meni
Zastonj
domov  /  Prazniki/ Molitev za zmago pri kartah. Močan urok za srečo v igri

Molitev za zmago na kartah. Močan urok za srečo v igri

Zdi se, da v igri Fool ni nič težkega, saj jo igrajo celo otroci. Samo naučiti se morate imen kart in barv, razumeti, kaj je adut, in vedeti sami - pojdite in se borite nazaj, pravila igre Norec so izjemno preprosta. Toda zakaj včasih, ko sedemo igrati, izgubljamo igro za igro? Morda naš nasprotnik pozna nekaj skrivnosti?

Spomin na karte

če dober spomin- to, žal, ni vaše dostojanstvo, ne bodite razburjeni. Navsezadnje se lahko spomnite vsaj samo adutov, ki so prišli iz igre. Skupaj je 9 adutov, eden od njih pa bo ostal odprt do samega konca igre. Upamo tudi, da bo nekaj adutov v vaših rokah in potem bo naloga močno poenostavljena.

Ste poskusili, je uspelo? super Potem lahko zapletete nalogo - poskusite se spomniti barvnih kart, ki so izšle - jack, dame, kralji in asi. Nekateri igralci celo razvijejo svoje spominske sisteme, kot so številke ali črke. Če vam bo to uspelo, boste bolj ali manj obvladovali situacijo in boste lahko preračunavali svoje poteze.

Zberite seznanjene karte

Poleg tega lahko zbirate tako majhne seznanjene karte (uporabne bodo za vašo potezo) kot velike. Idealen razvoj, ko zbereš štiri velike karte enake vrednosti, na primer 4 dame ali 4 asi. Potem, če se borite nazaj, ne tvegate ničesar; nihče vam ne more ničesar vreči. In na samem koncu igre, če se okoliščine dobro iztečejo, lahko te karte uporabite kot mogočno orožje proti svojemu nasprotniku.

Predlagamo, da uporabite še nekaj nasvetov izkušenih igralcev:

  • poskušajte se vedno boriti nazaj, še posebej, ko se igra konča;
  • Če ste na začetku igre dobili le enega aduta, a velikega (na primer kralja), in se ne morete upreti, naj vam ne bo žal. V nasprotnem primeru tvegate, da boste z njo sedeli do samega konca igre;
  • znebite se majhnih kart in zbirajte velike;
  • če imate na samem začetku igre Fool v rokah slabe karte in ste prejeli karto, s katero se nimate s čim boriti, in imate samo enega velikega aduta, lahko tega aduta položite v upam, da vam bodo podobne karte vržene v druge barve in lahko dobite kar dobre karte;
  • igrajte samozavestno, ne pokažite svojih čustev nasprotniku.

In seveda več trenirajte! Na spletni strani LuckForFree lahko igrate Fool brezplačno in brez registracije. Poleg tega lahko izberete eno od vrst te igre - Throwing Fool,

Vsak od nas je vsaj enkrat igral karte: doma, na zabavi ali na daljšem potovanju. Za preživljanje časa je igra "Norec" najbolj priljubljen način. In med partnerji ni redko najti osebe, ki praktično nikoli ne izgubi. sreča? Ne, vse je veliko preprostejše - znanje o tem, kako goljufati v "Norec". Zvitost rok - in uspeh je zagotovljen.

Ker poznamo skrivnosti, je zanimivo opazovati, kako oseba poskuša prirediti karte, ne da bi drugi opazili. Mnogi so videli, kako spretno karte letijo in se premikajo v rokah profesionalca, se spremenijo v vznemirljivo akcijo, končni rezultat pa obljublja zmago delivcu. Navsezadnje je med motečimi manipulacijami s kartami lažje iz krova potegniti točno tiste karte, ki bodo postale odločilne v igri. In uporabil jih bo neopazno: tako, da jih bo potegnil iz rokava ali jih neopazno pobral s tal. Zato, preden igrate z nekom, ki ga ne poznate dobro, ocenite njegove igralne sposobnosti tako, da opazujete karte, ki se delijo.

Kako se naučiti goljufati v "Norec" zanima mnoge, sploh ni tako težko, kot se zdi na prvi pogled. Priporočljivo je, da to storite, ko je veliko igralcev in se ti med seboj zavzeto pogovarjajo, vendar lahko poskusite to narediti v igri za dva igralca. Tukaj si bomo ogledali nekaj najbolj priljubljenih načinov, kako premagati nasprotnika in postati zmagovalec. Vendar ne pozabite, da so zasnovani za neprofesionalne igralce. Ne uporabljajte jih pogosto, sicer se lahko izpostavite.

