பட்டியல்
இலவசமாக
பதிவு
வீடு  /  சுவாரஸ்யமானது/ நீங்கள் பலவீனமான இணைப்பு. நவீன கலாச்சாரத்தில் விளையாட்டின் நிகழ்வு

நீங்கள் பலவீனமான இணைப்பு. நவீன கலாச்சாரத்தில் விளையாட்டின் நிகழ்வு

டிவி கேம்கள்

ஒரு நபரின் இலவச நேரத்தின் காரணி பல்வேறு பொருட்கள் மற்றும் சேவைகளுக்கான வழங்கல் மற்றும் தேவையை தீர்மானிக்கிறது, முதன்மையாக வேகமாக வளர்ந்து வரும் தொழில் - "பொழுதுபோக்கு தொழில்." மேலும், தொலைக்காட்சியில் நவீன சமுதாயம்முதல் இடத்திற்கு உரியவர்.

டிவி விளையாட்டின் வெளிப்புறப் பக்கம் எளிதானது - ஒரு பரிசு (அல்லது பல பரிசுகள்) உள்ளது மற்றும் நிபந்தனைகள் உள்ளன, அதை நிறைவேற்றுவது பரிசை (விளையாட்டு) வைத்திருக்க வழிவகுக்கிறது. பரிசு குறிப்பிடத்தக்கதாக இருக்கலாம், பின்னர் இது வலியுறுத்தப்படுகிறது, அல்லது அது அற்பமானதாக இருக்கலாம். இந்த வழக்கில், விளையாட்டில் பங்கேற்பது அல்லது தொலைக்காட்சியில் காட்டப்படுவது போதுமான வெகுமதி என்று கருதப்படுகிறது. ஒரு விதியாக, வீரர்கள் வெகுஜன மக்கள், அவர்கள் ஏதோ ஒரு வகையில் குறிப்பிடத்தக்கவர்கள் என்றாலும். ஆனால் மற்றொரு விருப்பம் உள்ளது: வீரர்கள் பெயர்கள், எழுத்துக்கள் கொண்டவர்கள் வதந்தி பத்திகள், அவர்களின் இருப்பு விளையாட்டை இன்னும் சுவாரஸ்யமாக்க வேண்டும். பார்வையாளர்கள் தங்கள் டிவி சிலைகளில் நேரத்தை செலவிடுகிறார்கள் என்பது புரிந்துகொள்ளத்தக்கது. நாம் வேறு ஏதாவது கண்டுபிடிக்க வேண்டும்: இந்த சிலைகள் இல்லாத விளையாட்டுகள் ஏன் கவனத்தை ஈர்க்கின்றன.

பிரபல தொகுப்பாளர். பழக்கமான, இனிமையான முகம். அடையாளம் காணக்கூடிய (மற்றும் எதிர்பார்க்கப்படும்) பாணி. கேம் ஷோவுக்கு மாறுவது ஒரு நல்ல நண்பரைப் பார்ப்பது போன்றது. இதனால், தகவல்தொடர்பு மாயை உறுதி செய்யப்படுகிறது.

புத்திசாலித்தனத்தின் மாயை. எங்காவது, எப்படியாவது, நீங்கள் இன்னும் சிந்திக்க வேண்டும் என்ற உண்மையின் அடிப்படையில் பெரும்பாலான டிவி கேம்கள் கட்டமைக்கப்பட்டுள்ளன. சிந்தனை செயல்முறை எந்த வேலையும் தேவையில்லை என்றால் எளிதாகப் பெறக்கூடிய மகிழ்ச்சியாக இருக்கும். விளையாட்டின் உள்ளமைவு வேலை மற்றும் மகிழ்ச்சிக்கு இடையே உள்ள முரண்பாட்டை தீர்க்கிறது. பணியை முன்வைக்கக்கூடிய சூழல் முன்கூட்டியே அறியப்படுகிறது. ஒதுக்கப்பட்ட நேரத்தில் அவை தீர்க்கப்படும் வகையில் பணிகள் தேர்ந்தெடுக்கப்படுகின்றன. இறுதியாக, முக்கிய பரிசு: ஹாலில் உள்ள வீரர்களை விட டிவியில் பார்வையாளர் சிக்கலை விரைவாக தீர்க்கும்போது, ​​மேலும் சிறப்பாக, வீரர்கள் தவறாக இருக்கும்போது நீங்கள் சொல்வது சரிதான். மற்றவர்களை விட புத்திசாலியாக உணர இந்த விளையாட்டு மக்களுக்கு வாய்ப்பளிக்கிறது. குறுக்கெழுத்து புதிர்களைத் தீர்ப்பது போன்ற அறிவுசார் செயல்பாட்டின் ஒரு மாயை இது என்று சொல்லத் தேவையில்லை. டிவி கேம் உருவாகவில்லை மற்றும் எதையும் கற்பிக்க முடியாது, அது சில உண்மைகளைப் பற்றிய ஒரு யோசனையைத் தரவில்லை, முதலில் அவற்றைச் சூழலில் இருந்து அகற்றும்.

கோமாளி. விளையாட்டு பாரம்பரிய நகைச்சுவைகள், மற்றும் சில நேரங்களில் குறும்புகள் சேர்ந்து. புரவலன் தொனியை அமைக்கிறது, மேலும் வீரர்கள் அதை மாற்றியமைக்கின்றனர். பார்வையாளரில் ஒரு குறிப்பிட்ட உணர்ச்சித் தொனியை பராமரிக்க விளையாட்டு வடிவமைக்கப்பட்டுள்ளது. மோசமான நுட்பங்களின் உதவியுடன் பார்வையாளரின் நல்ல மனநிலையை அடைய யாரும் தீங்கு விளைவிப்பதில்லை.

உற்சாகம். IN நவீன உலகம்நிறைய சுயநலத்தில் கட்டமைக்கப்பட்டுள்ளது (ஒரு நபர் நிறைய சம்பாதிக்க வேண்டும், அவர் நிறைய வாங்க வேண்டும், இறுதியாக, அவர் ஒரு தொழிலை செய்ய வேண்டும்). பொருள்களின் நிறுவப்பட்ட வரிசை திடீரென விரிசல் ஏற்படுவதைத் தடுக்க, சுயநலம் ஊட்டப்பட்டு வளர்க்கப்பட வேண்டும். டிவி கேம் இரண்டையும் செய்கிறது.

வீரர்களில் ஒருவருக்காக நாம் வேரூன்றும்போது, ​​அவர்களின் வெற்றியின் பொருள் கூறுகளில் நாங்கள் மகிழ்ச்சியடைகிறோம். மாற்று விளைவுக்கு நன்றி, அவர்களின் உதவியுடன் நாமே விளையாட்டில் பங்கேற்பது போல் தெரிகிறது, எனவே அவர்களின் வெற்றிகள் ஓரளவுக்கு, எங்கள் வெற்றிகள், மாயையாக இருந்தாலும். டிவி கேம்களின் பொதுவான அம்சம் டிவி பார்வையாளர்களுடனான கேம்கள் ஆகும், டிவி திரையில் அமர்ந்திருக்கும் அனைவரும் சிறிய ஆனால் உண்மையான பரிசைப் பெறலாம்.

ஆனால் வெற்றியாளரின் வழிபாட்டுடன் ஒப்பிடும்போது இவை அனைத்தும் நிழலில் மங்கிவிடும், இது கிட்டத்தட்ட எல்லா விளையாட்டுகளாலும் நடைமுறையில் உள்ளது. வெற்றியாளர் பெறுகிறார் நெருக்கமான, மகிமையின் ஒளி மேகம். அவருக்கு ஒன்று அல்ல, ஒரே நேரத்தில் பல பரிசுகள் வழங்கப்படுகின்றன - வெவ்வேறு ஸ்பான்சர்களிடமிருந்து. விளையாட்டின் இறுதிப் போட்டியைப் பார்க்கும்போது, ​​​​தொலைக்காட்சி பார்வையாளர், நீங்கள் அதிர்ஷ்டசாலியாக இருந்தால், நீங்கள் ஒரு மதிப்புமிக்க பொருளை அல்லது மிகவும் ஈர்க்கக்கூடிய தொகையை எளிதாகப் பெறலாம் என்ற எண்ணத்தை எங்காவது ஒரு ஆழ் மனதில் உள்வாங்குகிறார்.

இதிலிருந்து இரண்டு முடிவுகள் உள்ளன. முதலில்: உங்களிடம் ஏதாவது இல்லையென்றால், நீங்கள் அதைப் பெறலாம் (காமம் பிறக்கிறது). இரண்டாவது: முக்கிய விஷயம் வேலை அல்ல, ஆனால் அதிர்ஷ்டம் (உண்மையானது மாயையால் மாற்றப்படுகிறது).

அதே நேரத்தில், தொலைக்காட்சி விளையாட்டுகளின் பல்வேறு வடிவங்கள் உள்ளன. மிகவும் பொதுவானது ஒரு அறிவார்ந்த விளையாட்டாகும், இதில் ஒரு பங்கேற்பாளர் ஒரு குறிப்பிட்ட எண்ணிக்கையிலான கேள்விகளுக்கு சரியாகப் பதிலளிப்பதன் மூலம், அவர்களின் அறிவைப் பயன்படுத்துவதன் மூலம் அல்லது அதிர்ஷ்டத்தை நம்புவதன் மூலம் பல்வேறு அளவிலான வெற்றிகளைப் பெற முடியும். இத்தகைய விளையாட்டுகளுக்கு ஒரு உதாரணம் சமீப காலங்களில் மிகவும் பிரபலமான மூலதன நிகழ்ச்சியான "ஃபீல்ட் ஆஃப் மிராக்கிள்ஸ்" (லியோனிட் யாகுபோவிச் தொகுத்து வழங்கியது) ஆகும். நிகழ்ச்சி முதன்முதலில் 1990 இல் ஒளிபரப்பப்பட்டது, மேலும் புதிய அத்தியாயங்கள் இன்னும் படமாக்கப்படுகின்றன. இந்த விளையாட்டு வெகுஜனங்களை மட்டுமே இலக்காகக் கொண்டது, மேலும் அதன் அறிவுசார் நிலை இப்போது முதல் வெளியீடுகளுடன் ஒப்பிடும்போது கணிசமாகக் குறைந்துள்ளது. எனினும் இந்த திட்டம்இது மிகவும் வெற்றிகரமாக உள்ளது, ஏனெனில் இது ஆரம்பத்தில் சராசரி மனிதனை இலக்காகக் கொண்டது. அடிப்படையில், இது ஒரு விளையாட்டை விட ஒரு நிகழ்ச்சி.

அறிவார்ந்த தொலைக்காட்சி விளையாட்டின் சிறந்த உதாரணம் "யார் கோடீஸ்வரராக இருக்க விரும்புகிறார்கள்?" (1999 முதல் 2001 வரை - “ஓ, லக்கி!”), இதில் பங்கேற்பாளர் பல்வேறு அறிவுத் துறைகளில் இருந்து 15 கேள்விகளுக்கு சரியாக பதிலளித்து வெற்றி பெறுகிறார். இந்த விளையாட்டு முன்னோடியில்லாத பிரபலத்தை அனுபவித்து வருகிறது, ஒருவேளை இது செயல்படுத்தப்பட்டதன் காரணமாக இருக்கலாம் பிரபலமான விசித்திரக் கதை"மீனவர் மற்றும் மீன் பற்றி." வீரர் புதிதாக தொடங்குகிறார், அவர் மேலும் மேலும் சம்பாதிக்க முயற்சி செய்யலாம், ஆபத்துக்களை எடுக்கலாம், ஆனால் அவர் கிட்டத்தட்ட எல்லாவற்றையும் இழந்து ஒரு சிறிய தொகையை விட்டுவிடலாம். இது பங்கேற்பாளர் மற்றும் பார்வையாளர் இருவரையும் கவர்ந்திழுக்கும் ஆபத்து.

"எங்கே?", "சொந்த விளையாட்டு", "புத்திசாலித்தனமான மனிதர்கள் மற்றும் புத்திசாலித்தனமான தோழர்கள்", "புத்திசாலித்தனமானவர்கள்" போன்ற டிவி கேம்களை ஒவ்வொரு நபரும் காணலாம். "பலவீனமான இணைப்பு", "ரஷியன் ரவுலட்" போன்றவை 2007 ஆம் ஆண்டு முதல் பிரபலமாக இருந்தன, ஜார்ஜி கோல்டுன் தொகுத்து வழங்கிய "ஒன் அகென்ஸ்ட் ஆல்" என்ற விளையாட்டை ONT தொலைக்காட்சி ஒளிபரப்பியது. இதற்கான மதிப்பீடுகள் அறிவுசார் விளையாட்டுமிகவும் உயரமாக.

குறிப்பாக இளம் தொலைக்காட்சி பார்வையாளர்களுக்காக குழந்தைகளுக்கான தொலைக்காட்சி விளையாட்டுகளும் தொடங்கப்பட்டன, அவற்றில் “ஸ்போர்ட்லேண்டியா”, “கால் ஆஃப் தி ஜங்கிள்”, “கிங் ஆஃப் தி ஹில்”, “ சிறந்த மணிநேரம்", தற்போது - கார்ட்டூன் நெட்வொர்க் சேனலில் "படிகள்", "ABVGDeyka", "பென் 10: தி அல்டிமேட் சேலஞ்ச்". நவீன தொலைக்காட்சியில் குறிப்பாக குழந்தைகளை இலக்காகக் கொண்ட பல சேனல்கள் உள்ளன - "கொணர்வி", "குழந்தைகள்", "ஏபிசி கிட்ஸ்", "டிஸ்னி", முதலியன அவை ஒளிபரப்பப்படுகின்றன. சிறந்த கார்ட்டூன்கள்மற்றும் உலக தொடர், விளையாட்டு விளையாட்டுகள், அறிவுசார் வினாடி வினாக்கள், இலக்கியம், இசை, நாடகம், அத்துடன் சிறப்பாக தயாரிக்கப்பட்ட நிகழ்ச்சிகள் பற்றிய செய்திகள்.

