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La primera consola del mundo. Historia del desarrollo de las consolas de juegos.

Érase una vez, los niños y adolescentes tenían que acudir a las salas de juegos para jugar a videojuegos. Ahora todo ha cambiado: los niños juegan solos a sus videojuegos favoritos, sentados en el sofá de casa. ¿Dónde empezó todo?

Y todo empezó con el ingeniero Ralph Baer. Mientras desarrollaba una televisión en 1951 en Nueva York, pensó por primera vez en la televisión interactiva. Y ya en 1966, Baer creó un sencillo videojuego para dos jugadores, Chase. Se utilizó un televisor normal para mostrar la imagen del juego. En este sencillo juego, dos puntos se perseguían por la pantalla.

En 1968 se lanzó el primer prototipo de la videoconsola Brown Box. Tenía dos controladores, una pistola de luz y dieciséis interruptores que podían usarse para seleccionar qué juego jugar.

Baer intentó negociar con varios fabricantes. Como resultado, se llegó a un acuerdo con Magnavox en 1969. Ya en mayo de 1972 se lanzó Magnavox Odyssey, una de las primeras consolas de juegos que utilizó cartuchos.

En agosto de 1976, Fairchild Semiconductor lanzó la primera consola de juegos basada en microprocesador del mundo con la capacidad de usar juegos en cartuchos, la Fairchild VES.

Sin embargo, la consola de juegos se convirtió en un verdadero "hogar" en 1977, cuando Atari lanzó la consola de videojuegos VCS (Video Computer System), más tarde conocida como Atari2600. Ese mismo año, Nintendo lanzó su consola de videojuegos, TV Game 6. Sin embargo, la Atari2600 rápidamente se convirtió en la más popular de todas las primeras consolas de videojuegos.

En 1978, Magnavox lanzó su consola con microprocesador Odyssey en Estados Unidos y Canadá. Philips Electronics produce el mismo decodificador en Europa con el nombre de Philips G7000. Antes de esto, Philips también desarrolló una familia de consolas Interton VC 4000 más potentes.

En aquella época (y también ahora) los juegos arcade eran muy populares. Y Midway lanza su primer juego que podría llevar la puntuación. ¿Cómo se llamaba? ¡Los mundialmente famosos "invasores del espacio"!

En 1979, Activision se formó a partir de programadores que abandonaron Atari. Se convirtió en la primera desarrolladora de videojuegos independiente. Durante los próximos años, surgirán varios desarrolladores nuevos siguiendo los pasos de Activision.

En 1980, se crearon una gran cantidad de juegos arcade clásicos. Por ejemplo, los conocidos videojuegos de Atari 'Asteroids' o de Namco 'Pacman', que ahora se pueden jugar fácilmente en consolas portátiles como la Nintendo DS.

Ese mismo año, Mattel lanzó la consola Intellivision. Tenía un procesador único con instrucciones de 10 bits de ancho y registros de 16 bits de ancho. Sin embargo, era más cara que la consola Atari. Además, Atari poseía los derechos exclusivos para portar juegos de las máquinas tragamonedas más populares. De modo que siguió siendo líder en el mercado de las videoconsolas.

En 1982, el mercado ya estaba saturado de consolas de juegos. Los estantes de las tiendas comenzaron a llenarse de juegos de baja calidad de nuevos desarrolladores externos. Las computadoras personales se volvieron cada vez más accesibles para el hombre común. Como resultado, en diciembre de 1982 surgió una crisis que continuó durante todo 1983.

Magnavox y Coleco cerraron sus divisiones de juegos y abandonaron definitivamente el mercado. Atari fue vendida y las demás quebraron. Los que se mantuvieron a flote tuvieron que cambiar. Así, Activision sobrevive y continúa desarrollándose a través de la reestructuración. Lo único que queda de la empresa original es el nombre. La industria de los videojuegos dejó de ser rentable durante varios años. Las empresas más fuertes se mantuvieron a flote: Nintendo, Sega y Atari, los principales competidores en el mercado.

En 1983, Nintendo lanzó un “sistema de entretenimiento”: el NES “Nintendo Entertainment System”, conocido en Japón como Famicom (de la computadora familiar en inglés). El resurgimiento de la industria de los videojuegos está asociado al lanzamiento de esta consola. En 1985, esta consola conquistó el mercado americano.

Sin embargo, a pesar del dominio de NES, había otras consolas populares en el mercado: Sega Master System y Atari 7800. Además, las ventas de la consola Sharp X68000 comenzaron en Japón en 1987.

En esta época aparecieron los primeros juegos de rol para ordenador y juegos de vista lateral en 2D, como Super Mario Bros. y Sonic el erizo. También se lanzan las primeras partes de muchas series de juegos famosas: Super Mario Bros., The Legend of Zelda, Dragon Quest, Metroid, Mega Man, Metal Gear, Castlevania, Final Fantasy, Phantasy Star y Bomberman.

El 30 de octubre de 1987, se lanzó el NEC PC Engine de 16 bits (conocido como TurboGrafx-16 en el mercado norteamericano). Las consolas de juegos están volviendo a ser populares. Los principales competidores son las consolas Super Nintendo Entertainment System y Sega Mega Drive. La lucha por el mercado entre ambos empresas más grandes En la industria del juego de la época, Nintendo y Sega se convirtieron en uno de los capítulos más importantes de la historia de los videojuegos.

En 1995, Atari no pudo resistir la competencia y abandonó el mercado de las consolas de juegos. Sin embargo, aparece un nuevo competidor: Sony, cuya popularidad está creciendo y se está convirtiendo en líder entre los fabricantes de consolas de juegos. Este año Sony lanza la 'Playstation', una videoconsola de 32 bits con CD, Sega lanza la 'Saturn' y Nintendo lanza la 'Nintendo 64', que fueron las últimas videoconsolas con cartuchos.

El 27 de noviembre de 1998 se lanza Sega Dreamcast. La primera consola de juegos de 128 bits. Sin embargo, Dreamcast se suspendió en marzo de 2001.

En marzo de 2000, Sony lanzó la PlayStation 2 y se convirtió en líder absoluto en el mercado de las consolas de juegos, habiendo vendido más de 100 millones de consolas de juegos. Playstation 2 fue la primera consola de juegos que pudo jugar a los juegos de su predecesora.

Durante los años siguientes, Nintendo lanzó Gamecube. Nintendo comenzó a liderar el camino en las consolas de juegos portátiles con la introducción de Gameboy Advance, que podía jugar con cartuchos Gameboy y Gameboy Color.

En 2006, surgió un nuevo líder en la industria de las consolas de juegos: Microsoft, que lanzó la consola de próxima generación, por delante de Sony y Nintendo. 'XBox 360' presenta más gráficos altos y la posibilidad de juegos online multijugador. Esta consola se presentó en la Navidad de 2005. Sin embargo, muchas consolas fueron devueltas debido a mal funcionamiento.

Sony lanzó la Playstation 3 en noviembre de 2006 en lugar de la fecha indicada (primavera de 2006) debido a complicaciones de derechos de autor. Se dice que Sony ha invertido más de 800 millones de dólares en el desarrollo, investigación y producción de esta consola de juegos.


Pues bien, Nintendo lanza su consola 'Revolution', rebautizada como 'Wii', para las Navidades de 2006. Sin duda, el final de 2006 supuso un punto de inflexión en el desarrollo de las videoconsolas.

En 2008, Microsoft, Sony y Nintendo seguían siendo líderes en el mercado de consolas de juegos. Además, en últimamente Cada vez hay más interés por las consolas portátiles.

Es posible que el futuro de la industria del juego esté en su desarrollo.

También vale la pena señalar que Bayer también gestionó la segunda modificación del chasis TV Game.
La segunda versión del chasis de TV Game trabajó como ingeniero jefe en Sanders Associates, y después de crear y probar la primera consola de juegos del mundo, se la llevó a Herbert Kampman, el director de su empresa, para que la juzgara. Tras la presentación, Kampman aprobó la financiación y desarrollo de esta área de actividad de la empresa. Y ya en 1967 apareció el proyecto oficial del juego, para el cual se desarrolló una pistola ligera y, poco después, un tercer juego de ping-pong. A partir de estos juegos se creó el primer prototipo oficial de la videoconsola Brown Box. La consola brindaba la oportunidad de jugar a dos jugadores, usar una pistola de luz e interruptores para seleccionar un juego, había 16 en total, incluidos principalmente juegos con temas deportivos: fútbol, ​​​​hockey, voleibol, etc.

