மெனு
இலவசமாக
பதிவு
வீடு  /  குழந்தைகள் விளையாட்டுகள்/ குழந்தைகளுக்கான விளையாட்டு பணிகள். விளையாட்டு நிகழ்வுகள், ரிலே ரேஸ் காட்சிகள், குழந்தைகளுக்கான வெளிப்புற விளையாட்டுகள்

குழந்தைகளுக்கான விளையாட்டு பணிகள். விளையாட்டு நிகழ்வுகள், ரிலே ரேஸ் காட்சிகள், குழந்தைகளுக்கான வெளிப்புற விளையாட்டுகள்

இலக்குகள் மற்றும் நோக்கங்கள்:

குழு சாம்பியன்ஷிப்பின் போது குழந்தைகளின் ஆரோக்கியத்தை வலுப்படுத்துதல்;

குழந்தைகளுக்கு அவர்களின் தனிப்பட்ட திறன்களை வெளிப்படுத்த கற்றுக்கொடுங்கள், உடல் சுய முன்னேற்றத்திற்கான விருப்பத்தை அவர்களுக்குள் வளர்க்கவும்;

விளையாட்டுத்தனமான விளையாட்டு வடிவத்தில் குழந்தைகளை ஆரோக்கியமான வாழ்க்கை முறைக்கு பழக்கப்படுத்துதல்;

குழந்தைகளின் கவனிப்பு, புத்திசாலித்தனம், வளம் மற்றும் திறமை ஆகியவற்றை வளர்ப்பது.

நேரம்: 40 நிமிடங்கள்.

இடம்:கால்பந்து மைதானம்.

முட்டுகள்:ரிலே பேட்டன்கள், கால்பந்து மற்றும் கூடைப்பந்து பந்துகள், டென்னிஸ் ராக்கெட்டுகள், பந்துகள், ஜம்ப் கயிறுகள், பைகள்.

ரிலே பந்தயத்திற்கு, ஒவ்வொரு அணியும் 12 பேர் கொண்ட குழுவை உருவாக்க வேண்டும் (6 சிறுவர்கள், 5 பெண்கள், 1 ஆலோசகர்). ரிலேவில் பங்கேற்க அனைத்து குழந்தைகளும் மருத்துவ அனுமதி பெற்றிருக்க வேண்டும். ஆடை குறியீடு விளையாட்டு.

தொகுப்பாளர் ஒரு மாஸ்டர் விளையாட்டாக சித்தரிக்கிறார்.

தடியடியைக் கடக்கிறது

வீரர் தடியுடன் நாற்காலி மற்றும் பின்புறம் ஓடுகிறார்.

பந்தை டிரிப்ளிங்

வீரர் அனைத்து காய்களையும் ஒரு கால்பந்து பந்தால் வட்டமிட்டு நாற்காலியை அடைய வேண்டும். உங்கள் கைகளில் பந்தை எடுத்து அணிக்கு திரும்பவும்.

பந்தை அடைத்தல்

ஒரு குழு உறுப்பினர் ஒரு டென்னிஸ் ராக்கெட்டை எடுத்துக்கொண்டு, டென்னிஸ் பந்தை அடித்து, நாற்காலி மற்றும் பின்புறம் செல்கிறார்.

பின்னோக்கி ஓடுகிறது

வீரர் நாற்காலியை நோக்கி பின்னோக்கி ஓடுகிறார்.

கூடை

அணி ஜோடிகளாக பிரிக்கப்பட்டுள்ளது. இரண்டு பங்கேற்பாளர்கள், தங்கள் முதுகில் சாய்ந்து, பந்தை பிடித்து, பக்கவாட்டு படிகளுடன் நாற்காலி மற்றும் பின்புறம் நடக்கிறார்கள்.

டிரிப்ளிங்

வீரர் கூடைப்பந்தை நாற்காலியிலும் முதுகிலும் இழுக்கிறார்.

ஸ்கிப்பிங் கயிற்றுடன் ஓடுகிறது

முதல் பங்கேற்பாளர் ஒரு ஜம்ப் கயிற்றை எடுத்து அதன் மீது ஒரு நாற்காலி மற்றும் பின்புறம் தாவுகிறார்.

சாக்கு மூட்டைகளில் ஓடுகிறது

வீரர் நாற்காலியில் பையில் குதித்து ஓடுகிறார்.

கேள்விகள்

1. செக்கர்ஸ் பிறந்த நாடு எது? (பண்டைய எகிப்து.)

2. காற்று இல்லாவிட்டால் என்ன போட்டிகள் நடக்காது? (சாய்லிங் ரெகாட்டா.)

3. மர ஊசிகளைக் கொண்ட விளையாட்டின் பெயர் என்ன? (பந்துவீச்சு.)

4. வேகமான நீச்சல் வகை? (வலம்.)

5. மோட்டார்போட்டிங்கில், அவுட்போர்டு மோட்டார் கொண்ட படகு என்ன அழைக்கப்படுகிறது? (ஸ்கூட்டர்.)

6. சாம்போவின் பிறப்பிடம்? (ரஷ்யா.)

7. பண்டைய கிரேக்கர்கள் ஆரோக்கியத்தைப் பேணுவதற்கு எந்த விளையாட்டை மிகவும் மதிப்புமிக்கதாகக் கருதினர்? (நீச்சல்.)

8. மோட்டார் பந்தயப் போட்டிகள் முதலில் நடைபெற்ற நாடு? (பிரான்ஸ்.)

9. குத்துச்சண்டையில் நடுவர்கள் என்ன அழைக்கப்படுகிறார்கள்? (நடுவர்.)

10. பூப்பந்து பிறந்த இடம்? (ஜப்பான்.)

11. ஒலிம்பிக் சின்னம் எதைக் குறிக்கிறது? (ஐந்து மோதிரங்கள் அனைத்து கண்டங்களிலிருந்தும் விளையாட்டு வீரர்களின் ஒற்றுமையைக் குறிக்கின்றன: ஐரோப்பா - நீல வளையம், ஆப்பிரிக்கா - கருப்பு, அமெரிக்கா - சிவப்பு, ஆசியா - மஞ்சள், ஆஸ்திரேலியா - பச்சை.)

12. ஒலிம்பியன்களின் பொன்மொழிக்கு பெயரிடுங்கள். ("வேகமான, உயர்ந்த, வலிமையான!")

13. மாரத்தான் ஓட்டம் என்பது தூரம், ஆனால் எத்தனை கிலோமீட்டர்? (42 கிமீ 192 மீ.)

14. தவளையால் கண்டுபிடிக்கப்பட்ட நீச்சல் பாணி. (மார்பக பக்கவாதம்.)

பந்துகளுடன் குதித்தல்

ஒரு அணி வீரர் 2 பந்துகளை எடுத்து 2 கால்களில் நாற்காலி மற்றும் பின்புறம் தாவுகிறார்.

ஜோடியாக ஓடுகிறது

அணி ஜோடிகளாக பிரிக்கப்பட்டுள்ளது (பையன் மற்றும் பெண்). முதல் ஜோடி, கைகளை பிடித்து, நாற்காலி மற்றும் பின்னால் ஓடுகிறது. பின்னர் அடுத்த ஜோடி.

பந்துகளுடன் ஓடுதல்

ஒரு குழு உறுப்பினர் 3 பந்துகளை எடுத்து அவர்களுடன் நாற்காலி மற்றும் பின்புறம் ஓடுகிறார்.

முடிவுகளை தொகுத்த பிறகு, தொகுப்பாளர் வெற்றியாளர்களுக்கு விருதுகளை வழங்குகிறார்.

ரிலே விளையாட்டு. ஒரு எளிய வாளி ஸ்தூபியாகவும், துடைப்பம் விளக்குமாறும் பயன்படுத்தப்படுகிறது. பங்கேற்பாளர் ஒரு கால் வாளியில் நிற்கிறார், மற்றொன்று தரையில் உள்ளது. அவர் ஒரு கையால் வாளியையும், மற்றொரு கையில் ஒரு துடைப்பையும் வைத்திருக்கிறார். இந்த நிலையில், நீங்கள் முழு தூரமும் நடந்து, மோட்டார் மற்றும் விளக்குமாறு அடுத்தவருக்கு அனுப்ப வேண்டும்.

தர்பூசணி ஹெல்மெட்

ஒரு அணிக்கு ஒரு பிரதிநிதி. அவர்கள் ஒவ்வொருவருக்கும் அரை தர்பூசணி வழங்கப்படுகிறது. அவர்களின் பணி, அனைத்து கூழ்களையும் முடிந்தவரை விரைவாக சாப்பிடுவது (அதை தங்கள் கைகளால் மட்டுமே எடுக்கவும்) மற்றும் மீதமுள்ள "தர்பூசணி ஹெல்மெட்டை" அவர்களின் தலையில் வைக்கவும். அதை வேகமாகவும் சிறப்பாகவும் செய்பவர் வெற்றியாளர்.

இரண்டு பங்கேற்பாளர்கள் ஒவ்வொருவரும் ஒரு நீண்ட குச்சியில் ஒரு பெரிய வலையைப் பெறுகிறார்கள் பலூன். வீரர்களின் பணியானது, பந்தை "இழக்க" முயற்சிக்காமல், முடிந்தவரை விரைவாக தங்கள் எதிரியை வலையில் பிடிக்க வேண்டும்.

ஒருவரையொருவர் முதுகில் வைத்துக்கொண்டு ஓடுகிறோம்

ஒவ்வொரு அணியும் ஜோடிகளாக பிரிக்கப்பட்டுள்ளது. இந்த ஜோடி ஒருவருக்கொருவர் முதுகில் நிற்கிறது. அதே எண்ணிக்கையிலான ஜோடிகளைக் கொண்ட அணிகள் போட்டியிடுகின்றன. ஒவ்வொரு ஜோடியும் திரைக்கு மற்றும் பின்னால் ஓடுகிறது, தடியடியைக் கடந்து செல்கிறது.

பில்பாக்

கட்டப்பட்ட பந்தைக் கொண்ட பழங்கால பிரெஞ்சு விளையாட்டு, இது தூக்கி எறியப்பட்டு கரண்டியில் பிடிக்கப்படுகிறது. 40 செ.மீ நீளமுள்ள ஒரு தடிமனான நூல் அல்லது தண்டு எடுத்து டேபிள் டென்னிஸ் பந்தில் ஒரு முனையை ஒட்டவும், மற்றொன்றை ஒரு பிளாஸ்டிக் கோப்பையின் அடிப்பகுதியில் ஒட்டவும் அல்லது ஒரு பிளாஸ்டிக் குவளையின் கைப்பிடியில் கட்டவும். உங்கள் பைல்பாக் தயாராக உள்ளது. பலர் விளையாடுகிறார்கள். நீங்கள் பந்தை மேலே தூக்கி ஒரு கண்ணாடி அல்லது குவளையில் பிடிக்க வேண்டும். இதற்கு ஒரு புள்ளி வழங்கப்படுகிறது. நீங்கள் தவறவிடும் வரை பந்தைப் பிடிப்பதில் திருப்பங்களை எடுக்கவும். தவறவிட்டவர், அவரைப் பின்தொடரும் வீரருக்கு பில்போக்கை அனுப்புகிறார். ஒப்புக்கொள்ளப்பட்ட புள்ளிகளின் எண்ணிக்கையை முதலில் பெற்றவர் வெற்றியாளர்.

பெரிய கழுவுதல்

ஒவ்வொரு அணியும் ஒரு கிண்ணம் தண்ணீர் மற்றும் ஒரு சோப்புப் பட்டையைப் பெறுகின்றன. தலைவரின் கட்டளையின் பேரில், ஒவ்வொரு அணியும் தங்கள் கைகளையும் தண்ணீரையும் மட்டுமே பயன்படுத்தி சோப்பைக் கழுவ முயற்சிக்கிறது. 2 நிமிடங்களுக்குப் பிறகு, கழுவுதல் நிறுத்தப்படும். வெற்றியாளர் சோப்பின் அளவைக் கொண்டு தீர்மானிக்கப்படுகிறார்.

பெரிய பந்தயங்கள்

சக்கரங்களைக் கொண்ட எதையும் (உண்மையான கார்களைத் தவிர) பயன்படுத்தி அவற்றை ஏற்பாடு செய்யலாம்: எந்தவொரு காலிபர் சைக்கிள்கள், ஸ்ட்ரோலர்கள், கார்டன் வீல்பேரோக்கள், கார்கள். அனைத்து இனப் பங்கேற்பாளர்களும் வயதின் அடிப்படையில் அணிகளாகப் பிரிக்கப்பட வேண்டும், இதனால் சிறியவர்கள் தங்கள் மூத்த சகோதர சகோதரிகளிடம் தோல்வியடைவதைப் பற்றி வருத்தப்பட மாட்டார்கள். ஏறக்குறைய 200 மீ நீளமுள்ள சாலையின் ஒரு பகுதியை (சாலை அல்ல) தீர்மானிக்கவும், தொடக்கத்தையும் முடிவையும் குறிக்கவும், தவிர்க்க வேண்டிய "பீக்கான்களை" வைக்கவும் (அவை பிளாஸ்டிக் வாளிகள் அல்லது தண்ணீரில் நிரப்பப்பட்ட எலுமிச்சைப் பாட்டிலாக இருக்கலாம்). அதே நேரத்தில், தோழர்களே தோராயமாக வயது மற்றும் அதே வேகத்தை அடையக்கூடிய அந்த "கார்களில்" சமமாக தொடங்க வேண்டும். உதாரணமாக, முச்சக்கரவண்டிகள் பந்தயத்தைத் தொடங்குகின்றன, பின்னர் இரு சக்கர வாகனங்கள். இன்னும் மிதிவண்டியைக் கட்டுப்படுத்த முடியாதவர்கள், ஒரு பொம்மை டிரக்கை சரம் மூலம் இழுத்துக்கொண்டே "தடத்தை" முடிக்கலாம் (அது சாய்ந்து விடக்கூடாது!). ஆனால் வேடிக்கையானது, நிச்சயமாக, தோட்டத்தில் வீல்பேரோ பந்தயங்களாக இருக்கும். இங்கு பெரியவர்களும் போட்டியிடலாம்.

என்றால் பொருத்தமான வழிமுறைகள்எல்லோருக்கும் போதுமான இயக்கம் இல்லை, எனவே நீங்கள் ஒவ்வொருவராக போட்டியிடலாம், நேரத்தைக் கணக்கிடலாம். வெற்றியாளர் விரைவாகச் செயல்படுபவராகவும், கூடுதல் வினாடிகளில் வெற்றி பெறுபவராகவும், ஒரு "பெக்கனை" கூட வீழ்த்தாதவராகவும் இருப்பார். நியாயமான நீதிபதிகளைத் தேர்ந்தெடுங்கள்!

ஆனால் மிகவும் கூட நியாயமான நீதிபதிகள்நீங்கள் போதுமான அளவு விதிகளை வரையறுக்கவில்லை என்றால் தவறு செய்யலாம்.

என்ன செய்ய வேண்டும் என்பதை முன்கூட்டியே ஒப்புக் கொள்ளுங்கள்: வீரர்களில் ஒருவர் விழுந்தால்; யார் முதலில் வந்தார்கள் என்பது உங்களுக்கு சந்தேகம்; குழந்தையின் தவறு இல்லாமல் விதிகள் மீறப்பட்டன; தோற்றவர் கண்ணீர் விட்டார் முதலைக் கண்ணீர்; உங்கள் தொழில்நுட்பம் உங்களை வீழ்த்திவிட்டது; வானிலை மோசமாக மாறியது, எல்லா குழந்தைகளுக்கும் விளையாட்டில் பங்கேற்க நேரம் இல்லை.

குழந்தைகளுடன் ஒரு விளையாட்டைத் தொடங்கும்போது, ​​​​நீங்கள் பெரியவர்கள் என்பதை மறந்துவிடாதீர்கள் - அமைப்பாளர்கள் மற்றும் பாரபட்சமற்ற நீதிபதிகள் மட்டுமல்ல, எல்லாவற்றிற்கும் மேலாக, தாய்மார்கள் மற்றும் தந்தைகள். மிகவும் கூச்ச சுபாவமுள்ள குழந்தையை உடனடியாக விளையாட்டில் ஈடுபடுத்தவும், பயமுறுத்தும் குழந்தையை ஊக்கப்படுத்தவும், துரதிர்ஷ்டசாலியை ஊக்குவிக்கவும், சண்டைகள் மற்றும் தேவையற்ற கண்ணீரைத் தடுக்கவும் வீரர்களைக் கவனமாகக் கவனிக்கவும். முக்கிய விருதுகளைப் பெறாத குழந்தைகளுக்கு ஊக்கப் பரிசுகளைத் தயாரிக்கவும்.

பெரிய பந்தயம் (முழு முகாமுக்கும் ரிலே ரேஸ்)

ஜாக் 60 மீ;

தண்ணீர் கிண்ணத்தில் இருந்து ஆப்பிள் எடுத்து;

கழிப்பறை காகிதத்துடன் விமானம்;

கூடைப்பந்து வளையத்தை அடிக்கவும்;

வாயில் ஒரு ஸ்பூன் உள்ளது, கரண்டியில் உருளைக்கிழங்கு உள்ளது;

ஒரு பந்தை ஊதவும்;

சுடு சோப்பு;

படகை சுமந்து, சுமந்து செல்ல;

float the boat, float;

தர்பூசணி சாப்பிடுங்கள்;

அனைவரும் தண்ணீருக்குள்.

பாட்டில்

ஒரு அணிக்கு ஒரு பிரதிநிதி. அவை ஒவ்வொன்றும் கொடுக்கப்பட்டுள்ளன பிளாஸ்டிக் பாட்டில்மற்றும் செய்தித்தாள் மூலம் (தடிமனான செய்தித்தாள், சிறந்தது). செய்தித்தாளை சீக்கிரம் பாட்டிலில் அடைப்பதே அவர்களின் பணி. இந்த பணியை வேகமாக முடிப்பவர் வெற்றி பெறுவார்.

வா, உள்ளே போடு

குறிப்பிட்ட எண்ணிக்கையிலான பாட்டில்கள் இலவசம் என்றால், நீங்கள் பேனா அல்லது பென்சில்களை எடுத்து, அவற்றில் ஒரு நூலைக் கட்டி, மறுமுனையை விளையாட விரும்புபவர்களின் பெல்ட்டில் கட்டுங்கள். கட்டும் போது, ​​அதை மிகவும் வேடிக்கையாக செய்ய உயரத்தை தேர்வு செய்யவும். சரி, நீங்கள் உங்கள் கால்களுக்கு இடையில் ஒரு வெற்று பாட்டிலை வைத்து, குந்துவதன் மூலம், கைப்பிடியை பாட்டிலுக்குள் கொண்டு வருவீர்கள். முதலில் யார் வெற்றி பெறுகிறார். அதிகமான பாட்டில்கள் காலியாக இருப்பதால், உள்ளே செல்வது கடினம் மற்றும் அனைவருக்கும் வேடிக்கையாக இருக்கும்.

வேகமான நீர் கேரியர்கள்

இரண்டு பேர் பங்கேற்கின்றனர். இரண்டு நாற்காலிகள் மீது ஓட்கா ஒரு கிண்ணம் மற்றும் தலா ஒரு ஸ்பூன் உள்ளது. சில படிகள் தள்ளி இன்னும் இரண்டு நாற்காலிகள் உள்ளன, அவற்றில் ஒரு வெற்று கண்ணாடி. காலியான கண்ணாடியை முதலில் நிரப்புபவர் வெற்றி பெறுகிறார்.

ஓட்டத்தைப் பயன்படுத்தி ரிலே பந்தயங்களின் வகைகள்

ஒரு காலில் தாவல்களுடன் ஓடுதல்; ஒன்றாக ஓடுதல், ஒரு வளையத்தை அணிதல்; கயிறு குதித்து ஓடுதல்; தவளைகளைப் போல உட்கார்ந்து குதித்து இயக்கம்; ஒரு காலில் குதித்தல், முடிவில் கால்களை மாற்றுதல்; உங்கள் கையால் பலூனை அடிக்கும்போது ஓடுதல்; வளையங்களைக் கொண்டு ஓடுதல், ஒரு கயிறு போன்றவற்றின் வழியாக குதித்தல்; பந்தை டிரிப்ளிங் செய்யும் போது ஓடுதல்; குச்சியால் குச்சியை ஓட்டும்போது ஓடுதல்; டேபிள் டென்னிஸ் ராக்கெட் மூலம் பந்தை அடிக்கும்போது (மேலே) ஓடுதல்; பூச்சுக் கோட்டிற்கும் பின்புறத்திற்கும் ஸ்கூட்டரை ஓட்டவும்; ஸ்டில்ட் மீது நடைபயிற்சி; கீழே இல்லாமல் தரையில் கிடக்கும் கேன்வாஸ் பையில் ஊர்ந்து செல்லும் போது ஓடுதல்; எளிய தடைகளைத் தாண்டி ஓடுதல்; ஒரு அளவிடும் திசைகாட்டி மூலம் தூரத்தை அளவிடும் போது ஓடுதல்; கேரியருடன் ஓடுகிறது பல்வேறு பொருட்கள்: பந்துகளின் பை, எடைகள், புத்தகங்களின் அடுக்கு, முதலியன; உங்கள் கால்களில் கட்டி உயர்த்தப்பட்ட பலூன்களுடன் ஓடுதல்; ஒரு காலில் ஒரு ஸ்கையுடன் ஓடுதல்; துடுப்புகளுடன் ஓடுதல்; பக்கவாட்டில் குதித்தல்; நான்கு கால்களிலும் ஓடுதல்; பின்னோக்கி ஓடுதல் (நான்கு கால்களிலும்); பின்னோக்கி ஓடுதல் (நின்று கொண்டிருக்கும் போது); உங்கள் தலையில் ஒரு ஆப்பிளுடன் ஓடுதல்; கொடிகள் மற்றும் மணிகளைக் கடந்து செல்லும் போது ஓடுதல்; குழந்தைகள் முச்சக்கர வண்டிகளில் பயணம்; விளக்குமாறு சவாரி செய்யுங்கள்; ஒரு சக்கர வண்டியுடன் நகரும்: ஒரு வீரர் மற்றவரின் கால்களை வைத்திருக்கிறார், அவர் கைகளில் நடக்கிறார்; தலைக்கு மேல் சிலிர்ப்பது; நடனத்தில் இயக்கம் (லெட்கா-என்கா, லம்படா); ஒரு கூட்டாளியின் முதுகில் (குதிரையில்) சுமந்து செல்லும் போது ஓடுதல்; இரண்டு உயர்த்தப்பட்ட பலூன்களுடன் ஓடுதல், அவற்றை உங்கள் உள்ளங்கைகளுக்கு இடையில் ஒன்றாக அழுத்தவும்; உங்கள் தோள்களில் தீப்பெட்டிகளுடன் ஓடுதல்; 10-பேக் பிரமிடுடன் இயங்குகிறது; உங்கள் கையால் பலூனை அடிக்கும்போது ஓடுதல்; நாங்கள் ஐந்து பேர் வளையம் அணிந்து ஓடுகிறோம்; ஸ்டில்ட்களில் ஓடுகிறது.

பந்து கடந்து செல்லும் ரிலே பந்தயங்களின் வகைகள்

பந்தை மேலே இருந்து இரு கைகளாலும் சாய்வாகக் கடந்து, கடைசி வீரர், பந்தைப் பெற்று, பங்கேற்பாளர்களின் கால்களுக்கு இடையில் தரை வழிகாட்டியுடன் உருட்டுகிறார்; அதே வழியில் பந்தைக் கடந்து, பந்து கையிலிருந்து கைக்கு கீழே, கால்களுக்கு இடையில் அனுப்பப்படுகிறது; உடல் திருப்பங்களுடன் பக்கத்திலிருந்து (இடது மற்றும் வலது) இரண்டு கைகளால் பந்தை அனுப்புதல்.

ஒரு அணிக்கு ஒருவர். அவர்கள் ஒவ்வொருவருக்கும் கண்மூடி மற்றும் ஒரு முட்கரண்டி வழங்கப்படுகிறது. அதன் மூலம் அவர்கள் ஒரு நிமிடத்தில் மூன்று பொருட்களை அடையாளம் காண வேண்டும். சரியாக அடையாளம் காணப்பட்ட ஒவ்வொரு பொருளுக்கும், அணி ஒரு புள்ளியைப் பெறுகிறது.