உருவாக்கப்பட்டன மற்றும் பொழுதுபோக்கு விளையாட்டுகள், இது ஒரு சிறப்பு சொற்பொருள் சுமையைச் சுமக்காது மற்றும் பங்கேற்பாளரை அவர்களின் நகைச்சுவையான, பொழுதுபோக்கு உள்ளடக்கத்துடன் ஆர்வப்படுத்தும் வகையில் வடிவமைக்கப்பட்டுள்ளது. அத்தகைய விளையாட்டுகளில் "உள்ளுணர்வு", "50 அழகி", "காமெடியனை சிரிக்க வைக்கவும்", "ஒரு கோபுரம் இல்லாமல்", "முதல் பார்வையில் காதல்", "நூறுக்கு ஒன்று", "ஸ்லாட்டர் லீக்", "விதிகள் இல்லாத சிரிப்பு" . அத்தகைய திட்டங்களில், கேள்விகள் பின்னணியில் மறைந்துவிடும் அல்லது கேட்கப்படுவதில்லை, மேலும் விளையாட்டின் விளைவு பெரும்பாலும் அதிர்ஷ்டத்தைப் பொறுத்தது. எம்டிவி சேனல் இளைஞர்களை இலக்காகக் கொண்ட பல பொழுதுபோக்கு டிவி நிகழ்ச்சிகள் மற்றும் கேம்களை ஒளிபரப்புகிறது: "அடுத்து", "வெறிபிடித்த மூதாதையர்கள்", "பிம்ப் மை ரைடு", "ஃப்ரீ", "லவ் மெஷின்" போன்றவை.

IN சமீபத்தில்கேமிங் உறுப்பை இணைக்கும் சமையல் நிகழ்ச்சிகள் தொழிலாளர் செயல்பாடு. "ஸ்மாக்", "வீட்டில் சாப்பிடுவது!" போன்ற பிரபலமான மற்றும் நாகரீகமான தொலைக்காட்சி நிகழ்ச்சிகளில் விளையாட்டு காரணி அறிமுகப்படுத்தப்பட்டது, பங்கேற்பாளர்கள் (அணிகள்), உற்சாகம், வெற்றி ஆகியவற்றுக்கு இடையேயான திறன் போட்டிகள் தோன்றின: " இரவு விருந்தில்", "ஹெல்ஸ் கிச்சன்", "சமையல் சண்டை", "சுவையின் இறைவன்", "மாஸ்டர்செஃப்".

ஆர்வமுள்ள இசைக்கலைஞர்கள் மற்றும் கலைஞர்களுக்கு இடையிலான போட்டியின் அடிப்படையில் இசை தொலைக்காட்சி நிகழ்ச்சிகள் தங்கள் பார்வையாளர்களையும் ரசிகர்களையும் கண்டுபிடிக்கின்றன. முன்னதாக ரஷ்ய மற்றும் சோவியத் தொலைக்காட்சி சேனல்களில் நீங்கள் "கெஸ் தி மெலடி" மற்றும் "டூ பியானோக்கள்" நிகழ்ச்சிகளை மட்டுமே பார்க்க முடியும் என்றால், இப்போது தேர்வு மிகவும் விரிவடைந்துள்ளது. உலகின் மிகவும் பிரபலமான இசை மற்றும் குரல் தொலைக்காட்சி நிகழ்ச்சிகள் "தி எக்ஸ் ஃபேக்டர்", "வாய்ஸ் ஆஃப் அமெரிக்கா", "தி வாய்ஸ்", "தி பாண்டம் ஆஃப் தி ஓபரா", "ஸ்டார் பேக்டரி". ONT இல் இசை தொலைக்காட்சி போட்டிகளும் உள்ளன: குழந்தைகள் - "நான் பாடுகிறேன்!" மற்றும் மிகவும் நன்கு அறியப்பட்ட இளைஞர்கள் "டேலண்ட் அகாடமி".

ரியாலிட்டி ஷோக்கள் என்று அழைக்கப்படுபவை குறிப்பாக பிரபலமடைந்துள்ளன. தொலைக்காட்சி பார்வையாளர்களிடையே ரியாலிட்டி ஷோக்களின் பிரபலத்தை, திரையில் தங்கள் சொந்த வகையைப் பார்ப்பதற்கான ஒரே வாய்ப்பு இதுவாக இருக்கலாம் என்பதன் மூலம் விளக்கலாம்: எந்த விலையிலும் தங்கள் மந்தமான, சீரற்ற வாழ்க்கையை "வண்ணமயமாக்க" விரும்புவதில் மட்டுமே ஆர்வமுள்ள குறிப்பிடத்தக்க நபர்கள். . இதற்காக அவர்கள் தங்கள் சொந்த சுதந்திரத்தையும் சுயமரியாதையையும் தியாகம் செய்ய தயாராக உள்ளனர், மற்றவர்களின் கண்ணியத்தைக் குறிப்பிடவில்லை.

காலப்போக்கில், ரியாலிட்டி ஷோ வடிவங்கள் பல திசைகளில் உருவாகத் தொடங்கின:

உலக மக்கள்தொகையில் பெரும்பாலோர் எட்டிப்பார்த்தல் மற்றும் ஒட்டு கேட்பது ("பிக் பிரதர்" (ஹாலந்து), "தி பிக் டயட்" மற்றும் "பிரோக்கன்" (யுகே) ஆகியவற்றில் உள்ளார்ந்த ஆர்வத்தை திருப்திப்படுத்தும் ஒரு வோயூரிசம் நிகழ்ச்சி; கண்ணாடிக்கு பின்னால்", "ஹவுஸ்-2", "மெக்ஸிகோவில் விடுமுறைகள்" (ரஷ்யா));

உயிர்வாழும் நிகழ்ச்சி சாதாரண வாழ்க்கைக்கு தாங்க முடியாத நிலைமைகளால் வகைப்படுத்தப்படுகிறது, இதில் திட்ட பங்கேற்பாளர்கள் வெற்றிக்காக போராடுகிறார்கள் ("சர்வைவர்" (ஸ்வீடன்), "அலைவ்" (அமெரிக்கா) மற்றும் " கடைசி ஹீரோ"(ரஷ்யா));

பயிற்சி நிகழ்ச்சி, அதன் பொழுதுபோக்கு செயல்பாட்டிற்கு கூடுதலாக, பார்வையாளர்களுக்கும் பங்கேற்பாளர்களுக்கும் நடைமுறை நன்மைகளைக் கொண்டுள்ளது. பங்கேற்பாளர்களுக்கு ஒரு புதிய தொழிலில் தேர்ச்சி அல்லது மேம்படுத்தும் பணி வழங்கப்படுகிறது தொழில்முறை நிலை, மற்றும் பார்வையாளர்கள் நடைமுறை அறிவைப் பெற வாய்ப்பு உள்ளது (" நட்சத்திர தொழிற்சாலை"மற்றும்" வீடு"(ரஷ்யா), "போடியம்" (அமெரிக்கா));

நிகழ்ச்சி விளையாட்டுகள் (" குஞ்சுகள் & குறும்புகள்», « ஒப்பனை கலைஞர்களின் போர்"(அமெரிக்கா), "வைஃப் ஸ்வாப்").

இருப்பினும், ரியாலிட்டி ஷோக்களும் உண்டு எதிர்மறை பக்கம். நிகழ்ச்சி அமைப்பாளர்கள், பொழுதுபோக்கிற்காக, அடிக்கடி ஆபாசத்தின் விளிம்பில் தள்ளாடுகிறார்கள், சில சமயங்களில் அதைத் தெளிவாகத் தாண்டிச் செல்வார்கள், இதுவும் தாக்கத்தை ஏற்படுத்தும். எதிர்மறை தாக்கம்பார்வையாளர்களின் ஒழுக்கத்தின் மீது, அவர்களில் பலர் தர்க்கமின்றி தொலைக்காட்சி படங்களை ஒரு தரநிலையாக ஏற்றுக்கொள்ள விரும்புகின்றனர்.

நெக்ராசோவா கலினா அர்கடியேவ்னா, புவியியல் ஆசிரியர்

Popova Ekaterina Aleksandrovna, கணித ஆசிரியர்

GBOU JSC "Severodvinsk பள்ளி - பெற்றோர் கவனிப்பு இல்லாத அனாதைகள் மற்றும் குழந்தைகளுக்கான உறைவிடப் பள்ளி"

அறிவுசார் நிகழ்ச்சிக்கான ஸ்கிரிப்ட் “என்ன? எங்கே? எப்பொழுது?"

இலக்கு : பாடங்களில் மாணவர்களின் அறிவை விரிவுபடுத்துதல்.

பணிகள்:

1. பல்வேறு துறைகளில் அறிவை ஒருங்கிணைக்கும் திறனை வளர்ப்பது;

2. செவிவழி மற்றும் காட்சி உணர்வை உருவாக்குதல், மாணவர்களின் தொடர்பு பேச்சு;

3. கல்விப் பாடங்களில் ஆர்வத்தை வளர்த்துக் கொள்ளுங்கள்;

4.படிவம் தனித்திறமைகள்மாணவர்கள்: தோழமை உணர்வு, பொறுப்பு, பரஸ்பர உதவி, ஒரு குழுவில் பணிபுரியும் திறன்.

உபகரணங்கள் : விளையாட்டு அட்டவணை, மேல், ஒவ்வொரு துறைக்கும் உறைகளில் உள்ள கேள்விகள், கருப்பு பெட்டி, புவியியல் வரைபடங்கள், திசைகாட்டி, சோப்பு, கத்தரிக்கோல், அறை அலங்காரம்.

கே-1. அன்புள்ள விருந்தினர்களே!

2 மணிக்கு. வணக்கம், அன்பான நண்பர்களே!

(இசை)

IN 1. ஒவ்வொரு பள்ளி நாளும் மகிழ்ச்சியைக் கொண்டுவரட்டும்,

அனைத்து சிறந்த கனவுகளும் நனவாகும்.

ஒவ்வொரு ஆசிரியரும் உங்களுக்குச் சொல்லட்டும்,

பள்ளியில் புத்திசாலி நீங்கள் தான்!

கே-2.கிரானைட் அறிவியலை நாம் செய்ய முடியுமா?

எல்லாவற்றையும் மணலில் அரைக்கவும்.

நண்பர்கள் எங்களுக்கு உதவுவார்கள்,

பிடித்த ஆசிரியர்கள்.

IN 1. இன்று நாம் ஒரு மாரத்தான் நடத்துகிறோம்,

நம் அறிவை சோதிப்பார்!

நிறைய தெரிந்து கொள்வது எவ்வளவு சுவாரஸ்யமானது,

உங்கள் திறமைகளை உங்கள் நண்பர்கள் அனைவருக்கும் காட்டுங்கள்!

TO அறிவுசார் போட்டிகள்தயாரா?!

தொடருங்கள் நண்பர்களே! புதிய வெற்றிகளுக்கு!

2 மணிக்கு. பாரம்பரியத்தின் படி, நாங்கள் இந்த மண்டபத்தில் கூடி, மிகவும்...

IN 1. இந்த ஆண்டு பள்ளி மாரத்தான் போட்டி நடைபெறவுள்ளது. ஆண்டின் இறுதியில் முடிவுகளை தொகுத்து, பள்ளி மராத்தான் வெற்றியாளரை பெயரிடுவோம்.

2 மணிக்கு. இன்றைய போட்டியின் நடுவர் குழு:...

IN 1. சுற்று 1 இலையுதிர்கால மராத்தான். இது ஒரு விளையாட்டின் வடிவத்தை எடுக்கும் "என்ன? எங்கே? எப்பொழுது?"

2 மணிக்கு. செப்டம்பர் 4, 1975 அன்று, சரியாக 12:00 மணிக்கு, “எங்கே?” என்ற நிகழ்ச்சி முதல் முறையாக ஒளிபரப்பப்பட்டது. இன்று, ஒரு குழந்தை கூட இந்த விளையாட்டின் விதிகள் சொல்ல முடியும், ஆனால் சில மக்கள் 38 ஆண்டுகளுக்கு முன்பு எந்த நிபுணர்கள், எந்த நூற்பு மேல், அல்லது பிரபலமான படிக ஆந்தை இருந்தன என்று நினைவில். முதல் விளையாட்டுகளில், இரண்டு குடும்பங்கள் ஒருவருக்கொருவர் போட்டியிட்டன, அவர்களின் வீட்டில் 2 சுற்றுகள் படமாக்கப்பட்டன, பின்னர் பங்கேற்பாளர்களின் குடும்ப ஆல்பத்தின் புகைப்படங்களைப் பயன்படுத்தி கதைகள் திருத்தப்பட்டன. பின்னர், மாணவர்கள் விளையாட்டில் பங்கேற்கத் தொடங்கினர், இந்த திட்டம் "இளைஞர் தொலைக்காட்சி கிளப்" என்று அழைக்கப்பட்டது, மேலும் 1991 இல் அது "அறிவுசார் சூதாட்டமாக" மாறியது.