Caja Marrón

Primera generación (1972-1977)

En 1969, Bayer, para pasar a la producción en masa, negoció con Magnavox, quien a su vez hizo ajustes en los componentes de la consola. Después de terminar la consola de Magnavox, la consola pierde sus interruptores de juego, los interruptores se convierten en software y la consola también pierde su arma de luz, por lo que la compañía está tratando de reducir los costos de producción. En mayo de 1972 nació una consola llamada Magnavox Odyssey.

Durante el año de ventas, se vendieron casi 100 mil consolas de juegos Magnavox Odyssey, y cuando apareció la serie de consolas de juegos Magnavox Odyssey, alrededor de 350 mil. La aparición en 1975 de toda una serie de consolas de juegos Magnavox Odyssey se debió a la tarea de reducir costes y simplificar la producción. Están apareciendo muchos modelos de consolas, con varios juegos que van desde 3 hasta 24.

En 1975, Atari lanzó su versión de la consola de juegos llamada Atari pong.

En 1976 nació la videoconsola Coleco. La consola se llamó Telstar.

De 1975 a 1976, Philips produjo el primer decodificador que utilizaba cartuchos: el Philips Tele-Spiel ES-2201. Pero el coste del decodificador era excesivamente alto y su producción se detuvo en 1976...

En ese momento, el mercado de las consolas de juegos estaba ganando impulso y en 1976, el fabricante de calculadoras APF Electronics Inc lanzó su consola de ping-pong, la APF TV Fun. Pero la consola no duró mucho, hasta 1977.


Segunda generación (1976-1984)

Agosto de 1976: Fairchild Semiconductor lanza la segunda consola del mundo con juegos extraíbles en cartuchos y la primera con un cartucho que contiene el programa: Fairchild Channel F. Vale la pena señalar que la consola se basó en el microprocesador Fairchild F8, desarrollado más tarde por Robert Noyce. Robert dejó Fairchild Semiconductor y fundó el suyo propio, llamándolo Intel.

La líder de la segunda generación de consolas, la Atari 2600, salió a la venta en las Navidades de 1977.
En 1979, la Atari 2600 se convirtió en la consola más vendida, con casi un millón de consolas vendidas. Después de esto, Atari compra una licencia para el juego de arcade Space Invaders, lo que aumenta significativamente su popularidad. El lanzamiento del juego tuvo lugar en mayo de 1980, duplicando las ventas de consolas a 2 millones de copias por año. Además, durante los dos años siguientes, las ventas aumentaron al mismo ritmo y en 1982 ya se vendieron 8 millones de consolas. El declive de la popularidad del Atari 2600 se produjo en 1983, cuando la llegada de los ordenadores domésticos baratos provocó una crisis en el mercado de las consolas de juegos.

Magnavox OdysseyІ: la consola fue lanzada en 1978, en ese momento la compañía Magnavox ya pertenecía a la norteamericana Philips. Y por eso, en algunos países el decodificador se llamaba de otra manera: Philips Videopac G7000, Philips Odyssey y Magnavox OdysseyІ. La innovación de la consola puede considerarse la apariencia del teclado.

Mattel también compitió por compradores en el campo de los sistemas de juego de 1978 a 1983. El arma principal en esta lucha fue la marca Intellivision; bajo esta marca la compañía lanzó 3 modificaciones diferentes de consolas. Pero así como la crisis en el mercado de las consolas de juegos no perdonó a gigantes como Atari y Coleco, obligó a Mattel a vender la empresa y sus ex empleados se convirtieron en los compradores de la empresa.

En 1982, la súper popular Atari 2600 fue reemplazada por la Atari 5200; la consola tomó mucho de las computadoras Atari 400/800, pero nunca ganó la misma popularidad que su predecesora.

También en 1982, Milton Bradley presentó Vectrex, el único sistema de juego que utilizaba un monitor de gráficos vectoriales incluido con la consola. Hasta el día de hoy, ningún fabricante ha repetido esta hazaña.

Todavía estamos en 1982, la popularidad del Atari 2600 también persigue a Emerson Radio Corporation, y para poder probar un pastel tan rentable, lanza Arcadia 2001. Pero la idea y la implementación resultaron ser un fracaso, porque En ese momento, ya habían comenzado a aparecer nuevos desarrollos de Atari y Coleco: Atari 5200 y ColecoVision.

En general, 1982 fue un año muy prolífico en cuanto a la aparición de nuevos desarrollos; ese mismo año apareció ColecoVision de Coleco. De 1982 a 1985, se lanzaron 170 juegos para este sistema.

La primera consola de juegos de Sega se llamó SEGA Game 1000, se lanzó en 1983 y la producción duró aproximadamente 2 años.


Tercera generación (1983-1992)

1983 Nintendo lanza al mercado japonés una consola llamada Famicom, y 2 años después en Europa y USA aparece con el nombre de Nintendo Entertainment System o simplemente NES, lamentablemente en nuestro país este nombre es poco conocido, pero todos lo conocemos bien. bajo el nombre de Dendy. En total, según datos oficiales, se vendieron más de 60 millones de consolas y más de 500 millones de juegos. También puede comprar fácilmente copias ahora en los mercados de radio y en Internet. A principios de los 90, debido a la llegada de las consolas de 16 bits, su popularidad empezó a caer. Pero no en Rusia, donde se vendió su clon chino llamado Dendy.

En 1986, Sega también presentó su sistema de juegos de 8 bits de tercera generación, el Sega Master System. Este sistema de juego se hizo popular en Europa y América Latina, pero en Estados Unidos y Japón perdió la batalla ante los compradores de Nintendo. La consola todavía se está produciendo en Brasil.

En junio de 1986, Atari intentó corregir sus errores y lanzó la Atari 7800 para reemplazar a la Atari 5200. La nueva consola se volvió casi completamente compatible con la más popular Atari 2600 y también era más barata.

Cuarta generación (1987-1996)

El 30 de octubre de 1987, Nec lanzó la cuarta ronda de la historia de desarrollo y competencia en el mercado de las consolas de juegos, lanzando la consola PC Engine en Japón y, poco después, en Norteamérica con el nombre de TurboGrafx-16. También vale la pena señalar que NEC fue el primero en lanzar juegos en CD, pero esto requirió el uso de un dispositivo adicional llamado Turbografx CD. Desafortunadamente, tales innovaciones no permitieron a la compañía quitarle la mayor parte de la participación de mercado a Nintendo y Sega en América del norte, pero ganó popularidad y excelentes ventas en Japón.

29 de octubre de 1988 en el país sol naciente Hay un lanzamiento de Sega con el nombre de Sega Mega Drive, y un poco más tarde también comenzaron las ventas en Norteamérica, pero con el nombre de Sega Genesis. Pues los jugadores de Europa tuvieron que esperar hasta el 30 de noviembre de 1990.
En 1991, Sega lanzó su juego patentado Sonic.
Después de una serie de movimientos fallidos por parte de la dirección de la empresa, la popularidad de la consola en la mayoría de los países comenzó a caer y la empresa comenzó a desarrollar el sistema Sega Saturn de 32 bits. Los juegos para esta consola se lanzaron hasta 1998.

Super Nintendo, el tercer representante de las consolas de juegos de 16 bits y la cuarta generación, apareció el 12 de noviembre de 1990 en Japón, y en agosto de 1991, los jugadores pudieron comprar una consola ligeramente rediseñada en los EE. UU. En Rusia, el prefijo apareció en 1995. En 1996 terminó la era de las consolas de 16 bits y con la llegada de la siguiente quinta generación de consolas, incluida la Nintendo 64, la popularidad de la SNES comenzó a declinar. En Estados Unidos, la producción de la consola cesó en 1999 y en Japón en 2003.