Poskusite sami mešati karte, tako imate več možnosti, da se »poigrate« sami s seboj in izberete najboljše kombinacije. Navsezadnje lahko partner naredi enako zase in zmaga se mu bo izmuznila. Ko se usedete, da igrate v parih, poskusite za partnerje izbrati preizkušene igralce ali se usedite nasproti njih. Na ta način so možnosti za zmago večje; vodja si bo prizadeval onesposobiti igralce na straneh. In zanj je popolnoma nedonosno obremenjevati ostale; ti niso nevarnost v igri.

Je bil zemljevid?

Če igrate "Flip", potem bo ta način goljufanja v "Fool" pravi božji dar. Med igro "vrzite" osebi katero koli karto, s katero se ni boril in je nihče ni igral. Tako se lahko znebite nepotrebnih kart in povzročite poraz nasprotnika.

To metodo priporočamo, če je vaš nasprotnik neizkušen ali če igrate karte z otrokom. Takšne akcije je najbolje izvajati sredi igre, saj je nasprotnik bolj sproščen in razmišlja o naslednji potezi. V tem primeru so vržene karte podobne (če je v igri osmica, lahko vržete devetko, jack - dama) ali večje vrednosti v primerjavi s prejšnjimi. Konec koncev, če so v igri desetke in vržete sedmico, bo vaš nasprotnik verjetno začel gledati karte, primerjati in ocenjevati poteze s svojimi.

Isto prevaro lahko uporabite, ko se borite, in pogosto deluje. Toda v drugem primeru bodite bolj pozorni na igro in poskus se lahko razkrije.

In adutov je več, kart pa manj

Glavna skrivnost je, da se prepričate, da so karte za "sprostitev" (tiste, ki niso več v igri) v bližini. V času, ko so vsi navdušeni nad igro, lahko zavržete nepotrebne malenkosti s kartami ali pa izvlečete adute. Izpadlih se skoraj nihče ne spomni. Če želite zložiti karte, jih poskusite držati z obema rokama. V svojo dlan diskretno skrijte tiste, ki jih morate zavreči, potem ko jih premaknete na konec pahljače. S to roko pokrijte odigrane karte na mizi, ki so odložene, svoje pa jim tiho odvrzite. To se naredi šele, ko je v igri še dovolj kart. Če jih je malo, so dejanja bolj opazna. Navsezadnje, če ste vstopili in se borili z eno karto, potem svoje ne boste mogli zavreči in pojavila se bodo vprašanja o dodatnih kartah na igralnem polju. Igralce je enostavno odvrniti zanimiva zgodba oz smešen dogodek o nekom prisotnem. Malo igralskih spretnosti, znanje o tem, kako goljufati v "The Fool" - in zmaga je v vašem žepu.

Vam ni uspelo odložiti slušalke? Ni važno, karte lahko skrijete v žep ali rokav. In v naslednji igri ga vključite v novo igro.

Glavni pogoj je, da karte skrijemo le v parih; če tega ne storimo, bo neparna številka takoj padla v oči nasprotnikom in špil se lahko prešteje. Konec koncev, če so zadnje karte razdeljene, vaš nasprotnik in vaša številka pa se ne ujemata, je to več kot čudno.

Skupaj je bolj zabavno

Kako goljufati s kartami v "Norec"? Čisto preprosto in enostavno, če človek ni sam. Za igro potrebujete sokrivca, ki vas ne bo izdal. Morate sedeti drug poleg drugega, tako da so karte drug drugega vidne. In potem je samo še stvar tehnike. S preostalimi igralci se je lažje ukvarjati skupaj. Medtem ko se bo eden boril nazaj, bo drugi zamotil vse. Goljufate lahko tako, da premagate karto, ki je podobna na primer srčkanim srcem. Toda možnost, da ne bodo opazili, je tukaj majhna in ni vredno vaditi z resnimi nasprotniki.