IN 1. இன்று ஒரு நிபுணர் குழு ஆசிரியர் அணிக்கு எதிராக விளையாடுகிறது.

B-2. நிபுணர்கள் குழுவை சந்திக்கவும்:

  • 7 ஆம் வகுப்பு மாணவர் - Vlad Letovaltsev

சமநிலை, விளையாட்டு விளையாட விரும்புகிறது, மனசாட்சி, பொறுப்பு.

IN 1. 7 ஆம் வகுப்பு மாணவர் - ஸ்வெட்லானா கோவலேவா

நோக்கம், நகைச்சுவை உணர்வு, வரைய விரும்புகிறது, அதனால் அவள் படிக்கிறாள் கலை பள்ளி, பொறுப்பு.

2 மணிக்கு. 8 ஆம் வகுப்பு மாணவர் - எரிக் செல்பனோவ்.

புத்திசாலி, பொறுப்பானவர், நவீன மென்பொருளை நன்கு அறிந்தவர், அவர் அதில் ஆர்வம் காட்டுகிறார்.

IN 1. 8 ஆம் வகுப்பு மாணவர் - விளாட் பங்கராடோவ்.

செயலில், அனைத்து நடவடிக்கைகளிலும் பங்கேற்கிறது, விளையாட்டு வீரர்.

2 மணிக்கு. 9 ஆம் வகுப்பு மாணவர் - நினா புஷுவா.

ஒரு பொறுப்பான ஊசிப் பெண் ஆதரிக்க முடியும் கடினமான நேரம்.

IN 1. 9 ஆம் வகுப்பு மாணவர் - விட்டலி செர்வோச்ச்கோவ்.

யதார்த்தமான இலக்குகளை அமைத்து அவற்றை அடைகிறது, கடினமான காலங்களில் மீட்புக்கு வரும், கணினியை நேசிக்கிறார்.

B-2 அன்பான கிளப் உறுப்பினர்கள் மற்றும் பார்வையாளர்களே!

IN 1. அறிவாளிகள் 11 கேள்விகளுக்கு பதிலளிக்க வேண்டும். ஒவ்வொரு சரியான பதிலுக்கும், நிபுணர்களுக்கு 1 புள்ளி வழங்கப்படுகிறது. தவறான பதில் இருந்தால், புள்ளி தெரிந்த அணிக்கு செல்கிறது, அதாவது. ஆசிரியர்கள்.

2 மணிக்கு. கேள்வி 13 - பார்வையாளர்களிடமிருந்து கேள்வி.

விளையாட்டின் போது 1.1 முறை, நிபுணர்கள் பார்வையாளர்களின் உதவியைப் பெறலாம்.

கே-2, நாங்கள் விளையாட்டைத் தொடங்குகிறோம்! GONG

1 சுற்று

  • ரஷ்ய மொழி ஆசிரியரின் கேள்வி.

ஒரு விசித்திரக் கதையின் தொடக்கத்தைக் கேளுங்கள்:

“அக்டோபர்... இலையுதிர் காலம்...

ஒரு நாள் இலையுதிர்காலத்தில், ஒரு சோகமான மற்றும் புண்படுத்தப்பட்ட கழுதை ஏரியின் அருகே தன்னைக் கண்டது. "தனியாக, மீண்டும் தனியாக," அவர் முணுமுணுத்தார், "தனிமை, மீண்டும் தனிமை..."

அத்தகைய விசித்திரக் கதைகளுடன் வருவது முதல் பார்வையில் தோன்றும் அளவுக்கு எளிதானது அல்ல, ஏனென்றால் ஒன்று உள்ளது சுவாரஸ்யமான அம்சம். எந்த?

(பதில்: எல்லா வார்த்தைகளும் ஒரே எழுத்தில் தொடங்குகின்றன.)

  • தொழில்நுட்ப ஆசிரியரின் கேள்வி.

கவனம்! கருப்பு பெட்டி!

இந்த எளிய சாதனம், இப்போது ஒரு கருப்பு பெட்டியில், ஒரு நெம்புகோல் கொள்கையில் செயல்படுகிறது. பழமையான ஒன்று ஸ்மோலென்ஸ்கில் கண்டுபிடிக்கப்பட்டது மற்றும் 10 ஆம் நூற்றாண்டில் செய்யப்பட்டது. இந்த சாதனத்தின் ஐந்து கூறுகள் பற்றிய பிரபலமான குழந்தைகளின் புதிரை நினைவில் வைத்து, கருப்பு பெட்டியில் என்ன இருக்கிறது என்று சொல்லுங்கள்?

(பதில்: கத்தரிக்கோல்.)

  • ஒரு இலக்கிய ஆசிரியரின் கேள்வி.

பேக்கர் தெருவில் அருங்காட்சியகத்தின் முற்றத்தில் ஒரு உணவகம் உள்ளது

"திருமதி. ஹட்சன்ஸ்." மெனுவில் உள்ள உணவுகளின் பெயர்கள் அருங்காட்சியகத்தின் பிரத்தியேகங்களுக்கு ஏற்ப வடிவமைக்கப்பட்டுள்ளன, எடுத்துக்காட்டாக, தக்காளி மற்றும் கேரட் "யூனியன் ஆஃப் ரெட்ஹெட்ஸ்", தொத்திறைச்சிகள் "போஹேமியாவில் ஒரு ஊழல்" போன்றவை. இந்த மெனுவில் வண்ணமயமான ஸ்பாகெட்டி என்ன அழைக்கப்படுகிறது?

(பதில்: "பல்வேறு ரிப்பன்.")

  • உடற்கல்வி ஆசிரியரின் கேள்வி

ஒரே ஒரு விளையாட்டில் தான் வெற்றி பெற பின்னோக்கி நடக்க வேண்டும். ஒரு காலத்தில் இது ஒலிம்பிக் போட்டிகளின் திட்டத்தில் கூட சேர்க்கப்பட்டது. அதை எப்படி கூப்பிடுவார்கள்?

(பதில்: கயிறு இழுத்தல்.)

  • வாழ்க்கை பாதுகாப்பு ஆசிரியரின் கேள்வி.

ஸ்கூபா மூழ்காளர் நீருக்கடியில் தனது நோக்குநிலையை இழந்தார். கவனம், கேள்வி! எந்தப் பாதை மேலே, எந்தப் பாதை கீழே என்று அவனால் எப்படிச் சொல்ல முடியும்?

(பதில்: ஒரு கல்லை எறியுங்கள் அல்லது காற்று குமிழிகளை ஊதவும்.)

  • ஒரு வரலாற்று ஆசிரியரின் கேள்வி

பண்டைய ரஷ்யாவில், வெள்ளிக் கம்பிகள் பணமாகப் பயன்படுத்தப்பட்டன - அவை ஹ்ரிவ்னியாக்கள் என்று அழைக்கப்பட்டன. பொருள் முழு தொகுதியை விட குறைவாக இருந்தால், பாதி துண்டிக்கப்பட்டது. பணமும் கூட!

கவனம், கேள்வி! வெட்டப்பட்ட வெள்ளிக் கம்பியின் பெயர் என்ன?

(பதில்: ரூபிள்.)

  • ஆரம்ப பள்ளி ஆசிரியரின் கேள்வி.

இந்த வேலையில், குழந்தை பருவத்திலிருந்தே உங்களுக்குத் தெரிந்த, "க்காக" என்ற வார்த்தை 2, பின்னர் 3, பின்னர் 4, பின்னர் 5, பின்னர் 6 முறை மீண்டும் மீண்டும் செய்யப்படுகிறது. இது என்ன மாதிரியான வேலை?

(பதில்: "டர்னிப்.")

  • வேதியியல் ஆசிரியரின் கேள்வி.

கவனம்! கருப்பு பெட்டி!

IN பழங்கால எகிப்துஎண்ணெய் முடி அழகாகக் கருதப்பட்டது, எனவே எகிப்தியர்கள் அதை கொழுப்புடன் தாராளமாக உயவூட்டினர். இறுதிச் சடங்கு நாட்களில் சாம்பலைத் தலையில் தெளிப்பது வழக்கம். ஒரு நாள், ஒரு இறுதிச் சடங்கின் போது, ​​மழை பெய்யத் தொடங்கியது, அந்த நேரத்தில், புராணத்தின் படி, மக்கள் மனிதகுலத்தின் வாழ்க்கையில் குறிப்பிடத்தக்க பங்கைக் கொண்டிருந்த ஒன்றைக் கண்டுபிடித்தனர். கருப்பு பெட்டியில் என்ன இருக்கிறது?

(பதில்: சோப்பு)

  • புவியியல் ஆசிரியரின் கேள்வி

லாப்லாந்தில், இந்த நிகழ்வு மலைகளின் பனித் தொப்பிகளின் குறுக்கே ஓடும் நரி மற்றும் அதன் வால் மூலம் வேலைநிறுத்தம் செய்வதால் இந்த நிகழ்வு ஏற்படுகிறது என்று ஒரு நம்பிக்கை உள்ளது. நவீன அறிவியல்பூமியின் வளிமண்டலத்துடன் சூரியக் காற்று மோதுவதால் இந்த நிகழ்வு ஏற்படுகிறது என்பதை நிரூபித்தது. இந்த நிகழ்விற்கு ஒரே எழுத்தில் தொடங்கும் இரண்டு சொற்களைக் கொண்டு பெயரிடவும்.

(பதில்: வடக்கு விளக்குகள்.)

  • ஒரு உயிரியல் ஆசிரியரின் கேள்வி

தெற்கின் நீர்த்தேக்கங்களில் வாழும் ஸ்னாப்பிங் ஆமை வட அமெரிக்கா, இந்த நோக்கத்திற்காக, அதன் வாயிலிருந்து அதன் நீண்ட, மெல்லிய நாக்கை அடிக்கடி வெளியே தள்ளுகிறது. பொதுவாக எந்த விலங்குகளை ஒரே நோக்கத்திற்காக மனிதர்கள் பயன்படுத்துகிறார்கள்?

(பதில்: புழுக்கள், கவரும் மீன்.)

  • இயற்பியல் ஆசிரியரின் கேள்வி.

கருப்பு பெட்டியில் 12 ஆம் நூற்றாண்டில் ஐரோப்பாவில் அறியப்பட்ட ஒரு சாதனம் உள்ளது. 4,500 ஆண்டுகளுக்கு முன்பு சீனர்களால் கண்டுபிடிக்கப்பட்டதாக நம்பப்படுகிறது. இந்த பதிப்பு இப்போது பிழையாக அங்கீகரிக்கப்பட்டுள்ளது. சாதனத்தின் அடிப்படை ஒரு காந்த ஊசி. கருப்பு பெட்டியில் என்ன இருக்கிறது?

(பதில்: திசைகாட்டி.)

  • ஒரு கணித ஆசிரியரின் கேள்வி

அதன் பெயர் "இரட்டை" மற்றும் "வெட்டுதல்" என்று பொருள்படும் இரண்டு லத்தீன் வார்த்தைகளிலிருந்து வந்தது. அது எதைப்பற்றி?

(பதில்: இரு பிரிவைப் பற்றி.

(இரு - "இரட்டை", மற்றும் பிரிவு - "வெட்டுதல்")

கூடுதல் கேள்விகள்:

ரஷ்ய மொழி மற்றும். ஒரு மோசடி செய்பவன் ஒரு மோசடி செய்பவன் என்று டால் சுட்டிக்காட்டுகிறார், அவர் ஒரு குறிப்பிட்ட நாட்டிற்குச் சென்று அனைத்து வகையான ரகசியங்களையும் கற்றுக்கொண்டார் என்று பொய் சொல்கிறார். இந்த நாட்டிற்கு பெயரிடுங்கள்.

பதில்: இந்தியா.

வேதியியல் இது என்று நம்பப்பட்டது மாணிக்கம்அழிக்க முடியாது, மற்றும் சொம்பு அதை சுத்தியல் உடைப்பதை விட தரையில் செல்லும். இந்த மாணிக்கத்திற்கு பெயரிடுங்கள்.

பதில்: வைரம்.

உயிரியல் முள்ளம்பன்றி மிகவும் மூழ்காத விலங்குகளில் ஒன்றாகும் என்பது சிலருக்குத் தெரியும், அவ்வாறு செய்ய விரும்பினாலும் அது மூழ்காது. இது அதன் நீண்ட குயில்கள் காரணமாகும், அதன் உள்ளே உள்ளது ... மற்றும் ஒரு முள்ளம்பன்றியின் குயில்களுக்குள் என்ன இருக்கிறது?

பதில்: காற்று

ஒரு மாடு மற்றும் ஒரு நாற்காலி, ஒரு கோழி மற்றும் ஒரு திசைகாட்டி, ஒரு முக்காலி மற்றும் ஒரு பியானோ. ஒவ்வொரு ஜோடிக்கும் பொதுவானது என்ன?

பதில்: கால்களின் எண்ணிக்கை.

MHC கருப்பு பெட்டி நீங்கள் சும்மா இருக்கும்போதும், சலிப்பூட்டும் கவிதைகளைக் கேட்கும்போதும், இசை நிற்கும்போதும், தனிமையில் வாழும்போதும், இரவில் வெகுநேரம் பேசும்போதும், கற்றறிந்த கணவருக்கு விருந்தளிக்கும் போதெல்லாம் இதைச் செய்யலாம் என்று சீன முனிவர் சூ ஸேஷு எழுதினார். நல்ல காலநிலையில், வெப்பமான நாளில், அந்தி சாயும் நேரத்தில், பழகிய பாடகர்கள். ஒருவேளை நீங்கள் அனைவரும் இதைச் செய்வீர்கள், உங்களில் பெரும்பாலானோர் தவறாமல் செய்கிறீர்கள். இதற்கு என்ன தேவை?

