பட்டியல்
இலவசமாக
பதிவு
வீடு  /  அழகு/ புத்தகத் தயாரிப்பாளர் அலுவலகத்தின் செயல்பாட்டுக் கொள்கை. புத்தகத் தயாரிப்பாளர்களின் வேலையின் ரகசியங்கள் ஒரு பந்தயக் கடையின் முக்கிய பணி என்ன?

புத்தகத் தயாரிப்பாளர் அலுவலகத்தின் செயல்பாட்டின் கொள்கை. புத்தகத் தயாரிப்பாளர்களின் வேலையின் ரகசியங்கள் ஒரு பந்தயக் கடையின் முக்கிய பணி என்ன?

எந்தவொரு புத்தகத் தயாரிப்பாளரும் லாபம் ஈட்டுவதற்காக வேலை செய்கிறார். பிரபலமான நம்பிக்கைக்கு மாறாக, ஒரு புத்தகத் தயாரிப்பாளரின் வருமானம் இழந்த சவால்களின் எண்ணிக்கையை மட்டுமல்ல, முரண்பாடுகள் எவ்வளவு சரியாக அமைக்கப்பட்டன என்பதையும் பொறுத்தது. முரண்பாடுகளை சரியாக அமைப்பது என்றால், போட்டியின் மிகவும் பரபரப்பான முடிவுடன் கூட, புக்மேக்கர் இன்னும் கருப்பு நிறத்தில் இருப்பார்.

புத்தகத் தயாரிப்பாளர்- இது

புத்தகத் தயாரிப்பாளரின் அலுவலகம் என்பது ஒழுங்கமைத்து நடத்தும் ஒரு நிறுவனம் ஆகும் பல்வேறு வகையான சூதாட்டம். பந்தயம் கட்டும் இடங்களில் நேரடியாகப் பணிபுரியும் புக்மேக்கர் நிறுவனத்தின் ஊழியர்கள் பந்தயங்களை ஏற்றுக்கொள்கிறார்கள் பணம், மற்றும் வெற்றிகரமான பந்தயங்களில் பணம் செலுத்தவும்.

பெரும்பாலான புத்தகத் தயாரிப்பாளர்கள் தற்போதுஅவர்கள் பல்வேறு விளையாட்டுத் துறைகளின் நிகழ்வுகளில் மட்டுமல்ல, அரசியல், கலாச்சாரம் மற்றும் தொலைக்காட்சி தொடர்பான நிகழ்வுகளிலும் சவால்களை ஏற்றுக்கொள்கிறார்கள். தீவிர புத்தகத் தயாரிப்பாளர்கள் தங்கள் சொந்த பகுப்பாய்வு மையங்களைக் கொண்டுள்ளனர், அவை நிகழ்வுகளுக்கான முரண்பாடுகளை உருவாக்குவதில் ஈடுபட்டுள்ளன - இங்கே ஒவ்வொரு நபரும் அவர் வேலை செய்ய வேண்டிய விளையாட்டு ஒழுக்கத்தைப் பற்றி சரியான புரிதலைக் கொண்டிருக்க வேண்டும்.

முதல் சவால் மீண்டும் வைக்கத் தொடங்கியது பண்டைய ரோம்- அவை ஹிப்போட்ரோமில் நடந்தன. சிறிது நேரம் கழித்து அவர்கள் சேவல் சண்டைகளில் பந்தயம் கட்டத் தொடங்கினர். விளையாட்டு நிகழ்வுகளைப் பற்றி நாம் பேசினால், அவற்றில் பந்தயம் 19 ஆம் நூற்றாண்டில் ஏற்கனவே தொடங்கியது. பின்னர், மக்கள் எந்தவொரு செயலையும் உருவாக்கும் கிட்டத்தட்ட எதையும் பந்தயம் கட்டத் தொடங்கினர். பின்னர் "புக்மேக்கர்" என்று அழைக்கப்படும் ஒரு தொழில் தோன்றியது, இது பழைய நாட்களில் "தொழில்முறை விவாதக்காரர்" என்று செல்லப்பெயர் பெற்றது. நிச்சயமாக, இது நல்ல பழைய இங்கிலாந்தில் நடந்தது, இது இன்னும் புக்மேக்கர் நிறுவனங்கள் மற்றும் பந்தய தொகுதிகளின் எண்ணிக்கையில் முன்னணியில் உள்ளது.

சிஐஎஸ் நாடுகளில், முதல் புத்தகத் தயாரிப்பாளர் அலுவலகம் 1992 இல் மாஸ்கோவில் தோன்றியது. சோவியத்திற்குப் பிந்தைய இடத்தின் அனைத்து நாடுகளிலும் அவர்கள் மிக விரைவாக பிரபலமடைந்தனர், ஏனென்றால் நம் மக்கள் சூதாட்டத்திற்கு ஆளாகிறார்கள்.

எந்தவொரு புதிய புத்தகத் தயாரிப்பாளர் வாடிக்கையாளரும், நிச்சயமாக, தன்னை வெற்றிகரமாக கருதுகிறார். அப்படிப்பட்டவர்கள் சூதாட்டத்தின் மூலம் பணம் சம்பாதிக்க முடியும் என்பதை மற்றவர்களுக்கு அடிக்கடி நிரூபிப்பார்கள். இருப்பினும், உண்மையில் நீண்ட காலத்திற்கு, பெரும்பாலான கேப்பர்கள் சிவப்பு நிறத்தில் முடிவடைவதைக் காண்கிறோம். மற்றும் அனைத்து அவர்கள் அதிர்ஷ்டம் மீது பந்தயம் தொடங்கும், ஆனால் இது அந்நிய செலாவணி அல்லது ரவுலட் அல்ல - அலுவலகத்தில் நீங்கள் உங்கள் தலையில் விளையாட வேண்டும். உங்கள் வெற்றிக்கான வாய்ப்புகளை கணிசமாக அதிகரிக்க, நீங்கள் நிகழ்வுகளை பகுப்பாய்வு செய்து உத்திகளைப் பயன்படுத்த வேண்டும். நீங்கள் பொறுமையாக இருக்க கற்றுக்கொண்டால், திறமையாக சிந்திக்கவும், சரியான நேரத்தில் பந்தயம் கட்டுவதை நிறுத்தவும், தன்னம்பிக்கையை விட்டுவிடவும் கற்றுக்கொண்டால், ஒரு புத்தக தயாரிப்பாளருடன் உங்கள் சவால்களை உங்கள் நிலையான, ஒருவேளை அதிக வருமானமாக மாற்றுவதற்கான நல்ல வாய்ப்பு உங்களுக்கு கிடைக்கும்.

