Menu
Gratuitement
Inscription
maison  /  Maladies infantiles/ Scénario disco scolaire pour adolescents. Scénario d'un programme d'animation pour une discothèque dans un camp

Scénario disco scolaire pour adolescents. Scénario d'un programme d'animation pour une discothèque dans un camp

Tatiana Khokhlova
Scénario disco pour les enfants de 3 à 7 ans

DISCO

Piste 01, 08, 11, 37, 40.

DJ1: Bonjour les enfants !

DJ2: Bonjour à tous les enfants - crayons !

(Les enfants répondent lentement, et même s'ils répondent.)

DJ1: Darina, tu entends quelque chose ?

DJ2: Non. Nos enfants ne se sont probablement pas encore réveillés ce matin ! Redisons-leur bonjour.

DJ1: Bonjour les enfants! Les filles et les garçons!

(les enfants crient à pleins poumons)

DJ2: Maintenant, c'est une autre affaire ! Maintenant tu es génial !

DJ1: Faisons connaissance d'abord ! Je m'appelle….

DJ2: et mon nom est. Quel est ton nom.

DJ1: Je ne comprends pas.

DJ2: Faisons ça, les gars. Sur vérifier: trois ou quatre, vous criez tous votre nom ensemble. Convenu?

DJ1: Alors es-tu prêt? Trois quatre.

(les enfants crient leurs noms)

DJ1: Darina, as-tu entendu les noms de tout le monde ?

DJ2: Bien sûr tout le monde. Maintenant que nous nous sommes tous rencontrés, nous pouvons commencer notre disco.

DJ1: Eh bien, qui est prêt ? "étincelle"? Oh, quels gars géniaux !

DJ2: Et comme c'est encore le matin, que font tous les gens le matin, qui peut le dire ?

(les enfants commencent à énumérer : se laver, se brosser les dents, etc.)

DJ1: Que font les gens d'autre le matin ? Exercices matinaux. Il est temps pour toi et moi de le faire. Tout le monde s’est aligné amicalement et magnifiquement. Commençons.

Piste 42. (1,31)

DJ2: Oh, quels grands gars ! Tu le fais bien! Et puisque nous sommes si bons et obéissants, nous devons nous féliciter et danser sur une chanson joyeuse.

Piste 03. (2,15)

DJ1: Maintenant, allons à la maternelle !

Piste 10 (2,46)

DJ2: Les gars, comme vous dansez bien ! Qui s'amuse ? Alors jouons jeu amusant "Si la vie est amusante". Qui veut jouer avec moi ? Alors commençons.

Piste 21 (1,18)

DJ2: Maintenant je vois à quel point vous êtes tous amusants, alors continuons notre disco.

Piste 18. (3.03, piste 28 (2.20, piste 36 (2,14) .

DJ1: Bien joué! Vous aimez résoudre des énigmes ?

Ensuite, écoutez attentivement et devinez rapidement ; celui qui devine correctement recevra un prix.

Dans le froid, il dort dans une tanière

Ronfler tranquillement dans les trous

Quand il se réveille, eh bien, pleure,

Et son nom est... ours

DJ2:

Il dit à tout le monde - ha-ha,

D'où viens-tu et où ?

je n'ai peur de personne

Bien sûr, c'est... une oie

DJ1: Bien joué! Et maintenant, les énigmes sont plus difficiles.

Une racine d'orange se trouve sous terre,

Il stocke beaucoup de vitamines,

Aide les enfants à devenir en meilleure santé

De quel genre de légume s'agit-il, pouvez-vous le dire ? carotte

DJ2:

Il y a des fruits rouges sur le lit vert,

Ronds, ventrus, vous les reconnaissez ?

Quelle est la taille des baies suspendues en grappes

Comme s'ils demandaient eux-mêmes salade de légumes. tomates

DJ1:

Ne vole pas, ne bourdonne pas,

Un scarabée court dans la rue.

Et ils brûlent dans les yeux du scarabée

Deux lumières brillantes.

DJ2: Et la dernière énigme.

De légers morceaux de coton

Ils flottent quelque part dans le ciel.

(Des nuages)

Oh, vous êtes non seulement drôles, mais aussi si intelligents ! Eh bien, tu t'es reposé un peu ? Ensuite, il est temps de danser. Et notre danse sera inhabituelle. Et ça s'appelle "quatre pas en avant". Pour cela, nous devons tous faire une grande danse en rond.

(enfants s'aligner dans une danse en rond)

Piste 20 (1,46)

DJ1: C'est ce que danse joyeuse vous et moi avons appris. Vous pouvez désormais continuer à danser en toute sécurité.

Piste 04 (2.32, piste 30 (3.09, piste 31 (2.04, 09) (2,15) .

DJ1: comment aimes-tu danser ? Est-ce que tu t'amuses? Peut-être qu'on peut jouer ?

DJ2: Qui rejoindra mon équipe ?

(enfants divisé en deux équipes)

DJ1: Notre équipe est appelée.

DJ2: Et notre équipe est appelée.

DJ1: (Explique les règles du jeu).

Piste 12 (3.30)

DJ1: J'ai gagné. Amitié! Tous les participants à ce relais reçoivent des prix. Et le nôtre la discothèque continue.

Piste 04 (2.32, piste 26 (1.46, piste 29 (3.53, piste 35 (3,06) .

DJ2: Bien joué! Et qui sait qui d’autre se porte bien aujourd’hui ?

Et aujourd'hui, nous avons bravo les mamans ! Et qui sait pourquoi ?

(les enfants parlent de leur mère)

Et nos mères sont formidables parce qu'elles t'ont amené à nous disco!

Nous devons remercier nos mamans et nos papas ! Dansons la danse la plus drôle du monde "Danse des petits canards". Qui connaît celui-ci ? Et celui qui ne le sait pas, nous le lui apprendrons.

Piste 50 (2,52)

DJ1: Eh bien, mamans et papas, vous avez aimé la danse ? Alors applaudissez fort pour vos tout-petits ! Et nous continuons notre disco. Aujourd'hui, nous allons apprendre une autre danse. C'est la danse du tumbler.

Piste 22 (1,43) .

DJ1: Les voici, les gars intelligents. Vous pouvez rentrer à la maison et danser cette danse avec vos grands-mères, croyez-moi, elles connaissent très bien cette danse. Et nous continuons notre disco. Tout le monde est invité sur la piste de danse. Mamans et papas, rejoignez-nous !

Piste 53 (2.56, piste 57 (1,58) .

DJ2: Chers amis, aujourd'hui notre invité est un étudiant d'un studio de formation professionnelle en théâtre et cinéma "CADRE", vainqueur du championnat de karaoké pour enfants "karaolka" Sofia Kapralova. Rencontre moi. Aujourd'hui, nous dansons et chantons avec elle !

La piste de Kapralov "Ne danse pas". (3,34)

DJ1: Eh bien, les gars, remercions Sophia pour sa performance. Vous, chers parents, avez-vous aimé la prestation de notre Sophia ? Ce sont les types de personnes que notre studio produit, amenez les vôtres enfantsétudiez avec nous et ils vous raviront également par leurs talents. Et on continue de s'amuser !

DJ2: Aimes-tu les dessins animés? Qui aime les chansons des dessins animés ?

Souvenons-nous le plus meilleures chansons de nos dessins animés préférés. Nous chanterons et danserons. Qui veut? Alors commençons.

Piste 24 (6 :00)

DJ1: Darina, regarde les enfants que nous avons ici aujourd'hui ! Ils savent danser, résoudre des énigmes et même chanter très bien. Quels gars intelligents. Eh bien, tu n'es pas encore fatigué ? Alors nouvelle chanson sur lequel toi et moi danserons.

Piste 29 (3:53, piste 55 ( 3 :33, 64 (3 :22, 71 (2,18) .

DJ2: Le moment est venu pour nous de vous dire au revoir. Avez-vous aimé ça avec nous ? Plus viens nous rendre visite?

DJ1: Chers parents, merci d'avoir offert des vacances à vos enfants aujourd'hui. Nous vous rappelons qu'aujourd'hui disco"Baby boom" réalisé pour vous par des étudiants groupe senior formation professionnelle - studios de théâtre et de cinéma "CADRE". Nous vous attendons nombreux à notre studio pour vous entraîner, et tous les dimanches à disco, qui débutera à 11h00.

Au revoir les gars!

"Starteenager"

Buts et objectifs:

· impliquer les enfants dans une participation active aux tâches programme de danse;

· présenter aux enfants directions musicales différents pays paix;

· rassembler les enfants en groupes dans le processus de préparation de cartes de visite, de représentation collective de danse de tout genre ;

· développer la danse, la musique, Compétences créatives et l'imagination;

· créer un climat psychologique sain dans l'équipe des enfants.

Temps passé : 1 heure 30 minutes.

Emplacement: salle de danse.

Accessoires : ballons de football.