பதில்: தேநீர் மற்றும் கோப்பைகள். இது ஒரு தேநீர் விருந்து.

சுகாதார ஊழியர்களிடமிருந்துமருத்துவ அறிவியல் மருத்துவர், பேராசிரியர் ஸ்மானோவ்ஸ்கி, ஆரோக்கியத்தின் முக்கிய கூறுகளை அடையாளம் காண முயற்சிக்கிறார் நவீன மனிதன்அவர்களுக்கிடையேயான உறவுகளைக் கண்டறிந்து, அவர் "ஆரோக்கியத்தின் சூத்திரத்தை" பெற்றார். சில விவரங்களைத் தவிர்த்துவிட்டு, அதை முன்வைப்போம்: Z (உடல்நலம்) சமம்: எண்ணிக்கையில் - டி (மோட்டார் செயல்பாடு), டி (வெப்ப கடினப்படுத்துதல்), பி ( சீரான உணவு), மற்றும் வகுப்பில் பி, கே, ஏ ஆகிய எழுத்துக்கள் உள்ளன. இந்த கடிதங்கள் ஆரோக்கியத்தின் அளவை எதிர்மறையாக பாதிக்கும் காரணிகளைக் குறிக்கின்றன. அவற்றை (அல்லது குறைந்தது இரண்டு) புரிந்துகொள்ளவும்.

பதில்: நோய்கள், புகைபிடித்தல், மதுப்பழக்கம்.

நிலவியல் டன்ட்ராவில், இயற்கையில் உள்ள பொருட்களின் சுழற்சியின் குறிப்பிடத்தக்க பகுதி அவர்களுக்கு நன்றி செலுத்துகிறது: ஒவ்வொரு ஆண்டும் 32 கிலோ கார்பன், 16 கிலோ நைட்ரஜன், 9 கிலோ பாஸ்பரஸ், 6 கிலோ கால்சியம் ஒவ்வொரு 100 ஹெக்டேரிலிருந்தும் "பறந்து செல்கின்றன". மேலும் யார் அதிகம் ஆனார்கள் பிரபலமான மனைவிஅவர்களுள் ஒருவர்?

பதில்: ஒழுங்கீனம் பறக்க.

ஒரு கருத்து: இது பற்றிகொசுக்கள் பற்றி.

IN 1. எனவே எங்கள் ஆட்டம் முடிந்தது. வலிமையானவர் வென்றார். விளையாட்டில் பங்கேற்பதற்காக, அணிக்கு சான்றிதழ்கள் மற்றும் பரிசுகள் வழங்கப்படுகின்றன.

2 மணிக்கு. நாட்கள் நம்பிக்கையை உறுதிப்படுத்தட்டும்

மாலையில் மகிழ்ச்சியைக் கொண்டு வாருங்கள்

மேலும் அவர்கள் உங்களுக்கு வழிகாட்டட்டும்

அன்பே ஒளி மற்றும் நன்மை!

IN 1. உங்களுக்கு அனைத்து நல்வாழ்த்துக்களும், குட்பை!


25 ஆண்டுகளுக்கு முன்பு நம்மிடம் இவ்வளவு திரையரங்குகள் இல்லை பொழுதுபோக்கு மையங்கள், இப்போது இருப்பது போல, டிவி நிகழ்ச்சிகள் வேடிக்கையாக இருக்க பிடித்தமான வழியாகும்.

நாங்கள் குறிப்பாக தொலைக்காட்சி வினாடி வினாக்கள், போட்டிகள் மற்றும் போட்டிகளை விரும்பினோம். நீங்கள் அவர்களைப் பார்ப்பது மட்டுமல்லாமல், உங்களுக்குப் பிடித்த பங்கேற்பாளர்களை உற்சாகப்படுத்தவும் முடியும். சில திட்டங்கள் மக்களால் மிகவும் விரும்பப்படுகின்றன, அவை இன்றும் காட்டப்படுகின்றன.

கண்டதும் காதல்

மூன்று பையன்கள் மற்றும் மூன்று பெண்கள் பதில் தந்திரமான கேள்விகள்டிவி தொகுப்பாளர்கள், ஆனால் ஒரு ஜோடி மட்டுமே இறுதியில் பெரும் பரிசைப் பெறுகிறது. இது காதல் நிகழ்ச்சி RTR சேனலில் 8 ஆண்டுகளாக இருந்தது மற்றும் மிகவும் பிரபலமாக இருந்தது, பல ஆண்டுகளுக்குப் பிறகு மற்ற தொலைக்காட்சி சேனல்கள் மீண்டும் மீண்டும் அதை புதுப்பிக்க முயற்சித்தன. ஆனால் அசல் திட்டத்தின் வெற்றியை அவர்களால் மீண்டும் செய்ய முடியவில்லை.

மூளை வளையம்

ஒரு நாள், விளாடிமிர் வோரோஷிலோவுக்கு ஒரு யோசனை தோன்றியது: அவருடைய சொந்த ஊரான “என்ன? எங்கே? எப்போது?”, ஆனால் இரண்டு அணிகளுடன்? சிறிது நேரம் கழித்து, அவர் தனது திட்டத்தை உணர்ந்தார், மேலும் மக்கள் விளையாட்டை மிகவும் விரும்பினர், அது தொடர்ந்து வெளியிடத் தொடங்கியது. அணிகளுக்கிடையேயான அறிவுசார் சண்டைகள், கேள்விகளுக்கு பதிலளிக்கும் நேரம் குறைவாக இருந்தது, உண்மையில் அனைத்து நேர்மையான நபர்களையும் திரைக்கு அனுப்பியது.

சிறந்த மணிநேரம்

இந்த கண்கவர் நிகழ்ச்சி 10 ஆண்டுகளாக தொலைக்காட்சியில் இருந்தது மற்றும் ஒரு அறிவார்ந்த விளையாட்டின் வடிவத்தில் நடந்தது, மேலும் அதன் தொகுப்பாளர் செர்ஜி சுபோனேவ் ஆவார், அவர் வேறு யாரையும் போல, குழந்தைகளுடன் ஒரு பொதுவான மொழியைக் கண்டுபிடிப்பது எப்படி என்று அறிந்திருந்தார். துரதிர்ஷ்டவசமாக, செர்ஜியின் துயர மரணத்திற்குப் பிறகு, திட்டம் மூடப்பட்டது. அவருக்கு ஒரு தகுதியான மாற்றீட்டை தயாரிப்பாளர்களால் கண்டுபிடிக்க முடியவில்லை.

அதிர்ஷ்ட வழக்கு

இந்த டிவி வினாடி வினா நிகழ்ச்சி குடும்ப மக்களிடையே பெரும் வெற்றி பெற்றது, ஏனெனில் முழு குடும்பமும் இதில் பங்கேற்க முடியும். நிரல் மிக நீண்ட காலமாக காட்டப்பட்டது, ஆனால் ஒரு அபத்தமான காரணத்திற்காக மூடப்பட்டது. பரிமாற்ற உரிமையை வைத்திருக்கும் நிறுவனம் அதன் அடிப்படையில் ஒரு போர்டு கேமை வெளியிட முடிவு செய்தது. ஆனால் அச்சு தரம் மிகவும் குறைவாக மாறியது, முழு நிரலின் மதிப்பீடும் குறையத் தொடங்கியது.

ஒரு குழந்தையின் வாய் வழியாக

இந்த வேடிக்கையான விளையாட்டில் பங்கேற்பாளர்கள் பங்கேற்றனர் திருமணமான தம்பதிகள். அவர்கள் அணிகளாகப் பிரிந்து, ஒரு குறிப்பிட்ட காலத்திற்குள் முடிந்தவரை பல புதிர்களைத் தீர்க்க முயன்றனர். சிறிய குழந்தைகள் அவர்களிடம் புதிர்களைக் கேட்டனர், அது மிகவும் அழகாகவும் உற்சாகமாகவும் இருந்தது.

மெல்லிசையை யூகிக்கவும்

தொகுப்பாளர் பங்கேற்பாளர்களின் இசை கல்வியறிவை சரிபார்த்து, அதை ரஷ்யாவின் மத்திய வங்கியின் விகிதத்தில் மதிப்பீடு செய்கிறார். இந்த கேம் பல முறை மூடப்பட்டது, ஆனால் எங்கள் பார்வையாளர்கள் இசையில் மிகவும் ஆர்வமாக உள்ளனர், நிகழ்ச்சி தொடர்ந்து புதுப்பிக்கப்படுகிறது. நிகழ்ச்சியின் குறிப்பிடத்தக்க அம்சம் என்னவென்றால், ஸ்டுடியோவில் ஒரு நேரடி இசைக்குழு விளையாடுகிறது.

காட்டின் அழைப்பு

குழந்தைகள் உற்சாகமாக ஓடி, குதித்து, பிரகாசமான அலங்காரங்களுக்கு மத்தியில் மகிழ்ச்சியான இசைக்கு ஏறினர், மேலும் எங்கள் அன்பான செர்ஜி சுபோனேவ் இந்த அணிவகுப்புக்கு கட்டளையிட்டார். இந்த விளையாட்டு பிரகாசமான பரிசுகளுடன் "மெர்ரி ஸ்டார்ட்ஸ்" போலவே இருந்தது, இதில் பள்ளி மாணவர்களின் இரண்டு அணிகள் பங்கேற்றன. "சிறந்த மணிநேரம்" நிகழ்ச்சியின் அதே சோகமான விதியை அனுபவிக்கும் வரை, குழந்தைகள் 9 ஆண்டுகளாக அதைக் கவர்ந்தனர்.

எல்-கிளப்

இந்த திட்டம் லியோனிட் யர்மோல்னிக் என்பவரால் கண்டுபிடிக்கப்பட்டது மற்றும் அவருக்கு பெயரிடப்பட்டது. லியோனிட் அதை கல்வி மற்றும் பொழுதுபோக்கு என்று கருதினார், மேலும் பார்வையாளர்களுக்கு உலகம் முழுவதையும் காட்டப் போகிறார் என்று நினைவு கூர்ந்தார். ஆனால் இறுதியில் நான் வேறொரு திட்டத்தில் ஈடுபட்டு அதை கைவிட்டேன். ஆனால் நிகழ்ச்சியின் முடிவில் BID தொலைக்காட்சி நிறுவனத்தின் லோகோ யர்மோல்னிக் முகமாக மாறி அவரது நாக்கை எப்படி காட்டியது என்பதை நாங்கள் நீண்ட காலமாக நினைவில் வைத்திருந்தோம்.

இரண்டு பியானோக்கள்

இந்த இசை நிகழ்ச்சியில், இரண்டு அணிகள் ஒருவருக்கொருவர் போட்டியிட்டன, ஒவ்வொன்றும் ஒரு பியானோவை உள்ளடக்கியது. அதிக பாடல்களை யூகித்தவர் வெற்றி பெறுகிறார். நிரல் நீண்ட காலமாக ஒளிபரப்பப்படவில்லை, ஆனால் ஒரு குறிப்பிட்ட எண்ணிக்கையிலான ரசிகர்களை வென்றது. துரதிர்ஷ்டவசமாக, அது தற்போது காட்டப்படவில்லை.

கனவுகளின் களம்

இந்த புகழ்பெற்ற நிகழ்ச்சி அமெரிக்காவிலிருந்து எங்களிடம் வந்தது, ஆனால் லியோனிட் யாகுபோவிச்சின் அற்புதமான மற்றும் அழகான தகவல்தொடர்பு முறைக்கு நன்றி, அது அதன் காலத்தில் அசலை விட மிகப் பெரிய புகழ் பெற்றது. அரிதாக ஒரு நிரல் அத்தகைய பிரபலமான அன்பைப் பெருமைப்படுத்துகிறது. எல்லாவற்றிற்கும் மேலாக, பங்கேற்பாளர்கள் 25 ஆண்டுகளாக யாகுபோவிச்சுடன் வார்த்தைகளைத் தீர்த்து, பரிசுகளை வென்றனர் மற்றும் பல்வேறு அற்புதமான பரிசுகளை பரிமாறி வருகின்றனர்.

இன்று, தொலைக்காட்சியின் கோளம் மனித வாழ்க்கை மற்றும் செயல்பாட்டின் கிட்டத்தட்ட அனைத்து கோளங்களையும் பகுதிகளையும் உள்ளடக்கியது. காலம் வெகு காலமாக வந்துவிட்டது சுவாரஸ்யமான திட்டங்கள்ரியாலிட்டி ஷோக்கள் அல்லது பாடல் போட்டிகளின் ரசிகர்களுக்காக மட்டும் வடிவமைக்கப்பட்டுள்ளது. நவீன தொலைக்காட்சி சலுகைகள் பெரிய தொகைபல்வேறு தலைப்புகளில் சுவாரஸ்யமான நிகழ்ச்சிகள்: அரசியல் மற்றும் குற்றவியல் முதல் ஃபேஷன் மற்றும் வடிவமைப்பு வரை. உள்நாட்டு தொலைக்காட்சியைப் பொறுத்தவரை, பெரும்பாலான திட்டங்கள் அமெரிக்க நிகழ்ச்சிகளின் பிரதிகள் அல்லது தழுவல்கள். பெரும்பாலும் இவை சமையல் நிகழ்ச்சிகள் மற்றும் திறமை நிகழ்ச்சிகள். எவ்வாறாயினும், எந்தவொரு பார்வையாளரின் ஆர்வத்தையும் தேவைகளையும் பூர்த்தி செய்யக்கூடிய ஏராளமான அசல் வடிவங்கள் உருவாக்கப்பட்டுள்ளன, மிகவும் புத்திசாலித்தனமான மற்றும் கோரும் கூட.