In karte so "označene"

Ta metoda je najpreprostejša. Oznake so nanesene na vse kartice; te so lahko v obliki luknjic, zarez ali odrgnin. To bo pomagalo prepoznati prave karte v prvih primerih goljufanja. Poskusite ločiti oznake glede na barvo, da se sami ne boste zmedli. Na primer, nekoliko upognite vogale asov. Ne počnite tega na silo, sicer bodo drugi opazili oznake. Če je krov nekdo drug, ne bo težko nanesti oznak med igro. Poleg tega so šestice označene tudi z nohtom. In ko jih daste sami sebi, jih ne pospravite;

Več kart - priložnost za dobitek

Zanima me, kako goljufati neopaženo v "Norec"? Hendikep na začetku igre bo dal več dodatnih kart ob razdelitvi. V tem primeru lahko nasprotnika prisilite, da vzame karte in povečate število adutov, ki jih imate. Toda šele na začetku, sredi ali koncu igre bodo dodatne karte postale neuporabna bilanca in prednosti se bodo prenesle na nasprotnika. To storijo neopaženi za druge: da pritegnejo tiste v sobi s pogovorom ali jih zmedejo s kakšnim vprašanjem. Karte so skrite takole: preostalih šest razpršite in dodatne položite na dlan vzporedno z njo.

Kdo ni skril kart - nisem jaz kriv

Če je veliko igralcev, morate sedeti blizu drug drugega. In to gre mnogim na roko in vprašanje, kako goljufati v "Norec", se ne pojavi. Navsezadnje lahko pogledate karte svojih nasprotnikov, ki sedijo poleg vas. To je treba storiti neopazno, z bežnim pogledom. Pobližji pogled bo opazen.

Oseba, ki je tako ali drugače navdušena nad igrami na srečo in loterijo, ne potrebuje le moralne in materialne podpore. Čeprav se morda zdi čudno, potrebuje podporo nezemeljskih sil, z drugimi besedami, zaroto za srečo na loteriji. Naj bo ta oseba vsaj navdušen oboževalec navadnih srečk, ki se prodajajo na pošti, v trgovinah, kioskih ali preprosto na uličnih stojnicah, ali vsaj igralec kart, pa tudi rulete. Pomoč magije bo koristna tudi za ljubitelje iger igralni avtomati in poker mize v različnih igralnicah.

Toda preden svoj um in srce usmerite v zaroto, morate vedno vedeti, da bo uporabljena zarota učinkovita le, če popolnoma verjamete v njeno moč. Pred izvedbo rituala se morate prepričati, da niste v polju črne energije. Prepričati se morate, da na vas ni poškodb ali zlobnega očesa. Pogosto lahko človeka poškoduje denarna sreča. Posledično se lahko zapre kanal denarnega toka, zaradi česar oseba začne trpeti zaradi pomanjkanja denarja. V tem primeru pravijo, da je denar te osebe spregledan ali preprosto ni všeč.

Podobno negativen vpliv precej enostavno določiti. Zgodi se, da že dolgo časa doživljate smolo v finančnih zadevah. Če ste izgubili službo, propadli za vas usodni posel ali je šlo v poslu vse narobe, potem se v tem primeru nujno posvetujte s čarovnikom. Šele ko čarovnik izvede ritual čiščenja vaše energijske lupine, lahko čarate za srečo pri loteriji ali za neverjetno srečo pri igrah s kartami in igralnih avtomatih. Čiščenje lahko opravite tudi samostojno.

Čiščenje zarote

Pri izvajanju zarote se morate vedno dobro spomniti in pedantno upoštevati obvezne pogoje:

  • Potrebno je pravilno določiti čas obreda
  • Brezpogojna vera v obred, ki se izvaja
  • Jasna in jasna vizualizacija rezultata
  • Ohranite skrivnost popolnega rituala.

Najbolj ugodni dnevi Za izvedbo tovrstnih zarot čarovniki upoštevajo četrtek in nedeljo. Toda četrtek ima tukaj posebno, lahko bi rekli celo častno mesto. Ker je v krščanskem svetu ta dan čist, bodo zato zarote za srečo v igri najučinkovitejše. In na splošno so ti dnevi preprosto polni energije, usmerjene v brezpogojni uspeh in srečo v igrah. Tukaj je ena taka zarota:

"Sreča je v mojem žepu, sreča je z menoj, vsi bogovi mi dajejo velik uspeh."

