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maison  /  Artisanat/ Scénario de travail pour les camps d'été. Jeu compétitif et divertissant pour camp d'été « Fun Mosaic »

Scénario de travail pour les camps d'été. Jeu compétitif et divertissant pour camp d'été « Fun Mosaic »

Irina Volkova
Jeu compétitif et divertissant pour camp d'été"Mosaïque amusante"

Jeu compétitif et divertissant pour le camp d'été

« Mosaïque amusante» !

Menant:

Bonjour les filles !

Bonjour les garçons !

Bonjour chers professeurs.

Nous sommes heureux de vous accueillir à de manière compétitive -jeu divertissant « Mosaïque amusante» !

Mais comme tout jeu, nous avons nos propres règles.

Alors, qu’est-ce qui peut et ne peut pas être fait ?

Je nommerai ces règles et vous les montrerez. Convenu?

Tout au long du jeu Peut:

piétinez et applaudissez ! (la salle montre)

crie et hulule !

Dance et chante!

saluez-vous par des applaudissements !

les garçons saluent les filles avec des sifflets !

les filles - criez !

Vous pouvez vous envoyer des bisous !

agiter la main !

Et saluez-vous simplement !

Vous avez tous compris les règles, et maintenant vous devez décider des équipes, j'en invite donc 5 de chaque équipe (3) filles et 4 (3) garçon.

Enfin, le moment est venu pour vous de présenter notre estimé jury:

1 concours. Fille moderne possède des connaissances suffisantes en matière de parfums pour hommes et femmes, d'articles d'hygiène, cosmétiques décoratifs. Donc le premier concoursça s'appelle pour les filles "Identifier un objet par son odeur". De chaque équipe 3 (2) filles

Les participants doivent, les yeux fermés, identifier celui proposé par l'odorat. article:

1. Dentifrice.

2. Savon à lessive.

3. Crème pour femmes.

5. Rouge à lèvres.

6. Femmes Eau de toilette.

7. Hommes Eau de toilette.

8. Shampoing.

9. Vernis à ongles.

10. Laque pour cheveux.

11. Lessive en poudre.

12. Cirage à chaussures.

13. Mascaras.

À la fin Les résultats du concours sont résumés.

Menant. Eh bien, les filles ont fait face à cette tâche, mais les garçons peuvent-ils y faire face ? Notre prochain le concours s'appelle"Dis-moi, qu'est-ce que c'est?"

(Par exemple : lait - boisson ; carassin - poisson)

1. Carpe (poisson). 11. Coq (oiseau).

2. Kaki (fruit). 12. Noisettes (noix).

3. Haricots (légumes). 13. Concombre (légume).

4. Cerise (baie). 14. Kiwis (baie).

5. Riz (céréale). 15. Morel (champignon).

6. Capelan (poisson). 16. Noix de coco (noix).

7. Millet (céréale). 17. Kumis (boire).

8. Thé (boire). 18. Navet (légume).

10. Tomate (légume). 20. Kissel (boire).

Menant. Suivant concours de conseillers, c'est appelé

"Balle"- à mon signal, l'animateur gonfle un ballon d'une certaine taille (selon un schéma, l'attache, le pose sur une chaise, s'assoit brusquement dessus pour qu'il éclate (Celui qui fait éclater le ballon en premier gagne).

Menant. Les temps sont difficiles maintenant, la crise bat son plein, nous ne pouvons donc pas nous passer d'une vache au village, et notre prochaine le concours s'appelle"Mon jardin ou combien j'aime ma petite vache !" Voyons comment nos participants peuvent traire une vache. Au revoir la musique joue"lait" autant de lait que possible. Le participant avec le plus grand "lait"!

(3 filles participent à cela concours: un – tient gant de caoutchouc, l'autre est un seau, le troisième est la traite).

Menant. Et nous continuons notre programme et le prochain le concours s'appelle"Clip Gag". Vous êtes modernes et vous avez certainement entendu comment ils rappent. (les équipes reçoivent les paroles de chansons pour enfants).

Alors, chers participants, vous devez réaliser des spectacles pour enfants célèbres Chansons: "La forêt a élevé un arbre de Noël", « Un sourire illumine une journée maussade », "Les jouets fatigués dorment", et chantez-les comme si de vrais rappeurs le faisaient.

Pendant que vous vous souvenez des paroles, décidez qui va rapper et répéter sur une musique rap douce, nous sommes avec les fans Jouons:

J'ai un jeu appelé"Il Elle".

C'est un éléphant – elle est... une éléphante.

C'est un élan - elle est... un élan.

C'est un chat - elle...

Eh bien, bien sûr, c'est un chat !

Eh bien, vous vous êtes un peu trompé.

Alors jouons à nouveau

Je veux te battre !

C'est un morse - elle est... un morse,

C'est un lièvre - elle est... un lièvre,

C'est un taureau - elle est...

Est-ce que tout le monde connaît ce mot ?

Oui! Oui! C'est une vache !

Regardons "Clip-gag"

Menant. "Assembler une mitrailleuse". Les garçons, imaginez que c'est une mitrailleuse (le leader montre le hachoir à viande, donc il tire (le leader tourne la poignée du hachoir à viande, il se compose de... (le leader démonte le hachoir à viande, votre tâche est pour remonter rapidement la mitrailleuse. (1 garçon par équipe).

Menant. Notre prochain concoursça s'appelle pour les filles "Nettoyage de printemps"

La vache est traite, il est maintenant temps de remettre les choses en ordre dans la maison.

Et pour que ce soit plus amusant pour vous, nous vous aiderons avec la musique. Une mélodie familière retentit, il faut danser pour représenter ce qui est écrit sur la carte et le public doit deviner.