முரண்பாடுகளின் உருவாக்கம்

முதலில், ஆய்வாளர்கள் எதிரிகளின் வாய்ப்புகளை கணக்கிடுகின்றனர். இதைச் செய்ய சில வழிகள் உள்ளன, அவை பகுப்பாய்வு மற்றும் ஹூரிஸ்டிக் என பிரிக்கப்பட்டுள்ளன. பகுப்பாய்வு முறைகள் புள்ளிவிவரங்கள் மற்றும் கணிதம் (நிகழ்தகவு கோட்பாடு) நிபுணர்களின் கருத்தை அடிப்படையாகக் கொண்டது. முடிவுகளின் ஒப்பீட்டிலிருந்து, ஒரு குறிப்பிட்ட முடிவின் நிகழ்தகவு பெறப்படுகிறது. எடுத்துக்காட்டாக, ஆய்வாளர்கள் மற்றும் வல்லுநர்கள் பின்வரும் விளைவுகளின் நிகழ்தகவுகளைப் பெறுகின்றனர்:

கணித நிகழ்தகவு 0 முதல் 1 வரையிலான எண்ணாக வெளிப்படுத்தப்பட்டாலும், அதிக தெளிவுக்காக அதை சதவீதமாக வெளிப்படுத்துவோம். நிகழ்தகவை முரண்பாடுகளாக மாற்றிய பின்:

இது பொதுவாக "தூய்மையான முரண்பாடுகள்" அல்லது "நியாயமான முரண்பாடுகள்" என்று அழைக்கப்படுகிறது, ஆனால் பந்தய வரிசையில் இந்த முரண்பாடுகளை நீங்கள் ஒருபோதும் பார்க்க மாட்டீர்கள், இல்லையெனில் புத்தக தயாரிப்பாளர் லாபம் ஈட்ட மாட்டார். வரிசையில் இதுபோன்ற நிகழ்வுகளுக்கான முரண்பாடுகள் இப்படி இருக்கும்:

நிகழ்தகவுகளுக்குச் செல்வோம், பின்வரும் படத்தைப் பெறுகிறோம்:

நிகழ்தகவுகளின் கூட்டுத்தொகை, விந்தை போதும், 100 அல்ல, ஆனால் 115 சதவிகிதம், மற்றும் 15 சதவிகித வித்தியாசம் புக்மேக்கரின் லாபம், இது "விளிம்பு" என்று அழைக்கப்படுகிறது, மேலும் இந்த விளிம்பு முரண்பாடுகளில் சேர்க்கப்பட்டுள்ளது.

இந்த வழியில் 3 விளைவுகளுக்கு இடையில் வீரர்களின் பந்தயம் விநியோகிக்கப்படுவதை புத்தகத் தயாரிப்பாளர் காண்கிறார்:

அனைத்து வீரர்களும் போட்டியில் மொத்தம் 100 ஆயிரம் டாலர்கள் பந்தயம் கட்டினால், அணி 1 75 ஆயிரம், டிரா 15 ஆயிரம், மற்றும் அணி 2 10 ஆயிரம் வெற்றி பெறும், மேலும் இந்த விகிதங்களின் அடிப்படையில் பந்தயம் கட்டும் செய்யப்படுகின்றன. ஒவ்வொரு 100 ஆயிரம் டாலர்களிலிருந்தும் ஏதாவது ஒரு முடிவு ஏற்பட்டால் புத்தகத் தயாரிப்பாளருக்கு என்ன கிடைக்கும்?

தர்க்கரீதியாக அடிக்கடி நடக்கும் விருப்பமானவர் வெற்றி பெற்றால், புத்தகத் தயாரிப்பாளருக்கு நஷ்டம் ஏற்படும். அணிகளின் வாய்ப்புகளின் கணக்கீடு சரியாக மேற்கொள்ளப்பட்டதாகக் கருதினால், ஒவ்வொரு நூறு போட்டிகளிலும் 55 தெளிவான விருப்பத்தின் வெற்றியில் முடிவடையும் மற்றும் புக்மேக்கர் -130.625 ஆயிரம் டாலர்களை இழப்பார், 25 போட்டிகள் முடிவடையும் டிரா, மற்றும் புத்தக தயாரிப்பாளரின் லாபம் 141.250 ஆயிரமாக இருக்கும், 20 போட்டிகள் அணியின் நஷ்டத்தில் முடிவடையும்-பிடித்தவை, மற்றும் புத்தகத் தயாரிப்பாளரின் லாபம் 100 ஆயிரமாக இருக்கும்.

நூறு போட்டிகளுக்குப் பிறகு, புக்மேக்கரின் லாபம் 241,250 ஆகும், இருப்பினும், இது 130,625 ஆயிரம் (வீரர்கள் பந்தயம் கட்டும் ஒவ்வொரு மில்லியன் டாலர்களுக்கும்) ஆபத்தில் உள்ளது. இருப்பினும், இந்த சூழ்நிலையில் புத்தகத் தயாரிப்பாளர்களுக்கு லாபத்தைத் தரும் பிடித்தவர்களின் தோல்விகள் சமமாக விநியோகிக்கப்படாது.

இதிலிருந்து, அனைத்து நூறு போட்டிகளிலும் பிடித்தவர் வெல்வார், மேலும் வீரர்கள் பந்தயம் கட்டும் ஒவ்வொரு மில்லியன் டாலர்களுக்கும் புக்மேக்கரின் இழப்புகள் 237.5 ஆயிரம் ஆகும்! ஒரு வணிகத்தைப் பொறுத்தவரை, இது ஏற்றுக்கொள்ள முடியாத சூழ்நிலையாகும், எனவே புத்தகத் தயாரிப்பாளர் அத்தகைய சூழ்நிலையின் தத்துவார்த்த நிகழ்வைக் கூட விலக்க வேண்டும்.

இதைச் செய்ய, இது பிடித்த அணிக்கான முரண்பாடுகளை செயற்கையாக குறைக்கிறது. பந்தயங்களின் சரியான விநியோகத்தை புத்தகத் தயாரிப்பாளரால் முன்கூட்டியே அறிய முடியாது. இருப்பினும், பெரும்பாலான வீரர்கள் பிடித்தவையில் பந்தயம் கட்டுவார்கள் என்பது உறுதியாகத் தெரியும், எனவே, பாதுகாப்பான பக்கத்தில் இருக்க, புத்தகத் தயாரிப்பாளர் தெளிவான விருப்பமான வெற்றியின் நிகழ்தகவை மிகைப்படுத்தி மதிப்பிடுவார். இங்கே அவளுக்கு இரண்டு சாத்தியமான சூழ்நிலைகள் உள்ளன: ஒன்று அவள் மிகைப்படுத்தலுக்குச் செல்ல வேண்டியிருக்கும், சதவீத அடிப்படையில் அது பிடித்த அணியில் உள்ள சவால்களின் பங்கை விட அதிகமாக இருக்கும், அல்லது அது குறைவாக இருக்கும். எடுத்துக்காட்டாக, ஒரு புத்தகத் தயாரிப்பாளர் பின்வரும் முரண்பாடுகளை அமைக்க முடிவு செய்கிறார்:

இந்த வழக்கில், பந்தயம் தொகைகளின் விவரிக்கப்பட்ட விநியோகத்துடன், எங்களிடம் உள்ளது:

முடிவைப் பொருட்படுத்தாமல், புத்தகத் தயாரிப்பாளர் அலுவலகம் லாபத்திற்கு உத்தரவாதம் அளிக்கிறது! நூறு போட்டிகளில் பிடித்தவரின் வெற்றிகள் மற்றும் தோல்விகள் திட்டத்தின் படி விநியோகிக்கப்பட்டால், வீரர்களின் ஒவ்வொரு மில்லியன் பந்தயத்திற்கும் லாபம் 138.225 ஆயிரமாக இருக்கும்.

பிடித்த வெற்றியின் நிகழ்தகவின் மிகை மதிப்பீடு செய்யப்பட்ட சவால்களின் சதவீதத்தை விட ஒரு சதவீதம் குறைவாக இருந்தால் என்ன நடக்கும் என்று இப்போது பார்ப்போம்.

பந்தயம் கட்டப்பட்ட அதே விகிதத்தில் லாபம் எவ்வாறு விநியோகிக்கப்படும்?