சுவையானது

6 பேர் கொண்ட குழுக்களை அமைக்கவும். ஒவ்வொருவருக்கும் ஒரு கப் சாதாரண M&M மற்றும் ஒரு காகிதத் தகடு கொடுங்கள். ஒவ்வொரு அணியிலிருந்தும் முதல் நபர் பையின் முழு உள்ளடக்கத்தையும் ஒரு தட்டில் ஊற்றி மஞ்சள் நிறத்தை மட்டும் எடுத்துக்கொள்கிறார். அவர் முடித்ததும், மீதமுள்ள மிட்டாய்களை ஒரு கோப்பையில் போட்டு அடுத்தவருக்கு அனுப்புகிறார். இரண்டாவது வீரர் இதேபோன்ற செயல்முறையை மீண்டும் செய்கிறார் மற்றும் ஆரஞ்சு மிட்டாய்களை மட்டுமே சாப்பிடுகிறார். 5 வினாடிகள் கொடுங்கள். தரையில் முடிவடையும் ஒவ்வொரு மிட்டாய்க்கும் அபராதம். முதலில் முடிக்கும் அணி வெற்றி பெறும்.

வோடோக்ரேபி

ஒவ்வொரு குழுவின் பணியும் தங்கள் கைகளைப் பயன்படுத்தி ஒரு வடிகட்டியை தண்ணீரில் நிரப்புவதாகும். எந்த அணி நிரம்பி வழிகிறதோ அந்த அணி வெற்றி பெறும்.

அழைப்பு எண்கள்

வீரர்கள் 15-20 மீ தொலைவில் உள்ள இடுகைகளுக்கு முன்னால் நெடுவரிசைகளில் வரிசையில் நிற்கிறார்கள் மற்றும் வரிசையில் கணக்கிடப்படுகிறார்கள். மேலாளர் ஒரு எண்ணை சத்தமாக அழைக்கிறார், எடுத்துக்காட்டாக, "5". ஐந்தாவது குழு எண்கள் கவுண்டருக்கு ஓடுகின்றன (நீங்கள் ஒரு மருந்து பந்தையும் பயன்படுத்தலாம்), அதைச் சுற்றி ஓடி தங்கள் இடங்களுக்குத் திரும்புங்கள். யார் முதலில் பூச்சுக் கோட்டைக் கடக்கிறார்களோ (இது நெடுவரிசைகளுக்கு முன்னால் நான்கு படிகள் வைக்கப்பட்டுள்ளது) ஒரு புள்ளியைப் பெறுகிறது. இரண்டு அணிகளுக்கு மேல் விளையாடினால், முந்தைய ஆட்டத்தில் இருந்ததைப் போலவே முடிவு சுருக்கமாக இருக்கும். இரண்டு அணிகள் விளையாடினால், இரண்டாவது இடத்தைப் பெறுபவர் எந்த புள்ளியையும் பெறவில்லை. தலைவர் எந்த வரிசையிலும் வீரர்களை அழைக்கிறார், எல்லோரும் ஒன்று அல்லது இரண்டு முறை தொடங்கும் வரை விளையாட்டை குறுக்கிட மாட்டார். உதவியாளர் புள்ளிகளை எண்ணலாம்.

தலைமை கணக்காளர்

அன்று பெரிய தாள்வாட்மேன் காகிதம் பல்வேறு ரூபாய் நோட்டுகளை தோராயமாக சித்தரிக்கிறது. அவை விரைவாக எண்ணப்பட வேண்டும், மேலும் எண்ணுவது இப்படி செய்யப்பட வேண்டும்: ஒரு டாலர், ஒரு ரூபிள், ஒரு குறி, இரண்டு மதிப்பெண்கள், இரண்டு ரூபிள், மூன்று மதிப்பெண்கள், இரண்டு டாலர்கள் போன்றவை. தொலைந்து போகாமல், சரியாக எண்ணி, தொலைதூரக் கணக்கை அடைபவரே வெற்றியாளர்.

பிரமிட் இனம்

அணிகளை உருவாக்குங்கள் 3 பேர். சுமார் 3 மீ தூரத்தைக் குறிக்கவும், இருவர் நான்கு கால்களிலும் இறங்கி, ஒருவரையொருவர் நிற்க வைக்கவும், மூன்றாவது அவரது 2 வீரர்களின் மேல் மண்டியிடவும் (அவர் மற்ற இருவருக்கு மிகவும் கனமாக இருக்கக்கூடாது). குறிக்கப்பட்ட தூரத்தின் முனைகளில் சில்லுகளை வைக்கவும். மக்களின் பிரமிடுகள் இரண்டாவது சிப்பை அடைந்து திரும்புகின்றன. பந்தயத்தில் முதலில் திரும்பும் அணி வெற்றி பெறுகிறது மற்றும் அதன் தலையின் உச்சியைக் கைவிடாது.

பக்கெட் பந்தயம்

விளையாட, உங்களுக்கு ஒரு மடிப்பு நாற்காலி, ஒரு குடை மற்றும் ஒரு விசில் அடங்கிய மூடியுடன் கூடிய வாளி தேவை. ஒரு நாற்காலியைப் போடுவது, அதில் உட்காருவது, உங்கள் மீது ஒரு குடையைத் திறப்பது, ஒரு வாளியைத் திறப்பது, ஒரு விசில் எடுத்து, அதில் ஊதுவது, வாளியை மூடுவது, குடையை மடிப்பது, நாற்காலியை மடிப்பது, பின்னால் ஓடுவது, அடுத்ததைத் தொடுவது ஆகியவை பணியாகும். வீரர் மற்றும் அனைவரும் விளையாட்டை முடிக்கும் வரை அவர் அதையே செய்கிறார்.

ஒரு அணிக்கு ஒரு பிரதிநிதி. ஒவ்வொருவருக்கும் ஒரு பேக் சூயிங் கம் வழங்கப்படுகிறது. அவர்களின் பணி என்னவென்றால், அனைத்து சூயிங் கம்களையும் விரைவில் வாயில் அடைத்து, 2 நிமிடங்கள் மென்று சாப்பிட்ட பிறகு, முடிந்தவரை பெரிய குமிழியை உயர்த்த வேண்டும். மிகப்பெரிய குமிழியை வீசுபவர் வெற்றி பெறுகிறார்.

கையுறைகளில் சூயிங் கம்

ஒரே எண்ணிக்கையிலான வீரர்களைக் கொண்ட இரண்டு அணிகள் ஒரு ஜோடி ரப்பர் கையுறைகளைப் பெறுகின்றன, ஒவ்வொரு வீரருக்கும் இனிப்புகள் அடங்கிய சீல் செய்யப்பட்ட பை. தலைவரின் கட்டளையின் பேரில், ஒவ்வொரு அணியிலிருந்தும் முதல் வீரர் கையுறைகளை அணிந்து, பையைத் திறந்து, சாக்லேட்டை வெளியே எடுத்து அவிழ்த்து, வாயில் வைத்து, பையை இறுக்கமாக மூடி, கையுறைகளை கழற்றி எல்லாவற்றையும் அடுத்த வீரருக்கு அனுப்புகிறார். இந்த செயல்பாட்டை முதலில் முடித்த அணி வெற்றி பெறுகிறது.

இரண்டு அணிகளாகப் பிரிக்கவும் (ஒவ்வொருவருக்கும் குறைந்தது 20 பேர்). இருவரும் வரிசையில் நிற்க வேண்டும். ஒவ்வொரு குழுவிற்கும் முன்னால், ஒரு குறிப்பிட்ட தூரத்தில் ஒரு குறிப்பிட்ட சிப் வைக்கப்பட வேண்டும். சிக்னலில், ஒவ்வொரு அணியிலிருந்தும் முதல் வீரர் இந்த 2 வது பொருளுக்கு ஓடி, அதைச் சுற்றி ஓடி, தனது அணிக்குத் திரும்பி, அடுத்த வீரரின் கையைப் பிடித்து அவருடன் ஓடுகிறார். அவர்கள் திரும்பும்போது, ​​அவர்கள் இரண்டு வீரர்களை அழைத்துச் செல்கிறார்கள்; திரும்பியவுடன் - மற்றொரு 4, பின்னர் எட்டு... நிபந்தனை என்னவென்றால், சங்கிலி திறக்கவே இல்லை.

மற்றும் தோரணைக்கான நன்மைகள்

உங்கள் தலையில் ஒரு சிறிய மரத்தூள் அல்லது மணலை வைத்தால், உங்கள் போட்டியாளர்களை (நிச்சயமாக, இலகுவாக ஓடாதவர்கள்) முந்திச் செல்லும் அளவுக்கு வேகமாக ஓட முடியுமா? மற்றும், நிச்சயமாக, இந்த பையை கைவிட வேண்டாம்! நீங்கள் பக்கத்திலிருந்து ஓடுவதை யாராவது பார்த்தால், உங்கள் வேடிக்கையான தோற்றம் அவருக்கு கணிசமான மகிழ்ச்சியைத் தரும். உங்களுக்கும் இது வேடிக்கையாக இருக்கும் என்று நினைக்கிறோம். என்னை நம்புங்கள், இதுபோன்ற வேடிக்கையான விளையாட்டுகள் நல்ல தோரணையை வளர்க்க உதவுகின்றன.

மழை பெய்யத் தொடங்கும் போலிருக்கிறது

குழுவை 2 அணிகளாகப் பிரிக்கவும். ஒவ்வொரு அணியும் ரெயின்கோட், குடை மற்றும் தொப்பி ஆகியவற்றைப் பெறுகின்றன. இவை அனைத்தும் அறையின் எதிர் முனையில் ஒரு நாற்காலியில் அடுக்கி வைக்கப்பட்டுள்ளன. தலைவரின் கட்டளையின் பேரில், ஒவ்வொரு அணியிலிருந்தும் முதல் வீரர் நாற்காலிக்கு ஓடி, ரெயின்கோட், தொப்பி அணிந்து, தலைக்கு மேல் ஒரு குடையைத் திறந்து, நாற்காலியைச் சுற்றி 3 முறை ஓடுகிறார்: “மழை பெய்யத் தொடங்குவது போல் தெரிகிறது. !" பின்னர் அவர் எல்லாவற்றையும் கழற்றி, நாற்காலியில் விட்டுவிட்டு, தனது அணிக்கு ஓடி, அடுத்தவருக்கு தடியடியை அனுப்புகிறார்.

ஒரு கரண்டியில் உருளைக்கிழங்கு

நீட்டப்பட்ட கையில் ஒரு பெரிய உருளைக்கிழங்கைக் கொண்ட கரண்டியைப் பிடித்துக் கொண்டு, குறிப்பிட்ட தூரம் ஓட வேண்டும். அவை மாறி மாறி ஓடுகின்றன. இயங்கும் நேரம் கடிகாரத்தில் பதிவு செய்யப்பட்டுள்ளது. உருளைக்கிழங்கு விழுந்தால், அதை மீண்டும் போட்டுவிட்டு ஓடுகிறார்கள். உருளைக்கிழங்கு இல்லாமல் ஓட முடியாது! அதைக் காட்டுபவர் வெற்றி பெறுகிறார் சிறந்த நேரம். அணி போட்டி இன்னும் பரபரப்பானது.

வீரர் ஊசிகளுடன் நாற்காலியின் முன் நிற்கிறார், 8-10 படிகள் முன்னோக்கி நடந்து, நிறுத்துகிறார். பின்னர் அவர் கண்மூடித்தனமாக, ஒருமுறை அல்லது இரண்டு முறை தன்னைத் தானே சுற்றிக் கொள்ளும்படி கேட்டுக் கொள்ளப்படுகிறார், அதே எண்ணிக்கையிலான படிகளை மீண்டும் நாற்காலியில் திரும்பிச் சென்று, தனது கையை மேலே உயர்த்தி, அதை முள் மீது இறக்கவும். பணியை முடிப்பவர் பரிசு பெறுகிறார்.

ஒருங்கிணைப்பு

உபகரணங்கள்: ஒரு வீரருக்கு 4 விளக்குமாறு, 1 ரப்பர் வளையம். ஒவ்வொரு அணியிலிருந்தும் ஒரு வீரர் விளக்குமாறு எடுத்து வட்டத்தின் மையத்தில் உள்ள சதுரத்திற்குள் நிற்கிறார். வீரர்கள் வட்ட வரிசையில் நிற்கிறார்கள். ஒவ்வொரு வீரருக்கும் ஒரு கேனில் இருந்து ரப்பர் வளையம் அல்லது இந்த அளவு வளையம் இருக்கும். மையத்தில் உள்ள வீரர் விளக்குமாறு வால் மீது நிற்கிறார். விளக்குமாறு கைப்பிடியை இரு கைகளாலும் பிடித்து, வட்டக் கோட்டில் உள்ள முதல் வீரரை நோக்கி அதைக் காட்டவும். விளையாட்டின் பொருள்: வீரர்கள் மோதிரங்களை ஒன்றன் பின் ஒன்றாக வீசுகிறார்கள், மத்திய வீரர் அவற்றை விளக்குமாறு கைப்பிடியில் வைக்க வேண்டும். வளையத்தைப் பிடிக்க விளக்குமாறு கைப்பிடி சுழலும், ஆனால் வால் மைய ஆட்டக்காரரின் பாதத்தின் கீழ் இருக்க வேண்டும். அதிக மோதிரங்களைப் பிடிக்கும் அணி வெற்றி பெறுகிறது. அணிகள் பெரியதாக இருந்தால், பல சுற்றுகளை நடத்தலாம். பெரிய குழந்தைகளை விட சிறிய குழந்தைகள் விளக்குமாறு அருகில் நிற்கலாம்.

யார் வேகமாக வரிசையில் நிற்க முடியும்?

இந்த விளையாட்டில் முழு அணியும் பங்கேற்கிறது. விசில் அடிக்கும்போது, ​​அனைத்து அணிகளும் ஒரு வட்டத்திற்குள் ஓடி, ஒரு வட்டத்தில் சீரற்ற முறையில் ஓடத் தொடங்கும். தொகுப்பாளர் மற்றொரு விசில் அடிக்கும்போது, ​​​​எல்லோரும் அவரவர் வரிசையில் ஓடுகிறார்கள். வேகமாக வரிசைப்படுத்தும் அணி வெற்றி பெறுகிறது.

வட்டத்திலிருந்து பைகளை யார் கைப்பற்றுவார்கள்?

உபகரணங்கள்: 5 பைகள். பைகள் ஒவ்வொரு அணிக்கும் எதிரே ஒரு வட்டத்திலும், நடுவில் ஒன்றும் அமைக்கப்பட்டிருக்கும். ஒவ்வொரு வீரருக்கும் வழங்கப்படுகிறது வரிசை எண். தொகுப்பாளர் ஒரு எண்ணை அழைக்கிறார், அந்த எண்ணின் கீழ் உள்ள அனைத்து வீரர்களும் ஒரு வட்டத்தில் ஓடி, முடிந்தவரை பல பைகளைப் பிடிக்க முயற்சிக்கிறார்கள். ஒவ்வொரு பைக்கும், வீரர் அணிக்கு 50 புள்ளிகளைக் கொண்டு வருகிறார். அதிக புள்ளிகளைப் பெற்ற அணி வெற்றி பெறுகிறது.

ஒரு சாதாரண சிரிஞ்சைப் பயன்படுத்தி, நீங்கள் ஒரு டென்னிஸ் பந்தை “மராத்தான்” முழு தூரத்திலும் நகர்த்த வேண்டும், பூச்சுக் கோட்டை வேகமாகப் பெற முயற்சிக்கிறீர்கள்.

நாங்கள் அனைவரும் நட்பான தோழர்களே...

விளையாட்டில் பங்கேற்பாளர்கள் ஜோடிகளாக, த்ரீஸ் மற்றும் ஃபோர்களாக உடைத்து, முடிந்தவரை ரோலிங் பின் மூலம் குதிக்க அழைக்கப்படுகிறார்கள்.

கண்மூடித்தனமான முள் கண்டுபிடிக்கவும்

உபகரணங்கள்: 4 தாவணி, 4 தொடக்க ஊசிகள், மத்திய முள். வீரர்கள்: ஒரு அணிக்கு 1 பேர். விளையாட்டு விளக்கம்: ஒவ்வொரு அணி பிரதிநிதியும் ஒரு தாவணியால் கண்மூடித்தனமாக உள்ளனர். தலைவர் அவரை தொடக்க முள் கொண்டு வந்து, தலைவரின் சமிக்ஞையை வழங்கிய பிறகு, வீரர்கள் மைய முள் கண்டுபிடிக்கும் பொருட்டு வட்டத்திற்குச் செல்கிறார்கள். யாருடைய பிரதிநிதி முதலில் முள் கண்டறிகிறாரோ அந்த அணி வெற்றி பெறுகிறது.

சூரியனை வரையவும்

இந்த ரிலே கேம் அணிகளை உள்ளடக்கியது, அவை ஒவ்வொன்றும் ஒரு நெடுவரிசையில் வரிசையாக இருக்கும். தொடக்கத்தில், ஒவ்வொரு அணிக்கு முன்னால் வீரர்களின் எண்ணிக்கைக்கு ஏற்ப ஜிம்னாஸ்டிக் குச்சிகள் உள்ளன. ஒவ்வொரு அணிக்கும் முன்னால் 5-7 மீட்டர் தூரத்தில் ஒரு வளையம் வைக்கப்படுகிறது. ரிலே பங்கேற்பாளர்களின் பணி, ஒரு சிக்னலில், குச்சிகளுடன் ஓடுவது, அவற்றை தங்கள் வளையத்தைச் சுற்றி கதிர்களில் வைப்பது - "சூரியனை வரையவும்." பணியை வேகமாக முடிக்கும் அணி வெற்றி பெறுகிறது.

கங்காருவை விட மோசமானது இல்லை

உங்கள் முழங்கால்களுக்கு இடையில் ஒரு டென்னிஸ் பந்து அல்லது தீப்பெட்டியைப் பிடித்துக் கொண்டு, நீங்கள் ஒரு குறிப்பிட்ட தூரம் ஓட வேண்டும் அல்லது குதிக்க வேண்டும். நேரம் கடிகாரத்தால் பதிவு செய்யப்படுகிறது. பந்து அல்லது பெட்டி தரையில் விழுந்தால், ரன்னர் அதை எடுத்து, மீண்டும் முழங்கால்களால் கிள்ளுகிறார் மற்றும் தொடர்ந்து ஓடுகிறார். சிறந்த நேரத்தைக் கொண்டவர் வெற்றி பெறுகிறார்.

துருவிய வாழைப்பழம்

வீரர்களை இரண்டு அணிகளாகப் பிரித்து, தொடக்கக் கோட்டின் முன் வைக்கவும். அறையின் முடிவில் ஒவ்வொரு அணிக்கும் ஒரு நாற்காலி உள்ளது. வீரர்களுக்கு வாழைப்பழம் கொடுங்கள். ஒவ்வொரு அணியிலிருந்தும் முதல் வீரர் ஒரு புத்தகத்தைப் பெறுகிறார். தலைவரின் கட்டளையின் பேரில், ஒவ்வொரு அணியிலிருந்தும் முதல் வீரர் தனது தலையில் ஒரு புத்தகத்தை வைத்து, ஒரு நாற்காலியில் நடந்து, உட்கார்ந்து, தோலுரித்து வாழைப்பழத்தை சாப்பிடுகிறார். அதன் பிறகு, அவர் எழுந்து தொடக்க வரிக்குத் திரும்புகிறார், பின்னர் புத்தகத்தை அடுத்தவருக்கு அனுப்புகிறார். கடைசி வீரர் பூச்சுக் கோட்டிற்குத் திரும்பும் வரை ரிலேவைத் தொடரவும் மற்றும் முழு அணியும், “உரிக்கப்பட்ட வாழைப்பழம்!” என்று கத்தவும்.

கோடுகள்

உங்களால் முடிந்தவரை விரைந்து செல்ல வேண்டிய அவசியமில்லை, உங்களுக்கு அடுத்தபடியாக ஓடுபவர்களை விட முன்னேற முயற்சிக்கவும். இங்கே மற்றொரு விஷயம் முக்கியமானது - உங்கள் சகிப்புத்தன்மையைக் காட்ட. அவர்கள் தூரத்தை அளந்து, "கொடியிலிருந்து கொடி வரை" அனைவரும் சேர்ந்து, அனைவருக்கும் சாத்தியமான சராசரி வேகத்தில் ஓடுகிறார்கள். அதை அடைந்ததும் நிறுத்திவிட்டு திரும்பி ஓடினர். இதை பல முறை செய்யவும். இப்போது யாரோ அதை தாங்க முடியாது. நீங்கள் சோர்வாக இருந்தால், நீங்கள் எல்லோருடனும் ஓட முடியாது - நிறுத்துங்கள், விளையாட்டிலிருந்து வெளியேறுங்கள். ஒவ்வொரு புதிய கோட்டிலும், ரன்னர்களின் எண்ணிக்கை குறைகிறது; இறுதியில், வெற்றியாளர் தீர்மானிக்கப்படுகிறார். அது நீதானா?

வட்ட பரிமாற்றம்

இரு அணிகளும் இரண்டு தனித்தனி வட்டங்களில் வரிசையாக நிற்கின்றன (தலையின் பின்புறம் ஒன்றையொன்று எதிர்கொள்ளும் வகையில்). ஒவ்வொரு அணியும் ஒரு கேப்டனை தேர்வு செய்யும். கேப்டன்கள் கைப்பந்து பெறுகிறார்கள். தலைவரின் சிக்னலில், ஒவ்வொரு கேப்டனும் தனது தலைக்கு மேல் பந்தை உயர்த்தி, பின்னால் நிற்கும் நபருக்கு அனுப்புகிறார், பின்னர் பந்து முதல் வட்டத்தைச் சுற்றி கையிலிருந்து கைக்கு செல்கிறது. வட்டத்தைச் சுற்றிச் சென்ற பிறகு, பந்து கேப்டனிடம் திரும்பியதும், அவர் அதை முன்னால் இருப்பவர்களுக்கு (அதாவது எதிர் திசையில்) அனுப்புகிறார். இதற்குப் பிறகு, ஒவ்வொருவரும், கேப்டனின் கட்டளைப்படி, தங்கள் முதுகைத் திருப்பி, மையத்தை எதிர்கொண்டு, எதிர் திசையில் பந்தை அனுப்புகிறார்கள். கேப்டனிடம் பந்து திரும்பியதும், அவர் அதைத் தலைக்கு மேலே உயர்த்துகிறார்.

இடங்களை மாற்றுதல்

8-10 பேர் கொண்ட இரண்டு அணிகள் தளத்தின் எதிரெதிர் முனைகளில், கோடுகளுக்குப் பின்னால் (தூரம் 10-12 மீ) ஒன்றையொன்று எதிர்கொள்ளும் அணிகளில் வரிசையாக நிற்கின்றன, மேலும் நீட்டிய கைகளின் அகலத்திற்கு வேறுபடுகின்றன. தலைவரின் சிக்னலில், அவர்கள் ஒருவரையொருவர் நோக்கி ஓடுகிறார்கள், முடிந்தவரை விரைவாக எதிர் நகரத்திற்கு வெளியே செல்ல முயற்சிக்கிறார்கள், தளத்தின் மையத்தை எதிர்கொண்டு வரிசையில் நிற்கிறார்கள். அதை வேகமாக செய்யும் அணி வெற்றி பெறுகிறது. நீங்கள் மீண்டும் சொல்லும்போது, ​​நீங்கள் இயக்கத்தின் முறைகளை மாற்றலாம்: குதித்தல், ஒரு காலில், ஒரு ஸ்கிப்பிங் கயிறு மூலம்.

இழுபறி

ஒரு அணிக்கு ஒரு வீரர் ஒரு வட்டத்தில் நின்று ஒரு கயிற்றை எடுக்கிறார். அவர்களிடமிருந்து அதே தூரத்தில் ஊசிகள் வைக்கப்படுகின்றன. விசில் அடித்ததும் வீரர்கள் கயிற்றை இழுக்கத் தொடங்குவார்கள். அதே நேரத்தில், முள் அடைய மற்றும் அதை எடுக்க முயற்சி. தொகுப்பாளர் மற்றொரு விசில் அடிக்கிறார், அவர்களுக்கு உதவ மேலும் ஒரு வீரர் சேர்க்கப்பட்டார். இந்த வழியில் நீங்கள் ஒரு குழுவில் ஐந்து பேர் வரை சேர்க்கலாம். யாருடைய வீரர்கள் தங்கள் பின்னை அடைந்து அதை எடுத்துக்கொள்கிறார்களோ அவர்தான் வெற்றியாளர்.

பாதசாரிகள்

முழு அணியும் பங்கேற்கிறது (ஒவ்வொன்றிலும் சம எண்ணிக்கையிலான நபர்கள்). அணிக்கு இரண்டு அட்டை பெட்டிகள் வழங்கப்படுகின்றன. அவர்களின் உதவியுடன், அவர்கள் பிரதேசத்தின் மற்றொரு பகுதிக்கு செல்ல வேண்டும். அவர்கள் இருவரும் ஒரு அட்டைப் பெட்டியில் நிற்கிறார்கள், மற்றொன்று, இந்த நேரத்தில், அதை முன்னோக்கி மாற்றி, அவர்கள் மற்ற பகுதிக்குச் செல்கிறார்கள். பின்னர் ஒருவர் அடுத்த அட்டையை எடுக்க அட்டைப் பலகைகளுடன் திரும்புகிறார். மேலும், நீங்கள் தரையில் அடியெடுத்து வைக்க முடியாது; மற்ற பகுதிகளை விட வேகமாக மற்ற பகுதிக்கு செல்லும் அணி வெற்றி பெறும்.