கியர்களின் நோக்கம்

நவீன தொலைக்காட்சி அதிகளவில் பார்வையாளர்களை மகிழ்விப்பதற்கு மட்டுமல்லாமல், அவர்களுக்கு கல்வி கற்பதற்கும் வளப்படுத்துவதற்கும் முயல்கிறது உள் உலகம். ஒரு நபர் தனது துறையில் ஒரு நிபுணராக இருந்தாலும், அவர் எப்போதும் தனது அறிவைப் புதுப்பிக்கலாம் மற்றும் நிரலைப் பார்ப்பதன் மூலம் அவரது அறிவுசார் தரவைச் சோதிக்கலாம். சுவாரஸ்யமான நிகழ்ச்சிகள் பொழுதுபோக்கு மட்டுமல்ல, கல்வி மற்றும் ஆவணப்படமாகவும் இருக்கலாம். ஒவ்வொரு டிவி பார்வையாளரும் தனக்குத்தானே ஏதாவது கண்டுபிடிக்க முடியும் சுவாரஸ்யமான நிகழ்ச்சிகள், இது ஒரு தகவல் மற்றும் உற்சாகமான வழியில் நேரத்தை செலவிடுவதற்கு மட்டுமல்லாமல், வாழ்க்கையின் ஒரு குறிப்பிட்ட கிளையில் உங்கள் அறிவு மற்றும் நடைமுறை திறன்களை நிரப்பவும் அனுமதிக்கும்.

பல்வேறு தொலைக்காட்சி நிகழ்ச்சிகள்

ஒவ்வொரு தொலைக்காட்சி சேனலும் பார்வையாளர்களை ஈர்ப்பதற்காக பல்வேறு நிகழ்ச்சிகளை உருவாக்கி ஒளிபரப்புகிறது, ஆனால் இந்த நடவடிக்கை உங்கள் தயாரிப்பை விளம்பரப்படுத்த விரும்புவோருக்கு மிகவும் கவர்ச்சிகரமானதாகவும் நம்பிக்கைக்குரியதாகவும் மாற அனுமதிக்கிறது. மிகவும் சுவாரஸ்யமான நிரல்களை பல முக்கிய வகைகளாகப் பிரிக்கலாம்:

  • செய்தி வெளியீடுகள் மற்றும் பகுப்பாய்வு நிகழ்ச்சிகள்.
  • சாகசங்கள் மற்றும் பயணம், இயற்கை மற்றும் சூழலியல் பற்றிய நிகழ்ச்சிகள்.
  • அறிவியல் மற்றும் கல்வி பற்றிய நிகழ்ச்சிகள். நுண்ணறிவை வளர்ப்பதை நோக்கமாகக் கொண்டவர்கள்.
  • விளையாட்டு நிகழ்ச்சிகள். கால்பந்து மதிப்புரைகள்.
  • அறிவியல் திட்டங்கள்.
  • குழந்தைகள் நிகழ்ச்சிகள்.
  • பொழுதுபோக்கு வடிவங்கள்.

தொலைக்காட்சி நிகழ்ச்சிகளைப் பொறுத்தவரை, இந்த வகையை பல துணை வகைகளாகவும் பிரிக்கலாம்:

  1. நடிகர்கள் இருக்கும் ஒரு மேம்பாடு நிகழ்ச்சி வாழ்கசில செயல்களைச் செய்யுங்கள்.
  2. தற்போதைய மற்றும் முக்கியமான நிகழ்வுகள் மற்றும் பிரச்சனைகளை பாத்திரங்கள் விவாதிக்கும் ஒரு பேச்சு நிகழ்ச்சி.
  3. கதாபாத்திரங்கள் சில நிகழ்வுகளை நேரடியாக அனுபவிக்கும் ஒரு ரியாலிட்டி ஷோ.

பொழுதுபோக்கு நிகழ்ச்சிகள்

பொழுதுபோக்கு நிகழ்ச்சிகளின் நோக்கம் மாலை நேரம்முழு குடும்பத்தினரையும் அல்லது நண்பர்களையும் டிவி திரையின் முன் கூட்டிச் செல்லுங்கள். இத்தகைய திட்டங்களின் மிகவும் பிரபலமான மற்றும் விரும்பப்படும் வகைகளில் நகைச்சுவை, நாகரீகமான, நடனம் மற்றும் குரல் ஆகியவை அடங்கும். இதுபோன்ற நிகழ்ச்சிகளில்தான் பொழுதுபோக்கு மட்டுமல்ல, போட்டித் தருணமும் இருக்கிறது. அவர் திட்டத்தை முடிந்தவரை சுவாரஸ்யமாகவும் கணிக்க முடியாததாகவும் ஆக்குகிறார். நம் நாட்டில் மிகவும் சுவாரஸ்யமான நிகழ்ச்சிகளும் உள்ளன. அவர்களில் சிறந்தவர்களின் பட்டியல் பின்வருமாறு: “யார் கோடீஸ்வரராக வேண்டும்?”, “உளவியல் போர்,” “நட்சத்திரங்களுடன் நடனம்,” “ நாகரீகமான தீர்ப்பு", "ஹவுஸ் 2", "எக்ஸ்-காரணி", "இளங்கலை".

உலக தொலைக்காட்சி நிகழ்ச்சி மதிப்பீடு

உலகப் புகழ்பெற்ற சுவாரஸ்யமான திட்டங்களை நாம் கணக்கில் எடுத்துக் கொண்டால், அவற்றின் பட்டியல் பின்வருமாறு:

  • டாப் கியர் என்பது கார்களின் வகைகள், பண்புகள் மற்றும் சோதனை பற்றிய ஒரு நிரலாகும். இந்த நிகழ்ச்சி பல தசாப்தங்களாக பிரபலமாக உள்ளது. காலப்போக்கில், அதன் வடிவம் இன்னும் உற்சாகமாகவும் கணிக்க முடியாததாகவும் மாறிவிட்டது.
  • "மித்பஸ்டர்ஸ்" என்பது ஒரு அறிவியல் திட்டமாகும், இது சில புராணக்கதைகளை சோதித்து நீக்குவதை அடிப்படையாகக் கொண்டது. விஞ்ஞானிகள் நடத்தி வருகின்றனர் சுவாரஸ்யமான சோதனைகள்மற்றும் அவற்றின் விளைவுகளைக் காட்டுங்கள்.
  • "எக்ஸ் காரணி" - குரல் நிகழ்ச்சி, இது உலகம் முழுவதும் உள்ள பார்வையாளர்களை கவர்ந்தது. முக்கிய பணிஒரு மதிப்புமிக்க பரிசுக்காக ஒருவருக்கொருவர் போட்டியிடும் திறமையான பாடகர்களைத் தேடுவதே திட்டம்.
  • "தி ஓப்ரா வின்ஃப்ரே ஷோ" என்பது 25 ஆண்டுகளாக அதன் ஸ்டுடியோவில் அமெரிக்காவின் நட்சத்திரங்களையும் பிரபலமான மக்களையும் கூட்டி வரும் ஒரு நிகழ்ச்சியாகும். இந்த திட்டம் ஏதோ ஒரு வகையில் பாப் கலாச்சாரத்தின் வளர்ச்சியையும் பல அமெரிக்கர்களின் உலகக் கண்ணோட்டத்தையும் பாதித்தது.
  • "தி ஷோ வித் டேவிட் லெட்டர்மேன்" என்பது அமெரிக்க தயாரிப்பான நிகழ்ச்சியாகும், இது பொழுதுபோக்கு மற்றும் நகைச்சுவை வடிவத்திற்கு சொந்தமானது. நிகழ்ச்சியின் தொகுப்பாளர் பிரபலங்களை அழைத்து அவர்களுடன் நேரத்தை செலவிடுகிறார் சுவாரஸ்யமான உரையாடல்தந்திரமான கேள்விகளுடன்.
  • "வீடு 2" - ரஷ்ய ஒளிபரப்பு, இது மிக நீளமான ஒன்றாக கருதப்படுகிறது. அதன் வடிவம் அது முற்றிலும் உள்ளது வித்தியாசமான மனிதர்கள்கட்ட முன்மொழிகிறது காதல் உறவுமற்றும் ஒரு குடும்பத்தை தொடங்கவும்.
  • "வேட்பாளர்" என்பது ஒரு அமெரிக்க திட்டமாகும், இது ஒரு குறிப்பிட்ட தொழிலில் தங்கள் கையை முயற்சிக்க பலரை அழைக்கிறது. பல பணிகளுக்குப் பிறகு, முதலாளி தனது நிறுவனத்தில் காலியிடத்தை நிரப்பக்கூடிய ஒருவரைத் தேர்ந்தெடுக்க வேண்டும்.
  • "இளங்கலை" - உலகம் முழுவதும் பிரபலமான நிகழ்ச்சி, இது ஒரு வெற்றிகரமான மனிதனை தகுதியான வாழ்க்கை துணையை தேர்ந்தெடுக்க அனுமதிக்கிறது. ஒவ்வொரு அத்தியாயத்திலும், அவர் சிறுமிகளில் ஒருவரை மறுக்க வேண்டும், அதன் மூலம் அவரது இதயத்திற்கான போட்டியாளர்களின் வட்டத்தை குறைக்க வேண்டும்.
  • "பேட்டில் ஆஃப் சைக்கிக்ஸ்" என்பது உலகம் முழுவதும் பிரபலமான ஒரு திட்டமாகும், இது அமானுஷ்ய திறன்களைக் கொண்ட உண்மையான நிபுணரைத் தேர்ந்தெடுக்க உங்களை அனுமதிக்கிறது. பங்கேற்பாளர்கள் மந்திரவாதிகளின் உண்மையான திறமைகள் மற்றும் திறன்களைக் காட்டும் பல சோதனைகள் மற்றும் போட்டிகளில் தேர்ச்சி பெற வேண்டும்.

ஒரு தொலைக்காட்சி நிகழ்ச்சியைத் தேர்ந்தெடுக்கும்போது ஒவ்வொரு நபருக்கும் தேவைகள் உள்ளன, இருப்பினும், உள்நாட்டு மற்றும் வெளிநாட்டு சேனல்களின் மதிப்பீடுகளின்படி, மிகவும் பிரபலமான மற்றும் தேவை உள்ள சுவாரஸ்யமான தொலைக்காட்சி நிகழ்ச்சிகளை அடையாளம் காண முடியும். இந்த திட்டங்கள் ஒவ்வொன்றும் பார்வையாளர்களை கல்வி சார்ந்த ஒன்றைப் பார்ப்பது மட்டுமல்லாமல், புதிய அறிவு மற்றும் திறன்களைப் பெறவும் அனுமதிக்கிறது. அத்தகைய நிகழ்ச்சிகளில் நீங்கள் பொழுதுபோக்கு மற்றும் கல்வி வகையிலான திட்டங்களைக் காணலாம்.

அதிக எண்ணிக்கையிலான வெளிநாட்டு சேனல்கள் மற்றும் இணைய தளங்களுக்கு நன்றி, எவரும் தங்கள் தேவைகளையும் ஆர்வத்தையும் பூர்த்தி செய்யும் திட்டத்தை தேர்வு செய்யலாம். இந்த நிகழ்ச்சிகளில் பின்வரும் நிகழ்ச்சிகள் உள்ளன: "யார் கோடீஸ்வரர் ஆக வேண்டும்?", "பாலிகிளாட்", "பயம் காரணி", "நரகத்தின் சமையலறை", "ஹவுஸ் 2".

அறிவாற்றல் பரிமாற்றங்கள்

பல்வேறு பத்திரிகை விசாரணைகளைப் பார்க்க விரும்பும் மக்களை பெரும்பாலும் ஈர்க்கிறது, அமானுஷ்ய நிகழ்வுகள், தற்போதைய அல்லது கடந்த கால இராணுவ மோதல்கள், முக்கியமான நிகழ்வுகள்மற்றும் பெயர்கள் மற்றும் செயல்பாடுகள் முன்பு வகைப்படுத்தப்பட்ட நபர்கள். கூடுதலாக, தொலைக்காட்சி சேனல்கள் நிறைய அறிவியல் மற்றும் தொழில்நுட்ப நிகழ்ச்சிகளைப் பற்றி பேசுகின்றன முக்கியமான கண்டுபிடிப்புகள்மற்றும் கண்டுபிடிப்புகள். போக்குவரத்து ஆர்வலர்கள் மாதிரிகள் மற்றும் உபகரண அமைப்புகளைப் பற்றிச் சொல்லும் சுவாரஸ்யமான நிகழ்ச்சிகளையும் காணலாம்.

மருத்துவ வல்லுநர்கள் புதிய மருந்து தயாரிப்புகள் மற்றும் மருத்துவத்தில் சமீபத்திய முன்னேற்றங்கள் மற்றும் சாதனைகள் பற்றி தொலைக்காட்சி நிகழ்ச்சிகளில் இருந்து அறிந்து கொள்ளலாம். வேட்டையாடுதல் மற்றும் மீன்பிடித்தல் ஆகியவற்றின் ரசிகர்களும் நிகழ்ச்சிகளைப் பார்க்காமல் இருக்க மாட்டார்கள். இந்த குறுகிய தலைப்பில் சிறப்பு சேனல்கள் கூட இருப்பதால்.