புக்மேக்கரின் செயல்பாட்டுக் கொள்கை மீண்டும், புக்மேக்கர் இழப்புகளைச் சந்திக்கும் போது விருப்பம் எழுகிறது. எனவே, புத்தகத் தயாரிப்பாளர்கள் பிடித்ததைக் குறைத்து மதிப்பிடுவதை விட அதிகமாக மதிப்பிடுவது நல்லது. மேலும் இது அடிப்படையில் கூட செய்யப்படுவதில்லை உண்மையான வாய்ப்புகள்பிடித்தமானது, மற்றும் நிகழ்வின் மீதான பந்தயங்களால் உருவாக்கப்பட்ட முரண்பாடுகளின் விநியோகத்தைப் பொறுத்து. மேலும் வீரர்கள், உங்களுக்குத் தெரிந்தபடி, பெரும்பாலும் பிடித்தவைகளில் பந்தயம் கட்டுகிறார்கள். எங்கள் எடுத்துக்காட்டில் பயன்படுத்தப்படும் பந்தய விகிதாச்சாரத்துடன் தொடர்புடைய முரண்பாடுகள் மற்றும் நிகழ்தகவுகள், விளிம்பை கணக்கில் எடுத்துக்கொள்வது:

இந்த விஷயத்தில், எதிரிகளின் வாய்ப்புகள் உண்மையில் எவ்வாறு விநியோகிக்கப்படுகின்றன என்பது இனி முக்கியமில்லை, ஏனென்றால் எந்தவொரு விளைவுக்கும், புத்தகத் தயாரிப்பாளரின் லாபம் மொத்த பந்தயத் தொகையில் 6.25% ஆக இருக்கும். ஒரு புத்தகத் தயாரிப்பாளருக்கு முதலில் வீரர்களின் சவால் எவ்வாறு விநியோகிக்கப்படுகிறது என்பதை அறிந்து கொள்வது முக்கியம்!

நடைமுறையில், உண்மையான முரண்பாடுகள் அல்லது வீரர்களுக்கு இடையேயான நிதி விநியோகத்தை கணக்கிட முடியாது; எனவே, புக்மேக்கர்கள் ஆரம்பத்தில் அவர்கள் பிடித்தவற்றின் முரண்பாடுகளைக் குறைக்கிறார்கள்உங்கள் லாபத்திற்கு உத்தரவாதம் அளிக்க. வேறு வார்த்தைகளில் கூறுவதானால், அவர்கள் 15-20 சதவீதத்தை பிடித்தவரின் வெற்றி வாய்ப்பில் சேர்க்கிறார்கள். பந்தயத் தொகைகளின் விநியோகத்தின் அடிப்படையில், புக்மேக்கர் அதிகபட்ச லாபத்தை அடைய முரண்பாடுகளை மாற்றுகிறார்.

ஒவ்வொரு புத்தகத் தயாரிப்பாளரின் குறிக்கோள் லாபம் ஈட்டுவதாகும். பிரபலமான நம்பிக்கைக்கு மாறாக, அத்தகைய நிறுவனத்தின் வருமானம் வென்ற மற்றும் இழந்த சவால்களின் எண்ணிக்கையை மட்டுமல்ல, சரியாக அமைக்கப்பட்ட முரண்பாடுகள், விளிம்பு மற்றும் கூடுதல் செயல்பாடுகளையும் சார்ந்துள்ளது. புத்தகத் தயாரிப்பாளர்கள் எவ்வாறு செயல்படுகிறார்கள் என்பதைப் புரிந்து கொள்ள, அடிப்படைக் கொள்கைகளை நீங்கள் நன்கு அறிந்திருக்க வேண்டும் சூதாட்ட வியாபாரம்.

என்ன வகையான புத்தக தயாரிப்பாளர்கள் உள்ளனர்?

ஒரு புக்மேக்கர் அலுவலகம் என்பது சூதாட்ட நிறுவனமாகும், அதன் செயல்பாடு பந்தயங்களை ஏற்றுக்கொள்வது. புக்மேக்கர் முடிவின் நிகழ்தகவை மதிப்பிடுகிறார், கணக்கிட்டு முரண்பாடுகளை அமைக்கிறார். வீரர் முன்னரே தீர்மானிக்கப்பட்ட முரண்பாடுகளில் ஒரு பந்தயம் வைக்கிறார். பந்தயம் வெற்றிகரமாக இருந்தால், புக்மேக்கர் பந்தயத் தொகையை முரண்பாடுகளால் பெருக்கி வீரருக்கு செலுத்துகிறார்.

நீங்கள் குறிப்பிட்ட விளையாட்டுகளுடன் பணிபுரியத் தொடங்குவதற்கு முன், என்ன புத்தகத் தயாரிப்பாளர்கள் உள்ளனர் என்பதை நீங்கள் அறிந்து கொள்ள வேண்டும். அனைத்து அலுவலகங்களையும் இரண்டு குழுக்களாகப் பிரிக்கலாம்: ஆன்லைன் மற்றும் ஆஃப்லைனில் செயல்படும். ஒவ்வொரு வகைக்கும் அதன் நன்மை தீமைகள் உள்ளன.

விளையாட்டு நிகழ்வுகளின் முடிவுகளைப் பொருட்படுத்தாமல் லாபம் ஈட்டவும் - இங்கே முக்கிய கொள்கைஒவ்வொரு பந்தயம் கட்டுபவர்களும் தெரிந்து கொள்ள வேண்டிய புத்தகத் தயாரிப்பாளர் அலுவலகத்தின் வேலை. மார்ஜின் காரணமாக புக்மேக்கருக்கு எப்போதும் நன்மை இருக்கும் என்பதால், வீரர் ஆரம்பத்தில் இழக்கும் நிலையில் இருக்கிறார். இருப்பினும், இது தொழில் வல்லுநர்கள் பந்தயத்தில் பணம் சம்பாதிப்பதைத் தடுக்காது, மேலும் பெரும்பாலும் புத்தகத் தயாரிப்பாளர்களின் வழிமுறைகள், வழிமுறைகள் மற்றும் கொள்கைகளைப் புரிந்துகொள்வதன் மூலம்.

புக்மேக்கர்களில் யார் வேலை செய்கிறார்கள்?

தலைமையகத்தில் பல ஊழியர்கள் உள்ளனர், அவர்கள் ஒவ்வொருவரும் தங்கள் சொந்த செயல்பாடுகளை செய்கிறார்கள். ஆனால் நாங்கள் ஆய்வாளர்கள் மற்றும் பாதுகாப்புத் துறையில் மட்டுமே ஆர்வமாக உள்ளோம்.

முரண்பாடுகளை மதிப்பிடுவதற்கும், முரண்பாடுகளை உருவாக்குவதற்கும் சரிசெய்வதற்கும் ஆய்வாளர்கள் (வர்த்தகர்கள், புத்தகத் தயாரிப்பாளர்கள்) பொறுப்பு. அவர்கள் சில விளையாட்டுகளில் சிறந்தவர்கள், உயர் கணிதம் அறிந்தவர்கள் மற்றும் பொதுவாக பொருத்தமான கல்வியைக் கொண்டுள்ளனர்.

செக்யூரிட்டி காவலர்கள் பாதுகாப்புத் துறையின் பணியாளர்கள் ஆவர்

புக்மேக்கர் கொள்கைகள்: வாய்ப்புகள், விளிம்பு, முரண்பாடுகள்

ஒரு நிகழ்வை வரியில் சேர்க்கும் முன், ஆய்வாளர்கள் விளைவுகளின் நிகழ்தகவை மதிப்பீடு செய்வார்கள், விளிம்பை கணக்கில் எடுத்துக்கொண்டு முரண்பாடுகளை உருவாக்குவார்கள். முரண்பாடுகள் மதிப்பீடு பல காரணிகள் மற்றும் பெறப்பட்ட தகவல்களை அடிப்படையாகக் கொண்டது, ஆனால் புள்ளிவிவரங்கள் மிகப்பெரிய எடையைக் கொண்டுள்ளன. ஒன்று அல்லது அதற்கு மேற்பட்ட போட்டிகளில் அவர்கள் லாபத்தை இழக்க நேரிட்டாலும், அவர்கள் கணினியிலிருந்து விலகிச் செல்ல மாட்டார்கள், பல ஆண்டுகளாக லாபகரமான வழிமுறைகள்.