Quinta generación (1993-2002)

De 1993 a 1995, según el concepto propuesto por The 3DO Company, se lanzó la consola de juegos interactiva multijugador 3DO, que se hizo popular entre las masas con el nombre de 3DO; El lanzamiento estuvo a cargo de varias empresas Goldstar, Panasonic y Sanyo. Pero la vida útil de esta consola resultó ser muy corta, a pesar de sus impresionantes características, esto se vio facilitado por el alto precio ($699) y la presencia de muchos competidores más populares.

En septiembre de 1993, se lanzó el Amiga CD32. La consola también se creó sobre la base de la computadora Amiga 1200; también existía la posibilidad de conectar un teclado y un mouse.

Noviembre de 1993 estuvo marcado por la aparición del Atari Jaguar. Pero esta vez Atari tampoco logró conquistar a su comprador; se vendieron un total de 500 mil copias. Y la aparición de Sony Playstation y el establecimiento de un nuevo estándar de mayor calidad a finales de 1995 obligaron a Atari a abandonar el mercado de las consolas de juegos.

Se vendieron 170 mil copias de la consola Sega Saturn el primer día de ventas, el 22 de noviembre de 1994, en Japón. Seis meses después, y con peores resultados de ventas, la consola apareció en Estados Unidos y Europa.

El 3 de diciembre de 1994 apareció la primera consola de Sony Computer Entertainment, la Sony Playstation. A pesar de la poca experiencia en el desarrollo de consolas, Sony logró que la consola fuera muy popular y se vendieron más de 100 millones de copias en todo el mundo. La producción de la consola duró 11 años, y este período es uno de los más largos en la industria del juego. El 23 de marzo de 2006 finalizó la producción; Sony lo explicó únicamente por la necesidad de liberar espacio y capacidad para la producción de la PlayStation 3.

La nueva consola de quinta generación de Nintendo apareció recién en 1996, a diferencia de la mayoría de sus competidores en ese momento, la Nintendo 64 usaba cartuchos con una capacidad de hasta 64 MB como medio de almacenamiento. Pero esto no le impidió ocupar el segundo lugar después de Playstation en la lucha por los consumidores, superando así a Sega Saturn.

¡Desde hace cuatro décadas, las consolas de juegos de televisión alegran a niños y adolescentes de todo el mundo! Algunos de ellos lograron convertirse en auténticas leyendas y los personajes de sus juegos pasaron a formar parte de la cultura popular. Hoy hablaremos sobre las diez consolas de juegos más populares: su historia, características de hardware y software y, por supuesto, ¡nuestros juegos favoritos!

Atari 2600 (1977)

Vendido: 30.000.000, generación: II

Damas y caballeros, conozcan una leyenda: ¡el Atari 2600! Si para usted y para mí la era de las consolas de juegos comenzó recién en los años 90, entonces los juegos de computadora llegaron a los hogares de nuestros pares de Europa y América una década antes: ¡con el Atari 2600!

Hoy en día, ni la voluminosa carcasa con un panel falso de madera ni los gráficos más bien primitivos parecen atractivos. Sin embargo, a finales de los años 70, ¡esta consola era innovadora en casi todo!

Lanzada originalmente como Atari VCS, fue la primera consola basada en un microprocesador (originalmente el MOS 6502, luego el MOS 6507) en lugar de lógica digital. Fue en el Atari 2600 donde se utilizaron por primera vez cartuchos extraíbles.

Sus predecesores (por ejemplo, la consola "Pong" del mismo Atari) se lanzaron según el principio de "una consola, un juego". El sistema de cartuchos permitió portar la mayoría de los juegos de Atari, ¡proporcionando una selección casi ilimitada! Sólo los ordenadores domésticos podían competir con él, pero sus juegos eran cintas magnéticas o disquetes, cargarlos llevó mucho tiempo, mientras que los juegos de cartuchos se cargaron instantáneamente.

En los primeros años, las ventas de consolas y cartuchos crecieron exponencialmente: el secreto del éxito del negocio de Atari era vender consolas casi al precio de coste (unos 200 dólares cada una), obteniendo el principal beneficio de la venta de juegos.


Sin embargo, en 1982 se produjo una recesión: el mercado de los videojuegos estaba sobresaturado con juegos baratos y de baja calidad, lo que provocó una enorme decepción entre los consumidores. Incluso la adaptación del megapopular Pac-Man a Atari no cumplió con las expectativas: de los 12 millones de cartuchos producidos, solo se vendieron 7. También se depositaron grandes esperanzas en el juego “E.T. the Extra-Terrestrial”, estrenada basada en la película de Spielberg “E.T. Pero de 5 millones de cartuchos, sólo se compraron 1,5. Como resultado, millones de juegos no vendidos fueron enterrados en un vertedero en el desierto de Nuevo México...

Todo esto, por supuesto, no afectó al espacio postsoviético, donde el público no estaba en absoluto mimado, ¡e incluso los juegos de bolsillo "Electrónica" eran considerados "computadoras"! En los años 90, en las tiendas rusas se podía encontrar la consola "Rambo TV Games", un clon taiwanés de la Atari 2600, con una ranura para cartuchos sellada y 208 (en algunos casos los números variaban hasta 2001 e incluso 11554) juegos en la memoria. !

NES (también conocido como Dendy) (1983)

Vendidos: 61.910.000, generación: III

En Japón se llamaba Famicom, en Corea Hyundai Comboy, en Europa y América, Nintendo Entertainment System, pero para los residentes de nuestro país siempre seguirá siendo simplemente Dandy.


Los primeros años 80 fueron la época. Tras el éxito de los juegos arcade como Donkey Kong y Popeye, Nintendo se propuso crear una consola de juegos que te permitiera jugar estos juegos en casa.

En ese momento, las primeras computadoras domésticas ya aparecían en Europa y América, e inicialmente se planeó lanzar algo similar al ZX Spectrum o al Commodore 64, con unidad de disco y teclado. Sin embargo, el entonces presidente de Nintendo, Hiroshi Yamauki, rechazó esta idea: ¡la consola tenía que ser lo más simple posible (y por lo tanto barata) y usar cartuchos reemplazables en lugar de disquetes! El concepto fue desarrollado por Masayuki Uemura. Fue su esposa quien sugirió el nombre Famicom (el título provisional del proyecto era GameCom). Abandonando los tradicionales joysticks de pedal estilo Atari, Nintendo desarrolló nuevo tipo un mando con botones y cruz, basado en los juegos electrónicos Game & Watch, conocidos en nuestro país como “Electrónica”.


El decodificador estaba equipado con un microprocesador Ricoh 2A03 (basado en MOS 6502) con una frecuencia de 1,79 MHz y admitía una resolución gráfica de 256x240. La cantidad de RAM era de 2 KB.

Las exitosas ventas en Japón, donde en ese momento ya se habían vendido 2 millones de consolas, llevaron a Nintendo a pensar en el mercado americano, ¡pero no fue nada fácil! Estados Unidos estaba atravesando una grave crisis en la industria del juego. ¡La demanda cayó bruscamente y parecía que la era de los videojuegos estaba a punto de llegar a su fin antes de comenzar realmente!

Para alejarse de la aburrida imagen de Atari de una consola de juegos típica, que los usuarios asociaban con juegos fallidos y de baja calidad, los creadores de la NES la hicieron parecer una videograbadora, igual de plana y con cartuchos de carga frontal (que tenían 72 contactos en lugar de 60, como los japoneses).


La llegada de NES (originalmente planeada para llamarse AVS - Advanced Video System) dio una segunda vida a la industria y anunció el comienzo de la tercera generación de consolas de juegos. Juegos completamente nuevos como Duck Hunt, Kung-Fu o Ice Climber aparecieron en el mercado de los videojuegos, pero el principal éxito de ventas fue, por supuesto, ¡la trilogía de Super Mario Bros! Debido a su popularidad, Mario se convirtió en el logo oficial de Nintendo.