Pour la discothèque, les équipes doivent préparer une carte de visite (une danse de 3 minutes de tout genre à laquelle participe toute l'équipe).

Groovy entre sur scène Menant.

Menant. Bonjour les filles, salut les garçons, bonjour les conseillers ! Je suis heureux de vous accueillir dans notre marathon de danse appelé "Starteenager" ! Vos applaudissements ! Aujourd'hui, vous et moi allons danser, danser beaucoup, danser comme personne n'a jamais dansé, mais d'abord je suggère que toutes les équipes fassent des cercles, et que les capitaines viennent au centre et commencent à montrer des mouvements. Alors DJ, musique ! La règle principale du « Startager » est le mouvement continu ! Nous bougeons tout le temps, et quand j'explique la tâche et même lorsque la musique s'arrête, nous dansons toujours. Permettez-moi maintenant de présenter le jury, après quoi nous commencerons programme compétitif! (Représente les membres du jury.)

Nom de l'équipe

Avant le début de l'événement, chaque équipe doit proposer le nom de son équipe de danse (« Hands up », « Boogie-woogie », « Dance », « Hip-hop », etc.). Pendant le jeu, les gars dansent ensemble, mais dès que la musique s'arrête, toutes les équipes commencent à crier leurs noms. Et ainsi de suite plusieurs fois. Les plus bruyants gagnent.

Carte de visite

Ce devoirs, pour lequel toutes les unités devaient se préparer à l'avance. La carte de visite comprend une danse de 3 minutes de tout genre à laquelle participe toute l'équipe.



L'équipe la plus large et la plus étroite

Les gars, en dansant, doivent faire le maximum grand cercle, puis le plus petit.

L'équipe la plus haute et la plus basse

L'animateur invite les participants à danser le plus bas et le plus haut possible (il est interdit de s'asseoir sur les épaules).

Robots dansants

Tous les gars dansent sur de la musique « technique » comme s’ils étaient des robots.

Équipe la plus lente et la plus rapide

Le DJ joue de la musique lente, tous les participants dansent dessus le plus vite possible, et vice versa, lorsqu'une mélodie rapide joue, tout le monde danse le plus lentement possible.

On danse comme...

Le présentateur invite les équipes à bouger comme si dansaient les enfants de la maternelle, les marins sur un navire, les ballerines au théâtre, les soldats dans la caserne, les cuisiniers à la cantine et les astronautes dans l'espace (pour chaque danse le DJ joue une musique appropriée).

Moteur dansant

L'équipe s'aligne en 1 colonne, chacun prenant l'autre par la taille. L'enfant qui se tient devant commence à marcher et à montrer mouvements de danse. Tout le monde répète après lui.

Danse avec des boules

Les équipes reçoivent des ballons de football. Devoir : danser avec des ballons.

Tranchage

Le DJ joue des mélodies de différents genres et styles Musique moderne, sur lequel les gars dansent.

Des lettres

Le présentateur nomme n'importe quelle lettre. La tâche de l'équipe est de s'aligner sous la forme de cette lettre.

Marathon de danse

Les chefs d'équipe montent sur scène et dansent pendant 5 minutes. sans fin. Après le programme du concours, le jury annonce les gagnants et le présentateur récompense les équipes.

JOURNÉE DU CINÉMA

Scénario du programme de jeu compétitif

« Les conseillers vus par les enfants »

Buts et objectifs:

· améliorer le statut des conseillers, nouer des amitiés entre les enfants et les conseillers dans les unités en termes de partenariat et de coopération ;

· inciter les enfants à participer activement aux jeux ;

· observer l'attitude des enfants envers leurs éducateurs ;

· apprendre aux enfants à prendre conscience de leurs capacités individuelles, leur apprendre à s'efforcer de se perfectionner artistiquement ;

· inculquer aux enfants le sens des responsabilités les uns envers les autres ;

· apprendre aux enfants à travailler en équipe, à obéir Certaines règles, développer un sentiment de collectivisme et de camaraderie.

Temps passé : 1 heure 30 minutes.

Emplacement: salle de concert.

Accessoires : lit, chaises, feuilles de papier, stylos.

Avant les jeux, les enfants en groupes doivent préparer une reconstitution du « Rêve du conseiller ».

Il y a un lit sur scène. Il s'avère Menant.

Menant. Est-ce que je n’en rêve vraiment pas ? Je revois des visages familiers. Salutations à tous ceux qui sont venus ici de bonne humeur, et comme on dit, bienvenue à monde magique rêves, vos applaudissements ! Aujourd'hui, sur cette scène, nous verrons les conseillers à travers les yeux des enfants ou, pour être plus précis, les rêves des conseillers, que les enfants représenteront. Souhaitez-vous voir à quoi rêvent les conseillers la nuit ? Moi aussi. alors qu'attendons-nous? Applaudissons haut et fort pour les plus jeunes résidents de notre camp. Rencontrons-nous, les gars de la neuvième équipe montreront le rêve de leur conseillère Masha !

Performance du 9ème détachement.

Aidez le conseiller

Menant. En attendant, la prochaine équipe se prépare pour le spectacle, j'organiserai un concours, et pour cela j'ai besoin de trois participants pour monter sur scène ( les gars montent sur scène). Imaginez cette situation : vous faites un rêve comme si vous et votre équipe escaladiez les montagnes. Votre conseiller est debout au pied haute montagne. Soudain, vous voyez une énorme pierre tomber du haut et voler directement sur la tête de votre conseiller préféré. Il faut lui crier rapidement quelque chose pour qu'il évite le danger, et ce que vous criez, nous allons maintenant le découvrir !

Les gars se relaient sur le devant de la scène et sauvent leurs animateurs.

Menant. Et la huitième équipe entre en scène. Ils nous montreront un rêve que leur conseillère Lyudmila a fait !

Performance de la 8ème équipe.

Entraînement des insectes

Menant. Avant de voir le rêve que la septième équipe nous a préparé, je vais organiser encore une compétition. Je demanderai à cinq personnes de monter sur scène ( les participants montent sur scène). Alors vous rêvez d’être les entraîneurs les plus célèbres du monde. Je propose de montrer au public mon art du dressage des insectes. Je demande au premier dresseur de s'avancer, et tous les autres gars sur scène se font passer pour des insectes. Alors, rendez-vous, sauterelles dressées !

(Options d'insectes : libellules, cafards, araignées, coccinelles.)

Menant. Et notre soirée intitulée « Les conseillers à travers les yeux des enfants » se poursuit, et j'invite la septième équipe sur scène !

Performance du 7ème détachement.

Crier

Menant. Le prochain concours est dédié à tous ceux qui crient parfois dans leur sommeil. J'invite trois personnes sur scène ( les gars montent sur scène). Alors imaginez que vous dormez. Vous devez faire semblant de crier comme si vous voyiez un Terminator dans votre rêve.

(Options de rêve : glace, souris, deux dans le journal, cinq, zombie, bouquet de fleurs.)

Menant. Nous rencontrons l'équipe numéro six avec un rêve que leur conseiller Boris avait fait !

Performance du 6ème détachement.

Vol

Menant. Et encore une fois j'invite sur scène ceux qui souhaitent participer au concours de trois braves garçons, futurs parachutistes aéroportés ( les gars montent sur scène). On dit que lorsqu'une personne vole dans son sommeil, elle grandit. Je suggère à nos joueurs de grandir ( réalise 3 chaises). Sur mon ordre, vous sautez des chaises et faites semblant de voler, mais soyez prudent, car vous devez effectuer certaines actions lorsque vous rencontrez des obstacles. Eh bien, volons ! ( le présentateur lit le texte, les gars décrivent l'action).

1. Vous volez et profitez du vol.

2. Soudain, un corbeau vous a picoré.

3. Vous avez attrapé Carlson et vous avez volé sur lui.

4. Ils se sont assis sur un nuage et ont agité leurs jambes.

5. Un OVNI a volé à proximité. Vous avez dit bonjour aux extraterrestres.

7. Soudain, Harry Potter est apparu et vous a frappé avec un balai.

8. Superman, Batman, l'avion TU 134 et une comète volaient derrière lui.

9. Le corbeau vous a encore picoré, vous l'avez attrapé et lui avez donné une leçon.

10. Il reste neuf mètres au sol.

11. Votre parachute s'est ouvert et vous avez atterri en toute sécurité au sol.

Et maintenant saluons l'équipe numéro cinq par un tonnerre d'applaudissements, qui nous montrera le rêve de sa chef Natalya

Performance du 5ème détachement.

Dix-sept moutons

Menant. Notre programme de concours se poursuit, et j'invite trois personnes sur scène ( les joueurs montent sur scène). Pour s'endormir, beaucoup de gens comptent les moutons. Je vais maintenant vérifier lequel d'entre vous sait compter le plus rapidement. Attention, je vais vous raconter une histoire sur le berger Friedrich.

Dix-sept moutons paissaient dans le pré ;

Le nom du berger était Friedrich, il préparait une soupe de poisson,

Un mouton réfléchit et courut dans la forêt,

Huit autres moutons couraient après elle.