நூல் மூலம்

ஸ்ப்ரிண்டர்களைப் பயிற்றுவிப்பவர்கள் தங்கள் மாணவர்களின் கால்களை கற்பனையான ஓடும் கோட்டிற்கு இணையாக பாதையில் வைக்கிறார்கள். இதிலிருந்து ஒரு விளையாட்டை உருவாக்குவோம். தரையில், ஒரு கூர்மையான குச்சியுடன், பல (விளையாட்டில் பங்கேற்பாளர்களின் எண்ணிக்கையின்படி) இணையான நேர் கோடுகள் வரையப்பட்டு, தூரத்தை (50-60 மீட்டர்) குறிக்கின்றன. தொடங்கு! எல்லோரும் ஒரு பந்தயத்தில் ஓடுகிறார்கள் - முதலில் வருவது மட்டுமல்லாமல், "ஒரு நூலைப் போல" தூரத்தை இயக்குவதும் முக்கியம் - இதனால் தடங்கள் எப்போதும் வரையப்பட்ட நேர்கோட்டில் விழும். மூலம், கால்களை இழுப்பதை விட முழங்கால்களை உயரமாக உயர்த்தி ஓடுபவர்களுக்கு இது எளிதாக இருக்கும்.

தடையான போக்கு

சேறு வழியாக ஓடுகிறது; தடைகள் மூலம்; வழுக்கும் கயிற்றில் ஏறுங்கள்; கயிறுகளின் கீழ் ஊர்ந்து செல்; வலை; ஹம்மாக் முதல் ஹம்மாக் வரை (வட்டங்களில் இருக்கலாம்); தூரம் நீந்தவும்; ஒரு குளம் அல்லது பள்ளத்தாக்கில் ஒரு கயிற்றில் ஏறுங்கள்; பங்கீ; ஒரு அணியுடன் ஓடுதல் (எல்லோரும் கட்டப்பட்டுள்ளனர்); ஒரு குட்டை முழுவதும் எடுத்துச் செல்லுங்கள் (ஒரு ஜோடி பூட்ஸுடன் ஒரு சவாரி மூலம்); டைவ் செய்து அதைப் பெறுங்கள் (நீங்கள் ஒரு வாளியிலும் உங்கள் வாயிலும் செய்யலாம்); கிடைமட்ட கம்பிகள், வேலிகள், தளம் மற்றும் பள்ளத்தாக்குகள்; ரென்; மரத்தில் ஏறி சாவியைப் பெறுங்கள்; நீர் மழை; பதுங்கியிருந்து (எதையும்); முட்டுச்சந்தில் (தவறான பாதை); ஒரு பதிவு (பலகை) வழியாக இயக்கவும்; கயிற்றைப் பயன்படுத்தி துளைக்குள் சென்று சாவியைப் பெறுங்கள்; கை நீளத்தில் நாற்காலிகள்;

தபால்காரர்கள்

குழு விளையாட்டு. ஒவ்வொரு அணிக்கும் முன்னால், தரையில் (தொலைவு 5-7 மீட்டர்), ஒரு தடிமனான தாள் உள்ளது, இது கலங்களாக பிரிக்கப்பட்டுள்ளது, அதில் பெயர்களின் முடிவுகள் எழுதப்பட்டுள்ளன (சா, நயா, லா, முதலியன). பெயரின் முதல் பாதியுடன் கூடிய மற்றொரு தாள் அஞ்சல் அட்டைகளின் வடிவத்தில் முன்கூட்டியே துண்டுகளாக வெட்டப்படுகிறது, அவை தோள்பட்டை பைகளில் மடிக்கப்படுகின்றன. முதல் குழு எண்கள் தங்கள் பைகளை தோள்களில் வைத்து, தலைவரின் சமிக்ஞையில், அவர்கள் தரையில் உள்ள காகிதத் தாளுக்கு விரைகிறார்கள் - முகவரியாளர், பையில் இருந்து பெயரின் முதல் பாதியுடன் ஒரு அஞ்சலட்டை எடுத்து விரும்பிய முடிவுக்கு வைக்கவும். . அவர்கள் திரும்பி வந்ததும், அவர்கள் தங்கள் அணியில் உள்ள அடுத்த வீரருக்கு பையை வழங்குகிறார்கள். யாருடைய அஞ்சல் அதன் முகவரியைக் கண்டுபிடிக்கிறதோ அந்த அணி விளையாட்டில் வெற்றி பெறுகிறது.

முற்போக்கான ரிலே

6-8 பேர் கொண்ட ஒவ்வொரு அணிக்கும், அறையின் மறுமுனையில் ஒரு நாற்காலியை வைக்கவும். அணியில் உள்ள வீரர்களின் எண்ணிக்கைக்கு ஏற்ப ஒவ்வொரு நாற்காலியிலும் அட்டைகளை வைக்கவும். தலைவரின் கட்டளையின் பேரில், ஒவ்வொரு அணியிலிருந்தும் முதல் வீரர் நாற்காலிக்கு ஓடி, முதல் அட்டையை எடுத்து, அதைப் படித்து பணியை முடிக்கிறார். பின்னர் அவர் மீண்டும் தொடக்கக் கோட்டிற்குத் திரும்புகிறார், இரண்டாவது வீரரைக் கையால் அழைத்துச் செல்கிறார், அவர்கள் ஒன்றாக நாற்காலிக்கு ஓடுகிறார்கள், இரண்டாவது அட்டையை எடுத்து, பணியைப் படித்து முடிக்கவும், பின்னர் மூன்றாவது வீரரைப் பின்தொடரவும்.

மாதிரி பணிகள்:

"காட்டில் ஒரு கிறிஸ்துமஸ் மரம் பிறந்தது" என்று பாடுங்கள்;

5 முறை குதிக்கவும்;

கழற்றி பின்னர் உங்கள் காலணிகளை அணியுங்கள்.

ஒரு வரியில் ஐந்து

உங்களுக்கு முன்னால், அதே போல் உங்கள் எதிரியின் (அல்லது எதிரிகளுக்கு) முன்னால், ஐந்து சிறிய பொருள்கள் ஒரு வரிசையில் தரையில் வைக்கப்பட்டுள்ளன அல்லது வைக்கப்பட்டுள்ளன. இவை ஊசிகள் அல்லது நகரங்கள், பந்துகள் அல்லது க்யூப்ஸ், அல்லது வெறும் குச்சிகள் அல்லது கட்டிகளாக இருக்கலாம்... உங்களிடமிருந்து முதல் கட்டி வரை 2 மீட்டர்கள் உள்ளன, மேலும் கட்டியிலிருந்து அடுத்த கட்டி வரை 2 மீட்டர்கள் உள்ளன, எனவே மொத்தத்தில் நீங்கள் 10 மீட்டர் ஓடவும், நீங்கள் ஓடும்போது இந்தக் கட்டிகளை எடுத்துக்கொண்டு, மற்றொரு 10 மீட்டர் பின்னோக்கி, அவை வெளியே விழாதபடி அவற்றை கவனமாகப் பிடித்துக் கொள்ளுங்கள்; நீங்கள் கொள்ளையடிக்காமல் திரும்பி வரக்கூடாது, நீங்கள் கைவிட்டதை நீங்கள் எடுக்கும்போது, ​​உங்கள் அதிக எச்சரிக்கையுடன் எதிர்ப்பவர் முதலில் முடிப்பார்.

வீரர்கள் தங்கள் முதுகில் பூச்சுக் கோட்டிற்கு ஒரு வரிசையில் நிற்கிறார்கள். தலைவரின் சிக்னலில், அவர்கள் நான்கு கால்களிலும் வந்து பின்னோக்கித் தொடங்குகிறார்கள். வாகனம் ஓட்டும்போது, ​​திரும்பிப் பார்க்க அனுமதிக்கப்படுவதில்லை. வெற்றியாளர்: முதலில் பூச்சுக் கோட்டை அடையும் வீரர்.

பைத்தியம் தட்டு

அணிகள் தொடக்கக் கோட்டிற்குப் பின்னால் நெடுவரிசைகளில் வரிசையாக நிற்கின்றன, பூச்சுக் கோட்டிலிருந்து 20 படிகள். ஒவ்வொரு அணிக்கும் ஒரு தட்டு உள்ளது, முதல் வீரர்கள் தங்கள் முழங்கால்களுக்கு இடையில் தட்டைப் பிடித்து, பூச்சுக் கோட்டிற்கு ஓடி, அங்கிருந்து அடுத்த வீரர்களுக்கு தட்டை எறிவார்கள். பூச்சுக் கோட்டின் குறுக்கே வரிசையில் நிற்கும் முதல் அணி வெற்றி பெறுகிறது.

பந்தை பிடி

இந்த விளையாட்டு ஒரு பெரிய குழுவிற்கு (15 அல்லது அதற்கு மேற்பட்ட நபர்கள்) வடிவமைக்கப்பட்டுள்ளது. 4-6 வீரர்களின் அணிகளாகப் பிரிக்கவும், அறையைச் சுற்றி நாற்காலிகளை வைக்கவும் (எத்தனை அணிகள்). ஒவ்வொரு நாற்காலியிலும் சில ஊதப்படாத பலூன்களை வைக்கவும். பின்னர் ஒவ்வொரு குழுவையும் ஒரு வட்டத்தில் கூட்டி, பங்கேற்பாளர்களுக்கு வழிமுறைகளை வழங்கவும்.

சிக்னலில்: "போகலாம்!" - அணி, ஒன்றிணைந்து, முதல் நாற்காலிக்கு நகர்கிறது, அங்கு வீரர்களில் ஒருவர் பந்தை உயர்த்தி அணியின் நடுவில் வீசுகிறார். குழு பின்னர் மற்றொரு நாற்காலிக்கு நகரும் மற்றும் செயல்முறை மீண்டும் செய்யப்படும். விளையாட்டின் முழு சிரமம் என்னவென்றால், அணி பந்துகளை இடைநிறுத்த வேண்டும், வயிற்று மட்டத்தில், ஒருவருக்கொருவர் மிக நெருக்கமாக அழுத்தி, தங்கள் கைகளைப் பயன்படுத்தாமல். அணி இரண்டாவது நாற்காலிக்கு அருகில் இரண்டு பலூன்கள், மூன்றாவது நாற்காலிக்கு அருகில் மூன்று பலூன்கள் மற்றும் பல.

ஆட்டம் முழுவதும், அணி பந்துகளை காற்றில் வைத்திருக்க வேண்டும். பந்து விழுந்தால், நீங்கள் நிறுத்தி அதை எடுக்க வேண்டும். அணி அமர்ந்திருக்கும் நாற்காலியை அணுக முடியாது இந்த நேரத்தில்மற்றொரு அணி. 5-6 நிமிடங்களுக்குப் பிறகு, விளையாட்டை நிறுத்தி, யாருடைய எடையில் எத்தனை பந்துகள் உள்ளன என்பதைக் கணக்கிட்டு, வெற்றியாளரைக் குறிப்பிடவும்.

வன விளிம்பில் "ஃபோர்ட் பாயார்ட்"

"தடையான படிப்பு" என்றால் என்ன, இராணுவத்தில் பணியாற்றிய அப்பாக்கள், சுற்றுலாவை விரும்பினர் அல்லது குறைந்தபட்சம் ஒரு முன்னோடி முகாமுக்குச் சென்றவர்கள் நன்றாகத் தெரியும். எல்லோரும் "ஃபோர்ட் பாயார்ட்" நிகழ்ச்சியைப் பார்த்திருக்கலாம். ஒவ்வொரு சூதாட்ட நபரும், குறிப்பாக ஒரு குழந்தையும், தனது ஹீரோக்களைப் போலவே, திறமை, சகிப்புத்தன்மை மற்றும் தைரியத்திற்காக தங்களை சோதிக்க விரும்புகிறார்கள், ஆனால் - எங்கே? நீங்கள் தயாரிப்பதற்கு சில மணிநேரம் செலவழித்தால், உங்கள் குழந்தைகளுக்கு இந்த வாய்ப்பை வழங்கலாம். காடுகளின் விளிம்பில் முன்கூட்டியே "தடையான போக்கை" அமைக்கவும். அதில் என்ன இருக்க முடியும்? சரி, எடுத்துக்காட்டாக: இறுக்கமாக நீட்டப்பட்ட இரண்டு கயிறுகள், அதனுடன் நீங்கள் மரத்திலிருந்து மரத்திற்கு “பள்ளத்தின் மீது” நடக்க வேண்டும், ஒரு டஜன் மரச் சுற்றுகள், அதில் குதித்து நீங்கள் “சதுப்பு நிலத்தைக் கடக்க வேண்டும்”, ஒரு “பங்கி” நியமிக்கப்பட்ட "ஸ்ட்ரீம்" மீது குதிக்க முடியும், நீங்கள் காயமடையாமல் வலம் வர வேண்டிய கயிறுகளின் சிக்கலாகும், அதே போல் உங்கள் முன்னோடி குழந்தைப் பருவத்திலிருந்தே நீங்கள் நினைவில் கொள்ளக்கூடிய வேறு எந்த எளிய சோதனைகளையும் செய்யலாம். என்னை நம்புங்கள், குழந்தைகள் அணி மகிழ்ச்சியாக இருக்கும், குறிப்பாக தாய்மார்கள் தங்கள் விளையாட்டு வீரர்களை உற்சாகப்படுத்த வந்தால்.

4 தொடக்க ஊசிகள், மைய முள், பை

வீரர்கள்: ஒரு அணிக்கு 3 பேர்.

2 வீரர்கள் தங்கள் முள் முன் நான்கு கால்களிலும், மூன்றாவது அவர்களுக்கு பின்னால். தலைவரின் சிக்னல் ஒலிக்கும்போது, ​​மூன்றாவது வீரர் முதல் இரண்டுக்கு மேல் குதித்து அவர்களுக்கு முன்னால் நான்கு கால்களிலும் ஏறுகிறார், மூன்றாவது வீரர் செய்ததை இரண்டாவது வீரர் செய்கிறார். எனவே, குழு வட்டங்களில் குதித்து, மையத்திற்குள் நுழைந்து, ஒரு முள் அல்லது பையை எடுக்க வேண்டும்.

ஸ்வீடிஷ் பர்னர்கள்

அவை ஜோடிகளாகின்றன, மேலும் ஒவ்வொரு ஜோடியும், தலையிலிருந்து தொடங்கி, அதன் சொந்த எண்ணைப் பெறுகிறது: முதல், இரண்டாவது, மூன்றாவது, முதலியன. நடுவில் ஓடுவதற்கு ஒரு வகையான நடைபாதை இருக்க வேண்டும், இதனால் ஜோடிகள் கைகளில் சேராது. - எல்லோரும் ஒரே கோப்பாக, இரண்டு அணிகளில் நிற்கிறார்கள் என்று மாறிவிடும்.

இந்த விளையாட்டிற்கு யாராவது பொறுப்பாக இருக்க வேண்டும். அவர் முன் நிற்கிறார், முதல் ஜோடியிலிருந்து பத்து படிகள். இரண்டு கைகளிலும் தடி உள்ளது. ஒவ்வொன்றாக அவர் ஜோடிகளை (எந்த வரிசையிலும்) அழைக்கிறார். அழைக்கப்பட்ட இரண்டு ஜோடிகளும் உள் நடைபாதையில் தலைவரிடம் ஓடி, அவரது கைகளில் இருந்து குச்சிகளைப் பறித்து, வெளியே நிற்கும் ஜோடிகளைச் சுற்றி ஓடி, இந்த குச்சிகளை மீண்டும் அவருக்குக் கொடுங்கள். முதலில் தனது மந்திரக்கோலைக் கொடுத்தவர் தனது வரிக்கு ஒரு புள்ளியைப் பெறுகிறார். அனைத்து ஜோடிகளும் குறுக்கே ஓடும்போது, ​​அணிகளில் ஒன்று அதிக புள்ளிகளைக் கொண்டுள்ளது என்று மாறிவிடும் - அவள் வென்றாள். ஒவ்வொரு ஓட்டத்திற்கும் பிறகு, அணிகள் இடங்களை மாற்றுகின்றன: முதலாவது இடமாகவும், இடது வலதுபுறமாகவும் மாறும்.

சாக்லேட்

இரண்டு அணிகள் பங்கேற்கின்றன. தொகுப்பாளர் ஒரே மாதிரியான இரண்டு சாக்லேட்டுகளைத் தயாரிக்கிறார். கட்டளையின் பேரில்: "தொடங்கு!" - இரு அணிகளின் இறுதி வீரர்கள், தலைவரின் அருகில் அமர்ந்து, விரைவாக சாக்லேட் பட்டியை அவிழ்த்து, ஒரு துண்டைக் கடித்து அடுத்த பங்கேற்பாளருக்கு அனுப்பவும். அவர், விரைவாக மற்றொரு துண்டு சாப்பிட்டு அதை கடந்து செல்கிறார். வெற்றியாளர் அதன் சாக்லேட் பட்டியை வேகமாக சாப்பிடும் அணியாகும், மேலும் அது அணியில் உள்ள அனைத்து வீரர்களுக்கும் போதுமானதாக இருக்க வேண்டும்.

ரிலே பந்தயங்கள்

ஊதப்பட்ட பந்துடன். பங்கேற்பாளர்களை இரண்டு அணிகளாகப் பிரிக்கவும். ஒவ்வொரு அணிக்கும் ஒரு குச்சி மற்றும் ஊதப்பட்ட பந்தைக் கொடுங்கள். ஒவ்வொரு வீரரின் பணியும் ஒரு குச்சியுடன் இலக்கை அடைவதுதான்! அதை தரையில் விழ விடாதே;

பருத்தி கம்பளி கொண்டு. இந்த ரிலே பந்தயத்திற்கு, சிறப்பு உபகரணங்களை முன்கூட்டியே தயார் செய்யவும். ஒரு முனையில் வளைந்த குழாய்கள். பருத்தி கம்பளியை கைவிடாமல் நீங்கள் விரைவில் நியமிக்கப்பட்ட இடத்திற்குச் செல்ல வேண்டும். இதைச் செய்ய, நீங்கள் தொடர்ந்து ஒரு குழாய் வழியாக காற்றை உள்ளிழுக்க வேண்டும், இறுதியில் ஒரு பருத்தி கம்பளி துண்டுடன்;

ஒரு கண்ணாடிக்குள் கூழாங்கற்களை எறியுங்கள்;

ஒரு பையில் குதித்தல்;

பற்களில் ஒரு பிளாஸ்டிக் கண்ணாடி தண்ணீர் உள்ளது;

ஏப்ரன், தாவணி, பரவல், கொக்கிகள்;

ஒரு துண்டை யார் வேகமாக சாப்பிடுவார்கள்? கழிப்பறை காகிதம்;

தடையின் போக்கை (முழு அணியும் கழிப்பறை காகிதத்தின் மீது வைத்திருக்கும்);

ஜாக்கெட்டுகள் மற்றும் ஓரங்கள் அணிந்து, விமானத்தில் பலூனை ஆதரிக்கிறது;

பாட்டிலில் உள்ள அனைத்து நீரையும் ஒரு வைக்கோல் மூலம் குடிக்கவும், ஒவ்வொன்றாக ஓடும்;

ஒரு பாட்டிலின் கழுத்தில் ஒரு பென்சில் கிடைக்கும்;

உங்கள் மூக்குடன் ஒரு தீப்பெட்டியைக் கடக்கவும்;

சோப் ரிலே ரேஸ் (உங்கள் கைகளில் சோப்பு போடும் போது, ​​முடிந்தவரை சோப்பை சுடவும்;

மற்றும் தோரணைக்கு நல்லது (தலையில் மரத்தூள் ஒரு பை);

ஒரு போர்வையில் பந்தயம் (ஒருவர் உட்கார்ந்து, இருவர் சுமந்து செல்கிறார்கள்);

சாபி-பானி (உங்கள் வாயில் அதிக மார்ஷ்மெல்லோவை வைத்து, தெளிவாகவும் தெளிவாகவும் சொல்லுங்கள்: "சபி-பானி";

தங்கமீன் (வழிகாட்டி மற்றும் வழிகாட்டிக்கு ஒரு ஜாடி தண்ணீரைக் கொடுங்கள், அதில் உயிருள்ள தங்கமீன்கள் நீந்துகின்றன;

கையுறை (உங்கள் மூக்கு வரை கையுறையை இழுத்து, உங்கள் மூக்கு வெடிக்கும் வரை அதை உயர்த்தவும்);

சூடான சோடாவுடன் வாழைப்பழத்தை சாப்பிடுங்கள்.

பலூன் ரிலே

ஐந்து முதல் ஏழு பேர் கொண்ட இரண்டு அல்லது மூன்று அணிகள் ரிலேயில் பங்கேற்கலாம். ரிலே நிலைகள்:

முதல் கட்டம் பந்தை உங்கள் தலையில் சுமந்து செல்வது. நீங்கள் விழுந்தால், நிறுத்துங்கள், உங்களைத் தூக்கிக்கொண்டு மீண்டும் நகர்த்துவதைத் தொடரவும்;

இரண்டாவது நிலை ஓடுவது அல்லது நடப்பது மற்றும் பந்தை காற்றில் உதைப்பது;

மூன்றாவது நிலை இரண்டு பந்துகளை எடுத்து, அவற்றை ஒன்றாக அழுத்தி, உங்கள் உள்ளங்கைகளுக்கு இடையில்;

நான்காவது கட்டம், பந்தை தரையில் ஓட்டுவது, பாம்பு போல ஏற்பாடு செய்யப்பட்ட நகரங்களைச் சுற்றிச் செல்வது (ஸ்கிட்டில்ஸ், பொம்மைகள்);

ஐந்தாவது கட்டம், காலின் கணுக்காலில் ஒரு மீட்டர் நீள நூலால் கட்டப்பட்ட பந்தைக் கொண்டு விரைவாக ஒரு தூரம் நடப்பது;

ஆறாவது நிலை டேபிள் டென்னிஸ் பந்தை ஒரு ராக்கெட்டில் அல்லது ஒரு பெரிய கரண்டியில் எடுத்துச் செல்வது;

ஏழாவது கட்டம் பந்தை உங்கள் முழங்கால்களுக்கு இடையில் பிடித்து கங்காரு போல குதிப்பது.

ரிலே

கூடையை அடிக்கவும் (3 சிறிய பந்துகள்); அனைவரையும் காகிதத்தில் மடக்கு (முழு அணியும் கழிப்பறை காகிதத்துடன்); மாவில் மிட்டாய் சாப்பிடுங்கள்; ஒரு நீர் பலூனில் உட்கார்ந்து (தண்ணீரில் நுரை உள்ளது); உங்கள் கைகள் இல்லாமல் ஒரு எலுமிச்சை சாப்பிடுங்கள் (1/2); உங்கள் மார்பில் ஒரு துண்டு காகிதத்தை கொண்டு வாருங்கள்; கழிப்பறை காகிதத்தால் செய்யப்பட்ட சிறந்த திருமண ஆடை; ஒரு பேஸ்பால் ஊசியால் ஒரு பந்தைக் குத்துங்கள் (சில பந்துகளில் தண்ணீர் மற்றும் சில பரிசு குறிப்புகள் உள்ளன); வயிற்றில் உள்ள சேற்றில் யார் மேலும் சவாரி செய்வார்கள்; ஒரு பறக்கும் தட்டு உள்ள பந்துகள்; பறக்கும் தட்டுக்குள் தண்ணீர்; பந்தை ஷேவ் செய்யுங்கள்.

ரிலே பந்தயங்கள்

ரிலே பந்தயத்தில் இரண்டு அல்லது அதற்கு மேற்பட்ட அணிகள் பங்கேற்கின்றன. ரிலே முழுவதும், பல போட்டிகளில், மீறல்களுக்காக அணிகளுக்கு பெனால்டி புள்ளிகள் வழங்கப்படுகின்றன. அனைத்து போட்டிகளின் முடிவுகளின் அடிப்படையில் பெனால்டி புள்ளிகள் சுருக்கப்பட்டுள்ளன மற்றும் 5 பெனால்டி புள்ளிகள் 1 புள்ளிக்கு சமம், அதாவது. ஒரு குழு முழு ரிலேவிற்கும் 15 பெனால்டி புள்ளிகளைப் பெற்றால், ரிலே முடிவில் 3 அபராதங்கள் அணி பெற்ற மொத்த புள்ளிகளின் எண்ணிக்கையிலிருந்து கழிக்கப்படும். புள்ளிகள் பின்வருமாறு ஒதுக்கப்பட்டுள்ளன: போட்டியில் ஒரு அணி 1 வது இடத்தைப் பிடித்தால், அது 4 புள்ளிகளைப் பெறுகிறது, 2 வது - 3 புள்ளிகள் போன்றவை. ரிலே பந்தயத்தில் மற்ற அணிகளை விட மொத்த புள்ளிகள் மற்றும் மைனஸ் பெனால்டிகளைப் பெற்ற அணி வெற்றி பெறுகிறது.