ரஷ்ய திட்டங்கள்

ரஷ்ய தொலைக்காட்சி கடன் வாங்கிய நிகழ்ச்சிகளைக் கொண்டுள்ளது அமெரிக்க திட்டங்கள்மற்றும் வடிவங்கள். அவை குறிப்பாக உள்நாட்டு மனநிலைக்காக உருவாக்கப்பட்டன. ரஷ்ய விண்வெளியில், சுவாரஸ்யமான திட்டங்கள் ஒரு சிறப்பு இடத்தைப் பிடித்துள்ளன. ரஷ்யர்களிடையே விரிவான வளர்ச்சி மற்றும் அதிக எண்ணிக்கையிலானவர்கள் உள்ளனர் அறிவார்ந்த மக்கள்உயர்தர மற்றும் நேர-சோதனை செய்யப்பட்ட திட்டங்களை மட்டுமே விரும்புபவர்கள்.

உக்ரேனிய ஒளிபரப்புகள்

உக்ரேனியர்களிடையே பிரபலமான சுவாரஸ்யமான திட்டங்கள் பெரும்பாலும் அமெரிக்க மற்றும் ஒப்புமைகளாகும் ரஷ்ய திட்டங்கள். இருப்பினும், இது அவர்களின் புகழ் மற்றும் தேவைக்கு ஒரு தடையாக இல்லை. பல உக்ரேனியர்கள் முக்கியமாக கல்வி மற்றும் பொழுதுபோக்கு நிகழ்ச்சிகளை விரும்புகிறார்கள், அவை ஓய்வெடுக்கவும் நேர்மறை உணர்ச்சிகளைப் பெறவும் அனுமதிக்கின்றன.

குறிப்பிடத்தக்க நன்மை நவீன தொலைக்காட்சிஅனைத்து உணர்ச்சிகளையும் சம்பவங்களையும் ஆன்லைனில் அனுபவிக்கும் நிகழ்ச்சியை நேரலையில் பார்க்கும் திறன். கூடுதலாக, கிட்டத்தட்ட அனைத்து அத்தியாயங்கள் மற்றும் நிகழ்ச்சிகளின் சீசன்கள் எந்த பிரச்சனையும் இல்லாமல் இணையத்தில் காணலாம். அங்கு நீங்கள் வணிக இடைவெளி மற்றும் இடைவேளையின்றி நிகழ்ச்சிகளைப் பார்க்கலாம். எந்தவொரு தலைப்பிலும் பல்வேறு சுவாரஸ்யமான திட்டங்களை வழங்கும் சிறப்பு தளங்கள் பணக்கார மற்றும் சுவாரஸ்யமான உணர்ச்சிகளையும் அறிவையும் பெற முயல்பவர்களுக்கு உண்மையான இரட்சிப்பாக மாறும்.

2015 இல், விளையாட்டு “என்ன? எங்கே? எப்பொழுது?" - அசல், தனித்துவமான, பிரபலமான, தொலைக்காட்சியில் நீண்ட காலம் வாழ்ந்தவர், சோவியத் ஒன்றியத்தின் சரிவுக்கு முன், தேக்கநிலையின் போது பிறந்தார், அதன் நாற்பதாவது ஆண்டு நிறைவைக் கொண்டாடினார். இன்றும் அவர் பல ரசிகர்களைக் கொண்டுள்ளார் மற்றும் பல்வேறு தொலைக்காட்சி பார்வையாளர்களுக்கு ஆர்வமாக உள்ளார்.

ஒருவேளை இது ஒப்புமை இல்லாத மிகவும் குறிப்பிடத்தக்க தொலைக்காட்சி திட்டங்களில் ஒன்றாகும். ஆண்டுதோறும் பிரபலமடைந்து வரும் திட்டம்.

நிறுவனர். மேற்பார்வையாளர். முன்னணி

இந்த விளையாட்டை விளாடிமிர் யாகோவ்லெவிச் வோரோஷிலோவ் கண்டுபிடித்தார். அவர் டிசம்பர் 18, 1930 இல் சிம்ஃபெரோபோலில் பிறந்தார். 1943 ஆம் ஆண்டில், குடும்பம் வெளியேற்றத்திலிருந்து மாஸ்கோவிற்கு குடிபெயர்ந்தது. திறமையான குழந்தைகளுக்கான மாஸ்கோ கலைப் பள்ளியில் படித்தார். எஸ்டோனிய எஸ்.எஸ்.ஆர் (ஓவியத் துறை), மாஸ்கோ ஆர்ட் தியேட்டர் பள்ளி (தயாரிப்புத் துறை) மற்றும் உயர் இயக்கப் படிப்புகளின் அகாடமி ஆஃப் ஆர்ட்ஸ் ஆகியவற்றில் பட்டம் பெற்றார். 1955-1956 இல் அவர் மாஸ்கோ ஆர்ட் தியேட்டர், மாலி தியேட்டர் மற்றும் ஓபரெட்டா தியேட்டரில் தயாரிப்பு வடிவமைப்பாளராக இருந்தார். அவர் சோவ்ரெமெனிக் தியேட்டரிலும் தாகங்கா தியேட்டரிலும் இயக்குநராக பணியாற்றினார்.

ஆறு இதழ்கள் வெளியிடப்பட்டன. இந்த நிகழ்ச்சி தணிக்கையாளர்களால் ஒளிபரப்பப்பட்டது, மேலும் வோரோஷிலோவ் ஒரு ஃப்ரீலான்ஸராக ஆனார் மற்றும் நீண்ட காலமாக தனி நபர் ஆனார். "ஏலம்" அவதூறாக மூடப்பட்ட ஒரு வருடம் கழித்து, அவர் கண்டுபிடித்த ஒரு புதிய விளையாட்டு தொலைக்காட்சித் திரையில் தோன்றியது - "வாருங்கள், தோழர்களே!"

செப்டம்பர் 4, 1975 விளையாட்டின் பிறந்த நாளாக அதிகாரப்பூர்வமாக கருதப்படுகிறது “என்ன? எங்கே? எப்பொழுது?". இந்த நாளில், குடும்ப வினாடி வினா “என்ன? எங்கே? எப்பொழுது?".

நிகழ்ச்சியில் இரண்டு அணிகள் பங்கேற்றன - இவானோவ் குடும்பம் மற்றும் மாஸ்கோவைச் சேர்ந்த குஸ்நெட்சோவ் குடும்பம். நிரல் பகுதிகளாக படமாக்கப்பட்டது - முதலில் ஒரு குடும்பத்தைப் பார்வையிடுவது, பின்னர் மற்றொரு குடும்பத்தைப் பார்வையிடுவது. ஒவ்வொரு அணிக்கும் 11 கேள்விகள் கேட்கப்பட்டன. புகைப்படங்களைப் பயன்படுத்தி இரண்டு கதைகள் ஒன்றாக இணைக்கப்பட்டன குடும்ப ஆல்பங்கள்இவானோவ் மற்றும் குஸ்நெட்சோவ். ஒரே ஒரு நிகழ்ச்சி ஒளிபரப்பப்பட்டது. விளையாட்டின் வடிவத்தைத் தேடி ஒரு வருடம் அது.

1997 "என்ன? எங்கே? எப்பொழுது?" - "பொழுதுபோக்கு திட்டம்" பிரிவில் போட்டியின் வெற்றியாளர்.

2001 ஆம் ஆண்டு. "என்ன? எங்கே? எப்பொழுது?" — "தொலைக்காட்சி விளையாட்டு" பிரிவில் போட்டியின் வெற்றியாளர். அலெக்சாண்டர் ஃபுக்ஸ் - "ஆபரேட்டர்" பிரிவில் போட்டியின் வெற்றியாளர் மற்றும் விளாடிமிர் வோரோஷிலோவ் - பரிசு "இதற்காக தனிப்பட்ட பங்களிப்புஉள்நாட்டு தொலைக்காட்சியின் வளர்ச்சியில்."

ஜோதிடர்கள் நிகழ்ச்சி “என்ன? எங்கே? எப்பொழுது?" 25 ஆண்டுகள் தண்டனை... 25 ஆண்டுகளுக்குப் பிறகு, மார்ச் 10, 2001 அன்று, விளாடிமிர் யாகோவ்லெவிச் வோரோஷிலோவ் காலமானார். ஆண்டுவிழா விளையாட்டுகள் அவரது "கடைசி சுற்றுப்பயணம்" ஆனது.

தொலைக்காட்சி விளையாட்டு "என்ன? எங்கே? எப்பொழுது?" நான் எப்போதும் தேடிக்கொண்டிருந்தேன். புதிய விதிகள் முன்மொழியப்பட்டன, நிபுணர்கள் மற்றும் தொலைக்காட்சி பார்வையாளர்கள், வழங்குநர்கள் மற்றும் நிபுணர்களிடையே புதிய உறவுகள் ... பரிமாற்ற வடிவம் மற்றும் விளையாட்டின் கூறுகளுக்கான தேடல் நிறுத்தப்படவில்லை, அவை படிப்படியாகத் தேடப்பட்டு உருவாக்கப்பட்டன. ஏதோ போய்விட்டது, ஆனால் இன்றுவரை ஏதோ இருக்கிறது.

தொடர்ச்சிகள்

இது போரிஸ் அலெக்ஸாண்ட்ரோவிச் க்ரியுக். அவர் தயாரிப்பு மையமான "இக்ரா டிவி"யின் முதல் துணை பொது இயக்குனர் ஆவார்.

ஆகஸ்ட் 18, 1966 இல் மாஸ்கோவில் பிறந்தார். 1989 இல் அவர் பாமன் மாஸ்கோ மாநில தொழில்நுட்ப பல்கலைக்கழகத்தில் பட்டம் பெற்றார். தொழிலில் அவர் ஒரு வடிவமைப்பு பொறியாளர்.

அறிவிப்பாளர் நிகழ்ச்சியில் “என்ன? எங்கே? எப்பொழுது?" நான் முதலில் வந்தேன் பள்ளி வயது. 12 வயதில், விளையாட்டுக்கான எனது முதல் விதியைக் கொண்டு வந்தேன் “என்ன? எங்கே? எப்பொழுது?" இன்ஸ்டிடியூட்டில் படிக்கும்போதே, உதவி இயக்குநராக, இயக்குநராக, எழுத்தாளர் மற்றும் இசையமைப்பாளராகப் பணிபுரிந்தார். பத்து ஆண்டுகளாக, விளையாட்டின் ஒவ்வொரு நேரடி ஒளிபரப்பின் போதும் “என்ன? எங்கே? எப்பொழுது?" விளாடிமிர் வோரோஷிலோவுக்கு அடுத்துள்ள அறிவிப்பாளர் அறையில் பணிபுரிந்தார்.

1989 இல், நிறுவனத்தில் பட்டம் பெற்ற பிறகு, அவர் அதிகாரப்பூர்வமாக இளைஞர் ஆசிரியர் குழுவில் சேர்ந்தார். மத்திய தொலைக்காட்சி. பின்னர், அவர் இக்ரா தொலைக்காட்சி நிறுவனத்தில் முதல் துணை பொது இயக்குநராக சேர்ந்தார்.

திட்டத்திற்கு இணையாக “என்ன? எங்கே? எப்பொழுது?" மற்ற நிறுவன திட்டங்களில் பணிபுரிந்தார். 1990 முதல் 1993 வரை அவர் மூளை வளையம் திட்டத்தின் ஆசிரியராகவும் இயக்குநராகவும் இருந்தார். 1990 முதல் 1998 வரை - தொகுப்பாளர், மற்றும் 1993 முதல் - "லவ் அட் ஃபர்ஸ்ட் சைட்" திட்டத்தின் இயக்குனர்.

விவரங்கள்

மேல்- ஒரு சாதாரண குழந்தைகள் பொம்மை, இது ஒரு தீவிரமானது வயது வந்தோர் விளையாட்டு. V.Ya வோரோஷிலோவின் நினைவுக் குறிப்புகளிலிருந்து: “ஒருமுறை நான் எனது மூன்று வயது நண்பருக்கு ஏதாவது பரிசாக வாங்க பொம்மை மாளிகைக்குச் சென்றேன். நான் குதிக்கும் குதிரையுடன் ஒரு மேலாடையைப் பார்த்தேன், ஒரே நேரத்தில் இரண்டை வாங்கினேன், இரண்டாவது எனக்காக. பத்து நாட்கள் வீட்டை விட்டு வெளியே வராமல் விளையாடினேன்.

விளையாட்டுக்கு “என்ன? எங்கே? எப்பொழுது?" மேலே சிறிது மேம்படுத்தப்பட்டது, ஒரு அம்பு நிறுவப்பட்டது, சமநிலைப்படுத்தப்பட்டது, மேலும் அது சாய்ந்துவிடாதபடி அடித்தளம் பலப்படுத்தப்பட்டது. "ரெட் பாட்டாளி வர்க்கத்தின்" பல டாப்கள் கிட்டத்தட்ட இலவசமாக ரீமேக் செய்யப்பட்டன - விளையாட்டிற்கான அழைப்பிற்காக.

முதல் ஆட்டத்தில் பார்வையாளரின் கேள்வியை அல்ல, ஆனால் கேள்விக்கு பதிலளிக்க வேண்டிய வீரரைத் தேர்ந்தெடுத்தது சுவாரஸ்யமானது. மேலும் விளையாட்டின் முதல் தொகுப்பாளர் அலெக்சாண்டர் மஸ்லியாகோவ் முதலிடம் பிடித்தார். பின்னர் வல்லுநர்கள் மேலே சுழற்றத் தொடங்கினர், ஆனால் குழந்தைகளின் பொம்மை வயது வந்தோருக்கான பதட்டத்தைத் தாங்க முடியவில்லை. இப்போது ஒரு நபர் மட்டுமே மேலே சுழற்றுகிறார் - மண்டபத்தின் மேலாளர்.