1 laver ou passer l'aspirateur sur le sol (Jackson)

2 essuyez la poussière (Letka-enka)

3 faire la vaisselle (Lambada)

4 Nous préparons le déjeuner. (Macarena)

5 vêtements à repasser (Tango)

6 lavage à la main (Torsion)

Menant. Pendant que le jury délibère et résume les résultats, les fans me diront 11 adjectifs sur n'importe quel sujet

Nos... les gars !

Aujourd'hui, en ce... jour d'été, nous vous offrons... Promesse:

désormais, régalez-vous chaque jour avec... des chocolats et... des douceurs ;

vous montrer... de l'attention et... des soins ;

vous faire... des compliments ;

pour ne pas vous causer... du chagrin ;

être à toi pour toujours. amis.

Vos fans.

Menant. Le jury donne la parole.

(Les résultats sont annoncés, les unités sont attribuées)

Menant. Merci d'avoir joué! À la prochaine!

Publications sur le sujet :

« Comme la semaine des mardis gras… » Programme de compétition et de divertissement pour les enfants plus âgés Initier les enfants à les traditions culturelles notre peuple, avec son oral art folklorique. Déroulement de la matinée. Cela ressemble à une chanson de danse entraînante. AVEC.

Développement d'activités pour un camp de jour santé d'été Tous les enfants du camp sont répartis en 3 villes, planètes, navires, selon le thème de l'équipe. Programme de jeu « ZOO » 1. Comme c'est beau et étonnant.

Programme de compétition et de divertissement « Poupées gigognes russes » Objectifs de l'événement : -Enrichir et développer les connaissances des enfants sur l'artisanat et les traditions populaires. -Présenter l'histoire du jouet Matriochka. -Faire monter.

Jeu éducatif et divertissant « Funny Stories ». Jeu éducatif et divertissant " Histoires drôles" Objectif : organiser les loisirs des enfants. Tâches : 1. Créer bonne humeur. 2. Développer.

Scénario pour le divertissement estival « Merry Pinwheel »École maternelle autonome municipale établissement d'enseignement Jardin d'enfants type combiné n°9, village de Konokovo. Entité municipale.

Miss camp

"Miss Camp" est l'un des événements préférés des enfants et des animateurs du camp pour enfants. C’est un spectacle dont chacun se souviendra toute sa vie. Chaque compétitrice a la chance de recevoir le titre et la couronne de "Miss Camp" à L'année entière. La préparation au concours est un élément important de la réussite de l'événement. Dans le camp des enfants, chaque participant est aidé par des animateurs, des animateurs de cercle et un grand nombre d'amis.

Des robes sont cousues, un costume d'avant-garde est inventé, un support de chant et de danse est choisi, un discours est écrit et un digne gentleman est choisi. Les filles répètent avec le chorégraphe, consultent le costumier et le professeur de chant. Et quand tous les préparatifs du camp des enfants sont terminés, les reines de la soirée forte ovation les fans montent gracieusement sur un podium spécialement équipé de projecteurs, une scène joliment décorée, souriant au jury professionnel invité au camp... En ce moment, tout le monde voit une charmante demoiselle chez une adolescente, ce qui est très important pour les demoiselles .

Journée russe

Avez-vous été réveillé au moins une fois par des gars et des filles joyeux vêtus de vêtements russes au son de l'accordéon et des rires des enfants ? costumes folkloriques danser et jouer toutes sortes de instruments de musique comme des hochets, des cuillères, des sifflets ? Non? Alors tu ne sais pas ce que ça fait de se réveiller de bonne humeur au camp d'enfants ! Et si on ajoute à tout ça : fête foraine avec divers concours, crêpes au lait concentré et confiture, plein de friandises, saut dans un château gonflable (trampoline), équitation, jeux folkloriques russes.

Plus un merveilleux conte de fées russe costumé, auquel participent les enfants et les animateurs du camp. Et à la fin il y a une discothèque festive ! C'est difficile à croire, mais tout cela se passe un jour, le jour russe que organise le camp d'enfants !

Nuit

C’est dommage, ennuyeux et injuste quand on déborde d’énergie et qu’on veut marcher, sauter et s’amuser toute la nuit, mais au camp des enfants, c’est le clair. Quelle bénédiction que la Nuit existe ! Le temps du romantisme de la nuit, la beauté des étoiles filantes, la fraîcheur du vent et le mystère de l'aube rose. Le camp s'endort et l'escouade, habillée chaudement et emportant tout ce dont elle a besoin, s'en va dans la nuit. Un feu, des pommes de terre cuites sur des braises, du pain frit au feu, des chansons avec une guitare, des promenades à cheval, des histoires effrayantes et, enfin, regarder l'aube...

Course de relais touristique

Au milieu d'une journée ensoleillée ordinaire, une alarme retentit soudainement dans un camp pour enfants. Qu'est-ce que c'est? Feu? Catastrophe? Guerre? Non! C'est une course de relais ! Tout le monde accourut vers la file, les unités sont déployées, le nombre d'enfants est compté et la course de relais commence ! Cela signifie qu'une équipe de chaque camp est constituée pour une bataille sérieuse des plus résilients, des plus rapides et des plus adroits.

Les spectateurs sont heureux de soutenir leurs amis, et les participants essaient de ne pas perdre la face en surmontant le parcours du combattant : courir le long d'un rondin, grimper sur une échelle de corde, ramper sur le ventre sans heurter un filet bas, survoler une fosse sur un faire de l'élastique, traverser une rivière, escalader un mur, galoper sur les bosses. Mais ce n'est pas tout, il est important que les vrais héros accomplissent des tâches importantes : monter une tente pendant un moment, allumer un feu, transporter un « blessé », assembler une mitrailleuse.