கடற்கரையில் ரிலே பந்தயங்கள்

  1. டிரஸ்-அப் ரிலே ஒவ்வொரு பங்கேற்பாளரும் மிதவைக்கு நீந்த வேண்டும் மற்றும் டைட்ஸ் மற்றும் டி-ஷர்ட் அணிந்து, தண்ணீருக்குள் நுழைவதற்கு முன்பு அதைப் பெற்று, திரும்பியவுடன் அடுத்த பங்கேற்பாளருக்கு கொடுக்க வேண்டும்.
  2. கேனோ ரேஸ் மஞ்சள் மிதவை மற்றும் பின்புறம் உங்கள் கேனோவை நீந்தவும்.
  3. நீச்சல் ரிலே மிதவை மற்றும் பின்புறம் எந்த பாணியிலும் நீந்தவும்.
  4. ஃபேன்பக் ரேசிங் குறைந்தபட்சம் 2 பங்கேற்பாளர்கள் எல்லா நேரங்களிலும் ஃபேன்பக்கில் இருக்க வேண்டும். மூன்றாவதாக உயிர்காக்கும் கோபுரத்துக்கும் பின்புறத்துக்கும் இரண்டு சவாரிகள் கொடுக்க வேண்டும்.
  5. ஆலோசகரை மணலில் புதைக்கவும், ஆலோசகரின் உடலை மணலில் புதைக்கவும், இருப்பினும், தலையை அம்பலப்படுத்துங்கள்.
  6. யார் வேகமாக? ஒரே ஒரு கிளாஸைப் பயன்படுத்தி, வாளியை மிக மேலே தண்ணீரில் நிரப்பவும்.
  7. தட்டுகளை எறிதல் ஒரு வரியிலிருந்து, பங்கேற்பாளர்கள் ஒரு தட்டை உயிர்காப்பாளர் வீட்டிற்குள் வீச வேண்டும்.
  8. பெரிய கயாக்ஸ் இரட்டை கயாக்ஸைப் பயன்படுத்துங்கள். இரண்டு வீரர்கள் மிதவைக்கு நீந்துகிறார்கள், தங்கள் கைகளை மட்டுமே வரிசையாகப் பயன்படுத்தி, கயாக்கிற்கு அடுத்தபடியாகத் திரும்பி, தங்கள் கைகளால் அதைத் தள்ளுகிறார்கள்.

ஒரு அணிக்கு நான்கு பேர். முதல் பங்கேற்பாளர் தனது பற்களில் ஒரு ஆப்பிளை எடுத்து, அதனுடன் நியமிக்கப்பட்ட இடத்தைச் சுற்றி ஓடுகிறார். பின்னர் அவர் திரும்பி வந்து, ஆப்பிளை தனது கைகளால் தொடாமல், அடுத்த பங்கேற்பாளரின் பற்களுக்கு மாற்றுகிறார். அவர் ஆப்பிளுடன் நியமிக்கப்பட்ட இடத்தைச் சுற்றி ஓடி, அடுத்த பங்கேற்பாளருக்கு ஆப்பிளை மாற்றுகிறார். ஆப்பிள் தரையில் அல்லது கைகளைத் தொட்டால், அணி பெனால்டி புள்ளிகளைப் பெறுகிறது. முதலில் பணியை முடித்த அணி வெற்றி பெறுகிறது.

பாலர் குழந்தைகளுக்கான ரிலே பந்தயம் வேடிக்கையாகவும் விளையாட்டுத்தனமாகவும் இருக்க வேண்டும். இசை, போட்டிகள் மற்றும் வெற்றியாளர்களுக்கு விருது வழங்குதல் - இவை அனைத்தும் இருக்க வேண்டும் விளையாட்டு விழா.

மழலையர் பள்ளியில் விளையாட்டு நிகழ்வுகளை நடத்தும் போது, ​​குழந்தையின் உடல் குணங்களை வளர்த்து, மோட்டார் திறன்களை உருவாக்குவதே குறிக்கோள். கூடுதலாக, குழந்தை தார்மீக மற்றும் விருப்பமான குணங்கள், தைரியம், சகிப்புத்தன்மை, சுதந்திரம் மற்றும் உறுதிப்பாடு ஆகியவற்றை உருவாக்குகிறது.

அத்தகைய விடுமுறை நாட்களின் நோக்கம்குழந்தைகளை விளையாட்டுக்கு அறிமுகம் செய்து ஆரோக்கியமான வாழ்க்கை முறைக்கான அவர்களின் விருப்பத்தை வளர்த்து வருகிறது. சிறு வயதிலிருந்தே, குழந்தைகள் தங்கள் விடுமுறையை சுறுசுறுப்பாகவும் ஒழுங்கமைக்கப்பட்ட முறையிலும் செலவிட கற்றுக்கொள்கிறார்கள்.

வேடிக்கை தொடங்குகிறது- முடிக்க!

மழலையர் பள்ளியில் விளையாட்டு விழாவிற்கான காட்சி



முதலில் நீங்கள் மண்டபத்தை அலங்கரிக்க வேண்டும்: பற்றிய வாசகங்களுடன் சுவரொட்டிகளை தொங்க விடுங்கள் ஆரோக்கியமான வழிவாழ்க்கை மற்றும் இயக்கத்தின் நன்மைகள். மத்திய சுவர் பிரகாசமாகவும் கண்ணைக் கவரும் விதமாகவும் இருக்க வேண்டும்.

உதவிக்குறிப்பு: மண்டபத்தின் மூலைகளில், "நாங்கள் உடற்கல்வியுடன் நண்பர்கள்" என்ற கருப்பொருளில் குழந்தைகளின் வரைபடங்களுடன் ஸ்டாண்டுகளை நிறுவவும். குழந்தைகள், தங்கள் பெற்றோருடன் சேர்ந்து, தங்கள் அணிகளின் பெயரையும் குறிக்கோளையும் கொண்டு வருகிறார்கள்.

ஒரு மழலையர் பள்ளியில் ஒரு விளையாட்டு விழாவின் காட்சி அணிவகுப்பின் சத்தத்துடன் தொடங்குகிறது, மேலும் அணிகள் கைதட்டலுக்கு வெளியே வருகின்றன:

  • தொகுப்பாளர் வணக்கம் கூறுகிறார்பங்கேற்பாளர்களுடன் மற்றும் விடுமுறையின் தொடக்கத்தை அறிவிக்கிறது:

எங்கள் வேடிக்கையான மராத்தான்
நாம் இப்போது தொடங்குவோம்.
நீங்கள் ஆரோக்கியமாக இருக்க விரும்பினால்,
ஸ்டேடியத்தில் எங்களைப் பார்க்க வாருங்கள்!
குதித்து ஓடி விளையாடு
ஒருபோதும் சோர்வடைய வேண்டாம்!
நீங்கள் திறமையாகவும், வலிமையாகவும், தைரியமாகவும் இருப்பீர்கள்,
வேகமான மற்றும் திறமையான!



  • தொகுப்பாளர் அணிகளை அறிமுகம் செய்ய ஊக்குவிக்கிறார், அவர்கள் மாறி மாறி தங்கள் பெயரைச் சொல்லி, பொன்மொழியைப் படிக்கிறார்கள்
  • தொடங்குவதற்கு முன் சூடான பயிற்சி மேற்கொள்ளப்படுகிறது, உடல் சூடு, தசைகள் சூடு - எல்லாம் உண்மையான விளையாட்டு வீரர்கள் போல
  • இசைக்கருவி ஒலிக்கிறதுமற்றும் குழந்தைகள் தாள பயிற்சிகள் செய்ய தொடங்கும்
  • சூடு முடிந்ததும்வழங்குபவர் கூறுகிறார்:

ஹாக்கி ஒரு சிறந்த விளையாட்டு!
எங்களிடம் ஒரு நல்ல தளம் உள்ளது,
இப்போது, ​​யார் தைரியசாலி?
வெளியே வந்து சீக்கிரம் விளையாடு!



  • ரிலே பந்தயங்கள் மற்றும் போட்டிகள் தொடங்குகின்றன. பல போட்டிகளுக்குப் பிறகு, குழந்தைகள் ஓய்வெடுக்க வேண்டும்
  • எல்லோரும் உட்கார்ந்து விளையாட்டு பற்றிய புதிர்களை யூகிக்கத் தொடங்கினர்:

பனி நடனக் கலைஞரின் பெயர் என்ன? (ஃபிகர் ஸ்கேட்டர்)
இறுதி வரை பயணத்தின் ஆரம்பம். (தொடங்கு)
பேட்மிண்டனில் பறக்கும் பந்து. (ஷட்டில்காக்)
அவை எத்தனை முறை நடத்தப்படுகின்றன? ஒலிம்பிக் விளையாட்டுகள்? (4 வருடங்களுக்கு ஒருமுறை)
அவுட் ஆஃப் ப்ளே பால் என அழைக்கப்படுகிறது? (வெளியே)

  • ஓய்வுக்குப் பிறகு, ரிலே பந்தயங்கள் தொடர்கின்றன. விளையாட்டு போட்டியின் விளைவாக வெற்றியாளர்களுக்கு பரிசு வழங்கப்படும்

தலைவரின் வார்த்தைகள்:

உங்கள் கவனத்திற்கு அனைவருக்கும் நன்றி,
சுவாரஸ்யமான வெற்றிகளுக்கும் உரத்த சிரிப்புக்கும்.
வேடிக்கையான போட்டிகளுக்கு
மற்றும் நீண்டகாலமாக எதிர்பார்க்கப்பட்ட வெற்றி!

வெற்றியாளருக்கான பரிசாக, பெற்றோர்கள் ஒரு பெரிய ஒன்றை சுடலாம்.

முக்கியமானது: குழந்தைகள் ஒரு வேடிக்கையான உடல் செயல்பாடுகளுக்குப் பிறகு அத்தகைய விருந்தை மகிழ்ச்சியுடன் சாப்பிடுவார்கள், கம்போட் அல்லது தேநீர் கொண்டு கழுவ வேண்டும்.

பாலர் குழந்தைகளுக்கான விளையாட்டு போட்டிகள்



வேடிக்கையான போட்டிகள் இல்லாமல் ஒரு விளையாட்டு விழாவும் நிறைவடையாது. அவை குழந்தைகளின் புத்திசாலித்தனம், விரைவான சிந்தனை மற்றும் எதிர்வினை வேகத்தை வளர்க்க உதவுகின்றன.

குழந்தைகள் விளையாட்டு போட்டிகள்முன்பள்ளி குழந்தைகளுக்கு:

"பனிப்பந்துகள்"

  • அனைவருக்கும் பிடித்த பனிப்பந்து சண்டை. பனிக்கு பதிலாக, ஒவ்வொரு அணியிலும் அதன் சொந்த நிறத்தின் தாள்கள் உள்ளன
  • பங்கேற்பாளர்கள் காகிதத் தாள்களை நசுக்கி, எதிரிகள் மீது வீசுகிறார்கள்.
  • இதற்குப் பிறகு, பங்கேற்பாளர்கள் தங்கள் அணியிலிருந்து பனிப்பந்துகளை பைகளில் சேகரிக்கத் தொடங்குகிறார்கள். அதை வேகமாக சேகரிப்பவர் வெற்றி பெறுகிறார்

"சிண்ட்ரெல்லா"

  • குழந்தைகளின் ஒவ்வொரு குழுவிலிருந்தும் ஒருவர் அழைக்கப்படுகிறார்
  • பங்கேற்பாளர்களுக்கு முன்னால் இரண்டு வெற்று மற்றும் ஒரு முழு கொள்கலன்கள் வைக்கப்பட்டுள்ளன.
  • வெவ்வேறு வண்ணங்களின் பாஸ்தா போன்ற எந்த பெரிய பொருட்களும் முற்றிலும் கலக்கப்படுகின்றன
  • பங்கேற்பாளர்களின் பணி அதே நிறத்தின் பாஸ்தாவை பெட்டிகளில் வைப்பதாகும்.
  • பணியை வேகமாக முடித்தவர் வெற்றி பெறுகிறார்

"விலங்குகள்"

  • இரண்டு அணிகள் இரண்டு வரிசைகளில் நிற்கின்றன. மண்டபத்தின் முடிவில் ஒவ்வொரு அணிக்கும் எதிரே இரண்டு நாற்காலிகள் உள்ளன.
  • ஒவ்வொரு வீரரின் பணியும் ஒரு விலங்கு வடிவத்தில் பூச்சு கோட்டை அடைய வேண்டும்
  • தொகுப்பாளர் "தவளை" என்று கூறுகிறார், மற்றும் வீரர்கள் ஒரு தவளை போல குதிக்கத் தொடங்குகிறார்கள், நாற்காலியில் மற்றும் பின்னால் ஓடுகிறார்கள்
  • போட்டியின் நடுவில், தொகுப்பாளர் "கரடி" என்று கூறுகிறார், அடுத்த பங்கேற்பாளர்கள் விகாரமான கரடியைப் போல நாற்காலியிலும் பின்புறத்திலும் ஓடுகிறார்கள்.
  • பணியையும் அதன் பணியையும் சிறப்பாகச் சமாளிக்கும் அணிக்கே வெற்றி கிடைக்கும் கடைசி பங்கேற்பாளர்முதலில் பூச்சு கோட்டை அடைகிறது

வேடிக்கை தொடங்குகிறது: குழந்தைகளுக்கான விளையாட்டு ரிலே ரேஸ்



குழந்தைகள் விளையாட்டு விழாவை எதிர்நோக்கி காத்திருக்கின்றனர். மண்டபத்தை அலங்கரிக்கவும், தங்கள் வரைபடங்களைத் தொங்கவிடவும் உதவுவதில் அவர்கள் மகிழ்ச்சியடைகிறார்கள். பெரியவர்கள் மற்றும் குழந்தைகள் இருவரும் வேடிக்கையான தொடக்கங்களை அனுபவிக்கிறார்கள்.

குழந்தைகளுக்கான விளையாட்டு ரிலே பந்தயங்கள்:

"புட்டர்ஸ்"

  • இரண்டு அணிகள் வரிசையாக நின்று அவர்களுக்கு ஹாக்கி குச்சிகள் வழங்கப்படுகின்றன
  • அவர்களின் உதவியுடன் நீங்கள் கனசதுரத்தை பூச்சு வரிக்கு கொண்டு வர வேண்டும்

"குதிரைகள்"

  • ஒரு பையில் அல்லது ஒரு குச்சியில் பூச்சுக் கோட்டிலும் பின்புறத்திலும் சவாரி செய்யுங்கள்
  • குச்சி அல்லது பை அடுத்த பங்கேற்பாளருக்கு அனுப்பப்படுகிறது - வெற்றி வரை

"கை இல்லை"

  • ஒரு அணிக்கு இரண்டு பேர் தங்கள் கைகளைத் தொடாமல் பந்தை பூச்சுக் கோட்டிற்கு எடுத்துச் செல்கிறார்கள். உங்கள் வயிற்றில் அல்லது தலையால் பந்தைப் பிடிக்கலாம்

"கடத்தல்"

  • கேப்டன் வளையத்திற்குள் இருக்கிறார் - அவர் ஓட்டுகிறார்
  • அவர் ஓடி, ஒரு பங்கேற்பாளரை தன்னிடம் அழைத்துச் செல்கிறார், அவர்கள் பூச்சுக் கோட்டை நோக்கிச் செல்கிறார்கள்
  • எனவே நீங்கள் ஒவ்வொரு பங்கேற்பாளரையும் "போக்குவரத்து" செய்ய வேண்டும்

மழலையர் பள்ளி குழந்தைகளுக்கான விளையாட்டு போட்டி

குழந்தைகள் நேசிக்கிறார்கள் வேடிக்கை விளையாட்டுகள்மற்றும் போட்டிகள், எனவே வேடிக்கை இசையுடன் இருக்க வேண்டும்.

முக்கியமானது: விளையாட்டிற்கு குழந்தைகளை எளிதில் ஈர்க்க, நீங்கள் செய்ய வேண்டியது: உதாரணம் மூலம்ரிலே எவ்வாறு செய்யப்பட வேண்டும் என்பதைக் காட்டவும்.

அறிவுரை: நீங்கள் பாதுகாப்பாக இருப்பதாக நம்பும் போட்டிகளை மட்டும் நடத்துங்கள்.

குழந்தைகளுக்கான விளையாட்டு விளையாட்டுகளின் இத்தகைய போட்டிகளை குழந்தைகளுக்கு வழங்கலாம் மழலையர் பள்ளி:

"டிரைவர்"

குழந்தைகள் இரண்டு அணிகளாக பிரிக்கப்பட்டுள்ளனர். ஒவ்வொரு அணிக்கும் ஒரு பொம்மையுடன் ஒரு பொம்மை டிரக் உள்ளது அல்லது மென்மையான பொம்மை. பங்கேற்பாளர்கள் பூச்சுக் கோட்டிற்கு நியமிக்கப்பட்ட பாதையில் ஒரு கயிறு மூலம் டிரக்கை இழுக்க வேண்டும். எந்த அணி இந்த பணியை வேகமாக முடிக்கிறதோ அந்த அணி வெற்றி பெறும்.

"மம்மி"

பங்கேற்பாளர்களின் இரண்டு அணிகளுக்கு டாய்லெட் பேப்பர் ரோல் வழங்கப்படுகிறது. ஒரு "மம்மி" தேர்ந்தெடுக்கப்பட்டது, இது காகிதத்தில் மூடப்பட்டிருக்க வேண்டும். எந்த அணி பணியை வேகமாக முடிக்கிறதோ அந்த அணி வெற்றி பெறும்.

"கலைஞர்"

குழந்தைகளுக்கு குறிப்பான்கள் வழங்கப்படுகின்றன. சுவரில் இரண்டு வாட்மேன் பேப்பர்கள் தொங்கிக்கொண்டிருக்கின்றன. இரண்டு குழந்தைகள் வெளியே வந்து தங்கள் மழலையர் பள்ளி குழு நண்பர்களில் ஒருவரை வரையத் தொடங்குகிறார்கள். உணர்ந்த-முனை பேனா உங்கள் கைகளால் அல்ல, ஆனால் உங்கள் வாயால் பிடிக்கப்படுகிறது. எந்தக் குழந்தை யாருடைய உருவப்படம் வரையப்பட்டது என்பதை முதலில் கண்டுபிடிக்கும் குழந்தை வெற்றி பெறுகிறது. சரியாக பதிலளித்தவர் அடுத்ததாக வரையச் செல்கிறார்.

முக்கியமானது: குழந்தைகள் போட்டிகளில் பெரியவர்களை ஈடுபடுத்தலாம் - அப்பாக்கள், அம்மாக்கள், தாத்தா பாட்டி.

"ஹிப்போட்ரோம்"

இந்தப் போட்டியில் அப்பாக்கள் உதவுகிறார்கள். வயது வந்தவர் ஒரு குதிரை. குழந்தை தனது தந்தையின் முதுகில் அமர்ந்திருக்கிறது. நீங்கள் பூச்சு வரிக்கு "சவாரி" செய்ய வேண்டும். யார் வேகமாக அங்கு செல்கிறாரோ அவர் வெற்றி பெறுகிறார்.

குழந்தைகளுக்கான வேடிக்கையான போட்டிகள்



குழந்தைகள் வேடிக்கையான விளையாட்டுகளை விரும்புகிறார்கள். அவர்கள் ஒரு பந்தை வீசுவதில் மகிழ்ச்சியாக இருப்பார்கள் அல்லது தொடக்கத்தில் இருந்து இறுதி வரை ஓடுவார்கள். எனவே, மழலையர் பள்ளியில் குழந்தைகளுக்கு பின்வரும் வேடிக்கையான போட்டிகளை வழங்கலாம்:

"மாட்ரியோஷ்கா"

இரண்டு நாற்காலிகள் வைக்கவும். அவர்கள் மீது ஒரு சண்டிரெஸ் மற்றும் ஒரு தாவணியை வைக்கவும். எந்த பங்கேற்பாளர் உடையை வேகமாக அணிகிறாரோ அவர் வெற்றி பெறுகிறார்.

"தீயணைப்பு வீரர்"

இரண்டு ஜாக்கெட்டுகளின் ஸ்லீவ்ஸ் உள்ளே திரும்புகிறது. ஜாக்கெட்டுகள் நாற்காலிகளின் பின்புறத்தில் தொங்கவிடப்படுகின்றன, அவை ஒருவருக்கொருவர் எதிர்கொள்ளும் வகையில் வைக்கப்படுகின்றன. நாற்காலிகளின் கீழ் இரண்டு மீட்டர் நீளமுள்ள கயிற்றை வைக்கவும். தலைவரின் சிக்னலில், பங்கேற்பாளர்கள் நாற்காலிகளுக்கு ஓடி, தங்கள் ஜாக்கெட்டுகளை அணிந்துகொண்டு, சட்டைகளைத் திருப்புகிறார்கள். அதன் பிறகு, அவர்கள் நாற்காலிகளைச் சுற்றி ஓடி, அவர்கள் மீது அமர்ந்து கயிற்றை இழுக்கிறார்கள்.

"யார் வேகமாக?"

குழந்தைகள் தங்கள் கைகளில் ஜம்ப் கயிறுகளுடன் வரிசையில் நிற்கிறார்கள். அவற்றிலிருந்து 20 மீட்டர் தொலைவில் கோடு போடப்பட்டு, கொடிகளுடன் கூடிய கயிறு வைக்கப்பட்டுள்ளது. சிக்னலில், குழந்தைகள் வரிக்கு செல்லத் தொடங்குகிறார்கள். முதலில் விளிம்பிற்கு குதிக்கும் குழந்தைதான் வெற்றியாளர்.



முக்கியமானது: அத்தகைய விடுமுறை மற்றும் போட்டிகளுக்கு நன்றி, பெரியவர்கள் குழந்தைகளின் ஆற்றலை சரியான திசையில் செலுத்துகிறார்கள்.

இந்த நடவடிக்கைகள் குழந்தைகளுக்கு கற்பிக்கின்றன விளையாட்டு வடிவம்தைரியமாக இருங்கள், நண்பர்களுக்கு உதவுங்கள் மற்றும் விடாமுயற்சியுடன் இருங்கள். வேடிக்கையான போட்டிகள்அவர்கள் மழலையர் பள்ளியில் ஒரு சாதாரண கோடை நடைப்பயணத்தை கூட ஒரு அற்புதமான மற்றும் சுவாரஸ்யமான நிகழ்வாக மாற்றுகிறார்கள்.

வீடியோ: குழந்தைகள் மற்றும் பெற்றோர்களுக்கான விளையாட்டு போட்டிகள் மழலையர் பள்ளி எண் 40 "Zvezdochka" இல் நடைபெற்றது.

குழு ஓட்டம் (ரயில்கள்)

இரண்டு சமமான அணிகள் ஒரு நேரத்தில் ஒரு நெடுவரிசையில் வரிசையாக நிற்கின்றன, முன்னால் இருப்பவரைச் சுற்றி கைகளைப் பற்றிக் கொள்கின்றன அல்லது அவரை பெல்ட்டால் அழைத்துச் செல்கின்றன. நெடுவரிசைகள் 3-5 படிகள் தொலைவில் ஒன்றுக்கொன்று இணையாக நிற்கின்றன. நெடுவரிசைகளுக்கு முன்னால் ஒரு தொடக்கக் கோடு வரையப்பட்டு, 15-20 மீ தொலைவில் போட்டியிடும் அணிகளுக்கு எதிரே ஒரு நிலைப்பாடு அல்லது பிற பொருள் வைக்கப்படுகிறது.

சிக்னலில், நெடுவரிசையில் உள்ள வீரர்கள் கவுண்டருக்கு முன்னோக்கி ஓடி, அதைச் சுற்றிச் சென்று திரும்பி வருவார்கள். வீரர்கள் பிரிந்து செல்லாமல் முழு தூரத்தையும் ஓடி, முதலில் முழு நெடுவரிசையிலும் தொடக்கக் கோட்டைக் கடக்கும் அணி வெற்றியாளர்.

வீரர்கள் ஒருவருக்கொருவர் மாறி மாறி இணைகிறார்கள் என்பதை ஒப்புக் கொள்ளலாம், அதாவது முதலில் முதல் எண் ரேக்கைச் சுற்றி வருகிறது, பின்னர் இரண்டாவது அவருடன் இணைகிறது மற்றும் இருவரும் சுற்றி ஓடுகிறார்கள், பின்னர் மூன்றாவது, முதலியன. இந்த பதிப்பில் விளையாட்டுக்கு சகிப்புத்தன்மை தேவைப்படுகிறது. , இது மீண்டும் மீண்டும் செய்யப்படும்போது நெடுவரிசைகளில் உள்ள வீரர்கள் தலைகீழ் வரிசையில் அமைக்கப்பட்டிருக்கும்.