முதலில், விளைவுகளின் நிகழ்தகவு ஒரு சதவீதமாக கணக்கிடப்படுகிறது, இது முரண்பாடுகளாக மாற்றப்பட வேண்டும். ரியல் மாட்ரிட் - பேயர்ன் மியூனிக் போட்டியில் சதவீத அடிப்படையில் 40% - 30% - 30% வாய்ப்புகள் உள்ளன என்று வைத்துக் கொள்வோம். கணிதத்தின் படி, குணகங்கள் பின்வருமாறு இருக்க வேண்டும்: 2.50 - 3.33 - 3.33. மேற்கோள்களைப் பெற, நீங்கள் நிகழ்தகவு மூலம் 100 ஐ வகுக்க வேண்டும். இது மார்ஜின் இல்லாத வரி - புக்மேக்கரின் உத்தரவாத லாபத்தின் சதவீதம்.

விளிம்பை கணக்கில் எடுத்துக்கொண்டால், 5% ஐ எடுத்துக்கொள்வோம், பின்வருவனவற்றைப் பெறுகிறோம் சதவிதம்நிகழ்தகவுகள்: 42% - 31.5% - 31.5%. எனவே, மேற்கோள்கள் இப்படி இருக்கும்: 2.38 - 3.17 - 3.17. புக்மேக்கர்களில், விளிம்பு நிலை 2% முதல் 20% வரை மாறுபடும். இந்த காட்டி அதிகமாக இருந்தால், முரண்பாடுகள் குறைவு.

வரி 2.38 - 3.17 - 3.17 ஆரம்ப மேற்கோள்கள், அவை வீரர்களின் சவால்களைப் பொறுத்து மாறும். எனவே, விகிதங்கள் 60% - 30% - 10% என சதவீதங்களில் விநியோகிக்கப்பட்டால், விரைவில் வரி தோராயமாக இப்படி இருக்கும்: 1.58 - 3.17 - 9.52. எனவே, ஒரு புத்தக தயாரிப்பாளருக்கு ஒரு குறிப்பிட்ட முடிவின் நிகழ்தகவை சரியாக தீர்மானிப்பது மட்டுமல்லாமல், வீரர்கள் எங்கு பந்தயம் கட்டுவார்கள் என்று கணிப்பதும் முக்கியம்.

நேரலையில் புத்தகத் தயாரிப்பாளர்கள் எப்படி வேலை செய்கிறார்கள்?

நிகழ்நேரத்தில் முரண்பாடுகளை மாற்றுவதற்கு நேரடி ஆய்வாளர்கள் அல்லது வெறுமனே கல்லீரல்கள் பொறுப்பு. அவர்களின் பணி போட்டியைக் கண்காணித்து, கோடுகளை சரிசெய்வதன் மூலம் நிகழ்வுகளுக்கு எதிர்வினையாற்றுவதாகும். இப்போதெல்லாம், நேரடி போட்டிகளை நடத்துவதற்கான ஒரு தானியங்கி முறை பெரும்பாலும் பயன்படுத்தப்படுகிறது - ஒரு சிறப்பு மென்பொருள்மேற்கோள்களை அமைக்கிறது, கல்லீரல் மட்டுமே உயர்த்தப்பட்ட முரண்பாடுகளை மாற்ற வேண்டும்

புக்மேக்கர் விளையாட்டு பந்தயம்

விமர்சனம் விமர்சனம்

புத்தகத் தயாரிப்பாளர்கள் மதிப்பீடு

1 8.9
2 8.54
3

புத்தகத் தயாரிப்பாளர்கள் தங்கள் வாடிக்கையாளர்களுக்கு சாதகமான நிலைமைகளை வழங்க முயற்சிக்கின்றனர். அவர்கள் தொடர்ந்து புதிய போனஸைக் கொண்டு வருகிறார்கள், பல்வேறு விளம்பரங்களை ஏற்பாடு செய்கிறார்கள் மற்றும் பல நிகழ்வுகளுக்கான முரண்பாடுகளை அதிகரிக்கிறார்கள். அதே நேரத்தில், பல புத்தகத் தயாரிப்பாளர்கள் லாபத்தை மேம்படுத்த புதுமைகளை அறிமுகப்படுத்துகிறார்கள், மேலும் பொதுவாக விவாதிக்கப்படாத பந்தயம் கட்டுபவர்களுக்கு ரகசிய நடவடிக்கைகளைப் பயன்படுத்துகிறார்கள்.

இந்த கட்டுரையில், புக்மேக்கர்கள் தங்கள் வாடிக்கையாளர்களை நோக்கி எடுக்கும் முக்கிய நடவடிக்கைகளைப் பார்ப்போம் மற்றும் அவை ஏன் தேவை என்பதைக் குறிப்பிடுவோம்.

Bettor கணக்கு கண்காணிப்பு

சில புத்தகத் தயாரிப்பாளர்கள் தங்கள் வாடிக்கையாளர்களின் கணக்குகளைக் கண்காணிப்பார்கள். புக்மேக்கரின் நிர்வாகத்தின் கருத்துகளிலிருந்து, வீரர் பல கணக்குகளைத் திறந்தாரா என்பதைக் கண்காணிக்க இது செய்யப்படுகிறது என்பதை புரிந்து கொள்ள முடியும். சில நேரங்களில் அவர்கள் அதைச் செய்கிறார்கள் அனுபவம் வாய்ந்த வீரர்கள்ஆர்ப் உத்தியைப் பயன்படுத்தி விளையாடுவது அல்லது தனிப்பட்ட நிலைகளில் வெட்டு வரம்புகளைத் தவிர்ப்பது.

கணக்குகளைக் கண்காணிக்கும் போது, ​​வாடிக்கையாளர் பற்றிய பிற தகவல்களும் அறியப்படுகின்றன: அவர் வசிக்கும் இடம், அவர் எந்தப் பகுதியில் இருந்து உள்நுழைகிறார் தனிப்பட்ட பகுதிமற்றும் பிற முக்கியமான தரவு. முன்பு பந்தயம் கட்டுபவர்கள் பல கணக்குகளை உருவாக்கி மற்றவர்களுக்கு பதிவு செய்தால், இப்போது இது சாத்தியமில்லை.

பந்தயங்களுக்கான அதிகபட்சத்தை வெட்டுதல்

பந்தயத்தில் இருந்து நிலையான லாபத்தைப் பெறும் வீரர்களின் சவால்களை புத்தகத் தயாரிப்பாளர்களின் ஊழியர்கள் கண்காணிக்கின்றனர். அவர்கள் செய்த சவால்களின் அச்சுப் பிரதிகளை ஆராய்ந்து, அவர்களது வாடிக்கையாளர் எவ்வாறு அதிகம் சம்பாதிக்கிறார் என்பதைத் தீர்மானிக்கிறார்கள். இதற்குப் பிறகு, பட்டியலில் இந்த பதவிகளுக்கான அதிகபட்சம் குறைகிறது. பட்டியலிடப்பட்ட சில சவால்களுக்கான அணுகல் தடுக்கப்பட்டுள்ளது.