Notre Friedrich danse - l'oreille est prête,

Une autre brebis quitta le berger.

Il fait chaud au soleil, les moustiques couinent,

Quatre autres moutons se précipitèrent dans la forêt.

Les fugitifs sont heureux - il fait frais dans la forêt,

Et Friedrich, tout heureux, sirote sa soupe de poisson.

Alors les trois brebis reprirent leurs esprits, retournèrent vers le berger,

Et ils arrachent, avec culpabilité, l'herbe du pré.

Soudain, dans le fourré de la forêt, un hurlement se fit entendre -

Il y a un loup qui erre quelque part, affamé et en colère.

Les moutons courent vers le pré du berger,

Là où notre Friedrich a déjà fini sa soupe de poisson.

« Sauvez-nous, les pauvres ! » – mais il est trop tard, mes amis !

Alors, combien de moutons le berger a-t-il maintenant ?

(La bonne réponse est six)

Et maintenant - la représentation du quatrième détachement, ils montreront le rêve de leur conseillère Nastya

Performance de la 4ème équipe.

Dinosaures

Menant. Pour le prochain concours j'invite trois filles et trois garçons sur scène ( les joueurs montent sur scène, le présentateur les divise en paires). Imaginons donc que vous rêviez que vous êtes des dinosaures. Tout d’abord, essayez d’imiter la démarche d’un dinosaure ( les joueurs font semblant d'être). Je demanderai au premier couple de monter sur scène. La situation est la suivante : un garçon dinosaure essaie de déclarer son amour à une fille dinosaure, vous ne pouvez pas parler, vous ne pouvez communiquer qu’avec des sons. Et la fille dinosaure doit faire comprendre au garçon dinosaure qu'elle aime l'autre. Alors voyons ce qui se passe

Les couples sortent à tour de rôle et mettent en scène la situation proposée.

Menant. Et maintenant nous rencontrons l'équipe numéro trois, qui va nous montrer le rêve de leur conseillère Nadezhda !

Performance de la 3ème équipe.

Mots

Menant. Notre programme continue. Et j'invite trois personnes sur scène pour participer à un nouveau concours ( les gars montent sur scène). Souvenons-nous du jeu " Heure la plus belle» ( distribue des draps et des stylos aux joueurs). Chacun de vous doit former autant de mots que possible à partir d'un seul mot « Rêves ». Je vous donne une minute pour cette tâche. Le temps a passé!

Les joueurs inventent des mots, la tâche est vérifiée.

Menant. Et encore sur notre scène un autre rêve, maintenant du deuxième détachement !

Performance de la 2ème équipe.

Appareils électriques

Menant. Et j'invite à nouveau ceux qui souhaitent participer au concours. J'ai besoin de cinq participants ( les gars montent sur scène). Imaginez que vous rêvez d'être des appareils électriques, c'est-à-dire des appareils fonctionnant à l'électricité. Chacun d'entre vous se présente à tour de rôle sur le devant de la scène et représente le fonctionnement de n'importe quel appareil électrique. Si dans salle les gars devinent ce que vous montrez, puis restez sur scène, sinon, quittez le jeu, vous ne pouvez pas répéter les appareils électriques. Eh bien, s'il n'y a pas de questions, commençons.

Les concurrents représentent les éléments proposés.

Menant. Nous saluons le rêve du premier détachement par un tonnerre d'applaudissements !

Performance de la 1ère équipe.

Menant. Notre programme touche à sa fin. Aujourd'hui, nous avons beaucoup appris sur nos conseillers et vu de quoi ils rêvent. Quel rêve souhaiteriez-vous que notre jury note ? Le moment est venu de récompenser les unités distinguées.

Le jury exprime son avis et récompense les lauréats.

Menant. Et tout ce que je peux faire, c'est vous souhaiter les rêves les plus gentils et les plus doux, mes amis !

Concours de peinture marine

Les conseillers des équipes organisent un concours d'art. Après quoi, ils sélectionnent deux ou trois gars talentueux qui, sur une feuille de papier A3, doivent faire un dessin sur thème nautique. N'oubliez pas de dire aux gars d'écrire leur numéro d'équipe dans le coin inférieur droit et de signer leur autographe.

Au jour et à l'heure fixés, les peintres de marine apportent leurs œuvres. L'enseignant-organisateur insère les images dans des cadres et les accroche dans un lieu public, où elles sont accrochées sans problème jusqu'à la fin du quart de travail.

    Ordre d'organiser une discothèque

    Règlement sur la tenue des discothèques.

    Scénario pour une discothèque.

    Demande de matériaux

ORDONNANCE DE CONDUITE

DISCOTES

INSTITUTION DE SANTÉ ET DE LOISIRS POUR ENFANTS

EUX. K. BABINA

N ° de commande. ____

depuis___________

À propos de l'événementthématique

discothèques

JE COMMANDE :

Organiser des discothèques à thème pour les élèves de l'établissement d'enseignement secondaire du même nom. K. Babina selon le programme et le plan du camp - un réseau d'événements.

1. La responsabilité de l'organisation, de la mise en place de conditions et de la conduite de discothèques thématiques devrait être confiée au méthodologiste L.N. Ganich, directeur adjoint des affaires économiques A.V. Berezan. et l'art. organisateur d'enseignants Korotenko N.V.

2. Enseignant organisateur Korotenko N.V., opérateur de maintenance des équipements Korotenko I.A.

2.1. rédiger et approuver (au conseil des enseignants) un règlement réglementant l'organisation de discothèques thématiques pour les élèves de l'école secondaire du même nom. K. Babine.

2.2. rédiger un scénario pour l'événement et sélectionner l'accompagnement musical.

3. La responsabilité de la vie, de la santé et du comportement des enfants lors des discothèques est confiée aux enseignants et aux chefs d'équipe. Organiser un briefing de sécurité avec les étudiants contre signature.

4. Méthodiste Ganich L.N., directeur adjoint des affaires économiques Berezan A.V.

4. 1. Faire un planning des personnes en service sur le territoire lors des soirées discothèques. parmi les salariés du DUOO.

5. Dr Petrenko S.I. DUOO nommé d'après. K. Babina pour fournir un soutien médical lors des discothèques.

6. Confier le contrôle de l'exécution de la présente ordonnance au méthodologiste de l'établissement d'enseignement secondaire nommé d'après. K. Babina Ganich L.N.

Cet arrêté entre en vigueur dès sa signature.

Directeur de DUOO du nom. K. Babina Savchenko V.M.

Connaissance:

Korotenko N.V.

Petrenko S.I.

Kondratyev A. Yu,

Berezan A.V.

Ganich L.N.

Kosolapova N.-B.

Belaya A.I.

Kapatsina A.Ya.

Boklach D.V.

Dotsyak M.A.

Shapovalova E.K.

Korotenko I.A.

Zagorkova A.V.

Chaly D.O.

Nadtoka S.V.

Sereda E.R.

Titarenko O.V.

Getun B.D.

Toshoporan Yu.V.

Zhilinskaya A.S.

Voronina E.K.

Novak A.V.

Moiseenko A.M.

Dotsyak M.A.

Iskra E.A.

Gladkaïa E.O.

Samus E.V.

Gladkikh. A.G.

Titaeva D.A.

RÈGLEMENT DE CONDUITE

DISCOTS À THÈME

DISPOSITION

à propos de la tenue d'un feu d'adieu

Le présent règlement détermine la procédure d'organisation des soirées discothèques à thème

Buts et objectifs:

    la formation du sentiment d’appartenance des élèves au camp et à ses traditions ;

    vulgarisation formes actives activités de loisirs entre élèves visant à développer image saine vie;

    inculquer aux enfants le sentiment d'être impliqués dans les événements qui se sont déroulés dans la vie du camp ;

    réunir les enfants en escouades dans le processus d'exécution de chants et de danses d'équipe et de camp.

Participants

Toutes les unités au complet, l'administration et le personnel du camp participent à l'événement.

Emplacement:

L'événement a lieu à piste de dance sur le territoire de l'établissement d'enseignement secondaire nommé d'après. K. Babine.

Formulaire:

Théâtralement - performance musicale.

SCÉNARIO

DISCOTS À THÈME

Déroulement de l'événement

Personnages:

Yan Savitsky, réalisateur.

Mikhaïl Pankratov, vidéaste.

Fanfare.

Toute discothèque, musique entraînante sonne. Sortir

2 présentateurs.

1er présentateur. Bonne soirée!

2ème présentateur. Bonjour bonjour bonjour!

1er présentateur. Laisse moi me présenter! Directeur en chef du studio de cinéma Kadr Yan Savitsky !

2ème présentateur. Et moi, le vidéaste du studio de cinéma Mikhaïl Pankratov ( filmer les gars).