Le jour où se déroule une course de relais touristique au camp d'enfants d'Orlyonok, le dîner est préparé dans la cuisine de campagne de l'armée. Après le concours, les enfants mangent avec appétit des plats spécialement préparés au feu de bois. L’ambiance d’une randonnée est créée. Et à la fin de ça journée insolite dans le camp pour enfants d'Orlyonok, il y a une discothèque où les gagnants sont récompensés !

Histoire de Noël

Chacun de nous, enfant ou adulte, attend sous Nouvelle année conte de fées Avec bonne fin. Dans notre camp d'enfants, pendant l'équipe d'hiver, un conte de fées devient réalité. Les petits et les adultes deviennent personnages de contes de fées. Des costumes brillants, histoires intéressantes, humour et mysticisme - plonge chacun dans une ambiance festive et des impressions à quelques heures du Nouvel An.

Notre conte de fées ne peut être complet sans le Père Noël et la Fille des Neiges avec un sac magique de cadeaux pour les enfants le matin du 1er janvier. De nombreux problèmes hantent les personnages principaux, mais... le bien triomphe toujours du mal. Chaque année au camp d'enfants nouveau conte de fée, de nouveaux personnages, de nouveaux décors et de nouvelles expériences d'enfance.

Concert des chefs

Le changement touche à sa fin... Et chacun résume les journées de détente inoubliables au camp des enfants. Ils remercient leurs amis, le camp, leurs animateurs. Et les animateurs disent tristement au revoir aux enfants qui sont devenus leur famille. Toutes leurs compétences et talents sont mis à profit lors du concert des animateurs afin d’exprimer leurs émotions et leurs sentiments suite au changement passé au camp d’enfants. Les conseillers lisent de la poésie, montrent des sketches, dansent et jouent des instruments de musique. Il y a une place pour les paroles, l'humour et une touche d'énergie. Et enfin, une chanson d'adieu... Et ici, en essuyant nos larmes, nous comprenons tous que le changement n'a pas été vain... Et à la fin - la lumière du leader. Tous les conseillers sont assis en demi-cercle sur scène et disent quelque chose de très triste à propos de ce changement. Du genre : "C'était tellement cool, oh, je ne veux pas partir." A ce moment-là, les enfants se mettent à pleurer petit à petit, et les animateurs aussi. Et quand tout le monde a fini de parler, la phrase magique retentit : « Et maintenant, vous pouvez vous approcher de vos conseillers et les serrer dans vos bras. »

Vozhatsky Impromptu.

Le fait est que 3 jours avant, les enfants commencent à remettre des notes avec des tâches pour les conseillers, puis les conseillers travaillent dur sur les conneries assignées par les enfants sur scène. Quelqu’un a montré une blonde conduisant, quelqu’un a dansé une danse tectonique, quelqu’un a lu un rap sur la façon dont poussent les arbres. Et les enfants préparent un spectacle pour leurs animateurs. Parfois, il s’agit d’une parodie, mais le plus souvent, il s’agit d’une histoire sur la façon dont « nos conseillers sont propres » et sur le cérémonial découpé d’un cœur lourd dans du papier Whatman et d’un câlin. Tous les spectacles des conseillers sont généralement préparés et répétés à l’avance, pendant les moments calmes. Il y a des numéros dans lesquels quelques personnes chantent, et les autres apparaissent comme danseurs suppléants, ayant pris connaissance du numéro juste avant de monter sur scène. Règles impromptues.

Journée de sympathie

Tout le monde au camp d'enfants attend ce jour avec impatience, garçons et filles, petits et grands. Ce jour-là, il existe de nombreuses options pour avouer votre amour, exprimer votre sympathie et envoyer vos félicitations. Vous pouvez recevoir et envoyer une carte de Saint-Valentin via le service postal « anges » avec reconnaissance et félicitations. Vous pouvez appeler un numéro de téléphone local à la radio camp d'enfants et commandez une chanson, dites bonjour et félicitations.

C’est très agréable d’entendre votre voix à la radio dans tout le camp. De plus, vous pouvez envoyer des SMS depuis votre téléphone mobile, qui s'affichent en temps réel sur les écrans des téléviseurs situés dans chaque bâtiment. Pendant tout ce temps, petits et grands peuvent venir dans la salle vidéo et enregistrer leurs félicitations. La veille du film, tout le camp d'enfants se réunit pour une projection du film, avant laquelle tout le monde attend avec impatience la vidéo de bienvenue. grand écran club.

Équitable

En participant à des concours et tâches créatives, les enfants gagnent des « roubles » du camp d'enfants. Gagner de l’argent est amusant, mais comment le dépenser ? Ici, vous avez besoin d'une tête intelligente et de calculs financiers compétents, car vous pouvez commander une chanson, monter à cheval, acheter des bonbons, des souvenirs, des jouets.

Soirée Aventure

Les événements mystérieux attirent toujours les gens. Une soirée d'aventure dans un camp pour enfants est une série de défis dans le noir avec histoires effrayantes et des personnages pour les enfants plus âgés et des héros de contes de fées pour les plus jeunes. Sur le chemin vous pourrez rencontrer de grands animaux sauvages, des âmes de pionniers, des monstres, des squelettes, des zombies, des croix, des fantômes, un cavalier sans tête...

Après avoir parcouru le sentier, chacun peut se débarrasser de ses peurs en les « jetant » dans le feu précieux au bout du chemin, devenir plus audacieux et plus sûr de lui et obtenir une prédiction pour l'avenir proche du joueur d'orgue. La soirée aventure au camp pour enfants se termine par un feu d'artifice magique pour commémorer la bonté.

Cours de cordes

Très important pour avoir un bon repos dans un camp d'enfants, c'est une équipe soudée et conviviale qui construit ses relations sur les principes de respect, d'entraide et d'entraide. Le parcours accrobranche vise à développer ces qualités.