நேர்மறை பந்தயம் கட்டுபவர்கள் பல்வேறு அளவுகோல்களின்படி பிரிக்கப்படுகிறார்கள். எடுத்துக்காட்டாக, ஆர்பர்கள், சாதாரண வர்த்தகர்கள் மற்றும் மதிப்புமிக்கவர்கள் ஆகியோர் பணம் செலுத்தும் அல்லது மரியாதைக்குரிய கேப்பர்களின் ஆலோசனையின் பேரில் பந்தயம் கட்டுகிறார்கள். பெரும்பாலும் இந்த நிபுணர்கள் தனிப்பட்ட ஊழியர்களால் கையாளப்படுகிறார்கள்.

அதிக மார்ஜின் கேம்களை ஊக்குவித்தல்

பல புத்தகத் தயாரிப்பாளர்கள் தங்கள் வலைத்தளங்களில் பந்தயம் கட்டுபவர்களுக்கு விளையாடுவதற்கான வாய்ப்பை வழங்குகிறார்கள் ஆன்லைன் ஸ்லாட் இயந்திரங்கள், சில்லி மற்றும் பிற சூதாட்ட விளையாட்டுகள். இந்த கேம்கள் வண்ணமயமாக வடிவமைக்கப்பட்டுள்ளன மற்றும் முதன்மையாக அனுபவமற்ற வீரர்களுக்காக வடிவமைக்கப்பட்டுள்ளன. இத்தகைய விளையாட்டுகள் ஆரம்பத்தில் அதிக விளிம்புகளைக் கொண்டுள்ளன. ரவுலட், ஸ்லாட் மெஷின்கள் போன்றவற்றை விளையாடும் வாடிக்கையாளர்களிடமிருந்து அலுவலகம் நிறைய பணம் சம்பாதிக்கிறது.

இந்த அணுகுமுறை மிகவும் புத்திசாலி. ஸ்மார்ட் பிளேயர்களின் வெற்றிகளை ஈடுசெய்வதை விட ஆன்லைன் சூதாட்ட விடுதிகளில் பந்தயம் மூலம் பெரிய லாபம். மேலும், புத்தகத் தயாரிப்பாளர்கள் விளிம்பைக் குறைக்கலாம் விளையாட்டு பந்தயம். இந்த வழியில் அவர்கள் சூதாட்ட பந்தயம் செய்யும் வாடிக்கையாளர்களை ஈர்க்கும். விளையாட்டு பந்தயத்தில் 2-3% விளிம்பை அமைக்கும் அலுவலகங்களை இப்போது நீங்கள் காணலாம்.

புக்மேக்கர்களுக்கு இடையே வாடிக்கையாளர் தகவல் பரிமாற்றம்

புத்தகத் தயாரிப்பாளர்கள் தங்கள் வாடிக்கையாளர்களைப் பற்றிய கருத்துக்களைப் பரிமாறிக் கொள்வது மிகவும் பொதுவான நடைமுறையாகும். அனுபவம் வாய்ந்த பந்தயம் கட்டுபவர்கள் பல அலுவலகங்களில் பதிவு செய்கிறார்கள், ஏனென்றால் ஒன்றில் விளையாடுவது ஆபத்தானது என்பதை அவர்கள் புரிந்துகொள்கிறார்கள். விரைவில் அல்லது பின்னர், அவருக்கு கட்டுப்பாடுகள் விதிக்கப்படலாம். உங்கள் பந்தயங்களை நீங்கள் சமமாக விநியோகித்தால், உங்கள் மீது குறைந்த கவனத்தை ஈர்க்க முடியும்.

இயற்கையாகவே, புத்தகத் தயாரிப்பாளர்கள் எல்லாவற்றையும் புரிந்துகொள்கிறார்கள். எனவே, அவர்கள் மற்ற நிறுவனங்களுடன் ஒத்த வாடிக்கையாளர்களைப் பற்றிய தரவைப் பரிமாறிக்கொள்கிறார்கள். இதன் மூலம், நீண்ட தூரம் லாபத்திற்காக விளையாடும் பந்தயம் கட்டுபவர்களை மிகவும் திறம்பட கண்டுபிடிக்க முடிகிறது.

ஆர்பர்களுக்கு எதிராக போராடுங்கள்

உறுதியான பந்தயங்களில் பந்தயம் கட்ட விரும்புவோருக்கு, புக்மேக்கர்கள் எவ்வளவு பிடிக்கவில்லை என்பதை நன்கு அறிவார்கள். இந்த மூலோபாயம் முரண்பாடுகளின் வித்தியாசத்தில் உத்தரவாதமான லாபத்தைப் பெற உங்களை அனுமதிக்கிறது. எந்தவொரு முட்கரண்டியும் மிகக் குறுகிய அடுக்கு வாழ்க்கை கொண்டது என்பதை நீங்கள் புரிந்து கொள்ள வேண்டும். இது 10-15 நிமிடங்கள் இருக்கும். இந்த நேரத்தில், பந்தயம் கட்டுபவர் பல அலுவலகங்களில் குறிப்பிட்ட தொகைகளை பந்தயம் கட்ட வேண்டும். அவர் இதைச் செய்யாவிட்டால், அல்லது முரண்பாடுகள் மாறினால், முட்கரண்டி மறைந்துவிடும்.

முன்னதாக, புக்மேக்கர் வீரர்கள் நடுவர் சூழ்நிலைகளில் இருந்து நல்ல பணம் சம்பாதிக்க முடியும். இருப்பினும், இப்போது அவர்களுக்கு மிகவும் கடினமான நேரம் உள்ளது. மீண்டும், அலுவலகங்கள் ஒத்த வீரர்களைப் பற்றிய தரவுகளை பரிமாறிக் கொள்கின்றன. ஆர்பர்களுக்கு குறிப்பாக கவனம் செலுத்தப்படுகிறது. பெரும்பாலும், அத்தகைய வாடிக்கையாளர்கள் சில சவால்களை அணுகுவதிலிருந்து தடுக்கப்படுகிறார்கள், அல்லது அவர்கள் ஒரு பந்தயம் வைக்க முயற்சிக்கும்போது மிகவும் முக்கியமான தருணத்தில் அவர்களுக்கான முரண்பாடுகள் குறிப்பாக மாறுகின்றன.

"லாபமுள்ள வாடிக்கையாளர்களை" ஈர்ப்பது

அனைத்து புத்தகத் தயாரிப்பாளர்களும் தங்களுக்குப் பிடித்த அணிகள் அல்லது பிடித்தவைகளை "பீர் உடன்" பந்தயம் கட்டும் சூதாட்டக்காரர்களை முடிந்தவரை ஈர்க்க முயல்கின்றனர். அத்தகைய வாடிக்கையாளர்கள் அதிக லாபம் ஈட்டுகிறார்கள். வழக்கமான விகிதங்கள்அவர்களுக்கு இரட்டை இலக்க முரண்பாடுகளுடன் நீண்ட எக்ஸ்பிரஸ் பந்தயங்கள் உள்ளன.

பல சூதாட்டக்காரர்கள் ஆன்லைனில் பந்தயம் கட்டுவார்கள். வெற்றியின் வெளிப்படையான எளிமை பெரிய பணம்ஒரு குறுகிய காலத்தில் அது ஒரு காந்தம் போன்ற புத்தக தயாரிப்பாளர் வாடிக்கையாளர்களை ஈர்க்கிறது. அவர்களுக்காக, புத்தகத் தயாரிப்பாளர்கள் அனைத்து வகையான போனஸ்கள், சூப்பர் எக்ஸ்பிரஸ்கள், வரம்புகளை அதிகரிப்பது போன்றவற்றைக் கொண்டு வருகிறார்கள். புத்தகத் தயாரிப்பாளர்கள் கணிசமான அளவு பணத்தை விளம்பரத்தில் முதலீடு செய்கிறார்கள், இதனால் அதிகமான சூதாட்டக்காரர்கள் தங்கள் வாடிக்கையாளர்களாக மாறுகிறார்கள்.