Así, la tercera generación de videoconsolas puso fin a la crisis para siempre. Pero ni la NES ni la Famicom llegaron a Rusia, lo que hizo posible que la empresa moscovita Stipler, inicialmente especializada en el suministro de equipos Hewlett-Packard, se convirtiera en distribuidora del clon taiwanés de la Famicom Micro Genius, vendiéndola en Rusia y la CEI. bajo la marca Dendy. La consola se parecía exactamente a la Famicom, pero no tenía el clásico diseño rojo y blanco, sino gris, como la NES. El logotipo de Dendy es un elefante bebé gris dibujado por el artista Ivan Maksimov. Esta imagen resultó ser tan tenaz que los consumidores rusos llamaron a todas las consolas similares: Syubor, Kanga e incluso Rambo nada más que Dandy.

Dendy - clon no oficial de Famicom

Sega Génesis (1988)

Vendidos: 39.750.000, generación: IV


Y aquí está el Sega Genesis, el mismo de nuestra infancia... Disculpe, dirá alguien de mi edad, pero en nuestra infancia no se llamaba Genesis, ¡¿sino Sega Mega Drive?! Así es, ¡porque ambos títulos se refieren a la misma consola! Dado que a nuestro país llegaron principalmente clones chinos de consolas japonesas, no es de extrañar que la conociéramos con el nombre japonés “Mega Drive”, mientras que en Europa y América se vendía como Sega Genesis.

La consola se basó en la plataforma ya probada de las máquinas de juegos Sega, conocida como System 16. Los desarrolladores de la compañía la convirtieron en una consola de juegos, equipándola con un procesador Motorola 68000 de 16 bits (7,6 MHz) y un coprocesador Z80 de Zylog ( sí, ¡ese mismo Z80, sobre el que se construyó todo el ZX Spectrum!) - se utilizó para el procesamiento de sonido. El sistema tenía 72 KB de RAM y 64 KB de memoria de vídeo.

El lanzamiento de la consola se vio ensombrecido por el ruidoso lanzamiento del juego “Super Mario Bros. 3" de Nintendo, a la sombra del cual tuvo lugar la presentación de Sega. Para llamar la atención sobre la consola, la compañía decidió lanzar una serie de dispositivos con nombres similares como contestadores automáticos Sega Mega Answer.


Competir con Nintendo no fue fácil y, para ampliar el público objetivo, la dirección de la empresa prestó más atención a los juegos para adultos (por ejemplo, Mortal Combat sin censura), mientras que Nintendo se centró en un público más infantil. Aunque Mega Drive rápidamente perdió terreno en Japón (la competencia era demasiado fuerte), en Europa y América del Norte dejó una contribución bastante significativa a la cultura pop, en gran parte debido a la popularidad de la serie de juegos sobre Sonic the Hedgehog, que se convirtió en durante muchos años símbolo de Sega!

Sega llegó a nuestro país a mediados de los 90 y fue recordada como más "avanzada" en comparación con Dandy: los mismos juegos se veían mucho más brillantes en una consola de 16 bits. ¡”Aladdin”, “El libro de la selva”, “Mortal Kombat”, “El Rey León” y por supuesto el mismo Sonic de esa época parecían dibujos animados que cobran vida! Se prestó especial atención a los controladores redondeados de color negro (a diferencia de los cuadrados de la NES), que se produjeron con seis botones de juego a partir de 1993. Aunque en Rusia la mayoría de las consolas de juegos se llamaban "Dandy" por costumbre, ¡nadie confundió jamás a Sega con Dandy!

Nintendo SNES (1990)

Vendidos: 49.100.000, generación: IV


Super Nintendo (Super Famicom en Japón) es la segunda consola de Nintendo con capacidades gráficas y de sonido mejoradas. Nintendo se vio impulsada a desarrollar este “super Dandy” por la aparición de dos competidores en el mercado: PC Engine de NEC y Mega Drive de Sega, lo que a largo plazo significó una disminución de la demanda de NES. Ambos competidores eran de 16 bits y, por lo tanto, tenían gráficos y rendimiento de sonido significativamente mejores.

La nueva plataforma se construyó sobre un procesador Ricoh 5A22 de 16 bits (WDC 65816 modificado), desarrollado específicamente para Nintendo, con una frecuencia de reloj de 3,58 MHz. La RAM era de 128 KB.

El nuevo milagro de Nintendo se convirtió instantáneamente en un éxito de ventas: el primer lote de 300.000 unidades se agotó en tan solo unas horas y el "tiburón negro" Sega Mega Drive comenzó a perder terreno rápidamente. La falta de juegos propios de 16 bits (en el momento del lanzamiento de la consola solo había dos: Super Mario World y F-Zero) fue cubierta por terceros fabricantes como Capcom, Konami y Tecmo. Uno de los más vendidos fue Street Fighter II de Capcom, que fue portado a SNES antes que Sega. El enfrentamiento entre SNES y Sega pasó a la historia de los videojuegos como la “guerra de las consolas”, de la que SNES salió victoriosa y se convirtió en la consola de 16 bits más vendida.


Cuando salieron a la venta las primeras consolas de 32 bits, SNES se mantuvo a flote incluso entonces, gracias al lanzamiento del magnífico juego Donkey Kong Country de Rare con una trama interesante, gráficos fascinantes y melodías no menos sorprendentes. Pero el personaje más popular siguió siendo, por supuesto, Super Mario. ¡El nuevo juego Super Mario World ha vendido 20 millones!

En nuestro país, Super Nintendo (a diferencia de NES) se distribuía de forma bastante legal. Su distribuidor oficial era Steepler, la misma empresa que suministraba Dendy a Rusia. Sin embargo, nunca fue posible ni siquiera acercarse a las ventas de SNES de Dandy debido al costo significativamente mayor de las consolas (¡intenta explicarle a tu mamá que necesitas una consola nueva cuando ya compraste Dandy!) y los cartuchos con licencia muy caros, y Por eso la mayoría de los adolescentes rusos admiraban estos hermosos juegos de 16 bits al estilo “Cool Spot” sólo en las pantallas de televisión de las tiendas y grandes almacenes...

PlayStation de Sony (1994)

Vendido: 102.490.000, generación: V


La historia de esta ya legendaria consola se remonta a 1986, cuando, habiendo dominado los disquetes (Famicom Disk System) como medio de almacenamiento, Nintendo se acercó a Sony con una propuesta para desarrollar conjuntamente un nuevo formato SNESCD-ROM que permitiera reproducir juegos desde discos láser. . Las principales consideraciones, por supuesto, fueron los derechos de autor: mientras que un disco magnético se podía copiar fácilmente, los discos láser no ofrecían esa oportunidad. El futuro dispositivo se llamaba, ¡atención, Play Station! Su desarrollo fue supervisado por el empleado de Sony, Ken Kutaragi, quien pasó a la historia de los videojuegos como el "padre de Play Station".

El proyecto no estaba destinado a concretarse. Temiendo que Sony tomara el control del lanzamiento de productos en formato SNESCD-ROM, la dirección de Nintendo suspendió toda cooperación con ella y unió esfuerzos adicionales con Philips. Y para que numerosos desarrollos no fueran en vano, la dirección de Sony, que hasta entonces no se había tomado en serio el mercado de los videojuegos, decidió lanzar su propia consola. La base era un microprocesador MIPS R3000A de 32 bits con una frecuencia de reloj de 33,8688 MHz; había un controlador en un chip separado para trabajar con él; gráficos tridimensionales. Y también RAM: 2 MB, memoria de video: 1 MB, RAM de sonido: 512 KB.


La consola se lanzó en diciembre de 1994, cuando éxitos como Doom, Twisted Metal y Warhawk ya se habían escrito y portado con éxito a Play Station. Equipada con un CD-ROM de 2 velocidades, además de reproducir discos de juegos, la consola permitía reproducir discos de música en formato Audio CD.

El éxito de la Play Station supuso el fin de la era de los cartuchos. Aunque Sega, Nintendo y otros fabricantes resistieron durante un tiempo, los nuevos juegos requerían demasiada memoria y ellos también se vieron obligados a cambiar a discos ópticos.