Za povečanje učinka lahko uporabite urok za denar in srečo. Z lastnimi rokami si lahko naredite tudi talisman, ki bo za vas pravi prijatelj. V skladu s tem vam bo prinesla srečo in pravo srečo pri igrah na srečo.

Popolnoma vse zarote za zagotavljanje dobička, za uspeh v poslu in za srečo v igrah različnih vrst se brez napak izvajajo na rastoči luni. Dokazano je, da se šteje prvi teden po mlaju najboljši čas za izvajanje takšnih ritualov.

Priporočljivo je, da v četrtek preberete zaplet za srečo na loteriji ali igrah na srečo. Ta dan je posvečen Jupitru, ki prinaša dobiček in vpliva na denarni tok. Tudi nedelja velja za ugoden dan. V nedeljo vlada Sonce, ki vlada uspehom in veselim priložnostim.

Da ne bi energije obreda spremenili v ruševine, preprosto morate verjeti v uspeh. Nikakor pa ne bi smeli dopustiti niti najmanjšega dvoma.

Vizualizacija želja

Obstaja en nepogrešljiv pogoj, ki mora biti izpolnjen pri zaroti za zmago na različnih loterijah. To je seveda vizualizacija vaših želja in teženj po določenem rezultatu. Zelo natančno morate predstaviti svoj pomemben jackpot ali zmago. Poskusite začutiti vznemirjenje in veselje doseženega rezultata z vsako celico svojega telesa. Tukaj je še ena zarota:

Da bi bila vaša vizualizacija stoodstotno uspešna, se morate spomniti vseh situacij v svojem življenju, ko ste morali doživeti usodo zmagovalca in se počutiti kot zmagovalec, ki je prestopil Rubikon. Zapomnite si vse te občutke in ko urokujete srečo na loteriji ali igrah na srečo, si predstavljajte zmagovalno situacijo, jo nasičite s čustvi veselja, sreče in doživite veselje v imenu doseganja rezultatov. Če želite vedno imeti denar, ne potrebujete le brezplačnih izdelkov, ampak tudi zanesljivo delo, zato priporočamo uporabo urokov za srečo pri delu.

Zakrament obreda

Ker so sami loterijski dobitki zelo nasičeni z egregorjem popolne smole, da bi se izognili morebitnim kršitvam energije obreda nevere ljudi zunaj vas, nikomur ne povejte, da boste porabili ali ste že zaslužili zarota za srečo in srečo pri igrah na srečo, pa tudi loterijski dobitek.

Med veliko izbiro najrazličnejših zarot in obredov za srečo v igri na srečo ali za dobitek na loteriji izberite točno tisto zaroto za srečo v loteriji ali igri, ki vam najbolj ustreza in h kateri, kot pravijo, leži vaša duša laži. Besedilo bi lahko bilo takole:

Še enkrat je treba spomniti, da lahko šele po čiščenju svoje energije izvajate zarote za uspeh igre na srečo in urok za srečo pri loteriji. Hkrati ne pozabite na izpolnitev vseh obvezni pogoji uspešna zarota in obred. Vse zarote za ustvarjanje dobička, za uspešno poslovanje in za srečo v igri je priporočljivo izvajati na rastoči luni (prvi teden po novi luni).

Racionalen način za zmago - video

Kako zmagati pri Duraku (taktika, strategija, skrivnosti igre)

Pri igranju z največ 2 igralcema

Lahko se naučiš igrati kot norec. Da bi to naredili, bomo opredelili 2 stopnji ustvarjanja zmagovalne strategije.
1. Določanje nasprotnikovega sloga igre.
2. Ustvarjanje lastnega nasprotnega stila igre.