பரிமாற்ற மேற்கோள்களை கணக்கில் எடுத்துக்கொண்டு குணகங்களின் உருவாக்கம்

பல புத்தகத் தயாரிப்பாளர்கள் விளையாட்டு நிகழ்வுகளுக்கு தங்கள் சொந்த முரண்பாடுகளை உருவாக்குவதில் கவலைப்படுவதில்லை. அவர்கள் பெரும்பாலும் அவற்றை நகலெடுக்கிறார்கள் விளையாட்டு பரிமாற்றங்கள்விகிதங்கள் அல்லது சக ஊழியர்களிடமிருந்து. இந்த அணுகுமுறை ஆய்வாளர்களில் சேமிக்க உங்களை அனுமதிக்கிறது. அலுவலகத்தின் விளிம்பு மற்றும் வீரர்களின் டெபாசிட் செய்யப்பட்ட நிதிகளை கணக்கில் எடுத்துக்கொண்டு, பக்கத்தில் நகலெடுக்கப்பட்ட முரண்பாடுகளை மாற்றும் சிறப்பு நிரல்களைப் பயன்படுத்தினால் போதும்.

இதில் சிறப்பு எதுவும் இல்லை. குணகங்களை உருவாக்குவதில் ஆட்டோமேஷன் நேரத்தையும் பணத்தையும் கணிசமாக மிச்சப்படுத்தும், மேலும் மக்கள் இதைச் செய்தால் தவறுகளைத் தவிர்க்கலாம். ஆன்லைன் பந்தயத்தில் மேற்கோள்கள் எவ்வாறு தானாகவே மாறுகின்றன என்பதைக் காணலாம். குணகங்கள் ஒரு குறிப்பிட்ட காலத்திற்குப் பிறகு அல்லது சில காலத்திற்குப் பிறகு ஒத்திசைவாக மாறுகின்றன குறிப்பிடத்தக்க நிகழ்வுபோட்டியில்.

உண்மை, அத்தகைய ஆட்டோமேஷன் அலுவலக ஆய்வாளர்களின் தகுதிகளில் குறிப்பிடத்தக்க குறைப்புக்கு வழிவகுத்தது. உண்மையில், அவர்கள் வார்த்தையின் வழக்கமான அர்த்தத்தில் ஆய்வாளர்கள் என்று அழைக்க முடியாது. முன்பு அவர்கள் பாடத்தில் நல்ல கட்டளையைப் பெற்றிருந்தால் மற்றும் அணிகளின் வாய்ப்புகளை துல்லியமாக மதிப்பிட முடிந்திருந்தால், இப்போது ஆய்வாளர்கள் வெற்றிகரமான வீரர்களுக்கான அதிகபட்சத்தை சரியான நேரத்தில் குறைத்து அவர்களின் சவால்களை கண்காணிக்க வேண்டும். முரண்பாடுகளை அமைப்பதற்கான முக்கிய வேலை நிரல்களால் செய்யப்படுகிறது.

புத்தகத் தயாரிப்பாளர்களின் வாடிக்கையாளர்களின் எண்ணிக்கை அதிவேகமாக அதிகரித்து வருகிறது; மில்லியன் கணக்கான மக்கள் பந்தயம் வைக்கிறார்கள், ஆனால் அவர்களில் பெரும்பாலோர் தோல்வியடைகிறார்கள், புக்மேக்கர்கள் எவ்வாறு வேலை செய்கிறார்கள், அவர்கள் ஏன் எப்போதும் கறுப்பாக இருக்கிறார்கள் மற்றும் பிளேயரை விட அவர்கள் எவ்வாறு நன்மை அடைகிறார்கள் என்பதை அறியவும் புரிந்துகொள்ளவும் தயக்கம் காட்டுவதும் ஒரு காரணம்.

உங்கள் அறிவில் இந்த இடைவெளியை நிரப்ப விரும்பினால், கீழே வழங்கப்பட்ட பொருளைப் பாருங்கள், இது நிச்சயமாக, சவால்களிலிருந்து நிலையான வருமானத்திற்கு உத்தரவாதம் அளிக்காது, ஆனால் பெற்ற அறிவு புத்தகத் தயாரிப்பாளர்களுடனான மோதல்களில் உங்கள் வெற்றிக்கான வாய்ப்புகளை கணிசமாக அதிகரிக்கும்.

என்ன புத்தக தயாரிப்பாளர்கள் இருக்கிறார்கள்?

இன்று இருக்கும் புக்மேக்கர்களின் வகைகளைத் தெரிந்துகொள்வதன் மூலம் நீங்கள் தொடங்க வேண்டும். வகைப்பாட்டிற்கு பல அளவுகோல்கள் பயன்படுத்தப்படலாம், ஆனால் முக்கியமானது வேலை செய்யும் இடம் - ஆஃப்லைன் அல்லது ஆன்லைன்.

ஆஃப்லைன் புத்தகத் தயாரிப்பாளர்கள்- இவை நிலம் சார்ந்த பந்தய புள்ளிகளில் சவால்களை ஏற்றுக்கொள்ளும் நிறுவனங்கள். அவை இணைய சகாப்தத்திற்கு முன்பே தோன்றின, ஆனால் தகவல் நெட்வொர்க்குகளின் வளர்ச்சியுடன் அவை இருப்பதை நிறுத்தவில்லை மற்றும் அவற்றின் சேவைகள் தேவைப்படுகின்றன, ஏனெனில் பல பழமைவாத வீரர்களுக்கு ஆஃப்லைனில் பந்தயம் கட்டுவது மிகவும் வசதியானது.

ஆன்லைன் புத்தகத் தயாரிப்பாளர்கள்- இணையத்தில் செயல்படும் ஆபரேட்டர்கள் மற்றும் அவர்களின் இணையதளத்தில் (அல்லது கணினிகள் மற்றும் மொபைல் போன்களுக்கான பயன்பாடுகள் மூலம்) வீரர்களிடமிருந்து விளையாட்டு சவால்களை ஏற்றுக்கொள்வது. அவர்களின் நில அடிப்படையிலான முன்னோடிகளுடன் ஒப்பிடும்போது அவர்களுக்கு பல நன்மைகள் உள்ளன, அவற்றில் முக்கியமானது பாதுகாப்பு, ஆறுதல், வசதி, ரகசியத்தன்மை, போனஸ், பெரிய தேர்வுகட்டணம் செலுத்தும் அமைப்புகள், முதலியன

இப்போதெல்லாம் பெரும்பாலான பந்தய நிறுவனங்கள் ஆன்லைனிலும் ஆஃப்லைனிலும் இயங்குகின்றன என்பதை அறிவது மதிப்பு. அதாவது, அவர்களுக்கான முக்கிய கவனம் சவால்களை ஏற்றுக்கொள்வது, ஆனால் அதே நேரத்தில் அவர்கள் வெவ்வேறு நகரங்களில் பந்தய புள்ளிகளின் ஆஃப்லைன் நெட்வொர்க்கைக் கொண்டுள்ளனர்.