PS-1 fue la primera consola en superar los 100 millones en ventas, ¡y hasta 2006 siguió siendo la consola más vendida de la historia!

Nintendo 64 (1996)

Vendidos: 32.930.000, generación: V


Si la Atari 2600 fue la primera consola en utilizar cartuchos, entonces la Nintendo 64 (o simplemente N64) fue la última: ¡el futuro de la industria del juego estaba en los discos ópticos!

Aunque Nintendo ha sido uno de los líderes en el mercado de los videojuegos desde mediados de los años 80, la aparición de nuevos competidores en 1994: Sony PlayStation y Sega Saturn llevó a la dirección de la empresa a pensar en una "descendencia" para la aún exitosa SNES. .

La decisiva fue la propuesta comercial de SGI (Silicon Graphics Inc.), que, junto con MIPS Technologies, desarrolló una nueva solución de procesador MIPS R4000, que combinaba un procesador central y gráfico y estaba esperando su implementación. La elección entre Sega y Nintendo se decidió a favor de Nintendo, ya que esta empresa no necesitaba derechos exclusivos sobre la tecnología y estaba dispuesta a utilizarla de forma generalizada. ¡La nueva solución hizo posible jugar juegos en formato 3D!


La consola debe su nombre al procesador NEC VR4300 de 64 bits con una frecuencia de 93,75 MHz. Por motivos de marketing, también se añadió el número 64 a los nombres de los juegos: Super Mario 64, Pilotwings 64, Donkey Kong 64, etc. Sin embargo, en realidad, las capacidades del sistema de 64 bits rara vez se utilizaron: alta precisión de cálculos en los juegos no servía de nada, mientras que los datos de 64 bits requerían significativamente grandes recursos¡memoria!

El lanzamiento del N64 comenzó en junio de 1996, pero al principio la dirección de la empresa mostró cierta confusión: Nintendo tenía una experiencia mínima con gráficos 3D y los desarrolladores sólo pudieron ofrecer a los usuarios una cantidad decente de juegos 3D hasta 1998.

Para atraer compradores, la consola se produjo en diferentes soluciones de color y con diferentes tipos de joysticks, por ejemplo, para el debut de Donkey Kong 64 en Estados Unidos, ¡se lanzó un joystick de edición limitada con forma de plátano!

Sony Playstation-2 (2000)

Vendido: 155.000.000, generación: VI

La segunda consola de Sony de la gloriosa familia Play Station fue una respuesta al lanzamiento de la consola Sega Dreamcast, con la que comenzó la sexta generación de sistemas de juego. Pero este competidor abandonó el mercado bastante rápido; ¡la PS-2 tuvo que competir muy duro con la GameCube de Nintendo y la Xbox de Microsoft!


¡La demanda del nuevo milagro superó todas las expectativas! Las nuevas consolas literalmente volaban de los estantes de las tiendas y las fábricas simplemente no estaban preparadas para tal avalancha. Como resultado, hubo una escasez global de PlayStation 2 por un momento, ¡lo que generó una especulación masiva en Internet!

Desde el principio se afirmó que la consola sería compatible con los juegos de PS-I, pero además de CD, la PS-2 también podría reproducir DVD, ¡incluidas películas en DVD! A pesar de que PS-2 estaba por detrás de GameCube y Xbox en términos de características de hardware, solo tenía soporte completo para el formato DVD (Xbox necesitaba un adaptador especial para reproducir DVD; GameCube no admitía DVD en absoluto).

Si bien la selección de juegos no fue particularmente impresionante al principio, Sony rápidamente se puso al día gracias a su uso inteligente de desarrolladores externos y su política de exclusividad para los juegos más vendidos. ¡Hoy el número de juegos para PS-2 se acerca a los 4000!


Además de los juegos habituales, se lanzaron varios juegos de música, como Dance Dance Revolution y Guitar Hero. Después de instalar una tarjeta de red especial, la consola hizo posible jugar juegos multijugador a través de Internet. Siguiendo las tendencias de la época, se lanzaron una gran cantidad de accesorios para la consola PS-2: controles remotos, pistolas de luz, cámaras USB, micrófonos de karaoke, tarjetas de memoria, una guitarra eléctrica para Guitar Hero, una espada katana e incluso una motosierra. mando para Resident Evil 4!

El hardware se basaba en un microprocesador "Emotion Engine" de 64 bits con una frecuencia de reloj de 294,912 MHz (posteriormente 299 MHz), un procesador gráfico "Graphics Synthesizer" con una frecuencia de 147 MHz y un procesador de la PlayStation-1 como un controlador de entrada/salida. La RAM era de 32 MB.

Esta consola de juegos sigue siendo la consola de juegos más vendida de la historia: ¡la cantidad de dispositivos comprados hasta la fecha supera los 155 millones y hay 1,5 mil millones de juegos!

Microsoft XBOX 360 (2005)

Vendidos: 77.200.000, generación: VII

Si a finales de los 90 Bill Gates elogiaba las consolas de juegos de Sony, a principios de los 2000 se convertirán en los principales competidores de Microsoft en el mercado de los juegos.


A la compañía se le ocurrió la idea de lanzar su propia consola mientras desarrollaba una versión especial de Windows CE para las consolas Sega Dreamcast. En noviembre de 2001, Microsoft lanzó su propia consola llamada Xbox. El nombre de la nueva consola se eligió mediante una encuesta online.

Las consolas Xbox se basan íntegramente en las propias tecnologías de Microsoft y replican en gran medida la arquitectura de una computadora personal. Se ejecutan en Windows 2000 (debido a cambios significativos asignados a la familia "Xbox OS"). El "relleno" también se basó completamente en computadora: la primera Xbox de 2001 se basó en un procesador Intel Pentium III, 733 MHz, en Xbox 360 usó un Xenon de tres núcleos, un desarrollo especial de IBM basado en la tecnología PowerPC con un reloj. frecuencia de 3,2 GHz. Procesador de gráficos: Xenos de ATI, 512 MB de RAM, también incluye una unidad extraíble disco duro y unidad de DVD.


Para apoyar a los usuarios en Internet, se creó el servicio Xbox Live, que permite a los usuarios comunicarse entre sí y, en algunos casos, jugar. juegos de red. Xbox Live Arcade te permite descargar juegos de Internet para probarlos antes de comprarlos. Los parches de juegos, demostraciones y avances de video se distribuyen a través del centro de descargas de Xbox Live Marketplace.

Al igual que otras consolas de su generación, Xbox 360 dispone de una gran cantidad de accesorios: auriculares inalámbricos, discos duros extraíbles, adaptadores WiFi, cámaras web y paneles frontales reemplazables. Especial atención merece el controlador táctil Kinect, que te permite interactuar con la consola mediante gestos.

La alegría de los usuarios con la consola Xbox 360 se vio algo eclipsada por una serie de problemas técnicos. Una refrigeración insuficiente de la electrónica provocó que el dispositivo se sobrecalentara y fallara. Unidades de DVD Toshiba discos rayados. La respuesta fue extender la garantía de los decodificadores a 3 años, instalar radiadores adicionales en el procesador de gráficos y reemplazar las unidades Toshiba por unidades Lite On.

Vendido: 80.000.000, generación: VII


El lanzamiento de la consola Xbox 360 de Microsoft en noviembre de 2005 marcó el comienzo de la séptima generación de sistemas de juego. Un año después, Sony logró presentar una alternativa digna: ¡la PlayStation-3!

¡Fue la primera consola de juegos que utilizó discos Blu-ray como medio! El hardware se construyó sobre un procesador Cell de 3,2 GHz de 8 hilos. La cantidad de RAM era de 256 MB con la misma cantidad de memoria de video. Inicialmente, el decodificador se produjo en dos configuraciones: económico con un disco duro de 20 GB y completo, de 60 GB. El funcionamiento del dispositivo estaba controlado por Cell OS, cuya interacción con el usuario se realizaba a través de la interfaz XMB (XrossMediaBar).

Además de la interfaz Bluetooth 2.0, la consola permitía trabajar en Internet tanto a través de Ethernet como de Wi-Fi. Con el navegador integrado, puede navegar por sitios web e incluso enviar correos electrónicos.