ஆரம்ப பள்ளி வயது குழந்தைகளுக்கு, நீங்கள் விளையாட்டின் இரண்டு பதிப்புகளையும் விளையாடலாம், அவர்கள் ஒருவருக்கொருவர் பெல்ட்களை அல்ல, ஆனால் அவர்களின் கைகளைப் பிடித்துக் கொண்டு ஓடுவார்கள் என்று ஒப்புக்கொண்டார்.

அழைப்பு எண்கள்

வீரர்கள் ஸ்டாண்டுகளுக்கு முன்னால் நிற்கிறார்கள் (கொடிகள், கிளப்புகள்...), 15-20 படிகள் இடைவெளியில் அமைந்துள்ளன, மேலும் அவை எண் வரிசையில் கணக்கிடப்படுகின்றன. உருவாக்கம் நெடுவரிசைகள் அல்லது வரிசைகளில் இருக்கலாம்.

விளையாட்டின் தலைவர் ஒரு எண்ணை சத்தமாக அழைக்கிறார், எடுத்துக்காட்டாக "5". ஐந்தாவது குழு எண்கள் முன்னோக்கி ஓடுகின்றன, பொருளைச் சுற்றி ஓடி தங்கள் இடங்களுக்குத் திரும்புகின்றன. நெடுவரிசைகளுக்கு (வரிசைகள்) முன் நான்கு படிகள் வரையப்பட்ட பூச்சுக் கோட்டை யார் முதலில் கடக்கிறார்களோ, அவருக்கு ஒரு புள்ளி கிடைக்கும். 3 அணிகள் விளையாடினால், பந்தயத்தில் முதல் அணி 2 புள்ளிகளைப் பெறுகிறது, இரண்டாவது அணி 1 புள்ளியைப் பெறுகிறது.

கடைசியாக முடிக்கும் நபர் எந்தப் புள்ளிகளையும் பெறுவதில்லை. முடித்தவர்களுக்கு ஒரே நேரத்தில் ஒரு புள்ளி வழங்கப்படுகிறது.

ஒவ்வொரு அழைப்புக்குப் பிறகும் சுருக்கமாக எந்த இடைநிறுத்தமும் இல்லாமல், எந்த வரிசையிலும் வீரர்கள் அழைக்கப்படுகிறார்கள். கடைசி வீரர் பூச்சுக் கோட்டைத் தாண்டிய உடனேயே ஒரு புதிய சவால் வரும். எல்லோரும் 1-2 முறை தொடங்கிய பிறகு விளையாட்டு நிறுத்தப்படும்.

அதிக புள்ளிகள் பெற்ற அணி வெற்றி பெறுகிறது.

குழந்தைகள் விளையாடினால் இளைய வயது, பின்னர் எண்களுக்கு பதிலாக நீங்கள் வீரர்களை விலங்குகள் என்று அழைக்கலாம்: "சிங்கம்", "புலிகள்", "நரிகள்", "முயல்கள்" - அல்லது பூக்கள். பின்னர் அது "அழைப்பு எண்கள்" அல்ல, ஆனால் "விலங்குகளின் ரிலே" போன்றவை.

பக்க படி ரிலே

இந்த ரிலே ரேஸ் நேரியல் போட்டியாக நடத்தப்படுகிறது. இயக்கங்கள் மேற்கொள்ளப்படுகின்றன: a) வலது பக்கத்தில் பக்க படிகளுடன்; b) இடது பக்கத்துடன் பக்க படிகள்; c) பக்க படிகள் பின்னோக்கி.

லீப்ஃப்ராக் ரிலே

வீரர்கள் நெடுவரிசைகளில் வரிசையாக நிற்கிறார்கள், ஒவ்வொருவருக்கும் 10 படிகள் முன்னால் ஒரு மீட்டர் பக்கங்களைக் கொண்ட ஒரு சதுரம் அல்லது அதே விட்டம் கொண்ட வட்டம் வரையப்பட்டது. ஒவ்வொரு அணியின் முதல் வீரர்கள் அவற்றில் நிற்கிறார்கள். அவர்கள் ஒரு காலில் தங்கள் கைகளை வைத்து, முன்னோக்கி சாய்ந்து, தலையை மறைக்கிறார்கள்.

சிக்னலில், நெடுவரிசையின் முன் நிற்கும் வீரர்கள் முன்னோக்கி ஓடுகிறார்கள், குதித்து, சதுரங்களில் உள்ள வீரர்களின் முதுகில் (பாய்ச்சல்) தங்கள் கைகளால் தள்ளி, தங்கள் இடத்தைப் பிடிக்கிறார்கள். குதித்த வீரர்கள் தங்கள் நெடுவரிசைகளுக்குத் திரும்பி ஓடி, அடுத்த வீரர்களுக்கு தங்கள் உள்ளங்கைகளைத் தொட்டு, பின்னர் தங்கள் அணிகளுக்குப் பின்னால் நிற்கிறார்கள்.

தடியடியைப் பெற்ற வீரர்கள் (இந்த விஷயத்தில், ஒரு தொடுதல்) முன்னோக்கி ஓடுகிறார்கள், சதுக்கத்தில் நிற்பவர்கள் மீது பாய்ந்து தங்கள் இடத்தைப் பிடிக்கிறார்கள், மேலும் அவர்கள் நெடுவரிசைக்குத் திரும்புகிறார்கள்.

முதலில் சதுரத்தில் நின்ற வீரர் குதிக்கும் போது (பின்னர் சதுரத்தில் மீதமுள்ளவர்) மற்றும் மேலே குதித்தவர் (நெடுவரிசையில் கடைசியாக) தொடக்கக் கோட்டைக் கடக்கும்போது ரிலே முடிவடைகிறது.

புற்றுநோய் பின்னோக்கி நகர்கிறது

அணிகள் ஒரு நேரத்தில் நெடுவரிசைகளில் வரிசையாக நிற்கின்றன. ஒவ்வொரு அணிக்கும் முன்னால் 10-15 மீட்டர் தொலைவில் ஒரு கொடி வைக்கப்பட்டுள்ளது. சிக்னலில், முதல் வீரர்கள் திரும்பி, தங்கள் முதுகில் முன்னோக்கி கொண்டு கொடிகளுக்குச் சென்று, அவற்றைச் சுற்றி வலதுபுறம் சென்று, அதே வழியில் - பின்நோக்கி முன்னோக்கி - தங்கள் இடத்திற்குத் திரும்புங்கள். அவர்கள் தொடக்கக் கோட்டைக் கடந்தவுடன், இரண்டாவது வீரர்கள் புறப்பட்டனர், பின்னர் மூன்றாவது வீரர்கள், முதலியன. போட்டியை முதலில் முடிக்கும் அணி வெற்றி பெறுகிறது.

வாகனம் ஓட்டும்போது, ​​திரும்பிப் பார்க்க அனுமதிக்கப்படுவதில்லை.

ஒருவருக்கொருவர் நோக்கி

விளையாட குறைந்தபட்சம் 16 பேர் தேவை. இந்த வழக்கில், 8 பேர் கொண்ட 2 அணிகள் உருவாக்கப்படுகின்றன, அவை ஒவ்வொன்றும் பாதியாக பிரிக்கப்பட்டுள்ளன. வீரர்கள் ஒருவருக்கொருவர் எதிராக வரிசையில் நிற்கிறார்கள். மைதானத்தின் ஒரு பக்கத்தில் தனது அணியை வழிநடத்தும் விளையாட்டில் பங்கேற்பவருக்கு ரிலே பேட்டன் (டென்னிஸ் பந்து, பிளாஸ்டிக் மெஸ், நகரம்) வழங்கப்படுகிறது. “மார்ச்!” கட்டளையின் பேரில்! அவர் ஓட ஆரம்பிக்கிறார்.

ஓட்டப்பந்தய வீரர்கள், எதிரணி நெடுவரிசைகளின் முன்னணி வீரர்களிடம் ஓடி, அவர்களுக்கு தடியடியைக் கொடுத்து, அவர்களுக்குப் பின்னால் நிற்கிறார்கள். தடியைப் பெறுபவர் முன்னோக்கி ஓடி, எதிரே நிற்கும் அடுத்த வீரருக்கு அதை அனுப்புகிறார். அணியை உருவாக்கும் நெடுவரிசைகள் கோர்ட்டில் இடங்களை மாற்றும்போது ரிலே முடிவடைகிறது. முன்னதாக கோடுகளை முடிப்பவர்கள் வெற்றி பெறுவார்கள்.

அவர்கள் பெரும்பாலும் இரட்டை ரன்களுடன் விளையாடுகிறார்கள், அதாவது, தோழர்கள் கோர்ட்டில் இடங்களை மாற்றும்போது விளையாட்டு நிற்காது. இந்த வழக்கில், எதிர் பாதியில் முதலில் இருந்த வீரர், அவருக்கு பேட்டனை அனுப்பிய பிறகு, மீண்டும் முன்னோக்கி ஓடுகிறார். தடியடியைக் கடந்து, அவர் நெடுவரிசையின் முடிவில் நிற்கிறார், அவர் மீண்டும் முன்னால் வந்து தடியடி அவரிடம் கொண்டு வரப்பட்டால், விளையாட்டு முடிவடைகிறது. வீரர் தடியால் கையை உயர்த்துவதன் மூலம் இதைத் தெரியப்படுத்துகிறார்.

அணியில் இருந்தால் ஒற்றைப்படை எண்எடுத்துக்காட்டாக, 9 வீரர்கள் உள்ளனர், பின்னர் ஒரு நெடுவரிசையில் 4 வீரர்கள் இருப்பார்கள், மற்றொன்றில் 5 பேர் இருப்பார்கள், இந்த விஷயத்தில், அணியில் பங்கேற்பாளர்களின் எண்ணிக்கை மேலும் 1 இருக்கும் பக்கத்திலிருந்து ஓட்டம் தொடங்குகிறது. நீங்கள் இதற்கு நேர்மாறாகச் செய்தால், வீரர்களில் ஒருவர் கோடு இல்லாமல் விடப்படுவார்.

கூடைப்பந்து போன்ற பந்துகளைக் கொண்டு விளையாட்டை விளையாடலாம். பின்னர் பங்கேற்பாளர்கள் முன்னோக்கி நகர்ந்து, தரையில் பந்தை டிரிபிள் செய்கிறார்கள்.

பந்துகளுடன் கூடிய எளிமைப்படுத்தப்பட்ட ரிலேயில், நெடுவரிசையில் உள்ள வீரர்கள் எதிர் பக்கம் ஓட மாட்டார்கள், ஆனால், எதிரில் நிற்கும் வீரருக்கு பந்தை காற்றின் வழியாக அனுப்பிய பிறகு, அவர்கள் திரும்பி ஓடி தங்கள் நெடுவரிசையின் முடிவில் நிற்கிறார்கள். இந்தப் பதிப்பில், வீசுதலைத் தொடங்கிய வீரர் மீண்டும் முன்னால் வந்து, பந்தை எடுத்து மேலே தூக்கும்போது விளையாட்டு முடிவடைகிறது. பந்தை தரையில் அடிப்பதன் மூலமோ அல்லது தரையில் எதிர் பக்கமாக உருட்டுவதன் மூலமோ பாஸ்களை உருவாக்கலாம்.

வட்டம் ரிலே

அனைத்து வீரர்களும் 3-5 அணிகளாகப் பிரிக்கப்பட்டு, வட்டத்தின் மையத்திலிருந்து கதிர்களுடன் நிற்கிறார்கள் (சக்கரத்தின் ஸ்போக்குகள் போன்றவை), தங்கள் இடது அல்லது வலது பக்கத்தை மையத்தை நோக்கித் திருப்புகிறார்கள். ஒவ்வொரு கற்றை - வரி ஒரு அணி. வட்டத்தின் மையத்திலிருந்து வெகு தொலைவில் நிற்கும் வீரர்கள் தங்கள் வலது கையில் ரிலே பேட்டனை (டவுன், டென்னிஸ் பால்) வைத்திருக்கிறார்கள்.

ஒரு பொது சிக்னலில், ரிலேயுடன் கூடிய வெளிப்புற வீரர்கள் தங்கள் அணிக்கு மீதமுள்ள "ஸ்போக்குகளை" கடந்து வெளியில் இருந்து ஒரு வட்டத்தில் ஓடி, விளிம்பில் இருந்து காத்திருக்கும் வீரருக்கு தடியடியைக் கொடுத்து, பின்னர் அவர்களின் மறுமுனைக்கு ஓடுவார்கள். கோடு (மையத்திற்கு நெருக்கமாக) மற்றும் அங்கே நிற்கவும்.

தடியைப் பெற்றவரும் வட்டத்தைச் சுற்றி ஓடி அதை மூன்றாவது எண்ணுக்கு அனுப்புகிறார் அவரது அணிக்கான விளையாட்டு.

விளையாட்டின் போது "ஸ்போக்குகளில்" நிற்கும் வீரர்களைத் தொடுவதையும், கோடு போடுபவர்களுக்கு இடையூறு செய்வதையும் விதிகள் தடை செய்கின்றன. விழுந்த குச்சியை எடுத்துக்கொண்டு ஓடுகிறார்கள். விதிகளை மீறியதற்காக அபராதப் புள்ளிகள் வழங்கப்படுகின்றன.

கவுண்டர் ரிலேவைப் போலவே, வட்டத் தொடர் ஓட்டமும் கூடைப்பந்தாட்டத்தை டிரிப்ளிங் செய்யும் போது மேற்கொள்ளப்படலாம். நீங்கள் இயக்கத்தின் திசையை மாற்றலாம், அதாவது, விளையாட்டை மீண்டும் செய்யவும், பங்கேற்பாளர்களுக்கு மற்ற திசையில் ஒரு வட்டத்தில் இயங்குவதற்கான பணியை வழங்கவும்.

திருப்பங்களுடன் ரிலே

க்கு பொதுவான வரிதொடக்கத்தில், இரண்டு அல்லது மூன்று அணிகள் வரிசையில் நிற்கின்றன, அதன் வீரர்கள் ஒரு நேரத்தில் ஒரு நெடுவரிசையில் நிற்கிறார்கள். ஒவ்வொரு நெடுவரிசைக்கும் எதிரே உள்ள கோட்டிலிருந்து 12-18 மீட்டர் தொலைவில் ஒரு மருந்து பந்து (நகரம், கொடி) உள்ளது.

சிக்னலில், ஒவ்வொரு அணியின் வழிகாட்டிகளும் தங்கள் பந்தை நோக்கி ஓடி, அதைச் சுற்றி (இடமிருந்து வலமாக) 2 முறை ஓடி, திரும்பி வருவார்கள். தொடக்கக் கோட்டைக் கடந்ததும், வீரர் தனது நெடுவரிசையைச் சுற்றி ஓடி, முன்னால் நிற்கும் வீரருக்கு அருகில் தன்னைக் கண்டுபிடித்து, கையால் அவரைத் தொடுகிறார். முந்தைய பங்கேற்பாளரைப் போலவே செயல்படும் அடுத்த பங்கேற்பாளருக்கு இது ஒரு சமிக்ஞையாகும். கோடு முடிப்பவர் தனது நெடுவரிசையின் முடிவில் நிற்கிறார்.

வெற்றி பொதுவாக வேகமான வீரர்களுக்கு செல்கிறது. அணிகள், முடிந்த போதெல்லாம், இது கணக்கில் எடுத்துக்கொள்ளப்பட வேண்டும். சம எண்சிறுவர்கள் மற்றும் பெண்கள்.

தடையாக ரிலே பந்தயம்

லைன் ரிலே பந்தயத்தைப் போலவே நடத்தப்பட்டது. ரிலே பந்தயத்தின் போது, ​​வீரர்கள் தடைகளை கடக்கிறார்கள்: அவர்கள் பந்துகள், 80-100 செமீ அகலமுள்ள கீற்றுகள், முதலியன மீது குதிக்கிறார்கள்.

உருளைக்கிழங்கு நடவு

தொடக்கக் கோட்டிற்கு முன்னால் அணிகள் வரிசையாக நிற்கின்றன. 10-20 படிகள் தொலைவில் (அளவைப் பொறுத்து விளையாட்டு மைதானம்மற்றும் வீரர்களின் வயது) நெடுவரிசைகளுக்கு முன்னால் 4-6 வட்டங்களை வரையவும், ஒன்றிலிருந்து ஒன்றரை படிகள். முன்னால் நிற்பவர்களுக்கு உருளைக்கிழங்கு நிரப்பப்பட்ட ஒரு பை வழங்கப்படுகிறது (வட்டங்களின் எண்ணிக்கையின்படி).

சிக்னலில், பைகள் கொண்ட வீரர்கள், முன்னோக்கி நகர்ந்து, ஒவ்வொரு வட்டத்திலும் ஒரு உருளைக்கிழங்கை வைக்கவும். பின்னர் அவர்கள் திரும்பி வந்து காலியான கொள்கலன்களை அடுத்த வீரர்களுக்கு அனுப்புகிறார்கள். அவர்கள் நடப்பட்ட உருளைக்கிழங்கை சேகரிக்க முன்னோக்கி ஓடுகிறார்கள், பைகளை நிரப்பி, மூன்றாவது அணி எண்ணுக்குத் திரும்புகிறார்கள், அவர் மீண்டும் "உருளைக்கிழங்கு நடவு" செய்ய முன்னோக்கி ஓடுகிறார். ஜாகிங் செய்த பிறகு, வீரர் தனது நெடுவரிசையின் முடிவில் நிற்கிறார். அனைத்து அணி வீரர்களும் உருளைக்கிழங்குகளை அடுக்கி, சேகரிப்பதை முடிக்க வேண்டும். அதே நேரத்தில், அவர்கள் விழுந்த உருளைக்கிழங்கை எடுத்து, ஒரு பையில் வைத்து, பின்னர் மட்டுமே நகர வேண்டும்.

உருளைக்கிழங்கு நடவு மற்றும் அறுவடையை மற்றவர்களை விட வேகமாக முடிக்கும் குழு வெற்றியாளராகக் கருதப்படுகிறது.

வட்டங்களுக்குப் பதிலாக, நீங்கள் அணிகளுக்கு முன்னால் சிறிய பிளாஸ்டிக் வளையங்களை வைக்கலாம், மேலும் உருளைக்கிழங்கை டென்னிஸ் பந்துகளுடன் மாற்றலாம். உங்களிடம் பைகள் இல்லையென்றால், நீங்கள் பைகள், குழந்தைகளுக்கான கூடைகள் மற்றும் வாளிகளை எடுத்துக் கொள்ளலாம்.

உங்கள் தலையில் அட்டைப் பெட்டியுடன் நடப்பதும் ஓடுவதும்

உருவாக்கம் ஒரு நேரியல் ரிலே பந்தயத்தைப் போலவே உள்ளது, வீரர்கள் மட்டுமே தங்கள் தலையில் அட்டைப் பெட்டியுடன் நகர்ந்து சமநிலையை பராமரிக்கிறார்கள். நடக்கும்போது அல்லது ஓடும்போது அட்டை விழும், பின்னர் வீரர் நிறுத்த வேண்டும், அதை எடுத்து, அவரது தலையில் வைத்து மற்றும் நகரும் தொடர வேண்டும். அட்டையை உங்கள் கைகளால் பிடிக்கக்கூடாது.

வரையப்பட்ட கோடு வழியாக நடப்பது

ஒரு லீனியர் ரிலே பந்தயத்தைப் போலவே உருவாக்கம் உள்ளது, வீரர்கள் மட்டுமே வரையப்பட்ட கோடு (பலகை அல்லது ஜிம்னாஸ்டிக் பெஞ்ச்) வழியாக தங்கள் கைகளை உயர்த்தி அல்லது தலைக்கு பின்னால் வளைத்து, சமநிலை நிலை மற்றும் சரியான தோரணையை பராமரிக்கிறார்கள்.

புடைப்புகள் மீது ஓடுகிறது

ஒவ்வொரு அணிக்கும் முன்னால், தொடக்கக் கோட்டிலிருந்து பூச்சுக் கோடு வரை, ஒருவருக்கொருவர் 1 - 1.5 மீ தொலைவில், 30 - 40 செமீ விட்டம் கொண்ட வட்டங்கள் வரையப்படுகின்றன (நேராக அல்லது முறுக்கு வரியுடன்). தலைவரின் சமிக்ஞையில், முதல் எண்கள், வட்டத்திலிருந்து வட்டத்திற்கு குதித்து, இறுதிக் கோட்டை அடைகின்றன, அதன் பிறகு அவை குறுகிய பாதையில் திரும்பி அடுத்த வீரர்களுக்கு தடியடியை அனுப்புகின்றன. அடுத்த எண்ணுக்கு தடியை ஒப்படைத்த பிறகு, ஒவ்வொரு வீரரும் நெடுவரிசையின் முடிவில் நிற்கிறார்கள்.

முன்னதாக விளையாட்டை முடித்த அணி வெற்றி பெறுகிறது.

காய்கறிகளை நடவு செய்தல்

இரண்டு அல்லது மூன்று அணிகள் ஒரு நேரத்தில் நெடுவரிசைகளில் வரிசையாக நிற்கின்றன. தளத்தின் எதிர் முனையில் உள்ள அணிகளுக்கு முன்னால், 5 வட்டங்கள் வரையப்படுகின்றன. முதல் வீரர்களுக்கு காய்கறிகள் (பூண்டு, வெங்காயம், பீட், கேரட், உருளைக்கிழங்கு) அல்லது வழக்கமாக அவற்றைக் குறிக்கும் பொருட்களுடன் ஒரு பை வழங்கப்படுகிறது. சிக்னலில், குழந்தைகள் ஓடி, அனைத்து காய்கறிகளையும் தங்கள் குவளைகளில் வைத்து, வெற்று பையை இரண்டாவது எண்களுக்கு அனுப்புகிறார்கள். இரண்டாவது எண்கள் ஓடுகின்றன, காய்கறிகளைச் சேகரிக்கின்றன மற்றும் காய்கறிகளின் பையை மூன்றாவது இடத்திற்கு அனுப்புகின்றன, மேலும் விளையாட்டை முன்னதாக முடித்த அணி வெற்றி பெறுகிறது.

பக் ரிலே

குழு உறுப்பினர்கள் ஒரு நேரத்தில் நெடுவரிசைகளில் வரிசையில் நிற்கிறார்கள். ஒவ்வொரு அணிக்கும் முன்னால் 10-12 மீட்டர் தொலைவில் ஒரு கொடி (அல்லது ஒரு நாற்காலி) வைக்கப்படுகிறது. அணிகளில் முதல் எண்கள் ஒரு குச்சி மற்றும் ஒரு குச்சியைப் பெறுகின்றன. சிக்னலில், அவர்கள் குச்சியை தங்கள் குச்சியால் அடித்து, கொடியைச் சுற்றி வட்டமிட்டு, அதை மீண்டும் தொடக்கக் கோட்டிற்குத் திருப்பி விட வேண்டும். குச்சி பின்னர் இரண்டாவது வீரருக்கு அனுப்பப்படுகிறது, அவர் கொடியைச் சுற்றி துள்ளி விளையாடுகிறார்.

விளையாட்டை மீண்டும் செய்யும்போது, ​​​​ஒரே நேரத்தில் ஒன்று அல்ல, ஆனால் இரண்டு பக்குகளை ஓட்டி, இரண்டையும் தொடக்கக் கோட்டிற்குத் திரும்பும் பணியை நீங்கள் அமைக்கலாம்.

ஜம்ப் மூலம் குதிக்கவும்

நெடுவரிசைகளில் உள்ள வீரர்கள் ஜோடிகளாக பிரிக்கப்பட்டுள்ளனர், ஒவ்வொன்றும் ஒரு குறுகிய கயிறு. அணிகள் ஒருவருக்கொருவர் 3-4 படிகள் நிற்கின்றன, வீரர்களுக்கு இடையிலான தூரம் 1 படி. ஒரு ஜோடி வீரர்கள் கயிற்றை கைப்பிடிகளால் பிடித்து, தரையில் இருந்து 50-60 செ.மீ.

சிக்னலில், முதல் ஜோடிகள் தரையில் கயிற்றை வைத்து, இரு வீரர்களும் தங்கள் நெடுவரிசையின் முடிவில் (ஒன்று இடதுபுறம், மற்றொன்று வலதுபுறம்) ஓடுகிறார்கள், பின்னர் அடுத்தடுத்து முன்னால் உள்ள அனைத்து ஜோடிகளின் கயிறுகளின் மீதும் குதிக்கின்றனர். தங்கள் இடங்களை அடைந்ததும், இரு வீரர்களும் நிறுத்தி, மீண்டும் தங்கள் கயிற்றை முனைகளால் எடுக்கிறார்கள்.