1er présentateur. En fait, les gars, tout est très simple. Aujourd’hui, au camp, nous allons tourner un film qui s’appelle « Conte de fées d'été Princesse Almivia." Vos applaudissements !

2ème présentateur. Et nous sommes venus ici pour choisir parmi vous les plus dignes, les plus artistiques, les plus talentueux dans Le rôle principal au cinéma...

1er et 2ème présentateur (ensemble). "Le conte d'été de la princesse Almivia."

2ème présentateur. Comment allons-nous identifier les enfants talentueux parmi tous ces garçons et filles ?

1er présentateur. Comme d'habitude, Mikhail, nous organiserons quelque chose comme un casting. Et maintenant, j'invite trois garçons à cette scène.

2ème présentateur. Il y a une scène dans notre film où personnage principal monte à cheval pour sauver la princesse Almivia des griffes sales du méchant Barbun Krivchak. Ce sont donc les premiers participants à notre concours. Soutenons-les par des applaudissements !

1er présentateur. Oui, j'ai oublié de dire que si vous gagnez le concours, vous recevrez ce carton d'invitation ( montre), qui vous donnera le droit de jouer dans un film intitulé...

Tous (ensemble). "Le conte d'été de la princesse Almivia" !

JEUX À LA DISCO

Pompes

Le présentateur place 3 chaises sur scène ; il place des pompes pour bateaux pneumatiques sur les sièges. Des extrémités non gonflées sont placées aux extrémités des tuyaux. ballons à air et fixé avec du ruban adhésif. Sur commande, les gars sautent sur les pompes en tenant le tuyau à la main. Les ballons doivent être gonflés et celui qui fait éclater le ballon en premier gagne. Pendant le jeu, les concurrents doivent émettre un hennissement joyeux de la part du cheval sur lequel ils sont censés sauter. Cette compétition, comme toutes les suivantes, est filmée par un vidéaste.

Le gagnant est récompensé.

Autographes

1er présentateur. Et nous continuons notre programme, nous continuons à choisir les meilleurs. Et je demande : qu’est-ce que les artistes de cinéma célèbres aiment offrir ? C'est vrai, des autographes. Et maintenant, imaginons que tous ceux qui se trouvent dans cette salle soient des superstars de superproductions telles que "Titanic", "Rimbaud", "Terminator", " Dur à cuire", et nos quatre nouveaux candidats ( les gars montent sur scène) prendra vos autographes.

Les participants au jeu reçoivent des feuilles de papier et des feutres ; sur commande, les participants courent dans la salle et recueillent les signatures des enfants ; seules les signatures lisibles sont comptées ; Celui qui récoltera le plus d’autographes en 1,5 minute gagnera.

Pause musicale - 2 chansons.

Maman amoureuse

1er présentateur. Et notre casting continue. Récemment, l’équipe de tournage et moi sommes allés en Égypte et y avons rencontré une momie. Et vous n’avez besoin d’aller nulle part car vous verrez cette momie ici, dans notre camp. Pour la prochaine compétition, j'ai besoin de quatre garçons et quatre filles.

Les participants montent sur scène.

Le présentateur divise 4 paires en 1er et 2ème numéros, le résultat devrait être 2 filles et 2 garçons, qui seront les premiers numéros, et il distribue des rouleaux aux seconds papier toilette. Sur commande, les seconds numéros sont réalisés à partir des premières momies. Cette tâche dure 3 minutes, une fois les momies prêtes, le présentateur demande au DJ d'allumer une danse lente, les mamans garçons invitent les mamans filles à danser. Après la danse, la momie avec le plus de papier restant est déclarée gagnante.

Le gagnant est récompensé et reçoit un carton d'invitation.

Pause musicale - 2 mélodies.

Doublage

1er présentateur. Et nous continuons à préparer le tournage d'un film intitulé... ( les gars crient : « Le conte d'été de la princesse Almivia » !) Droite! Bien joué! Mais dites-moi, que font-ils du film une fois le tournage terminé ? C'est vrai, ils l'expriment. Et le prochain concours s'appelle « Voice Acting ». Je vous invite à exprimer des situations qui vous sont probablement familières.

Le présentateur invite 3 joueurs sur scène, leur tâche est d'exprimer le texte le plus crédible qui leur sera lu.

Options de texte :

1. Le matin est arrivé dans le camp *, le chef du deuxième détachement Vasily s'est réveillé *, s'est brossé les dents *, s'est lavé le visage *, a réveillé les enfants *, ils se sont levés à contrecœur *, sont allés faire de l'exercice *, les oiseaux gazouillaient joyeusement dans la rue *, ils ont sauté et se sont nourris de vers *, tout à coup il y a eu du tonnerre *, il a commencé à pleuvoir *, les troupes ont couru dans le bâtiment avec des cris joyeux *, la conseillère Olya a rêvé horrible rêve *.

2. C'était l'heure du déjeuner dans le camp *, la cinquième escouade avec son chant entra dans la salle à manger *, mais le déjeuner n'était pas encore servi *, la huitième escouade déjeunait à la table voisine *, les filles croquaient des concombres * , les garçons buvaient de la compote *, les chiens aboyaient joyeusement devant les fenêtres * , le gardien leur apportait des os *, un camion de pain passait *, les enfants claquaient des dents de faim *, mais ensuite le déjeuner fut rapidement servi *, les enfants heureux s'assirent à table*, le conseiller Anton a fait un rêve terrible*.

3. C'est le soir au camp*, la première équipe est allée à la discothèque*, le DJ était en feu*, les filles couinaient de joie*, les garçons tiraient les nattes des filles*, les animateurs comptaient les enfants*, les vaches est apparu sur le terrain du camp *, le gardien a menacé les vaches *, et avec les gars, il a essayé de les chasser du camp *, les vaches ont résisté *, et DJ Max a continué à se balancer et à se balancer *, les gars s'amusaient avec de tout leur cœur*, la conseillère Alina a fait un rêve terrible*.

1. Nuit *, dans le village de Kantemirovka c'est calme *, le vent hurle *, un coq a chanté *, les chiens de cour * ont immédiatement aboyé, les poules dans le poulailler ont gloussé lentement en réponse *, le bruit des pas était entendu*, le soleil est apparu à l'horizon*.

2. Tôt le matin*, le docteur Aibolit est assis dans la pièce*, grognant affectueusement, un cochon apparaît dans la pièce*, Aibolit se gratte doucement le ventre*, le cochon couine de plaisir*, les pics tapent en rythme*, le perroquet Kudro mendie du sucre dans un murmure sifflant*, le soleil se lève*.

3. Soir*, de violents applaudissements se font entendre dans les coulisses du cirque*, le rire inhumain d'un clown*, des tigres grognent de peur*, un éléphant marche sur les pieds du gardien de surprise*, le son d'une sirène d'ambulance se fait entendre *, le soleil se couche *.

Le gagnant est déterminé par les applaudissements.

Le gagnant est récompensé.

Pause musicale.

Danser avec des ballons

1er présentateur. Il ne reste donc que quelques minutes avant le début du tournage de notre film. Mais d’abord, organisons une dernière compétition finale. Il y a une scène dans le film où la princesse danse avec le roi. Eh bien, quiconque aime danser, monte sur scène.

Des couples de danseurs montent sur scène.

Chaque couple reçoit montgolfière. Sur commande, les couples serrent le ballon avec la partie du corps que le meneur nomme, par exemple : tête, genoux, auriculaire, arrière de la tête, talons, dos et se mettent à danser. La tâche des enfants n'est pas de laisser tomber le ballon et de danser mieux que les autres ; ils ne peuvent pas soutenir ou corriger le ballon avec leurs mains.

Les gagnants sont récompensés. Le présentateur demande aux gagnants de ne pas quitter la scène.

1er présentateur. Le moment que nous attendions depuis si longtemps est arrivé. J'invite sur scène tous ceux qui ont des cartes d'invitation à filmer le film «Le conte d'été de la princesse Almivia».

7 à 8 gars avec des billets montent sur scène, annonce l'animateur pause musicale en 3 airs, et lui et les artistes partent remettre les costumes aux gars et leur expliquer leur rôle d'acteur.

1er présentateur. L'heure est donc venue où nous allons enfin tourner notre film. Et je veux que vous saluiez nos artistes par un tonnerre d’applaudissements. Les voici, rencontrez-les ! ( les gars montent sur scène habillés comme les personnages qu'ils joueront). Rencontre nous! ( les enfants artistes, quand leur nom est appelé, s'avancent et s'inclinent) Dans notre film, vous rencontrerez des personnages tels que : le roi Oui avant tout, la princesse Almivia, la vieille sorcière Stalled Shlyamba, caractère négatif Barbun Kravchuk au mauvais œil, cheval Koberul, héros positif Moussu Maklohiy. Et la police omniprésente ! Alors commençons, la caméra est-elle prête ? ( le vidéaste hoche la tête). Oui, j'avais complètement oublié : tous ceux qui ne participeront pas au film seront nos figurants. ( S'adresse au public) Lorsque vous entendez la phrase : « Tout le monde est bruyant ! », criez fort, frappez dans vos mains, tapez du pied. Répétons. Tout le monde est abasourdi ! ( cris, bruit, rugissement). Bravo, les figurants sont prêts, les artistes sont prêts ! Caméra, c'est parti !