Para ayudar a los usuarios, se lanzó el servicio en línea gratuito PlayStation Network, que hizo posible jugar juegos multijugador a través de la red. Otro servicio, PlayStation Store, funcionó como un mercado en línea para contenido digital, tanto pago como gratuito.


A diferencia del modelo anterior, la PS-3 no tenía un inicio rápido: el costo de la consola, alrededor de $ 800, parecía muy alto para los usuarios y la cantidad de juegos nuevos de alta calidad era pequeña. También hubo problemas de compatibilidad: no todos los juegos creados para PS-1 y PS-2 funcionaron bien en PS-3. Las ventas aumentaron con el lanzamiento del modelo Slim, una versión "delgada" de la PS-3, lanzada en septiembre de 2009. El modelo delgado presentaba un cuerpo más plano, menor consumo de energía y un sistema de refrigeración más silencioso. Cuatro años más tarde, se lanzó el Super Slim, aún más pequeño.

Vendidos: 101.630.000, generación: VII


La consola de juegos Nintendo Wii (o simplemente "wi") salió al mercado casi simultáneamente con la Sony PlayStation 3 en noviembre de 2006 e inmediatamente tomó el relevo. inicio rápido! ¡En la primera mitad de 2007, la cantidad de dispositivos vendidos superó a la Xbox 360 y la PlayStation-3 juntas!

El nombre de la consola (durante el desarrollo se llamó “Revolution”) fue objeto de muchas burlas en Internet. Los representantes de Nintendo tuvieron que aclarar: “Wii suena como “nosotros”, lo que significa que esta consola es adecuada para todos. Wii es más fácil de recordar para una persona de cualquier país, sin importar el idioma que hable”.

Una característica distintiva de la consola son los controladores de juegos inalámbricos Wii Remote, que, gracias a los acelerómetros y sensores infrarrojos incorporados, responden a los movimientos del jugador en tres dimensiones, lo que le permite controlar los personajes en la pantalla con los movimientos de las manos, así como el Mando Wii Nunchuk. El controlador se comunica con el decodificador a través de Bluetooth.


Características de hardware: Procesador Broadway (desarrollado conjuntamente con IBM) con una frecuencia de reloj de 729 MHz, 88 MB de memoria y 512 MB de memoria Flash incorporada para guardar juegos y software. Además de puertos USB, soporte para tarjetas de memoria SD y Wi-Fi.

Es fácil ver que el hardware de la Wii es significativamente inferior al de sus competidores, y es exagerado clasificar la consola como la séptima generación, más por su fecha de lanzamiento que por sus parámetros. Pero los representantes de Nintendo dijeron que la compañía no tiene la intención de competir con nadie en la cantidad de gigabytes y gigahercios, sus ventajas: ¡un controlador único y juegos interesantes!

“Nos hemos dado cuenta de que la potencia no lo es todo en una consola. Demasiadas consolas potentes no podrán coexistir. Es lo mismo que si sólo existieran dinosaurios depredadores; tarde o temprano simplemente se exterminarían unos a otros”.

(Desarrollador de juegos Shigeru Miyamotu)

Por cierto, entre sus principales competidores: Xbox 360 y PS-3, ¡Wii es la más pequeña!

Clasificación

TOP 10 consolas de juegos de todos los tiempos

NombreVentas
Sony Playstation-2 (2000)155 000 000
PlayStation de Sony (1994)102 490 000
101 630 000
80 000 000
Microsoft Xbox 360 (2005)77 200 000
Nintendo NES (1983)61 910 000
Nintendo SNES (1990)49 100 000
Sega Génesis (1988)39 750 000
Nintendo 64 (1996)32 930 000
Atari 2600 (1977)30 000 000

Consola de juegos. Hace un cuarto de siglo, esta era la única forma para la mayoría de nosotros de unirnos al mundo de los juegos de computadora. Televisor, joystick y “dandy” favorito con un cartucho recién comprado (o cambiado). ¿Qué podría ser mejor? Han pasado los años, las generaciones de tecnología informática han cambiado y las consolas de juegos con gráficos primitivos se han convertido en potentes sistemas de juego que brindan la oportunidad de sumergirse en hermosos mundos virtuales.

La historia de esta clase de dispositivos comenzó en 1972, cuando apareció un prefijo llamado Odisea Magnavox. El prototipo del Magnavox Odyssey fue desarrollado por Ralph Baer en 1966. Caja Marrón permitir que dos jugadores peleen entre sí en la pantalla del televisor del juego Chasis para juegos de TV. La tarea del jugador era, controlando un punto en la pantalla del televisor, alcanzar el punto controlado por otro jugador. Gracias al apoyo de la dirección de la empresa, durante los dos años siguientes, Brown Box adquirió varios accesorios (incluida una pistola de flash) y la lista de juegos disponibles aumentó a 16, desde un campo de tiro hasta ping pong y otros juegos deportivos.

El Magnavox Odyssey apareció en las estanterías estadounidenses en agosto de 1972 a un precio de 99,95 dólares. Durante los siguientes 3 años, el volumen total de ventas fue de unas 330 mil consolas. Fuera de Estados Unidos, las ventas del Magnavox Odyssey comenzaron en 1973-74. Magnavox Odyssey también apareció en el mercado japonés, donde fue promocionado por Nintendo, que en ese momento no tenía desarrollos propios en el campo de las videoconsolas. Una característica de Magnavox Odyssey y otras consolas de primera generación fue el uso de lógica discreta en lugar de microprocesadores. Los cartuchos para Magnavox Odyssey y consolas similares eran un conjunto de puentes que activaban uno u otro juego que estaba incluido originalmente en la consola.

La primera consola de juegos que utilizó microprocesadores fue Fairchild V.E.S.(más tarde renombrado) lanzado por Fairchild Semiconductor en agosto de 1976. En las consolas de segunda generación, los juegos se grababan en un chip ROM (memoria de sólo lectura) ubicado en el cartucho, por lo que el conjunto de juegos disponibles podía ampliarse fácilmente instalando cartuchos reemplazables;

Un hito importante en la formación del mercado de las consolas de juegos fue el lanzamiento de Atari en 1977. Sistema informático de vídeo(VCS, posteriormente rebautizado como ). En las vacaciones de invierno del mismo año, aparecieron los primeros 9 juegos y la consola comenzó a ganar popularidad, convirtiéndose posteriormente en la consola de juegos de 8 bits más popular.

En 1978, Magnavox, que en ese momento se había convertido en una división de Philips, también presentó un decodificador con microprocesador. En Europa, se lanzó la nueva generación Odyssey con el nombre. Philips G7000 Sin embargo, no se pudo comparar con la popularidad de la consola Atari. Además, Atari poseía los derechos para portar muchos juegos populares de la época de las máquinas tragamonedas. Sin embargo, esto no impidió que a lo largo de los cinco años siguientes aparecieran un gran número de consolas de juegos, cada una de las cuales ofrecía soluciones interesantes. Paralelamente a la aparición de nuevas consolas, también se fue llenando el mercado de juegos, entre los que se encontraban tanto éxitos como productos muy mediocres.


El resultado mayor desarrollo Las consolas de juegos, de acuerdo con la mejora de la base de elementos, comenzaron la transición a plataformas completas de 8 bits. Uno de los dispositivos más importantes de la tercera generación fue Sistema de entretenimiento Nintendo, que también apareció en el mercado ruso. Sin embargo, en nuestro país no se trataba del producto original, sino de una copia taiwanesa llamada “”.

También disfrutó del éxito en los mercados europeo y americano. Atari 7800. Cabe señalar que es la era de las consolas de 8 bits que tales juegos populares como Super Mario Bros., Prince of Persia, The Legend of Zelda, Dragon Quest, Metroid, Mega Man, Metal Gear, Castlevania, Final Fantasy, Phantasy Star y Bomberman.