Après avoir surmonté des étapes difficiles, où chaque personne est nécessaire, importante et précieuse, une position responsable les uns envers les autres et l'équipe commence à se former. Les exercices sont structurés de manière à impliquer à la fois les membres actifs et insignifiants. groupe d'enfants, ce qui permet à chaque membre du groupe et à l'ensemble du groupe de participer à la réalisation des objectifs.

En conséquence, l'équipe s'unit, une atmosphère amicale se forme, des compétences d'entraide se développent, les barrières de communication sont surmontées et des leaders sont identifiés. Le camp pour enfants organise un tel événement à chaque équipe pour les groupes d'âge moyen et plus âgés.

Joyeux Express

Une course de relais amusante pour tout le camp d'enfants sert bon départ chaque quart de travail. Les règles sont simples, le groupe d'enfants se déplace au rythme de la musique, se tient la main de station en station, accomplit des tâches et répond aux questions. Déjà ici, les gars deviennent plus unis, amicaux et proactifs. Après avoir passé chaque station, l'équipe reçoit des points en fonction des résultats du calcul qui révèlent l'équipe gagnante.

Thé de l'après-midi volé

Montrez vos talents de réalisateur et artistiques au camp pour enfants. Compétences créatives Les plus grands peuvent participer à la préparation de l'événement « Sweet Tree » pour les plus petits. Les enfants viennent à la cafétéria du camp pour le thé de l’après-midi, et il y a une bande de pirates qui volent leurs bonbons légitimes juste devant eux.

Des gens gentils semblent aider les enfants héros de contes de fées, que ce soit le Chat Potté, Malvina, Poucette, la Fée qui les conduisent sur les traces des pirates, en s'arrêtant pour chercher des indices auprès de Grand-mère Hérisson, du Diable, de Koshchei, de Robin des Bois, des Humanoïdes, des Aliens de l'Espace et d'autres héros. Les scénarios sont toujours différents, les personnages et les tâches sont toujours différents. Les émotions sont fortes, du coup, tout le camp d'enfants est toujours satisfait : les plus jeunes ont trouvé leur collation de l'après-midi, et les plus âgés sont heureux de ne pas avoir été déchirés par des enfants affamés.

Le jour « L’enquête a été menée… ».

Ce jour-là, selon la légende, le directeur du camp aurait été volé. Les méchants des contes de fées l'ont volé et l'ont caché. La journée entière est consacrée aux différentes démarches policières pour trouver un chef. Le matin, des portraits de méchants de contes de fées ont été accrochés à l'entrée avec une demande de se souvenir de ces visages, alors que la police les recherchait. Puis la ligne annonça la disparition du chef. Ensuite, les enfants dessinent ces méchants en groupes selon description verbale. C'est comme un "croquis photo".

Ensuite, ils passent par les stations : Course d'obstacles, Preuves, Sharp Eye, Codebreakers. À la dernière station, ils ont dû déchiffrer où était caché le directeur et courir pour le libérer. Elle pourrait être assise dans un autre bâtiment, les mains liées. Les libérateurs sont récompensés par des bonbons.

Performance-bénéfice de Baba Yaga.

De chaque détachement, B-Y avance. Ils se font concurrence.

Événement " Ville natale"(si tous les enfants du camp viennent d'une petite ville).

Chaque escouade reçoit une carte de sa ville agrandie plusieurs fois. Là, les enfants doivent retrouver la rue où ils habitent et la colorier. Découvrez son histoire et ses attractions. Ensuite, lors de l'événement final, les cartes seront accrochées et il sera clair qui habite où et dans quelles rues. Vient ensuite le quiz photo « Quoi ? Où ? », dans lequel vous devez déterminer à partir des photos de quoi il s'agit et où il se trouve. Cela devrait être très difficile à déterminer, car une partie du bâtiment sera photographiée.

Villes.

Chaque animateur reçoit une pancarte avec le nom de la ville et distribuée dans tout le camp (afin que les enfants ne la trouvent pas). Les unités reçoivent une liste de villes, chacune dans un ordre différent. Vous devez trouver la bonne ville, dans le bon ordre. Cela s'avère très intéressant : si les enfants ont trouvé leur dernière ville, mais ne parviennent pas à trouver la première.

Une centaine de questions sur ma patrie.

Il y a des questions sur votre pays accrochées aux arbres autour du camp, vous devez les trouver et y répondre.

"Veille de jour".

Des énigmes complexes sont préparées à l'avance, où vous devez connaître le lieu et l'arrière-plan du lieu et généralement savoir beaucoup de choses :) À la fois, 1 tâche est distribuée à chaque équipe. La tâche est de trouver une place, de résoudre l'énigme le plus rapidement possible et, en courant vers le quartier général, de recevoir une nouvelle tâche suivante, à condition que la précédente soit terminée correctement. Et donc il faut rassembler toutes les tâches. Si l'équipe a du mal à accomplir une tâche, vous pouvez demander un indice, mais des minutes de pénalité seront ajoutées pour cela. Une autre condition est que toute l'équipe doit participer (sauf les malades).

Invités

Ces activités occupent une place particulière dans la structure de la période d'organisation du camp et visent à aider l'enfant à se sentir impliqué dans la nouvelle communauté (squad), à devenir complice de sa réussite et à vivre cette réussite comme la sienne.

L'enseignant peut aider l'enfant dans ce domaine s'il essaie de prendre en compte autant que possible les objectifs dominants des activités des enfants lors du développement de toute activité :

Pour soi pour un groupe pour une équipe

En règle générale, les apparitions d'invités sont des programmes de jeux impromptus pour deux à quatre groupes qui viennent se rendre visite. Leur signification est la suivante : « voir les autres » (et s'assurer qu'ils sont assez amicaux et adaptés aux camarades de jeu et copains), « se montrer » (et s'assurer qu'on n'est pas pire, on sait aussi faire quelque chose et peut même surprendre) .