Določanje nasprotnikovega sloga igre. Če želite ugotoviti, kakšen slog igra vaš nasprotnik, morate z njim odigrati več kontrolnih iger. Pogosto obstajajo 4 glavni slogi igranja:
adut igralec- igralec, ki med igro nikoli ne vrže adutov, naredi prvo potezo z eno karto in vrže poljubne karte, s ciljem, da nasprotnika ne preobremeni, ampak da odvrže nepotrebne karte, da bi vzel adute iz krovu.
igralec, ki zbira visoke karte (asi, kralji, dame)- običajno tak igralec skozi celotno igro poskuša zbrati 4 ase ali 4 kralje, pod pogojem, da so asi izven igre, ali 4 dame, pod pogojem, da so asi in kralji izven igre. Takšen igralec se običajno določi v zadnji fazi igre, ko je kart v krovu zmanjkalo in je treba prisiliti nasprotnika, da vzame karte, ali nasprotno, nasprotnikovim kartam nasprotujejo 4 visoke karte. , s pomočjo katerega se lahko borite proti vsem kartam, s katerih ste vstopili. Običajno poskuša tak igralec zbrati 4 ase in še 2 aduta.
igralec, ki nasprotniku meče male karte- tak igralec prisili svojega nasprotnika, da vzame vse karte, s katerih se mu je približal. Kaj to daje? Prvič, obstaja večja možnost, da vzamete adute ali potrebne karte iz krova, in drugič, nasprotniku odvzame pobudo v igri in ga primerja z dojenčkom, ki lahko igra, vendar ne more nadzorovati igre.
igralec, ki zbira pare kart različnih vrednosti- igralec, ki med potekom igre iz svojih kart vedno sestavlja parne kombinacije kart. Seznanjene karte lahko dajejo prednost tako pri premagovanju nasprotnikovih kart kot prednost med prvo vožnjo.
To so priljubljeni in najpogosteje uporabljeni stili igranja.
Če želite to verjeti, se morate samo registrirati in tam igrati nekaj sto iger. Vsi drugi slogi v eni ali drugi meri združujejo vse zgoraj navedene sloge.

Ustvarjanje lastnega nasprotnega stila igre. Kaj je mogoče kontrastirati z zgornjimi slogi?

Igralcu, ki zbira adute- razdelimo to igro na 2 stopnji, to je določanje igralčeve šibke barve in odmetavanje adutov kot odgovor na vnose s kartami šibke barve.
Zato morate pred sredino igre določiti nasprotnikovo šibko barvo. Med igro poskusite vstopiti s kartami različnih barv in takoj, ko se ugotovi šibka barva, poskusite metodično prisiliti nasprotnika, da se upre z aduti. Z nasprotnikovo šibko barvo mislim tisto barvo, barvo kart, ki je nasprotnik nima. Igralec, ki zbere najvišje karte (asi, kralji, dame)
- proti takšnemu nasprotniku ni težko igrati ob zavedanju, da ne zbira adutov in da bo na koncu igre izkoristil svojo prednost štirih visokih kart. Če želite to narediti, lahko takšnega igralca prisilite, da se bori s temi kartami 2 ali 3 roke pred koncem igre, to je takrat, ko v kompletu ostane približno 6 kart, morda malo več. Igralec, ki nasprotniku meče majhne karte
- proti takšnemu igralcu se lahko stori naslednje. Najprej se na začetku igre borite samo z visokimi kartami: asi, kralji, dame. Na začetku igre je treba zbrati visoke karte, da se lahko med igro vsaj enkrat ali dvakrat ubranimo. Lahko poskusite zbrati vse visoke karte pred sredino igre in od sredine igre začeti napad z manjšimi kartami, pri čemer se z vsako roko premaknete na visoke karte, torej igralec, ki svojega nasprotnika zastreli z majhnimi karte (v nadaljevanju večje) bodo končale v lastni pasti. Sredi igre ne bo želel zavreči svojih adutov, zaradi česar jih bo vzel. Igralec, ki zbira seznanjene karte različnih vrednosti

- proti takemu igralcu je težko igrati, saj bo imel vedno nekaj kart, tako za premikanje kot za čiščenje. Takšnemu igralcu se lahko zoperstaviš samo z isto igro, torej igraš s kartami v paru in se boriš s kartami v paru.
Če na začetku igre dobite 2-3 velike adute (lahko uporabite tudi male adute), potem med igro ne odbijate nasprotnikovih kart, ampak jih sprejemate, dokler jih ni vsaj osem do deset. ki ostanejo v kompletu (koliko kart je ostalo, lahko ugotovite, če jih preštejete med igro), nato pa začnete hoditi z najmanjšimi kartami, od katerih naj bodo 3 ali 4 enake vrednosti. V tem primeru se bo moral nasprotnik ali upreti (takrat boste v vsakem primeru imeli karte, ki jih lahko vržete nasprotniku) ali sprejeti karte. Če se nasprotnik bori nazaj, potem bo po prekinitvi, ko potegne karte iz krova, najverjetneje vzel neadute, saj se je boril z njimi in potem, ko se je boril proti njegovi potezi, ga lahko zlahka premagate . Toda če vaš nasprotnik sprejme karte od vas, ne da bi vam vrnil, potem vas bo imel možnost premagati z isto taktiko (kot ste igrali vi) (nasprotnik bo zaenkrat sprejel karte od vas, nato pa se bo vrnil in vas zasuti z istimi kartami, ki sem jih prejel od vas).
Najpogosteje malo ljudi ve za to taktiko igre in, ko so igrali enkrat, izgubijo in izkušen igralec Takoj razume, kaj se dogaja, in poskuša igro prekiniti na sredini.