Próximo etapa importante fue la transición a los gráficos de 16 bits, que a finales de la década de 1980 comenzaron a convertirse en el estándar para productos prometedores en la industria del juego. La primera consola de juegos de cuarta generación fue la consola lanzada al mercado japonés a finales de octubre de 1987. Motor de PC NEC(TurboGrafx-16 en Estados Unidos y América del Norte). En nuestro país adquirió gran popularidad, por lo que se convirtió en un fuerte competidor. Sistema de entretenimiento Super Nintendo. De hecho, la competencia entre Sega y Nintendo resultó ser un poderoso impulso para el desarrollo de alta calidad, tanto de juegos como de accesorios para consolas. Al mismo tiempo, los precios de las consolas de cuarta generación comenzaban en 200 dólares.

Un mayor aumento de la potencia del hardware condujo a la aparición de consolas de juegos de 32 y 64 bits, que entraron en el mercado a mediados de los años 90 del siglo pasado. Los principales actores del mercado de esos años fueron Sega Saturno (1994), PlayStation de Sony(1994) y (1996), y cada uno de ellos tenía sus propias características en la geografía de máxima popularidad. En la quinta generación de consolas de juegos, los CD se habían convertido en el estándar para la distribución de juegos. Por ejemplo, eran en los que se confiaba en los bastante caros Sega Saturn ($399,99) y PlayStation ($299,99). Sin embargo, la Nintendo 64, más asequible (199,99 dólares), siguió usando cartuchos.

Finales de XX - comienzos del XXI siglo trajo la próxima generación de sistemas de juego, incluyendo Sega Dreamcast, Sony PlayStation 2, Nintendo GameCube y Microsoft Xbox. En ese momento, las computadoras personales comenzaron a crear una competencia seria para los dispositivos de juegos especializados, cuyo rendimiento comenzó a crecer a un ritmo acelerado. La consola de juegos más vendida de sexta generación fue la Sony PlayStation 2, que vendió más de 150 millones de copias en 10 años. Sorprendentemente, la Sony PlayStation 2 duró en el mercado casi 13 años, desde marzo de 2000, cuando se lanzó al mercado japonés, hasta finales de diciembre de 2012, cuando Sony detuvo por completo la producción de esta consola.

Al mismo tiempo camino de la vida La Sega Dreamcast duró poco. Y la tirada es mucho más modesta, sólo 10,6 millones de unidades vendidas desde el 27 de noviembre de 1998 (fecha de estreno en Japón, en Estados Unidos casi un año después) hasta marzo de 2001, cuando Sega redujo la producción de Dreamcast. Para Sega, el lanzamiento de Dreamcast fue el último paso en el mercado global de consolas de juegos, y la compañía se centró en lanzar juegos para plataformas de terceros. Sin embargo, en 2006, Sega hizo presencia en el mercado nacional japonés lanzando un pequeño lote de Dreamcasts ensamblados a partir de existencias antiguas y presentando varios juegos.

Lanzado en 2005 Microsoft Xbox 360 marcó el comienzo de la séptima generación de consolas de juegos, que el gigante del software denominó la “Era HD”. También se consideran consolas de séptima generación. Nintendo Wii y Sony PlayStation 3. Sin embargo, teniendo en cuenta las capacidades de las últimas generaciones de consolas de juegos, es más correcto llamarlos sistemas de juego que ofrecen no sólo juegos de alta calidad, sino también nuevas formas de interactuar con el usuario.

El "chip" de la Nintendo Wii son sus exclusivos mandos inalámbricos Mando de Wii y Wii MotionPlus, reaccionando a los movimientos del jugador y actuando como medio de retroalimentación. Al mismo tiempo, una diferencia cualitativa en la competencia entre los sistemas de juego de las últimas generaciones ha sido la transición de la lucha por los mejores gráficos u otros parámetros cuantitativos a la lucha por la singularidad de las sensaciones que proporciona una plataforma de juego en particular.

La historia de los sistemas de juego de octava generación comenzó con el presentado a finales de 2012, cuya empresa a finales de 2013 incluía PlayStation 4 y Xbox One. Los dispositivos de nueva generación han recibido una plataforma de hardware aún más potente. PlayStation 4 y Xbox One utilizan procesadores AMD Jaguar de 8 núcleos, complementados con 8 GB de RAM (de los cuales 5 GB se utilizan en juegos) y discos de hasta 500 GB. Al mismo tiempo, el hardware de la Nintendo Wii U es más modesto (chip IBM Power 750 Espresso de 3 núcleos + 2 GB de RAM), pero no olvidemos que el concepto de esta consola, como el de la Wii de primera generación, es ligeramente diferente.

La última generación de consolas de juegos incluye y, cuyas ventas comenzaron el 10 de noviembre de 2015. Además, Steam Machines es principalmente una plataforma que incluye hardware informático bastante estándar complementado con un controlador de juego y basado en Linux. Sistema operativo SteamOS.

Por supuesto, el mercado de dispositivos de juego es bastante diverso. Hoy en día se utilizan muchos dispositivos como dispositivos de juego, desde consolas y ordenadores clásicos hasta consolas de juegos portátiles. Y para estos últimos, los teléfonos inteligentes y las tabletas representan una seria competencia. Sin embargo juegos moviles y los dispositivos de juegos portátiles es un tema para un artículo aparte, y concluyendo el tema iniciado con las consolas de juegos para televisores, me gustaría señalar que pronto veremos cambios en este mercado. Y lo más probable es que estén firmemente asociados con la creciente popularidad. realidad virtual y nuevas formas de interacción entre el juego y el jugador.

También vale la pena señalar que Bayer también gestionó la segunda modificación del chasis TV Game.
La segunda versión del chasis de TV Game trabajó como ingeniero jefe en Sanders Associates, y después de crear y probar la primera consola de juegos del mundo, se la llevó a Herbert Kampman, el director de su empresa, para que la juzgara. Tras la presentación, Kampman aprobó la financiación y desarrollo de esta área de actividad de la empresa. Y ya en 1967 apareció el proyecto oficial del juego, para el cual se desarrolló una pistola ligera y, poco después, un tercer juego de ping-pong. A partir de estos juegos se creó el primer prototipo oficial de la videoconsola Brown Box. La consola brindaba la oportunidad de jugar a dos jugadores, usar una pistola de luz e interruptores para seleccionar un juego, había 16 en total, incluidos principalmente juegos con temas deportivos: fútbol, ​​​​hockey, voleibol, etc.

Caja Marrón

Primera generación (1972-1977)

En 1969, Bayer, para pasar a la producción en masa, negoció con Magnavox, quien a su vez hizo ajustes en los componentes de la consola. Después de terminar la consola de Magnavox, la consola pierde sus interruptores de juego, los interruptores se convierten en software y la consola también pierde su arma de luz, por lo que la compañía está tratando de reducir los costos de producción. En mayo de 1972 nació una consola llamada Magnavox Odyssey.

Durante el año de ventas, se vendieron casi 100 mil consolas de juegos Magnavox Odyssey, y cuando apareció la serie de consolas de juegos Magnavox Odyssey, alrededor de 350 mil. La aparición en 1975 de toda una serie de consolas de juegos Magnavox Odyssey se debió a la tarea de reducir costes y simplificar la producción. Están apareciendo muchos modelos de consolas, con varios juegos que van desde 3 hasta 24.

En 1975, Atari lanzó su versión de la consola de juegos llamada Atari pong.

En 1976 nació la videoconsola Coleco. La consola se llamó Telstar.

De 1975 a 1976, Philips produjo el primer decodificador que utilizaba cartuchos: el Philips Tele-Spiel ES-2201. Pero el coste del decodificador era excesivamente alto y su producción se detuvo en 1976...

En ese momento, el mercado de las consolas de juegos estaba ganando impulso y en 1976, el fabricante de calculadoras APF Electronics Inc lanzó su consola de ping-pong, la APF TV Fun. Pero la consola no duró mucho, hasta 1977.


Segunda generación (1976-1984)

Agosto de 1976: Fairchild Semiconductor lanza la segunda consola del mundo con juegos extraíbles en cartuchos y la primera con un cartucho que contiene el programa: Fairchild Channel F. Vale la pena señalar que la consola se basó en el microprocesador Fairchild F8, desarrollado más tarde por Robert Noyce. Robert dejó Fairchild Semiconductor y fundó el suyo propio, llamándolo Intel.