Discothèque avec concours

Une discothèque est toujours plus intéressante s'il y a des compétitions amusantes. En voici quelques uns.

Suis, suis

3 couples montent sur scène. Le garçon met ses mains derrière son dos, la fille a les yeux bandés et on lui donne une banane dans les mains. Sur commande, les filles doivent donner les bananes aux garçons. Le gagnant est le couple dans lequel le garçon est le premier à manger une banane et à crier « Am, am ! »

Samba, Rumba, Lambada

10 personnes sont invitées sur scène. Le présentateur dit que désormais tout le monde verra comment se déroulent les danses en rond du Nouvel An au Brésil et se déclare « arbre de Noël ». Tous les joueurs se placent autour de lui, se tournent vers la droite et prennent la personne devant par les épaules (taille). Le leader dit : « Samba ! », chacun doit faire un pas en avant avec son pied droit, puis : « Rumba ! », les joueurs font un pas en avant avec leur pied gauche. Lorsque le leader dit « Lambada ! », tout le monde dans le cercle, sans retirer les mains des épaules de son voisin, danse Lambada. Le présentateur dit qu'il aime la façon dont les gars dansent et suggère de rendre la tâche plus difficile. Désormais, tous les joueurs prennent les épaules du participant qui se tient devant eux, mais l'un après l'autre. Le cercle se rétrécit et tout recommence : « Samba, Rumba, Lambada ! »

Avions

3 garçons montent sur scène. Le présentateur leur donne une feuille de papier et leur demande de fabriquer des avions. Celui qui les fait entrer en premier dans la salle gagne. La seule difficulté est que les gars doivent faire les avions avec une main gauche, en plaçant la main droite derrière leur dos.

Discothèque numérique

En entrant dans la salle de danse, les enfants reçoivent des tickets portant les numéros de 0 à 9. L'animateur commence le programme de jeu et demande à l'enfant muni du ticket portant le numéro 7 de monter sur scène. monter sur scène gagne. Au bout d'un moment, le présentateur appelle, par exemple, le numéro 16. Deux joueurs apparaissent déjà sur scène - avec les numéros 1 et 6. Puis 490, etc. La tâche des gars est de s'orienter rapidement, de s'unir en groupes et monter sur scène avec des billets.

Talon - épaule

5 couples sont invités sur scène. L'animateur les invite à danser sur une musique entraînante, mais à une condition : sur commande, les couples doivent se connecter avec les parties du corps qu'il nomme et continuer à danser dans la position dans laquelle l'animateur nomme (paume contre paume, oreille contre épaule). , talon contre talon, genou contre épaule, coude contre talon, arrière de la tête vers le bas du dos).

Deux mandarines

Le présentateur invite 2 personnes sur scène. Il leur donne chacun une mandarine. La tâche des gars est d'éplucher la mandarine et de la manger 1 tranche à la fois, en alternance avec l'ennemi. La dernière personne à manger une tranche de mandarine remporte le concours.

Machine

3 garçons participent à ce concours. Chaque personne reçoit une bouteille en plastique d'un litre et demi contenant 7 marqueurs sans bouchon. Les casquettes sont émises séparément. Le présentateur invite les gars à charger la machine. Pour ce faire, l'équipe doit ouvrir le bouchon de la bouteille, en retirer les marqueurs et y mettre des bouchons (par couleur). Remettez les marqueurs dans la bouteille et fermez le bouchon. Le plus adroit remporte ce concours.

Discothèque musicale

Le présentateur invite toutes les personnes présentes dans la salle à se souvenir de chansons dont les paroles commencent par la syllabe « do ». Tout comme lors d’une vente aux enchères, la dernière personne à chanter un extrait de la chanson remporte la récompense. Ensuite, il y a un jeu avec les syllabes « re », « mi », « fa », « la », « si ».

Complétez le poème

Les enfants qui aiment écrire de la poésie participent à ce concours. 5 joueurs montent sur scène et reçoivent des feuilles de papier sur lesquelles il est écrit :

Lait,

Profond,

À plumes,

Conseiller.

Les participants doivent terminer le poème en 1 minute. Après quoi, ils lisent leurs vers et le présentateur récompense le gagnant.

Corde

Deux joueurs sont assis sur des chaises, dos à l'autre. Vous devez vous asseoir droit, les jambes croisées. Il y a une courte corde tendue sous les chaises. Sur commande, tous deux se penchent simultanément pour essayer d'attraper la corde sous les chaises. Celui qui réussit le premier gagne.

Cinq points

Pliez des feuilles de papier identiques en une pile et percez-les avec un poinçon à cinq endroits. Chaque joueur reçoit un morceau de papier, puis dessine n'importe quel objet dessus de manière à ce que la ligne du dessin passe par 5 points sans interruption. Cette tâche dure 3 minutes, après quoi l'auteur du dessin le plus original est déclaré vainqueur.

Questions et réponses sur la discothèque

Le présentateur prépare 2 jeux de cartes - un avec des questions, l'autre avec des réponses. Pendant le programme du jeu, il invite deux personnes sur scène et les invite à choisir des cartes et à se lire leurs questions et réponses. Ensuite, le couple suivant est invité.

Exemples de cartes

Des questions

Réponses

1.Avez-vous du succès avec les filles (les gars) ?

1.Donnez-moi trois jours pour y réfléchir

2. Vous l'aimez dentifrice Colgate?

2.Seulement dans le noir

3. Êtes-vous déjà fatigué de vos colocataires ?

3. Vous ne voulez rien d’autre ?

4.Quand avez-vous l’idée de faire quelque chose d’utile ?

4.Seulement dans les moments de faiblesse

5. À quelle fréquence vous lavez-vous le visage ?

5.Est-ce que j'ai l'air malade ?

6.Avez-vous déjà été mis dans un coin ?

6.Oui, surtout avec le pétrole

7. Aimez-vous manger de la bouillie de semoule ?

7. Vous en doutez ?

8. M'inviteriez-vous à danser dans une discothèque ?

8. Uniquement dans les limites du bon sens

9.Combien de temps faut-il pour se rendre à Magadan en train ?

9. Tu ferais mieux de le savoir

10.Pourquoi es-tu si heureux ?

10.Tous les mardis

11.Pouvez-vous vous considérer comme mignon ?

11. Je ne le verrais pas avant un siècle

12.Où et quand as-tu peur ?

12. Deux fois par semaine

13. Vous lavez-vous souvent le visage ?

13. En principe non, même si vous pouvez essayer

14. Aimez-vous partager des cadeaux ?

14.Le samedi, c'est nécessaire

15.Partageriez-vous votre deuxième dîner avec moi ?

15. Il y a ici une personne à cause de laquelle je ne peux pas vous répondre.

16.Avez-vous déjà eu envie d'envoyer des conseillers dans une cage avec un lion ?

16.Oui, si quelqu'un les aide

17. Jouez-vous au football ?

17. Chaque fois que je vois une jolie fille

18. Marchez-vous la nuit ?

18. Imagine, c'est tout ce dont je rêve

Discothèque de poisson

Dans leurs équipes, les gars doivent fabriquer 5 poissons à partir de matériaux de récupération, choisir trois pêcheurs et leur imaginer des costumes. Pendant la discothèque, les amateurs de pêche montent sur scène et montrent à chacun le poisson qu'ils ont pêché et en parlent à tout le monde. Après quoi, les présentateurs rassemblent toutes les prises dans un pot commun et organisent un programme de compétition. Chaque équipe de pêche compte un participant. Ils reçoivent des cannes à pêche - un bâton de 1 m de long, au bout duquel un feutre est attaché avec un fil. Le joueur se tient sur une chaise et, sur ordre du leader, essaie d'abaisser le feutre dans le goulot d'une bouteille en plastique d'un litre et demi, qui se trouve devant la chaise à une distance d'un et un demi-mètres. Un gagnant est identifié parmi les participants. Au bout d'un moment, les deuxièmes numéros sortent, puis le troisième. Après quoi le présentateur organise le même concours entre les trois finalistes et décerne au gagnant le diplôme « Le pêcheur le plus passionné du camp »

Discothèque à thème "Hipsters vs. Gangsters" !

Présentateur 1 : Tout le monde, bonsoir à tous ! Nous sommes heureux de vous accueillir aujourd'hui dans notre salle à discothèque à thème"Hipsters contre Gangsters" !

Présentateur 2 : Aujourd'hui, nous allons passer toute la soirée à nous détendre, à nous amuser, à jouer et surtout à danser ! Prêt?!

Présentateur 1. Une incroyable sensation de plaisir débridé, de liberté et de dynamisme.