Pour mener à bien cette tâche, le conseiller doit, d'une part, traiter le matériel ci-dessous (bien connu de beaucoup depuis longtemps) uniquement comme une « matière première » créative, et d'autre part, réfléchir à l'avance à la manière de répartir correctement la charge créative. lors de la visite entre les enfants et les éducateurs. Nous serons heureux si les idées proposées contribuent à captiver les enfants et rendent votre travail joyeux et non fastidieux pour vous.

Ainsi, lors d'une visite, les équipes préparent généralement une carte de visite sous quelque forme que ce soit (chant, danse, poésie, etc.). De plus, l'étiquette ne conseille pas de visiter sans cadeau, donc préparer et présenter une surprise aux invités ou aux hôtes lors d'une visite deviendra également une tradition.

Comment faire vacances d'été que les enfants passent dans les centres de loisirs, touristiques ou camps sportifs confortable et intéressant ? Comment divertir les enfants, comment les présenter les uns aux autres et les aider à s'habituer à un nouvel environnement ? Bien sûr, avec l'aide d'activités générales d'équipe, d'événements, de compétitions et d'une variété d'animations ludiques et éducatives. Il serait donc judicieux, avant le début de la saison, que les animateurs et les organisateurs de loisirs pour enfants reconstituent leur « banque de jeux ».

Proposé jeux et concours pour les vacances d'été des enfants Il s'agit d'une sélection de divertissements anciens et nouveaux intéressants, principalement de nature créative et éducative, idéale pour organiser les loisirs des enfants en été.

1. Jeu créatif éducatif "Jeu de mots".

Le jeu est adapté aux enfants dès le plus jeune âge scolaire. Les enfants sont alignés en cercle. Leurs mains doivent se toucher de manière à ce que la paume droite de l’un des enfants repose sur la paume gauche de l’autre.

Le jeu commence par une comptine, après quoi le présentateur nomme le domaine de la réalité à partir duquel le mot doit être nommé :

On trouvera des mots partout : dans le ciel et dans l'eau,
Au sol, au plafond, sur le nez et sur le bras.
N'avez-vous pas entendu cela ? Pas de problème, jouons sur les mots...

Menant: Nous cherchons des mots dans... le ciel !

Ici les enfants, en cercle, à un rythme rapide, doivent nommer quelque chose dans le ciel : oiseau, avion, nuage, soleil. Lorsqu’elle prononce un mot, une personne frappe sa paume contre celle de son voisin.

Si l'un des enfants est confus et ne nomme pas le mot ou ne le nomme pas correctement, il abandonne le jeu. Dans le même temps, le présentateur recommence à lire la comptine et le sujet change.

2. Jeu créatif "Miracle-Yudo-poisson-baleine".

Annoncez aux enfants qu'ils vont maintenant dessiner un animal, mais pas un animal simple, mais un animal fantastique. Pour ce faire, répartissez les enfants en équipes de trois et donnez à chaque groupe une feuille de papier pliée en trois comme un accordéon.

Le premier membre de chaque équipe doit dessiner la tête d'un animal - personne ne peut la nommer. Le présentateur doit également s'assurer que le reste de l'équipe ne voit pas ce que dessine le premier joueur. Pourquoi peut-on construire des partitions à partir de livres sur la table ? Après avoir enveloppé la partie du drap avec la tête de l’animal dessiné à l’intérieur, le drap est passé au deuxième joueur. Il dessine le corps de n'importe quel animal ; le troisième doit compléter le dessin avec des « pattes », c'est-à-dire des pattes, des nageoires, des sabots, des griffes, etc.

Dès que le dessin est terminé, invitez les équipes à déplier les feuilles de papier et à regarder leur animal miracle. Assurez-vous de présenter ces chefs-d’œuvre au reste des équipes, puis demandez-leur de travailler ensemble pour trouver des noms pour les « monstres » résultants. Derrière meilleur nom un joli prix est censé être décerné.

Une bonne fin du jeu sera une exposition des dessins créés.

3. Jeu « Ni être..., ni moi.. »

Beaucoup de gens ont probablement entendu dire que, à propos de ceux qui ne répondent pas à la question posée, ils disent qu’il est : « ni moi ni moi ». L'essence de ceci jeu créatif c'est que vous devez dire votre « être » et « moi », et vos adversaires doivent deviner ce que vous vouliez dire.

Ainsi, les gars sont répartis en équipes égales et reçoivent une carte avec le nom d'un conte de fées, un extrait dont ils doivent raconter, en utilisant uniquement les premières syllabes. Par exemple. Le conte de fées « Navet » ressemblera à ceci : « Par de re. Tu es bo pré bo. Tu es là, mais tu ne peux pas..." La deuxième équipe devine et propose son option.

Ce n'est pas tant un concours qu'une simple raison de s'amuser (il vaut mieux s'approvisionner en plus de cartes avec des contes de fées, les enfants voudront probablement répéter ce plaisir).

4. "Courrier rapide".

Il est préférable de réaliser ce genre de divertissement au tout début de la saison, cela vous donne l'occasion de forme de jeu soulignez les noms de tous les participants. En préparation, l'organisateur doit dessiner deux grandes affiches avec les noms : Vitya, Nina, Sasha, Klava, Daria, Yulia, Sonya, Kira, Slava, Borya. Mais vous devez écrire ces noms de manière à pouvoir ensuite les couper « en deux ». Nous plaçons des feuilles de terminaisons de noms sur deux tables près de la ligne d'arrivée. Nous coupons le reste des deux feuilles en lanières pour que le début de chaque nom tombe sur une carte distincte : Vi, Ni, Sa, Kla, Dar, Yu, So, Ki, Sla, Bo. Ces cartes seront les « lettres » que les zélés travailleurs du « courrier à grande vitesse » devront remettre au destinataire.