Pri igranju s 3 igralci

V taki igri morate zbrati adute in pariti karte. Če želite to narediti, se morate poskusiti upreti. Najbolj pomembno pri takšni igri je, da nikoli ne mečete kart v igralca, ki mu sledite. To lahko storite šele ob koncu igre, ko zmanjka kart v kompletu in vidite, da lahko ta igralec prvi zapusti igro. To je razloženo z dejstvom, da če vržete karte temu igralcu, bo naslednjo potezo namesto vas naredil naslednji igralec in ne boste mogli znova zavreči nepotrebnih kart in vreči igralca, ki bi lahko prišel k vam. Lahko celo goljufate, vzamete karto, s katero so prišli do vas, nato pa bo naslednji igralec šel k igralcu, ki bo moral priti do vas. Temu igralcu boste imeli priložnost metati karte.


Pri igranju s 4 igralci

V tej igri se morate odločiti, ali igrate proti vsem ali proti dvema, torej par proti paru. Če igralec, ki sedi nasproti vas, igra istočasno z vami, bo igra postala veliko lažja. Ta igra se običajno imenuje par na par. Igralec, ki sedi na vaši levi, igra v paru z igralcem, ki sedi na vaši desni, vi pa igrate v paru z igralcem, ki sedi nasproti vas. Pri takšni igri je treba igralce metati levo in desno. Če želite to narediti, je priporočljivo, da greste do igralca na levi na začetku igre z nizkimi pari kart. Če jih ni, izberite najnižjo karto v barvi, ki jo imate največ. Če temu ni tako, potem lahko sestavite par nizkih kart, na primer: adut šestica in šestica karo.
Če ste uspeli premagati igralca na vaši desni in ste na vrsti prešli na vas, je priporočljivo, da igrate s tistimi kartami, ki jih igralec na vaši levi ali desni nima. Po prvem krogu igre lahko že ugibate, katere karte so to.
Na primer, med postopkom odboja je igralec pokazal karte 8, 10, fanta, igralec na levi pa je pokazal 7, damo; v tem primeru je priporočljivo, da izberete 6, 7, 9, saj je možnost, da vaš partner ima te karte visoko.
Če igralec na vaši levi ali desni vzame karte in je med njimi karta višje vrednosti, na primer dama ali kralj, se je poskušajte znebiti, saj se z njo ne boste mogli upreti ( ker vam bodo takoj vrgli preostale seznanjene karte) in imeli boste možnost izvleči par ali adut iz kompleta. Če se niste mogli upreti in igralec na vaši desni vzame karte in ste prepričani, da lahko vzamete igralca na vaši levi, potem vam ni treba vrči najvišje karte, saj je očitno igralec na vaši desnica ga lahko uporabi za obrambo, ko se vaš partner premakne, vi pa ga že lahko odložite.
Ko igrate v paru, svojega igralca nikoli ne smete vreči.


Karte mu lahko vržete samo takrat, ko jih vzame, in to samo največje vrednosti in tako, da zanj sestavijo kombinacijo 3 ali štirih kart, tako da je verjetnost, da se bo naslednjič boril, velika.

V takšni igri seveda vsak igra zase, zato se potrudite, da mu nizke karte, s katero je prišel do vas, ne odnesete, ampak jo vzemite. Če pridejo do vas z višjo karto in vidite, da se ne morete upreti, se ubranite z višjo karto, tako da se vam te višje karte vržejo in imate najboljše karte glede na karte drugih igralcev.