Présentateur 2. Rock and roll contagieux, boogie-woogie indémodable, twist and swing espiègle - tous ces mouvements corporels énergiques nous rempliront ce soir.

Présentateur 1. Mais, les gars, n'oubliez pas que nous sommes d'abord réunis ici pour aider l'internat correctionnel du village. Voskresenskoye, parce que tous les bénéfices espèces ira à l'association caritative de l'école.

Présentateur 2. La discothèque est également organisée dans le but de promouvoir un mode de vie sain, de prévenir l'alcoolisme, la toxicomanie, mauvaises habitudes, l'extrémisme et le terrorisme chez les jeunes.

Présentateur 1. Avant de commencer notre discothèque pour les plus stylés et les plus brillants, vérifions si tout est en place ?

Présentateur 2. Oui, exactement. Hipsters – êtes-vous là ?

Présentateur 1. Des gangsters ? Je ne peux pas t'entendre!

Présentateur 1. Alors, nos équipes sont déterminées : la team Hipster et la team Gangster !

Présentateur 2. Êtes-vous prêt à participer à des concours et compétitions avec vos rivaux et à leur montrer de quoi vous êtes capable !!! (Ouisss).

Présentateur 1. Super ! Alors rassemblons-nous, crions et applaudissons autant que nous pouvons, saluons-nous !!!

Présentateur 2. Ainsi, il convient de noter que

Sur la base des résultats de toutes les compétitions lors de la cérémonie de remise des prix, le meilleur recevra le titre de vrai Gangster et Hipster !!! Il y a donc de quoi se battre !

Présentateur 1. Oh, oui, on a presque oublié ! A bas la familiarité.

Présentateur 2. Aujourd'hui, pendant toute la discothèque, vous ne devez pas vous appeler par votre nom et appeler le vôtre.

Présentateur 1. Chacun, sans exception, doit trouver un pseudonyme adapté à son style.

Présentateur 2. Et s'il arrive soudainement que vous ayez utilisé le nom, alors vous devez vous rattraper en accomplissant une tâche très intéressante !!!

Présentateur 1. Eh bien, est-ce que tout est clair pour tout le monde ? Alors commençons par pareil !!!

Présentateur 2. Êtes-vous prêt à basculer ? Eh bien, alors allons-y !

Concours 1. « Danse chaude »

Présentateur 1. Eh bien, les amis ! Là où il y a des mecs et des gangsters, il y a du step dance ! Qui participera au concours de step dance ?

Présentateur 2. L'équipe de mecs et l'équipe de gangsters devront inventer et apprendre un rythme qui peut être répété en donnant des coups de pied !

Présentateur 1. Mais ce n'est pas tout !!!

Chaque équipe doit battre l'autre équipe à son rythme lorsqu'elles se réunissent pour danser l'une en face de l'autre.

Présentateur 2. Bravo ! C'est ainsi que vous devrez danser tout au long de notre soirée.

« Échauffement de danse » Babinsky danse

Concours 2. «Trouver l'objet»

Présentateur 1. Chacun des invités, secrètement des autres, cache dans ses vêtements l'un des petits objets que nous prédistribuons.

Présentateur 2. Nous publions une liste de tous les objets cachés et annonçons le début du jeu.

Présentateur 1. Votre tâche consiste à trouver des objets les uns sur les autres.

Présentateur 2. Celui qui a découvert le plus grand nombre d'objets cachés gagne.

Échauffement de danse

Concours 3. « Debout, comme sur un boulevard »

Présentateur 1. Ainsi, les participants se mettent en rang. Un ballon est attaché aux chevilles de chaque participant.

Présentateur 2. La tâche du couple est de danser de manière à frapper le plus souvent possible les jambes des autres participants avec leurs ballons.

Présentateur 1. Le couple dont les « poids » ont éclaté ou se sont dégonflés quitte la drôle de piste de danse.

Présentateur 2. Les meilleurs reçoivent des encouragements bien mérités !!!

Échauffement de danse

Concours 4. « Locomotive »

Présentateur 1. Dans ce jeu, nous nous tenons tous alignés les uns derrière les autres, nous tenant à la ceinture ou aux épaules de la personne qui nous précède.

Présentateur 2. La tête du train - la « locomotive » - roule rapidement, change souvent et de manière inattendue sa direction.

Présentateur 1. Et vous et moi devons le suivre et en même temps ne pas nous arracher du train.

Présentateur 2. MAIS, ce n'est pas tout !!! Nous appellerons la partie du corps que vous devez saisir pendant le mouvement (ventre, genoux, nez, talons, etc.). Prêt? Alors allons-y!

Échauffement de danse.

Concours 5. « Danses »

Animateur 1. Vous allez maintenant entendre une sélection de musiques de différentes époques, disposées de manière à ce qu'une danse en succède brusquement.

Présentateur 2. Cela révélera non seulement qui sait danser le mieux, mais aussi qui a la réaction la plus rapide.

Présentateur 1. Et n’oubliez pas, ceux qui seront les plus actifs recevront un prix !

Échauffement de danse

Présentateur 1. Alors, il est temps de résumer,

peut-être la fête la plus cool et la plus brillante, dans le style de « Hipsters vs. Gangsters », que j'ai jamais vue !!!

Présentateur 2. Enfin,

le moment est venu où nous pouvons récompenser les vrais Gangster et Hipster ! Et donnez-leur des prix honnêtement mérités.

Présentateur 1. Pour recevoir ce titre honorifique, nous invitons

Présentateur 2. Eh bien,

Applaudissons-les à nouveau ! Ils le méritent.

Présentateur 1. Bravo les gars ! Mais notre temps est révolu. Et sur cette note joyeuse notre discothèque s'est terminée !

Présentateur 2. Merci à tous ceux qui ont participé activement ! Et bien sûr, n’oubliez pas de remercier nos organisateurs

Présentateur 1.

Eh bien, à bientôt ! Nous espérons que vous l'avez apprécié!

Présentateur 2. Au revoir ! À la prochaine!

Quiz pour le banc des pénalités :

1. Lequel caractéristique mec? (Vêtements lumineux et provocants).

2. Nom des bottes à semelles hautes en caoutchouc ? (Bottes sur « bouillie de semoule »).

3. Quel accessoire le mec préférait-il et qu’il n’avait définitivement pas ? des gens ordinaires, y a-t-il eu une grosse pénurie ? (Des lunettes de soleil).

4. La boisson préférée de mec ? (Cocktail).

5. Le nom de la coiffure à la mode des mecs - hommes ? (Cuisiner).

6. Qu'est-ce que les hommes offraient habituellement à leur petit ami après avoir passé une nuit ensemble ? (Bas).

7. Qui est un dynamiste ? (La jeune fille a donné de faux espoirs au mec et elle s'est enfuie tôt de la fête dans un taxi. Le taxi était alors appelé "dynamo").

8. Le mot « hipsters » était offensant. Comment s'appelaient les mecs ? (Chtatniki).

Scénario de la discothèque orange « Danc Mix »

EN 1: Bonjour, Chers amis!

À 2 HEURES: Nous sommes heureux d'accueillir tous les fans de discothèques orange vif !

EN 1: Une fête orange, c'est une ambiance estivale et ensoleillée à l'automne !

À 2 HEURES: couleur orange– la couleur du soleil couchant et les vitamines les plus utiles !

EN 1: C'est une charge énorme énergie positive!

À 2 HEURES: C'est notre monde orange, plein de sourires, de gentillesse et de joie !

EN 1: La chose la plus importante dans une discothèque, c'est quoi ? (s'adresse au public, écoute les options de réponse)

À 2 HEURES: C'est vrai, danser !

EN 1: Alors dansons !

À 2 HEURES: Es-tu prêt à t'éclater? (la réponse est oui!). Eh bien, alors allons-y...

EN 1: Commençons par un échauffement de danse

À 2 HEURES: D'abord on danse avec nos ÉPAULES...., nos DOIGTS....., on bouge notre TAILLE....., on danse avec notre VISAGE, et maintenant seules nos JAMBES dansent... et maintenant tout le CORPS ça danse... ALLONS-Y, LET'S ROCK !!!

EN 1: Ne vous arrêtez pas, continuez à avancer, bon début !

À 2 HEURES: Amis, attention ! Qui a apporté avec lui le symbole de notre discothèque orange (orange, mandarine, pamplemousse) ? (Celui qui a répondu en premier est invité sur scène par 2-3 personnes)

EN 1: En échange de vos fruits, vous participez à un concours (prend les fruits des participants). Nous vous expliquons les règles du concours. La tâche des concurrents est de faire tourner le cerceau en rythme tout en écoutant de la musique et en buvant le contenu du verre. Il est important de ne pas renverser une goutte de liquide ni de faire tomber le cerceau. Le gagnant recevra un prix rappelant l'été.

À 2 HEURES: Les participants ont reçu du matériel et sont descendus au centre de la salle. Tous les autres soutiennent les participants par de vifs applaudissements !