“என்ன வகையான புத்தகத் தயாரிப்பாளர்கள் உள்ளனர்?” என்ற கேள்விக்கு முழுமையாக பதிலளிக்க, பந்தயம், போனஸ் போன்றவற்றைக் கொண்ட புத்தகத் தயாரிப்பாளர்கள் இருப்பதையும் கவனிக்க வேண்டியது அவசியம். ஸ்வீப்ஸ்டேக்குகள் ஒரு வகை விளையாட்டு லாட்டரி, நீங்கள் ஒரு சிறிய பந்தயம் மூலம் வெற்றி பெற முடியும் ஒரு பெரிய தொகை, பல போட்டிகளின் முடிவுகளை சரியாக கணித்தல். பல ரஷ்ய புத்தக தயாரிப்பாளர்கள் தங்கள் வலைத்தளங்களில் பந்தயம் கட்டுகிறார்கள்.

பந்தய பரிமாற்றங்களில் பந்தயம் வைப்பதும் சாத்தியமாகும், இது ஒரு தனி வகை புக்மேக்கர் அல்லது புத்தகத் தயாரிப்பாளர் அலுவலகங்களின் மேம்பட்ட பதிப்பு என்று அழைக்கப்படலாம். அவர்களின் முக்கிய வேறுபாடு என்னவென்றால், பந்தய பரிமாற்றங்களில் உள்ள வீரர்கள் புத்தக தயாரிப்பாளருக்கு எதிராக விளையாடுவதில்லை, ஆனால் ஒருவருக்கொருவர் சவால் விடுகிறார்கள். பந்தயம் கட்டுவதற்கு அதன் தளத்தை வழங்குவதற்கு பரிமாற்றம் ஒரு சதவீதத்தை மட்டுமே வசூலிக்கிறது.

புத்தகத் தயாரிப்பாளர் அலுவலகத்தின் செயல்பாட்டின் கொள்கை

புத்தகத் தயாரிப்பாளர்களின் வேலையின் முக்கிய அம்சம் முரண்பாடுகளை உருவாக்குவதாகும். முரண்பாடுகளுடன் கூடிய முடிவுகள் தளத்தில் தோன்றும் முன் - பட்டியல் என்று அழைக்கப்படும், புத்தக தயாரிப்பாளரின் பகுப்பாய்வு துறை பங்கேற்பாளர்களின் வாய்ப்புகளை தீர்மானிக்கிறது விளையாட்டு நிகழ்வுமற்றும் ஒரு குறிப்பிட்ட முடிவுக்கான வாய்ப்பு.

புக்மேக்கர் முரண்பாடுகளை உருவாக்கும் கொள்கைகளை கருத்தில் கொள்வதற்கான எளிதான வழி ஒரு நாணயத்தின் உதாரணத்தைப் பயன்படுத்துவதாகும். நிலைமை உன்னதமானது - நாம் ஒரு நாணயத்தை டாஸ் செய்கிறோம், தலைகள் அல்லது வால்கள் தோன்றும் வாய்ப்புகள் 50 முதல் 50 வரை இருக்கும். தலைகள் மற்றும் வால்கள் தோன்றும் நிகழ்தகவை முரண்பாடுகளாக மாற்றினால், நமக்கு 2.00 மற்றும் 2.00 கிடைக்கும்.

ஒரு நாணயத்தை எடுத்து 10 முறை புரட்டவும். பெரும்பாலும், இதன் விளைவாக பின்வருமாறு இருக்கும்: தலைகள் 6 முறை தோன்றும், மற்றும் வால்கள் - 4, அல்லது நேர்மாறாகவும். இந்த வித்தையை இன்னும் 10 முறை செய்தால், அது டை ஆக வாய்ப்பில்லை, ஆனால் பெரும்பாலான சமயங்களில் 11 மற்றும் 9 போன்ற ஒன்றைப் பெறுவீர்கள். ஆனால் நீங்கள் நாணயத்தை 1000 முறை புரட்டினால், 502 மற்றும் 498 போன்ற ஏதாவது ஒரு டை இருக்கும். இது நிகழ்தகவு கோட்பாடு மற்றும் புத்தக தயாரிப்பாளர்களின் வேலைக்கான அடிப்படையாகும்.

நாணயத்தை மறந்துவிட்டு மீண்டும் செல்லலாம் உண்மையான உதாரணம்புத்தகத் தயாரிப்பாளர்களிடமிருந்து. பேயர்ன் - ஹாம்பர்க் போட்டிக்கு பின்வரும் முரண்பாடுகள் அமைக்கப்பட்டுள்ளன: முறையே 1.15 - 9.30 - 20.00, பேயர்ன் வெற்றி, ஒரு டிரா மற்றும் ஹாம்பர்க் வெற்றி. மேற்கோள்களை நிகழ்தகவுகளாக மாற்ற, நீங்கள் குணக மதிப்பால் 100% வகுக்க வேண்டும். நாங்கள் பின்வருவனவற்றைப் பெறுகிறோம்: 86.96% - பேயர்ன் வெற்றிபெறுவதற்கான நிகழ்தகவு, 10.75% - டிராவின் நிகழ்தகவு, 5% - ஹாம்பர்க் வெற்றிபெறுவதற்கான நிகழ்தகவு.

ஒரே போட்டியில் ஹாம்பர்க் வெற்றிபெற முடியும் என்று நீங்கள் கூறுவீர்கள், மேலும் 20.00 ஆக இருக்கும், நீங்கள் சொல்வது சரிதான். ஆனால் அணிகள் 100 போட்டிகளில் விளையாடினால், ஹாம்பர்க் அவர்களில் ஐந்தில் வெற்றி பெற முடியும் - சரியாக 5% வெற்றி வாய்ப்பு.

முடிவுகளின் நிகழ்தகவை முடிந்தவரை துல்லியமாக தீர்மானிப்பது புத்தக தயாரிப்பாளர்களுக்கு முன்னுரிமையான பணி அல்ல என்பதையும் நீங்கள் அறிந்திருக்க வேண்டும்; உண்மையில், இந்த காரணத்திற்காக, பிடித்தவைகளுக்கான முரண்பாடுகள் பெரிதும் குறைத்து மதிப்பிடப்படுகின்றன. எங்கள் எடுத்துக்காட்டில், பேயர்ன் 1.20 ஆக இருக்க வேண்டும், ஆனால் புத்தகத் தயாரிப்பாளர்கள் முரண்பாடுகளை 1.15 ஆகக் குறைக்கிறார்கள், அதை அறிந்து பெரும்பாலானவைமுனிச் அணியில் வீரர்கள் பந்தயம் கட்டுவார்கள்.

குணகம் என்றால் என்ன மற்றும் அது என்ன நிகழ்தகவை பிரதிபலிக்கிறது என்பதை நீங்கள் புரிந்து கொள்ள வேண்டும், ஆனால் விளிம்பு பற்றி அறிந்து கொள்வதும் சமமாக முக்கியம். கட்டுரையின் அடுத்த பத்தியிலிருந்து அது என்ன மற்றும் புத்தகத் தயாரிப்பாளரின் விளிம்பை எவ்வாறு கணக்கிடுவது என்பது பற்றி நீங்கள் அறிந்து கொள்வீர்கள்.

புத்தகத் தயாரிப்பாளர்கள் எப்படி பணம் சம்பாதிக்கிறார்கள்?

புக்மேக்கர்கள், வீரர்களிடமிருந்து சவால்களை ஏற்றுக்கொள்வது, முரண்பாடுகளை சரிசெய்கிறது. முதல் அணியின் வெற்றிக்கு நிறைய பணம் பந்தயம் கட்டப்பட்டால், இது அதன் வெற்றிக்கான முரண்பாடுகள் குறைவதற்கு வழிவகுக்கிறது, அதன்படி, டிரா மற்றும் இரண்டாவது அணிக்கான வெற்றிக்கான மேற்கோள்களின் அதிகரிப்பு.