Nous recrutons trois ou quatre petits facteurs pour chaque équipe et leur remettons un sac en bandoulière contenant des cartes avec le début des noms mentionnés. Leur tâche est de se rendre rapidement à table, d'ouvrir leur sac, d'en sortir la première carte qu'ils rencontrent et de l'attacher correctement à la fin du nom inscrit sur la feuille. Puis l'enfant retourne dans son équipe et donne le sac au joueur suivant.

Pour avoir accompli rapidement une tâche, l'équipe reçoit trois points. Ensuite, des points sont attribués pour chaque nom correctement formé. Les gagnants de ce jeu de rencontres sont déterminés par montant total points.

5. Jeu amusant"Coucou, chante à ton oreille !"

L'organisateur du jeu explique la condition, qu'il montrera de manière inattendue (!) avec sa main (ou son pointeur), doit rapidement montrer sa réponse non pas avec des mots, mais avec du mouvement, et tout le monde crie à l'unisson : « C'est ça !

Comment vas-tu?
- Comme ça! (peut être montré pouce mains)
- Comment nagez-vous ?
- Comme ça! (montrer les mouvements du nageur)
- Regardes-tu?
- Comme ça!
-Est-ce que tu cours?
- Comme ça!
- Tu attends le déjeuner ?
- Comme ça!
- Tu me fais signe ?
- Comme ça!
- Tu dors le matin ?
- Comme ça!
- Comment vas-tu pour être méchant ?
- Comme ça!

7. "Petits Princes et Princesses".

Tout d’abord, cela vaut la peine de parler un peu aux enfants Le petit Prince et ses merveilleux voyages sur différentes planètes avec des habitants aussi drôles et même tristes que le Roi, Rose et l'Agneau. Ce serait très bien pour le général développement culturel Montrez aux enfants des reproductions des dessins originaux d'Exupéry et expliquez que l'écrivain a non seulement inventé ses personnages de sa tête et les a enregistrés avec des mots, mais qu'il les a également dessinés.

Ensuite, vous pouvez inviter les enfants à être eux-mêmes des « auteurs » et à inventer chacun leur propre planète avec des habitants particuliers. Et puis, tels des petits princes, voyagez dessus. Pour ce faire, ils auront besoin d'être gonflés des ballons et des marqueurs colorés. Laissez le présentateur vous montrer comment dessiner différents habitants de cette petite planète bleue, rose ou verte sur une boule à l'aide de feutres. De plus, prévenez les gars qu'il ne s'agira pas forcément de personnes : vous pouvez utiliser votre imagination et inventer de nouvelles créatures.

Nous ne recommandons pas de fixer une limite de temps aux enfants, car cela réduirait le niveau de potentiel créatif. Donnez aux enfants la possibilité de s'exprimer dans un environnement calme, puis demandez à chacun de parler de ses habitants.

8. Selon le « stade de développement ».

Programme d'animation "Dansons". Scénario

Préparation préliminaire. Sélection d'airs de danse, recherche d'informations sur les danses par les enfants. Apprentissage d'une danse par l'animateur (au choix).

La salle est en train d'être décorée boules multicoloresétoiles en aluminium. Il faut aussi penser aux musiques de couleurs. Un air de danse joue. Le présentateur se présente au public.

Menant. Bonjour, Chers amis! Nous vous avons invité non seulement à vous asseoir et à écouter de la musique, mais aussi à vous amuser, danser, concourir et sourire. La danse, c'est le mouvement et la bonne humeur. Pas une seule joyeuse fête n’est complète sans danser. Il n’est pas facile de raconter la naissance de la danse, mais elle s’est produite à une époque où l’humanité menait encore une vie semi-sauvage. Les gens imitaient les animaux dans des danses, croyant que cela les aiderait à chasser. Peu à peu, l’art de la danse est devenu plus complexe. Ils sont devenus plus flexibles, se distinguant par une variété de gestes, de mouvements et de poses. J'ai développé ma propre étiquette de danse, ma propre posture et ma démarche.

Le sort des danses est différent : certaines naissent dans l'obscurité et meurent rapidement, d'autres vivent très longtemps, parfois plus d'un siècle.

Nous pouvons parler de danse pendant des heures, mais ce sera mieux si nous dansons maintenant. Les garçons invitent les filles !

Un air de danse lente joue.

Les enfants dansent.

Menant. Qu'en pensez-vous, quels types de danses existe-t-il ? (Pour chaque bonne réponse, il y a un joli prix.)

1. Danse folklorique (danse).

2. Danse sur scène (sur scène).

3. Danse de salon (dans les bals et sur les pistes de danse).

Nous allons maintenant regarder le spectacle des gars spécialisés dans la danse et fréquenter un studio de danse et chorégraphique.

Les enfants montrent deux danses (au choix : tango, valse, disco, etc.)

Menant. Vérifions vos « connaissances en danse » : que savez-vous de la danse ? Alors, quiz dansant ! Pour chaque bonne réponse, il y a un joli prix.

1. Comment s’appelle un professeur de danse ? (Maître de danse)

2. Quelle danse est reconnue comme la « reine » des danses ? (Valse)

3. Quel compositeur était surnommé le « roi de la valse » ? (I. Strauss)

4. À qui appartient cette danse ancienne - « Polka » ? (République tchèque)

5. Comment s'appelle-t-il ? danse grecque, qui était dansé à l'époque Hellas antique? (Sirtaki)

6. Rock and roll - traduisez le nom de la danse. Où est-il apparu ? ("Swing", "twirl", l'Amérique des années 50.)

7. À qui appartient la danse « Cheik » et comment son nom est-il traduit ? (En anglais, « shake », son essence est la suivante : imiter le comportement des célèbres Beatles.)