La líder de la segunda generación de consolas, la Atari 2600, salió a la venta en las Navidades de 1977.
En 1979, la Atari 2600 se convirtió en la consola más vendida, con casi un millón de consolas vendidas. Después de esto, Atari compra una licencia para el juego de arcade Space Invaders, lo que aumenta significativamente su popularidad. El lanzamiento del juego tuvo lugar en mayo de 1980, duplicando las ventas de consolas a 2 millones de copias por año. Además, durante los dos años siguientes, las ventas aumentaron al mismo ritmo y en 1982 ya se vendieron 8 millones de consolas. El declive de la popularidad del Atari 2600 se produjo en 1983, cuando la llegada de los ordenadores domésticos baratos provocó una crisis en el mercado de las consolas de juegos.

Magnavox OdysseyІ: la consola fue lanzada en 1978, en ese momento la compañía Magnavox ya pertenecía a la norteamericana Philips. Y por eso, en algunos países el decodificador se llamaba de otra manera: Philips Videopac G7000, Philips Odyssey y Magnavox OdysseyІ. La innovación de la consola puede considerarse la apariencia del teclado.

Mattel también compitió por compradores en el campo de los sistemas de juego de 1978 a 1983. El arma principal en esta lucha fue la marca Intellivision; bajo esta marca la compañía lanzó 3 modificaciones diferentes de consolas. Pero así como la crisis en el mercado de las consolas de juegos no perdonó a gigantes como Atari y Coleco, obligó a Mattel a vender la empresa y sus ex empleados se convirtieron en los compradores de la empresa.

En 1982, la súper popular Atari 2600 fue reemplazada por la Atari 5200; la consola tomó mucho de las computadoras Atari 400/800, pero nunca ganó la misma popularidad que su predecesora.

También en 1982, Milton Bradley presentó Vectrex, el único sistema de juego que utilizaba un monitor de gráficos vectoriales incluido con la consola. Hasta el día de hoy, ningún fabricante ha repetido esta hazaña.

Todavía estamos en 1982, la popularidad del Atari 2600 también persigue a Emerson Radio Corporation, y para poder probar un pastel tan rentable, lanza Arcadia 2001. Pero la idea y la implementación resultaron ser un fracaso, porque En ese momento, ya habían comenzado a aparecer nuevos desarrollos de Atari y Coleco: Atari 5200 y ColecoVision.

En general, 1982 fue un año muy prolífico en cuanto a la aparición de nuevos desarrollos; ese mismo año apareció ColecoVision de Coleco. De 1982 a 1985, se lanzaron 170 juegos para este sistema.

La primera consola de juegos de Sega se llamó SEGA Game 1000, se lanzó en 1983 y la producción duró aproximadamente 2 años.


Tercera generación (1983-1992)

1983 Nintendo lanza al mercado japonés una consola llamada Famicom, y 2 años después en Europa y USA aparece con el nombre de Nintendo Entertainment System o simplemente NES, lamentablemente en nuestro país este nombre es poco conocido, pero todos lo conocemos bien. bajo el nombre de Dendy. En total, según datos oficiales, se vendieron más de 60 millones de consolas y más de 500 millones de juegos. También puede comprar fácilmente copias ahora en los mercados de radio y en Internet. A principios de los 90, debido a la llegada de las consolas de 16 bits, su popularidad empezó a caer. Pero no en Rusia, donde se vendió su clon chino llamado Dendy.

En 1986, Sega también presentó su sistema de juegos de 8 bits de tercera generación, el Sega Master System. Este sistema de juego se hizo popular en Europa y América Latina, pero en Estados Unidos y Japón perdió la batalla ante los compradores de Nintendo. La consola todavía se está produciendo en Brasil.

En junio de 1986, Atari intentó corregir sus errores y lanzó la Atari 7800 para reemplazar a la Atari 5200. La nueva consola se volvió casi completamente compatible con la más popular Atari 2600 y también era más barata.

Cuarta generación (1987-1996)

El 30 de octubre de 1987, Nec lanzó la cuarta ronda de la historia de desarrollo y competencia en el mercado de las consolas de juegos, lanzando la consola PC Engine en Japón y, poco después, en Norteamérica con el nombre de TurboGrafx-16. También vale la pena señalar que NEC fue el primero en lanzar juegos en CD, pero esto requirió el uso de un dispositivo adicional llamado Turbografx CD. Desafortunadamente, tales innovaciones no permitieron a la compañía quitarle gran parte de la participación de mercado a Nintendo y Sega en América del Norte, pero ganó popularidad y excelentes ventas en Japón.

El 29 de octubre de 1988, en el país del sol naciente, Sega lanzó el producto con el nombre de Sega Mega Drive, un poco más tarde, las ventas también comenzaron en Norteamérica, pero con el nombre de Sega Genesis; Pues los jugadores de Europa tuvieron que esperar hasta el 30 de noviembre de 1990.
En 1991, Sega lanzó su juego patentado Sonic.
Después de una serie de movimientos fallidos por parte de la dirección de la empresa, la popularidad de la consola en la mayoría de los países comenzó a caer y la empresa comenzó a desarrollar el sistema Sega Saturn de 32 bits. Los juegos para esta consola se lanzaron hasta 1998.

Super Nintendo, el tercer representante de las consolas de juegos de 16 bits y la cuarta generación, apareció el 12 de noviembre de 1990 en Japón, y en agosto de 1991, los jugadores pudieron comprar una consola ligeramente rediseñada en los EE. UU. En Rusia, el prefijo apareció en 1995. En 1996 terminó la era de las consolas de 16 bits y con la llegada de la siguiente quinta generación de consolas, incluida la Nintendo 64, la popularidad de la SNES comenzó a declinar. En Estados Unidos, la producción de la consola cesó en 1999 y en Japón en 2003.

Quinta generación (1993-2002)

De 1993 a 1995, según el concepto propuesto por The 3DO Company, se lanzó la consola de juegos interactiva multijugador 3DO, que se hizo popular entre las masas con el nombre de 3DO; El lanzamiento estuvo a cargo de varias empresas Goldstar, Panasonic y Sanyo. Pero la vida útil de esta consola resultó ser muy corta, a pesar de sus impresionantes características, esto se vio facilitado por el alto precio ($699) y la presencia de muchos competidores más populares.

En septiembre de 1993, se lanzó el Amiga CD32. La consola también se creó sobre la base de la computadora Amiga 1200; también existía la posibilidad de conectar un teclado y un mouse.

Noviembre de 1993 estuvo marcado por la aparición del Atari Jaguar. Pero esta vez Atari tampoco logró conquistar a su comprador; se vendieron un total de 500 mil copias. Y la aparición de Sony Playstation y el establecimiento de un nuevo estándar de mayor calidad a finales de 1995 obligaron a Atari a abandonar el mercado de las consolas de juegos.

Se vendieron 170 mil copias de la consola Sega Saturn el primer día de ventas, el 22 de noviembre de 1994, en Japón. Seis meses después, y con peores resultados de ventas, la consola apareció en Estados Unidos y Europa.

El 3 de diciembre de 1994 apareció la primera consola de Sony Computer Entertainment, la Sony Playstation. A pesar de la poca experiencia en el desarrollo de consolas, Sony logró que la consola fuera muy popular y se vendieron más de 100 millones de copias en todo el mundo. La producción de la consola duró 11 años, y este período es uno de los más largos en la industria del juego. El 23 de marzo de 2006 finalizó la producción; Sony lo explicó únicamente por la necesidad de liberar espacio y capacidad para la producción de la PlayStation 3.

La nueva consola de quinta generación de Nintendo apareció recién en 1996, a diferencia de la mayoría de sus competidores en ese momento, la Nintendo 64 usaba cartuchos con una capacidad de hasta 64 MB como medio de almacenamiento. Pero esto no le impidió ocupar el segundo lugar después de Playstation en la lucha por los consumidores, superando así a Sega Saturn.