ஆனால் இந்த கருவி முரண்பாடுகளுக்கு ஏற்ப நிதிகளை சமமாக விநியோகிக்கிறது மற்றும் அபாயங்களைக் குறைக்கிறது, மேலும் உத்தரவாதமான லாபம் விளிம்பு மூலம் உறுதி செய்யப்படுகிறது - முரண்பாடுகளில் சேர்க்கப்பட்டுள்ள நிகழ்தகவு சதவீதம்.

பேயர்ன் - ஹாம்பர்க் போட்டியுடன் நமது உதாரணத்தைப் பார்ப்போம். முரண்பாடுகளை நிகழ்தகவுகளாக மாற்றியபோது, ​​பின்வரும் தரவு பெறப்பட்டது: 86.96% - 10.75% - 5%. கோட்பாட்டில் உள்ள அனைத்து நிகழ்தகவுகளின் கூட்டுத்தொகை சரியாக 100% ஆக இருக்க வேண்டும். ஆனால் நமது நிகழ்தகவுகளைக் கூட்டினால், நமக்கு 102.71% கிடைக்கும். இதன் பொருள் புத்தக தயாரிப்பாளரின் விளிம்பு 2.71 ஆகும் 102.71 – 100 = 2.71 . விளிம்பை அகற்றினால், இந்த நிகழ்விற்கான முரண்பாடுகள் பின்வருமாறு இருக்கும்: 1.18 – 9.55 – 20.54 . மற்றும் புத்தகத் தயாரிப்பாளர் கொடுக்கிறார் 1.15 – 9.30 – 20.00 . வித்தியாசத்தை உணர்கிறீர்களா? ஆனால் 2.71% மார்ஜின் மிகவும் சிறியது;

ஒருவேளை இந்த உதாரணம் உங்கள் கேள்விகளுக்கு பதிலளிக்கவில்லை, ஆனால் உங்களை குழப்பியது. மீண்டும் நாணயங்களுக்கு வருவோம். தலைகளின் நிகழ்தகவு 50%, அதாவது குணகம் 2.00, மற்றும் வால்களின் நிகழ்தகவு 50% மற்றும் குணகம் 2.00 ஆகும். ஆனால் புத்தகத் தயாரிப்பாளர்கள் இந்த நிகழ்வில் சவால்களை ஏற்றுக்கொண்டால், அவர்கள் தங்கள் வாழ்க்கையில் ஒருபோதும் 2.00 - 2.00 முரண்பாடுகளைக் கொடுக்க மாட்டார்கள். IN சிறந்த சூழ்நிலை 1.97 - 1.97 விளிம்பு வைக்கப்பட்ட பிறகு.

வீரர்களின் கருத்துக்கள் சமமாக பிரிக்கப்பட்டுள்ளன என்று கற்பனை செய்யலாம் - பத்து பேர் வால்களில் $ 10 க்கு பந்தயம் கட்டினார்கள், மேலும் பத்து பேர் $ 10 க்கு தலையில் பந்தயம் கட்டினார்கள். $100 மதிப்புள்ள பந்தயம் இடது தோளில் (வால்கள்) மற்றும் அதே அளவு வலது தோள்பட்டை (தலைகள்) மீது வைக்கப்பட்டது. நாம் ஒரு நாணயத்தை புரட்டுகிறோம், அது தலைக்கு மேலே வருகிறது. முடிவை யூகித்த வீரர்களுக்கு புக்மேக்கர் வெற்றிகளை செலுத்துகிறார் - அவர்கள் ஒவ்வொருவரும் நிகரமாக 9.7 டாலர்களை வென்றனர், மேலும் புக்மேக்கர் மொத்தம் 97 டாலர்களை செலுத்தினார். வால் மீது பந்தயம் கட்டிய வீரர்களால் $100 மட்டுமே இழந்தது. இந்த பணத்தில், புக்மேக்கர் வெற்றியாளர்களுக்கு 97 செலுத்தினார், மேலும் 3 டாலர்களை தனக்காக வைத்திருந்தார், அதன் லாபம் வரம்பிற்கு நன்றி.

புக்மேக்கர் விளிம்பை எவ்வாறு கணக்கிடுவது? இதைச் செய்ய, நீங்கள் பின்வரும் சூத்திரத்தைப் பயன்படுத்த வேண்டும்: (K1/100 + K2/100) - 100. மூன்று வெளியீட்டு நிகழ்வு இருந்தால், சூத்திரம் "(K1/100 + K2/100 + K3/100) – 100” நான்கு, ஐந்து மற்றும் அதற்கு மேற்பட்ட விளைவுகளுக்குப் பயன்படுத்தப்படுகிறது.

புத்தகத் தயாரிப்பாளர்கள் ஏன் போனஸ் கொடுக்கிறார்கள்?

போனஸ் மற்றும் பதவி உயர்வுகள் நவீன புத்தகத் தயாரிப்பாளர்களின் பொதுவான நடைமுறையாகும். புதிய வீரர்களை ஈர்க்கவும், முன்பு பதிவு செய்யப்பட்ட வாடிக்கையாளர்களைத் தக்கவைக்கவும் இந்த கருவி பயன்படுத்தப்படுகிறது. பலவிதமான போனஸ் மற்றும் விளம்பரச் சலுகைகள் உங்கள் விளையாட்டைப் பல்வகைப்படுத்தவும், மதிப்புமிக்க பரிசுகளை வரைவதில் பங்கேற்கவும், கூடுதல் பணம் சம்பாதிக்கவும் உங்களை அனுமதிக்கின்றன. ஆனால் அனைவரும் இல்லை, நம்பத்தகாத கூலி நிலைமைகளுடன் போனஸ் வழங்கும் தந்திரமான புத்தகத் தயாரிப்பாளர்கள் உள்ளனர்.

தாராளமான போனஸ் சலுகைகள் மூலம் புத்தகத் தயாரிப்பாளர்கள் எப்படி பணம் சம்பாதிக்கிறார்கள் என்பதை நீங்கள் புரிந்து கொள்ள வேண்டும். முதல் பார்வையில், இதுபோன்ற போனஸ்கள் வீரருக்கு லாபம் ஈட்ட ஒரு சிறந்த வாய்ப்பாகும், ஆனால் நிபந்தனைகளை நிறைவேற்றுவது கிட்டத்தட்ட சாத்தியமற்றது, எனவே எதிர்பார்க்கப்படும் வருமானத்திற்கு பதிலாக, வீரர் தனது வைப்புத்தொகையை மட்டுமே இழக்கிறார், மேலும் புத்தகத் தயாரிப்பாளர் பணம் சம்பாதிக்கிறார்.

புத்தகத் தயாரிப்பாளர்களின் வேலையைப் புரிந்துகொள்வதில் சிக்கலான எதுவும் இல்லை, இங்கே வழங்கப்பட்ட பொருளைப் படித்த பிறகு நீங்கள் பார்க்க முடியும். ஒரு சில நிமிடங்களைச் செலவழிப்பதன் மூலம், உங்கள் அறிவு முக்கியமான தகவல்களால் நிரப்பப்படும், அது நிச்சயமாக பந்தயத்தில் கைக்கு வரும். பொருத்தமான புத்தகத் தயாரிப்பாளரைத் தேர்ந்தெடுப்பது மிகவும் கடினம், ஆனால் இந்த சிக்கலையும் உதவியுடன் தீர்க்க முடியும்