Un concours est organisé

EN 1: Et nous avons un gagnant! Votre prix. Et nous dédions les compositions de danse suivantes aux participants du concours. Tout le monde danse!

Danse non-stop (2-3 chansons)

EN 1: Les amis ! Qui veut des bonbons ? (du public : Moi !) Viens ici, prends-le ! (donne des bonbons).
Qui d'autre veut des bonbons ? (du public : Moi ! Moi ! Moi !). Eh non, ce bonbon sera offert à celui qui dansera le mieux dans la prochaine tâche « Parvenir à le transmettre ».

À 2 HEURES: Nous formons tous un cercle et passons l'orange au son de la musique. À qui sera l'orange ? (on prend 1 orange à ceux qui le souhaitent) la musique s'éteint, celui qui a une orange dans les mains danse au centre. (Nous faisons cela 2 fois)

On donne les bonbons promis au meilleur danseur

À 2 HEURES: Nous continuons notre dis-co-te-ku orange vif et juteux !!!

Danse non-stop (2-3 chansons)

EN 1: Alors, mes amis, la dernière chanson sonne

À 2 HEURES: et selon la tradition, on termine la discothèque orange avec le train de l'Amitié, c'est parti...

EN 1: Nous souhaitons à tous bonne humeur, positivité et émotions explosives !!!

À 2 HEURES:À la prochaine!!!

Concours supplémentaires si le public ne danse pas :

Deux mandarines

Le présentateur invite 2 personnes sur scène. Il leur donne chacun une mandarine. La tâche des gars est d'éplucher la mandarine et de la manger 1 tranche à la fois, en alternance avec l'ennemi. La dernière personne à manger une tranche de mandarine remporte le concours. Le prix est une orange.

Figurine disco, fige-toi !

Une paraphrase du célèbre jeu pour enfants « La mer est troublée ». Pendant la danse, le meneur compte :
La discothèque orange s'inquiète - une fois. Orange Disco est inquiet - deux. Orange Disco est inquiet - trois. Figurine disco - fige !
Il éteint brusquement la musique. Tout le monde se fige, immobile. Le présentateur commente les « sculptures » et leur demande de proposer quelque chose de plus intéressant.
Musique de danse et comptage reprennent.
Une autre pause.
Enfin, à la troisième pause, le présentateur décerne des prix à ceux qui ont proposé les poses les plus intéressantes.

"Danser avec une corde"

Un ruban de satin est tendu dans toute la salle au niveau de la taille des danseurs. Leur tâche est de marcher au rythme de la musique en dessous. Le niveau de la ceinture diminue constamment.

"Course pour le leader"

Un participant actif est sélectionné, qui montre les mouvements sur scène, les autres répètent après lui



Alevtina Krivaksina
Scénario disco « Bougez plus ! » Programme de danse et de jeux pour les enfants d'âge préscolaire

Menant: Bonjour, chers gars ! Nous vous accueillons aujourd'hui dans notre salle de jeux disco« Bougez davantage.

Aujourd'hui, nous allons nous détendre, nous amuser, jouer et surtout danse! Alors commençons par pareil ! Es-tu prêt à t'éclater?

Répondre - "Oui!" Eh bien, alors allons-y !

« Échauffement de danse» . Les animateurs montrent les mouvements au son de la musique et les enfants répètent.

Pause dansante.

Menant: Bien joué! C'est comme ça que tu devrais danse tout au long de notre programmes. Celui qui sera le plus actif aujourd'hui recevra un beau prix ! Alors ça vaut le coup de se battre !

À la musique Pippi entre dans la danse

Pippi: Bonjour les filles et les garçons ! Ceux qui ont 100 taches de rousseur sur le nez et ceux qui n’en ont pas une seule. Bonjour ceux qui ont des nœuds et des nattes qui dépassent dans des directions différentes. Bonjour à ceux qui ont une frange droite et des toupets bouclés ! Bonjour à tous! Autorise moi Présentez-vous:

Peppilotta-Victuolina-Rodgaldina- Bas long! Ou peut-être juste Pippi ! Oh, je meurs juste de curiosité ! Pensez-y, j'ai été invité à ça... comment ça se passe ?

Menant: Sur disco!

Pippi: Qu'est-ce que ça veut dire?

Menant: Eh bien, c'est quand tout le monde est ensemble dansant, mais n'ont rien à voir les uns avec les autres ! Longue vie dansant!

(donne Programme Pippi) : Annoncer programme!

Pippi lit: D'abord - dansant!

Deuxièmement - drôle dansant!

Troisièmement - rapide dansant!

Quatrièmement - lent dansant!

Cinquième - danser jusqu'à ce que tu tombes!

Sixièmement - faire des sauts périlleux et marcher sur la tête !

Menant: Eh bien, Pippi, ça ne dit rien sur le tumbling !

Pippi: Je veux juste dire:

Disco, disco!

C'est amusant, c'est amusant

Des montagnes de blagues, beaucoup de rires !

C'est ce que cela signifie disco!

Je propose un jeu disco!

Jeu de danse"Nous changeons".

Tout le monde tourne par deux bras dessus bras dessous dès que je prononce le mot "Nous changeons", tout le monde se met immédiatement à chercher un autre partenaire et continue également à tourner, bras dessus bras dessous, au son de la musique, etc.

Pause dansante.

Pippi: Merci! Vous étiez tous incroyables à ça danse. Nous avons été particulièrement séduits par... (des noms). Voici notre prix ! Mais ce n'est pas tout. Maintenant c'est toi vous serez"tête" les trains - "locomotive" dans un jeu en plein air "Former". Dans ce jeu, nous nous tenons tous en ligne les uns derrière les autres, en nous tenant à la ceinture ou aux épaules de la personne qui nous précède. Tête de train - "locomotive"– court rapidement, souvent et change de direction de manière inattendue. Vous et moi devons le suivre et en même temps ne pas nous arracher du train.

Menant: Nous appellerons la partie du corps que vous devez saisir en bougeant (ventre, épaules, oreilles, tête, ceinture, etc.). Prêt? Répondre - "Oui!" Alors allons-y!

Jeu de musique "Locomotive"

Pause dansante.

Menant: Notre salle de jeux la discothèque continue, et je vous suggère très compétition amusante "Maman, j'ai fini!"

Pour ce faire, vous devez vous diviser en deux équipes.

La première personne debout de l'équipe met une casquette sur la tête, court vers le pot, s'assoit dessus et crie "Maman, j'ai fini!", puis court vers le participant suivant, lui tend la casquette et il fait de même, etc.

Présentateur 2: Dont l'équipe arrive plus vite, gagne. À vos marques! Attention! Mars!

Concours - "Maman, j'ai fini!" (Conditions requises: bouchons 2 pièces, pots 2 pièces)

Pause dansante.

Menant: Pour le prochain concours, 8 personnes sont nécessaires.

Tous les participants à ce concours forment un cercle et mettent leur chapeau sur la tête.

Écoute-moi attentivement et suis mon Tâches:

Je mets ta main droite sur la tête de ton prochain ;

2 enlève ton chapeau main droite d'un voisin et mettez-le sur votre tête ;

3 enlève ton chapeau et crie "Houblon";

4 pose les deux mains sur les épaules de ton voisin et ferme le cercle ;

5 enlève ton chapeau, incline-toi et dis "Miséricorde"

Prêt? Répondre - "Oui" Eh bien, allons-y !

Concours "Chapeaux" (Accessoires : chapeaux 8 pcs., prix 8 pcs.)

Pause dansante

Menant: Bravo à tous ! Sur cette note joyeuse, notre la discothèque est finie!

Buts et objectifs:

Initier les enfants au monde du cinéma ;

Créer les conditions permettant aux enfants de s'exprimer et de se réaliser dans des activités créatives.

Développer les capacités artistiques, esthétiques, théâtrales et l’imagination des enfants ;

Favoriser chez les enfants une culture de relations et de respect des pairs ;

Passer du temps: 2 heures.

Emplacement: salle de danse.

Accessoires: caméra vidéo, cassette, cartons d'invitation, ballons, pompes pour canots pneumatiques, ruban adhésif, feuilles de papier, feutres, rouleaux de papier toilette, costumes de personnages de contes de fées, diplômes.

Personnages:

Yan Savitsky, réalisateur.

Mikhaïl Pankratov, vidéaste.

Toute discothèque, musique entraînante sonne. Deux présentateurs sortent.

1er présentateur. Bonne soirée!

2ème présentateur. Bonjour bonjour bonjour!

1er présentateur. Laisse moi me présenter! Directeur principal Studio de cinéma "Kadr" Yan Savitsky !

2ème présentateur : Iya, vidéaste du studio de cinéma Mikhail Pankratov. (Filme les gars devant la caméra.)

1er présentateur. En fait, les gars, tout est très simple. Aujourd’hui, au camp, nous allons tourner un film intitulé « Le conte d’été de la princesse Almivia ». Vos applaudissements !