முதல் கயிறு தரையில் இருந்து எடுக்கப்பட்டவுடன், இரண்டாவது ஜோடி தங்கள் கயிற்றை தரையில் வைத்து, முதல் ஜோடியின் கயிற்றின் மேல் குதித்து, நெடுவரிசையை அதன் இறுதி வரை ஓடி, கயிறுகளின் மேல் தங்கள் இடத்திற்கு குதிக்கிறது. பின்னர் மூன்றாவது ஜோடி விளையாட்டில் நுழைகிறது.

விதிகளை மீறாமல், முதலில் தாவல்களை முடித்த அணிதான் வெற்றியாளர்.

ஸ்கிப்பிங் ரோப்புடன் ரிலே ரேஸ்

இது ஒரு நேரியல் ரிலே பந்தயத்தைப் போல நடத்தப்படுகிறது: வீரர்கள் கயிற்றைச் சுழற்றுவதன் மூலம் நகர்கின்றனர். ஜோடியாக செய்யலாம். வீரர்கள் கைகளைப் பிடித்துக் கொண்டு நகர்கிறார்கள் மற்றும் தங்கள் இலவச கைகளால் கயிற்றை சுழற்றுகிறார்கள்.

குதிக்கும் குச்சி

வீரர்கள் ஒருவருக்கொருவர் ஒரு படி தூரத்தில் ஒரு கோடு அல்லது நெடுவரிசையில் நிற்கிறார்கள். நெடுவரிசைகளுக்கு (அணிகள்) இடையே உள்ள தூரம் 4-5 படிகள். அணிகளுக்கு முன்னால் 10-12 மீ தொலைவில் கொடிகள் வைக்கப்பட்டுள்ளன. முதல் எண்கள் தங்கள் கைகளில் 90-100 செமீ நீளமுள்ள ஜிம்னாஸ்டிக் குச்சியை "கவனம், அணிவகுப்பு!" குச்சியுடன் வீரர் முன்னோக்கி விரைகிறார், கொடியைச் சுற்றிச் சென்று, தனது நெடுவரிசைக்குத் திரும்பி, குச்சியின் முனைகளில் ஒன்றை இரண்டாவது எண்ணுக்கு (பொதுவாக அவரது வலது கையில்) கொடுக்கிறார். பின்னர் இரு வீரர்களும், குச்சியைக் குறைத்து, அனைத்து வீரர்களின் காலடியிலும் நெடுவரிசையின் முடிவில் அதை எடுத்துச் செல்லுங்கள். அவர்கள் குச்சியின் முன்னேற்றத்தை கவனமாகக் கண்காணித்து, குச்சியைக் கடக்க வேண்டியிருக்கும் போது குதிப்பார்கள்.

முதல் எண் நெடுவரிசையின் முடிவில் உள்ளது, இரண்டாவது வீரர் கொடியில் ஒரு குச்சியுடன் ஓடி, அதைச் சுற்றிச் சென்று, திரும்பி வந்து, அனைத்து வீரர்களின் காலடியிலும் குச்சியை (மூன்றாவது எண்ணுடன் சேர்த்து) எடுத்துச் செல்கிறார். .

அனைத்து குழு உறுப்பினர்களும் பயிற்சியை முடித்ததும், குச்சி மீண்டும் அணித் தலைவரின் கைகளில் இருக்கும்போது விளையாட்டு முடிவடைகிறது.

வீரர் மேலே குதிக்காமல், குச்சியின் மேல் அடியெடுத்து வைத்தாலோ, அல்லது குச்சியை எடுத்துச் செல்லும்போது, ​​வீரர்கள் ஒரு முனையை விடுவித்தாலோ அல்லது கைவிட்டாலோ, அத்தகைய ஒவ்வொரு மீறலுக்கும் ஒரு பெனால்டி புள்ளி வழங்கப்படும்.

முதலில் ரிலேவை முடித்து, குறைவான மீறல்களைச் செய்யும் அணி வெற்றி பெறுகிறது.

குச்சியைக் கைவிடாதே

இது ஒரு லைன் ரிலே ரேஸ் போல நடத்தப்படுகிறது. வீரர்கள் தங்கள் உள்ளங்கையில் ஒரு செங்குத்து குச்சியை ஏந்தி, பாடத்திட்டத்தில் ஓடுகிறார்கள்.

வளையத்தில் ஓடுகிறது

வீரர்கள் ஜோடிகளாக வரிசையில் நிற்கிறார்கள். முதல் ஜோடியின் கைகளில் ஜிம்னாஸ்டிக் வளையம் உள்ளது, மேலும் அணிகளுக்கு முன்னால் ஒரு பொருள் (ஒரு மருந்து பந்து, ஒரு கொடி, ஒரு நகரம்) சுற்றி ஓட வேண்டும். சிக்னலில், அணிகளில் முதல் இரண்டு வீரர்கள் வளையத்திற்குள் முன்னேறி, இரு கைகளாலும் அதைப் பிடித்துக் கொள்கிறார்கள். பொருளைச் சுற்றி ஓடிய பிறகு, முதல் ஜோடி வளையத்தை அடுத்த ஜோடிக்கு ஒப்படைக்கிறது, அவர்களே நெடுவரிசையின் முடிவில் நிற்கிறார்கள்.

அனைத்து வீரர்களும் உடற்பயிற்சியை முடித்ததும், முதல் ஜோடி மீண்டும் வளையம் கொண்டதும் ரிலே முடிவடைகிறது.

விளையாட விரும்பும் பலர் இருந்தால், நீங்கள் மூன்று வளையங்களில் ஓட்டத்தை ஏற்பாடு செய்யலாம், அதே நேரத்தில் த்ரீஸை மாற்றும் வரிசை அப்படியே இருக்கும்.

வளைய ரிலே பந்தயங்கள்

அ) லைன் ரிலே பந்தயமாக நடத்தப்பட்டது. ஜம்ப் கயிறு போல சுழலும் வளையத்தின் வழியாக வீரர்கள் குதித்து தூரத்தை கடக்கிறார்கள்;

b) விளையாடும் இரண்டு அல்லது மூன்று வீரர்கள் ஒரு வளையத்தை அணிந்துகொண்டு ரிலே பந்தயத்தை நடத்துகிறார்கள்;

c) வீரர்கள் தூரத்தில் ஓடி, அவர்களுக்கு முன்னால் வளையத்தை உருட்டுகிறார்கள். வளையம் விழுந்தால், அதை எடுத்து அதே இடத்தில் இருந்து ரிலே ரேஸ் தொடர வேண்டும்.

வளையத்தின் வழியாக ஓடுங்கள்

ரிலே ஜோடிகளில் மேற்கொள்ளப்படுகிறது. திருப்பத்திற்கு முந்தைய தூரத்தின் முதல் பாதியில், ஒரு வீரர் ஓடி, வளையத்தை முன்னால் உருட்டுகிறார், மற்றவர் ஓடும்போது ஒப்புக் கொள்ளப்பட்ட எண்ணிக்கையை (3-4) கடந்து செல்ல வேண்டும். குறியை அடைந்ததும், அவர்கள் பாத்திரங்களை மாற்றுகிறார்கள்.

இயங்கும் ரிலே

ஒவ்வொரு அணிக்கும் எதிரே இரண்டு அணிகளில் குழந்தைகள் வரிசையாக நிற்கிறார்கள். ரிலே தொடங்குவதற்கு முன், ஒரு அணி கேப்டன் தேர்ந்தெடுக்கப்படுகிறார். சிக்னலில், வீரர் வளையத்திற்கு ஓட வேண்டும், வளையத்தின் நடுவில் நின்று அதைத் தன் மீது எறிந்துவிட்டு, அணிக்குத் திரும்பி, மற்றொருவருக்கு தடியடி அனுப்ப வேண்டும்.

ரிலேயின் முடிவில், அணித் தலைவர் தனது கைகளை உயர்த்துவதன் மூலம் தலைவரிடம் இதைப் புகாரளிக்க வேண்டும்.

வளைய ரிலே

விளையாட, அணிகளின் எண்ணிக்கைக்கு ஏற்ப வளையங்கள் மற்றும் ரிலே பேட்டன்கள் தேவை. தொடக்கக் கோட்டிலிருந்து 20-15 படிகளுக்கு முன்னால் ஒவ்வொரு அணிக்கும் ஒரு கொடி வைக்கப்பட்டுள்ளது. தூரத்தின் நடுவில், அது வளையத்தில் வைக்கப்பட்டுள்ளது. அணிகளில் முதல் எண்கள் தடியைப் பெறுகின்றன.

தலைவரின் சிக்னலில், முதல் எண்கள் தரையில் கிடக்கும் வளையங்களுக்கு ஓடி, அவற்றின் குச்சிகளை வெளியிடாமல், வளையங்களைத் தூக்கி, அவற்றின் வழியாக ஊர்ந்து, அவற்றை இடத்தில் வைக்கவும் (அது குறிக்கப்பட வேண்டும்) மேலும் கொடிகளுக்கு ஓடவும். கொடிகளைச் சுற்றிச் சென்று, அவர்கள் திரும்பி, மீண்டும் வளையத்தின் வழியாக ஏறி, இரண்டாவது எண்களுக்கு ரிலே பேட்டன்களை ஒப்படைக்கிறார்கள், மேலும் அவர்களே தங்கள் நெடுவரிசையின் முடிவில் நிற்கிறார்கள். இரண்டாவது எண்களும் அவ்வாறே செய்து, தடியை மூன்றாவது இடத்திற்கு அனுப்புகின்றன. முதலில் விளையாட்டை முடிக்கும் அணி வெற்றி பெறுகிறது.

பென்குயின் ரன்

அணிகள் தொடக்கக் கோட்டின் முன் நெடுவரிசைகளில் வரிசையாக நிற்கின்றன. முதலில் நிற்கும் வீரர்கள் தங்கள் கால்களுக்கு இடையில் கைப்பந்து அல்லது மருந்துப் பந்தைப் பிடித்துக் கொள்கிறார்கள். இந்த நிலையில், அவர்கள் அவர்களிடமிருந்து 10-12 படிகள் தொலைவில் நிற்கும் கொடியை அடைந்து திரும்பி திரும்பி, பந்தை தங்கள் கைகளால் தங்கள் அணியின் இரண்டாவது எண்ணுக்கு அனுப்ப வேண்டும்.

பந்து தரையில் விழுந்தால், அதை மீண்டும் உங்கள் கால்களால் பிடித்து விளையாடுவதைத் தொடர வேண்டும். ஜாகிங் முடித்தவர்கள் நெடுவரிசையின் முடிவில் நிற்கிறார்கள்.

ரிலேவை விரைவாகவும் பிழைகள் இல்லாமல் முடிக்க நிர்வகிக்கும் அணி வெற்றி பெறுகிறது.

பந்துடன் மற்றும் இல்லாமல்

நெடுவரிசைகளில் வரிசையாக இருப்பதால், தோழர்களே பின்வரும் பணிகளைச் செய்யலாம்.

1. பங்கேற்பாளர்கள் மூன்று கைப்பந்துகளை எடுத்துச் சென்று அடுத்த வீரருக்கு அனுப்புவார்கள். கேரியின் போது ஒன்று அல்லது இரண்டு பந்துகள் விழுந்தால், அவற்றை எடுத்து ரிலே தொடர வேண்டும்.

2. நேரியல் அல்லது எதிர் ரிலே பந்தயத்தில் (10-12 மீ) பங்கேற்பாளர்கள் ஒரே நேரத்தில் இரண்டு பந்துகளை (தங்கள் இடது மற்றும் வலது கைகளால்) எடுத்துச் செல்கின்றனர்.

3. வீரர்கள் பந்துடன் 8-12 மீட்டர் தூரத்தில் சுவருக்கு எதிராக ஐந்து பாஸ்களைச் செய்து, பின்னர் தங்கள் அணிக்குத் திரும்புவார்கள். அடுத்த வீரர் உடற்பயிற்சியை மீண்டும் செய்கிறார்.

4. அணிகளில், வீரர்கள் ஒருவருக்கொருவர் மூன்று படிகள் நிற்கிறார்கள் (அவர்கள் தங்களை வரைந்து கொள்ளும் வட்டங்களில்). வழிகாட்டி ஒரு பாம்புடன் அனைத்து வீரர்களையும் சுற்றிச் செல்கிறார், மேலும் ஒரு நேர் கோட்டில் அவர் பந்தை தரையில் கொண்டு வந்து, இரண்டாவது எண்ணுக்கு அனுப்புகிறார். எல்லோரும் ஒரு வட்டத்தை முன்னோக்கி நகர்த்துகிறார்கள், ஓடி வருபவர் கடைசியாக காலி செய்யப்பட்ட வட்டத்தை எடுத்துக்கொள்கிறார்.

5. எதிர் ரிலே பந்தயத்தின் போது, ​​எதிரே நிற்கும் வீரர்கள் பந்துகளை முன்னோக்கி நகர்த்தும்போது டிரிப்பிள் செய்கிறார்கள். 2 மீ அகலமுள்ள ஒரு மண்டலத்தில் நடுப்பகுதியை அடைந்து, அவர்கள் பந்துகளை பரிமாறிக்கொண்டு, அடுத்த வீரர்கள் நிற்கும் வரிசையில் துள்ளிக் கொண்டே இருக்கிறார்கள்.

6. வீரர்கள் பந்தை டிரிப்பிள் செய்து, பின்னோக்கி, கொடியை நோக்கி நகர்த்துகிறார்கள், பின்னர் பின்வாங்குகிறார்கள். ரிலேவின் தொடக்க வரிசையில், அடுத்த வீரர் பந்தை எடுத்து, அதைத் திருப்பி முன்னோக்கி கொண்டு செல்கிறார்.

7. வீரர்கள் (சிறுவர்கள்) கூடைப்பந்து மீது அமர்ந்து பந்தில் குதித்து முன்னோக்கி நகர்கின்றனர். பந்து இரு கைகளாலும் பக்கவாட்டில் வைக்கப்படுகிறது.

8. ரிலே பங்கேற்பாளர்கள் தங்கள் கால்களால் ஒரு கால்பந்து பந்தை துள்ளி, நிற்கும் வீரர்கள் அல்லது கொடிகளை (கிளப்) சுற்றிச் செல்கிறார்கள். ஒரு விருப்பமாக, ரிலே பங்கேற்பாளர்கள் ஒரு ஜிம்னாஸ்டிக் குச்சியை (அல்லது குச்சி) பயன்படுத்தி ஒரு சிறிய பந்தை டர்னிங் ஃபிளாக் மற்றும் பின்புறம் உருட்ட (துளிர் விடுகிறார்கள்).

9. ஜோடிகளில் உள்ள வீரர்கள் ஒருவருக்கொருவர் நெருக்கமாக நிற்கிறார்கள். அவர்களில் ஒருவரின் கைகளில் குட்டைத் தாண்டுதல் கயிறு உள்ளது. ரிலே பந்தயத்தின் போது, ​​வீரர்கள் சுழலும் கயிற்றின் மேல் குதித்து ஓடுவதன் மூலம் முன்னேறுகிறார்கள். மற்றொரு ரிலே பந்தயத்தில், வீரர் கயிற்றை பாதியாக மடித்து, தனது கால்களுக்குக் கீழே கிடைமட்டமாக சுழற்றுகிறார். நீங்கள் நகரும் போது, ​​வளையத்தை சுழற்றலாம் மற்றும் கயிறு குதிப்பது போல அதன் மீது குதிக்கலாம்.

10. விளையாட்டில் பங்கேற்பாளர்கள் தங்கள் கையில் ஒரு மோசடியுடன் முன்னேறுகிறார்கள், அதில் ஒரு டென்னிஸ் பந்து (பெரிய அல்லது டேபிள் டென்னிஸ்) உள்ளது. இரண்டு திசைகளிலும் ஓடும்போது, ​​அவர்கள் பந்தை தரையில் விடாமல் இருக்க முயற்சி செய்கிறார்கள்.

11. வீரர்கள் முன்னோக்கி நகர்ந்து, தங்கள் உள்ளங்கையில் ஜிம்னாஸ்டிக் குச்சியைப் பிடித்து, அதை விழ விடாமல் முயற்சி செய்கிறார்கள்; வீரர்கள் தங்கள் கையால் ஒரு ஊதப்பட்ட பலூனை அடிக்க, விடாமல் முன்னோக்கி ஓடுகிறார்கள்

அவரை தரையில் விழ; வீரர்கள் ஒன்று அல்லது இரண்டு குவளைகள் தண்ணீருடன் ஓடுகிறார்கள், சிந்தாமல் இருக்க முயற்சி செய்கிறார்கள்.

12. நெடுவரிசைகளில் உள்ள முதல் வீரர்கள், தொடக்கக் கோட்டிலிருந்து எதிர்க் கோட்டிற்கு (10-12 மீ) இரண்டாவதாகக் கொண்டுசென்று அங்கேயே இருப்பார்கள், இரண்டாவது பின்வாங்கி ஓடி மூன்றாவதாக எடுத்துச் செல்கிறார்கள். முதலில் கோட்டின் பின்னால் உள்ளது, மற்ற இரண்டு அடுத்த வீரருக்குப் பின் ஓடுகின்றன, பின்னர் இரண்டாவது எஞ்சியுள்ளது, முதலியன.

இடைநிறுத்தப்பட்ட பந்தை மீட்டெடுக்கும் ரிலே ரேஸ்

ஒரு லீனியர் ரிலே பந்தயத்தைப் போலவே உருவாக்கம் உள்ளது, வீரர்கள் மட்டுமே இடைநிறுத்தப்பட்ட பந்திற்கு ஓடுகிறார்கள், குதிக்கும் போது வலது கையால் அதைத் தொட்டு, மேலும் ஓடி, வலது பக்கத்தில் உள்ள கம்பத்தைச் சுற்றி ஓடி, இடது கையால் பந்தைத் தொடவும். திரும்பும் வழி.

பந்து ரிலே

விளையாட, அணிகளின் எண்ணிக்கைக்கு ஏற்ப கைப்பந்துகள் தேவை. தொடக்க வரிசையில் இருந்து 6-7 படிகள் ஒவ்வொரு அணிக்கும் முன்னால் ஒரு நாற்காலி வைக்கப்பட்டுள்ளது. முதல் எண்கள், ஒரு பந்தைப் பெற்று, தங்கள் நாற்காலிகளுக்கு ஓடி, அவர்களுக்குப் பின்னால் நின்று, இந்த இடத்திலிருந்து பந்துகளை இரண்டாவது எண்களுக்கு எறியுங்கள், அதன் பிறகு அவர்கள் திரும்பி வந்து தங்கள் நெடுவரிசையின் முடிவில் நிற்கிறார்கள். இரண்டாவது மற்றும் அடுத்தடுத்த எண்கள், பந்தைப் பிடித்து, அதையே செய்கின்றன. அடுத்த வீரர் பந்தைப் பிடிக்கவில்லை என்றால், அவர் அதைத் தொடர்ந்து ஓடி, தனது இடத்திற்குத் திரும்ப வேண்டும், அதன் பிறகுதான் விளையாட்டைத் தொடர வேண்டும். பந்தை வைத்திருக்கும் அணி, அனைத்து வீரர்களையும் கடந்து, முதலில் முதல் எண்ணுக்குத் திரும்புகிறது, வெற்றி பெறுகிறது.

வீரர்கள் எப்படி ஒப்புக்கொண்டார்கள் என்பதைப் பொறுத்து நின்று, அல்லது நாற்காலியில் அமர்ந்து, அல்லது படுத்துக் கொண்டே பந்தை வீசலாம்.

டிரிப்ளிங் ரிலே

இது ஒரு வரி ரிலே பந்தயத்தைப் போலவே நடத்தப்படுகிறது. பந்து டிரிபிள் செய்யப்படுகிறது: அ) வலது கையால்; b) இடது கை.

பந்து வீசுதல் மற்றும் டிரிபிள்களுடன் ரிலே ரேஸ்

பந்தை டிரிப்ளிங் செய்த பிறகு, ஒவ்வொரு அணியின் வீரர்களும் அதை கூடைக்குள் வீசுகிறார்கள், பின்னர் பந்தை தங்கள் நெடுவரிசைக்கு அனுப்புகிறார்கள் (டிரிப்ளிங் அல்லது பாஸ்சிங் மூலம்). கூடையில் பந்தை அடிக்காத ஒரு வீரர் தனது அணிக்கு பெனால்டி புள்ளியைப் பெறுகிறார். குறைந்த பெனால்டி புள்ளிகளைக் கொண்ட அணி வெற்றி பெறுகிறது.

வயது

வேடிக்கை தொடங்குகிறது (1)

1. விரைவாக அதை எடுத்து, விரைவாக கீழே வைக்கவும் (பந்து)

2. தடைப் பாதை (சிலிண்டர்களுக்கு மேல் அடியெடுத்து வைப்பது)

3. பாம்பு (சிலிண்டர்களுக்கு இடையே ஓடுகிறது)

4. வேகமான குதிரை (குதிரை பந்தயம்)

5. மிகவும் துல்லியமானது (கூம்புகளை ஒரு கூடையில் வீசுதல்)

வேடிக்கை தொடங்குகிறது (2)

1. யாருடைய அணி வேகமாக ஒரு வட்டத்தில் கூடும்?

2. மார்க்ஸ்மேன் (பந்தை கூடைக்குள் வீசுதல்)

3. உங்கள் கால்களை ஈரமாக்காதீர்கள் (டிஸ்க்குகளில் இயங்கும்)

4. ஹம்மொக் முதல் ஹம்மாக் வரை (வட்டுகளில் இரண்டு கால்களில் குதித்தல்)

5. வேகமாக சவாரி செய்பவர்கள் (குதிரை பந்தயம்)

6. யாருடைய அணி விரைவாக இடத்தை மாற்றும் (ஏறும்)

7. மிகவும் திறமையான (ஜோடியாக அவர்கள் ஒரு ஸ்பூனில் ஒரு பந்தை எடுத்துச் செல்கிறார்கள்)

வேடிக்கை தொடங்குகிறது (ஜோடியாக ஒரு பந்துடன்)

1. நீங்கள் ஒரு நண்பருடன் பயணத்திற்குச் சென்றால் (உங்கள் நெற்றிகளுக்கு இடையில் ஒரு பந்தை எடுத்துச் செல்லுங்கள்)

2. கலாபாஷ் (உங்கள் கோவில்களுக்கு இடையில் ஒரு பந்தை எடுத்துச் செல்லுங்கள்)

3. உங்கள் முதுகில் இறுகப் பிடிக்கவும் (உங்கள் முதுகைப் பிடித்துக் கொண்டு பந்தை எடுத்துச் செல்லவும்)

4. நட்பு தோள்கள் (தோள்களைப் பிடித்துக் கொண்டு பந்தை எடுத்துச் செல்லுங்கள்)

5. பெங்குவின் (கால்களுக்கு இடையில் ஒரு பந்தைக் கொண்டு மைல்கல்லுக்கு குதிப்பது)

6. ஒவ்வொரு அணி வீரருக்கும் கன்னத்தில் பந்தை அனுப்பவும் (குழந்தைகள் ஒருவருக்கொருவர் முதுகில் ஜோடியாக நிற்கிறார்கள்)

7. நகரும் போது பந்தை ஒருவருக்கொருவர் அனுப்புதல்

ஜம்ப் ரிலே

1. கொடிக்கு ஒற்றைக் காலில் குதித்தல்

2. உங்கள் கைகளில் ஒரு மருந்து உருண்டையுடன் இரண்டு கால்களில் குதித்தல்

3. பொருட்களின் மீது பக்கவாட்டில் குதித்தல்

4. உங்கள் கால்களுக்கு இடையில் ஒரு பையை வைத்துக்கொண்டு குதித்தல்

5. குறுக்கு கால்களால் குதித்தல்

6. "தவளை போல" குதித்தல்

7. வட்டில் இருந்து வட்டுக்கு தாவுதல்.

இயங்கும் ரிலே (ஜோடிகளாக)

1. ஜோடிகளாக சீரான ஓட்டம் (மைல்கல் மற்றும் பின்புறம்)

2. ஒருவருக்கொருவர் உங்கள் முதுகில் நின்று, கைகளைப் பிடித்து, பக்கவாட்டாக ஓடவும்

3. மூன்று கால்களில் ஓடுதல் (2 கால்கள் நடுவில் கட்டப்பட்டுள்ளன)

4. வீல்பேரோ (ஒருவர் கைகளில் நிற்கிறார், மற்றவர் கால்களைப் பிடித்துள்ளார்)

5. துடுப்புகளுடன் ஓடுதல் (ஒவ்வொரு நபருக்கும் ஒரு ஜோடியில் ஒரு துடுப்பு இருக்கும்)

6. ஊசிகளுக்கு இடையில் ஜோடியாக இயங்குதல்

வளைய ரிலே

1. வளையத்தின் வழியாக செல்லுங்கள்

2. வளையத்தின் மேல் விளிம்பை உங்கள் கைகளால் பிடித்து, வளையத்தின் மீது உங்கள் கால்களை வைத்து மறுபுறம் செல்லவும்

3. வளையங்களில் நடக்கவும் (வலயங்கள் இரண்டு பெஞ்சுகளில் உள்ளன)

4. சர்க்கஸ் (கைகளில் இரண்டு வளையங்கள், கைகள் பக்கவாட்டில் ஓடுதல்)

5. ஒன்றாக ஒரு வளையத்தில் ஓடுதல்

6. உங்கள் கைகளில் சாய்ந்து, உங்கள் கால்களை முன்னோக்கி கொண்டு வளையத்தில் ஏறவும்.