Glavni

Če nasprotnik na začetku igre vrne z aduti , potem lahko zagotovo rečemo, da slabo karta, saj na začetku igre nima smisla odložiti aduta.
Priporočljivo je, da poleg adutov vzamete tudi odbojne karte, naslednjič pa je bolje, da se poskusite upreti. Če se boste borili nazaj.
Priporočljivo je, da se borite s kartami v paru, saj ima nasprotnik manj možnosti, da bi vam vrgel karto. Vaše karte ne smejo vsebovati nizkih kart ali več kot dveh kart iste barve, z izjemo adutov.
V nasprotnem primeru tvegate, da dobite karte. Kako prisiliti nasprotnika, da se bori z aduti ali visokimi kartami.
Če ste na vrsti in vaše karte vsebujejo več kart iste neadutske barve in če zadenete eno (nižjo) od teh kart, bo vaš nasprotnik na začetku ali sredini igre najverjetneje vzel to karto in če je na koncu igre, potem bo nasprotnik prisiljen vrniti z adutom. Blef. navadni igralci, gre lahko profesionalec z desetko, ki ima v rokah devetko, saj ima več desetic, a samo eno devetko. Preberite metodo pomnjenja kartic, ki jo predlagam.

Kako zmagati na kartah? Vsak ljubitelj iger s kartami si je že večkrat zastavil to vprašanje.

Takoj povejmo, da govorimo o pošteni metodi. zmagati v igri s kartami. Brez goljufanja ali označenih kart.

Danes obstaja dve vrsti igra s kartami . V prvem primeru je proti živemu nasprotniku. Ko se igra igra z ljudmi. Delivec in udeleženci pri mizi s kartami uporabljajo svojo logiko pri igranju igre. In druga možnost je proti računalniškemu programu. Spletne igralnice ali računalniške mize s kartami. S programirano logiko obnašanja.

In tako lahko princip igre s kartami razdelimo na štiri stopnje.

Prvič: razdelitev kart igralcem. Na tej stopnji ni nič odvisno od nas. Ko se razdeli igralne karte vedno obstaja element naključja.

Druga stopnja: karte v žrebu (komercialne igre s kartami) ali karte, ki se delijo na zahtevo (igre s kartami na srečo) določajo naša nadaljnja dejanja, logiko gradnje igre ali višino stave. Na tej stopnji imamo tudi št velik vpliv na situacijo. Vse je odvisno od algoritma naključna števila (računalniški program) ali od poštenosti bankirja.

Na tretji stopnji je rezultat žrebanja odvisen le od igralca. Najpomembnejši del igre, kjer se v celoti pokažejo vse veščine, izkušnje, logično razmišljanje, sposobnost blefiranja ali sposobnost zadrževanja čustev. Mimogrede, razvoj prav teh sposobnosti, pa tudi temeljit poznavanje pravil igre s kartami morda obstaja drug odgovor na vprašanje kako zmagati na kartah.

No, četrta stopnja. Igrane karte se odstranijo iz igre do konca igre ali do konca kompleta. V kateri koli igri s kartami, kakršna so bila pravila prvih dveh stopenj, je to faktor "PRED", tako rekoč vpliva na prihodnji proces igre. O logični konstrukciji strategije za vodenje bitke s kartami. Kot pravijo: "Glavna stvar v vojni so manevri."

Tretja stopnja je dejavnik, ki določa sedanji trenutek. Ko se igralec primerja z nasprotniki ne samo s kartami, ki jih ima na voljo (dostojanstvo kart, barva, prisotnost adutov). Primerja tudi svoje izkušnje, logične kombinacije, na katerih gradi tvoja igra s kartami. In to celo v zelo nesrečni situaciji, ko vprašanje kako zmagati na kartah, ni več relevantno ( objektivni razlogi) izkušen igralec s kartami vedno poskuša zmanjšati igro na minimalne izgube.

Četrta stopnja je naš faktor »POTEM«. Prikazuje rezultat naših dejanj in dejanj naših nasprotnikov. Če ste previdni, lahko na tej stopnji vidite napake, ki so jih storili vaši nasprotniki ali vaše lastne. Kar je pravzaprav pomembno, je četrta stopnja v vsaki igri s kartami. In izkušeni igralec ne bo zamudil priložnosti, da informacije uporabi za prilagoditev svoje prihodnje strategije.

Konec koncev, če dobro pomislite, ima faktor "PO" neposreden vpliv na faktor "PRED". In določa možnosti za razdeljevanje kartic ali rušenje kartic za podkupnine.