8. À qui appartient la danse « Mazurka » ? (Danse des cavaliers polonais.)

9. Lequel d'entre vous nommera danse de bal Russie? (« Boyaryshnya », « moderne », « chardash », « Ermak », « bal-burrt », « caprice des dames », etc.)

10. Quel est le nom de la danse polonaise, dont le nom est dérivé du nom de la ville dans laquelle elle a été inventée ? Autrefois, cette danse était très populaire en Russie. ("Krakowiak")

11. Danse folklorique De quel pays vient "Gopak" ? (Ukraine)

12. Laquelle des danses suivantes n'existe pas réellement : « Mamba », « Papamba », « Samba » ? ("Papamba")

13. Qu'est-ce qu'un succès ? (Danse ayant ce moment popularité.)

14. Nom danse américaine. (« Boogie-woogie », « twist », rock and roll.)

15. Qu'est-ce que cette « danse blanche » et comment s'appelle-t-elle aussi ? (Épisode d’une soirée où le droit d’inviter une femme à danser lui est donné ; on l’appelle aussi « les dames ».)

Menant. J'annonce la « danse blanche » ! Les filles invitent les garçons !

La musique joue. Les enfants dansent.

a) valse,

b) les polkas,

c) les gitans.

Les meilleurs danseurs reçoivent des prix. Les « meilleurs » sont déterminés par le public.

Le présentateur apprend une danse avec les enfants. Après avoir appris la danse et l'avoir exécutée collectivement, l'animateur organise les concours de danse suivants.

Fox-trot de pomme de terre

Deux danseurs participent au concours. Une ficelle contenant une pomme de terre de taille moyenne est nouée autour de la taille. Les pommes de terre doivent à peine toucher le sol. Une boîte d'allumettes est placée devant chaque danseur. Le danseur doit pousser les caisses de pommes de terre vers la ligne d'arrivée sans utiliser ses mains. Dans ce cas, veillez à faire mouvements de danse sous musique joyeuse jusqu'à la toute fin. Le gagnant est celui qui danse et pousse les caisses de pommes de terre plus rapidement jusqu'à la ligne d'arrivée.

Danse des macaques sauvages

Deux danseurs participent au concours. Tout le monde tient une cuillère avec une orange ou une pomme de terre entre les dents. Les mains derrière le dos. La tâche consiste à faire tomber l'orange de votre adversaire avec votre cuillère et à ne pas laisser tomber la vôtre, tout en exécutant des mouvements de danse.

Danser sur la banquise

Les participants au concours reçoivent des journaux. Il faut danser sans quitter le journal. Dès que la musique s'arrête, chacun doit plier le journal en deux et la danse continue alors. La musique change tout le temps. Si quelqu'un quitte le journal pendant la danse, il est éliminé de la compétition. Le dernier restant remporte la compétition.

Danse des grenouilles

Pour jouer à ce jeu amusant, vous aurez besoin de plusieurs paires de palmes. Le présentateur invite plusieurs personnes (le nombre est déterminé par le nombre de palmes) et les invite, enfilant les palmes, à interpréter « lady » sur la musique appropriée. Une fois la danse exécutée, le public détermine le gagnant.

Danse et plus

Le présentateur rapporte que beaucoup danse moderne réalisé avec Divers articles: parapluies, écharpes, chapeaux... et propose aux participants du concours des objets bien connus du service scolaire - une serpillière et un seau :

a) exécuter une danse avec un seau sur la musique « Lezginka »,

b) exécuter une danse avec une vadrouille sur de la musique

"Lambada".

Une fois les danses exécutées, le public détermine les gagnants.

Unicité

Les concurrents dansent sur la musique. La musique change progressivement. Les spectateurs évaluent les danseurs dans les catégories suivantes :

a) la danse la plus flexible,

b) la danse la plus originale,

c) la danse la plus amusante,

d) le danseur le plus infatigable,

d) le danseur le plus débrouillard,

e) la technique de danse la plus élevée. Les gagnants reçoivent des prix.

Menant(sur fond de musique de valse). Notre soirée dansante arrive à la fin. Rappelons-nous les merveilleux vers de N. Listov.

Scénario programme de jeu"Joyeux enfants"

Compilé par : enseignant classes primaires T.M. Tchernycheva

Le but de l’événement : initier les enfants à des jeux nouveaux pour eux, développer la sphère émotionnelle, l’imagination, l’attention, le discours des enfants et la communication constructive.

1). Aujourd'hui, nous allons au Pays de l'Enfance pour passer un moment amusant et intéressant, jouer les uns avec les autres et communiquer. Pour entrer dans ce pays, vous devez acheter des billets.

Jeu « Billets » : deux cercles par paires : le cercle intérieur est « billets », l'extérieur est « passagers », au centre du cercle se trouve un passager clandestin « lièvre ». La commande « Allons-y ! » retentit, les cercles tournent dans des directions différentes. La commande « Contrôleur ! » retentit, les billets s'arrêtent en place et les passagers doivent rapidement en trouver une nouvelle paire. Le lièvre choisit aussi un partenaire. Celui qui reste sans partenaire devient un lièvre.

Jeu "Qu'est-ce que tu es ?" Je poserai des questions, et vous pouvez être d'accord ou non :

Es tu courageux? - Oui!

Habile?

Paresseux?

Beau?

Fort?

Joyeux?

Beau?

Pugnace?

Obéissant?

Amical?