இசை இடைநிறுத்தம் “இன்று முதன்முறையாக இசை சாவியில் ஊசி நின்றது. எங்கள் விதிகளின்படி, இந்த விஷயத்தில், வல்லுநர்கள் சண்டை இல்லாமல் ஒரு பரிசைப் பெறுகிறார்கள், மற்றும் டிவி பார்வையாளர்கள் - இசை இடைவேளை. ட்ரெபிள் கிளெப்பை உயர்த்துங்கள் - டியூக் எலிங்டன்! டியூக் எலிங்டன் ஒரு ஆர்கெஸ்ட்ராவுடன் நிகழ்ச்சி நடத்துகிறார்!

ஜனவரி 24, 1979 விளையாட்டில் “என்ன? எங்கே? எப்பொழுது?" முதல் முறையாக இசை இடைநிறுத்தம் ஏற்பட்டது. பின்னர் கேமிங் டேபிளில், இசை இடைநிறுத்தத்தின் சின்னத்தின் கீழ் - ஒரு ட்ரெபிள் கிளெஃப், இடுங்கள் " வணிக அட்டை"டியூக் எலிங்டன், அவருடைய பதிவு நிகழ்ச்சி நிரலில் ஒலித்தது.

பல ஆண்டுகளாக, திட்டம் “என்ன? எங்கே? எப்பொழுது?" சோவியத் தொலைக்காட்சியில் பிரபலமான வெளிநாட்டு கலைஞர்களின் வீடியோக்களை நீங்கள் காணக்கூடிய சிலவற்றில் ஒன்றாகும்.

முதலில், இசை இடைவெளிகள் எப்போதும் பதிவு செய்யப்பட்டன. விளையாட்டுக்கு அழைக்கப்பட்ட கலைஞர்களின் பங்கேற்புடன் எண்கள் 1982 இல் மட்டுமே தோன்றின, 1983 முதல், மண்டபத்தில் இசை இடைவெளிகள் பாரம்பரியமாகிவிட்டன.

பின்வருபவை 1983-1985 இன் இசை இடைவேளைகளில் பங்கேற்றன: ஏ. வெஸ்கி, என். கராச்சென்ட்சோவ், ஏ. புகச்சேவா, வி. லியோன்டிவ், எல். குர்சென்கோ, கே. ரெய்கின், ஐ. ஸ்க்லியார், எல். வைகுலே, யூ Malezhik, குழு "மெர்ரி கைஸ்" மற்றும் பிற பிரபலமானது பாப் பாடகர்கள். 2000 ஆம் ஆண்டு நடந்த ஆண்டுவிழா விளையாட்டுகளில், "என்ன? எங்கே? எப்பொழுது?" (கே. ரைக்கின் பங்கேற்புடன் எண் டிசம்பர் 29, 1984 அன்று காட்டப்பட்டது)

கருப்பு பெட்டிமுதலில் விளையாட்டில் தோன்றியது “என்ன? எங்கே? எப்பொழுது?" டிசம்பர் 6, 1983. சோவியத் தொலைக்காட்சியின் முதல் கருப்புப் பெட்டி இதுவாகும்.

கேள்வி:“இந்த கருப்புப் பெட்டி ஒரு அருங்காட்சியகம். கவனம்! 1764 ஆம் ஆண்டில், பேரரசி கேத்தரின் உத்தரவின் பேரில், ஓய்வுபெற்ற இரண்டாவது மேஜர் பாக்மெடியேவ் பென்சா மாகாணத்தின் நிகோல்ஸ்கோய் கிராமத்தில் ஒரு படிக தொழிற்சாலையை நிறுவினார் என்று அவர்கள் கூறுகிறார்கள். எல்லாமே நன்றாக இருந்திருக்கும், ஒருவேளை, மிகச் சிறப்பாக, ஒரு சூழ்நிலையில் இல்லாவிட்டால் - இரண்டாவது மேஜரின் மகன் குடிக்க ஆரம்பித்தான். அப்போதுதான் கோபமடைந்த தந்தை தனது மகனுக்கு ஒரு சிறப்பு மது எதிர்ப்பு கண்ணாடியைக் கொண்டு வந்தார், அது இப்போது கருப்பு பெட்டியில் உள்ளது. இது என்ன வகையான கண்ணாடி?

பதில்:“மியூசியம் கண்ணாடி: அதை சாய்த்து மூன்று ஈக்கள் அதில் நீந்துவது போல் தோன்றும். அதனால்தான் நாம் குடிப்பவர்களைப் பற்றி பேசுகிறோம் - "செல்வாக்கின் கீழ்." கறுப்புப் பெட்டியில் சிப்பி கண்ணாடி இருப்பதாக குழு முடிவு செய்தது, மேலும் வல்லுநர்கள் கருப்புப் பெட்டியுடன் முதல் "வரலாற்று" கேள்வியை இழந்தனர்.

விளையாட்டின் போது “என்ன? எங்கே? எப்பொழுது?" கருப்பு பெட்டியில் நூற்றுக்கணக்கான வெவ்வேறு பொருட்கள் இருந்தன: சோப்பு, ஒரு நடத்துனரின் தடியடி, ஒரு மண்டை ஓடு, கழிப்பறை காகிதம், திருமண ஆடை, இறகு படுக்கை பஞ்சு, ஸ்பர்ஸ், செங்கல், சீஸ் ஒரு தலை, முட்டைக்கோஸ் ஒரு தலை, ஒரு பிகினி நீச்சலுடை, சிறுநீர் ஒரு ஜாடி, ஒரு அலாரம் கடிகாரம், ஒரு நேரடி பட்டாம்பூச்சி. விளையாட்டின் வரலாற்றில் பல முறை, கருப்பு பெட்டி காலியாக இருந்தது.

ஒரு நாள், கருப்புப் பெட்டியில் ஒரு உண்மையான விமான கருப்புப் பெட்டி இருந்தது. அத்தகைய பெட்டியின் எடை பத்து கிலோவுக்கு மேல் இருக்கும். மண்டபத்தின் மேலாளர் இந்தப் பெட்டியை அதன் தோல் பட்டையால் வெளியே எடுக்கிறார், அது திடீரென்று உடைந்து விடுகிறது. புத்தாண்டுக்கு மூன்று நாட்களுக்கு முன்பு இவை அனைத்தும் நேரலையில் நடக்கும். பெட்டி நேராக கண்ணாடி மேசையில் விழுகிறது. கண்ணாடி கூட வெடிக்கவில்லை!

தற்போது, ​​விளையாட்டு நான்கு வெவ்வேறு அளவிலான கருப்பு பெட்டிகளைப் பயன்படுத்துகிறது. அவை அனைத்தும் மரத்தால் செய்யப்பட்டவை மற்றும் உள்ளே வெல்வெட் மூலம் வரிசையாக அமைக்கப்பட்டுள்ளன. விளையாட்டு தொடங்கும் முன் சில பொருட்கள் கருப்புப் பெட்டியில் வைக்கப்படும், ஆனால் அதற்கு முன் உயிருள்ள பாம்பு அல்லது சூடான பாலாடையை பெட்டியில் வைக்க முடியாது. பின்னர் தொகுப்பாளர்கள் பெட்டியை "முடித்து" தரை மேலாளரிடம் ஒப்படைக்க 15-20 வினாடிகள் மட்டுமே உள்ளன. புள்ளிவிவரங்களின்படி சமீபத்திய ஆண்டுகளில், கருப்பு பெட்டி கேள்வி நான்கு ஆட்டங்களுக்கு சராசரியாக மூன்று முறை தோன்றும்.

ஜூன் 7, 2003 இல் வாகன்கோவ்ஸ்கோ கல்லறைமாஸ்கோவில், விளாடிமிர் வோரோஷிலோவின் நினைவுச்சின்னம் அமைக்கப்பட்டது - கருப்பு பளபளப்பான கிரானைட் செய்யப்பட்ட ஒரு கன சதுரம். கண்டிப்பான மற்றும் மர்மமான கருப்பு பெட்டி மர்மமான மனிதனின் அடையாளமாக மாறியுள்ளது, விளையாட்டின் புத்திசாலித்தனமான படைப்பாளி “என்ன? எங்கே? எப்பொழுது?"


புகைப்படம்: budylai.livejournal.com

விருதுகள்

  • ஆந்தை அடையாளம்

"ஆந்தையின் அடையாளம்" என்பது "என்ன? எங்கே? எப்பொழுது?". 1981 ஆம் ஆண்டு விளையாட்டில் சிறந்த நிபுணருக்கு பரிசு வழங்கப்பட்டது. "ஆந்தையின் அடையாளம்" முதல் உரிமையாளர் அலெக்சாண்டர் பைல்கோ. டிவி பார்வையாளர்கள் மற்றும் கிளப் நிபுணர்கள் அவரை 1980 இறுதிப் போட்டியின் சிறந்த வீரர் என்று பெயரிட்டனர்.

  • படிக ஆந்தை

கிரிஸ்டல் ஆந்தை பரிசு 1984 இல் நிறுவப்பட்டது.

1984 முதல் 1990 வரை, தொலைக்காட்சி பார்வையாளர்கள் குழு மற்றும் நிபுணர்கள் குழுவில் ஆண்டின் சிறந்த வீரருக்கு ஆண்டுக்கு ஒரு முறை பரிசு வழங்கப்பட்டது. 1991 முதல் 2000 வரை, ஆண்டுக்கு இரண்டு முறை பரிசு வழங்கப்பட்டது - கோடை மற்றும் குளிர்காலத் தொடரின் இறுதிப் போட்டிகளில். விதிவிலக்கு 2000 ஆம் ஆண்டின் ஆண்டுவிழா கேம்கள், தொடரின் ஒவ்வொரு ஆட்டத்திலும் சிறந்த நிபுணருக்கு கிரிஸ்டல் ஆந்தை வழங்கப்பட்டது. 2001 ஆம் ஆண்டு முதல், கிரிஸ்டல் ஆந்தை ஆண்டுக்கு 4 முறை வழங்கப்படுகிறது இறுதி ஆட்டம்வசந்த, கோடை, இலையுதிர் அல்லது குளிர்கால தொடர். பரிசு வென்ற அணியின் சிறந்த வீரர் - ஒரு நிபுணர் அல்லது ஒரு தொலைக்காட்சி பார்வையாளர்.

1984 ஆம் ஆண்டின் முதல் இரண்டு "கிரிஸ்டல் ஆந்தைகள்" கஸ்-க்ருஸ்டல்னியில் உள்ள கண்ணாடி தொழிற்சாலையில் தயாரிக்கப்பட்டன. விளாடிமிர் பகுதி. 1985 முதல், கிரிஸ்டல் ஆந்தை பரிசு Lviv பரிசோதனை பீங்கான்கள் மற்றும் சிற்ப தொழிற்சாலையில் (மெல்லிய கண்ணாடி, கையால் செய்யப்பட்ட, கண்ணாடி கலைஞர் வி.வி.

"கிரிஸ்டல் ஆந்தையின்" முதல் நிபுணர் உரிமையாளர் நுராலி லேபிடோவ் ஆவார்.

1984 ஆம் ஆண்டின் இறுதி ஆட்டத்தில் கிறிஸ்டல் ஆந்தை பரிசு, டிவி பார்வையாளரான அலெக்சாண்டர் ஸ்லோபின் (டுப்னா) க்ளெஸ்டகோவ் பற்றிய கேள்விக்கு வழங்கப்பட்டது, அவர் விளையாட்டின் சிறந்த கேள்வியாக அங்கீகரிக்கப்பட்டார்.

  • வைர ஆந்தை

2002 முதல் வழங்கப்படுகிறது. மாபெரும் பரிசுஆண்டின். இந்த ஆண்டின் இறுதி ஆட்டத்தில் வெற்றி பெற்ற அணியின் சிறந்த வீரருக்கு விருது வழங்கப்பட்டது.

"டயமண்ட் ஆந்தை" வெள்ளி மற்றும் படிகத்தால் "டயமண்ட் எட்ஜ்" தொழில்நுட்பத்தைப் பயன்படுத்தி (கையால் தயாரிக்கப்பட்டது) செய்யப்படுகிறது. பரிசை அலங்கரிக்க 70 மாணிக்கங்கள் பயன்படுத்தப்பட்டன. "வைர ஆந்தையின்" எடை 8 கிலோவுக்கு மேல் உள்ளது.

இடம்

நிரல் இருக்கும் போது “என்ன? எங்கே? எப்பொழுது?" பல்வேறு இடங்களில் விளையாட்டுப் போட்டிகள் நடைபெற்றன.

  • ஹெர்சன் தெரு, 47

விளையாட்டுகள் "என்ன? எங்கே? எப்பொழுது?" 1983 முதல் 1986 வரை எண் 47 இல் ஹெர்சன் தெருவில் (இப்போது போல்ஷாயா நிகிட்ஸ்காயா) பழைய மாஸ்கோ மாளிகையில் நடந்தது. அக்டோபர் 24, 1986 அன்று ஹெர்சன் தெருவில் இருந்து நிகழ்ச்சி முதன்முதலில் நேரலைக்கு வந்தது.