பெரிய பந்து ரிலே

1. ஓட்டுநருக்கு பந்து (ஓட்டுநர் பந்தை முதல் வீரருக்கு வீசுகிறார், அவர் பந்தை மீண்டும் எறிந்து உட்கார்ந்து கொள்கிறார், ஓட்டுநர் அதை இரண்டாவது வீரருக்கு வீசுகிறார் மற்றும் நெடுவரிசையின் இறுதி வரை)

2. கூடைப்பந்து முறையில் பந்தை டிரிப்ளிங் செய்தல்

3. பந்து மேல்நிலை (பந்தை மேல்நிலை நெடுவரிசையின் இறுதிக்கு அனுப்புதல்)

4. கால்பந்து (பொருட்களுக்கு இடையில் பந்தை உதைத்தல்)

5. கூடையில் பந்து

6. உங்கள் கால்களுக்கு இடையில் பந்தை மீண்டும் அனுப்புதல்

7. பந்துவீச்சு (ஒரு பந்தைக் கொண்டு ஊசிகளை வீழ்த்துதல்)

8. கோலுக்குள் பந்தை (பந்தை ஒரு வளைவின் கீழ் வைக்கவும்)

விளையாட்டுகள் - ஒரு பெஞ்ச் கொண்ட ரிலே பந்தயங்கள்

1. ஒரு பெஞ்சில் ஓடுதல்

2. பெஞ்ச் கீழ் ஊர்ந்து செல்வது

3. பெஞ்சின் குறுகிய பக்கத்துடன் நடக்கவும்

4. ஒரு பெஞ்ச் மீது குதித்தல் (பெஞ்சில் உங்கள் கைகளை சாய்த்து, உங்கள் கால்களைக் கடக்கவும்)

5. உங்கள் வயிற்றில் ஒரு பெஞ்சில் ஊர்ந்து, இரு கைகளாலும் உங்களை இழுக்கவும்

6. யாருடைய அணி விரைவாக இடத்தை மாற்றும் (குழந்தைகள் பெஞ்சில், சிக்னலில், முதல் வீரர்கள் எதிர் பெஞ்சில் ஓடி, பெஞ்சின் முடிவில் அமர்ந்து கொள்கிறார்கள். வீரர் அமர்ந்தவுடன், இது சிக்னல் அடுத்த வீரர்)

7. ஒரு காலில் (ஒரு கால் பெஞ்சில் நிற்கிறது, மற்றொன்று தரையில்).

விளையாட்டுகள் - ஒரு வட்டத்தில் ரிலே பந்தயங்கள்

1. கொடியைக் கடக்கவும் (இரண்டு அணிகள் வட்டத்தின் மையத்தில் முதுகில் நிற்கின்றன, சிக்னலில், முதல் வீரர்கள் தங்கள் நெடுவரிசைக்கு ஒரு திசையில் ஒரு வட்டத்தில் ஓடுகிறார்கள், கொடியை இரண்டாவது வீரருக்கு அனுப்புங்கள், அவர் இறுதியில் நிற்கிறார் நெடுவரிசையின்)

2. தொப்பியைக் கடக்கவும் (வீரர்கள் இரண்டு வட்டங்களில் நிற்கிறார்கள், முதல் வீரரின் தலையில் தொப்பி உள்ளது, அவரது வட்டத்தில் தலையிலிருந்து தலைக்கு தொப்பியைக் கடக்கவும்)

3. பிடிபட்டது - உட்காருங்கள் (குழந்தைகள் இரண்டு வட்டங்களில் நிற்கிறார்கள், கேப்டன் வட்டத்தின் மையத்தில் நிற்கிறார், ஒவ்வொரு பங்கேற்பாளருக்கும் மாறி மாறி பந்தை வீசுகிறார், பந்தை பிடித்த பிறகு, வீரர் பந்தை பின்னால் எறிந்து, குனிந்து கொள்கிறார்)

4. வளையத்தின் வழியாகச் செல்லுங்கள் (குழந்தைகள் ஒரு வட்டத்தில் நிற்கிறார்கள், அவர்களுக்கு முன்னால் வளையங்களைப் பிடித்துக்கொள்கிறார்கள். முதல் குழந்தை தனது வளையத்தை தரையில் வைத்து, அனைத்து வளையங்களையும் விரைவாக கடந்து செல்கிறது, அவர் தனது வளையத்தை அடைந்ததும், அவர் அதை மேலே தூக்குகிறார். , இது மற்ற பங்கேற்பாளருக்கு நகரத் தொடங்குவதற்கான சமிக்ஞையாகும்).

விளையாட்டு - ரிலே ரேஸ் "49 இல் 6"

ஆசிரியரிடம் ஒரு கூடை பந்துகள் உள்ளன, ஒவ்வொரு பந்திலும் 1 முதல் 6 வரையிலான எண்கள் உள்ளன. ஒவ்வொரு எண்ணும் ஒரு விளையாட்டுக்கு ஒத்திருக்கும்:

1 - கால்பந்து 4 - மீன்பிடித்தல்

2 - ஹாக்கி 5 - ஸ்கூபா டைவிங்

3 - பனிச்சறுக்கு 6 - கைப்பந்து

அணித் தலைவர்கள் மாறி மாறி எண்களுடன் பந்துகளை எடுக்கிறார்கள்.

எண். 1 "கால்பந்து" (உங்கள் காலால் இலக்கை நோக்கி ஒரு பலூனை கொண்டு வாருங்கள்)

எண். 2 “ஹாக்கி” (ஜிம்னாஸ்டிக் ஸ்டிக் மூலம் பக்கை இலக்கில் அடிக்கவும்)

எண். 3 "பனிச்சறுக்கு" (பாட்டில் ஸ்கைஸில் கொடியை நோக்கி ஓடுதல்)

எண். 4 “மீன்பிடித்தல்” (மீனை வெளியே இழுக்க காந்தங்களில் மீன்பிடி கம்பியைப் பயன்படுத்தவும்)

எண். 5 “ஸ்கூபா டைவிங்” (துடுப்புகளுடன், கொடியை அடையவும்)

எண் 6 "வாலிபால்" (பந்தை ஒரு கயிற்றின் மீது வீசுதல்).

விளையாட்டுகள் - ஸ்லெட் ரிலே பந்தயங்கள்

1. ஃபாஸ்ட் ஸ்லெட் (ஸ்லெட்டுடன் கொடியை நோக்கி ஓடி திரும்பவும்)

2. ஸ்லெட் பந்தய வீரர்கள் (ஸ்லெட்டில் உட்கார்ந்து, உங்கள் கால்களால் கொடிக்கு தள்ளுங்கள்)

3. வேகமான ஸ்லெட்கள் (ஒன்று அமர்கிறது, மற்றொன்று எடுத்துச் செல்கிறது, பின்னர் இடங்களை மாற்றவும்)

4. ஸ்லெட்டின் பின்புறத்தை பிடித்து, கொடிக்கு ஓடவும்

5. ஊசிகளுக்கு இடையில் ஸ்லெட்டுடன் ஓடும் பாம்பு.

www.maam.ru

விளையாட்டு விழா "வேடிக்கை தொடங்குகிறது" (மூத்த குழந்தைகள் பாலர் வயதுபெற்றோருடன்)

விடுமுறையின் பங்கேற்பாளர்களுக்கு மகிழ்ச்சியான மனநிலையை உருவாக்குங்கள்;

கூட்டு உணர்வை வளர்க்கவும்;

குழந்தைகள் மற்றும் பெரியவர்களின் ஒருங்கிணைப்பு மற்றும் இயக்கங்களின் திறமை, கண் மற்றும் விண்வெளியில் செல்லக்கூடிய திறன் ஆகியவற்றை உருவாக்குதல்.

ஆரம்ப வேலை:

1. கொண்டாட்டம் ஜிம்மில் நடத்தப்படுகிறது. விளையாட்டு உபகரணங்களை தயார் செய்து அலங்கரிக்க வேண்டியது அவசியம் விளையாட்டு மைதானம்மற்றும் வண்ணமயமான கொடிகள் மற்றும் பலூன்கள் கொண்ட பகுதிகள்.

2. ஆசிரியர்கள் மற்றும் குழந்தைகள் குழு சின்னங்களை வரைகிறார்கள், பெற்றோர்கள் விருது வழங்குவதற்கு பரிசுகளை தயார் செய்கிறார்கள்.

3. விடுமுறையின் முக்கிய அமைப்பாளர் பயிற்றுவிப்பாளர் உடல் கலாச்சாரம். நிலைகளில் போட்டிகளை நடத்துபவர்கள் ஆசிரியர்கள். விளையாட்டுகள் மற்றும் ரிலே பந்தயங்களில் பெற்றோர்கள் தீவிரமாக பங்கேற்கிறார்கள்.

4. பங்கேற்பாளர்களின் எண்ணிக்கை - மூத்த பாலர் வயது குழந்தைகள் மற்றும் அவர்களின் பெற்றோரின் 2 குழுக்கள்.

உபகரணங்கள்:

2. ராக்கெட்டுகள் 2 பிசிக்கள்.

3. பலூன்கள்

5. சிறிய பந்துகள் (D=8 செமீ)

6. பந்துகள் (D=25 செமீ) 2 பிசிக்கள்.

7. கண்மூடித்தனமான 2 பிசிக்கள்.

தொகுப்பாளர்: வணக்கம்! அன்பான குழந்தைகள் மற்றும் பெற்றோர்கள், போட்டியில் பங்கேற்பாளர்கள் மற்றும் ரசிகர்களே, உங்களை வரவேற்பதில் மகிழ்ச்சி அடைகிறேன். கவனம்! கவனம்! குழந்தைகள் மற்றும் அவர்களின் பெற்றோரின் அணிகள் - "ராக்கெட்" மற்றும் "சாய்கா" - எங்கள் விளையாட்டு திருவிழாவான "ஃபன் ஸ்டார்ட்ஸ்" இல் பங்கேற்கவும்.

அணிவகுப்பின் ஒலிகளுக்கு, டிராக்சூட்களில் திருவிழா பங்கேற்பாளர்கள் மண்டபத்திற்குள் நுழைந்து ஒருவருக்கொருவர் எதிர்கொள்ளும் இரண்டு வரிகளில் வரிசையில் நிற்கிறார்கள்.

வழங்குபவர்: மைதானத்தின் மீது பதாகைகள் பறக்கின்றன,

மகிழ்ச்சியான பாடல்கள் எங்கும் ஒலிக்கின்றன,

தோழர்களே ஒரு ஒழுங்கான நெடுவரிசையில் நடக்கிறார்கள்,

இன்று எங்கள் மழலையர் பள்ளியில் ஒரு அணிவகுப்பு உள்ளது.

1 வது குழந்தை: பயம் இல்லாமல் போட்டியிடுங்கள்,

வெற்றி எளிதானது அல்ல

ஆனால் அதிர்ஷ்டத்திற்கான நம்பிக்கை -

மேலும் அவள் எப்போதும் வருவாள்.

2வது குழந்தை: வடக்கிலிருந்து தெற்கே செல்லலாம்

எங்களுக்கு எல்லா இடங்களிலும் நண்பர்கள் உள்ளனர்.

ஆனால் விளையாட்டு இல்லாமல், அது ஒரு நண்பர் இல்லாமல்,

யாரும் பிழைக்க முடியாது.

3வது குழந்தை: உடற்கல்வியாளர்கள் தேவை

புத்திசாலி மற்றும் தைரியமான.

ஒவ்வொரு நாளும் எங்கள் தோட்டத்தில்

நாங்கள் பயிற்சிகள் செய்கிறோம்.

4 வது குழந்தை: நாங்கள் உடற்பயிற்சிகளை மிகவும் விரும்புகிறோம்,

எல்லோரும் ஆரோக்கியமாக இருக்க விரும்புகிறார்கள்

வலுவாகவும் தைரியமாகவும் வளருங்கள்,

புதிய சாம்பியனாகுங்கள்.

வழங்குபவர்: அணிகளே, வாழ்த்துக்கு தயாராகுங்கள்.

கேப்டன்கள் முன் வந்து ஒருவரையொருவர் வாழ்த்துகிறார்கள் (அணியின் பெயர், பொன்மொழி, மந்திரம்).

எனவே எங்கள் அணிகள் சந்தித்தன. வலிமை, தைரியம், சுறுசுறுப்பு ஆகியவற்றைப் பெற எங்கள் விளையாட்டு வீரர்களை நான் அழைக்கிறேன், எங்கள் பங்கேற்பாளர்களை நாங்கள் விரும்புகிறோம் பெரும் வெற்றிவரவிருக்கும் போட்டிகளில்.

எங்கள் விடுமுறை ஒரு புகழ்பெற்ற நடுவர் மன்றத்தால் தீர்மானிக்கப்படும்.

இப்போது அது சூடுபடுத்த நேரம்!

5 வது குழந்தை: சூரியனைப் பார்த்து புன்னகை,

சூடாக தயாராகுங்கள்.

பெற்றோர்களும் குழந்தைகளும் இசையுடன் கூடிய குழந்தைகளின் ஏரோபிக்ஸ் கூறுகளுடன் பயிற்சிகளை செய்கிறார்கள்.

தொகுப்பாளர்: வார்ம்-அப் சிறப்பாக இருந்தது. அணிகள் தங்கள் இடங்களைப் பிடிக்கின்றன, நாங்கள் எங்கள் ரிலே பந்தயங்களைத் தொடங்குகிறோம்.

1வது ரிலே: "யார் வேகமானவர்"

அணிகள் ஜோடிகளாக மாறும். முன்னால் இடதுபுறத்தில் இரண்டு வளையங்களுடன் ஒரு தலைவர் இருக்கிறார் வலது கைகள். சிக்னலில், இரண்டு பேர், ஒரு கையால் வளையங்களைப் பிடித்து, தலைவரின் பின்னால் பூச்சுக் கோட்டுக்கு ஓடுகிறார்கள். பூச்சுக் கோட்டிற்குப் பின்னால் அவர்கள் வளையங்களைக் குறைக்கிறார்கள், மேலும் வளையங்களைக் கொண்ட தலைவர் அடுத்த ஜோடிக்கு ஓடுகிறார். பூச்சுக் கோட்டை வேகமாக அடையும் ஜோடி வெற்றி பெறும்.

2வது ரிலே: "ஒரு மோசடி மற்றும் பலூனுடன் ஓடுதல்"

பங்கேற்பாளர் கனசதுரத்திற்கும் பின்புறத்திற்கும் ஓடுகிறார், பலூனை ஒரு மோசடி மூலம் வழிநடத்துகிறார், அது விழாமல் தடுக்க முயற்சிக்கிறார்.

3வது ரிலே: "பாம்பு ஓடுதல்"

4வது ரிலே: "டம்ளர்கள்"

5வது ரிலே: கேப்டன்களின் போட்டி "யார் பெரியவர்"

அணியைச் சேர்ந்த ஒரு வீரர் கையில் ஒரு கூடை உள்ளது. அணித் தலைவர்கள் 1 நிமிடத்தில் பந்துகளை ஒரு கூடைக்குள் சேகரிப்பார்கள்.

புரவலன்: இதற்கிடையில், எங்கள் நடுவர் குழு முடிவுகளை சுருக்கமாகக் கூறுகிறது, அணிகள் உட்கார்ந்து ஓய்வெடுக்கலாம். விளையாட்டில் பங்கேற்க எங்கள் விருந்தினர்களை அழைக்கிறேன்!

விருந்தினர்களின் வேண்டுகோளின் பேரில், இரண்டு வீரர்கள் வெளியே வருகிறார்கள். ஒவ்வொரு நபருக்கும் ஒரு பலூன் வழங்கப்படுகிறது. வீரர்கள் பந்துகளை 1 மீட்டர் தொலைவில் தரையில் வைக்கின்றனர். வீரர்களுக்கு கண்கள் கட்டப்பட்டு மேலே நடக்கவும், கால்களால் பந்தை நசுக்கவும் பணி கொடுக்கப்படுகிறது. பந்துகள் வீரர்களிடமிருந்து ரகசியமாக அகற்றப்படுகின்றன.

தொகுப்பாளர்: எங்கள் நடுவர் மன்றத்திற்கு தரையைக் கொடுப்போம்.

வெற்றி பெற்றவர்களுக்கும், தோற்றவர்களுக்கும் வெகுமதி அளிக்கப்படுகிறது.

பொழுதுபோக்கின் முடிவில், அனைவரும் "லிட்டில் டக்லிங்ஸ்" நடனம் செய்கிறார்கள்.

www.maam.ru

மூத்த பாலர் வயது குழந்தைகளுக்கான விளையாட்டு பொழுதுபோக்கு "ஃபேரிடேல் ரிலே பந்தயங்கள்"

அன்பான சக ஊழியர்களே! உங்கள் கவனத்திற்கு முன்வைக்க விரும்புகிறேன் விளையாட்டு பொழுதுபோக்கு: "ஃபேரிடேல் ரிலே பந்தயங்கள்." இந்த பொழுதுபோக்கு, எடிட்டிங் செய்த பிறகு, எந்த விடுமுறைக்கும் பயன்படுத்தப்படலாம்: அன்னையர் தினம், புத்தாண்டு, கிறிஸ்துமஸ் டைட், மஸ்லெனிட்சா, ஏப்ரல் முட்டாள் தினம் மற்றும் பெரியவர்களுக்கான கார்ப்பரேட் நிகழ்வுகளில் கூட. இந்த பொழுதுபோக்கை நடத்துவதன் மூலம், அமைப்பாளராகவும் பங்கேற்பாளர்களாகவும், நீங்கள் நிறைய நேர்மறை உணர்ச்சிகள் மற்றும் வேடிக்கையான புகைப்படங்களைப் பெறுவீர்கள்.

"விசித்திரக் கதை ரிலே பந்தயங்கள்"

இலக்கு: மேம்படுத்து உடல் குணங்கள்வேகம், சுறுசுறுப்பு, சகிப்புத்தன்மை. குழந்தைகளின் மோட்டார் அனுபவத்தை குவித்து வளப்படுத்தவும். உடல் செயல்பாடுகளின் தேவையை உருவாக்குங்கள். போட்டி, ரிலே பந்தயங்களின் கூறுகளைக் கொண்ட விளையாட்டுகளில் பங்கேற்க விருப்பத்தை வளர்க்கவும். குழந்தைகளில் நேர்மறையான உணர்ச்சிபூர்வமான பதிலைத் தூண்டவும்.

உபகரணங்கள் மற்றும் பொருட்கள்:

ஆடியோ பதிவு: "லிட்டில் ரெட் ரைடிங் ஹூட்டின் பாடல்"

இரண்டு அணிகளுக்கான சின்னங்கள் - பங்கேற்பாளர்களின் எண்ணிக்கைக்கு ஏற்ப

பணிகளுடன் உறைகள் - 5 பிசிக்கள்.

ஒரு சிவப்பு குறுக்கு கொண்ட பை - 2 பிசிக்கள்.

ஸ்கிட்டில்ஸ் - பங்கேற்பாளர்களின் எண்ணிக்கை மூலம்

உணர்ந்த பூட்ஸ் பெரிய அளவுஒரு கட்டு மூடப்பட்டிருக்கும் - 2 பிசிக்கள்.

கல்வெட்டுடன் கழுத்தில் அணியக்கூடிய ஒரு கயிற்றில் ஒரு அடையாளம்: "குருட்டு" -2 பிசிக்கள்.

கண்மூடித்தனமான அல்லது இருண்ட ஊடுருவ முடியாத கண்ணாடிகள் - 2 பிசிக்கள்.

மீள் பட்டைகள் ஒரு வளையத்தில் sewn (விட்டம் தோராயமாக 10 செ.மீ.) - 4 பிசிக்கள்.

வாளி - 2 பிசிக்கள்.

துடைப்பான் அல்லது விளக்குமாறு - 2 பிசிக்கள்.

தொப்பிகள் அல்லது முகமூடிகள்: சுட்டி, முயல், தவளை, நரி, கொசு, கரடி - 2 பிசிக்கள்.

வளையங்கள் - 2 பிசிக்கள்.

காட்சி குறிப்பு புள்ளிகள்: ரேக்குகள் அல்லது தொகுதிகள் - 2 பிசிக்கள். ஒவ்வொரு அணிக்கும்.

முன்னணி:நண்பர்களே, அதிகாலையில் தபால்காரர் எனக்கு கடிதங்களை கொண்டு வந்தார் விசித்திரக் கதாபாத்திரங்கள். பாருங்கள், (பெரிய பல வண்ண உறைகளைக் காட்டுகிறது, மற்றும் உறைகளில் வெவ்வேறு சோதனை பணிகள் உள்ளன, நீங்கள் தேர்வில் தேர்ச்சி பெற்றால், உங்களுக்கு பரிசு வழங்குகிறோம், ஆனால் நீங்கள் தேர்ச்சி பெறவில்லை என்றால், நாங்கள் பரிசை அனுப்புவோம் - ஒரு பார்சல் மீண்டும் விசித்திரக் காட்டிற்கு.

சோதனைக்கு முன், நீங்கள் சூடாக வேண்டும்.

வார்ம்-அப்: "லிட்டில் ரெட் ரைடிங் ஹூட்" திரைப்படத்தின் இசைக்கு ஓடுதல், நடைபயிற்சி

சூடான பிறகு, குழந்தைகள் ஒருவருக்கொருவர் மற்றும் நடுவர் மன்றத்தை வாழ்த்த அணிகளில் வரிசையில் நிற்கிறார்கள்.

வாழ்த்துக்கள்:

1 அணி "போகாடியர்ஸ்":

உங்களுடன் போட்டியிடுகிறது

நாங்கள் நண்பர்களாக இருப்போம்

சண்டை ஓயட்டும்

மேலும் அவளுடன் எங்கள் நட்பு வலுவடைகிறது.

2 வது அணி "வலுவானவர்கள்":

மேலும் சண்டை இன்னும் தீவிரமாக இருக்கட்டும்

வலுவான போட்டி

வெற்றி என்பது விதியால் தீர்மானிக்கப்படுவதில்லை

மற்றும் வலிமை, சுறுசுறுப்பு, வேகம்.

முன்னணி:டாக்டர் ஐபோலிட்டின் முதல் கடிதம் இங்கே.

நீங்கள் நலமாக இருக்கிறீர்களா என்று மருத்துவர் கேட்கிறார்.

உங்களுக்கு தொண்டை வலி உள்ளதா?

குழந்தைகள்: இல்லை

தொகுப்பாளர்: ஸ்கார்லெட் காய்ச்சல்?

குழந்தைகள்: இல்லை

புரவலன்: கொலரினா?

குழந்தைகள்: இல்லை

வழங்குபவர்: மலேரியா மற்றும் மூச்சுக்குழாய் அழற்சி?

குழந்தைகள்: இல்லை! இல்லை! இல்லை!

வழங்குபவர்: நல்லது!

சும்மா பார்!

எல்லோரும் மகிழ்ச்சியாகவும் தைரியமாகவும் இருக்கிறார்கள்.

நோய்கள் எதுவும் இல்லை.

மருத்துவரிடம் ஒரு விளையாட்டு உள்ளது

நீங்கள் அவளை விரும்புவீர்கள்.

முன்னணி:

டாக்டர் ஐபோலிட் எப்படி விலங்குகளுக்கு சிகிச்சையளிக்கத் தொடங்கினார்? அவர் வெப்பமானிகளை அமைத்தார்.

ரிலே 1: "டாக்டர் ஐபோலிட்"

முதல் பங்கேற்பாளர் அதில் ஊசிகளின் பையுடன் நிற்கிறார் (பங்கேற்பாளர்களை விட ஊசிகளின் எண்ணிக்கை 2 குறைவாக உள்ளது). திரும்பிய அவர் அனைவருக்கும் ஒரு தெர்மாமீட்டரை வைக்கிறார் (கடைசியைத் தவிர, முள், கடைசி பங்கேற்பாளருக்கு பையைக் கொடுக்கிறது. இப்போது அடுத்த பங்கேற்பாளர் "ஐபோலிட்" ஆகிறார், மேலும் முதல் பங்கேற்பாளர் "ஐபோலிட்" ஐ ஒதுக்கி வைத்து, தெர்மாமீட்டர்களை சேகரிக்கிறார், அதே வழியில் செல்கிறார். வழி, மற்றும் பல.

முன்னணி:நல்லது! அனைவரும் பணியை முடித்தனர்!