Nous continuons à voyager autour des « Joyeux Enfants ».

Et c'est vraiment amusant, parce qu'aujourd'hui toi et moi allons jouer différents jeux, organisez des courses de relais amusantes.

Autrement dit, amusez-vous !

Je suggère de jouer dès maintenant à un jeu appelé « Hedgehog Bunnies »

Jeu d'attention « Hérissons - lapins » (Les enfants répètent les mots et les mouvements après les animateurs) :

Ils sont venus en courant - 2 fois (les enfants font des mouvements comme s'ils couraient)
Hérissons – 2 fois (faire des mouvements de « lampe de poche » avec leurs mains)
Enclumes - 2 fois (se frapper les unes contre les autres avec les poings)
Ciseaux – 2 fois (bras croisés)
Courir sur place – 2 fois (courir sur place)
Lapins – 2 fois (les mains montrent les oreilles du lapin)
Allez, allons-y ensemble, allons-y ensemble
Filles, garçons (ils crient fort : les garçons disent « garçons », les filles disent « filles ». Qui est le plus fort ?)

2).Et maintenant, je suggère à tout le monde de se mettre par paires, l'un après l'autre.
(lorsque les enfants se mettent en binôme, l'animateur marche entre eux, répartissant ainsi les enfants en 2 équipes sans trop d'effort)

Nous avons formé deux merveilleuses équipes. Familiarisons-nous. (les enfants discutent du nom de l'équipe et annoncent leurs noms et capitaine au leader)

Merveilleux! Il est temps de commencer notre compétition. Eh bien, qui va gagner ?

Et le plus fort gagnera ! Alors commençons !

1. COURIR AVEC UN SAC SUR LA TÊTE.
Les premiers joueurs reçoivent un sac. Au signal, ils doivent mettre le sac sur la tête, courir jusqu'au drapeau et revenir.

2. SAUTEZ PAR-DESSUS LES FLAQUES D'EAU.
Devant chaque équipe, des « flaques d'eau » (découpées dans du carton) sont disposées à une distance de 50 cm. Les enfants, au signal, courent en avant, lorsqu'ils atteignent une flaque d'eau, sautent par-dessus et courent plus loin, etc. L’inverse est exactement le même.

3. SERPENT.
Devant chaque équipe se trouvent des quilles à une distance de 1 m les unes des autres. Les enfants placent leurs mains sur les épaules du joueur qui les précède. Il s'avère qu'il s'agit d'un « serpent ». Au signal, le « serpent » commence à se déplacer entre les quilles. Le relais est considéré comme terminé si aucune quille n'est touchée et si les joueurs ne se séparent pas.

3).Maintenant, nous vous suggérons de faire une petite pause. Jouons au jeu "Dites le mot". Les petits jouent.

4. DITES UN MOT.
Il y a un jeu pour toi
Je vais lire les poèmes maintenant.
Je vais commencer et tu finis,
Ajoutez à l’unisson.

Non visible depuis le lit de jardin,
Joue à cache-cache avec nous.
Tirez fort
Il sortira..NAVET.

Triche rusée
tête rouge,
La queue moelleuse est magnifique,
Qui est-ce? RENARD.

Pour que je puisse t'emmener
Je n'ai pas besoin d'avoine.
Donne-moi de l'essence
Donne-moi du caoutchouc pour mes sabots,
Et puis, soulevant la poussière,
Une CAR fonctionnera.

Il est plus gentil que tout le monde dans le monde,
Il guérit les animaux malades,
Et un jour un hippopotame
Il l'a sorti du marais.
Il est célèbre, célèbre.
C'est le docteur..AYBOLIT.

Il n'y a pas un oiseau sur la branche -
Petit animal
La fourrure est chaude, comme une bouillotte.
Qui est-ce ?.. ÉCUREUIL

4). Et on rejoue :

Jeu "Garçons, filles" :

Ils lisent des livres sur la guerre

Seuls les braves... (garçons)

Coudre des gilets pour poupées

Couturières - ... (filles)

Jouer avec des poupées et des ours

Bien sûr, seulement... (les filles)

Boulons, vis, engrenages

Vous le trouverez dans la poche de... (les garçons)

Tout en dentelle, les doigts en bagues

Sortir se promener... (filles)

Ils font des nœuds pour eux-mêmes

De différents films, bien sûr... (filles)

Testez votre force devant tout le monde

Bien sûr, ils n'aiment que... (les garçons)

Ils discutent pendant une heure sans pause

Dans des robes colorées... (filles)

Fleurs de pissenlit au printemps

Bien sûr, seulement... (les filles) tissent

Jeu "40 secondes" En 40 secondes, vous devez effectuer toutes les tâches :

Asseyez-vous 2 fois

Saute 5 fois sur ta jambe gauche

Levez les deux bras 2 fois,

Crie ton nom fort

Miaou 3 fois

Tournez 3 fois autour de votre axe,

Touchez 3 personnes de votre choix avec votre main,

Saute 5 fois sur ta jambe droite

Faites 2 inclinaisons.

5). Les gars, pourquoi pensez-vous que tous les enfants aiment autant jouer à divers jeux ? (réponses des enfants)


Nous nous sommes disputés, nous nous sommes réconciliés
Et parfois ils se disputaient
Mais nous sommes devenus de très bons amis
Derrière notre jeu.

Le jeu est remplacé par le jeu,
Le jeu se termine
Et l'amitié ne finit jamais
Hourra! Hourra! Hourra!

Jeux de l'enfance pour adultes (présent):

« Chaînes », « Téléphone cassé », « Je connais 5 noms… », « Comestibles et non comestibles », « Villes de A à Z », « La troisième roue », « Pêcheurs et poissons », « Mouchoir ».

6). Résumer. De douces surprises.