Postopek katere koli igre s kartami je po naravi krožen (zaprt cikel). Po žrebanju je vedno naslednja stava ali nov trik. In informacije o kartah, izločenih iz igre, pomagajo poenostaviti izračun verjetnosti v novem krogu igre.

To je tisto, kar daje značilnosti iger s kartami in jih loči od drugih vrst iger.

Odvisnost tega, kar pride, od tega, kar pride iz igre, postane bolj očitna.

Ideja ni nova in do te ugotovitve bi lahko prišel vsakdo, ki že dlje časa igra karte.

Celotna težava je v štetju izločenih igralnih kart

Po tretjem ali četrtem žrebanju postane težko imeti v mislih vse karte, ki so prišle iz igre. Za nepripravljenega igralca si bo težko zapomniti vse odigrane karte. Še bolj pa kdaj kup kart je sestavljen iz več mešanih popolnih kompleti kart. Seveda se postavlja vprašanje o usposabljanju vizualnega spomina. Kar ne bo odveč za splošno samoizpopolnjevanje. Razviti takšno sposobnost ni tako problematično, kot se morda zdi na prvi pogled. In razvoj vizualnega spomina za tako ozko specializacijo, kot so igre s kartami, bo zahteval še manj truda in časa. Glede na naravno željo vsakogar po zmagi na kartah, nihče ne bo oporekal prednosti posedovanja takšnih informacij.

Na začetni stopnji, da bi ocenili prednosti uporabe informacij o kartah, ki so zapustile igro, se lahko zatečete k drugemu načinu pomnjenja. Že v srednji šoli smo se pri pouku računalništva seznanili z dvojiškim številskim sistemom.

Verjetno se je vsak vprašal: »Zakaj mi je to treba? No, kje v življenju ga bom potreboval?« Torej je natanko tako.

Iz programa izpustimo teoretične izračune srednja šola in preidimo neposredno na opis metode pomnjenja kart v igrah s kartami.

Predstavljajmo si dlan kot šestnajstbitni sistem. Pri čemer vsak prst ustreza številki 1, 2, 4, 8. Za ponazoritev metode vzemimo za primer igro s kartami enaindvajset. Prešteli bomo štiri največje (po vrednosti) karte. As, desetka, devetka, osmica. Ali za različico s kompletom 52 kart, kjer ima vsaka figura (kralj, dama, fant) vrednost desetih točk. Predstavljajte si, da imate v roki kombinacijo kart, ki znaša od enajst do šestnajst točk. Znesek točk je zelo tvegan in nakup druge kartice lahko privede do bankrota. Ko vam ena od teh kart pade v roke, pri buy-inu ali pri bankirju, označite s palcem na kazalcu. Če dobite dva, prepognite srednjega. Če vržete tri, označite s palcem na kazalcu. Pri štirih upognemo prstanec. V nadaljevanju igre s kartami, ko izpade pet ali šest sledilnih kart, upognite dva prsta, kazalec in prstanec ali sredinec prstanci oz. Ko število kart doseže sedem, ostane samo mezinec nepokrčen itd. do šestnajstih kart.

Tako lahko preprosto preštejete karte, ki so zapustile igro.

Seveda lahko uporabite drugo dlan, da preštejete več igralnih kart (kar poveča vaše možnosti za zmago pri kartah), vendar se to partnerjem pri igrah s kartami morda zdi sumljivo. Strinjajte se, da bo oseba, ki nenehno upogiba prste, videti precej čudno. In čeprav pravila katere koli igre s kartamiŠtetje izločenih kart ni prepovedano, če bi takšne manipulacije opazili uprava igralnice ali sosedje za kartaško mizo. Igralnice so zelo kategorične v neodobravanju takih dejanj, ki lahko vodijo do hudih posledic. Zato ne bi bilo slabo, da poskusite nekako skriti svoje izračune. Ne pustite dlani negibne, kot beležka z zapiski na mizici s kartami. S prstom lahko podrgnete ob prste, pobožate ali pobožate (če po pravilih igre s kartami to ne pomeni, da želite kupiti kart prt. Kozarec pijače ali steklenica bosta prikrila položaj vaših prstov.

Fantazija velika moč in z njegovo pomočjo lahko pridete do takšne možnosti preobleke, da nihče ne bo sumljiv. V vsakem primeru, ko iščete odgovor na vprašanje kako zmagati na kartah Vedno je odvisno od vas, ali boste to metodo uporabili ali ne.