கலைஞரான டாட்டியானா பெல்யாவாவின் நினைவுக் குறிப்புகளிலிருந்து: “நாங்கள் மாஸ்கோ முழுவதும் பயணம் செய்தோம் - பொருத்தமானது எதுவுமில்லை. ஆனால் ஒரு நாள் நடாஷா ஸ்டெட்சென்கோ, ஒரு நண்பருடன் நடந்து, இந்த மாளிகையைக் கண்டார். கறை படிந்த கண்ணாடி ஜன்னல்கள் கொண்ட ஒரு விசித்திரமான வீடு. அவள் ஜன்னல்கள் வழியாகப் பார்த்துவிட்டு என் பின்னால் விரைந்தாள். நான் வந்து மூச்சுத் திணறினேன்: 19 ஆம் நூற்றாண்டின் கட்டிடம், ரஷ்ய கிளாசிக். மற்றும் உள்ளே! நுழைவாயில் நடைபாதை கற்களால் அமைக்கப்பட்டுள்ளது, இடதுபுறம் - சிறிய பட்டைசிவப்பு நிறத்தில் மற்றும் இரண்டாவது மாடிக்கு ஒரு படிக்கட்டு -. பெரிய மண்டபம்நிவாரண கடினமான சுவர்களுடன், கூரையின் மையத்தில் சில கண்ணாடிகளின் எச்சங்கள் உள்ளன. ஹாலுக்குப் பக்கத்தில் இன்னொரு அறை இருக்கிறது. நான் உடனடியாக முடிவு செய்தேன்: வோரோஷிலோவுக்கு ஒரு அறிவிப்பாளர் அறை இருக்கும், இங்கிருந்து நேர்காணல்களுக்குச் செல்வது எளிது. நான் இந்த வீட்டில் பல நாட்கள் கழித்தேன், அதை விளையாட்டு மைதானமாக மாற்றுவதற்கு உட்புறத்தில் என்ன சேர்க்க வேண்டும் என்று என் மூளையை அலசினேன். இந்த யோசனை உச்சவரம்பில் உள்ள கண்ணாடிகளின் எச்சங்களால் தூண்டப்பட்டது: கண்ணாடி சுவரை உருவாக்க. இது இடத்தைத் திறந்து, முழு கிளப்புக்கும் விளையாட்டில் பங்கேற்க வாய்ப்பளிக்கும்.

நெஸ்குச்னி தோட்டம் நிக்கோலஸ் I இன் ஆட்சியின் முதல் பாதியில் ட்ரூபெட்ஸ்காய்ஸ் (தெற்கில்), கோலிட்சின்ஸ் (மையத்தில்) மற்றும் ஓர்லோவ்ஸ் (வடக்கில்) சொந்தமான உன்னத தோட்டங்களிலிருந்து உருவாக்கப்பட்டது.

இளவரசர் நிகிதா யூரிவிச் ட்ரூபெட்ஸ்காயின் தோட்டம் மாஸ்கோ ஆற்றின் உயரமான கரையில் உள்ள கலுகா அவுட்போஸ்ட்டை (இப்போது ககாரின் சதுக்கம்) ஒட்டியுள்ள தளத்தில் முதலில் தோன்றியது.

இந்த தளம் உயரமான பீடபூமி மற்றும் ஆழமான பள்ளத்தாக்கு மற்றும் கீழே ஒரு குளம் கொண்டது. பிரபல கட்டிடக் கலைஞர் டிமிட்ரி உக்தோம்ஸ்கியின் வடிவமைப்பின்படி 1739 மற்றும் 1753 க்கு இடையில் கட்டப்பட்ட ஒரு "இன்பம்" தோட்டத்தை இங்கு கட்ட ட்ரூபெட்ஸ்காய் திட்டமிட்டார்.

இது "நெஸ்குச்னி" என்று அழைக்கப்பட்டது விடுமுறை இல்லம்"அல்லது "சலிப்படையவில்லை." ட்ரூபெட்ஸ்காயின் எஸ்டேட் ஒரு சிறிய வெர்சாய்ஸை ஒத்திருந்தது.

தோட்டத்தின் முழு இடமும் பச்சை வாழ்க்கை சுவர்களால் செவ்வக மற்றும் சதுர வடிவங்களின் தோட்ட அலமாரிகளாக பிரிக்கப்பட்டது; பூங்காவின் சில சந்துகள் முற்றிலும் பசுமையால் மூடப்பட்டிருந்தன. வெட்டப்பட்ட மரங்களால் வரிசையாக அமைக்கப்பட்ட ஒரு மையச் சந்து தோட்டம் முழுவதும் வீட்டிற்குச் சென்றது. பிரதான வீடுமேனர் இரண்டு மாடி, பரோக் வடிவத்தில் ஒரு பெடிமென்ட் மற்றும் கூரைக்கு மேலே சிற்பம் இருந்தது. வீட்டை ஒட்டி நான்கு புறம்போக்கு கட்டிடங்கள் இருந்தன. எஸ்டேட் 1791 வரை அதன் அசல் வடிவத்தில் இருந்தது. சிறிய வேட்டை வீடு இன்றுவரை எஞ்சியிருக்கும் ட்ரூபெட்ஸ்காய் தோட்டத்தின் ஒரே கட்டிடம்.

  • வேட்டையாடியவற்றை பதப்படுத்தி வைக்கும் வீடு

1990 முதல், எலைட் தொலைக்காட்சி கிளப்பின் அனைத்து விளையாட்டுகளும் “என்ன? எங்கே? எப்பொழுது?" நெஸ்குச்னி கார்டனில் உள்ள ஹண்டிங் லாட்ஜில் நடைபெறும்.

V. Voroshilov உடனான நேர்காணலில் இருந்து: “எங்கள் நிகழ்ச்சி படமாக்கப்பட்ட பெவிலியனில், ஒரு காலத்தில் வேட்டையாடும் விடுதி இருந்தது. அங்கு அவர்கள் காக்னாக், தேநீர் குடித்து, சீட்டு விளையாடினர். புஷ்கின் கவுண்டஸின் முன்மாதிரியான ஸ்பேட்ஸ் ராணியே அங்கு விஜயம் செய்தார். அருகில் ஒரு தொங்கு பாலம் இருந்தது, அங்கு துர்கனேவ் தனது "முதல் காதல்" இயற்றினார். புஷ்கினும் நடாலியும் அடிக்கடி இங்கு வந்து பார்த்தோம். அதுவும் ஒன்று குளிர்கால மாலை, நெஸ்குச்னி கார்டன் வழியாக நடந்து செல்லும் போது, ​​ஒரு பாழடைந்த பலகை கொண்ட வீட்டைக் கண்டேன், அங்கே ஒரு ரகசிய கழிப்பறை இருந்தது. ஆனால் அந்த வீடு கேப் மீது மிகவும் புனிதமாக நின்றது ... திடீரென்று என்ன நடந்தது என்று எனக்குத் தெரியவில்லை, ஆனால் நான் இந்த இடத்தைக் காதலித்தேன். வெளிப்படையாக, அவர் அதை புனிதமாக உணர்ந்தார்.

நடாலியா ஸ்டெட்சென்கோ உடனான நேர்காணலில் இருந்து :

"வோரோஷிலோவ் "வினாடி வினா" என்ற வார்த்தையை வெறுத்தார். எங்கள் திட்டத்திற்கும் இந்த வகைக்கும் எந்த சம்பந்தமும் இல்லை என்று கூறினார். எங்களிடம் ஒரு "விளையாட்டு" அதன் தூய்மையான வடிவத்தில் உள்ளது, ஏனெனில் "விளையாட்டின்" அனைத்து கூறுகளும் இங்கே உட்பொதிக்கப்பட்டுள்ளன."

மனநிலையும் முக்கியம். புதிய வடிவிலான திட்டங்களை வாங்கும் ஆங்கிலேயர்களிடம் ஒருமுறை பேசினோம். இங்கிலாந்தில் டிவி பார்ப்பவர்கள் முதலில் விரும்பாததால், எங்கள் திட்டம் அவர்களிடையே பிரபலமாக இருக்க வாய்ப்பில்லை என்று அவர்கள் கூறுகிறார்கள். புத்திசாலி மக்கள், இரண்டாவதாக, அவர்கள் உயரடுக்கு மக்களை விரும்புவதில்லை.

பரிமாற்றமானது குழுப்பணியின் கொள்கையின் அடிப்படையில் அமைந்துள்ளது. சோவியத் யூனியன் சரிந்துவிட்டது, இன்னும் கொஞ்சம் கொஞ்சமாக ஒன்றுசேர்வதற்கான வாய்ப்பு உள்ளது. மற்றும் விளையாட்டு "என்ன? எங்கே? எப்பொழுது?" இந்த வடிவங்களில் ஒன்றாகும். அவர்கள் எல்லா நாடுகளிலும், முன்னாள் குடியரசுகளிலும் விளையாடுகிறார்கள் சோவியத் ஒன்றியம். கனடா, அமெரிக்கா, ஜெர்மனி, இஸ்ரேல், பின்லாந்து ஆகிய நாடுகளில் குடியேற்றமும் விளையாடுகிறது. பல நாடுகளில் கிளப்புகள் உள்ளன. சோவியத் விண்வெளியால் உருவாக்கப்பட்ட கலாச்சார அடுக்கால் நாங்கள் ஒன்றுபட்டுள்ளோம், அது "என்ன? எங்கே? எப்பொழுது?".

இது மிகவும் சுவாரஸ்யமானது:

தொலைக்காட்சி நிகழ்ச்சி தொகுப்பாளர் பெயர் நீண்ட காலமாகபார்வையாளர்களுக்கு ஒரு மர்மமாகவே இருந்தது. விளாடிமிர் வோரோஷிலோவுக்கு நீண்ட காலமாக "ஒஸ்டான்கினோவிலிருந்து மறைநிலை" என்ற புனைப்பெயர் வழங்கப்பட்டது. ஏப்ரல் 23, 1980 அன்று, "ஒளிபரப்பை விளாடிமிர் வோரோஷிலோவ் தொகுத்து வழங்கினார்" என்ற வார்த்தைகளுடன் ஒளிபரப்பு முடிந்ததும், அச்சுறுத்தும் குரலுக்குப் பின்னால் யார் மறைந்திருக்கிறார்கள் என்பதை பார்வையாளர்கள் கண்டுபிடித்தனர். 2001 இல் அவர் இறந்த பிறகு, போரிஸ் க்ரியுக் தொகுப்பாளராகப் பொறுப்பேற்றார். அவரது பெயரும் நீண்ட காலமாக மறைக்கப்பட்டது, மேலும் அவரது குரல் கணினியில் செயலாக்கப்பட்டது. ஆனால் இப்போது கூட, இந்த தகவல் ஒரு ரகசியமாக நிறுத்தப்பட்டாலும், நிபுணர்கள் தொகுப்பாளரை இந்த வழியில் மட்டுமே உரையாற்றுகிறார்கள்: "திரு.

விளையாட்டின் சின்னம் ஃபோம்கா என்ற கழுகு ஆந்தை. 1977 இல், அவர் ஒரு விளையாட்டின் போது கூட மண்டபத்தில் தோன்றினார்.

1991 இலையுதிர் காலம் வரை, வல்லுநர்கள் பணத்திற்காக விளையாடவில்லை. விளையாட்டில் புத்தகங்கள் பரிசுகளாகப் பயன்படுத்தப்பட்டன. பின்னர் அறிவுசார் கிளப் ஒரு அறிவார்ந்த சூதாட்ட விடுதி என்று அழைக்கத் தொடங்கியது, மேலும் புரவலன் க்ரூப்பியர் என மறுபெயரிடப்பட்டது. நிகழ்ச்சியின் குறிக்கோள்: "அறிவுசார் சூதாட்ட விடுதியில் மட்டுமே நீங்கள் உங்கள் சொந்த மனதில் பணம் சம்பாதிக்க முடியும்."


11/08/1985 டிவி வினாடி வினா நிகழ்ச்சியில் பங்கேற்பாளர்கள் “என்ன? எங்கே? எப்பொழுது?" பதில் பற்றி யோசிக்கிறார்கள். G. Kazarinov/RIA நோவோஸ்டி

அதன் இருப்பு காலத்தில், டிவி வினாடி வினா நிகழ்ச்சி “என்ன? எங்கே? எப்பொழுது?" ஒலி பொறியாளர் பிரிவில் வெற்றி உட்பட ஏழு TEFI விருதுகளைப் பெற்றது. விளையாட்டின் ஒவ்வொரு செயலும் ஒரு குறிப்பிட்ட உடன் இருக்கும் இசை அமைப்பு. மேலே சுழலும் போது, ​​ஜெனடி பொண்டரேவின் இசையமைப்பான "வைல்ட் ஹார்ஸ்" இசைக்கப்பட்டது, கிறிஸ் ஈவென்ஸ் மற்றும் கிறிஸ்டியன் ஹெய்ல்பர்க் ஆகியோரின் "ரா-டா-டா" சத்தத்திற்கு கருப்பு பெட்டி வெளியே எடுக்கப்பட்டது, மேலும் படிக ஆந்தை கொடுக்கப்பட்டது. யெல்லோவின் மலைக்கு மரியாதையின் துணை.

சரி, மிகவும் கடைசி உண்மை, பேசுவதற்கு, "ஒரு சிற்றுண்டிக்காக." நிபுணர்களின் கிளப் "என்ன? எங்கே? எப்பொழுது?" - மிகவும் லட்சிய யோசனை, ஒருவேளை, தொலைக்காட்சியின் முழு வரலாற்றிலும். டிவியில் மிக நீண்ட நேரம் இயங்கும் நிகழ்ச்சி இதுவாகும், இது இன்னும் பார்வையாளர்களை இழக்கவில்லை.