2ème présentateur. Et nous sommes venus ici pour choisir parmi vous le plus digne, le plus artistique, le plus, le plus talentueux pour le rôle principal du film...

1er et 2ème présentateur (ensemble). "Le conte d'été de la princesse Almivia".

2ème présentateur. Comment allons-nous identifier les enfants talentueux parmi tous ces garçons et filles ?

1er présentateur. Comme d'habitude, Mikhail, nous organiserons quelque chose comme un casting. Et maintenant, j'invite trois garçons à cette scène.

2ème présentateur. Il y a une scène dans notre film où le personnage principal monte à cheval pour sauver la princesse Almivia des griffes sales du méchant Barbun Krivchak. Ce sont donc les premiers participants à notre concours. Soutenons-les par des applaudissements !

1er présentateur. Oui, j'ai oublié de dire que si vous gagnez le concours, vous recevrez ce carton d'invitation (spectacles), qui vous donnera le droit de jouer dans un film intitulé...

Ensemble). "Le conte d'été de la princesse Almivia" !

Pompes

Le présentateur place 3 chaises sur scène et place des pompes pour bateaux pneumatiques sur les sièges. Des ballons non gonflés sont placés aux extrémités des tuyaux et fixés avec du ruban adhésif. Sur commande, les gars sautent sur les pompes en tenant le tuyau à la main. Les ballons doivent être gonflés et celui qui fait éclater le ballon en premier gagne. Pendant le jeu, les concurrents doivent émettre un hennissement joyeux de la part du cheval sur lequel ils sont censés sauter. Cette compétition, comme toutes les suivantes, est filmée par un vidéaste.

Autographes

1er présentateur. Et nous continuons notre programme, nous continuons à choisir les meilleurs. Et je demande : qu’est-ce que les artistes de cinéma célèbres aiment offrir ? C'est vrai, des autographes. Et maintenant, imaginons que tous ceux qui se trouvent dans cette salle soient des superstars de blockbusters tels que "Titanic", "Rimbaud", "Terminator", "Die Hard", et que nos quatre nouveaux candidats prendront vos autographes.

Les gars montent sur scène.

Les participants au jeu reçoivent des feuilles de papier et des feutres ; sur commande, les participants courent dans la salle et recueillent les signatures des enfants ; seules les signatures lisibles sont comptées ; Celui qui récoltera le plus d’autographes en 1,5 minute gagnera.

Le gagnant est récompensé et reçoit un carton d'invitation. Pause musicale - 2 chansons.

Maman amoureuse

1er présentateur. Et notre casting continue. Récemment, mon équipe de tournage et moi sommes allés en Égypte et y avons rencontré une momie. Et vous n’avez besoin d’aller nulle part car vous verrez cette momie ici, dans notre camp. Pour la prochaine compétition, j'ai besoin de quatre garçons et quatre filles.

Les participants montent sur scène.

Le présentateur divise 4 paires en 1er et 2ème numéros, le résultat devrait être 2 filles et 2 garçons, qui seront les premiers numéros, et il donne des rouleaux de papier toilette au second. Sur commande, les seconds numéros sont réalisés à partir des premières momies. Cette tâche dure 3 minutes, une fois les momies prêtes, le présentateur demande au DJ d'allumer une danse lente, les mamans garçons invitent les momies filles à danser. Après la danse, la momie avec le plus de papier restant est déclarée gagnante.

Le gagnant est récompensé et reçoit un carton d'invitation. Pause musicale - 2 mélodies.

Doublage

1er présentateur. Et nous continuons à préparer le tournage d'un film intitulé...

Les gars crient : « Le conte d’été de la princesse Almivia ! »

Droite! Bien joué! Mais dites-moi, que font-ils du film une fois le tournage terminé ? C'est vrai, ils l'expriment. Et le prochain concours s'appelle « Voice Acting ». Je vous invite à exprimer des situations qui vous sont probablement familières.

Le présentateur invite 3 joueurs sur scène, leur tâche est d'exprimer le texte le plus crédible qui leur est lu.

Options de texte :

1. Le matin est arrivé dans le camp, le chef du deuxième détachement Vasily s'est réveillé, s'est brossé les dents, s'est lavé le visage, a réveillé les enfants, ils se sont levés à contrecœur, sont allés faire de l'exercice, les oiseaux gazouillaient joyeusement dans la rue, ils ont sauté et nourri de vers, tout à coup il y a eu du tonnerre, il a commencé à pleuvoir, les escouades avec Ils ont couru vers le bâtiment du conseiller avec des cris joyeux, Olya a fait un rêve terrible.

2. C'était l'heure du déjeuner dans le camp, le cinquième détachement avec son chant entra dans la salle à manger, mais le déjeuner n'était pas encore servi, le huitième détachement déjeunait à la table voisine, les filles croquaient des concombres, les garçons buvaient de la compote , les chiens aboyaient joyeusement devant les fenêtres, le gardien leur apportait des os, conduisait un camion à pain, les enfants claquaient des dents de faim, mais ensuite le déjeuner fut rapidement servi, des enfants heureux se sont assis à table, le conseiller Anton a fait un rêve terrible.

3. C'était le soir dans le camp, la première équipe est allée à la discothèque, le DJ était en feu, les filles criaient de joie, les garçons tiraient les nattes des filles, les animateurs comptaient les enfants, des vaches sont apparues dans le camp terrain, le garde a menacé les vaches et, avec les gars, a essayé de les chasser du camp du territoire, les vaches ont résisté et DJ Max a continué à se balancer et à se balancer, les gars s'amusaient du fond du cœur, la conseillère Alina a fait un triste rêve

1. La nuit, dans le village de Kantemirovka, le vent hurlait doucement, un coq chantait, les chiens de la cour aboyaient immédiatement, les poulets du poulailler gloussaient lentement en réponse, le bruit des pas se faisait entendre, le soleil apparaissait à l'horizon.

2. Tôt le matin, le docteur Aibolit est assis dans la pièce, grognant affectueusement, un cochon apparaît dans la pièce, Aibolit se gratte doucement le ventre, le cochon couine de plaisir, les pics tapent en rythme, Kudro le perroquet implore du sucre dans un murmure sifflant, le le soleil se lève.

3. Le soir, dans les coulisses du cirque, on entend un tonnerre d'applaudissements, le rire inhumain d'un clown, des tigres grognent de peur, un éléphant marche sur les pieds du gardien de surprise, le son d'une sirène d'ambulance se fait entendre, le soleil se couche .

Le gagnant est déterminé par les applaudissements.

Le gagnant se voit offrir une pause musicale.

Danser avec des ballons

1er présentateur. Il ne reste donc que quelques minutes avant le début du tournage de notre film. Mais d’abord, organisons une dernière compétition. Il y a une scène dans le film où la princesse danse avec le roi. Eh bien, quiconque aime danser, monte sur scène.

Des couples de danseurs montent sur scène.

Chaque couple reçoit un ballon. Sur commande, les couples serrent le ballon avec la partie du corps que l'animateur nomme, par exemple : tête, genoux, auriculaire, arrière de la tête, talons, dos, et se mettent à danser. La tâche des enfants n'est pas de laisser tomber le ballon et de danser mieux que les autres ; ils ne peuvent pas soutenir ou corriger le ballon avec leurs mains.

Les gagnants sont récompensés. Le présentateur demande aux gagnants de ne pas quitter la scène.

1er présentateur. Le moment que nous attendions depuis si longtemps est arrivé. J'invite sur scène tous ceux qui ont des cartes d'invitation à filmer "Le Conte d'été de la princesse Almivia".

7 à 8 gars avec des billets montent sur scène, le présentateur annonce une pause musicale en 3 mélodies, et lui et les artistes partent donner des costumes aux gars et leur expliquer leur rôle d'acteur.

L'heure est donc venue où nous allons enfin tourner notre film. Et je veux que vous saluiez nos artistes par un tonnerre d’applaudissements. Les voici, rencontrez-les !

Les gars montent sur scène habillés comme les personnages qu’ils joueront.

Rencontre nous!

Les enfants artistes, lorsqu’ils sont appelés, s’avancent et s’inclinent.

Dans notre film, vous rencontrerez des personnages tels que : le tsar Oui avant tout, la princesse Almivia, la vieille sorcière Stalled Shlyamba, le personnage négatif Barbun Kravchuk au visage maléfique, le cheval Koberul, le héros positif Mossy Maklohiy. Et la police omniprésente ! Alors commençons, la caméra est-elle prête ?

Le vidéaste acquiesce.

Oui, j'avais complètement oublié : tous ceux qui ne participeront pas au film seront nos figurants. (S'adresse au public.) Lorsque vous entendez la phrase : « Tout le monde est bruyant », criez fort, frappez dans vos mains, tapez du pied. Répétons. Tout le monde est abasourdi !

Des cris, du bruit, des rugissements.

Bravo, les figurants sont prêts, les artistes sont prêts ! Caméra, c'est parti !