சுருக்கமாக.

அடுத்த பணி நரி ஆலிஸ் மற்றும் பூனை பசிலியோவிடம் இருந்து.

உங்களுக்குத் தெரியும், ஆலிஸ் நரி நொண்டி, மற்றும் பசிலியோ பூனை குருடாக இருந்தது. இப்போது நாம் அவற்றை சித்தரிக்க முயற்சிப்போம்.

ரிலே 2: "ஆலிஸ் தி ஃபாக்ஸ் மற்றும் பசிலியோ தி கேட்".

ரிலே இரட்டையர் பந்தயமாகும், ஏனெனில் விசித்திரக் கதை பாத்திரங்களும் பிரிக்க முடியாதவை. பங்கேற்பாளர்களில் ஒருவர் ஆலிஸ், மற்றவர் பசிலியோ. நரியை சித்தரிப்பவர் ஒரு காலில் ஒரு வார்ப்பு (ஒரு பெரிய ஃபீல் பூட், ஒரு கட்டில் மூடப்பட்டிருக்கும்) மாதிரியை வைக்கிறார். ஒரு பூனையை சித்தரிக்கும் பங்கேற்பாளர் கண்களை மூடிக்கொண்டு, "குருடு" என்ற கல்வெட்டுடன் ஒரு அடையாளத்தை அணிந்துள்ளார். ஒருவரையொருவர் பிடித்துக்கொண்டு, "குருடு" மற்றும் "நொண்டி" தடையை கடக்கிறார்கள்.

சுருக்கமாக

ரிலே 3: "பாம்பு கோரினிச்."

இது யாருக்குத் தெரியாது தேவதை உயிரினம், இதில் 3 தலைகள், நான்கு கால்கள் மற்றும் 2 இறக்கைகள் உள்ளன! "ஸ்னேக் கோரினிச்" ஐயும் சித்தரிப்போம், அது கடினம் அல்ல. மூன்று பங்கேற்பாளர்கள் அருகருகே நின்று, ஒருவருக்கொருவர் பெல்ட்கள் அல்லது தோள்களில் கைகளை வைத்து, நடுவில் நிற்கும் பங்கேற்பாளரின் கால்கள் கூட்டாளர்களின் கால்களுடன் கட்டப்பட்டுள்ளன (நீங்கள் ஒரு வளையத்தில் தைக்கப்பட்ட ஒரு மீள் இசைக்குழுவைப் பயன்படுத்தலாம், பக்கங்களிலும் நிற்கலாம். . இது மொத்தம் 4 கால்களை உருவாக்குகிறது, "ஸ்னேக் கோரினிச்" இயக்கத்தைத் தொடங்குகிறது, மேலும் பக்கவாட்டில் நிற்கும் பங்கேற்பாளர்கள் தங்கள் கைகளால் ஒரு இயக்கத்தை செய்ய வேண்டும், அவர்கள் இறக்கைகளை அடித்து, அதை அடைந்தனர் வரிசையில், முக்கூட்டு திரும்பி, அடுத்த பங்கேற்பாளர்களுக்கு தடியடியை அனுப்புகிறது.

சுருக்கமாக.

ரிலே 4 "பாபா யாக".

பாபா யாகாவின் இன்றியமையாத பண்புகள் ஒரு மோட்டார் மற்றும் விளக்குமாறு. ரிலே பந்தயத்தில், நீங்கள் ஒரு எளிய வாளியை ஒரு மோட்டார் மற்றும் ஒரு துடைப்பான் ஒரு விளக்குமாறு பயன்படுத்தலாம். பங்கேற்பாளர் ஒரு கால் வாளியில் நிற்கிறார், மற்றொன்று தரையில் உள்ளது. அவர் ஒரு கையால் துடைப்பான் மற்றும் மற்றொரு கையால் வாளியின் கைப்பிடியைப் பிடித்துள்ளார். இந்த நிலையில், முழு தூரத்தையும் கடந்து, "மோட்டார்" மற்றும் "துடைப்பம்" ஆகியவற்றை அடுத்த இடத்திற்கு அனுப்ப வேண்டியது அவசியம்.

சுருக்கமாக.

ரிலே 5: "டெரெமோக்".

முதலில், கோபுரத்தில் யார் வாழ்ந்தார்கள் என்பதை நினைவில் கொள்வோம்:

சிறிய சுட்டி;

தவளை-தவளை;

குதிக்கும் பன்னி;

ஃபாக்ஸி-சகோதரி;

கொசு-பிஸ்குன்.

கரடி ஆறாவது இடத்தில் வந்து கோபுரத்தை அழித்தது.

வீரர்களுக்கு விசித்திரக் கதாபாத்திரங்களை சித்தரிக்கும் முகமூடிகள் அல்லது தொப்பிகள் வழங்கப்படுகின்றன.

இந்த விசித்திரக் கதையை ரிலே பந்தயத்தில் விளையாட முயற்சிப்போம். பேட்டன் "நோருஷ்கா மவுஸ்" உடன் தொடங்குகிறது. இந்த பாத்திரத்தை வகிக்கும் பங்கேற்பாளர், சிக்னலில், பூச்சுக் கோட்டிற்கு நகர்கிறார், அங்கு கோபுரத்தை குறிக்கும் வளையம் உள்ளது. அடைந்ததும், வீரர் வளையத்தை தனக்குத்தானே திரித்து, அதை இடத்தில் வைத்து அடுத்த பங்கேற்பாளருக்குப் பின் ஓடுகிறார், அதாவது “தவளை-தவளை”. இப்போது அவர்கள் கைகளைப் பிடித்துக் கொண்டு ஒன்றாக ஓடுகிறார்கள். வந்தவுடன், இருவரும் வளையம் முதலியவற்றில் ஏறுகிறார்கள்.

கரடி வளையத்தை இழுக்கவில்லை, ஆனால் அனைவரையும் வளையத்திற்குள் அழைத்துச் சென்று பூச்சு வரிக்கு இழுக்கிறது.

சுருக்கமாக.

வெகுமதி அளிக்கும்.

பி.எஸ்.: புத்தாண்டுக்கு முன்னதாக, 2014 "ப்ளூ ஹார்ஸ்" ஆண்டாகும், மேலும் ஒரு இறுதி ரிலே பந்தயமான "ரஷியன் ட்ரொய்கா" ஐச் சேர்க்க நான் முன்மொழிகிறேன்.

பங்கேற்பாளர்கள் மூவராகப் பிரிக்கப்பட்டுள்ளனர், அவர்கள் கைகளில் மணிகளுடன் ஒரு வளைவைக் கொடுக்கிறார்கள் (இது ஒரு பழைய வளையத்திலிருந்து உருவாக்கப்படலாம்) இதனால் அவர்கள் ஒரு காட்சி குறிப்பு புள்ளி மற்றும் பின்னால் பாய்கிறது. வளைவு அடுத்த பங்கேற்பாளர்களுக்கு அனுப்பப்படுகிறது.

ரிலே பந்தயங்களுக்கு இடையில், நீங்கள் ரசிகர்களுக்கான கேம்களையும் இசை இடைவேளைகளையும் சேர்க்கலாம்.

உங்கள் கவனத்திற்கு நன்றி!

www.maam.ru

1) விளையாட்டு வழிகாட்டியின் பெயர் என்ன? (பயிற்சியாளர்)

2) ஓட்டத்தின் ஆரம்பம் மற்றும் முடிவு என்ன அழைக்கப்படுகிறது? (தொடங்கு, முடிக்க)

3) மாஸ்கோவில் ஒலிம்பிக் போட்டிகள் எப்போது நடைபெற்றது?

4) முதல் ஒலிம்பிக் போட்டிகள் எங்கு நடைபெற்றது?

5. ரிலே: "பாம்பு ஓடுதல்"

உங்கள் கைகளில் ஒரு சிறிய பந்தைக் கொண்டு தரையில் வைக்கப்பட்டுள்ள நான்கு வளையங்களுக்கு இடையில் ஓடி, கனசதுரத்தைச் சுற்றி ஓடி, அதே வழியில் திரும்பவும். பந்து அடுத்த ரிலே பங்கேற்பாளருக்கு அனுப்பப்படுகிறது.

6. ரிலே ரேஸ்: "ரோல்-ஒய்-டால்ஸ்"

தரையில் கிடக்கும் நான்கு வளையங்கள் ஒவ்வொன்றிலும் ஒரு முள் உள்ளது. ரிலேவில் முதல் பங்கேற்பாளர் ஓடுகிறார், முள் தனது கையால் தரையில் வைத்து, கனசதுரத்தைச் சுற்றிச் சென்று ஒரு நேர் கோட்டில் திரும்புகிறார். இரண்டாவது குழு உறுப்பினர் ஓடி, பின்களை வளையங்களில் வைத்து, வட்டத்தைச் சுற்றிச் சென்று நேர்கோட்டில் ஓடுகிறார்.

7. ரிலே இனம். "ஹாப்ஸுடன் குதித்தல்"

குழந்தை ஹாப்பில் முன்னும் பின்னுமாக குதிக்கிறது, வயது வந்தவர் தனது கால்களுக்கு இடையில் பந்தை வைத்து தாவுகிறார்.

8. ரிலே ரேஸ் "அதை எடுத்துச் செல்லுங்கள், கைவிடாதீர்கள்".

மிகவும் அசாதாரணமான ரிலே பந்தயம். குழந்தைகள் எங்கள் பொக்கிஷம், இந்த புதையலை உங்கள் முதுகில், மற்றும் உங்கள் முழங்கால்களில் கூட எடுத்துச் செல்வது மற்றும் கைவிடுவது எளிதானது அல்ல. இந்தப் பணியை நம் பெற்றோர் எப்படிச் சமாளிக்கிறார்கள் என்று பார்ப்போம்.

வழங்குபவர்: இப்போது போட்டியின் முடிவுகளை சுருக்கமாகச் சொல்ல வேண்டிய நேரம் இது. இதற்கிடையில், எங்கள் நடுவர் குழு வேலை செய்கிறது, அணிகள் உட்கார்ந்து ஓய்வெடுக்கலாம், மேலும் எங்கள் விருந்தினர்களை விளையாட்டில் பங்கேற்க அழைக்கிறேன்!

விருந்தினர்களின் வேண்டுகோளின் பேரில், இரண்டு வீரர்கள் வெளியே வருகிறார்கள். ஒவ்வொரு நபருக்கும் ஒரு பலூன் வழங்கப்படுகிறது. வீரர்கள் பந்துகளை 1 மீட்டர் தொலைவில் தரையில் வைக்கின்றனர்.

வீரர்களுக்கு கண்கள் கட்டப்பட்டு மேலே நடக்கவும், கால்களால் பந்தை நசுக்கவும் பணி கொடுக்கப்படுகிறது. பந்துகள் வீரர்களிடமிருந்து ரகசியமாக அகற்றப்படுகின்றன.

ஏய், சீக்கிரம் உன்னைக் காப்பாற்று

வீடு > குழந்தை மேம்பாடு மற்றும் வளர்ப்பு > குழந்தைகள் பயிற்சி > குழந்தைகளுக்கான ரிலே பந்தயங்கள்

குழந்தைகளுக்கான ரிலே பந்தயங்கள்

பல குழந்தைகள் வெளிப்புற விளையாட்டுகளை விரும்புகிறார்கள். எனவே, அவர்களின் உடல் செயல்பாடு ஒரு குறிப்பிட்ட வழியில் ஒழுங்கமைக்கப்படலாம். குழந்தைகள் விரும்பும் விளையாட்டு விளையாட்டுகளுக்கு பல விருப்பங்கள் உள்ளன.

நீங்களும் தயார் செய்யலாம் சுவாரஸ்யமான ரிலே பந்தயங்கள்குழந்தைகளுக்கு. அவர்கள் ஒரு நல்ல மற்றும் வேடிக்கையான நேரத்தை உங்களுக்கு உதவுவது மட்டுமல்லாமல், இளைய தலைமுறையினருக்கு கல்வி கற்பதிலும் பயனுள்ளதாக இருக்கும்:

  • ஒரு குழுவில் செயல்பட கற்றுக்கொடுக்கப்படும்;
  • விளையாட்டில் ஆர்வத்தை வளர்க்க உதவும்;
  • ஆரோக்கியமான போட்டியை வளர்ப்பதற்கான வாய்ப்பை வழங்கும்;
  • ஒருவருக்கொருவர் ஆதரவளிக்க கற்றுக்கொள்ள உங்களை அனுமதிக்கும்;
  • ஆரோக்கியத்தை மேம்படுத்தும்.

குழந்தைகளுக்கான விளையாட்டு ரிலே பந்தயங்கள்

அவர்கள் செல்லலாம் புதிய காற்று, ஆனால் அதுவும் செய்யும் மூடிய அறை. அவர்களுக்கு, நீங்கள் முன்கூட்டியே விளையாட்டு உபகரணங்கள் தயார் செய்ய வேண்டும். தோழர்களின் எண்ணிக்கை அவர்களை 2 அல்லது அதற்கு மேற்பட்ட அணிகளாகப் பிரிக்க அனுமதிக்க வேண்டும்.

நீங்கள் பின்வரும் ரிலே பந்தயங்களை வழங்கலாம், அவை பாலர் வயது மற்றும் பழைய குழந்தைகளுக்கு ஏற்றது.

"ஒரு வளையத்தை வாடகைக்கு"

ஒவ்வொரு குழுவின் உறுப்பினரும் வளையத்தை நியமிக்கப்பட்ட கோட்டிற்கும் பின்புறத்திற்கும் உருட்ட வேண்டும். பின்னர் அவர் விளையாட்டு உபகரணங்களை அடுத்த வீரருக்கு அனுப்புகிறார்.

"ஸ்னைப்பர்"

ஒவ்வொரு அணியிலிருந்தும் ஒரு குறிப்பிட்ட தூரத்தில் ஒரு வளையம் வைக்கப்படுகிறது. ஒவ்வொரு பங்கேற்பாளரும் ஒரு பந்து அல்லது மணல் பையைப் பெறுகிறார்கள். அதை உங்கள் இடது கையால் வளையத்தில் எறிய வேண்டும்.

ஒரு வீரர் நிபந்தனை இலக்கை அடைந்தால், அணிக்கு 1 புள்ளி கிடைக்கும்.

"காரில் ஏற்றவும்"

ஒவ்வொரு அணிகளுக்கும் அடுத்ததாக ஒரு காரின் பாத்திரத்தை வகிக்கும் பெட்டிகள் உள்ளன. மேலும் சில மீட்டர் தொலைவில் பொம்மைகளுடன் கூடிய கூடைகள் உள்ளன. அவர்கள் அதே எண்ணிக்கையில் இருக்க வேண்டும். வீரர்களின் பணி, பொம்மைகளை விரைவில் பாசாங்கு காருக்கு மாற்றுவதாகும்.

இதைச் செய்ய, பங்கேற்பாளர்கள் மாறி மாறி கூடைக்கு ஓடி, அங்கிருந்து ஒரு பொருளை எடுத்து, பின்னர் திரும்பி வந்து பெட்டியில் வைப்பார்கள்.

"கவனமாக கொண்டு வா"

குழந்தைகள் தங்கள் தலையில் மணல் மூட்டையுடன் ஓடி, தங்கள் அணிக்குத் திரும்ப வேண்டும்.

"பாம்பு"

பையன்கள் க்யூப்ஸ் அல்லது ஊசிகளுக்கு இடையில் ஒரு பாம்பு போல அவற்றைத் தொடாமல் நடக்க வேண்டும்.

குளிர்காலத்தில், வெளியில் நடப்பது சூடான பருவத்தை விட குறைவான பயனுள்ளதாக இருக்காது. குழந்தைகளுக்கான குளிர்கால ரிலே பந்தயங்களும் சுவாரஸ்யமாக இருக்கும்.

"கட்டி கொண்டு வா"

வீரர்கள் ஒரு மண்வெட்டியில் ஒரு பனிப்பந்தை எடுத்துச் செல்ல வேண்டும், அதை வரிக்கு விட்டுவிட்டு திரும்பி வரக்கூடாது.

"ஸ்லீக் சவாரி"

நீங்கள் சுயாதீனமாக ஒரு ஸ்லெட்டை வரியில் சவாரி செய்து அணிக்குத் திரும்ப வேண்டும், பின்னர் அடுத்த பங்கேற்பாளருக்கு நகர்வை அனுப்பவும்.

"பனிப்பந்து உருட்டல்"

ஒவ்வொரு அணியும் நடுத்தர அளவிலான பனிப்பந்துகளைப் பெறுகின்றன. தோழர்களே ஒருவருக்கொருவர் பல படிகள் தொலைவில் நிற்கிறார்கள். கடைசி பங்கேற்பாளரிடமிருந்து முதல் நபருக்கு கட்டியை விரைவாக உருட்ட வேண்டியது அவசியம்.

குழந்தைகளுக்கான இந்த ரிலே பந்தயங்களைத் தயாரிப்பதற்கு அதிக நேரம் தேவையில்லை விளையாட்டு உபகரணங்கள், எனவே பெரியவர்களால் எளிதாக ஒழுங்கமைக்க முடியும்.

தலைப்பில் கட்டுரைகள்

ஆதாரம் my-sunshine.ru

ஆனால் விளையாட்டில் ஒரு ரகசியம் உள்ளது:

தாமதமாக வருபவர்களுக்கு இடமில்லை!

குழந்தைகள் மற்றும் பெற்றோர்கள் "ஸ்பேஸ்" இசைக்குழுவின் ஒலிப்பதிவுக்கு மண்டபத்தைச் சுற்றி சிதறுகிறார்கள்

("மேஜிக் ஃப்ளைட்"). இசையின் முடிவில், நீங்கள் ஒரு இலவச வளையத்தை எடுக்க வேண்டும். ஒரு வளையத்தில், குழந்தைகளும் பெற்றோர்களும் ஒருவருக்கொருவர் முதுகில் ஜோடியாக நிற்கிறார்கள், தங்கள் கைகளை உயர்த்தி, ஒரு ராக்கெட் போல பாசாங்கு செய்கிறார்கள். ஒவ்வொரு முறையும் ஒரு வளையம் அகற்றப்படும்.

போதுமான வளையம் இல்லாதவர்கள் உட்கார்ந்து கொள்ளுங்கள்.

வழங்குபவர்: நாங்கள் வார்ம்-அப்பை புத்திசாலித்தனமாக செய்துள்ளோம், பயிற்சியைத் தொடங்குவோம்!

நண்பர்களே, நிச்சயமாக, ஒரு பெரிய பிரபஞ்சம் உள்ளது மற்றும் பில்லியன் கணக்கானவை உள்ளன என்பதை நீங்கள் அறிவீர்கள் வெவ்வேறு நட்சத்திரங்கள். பிரபஞ்சத்தின் மிகப்பெரிய மற்றும் வெப்பமான நட்சத்திரம் எது என்று யாரால் சொல்ல முடியும்! (சூரியன்)

1. ரிலே ரேஸ் "சன்" (ரிப்பன்களுடன்)

ஒவ்வொரு குழு உறுப்பினருக்கும் மஞ்சள் ரிப்பன் (சூரிய ஒளியின் கதிர்) உள்ளது. கட்டளை மூலம்

"மார்ச்!" அணித் தலைவர்கள் தரையில் கிடக்கும் வளையத்திற்கு ஓடி, வளையத்திற்கு ரிப்பன்-ரேயைப் பூசிவிட்டு திரும்பி ஓடுகிறார்கள். அடுத்தவருக்கு கையைத் தொட்டு தடியடியைக் கடந்து, அணியின் முடிவில் நிற்கிறார்கள். கடைசி பங்கேற்பாளர் தொடக்க-முடிவுக் கோட்டைக் கடக்கும்போது பணி முடிந்ததாகக் கருதப்படுகிறது.

இவ்வாறு, ஒவ்வொரு அணியும் அதன் சொந்த சிறிய "சூரியனை" இடுகின்றன.

2. ரிலே "தடை பாடம்"

வழங்குபவர்: ஒரு விண்வெளி வீரர் திறமையானவராகவும், வேகமாகவும், தைரியமாகவும், பல்வேறு தடைகளை கடக்கக்கூடியவராகவும் இருக்க வேண்டும்.

நம் குழந்தைகளும் பெற்றோர்களும் எப்படி தடைகளை கடக்க முடியும் என்று நம்புவோம். நீங்கள் கடக்க வேண்டிய பாதையைக் கேளுங்கள்:

முதலில், ribbed மேற்பரப்பில் (ribbed மர பலகைகள் மீது), பெட்டியில் வலம் (வில் கீழ்), எந்த வழியில் தடையாக (மென்மையான தொகுதி) மீது ஏறி, மீண்டும் ஓடு! தயாராகுங்கள்! மார்ச்!

பங்கேற்பாளர்கள் ரிலே பந்தயத்தை நடத்துகிறார்கள். கடைசி பங்கேற்பாளர் தொடக்க-முடிவுக் கோட்டைக் கடக்கும்போது பணி முடிந்ததாகக் கருதப்படுகிறது.

3. ரிலே "எடையின்மை"

புரவலன்: விண்வெளியில் பூமியின் ஈர்ப்பு இல்லை என்பது உங்களுக்குத் தெரிந்திருக்கலாம்.

எல்லாம் தண்ணீரில் மிதப்பது போல் காற்றில் மிதக்கிறது. இது ... (எடையின்மை) என்று அழைக்கப்படுகிறது.

விண்வெளி வீரர்கள் தங்கள் கைகளில் இருந்து பறக்கும் பொருட்களைப் பிடிக்க வேண்டும்.

நம்ம ஆட்கள் எவ்வளவு சாமர்த்தியசாலிகள், எப்படி பந்தை எறிந்து பிடிக்கிறார்கள் என்று பார்ப்போம்.

“மார்ச்!” கட்டளையின் பேரில்! கேப்டன்கள் பந்துடன் ஓடத் தொடங்குகிறார்கள், பந்தை எறிந்து பிடிக்கிறார்கள், வரம்பைச் சுற்றிச் சென்று, ஓடி ஓடி, அடுத்த பங்கேற்பாளருக்கு பந்தை அனுப்புகிறார்கள், அணியின் முடிவில் நிற்கிறார்கள். கடைசி பங்கேற்பாளர் தொடக்க-முடிவுக் கோட்டைக் கடக்கும்போது பணி முடிந்ததாகக் கருதப்படுகிறது.

4. "எர்த்பால்" ரிலே ரேஸ் (உங்கள் தலைக்கு மேல் ஒரு பெரிய பந்தை அனுப்புதல்)

தொகுப்பாளர்: நண்பர்களே, நமது கிரகம் பூமியின் வடிவம் என்னவென்று சொல்ல முடியுமா? அது சரி, ஒரு பந்தின் வடிவம் "குழந்தைகளுக்கு பூமியின் பந்தைக் கொடுப்போம், அவர்கள் விளையாடட்டும்..."

ஆசிரியர் இரண்டு பெரிய பந்துகளை (ஃபிட்பால்ஸ்) எடுத்து பின்வரும் ரிலே பந்தயத்தை வழங்குகிறார்:

குழந்தைகள் மற்றும் பெரியவர்கள் தங்கள் கால்களை ஹெர்ரிங்போன் வடிவத்தில் தரையில் உட்கார்ந்து கொள்கிறார்கள். கட்டளைப்படி" "மார்ச்!" பந்து மேல்நோக்கி அனுப்பப்படுகிறது. கடைசி பங்கேற்பாளர் பந்தைப் பெற்றவுடன், அவர் எழுந்து, நெடுவரிசையின் முன் ஓடி உட்கார்ந்து கொள்கிறார்.

பந்தை அனுப்புவது மீண்டும் தொடங்குகிறது. கேப்டன் மீண்டும் அணிக்கு முன்னால் இருக்கும்போது ரிலே முடிந்ததாகக் கருதப்படுகிறது.

வழங்குபவர்: நண்பர்களே, கிரகங்களில் சூரிய குடும்பம்தோற்றத்தில் அசாதாரணமான மற்றும் பிரகாசமான வளையங்களால் சூழப்பட்ட கிரகம் ஒன்று உள்ளது. இந்த கிரகத்தின் பெயர் யாருக்காவது தெரியுமா? (சனி). எங்கள் மண்டபத்தில் பிரகாசமான வளைய வளையங்களும் உள்ளன, இப்போது நாங்கள் வளையங்களுடன் நடனமாடுவோம்.

இசை இடைவேளை.

எஃப். கோயா நிகழ்த்திய "பிரெஞ்சு பாடலின்" அடிப்படையில் குழந்தைகள் நடனம் ஆடுகிறார்கள். (ஏ. ஐ. புரேனினாவின் குழந்தைகளுக்கான தாள பிளாஸ்டிசிட்டி "ரித்மிக் மொசைக்" திட்டத்திலிருந்து)

தொகுப்பாளர்: இப்போது கவிதைகளைக் கேட்போம்.

கவிதை வாசிப்பு.

பொருள் nsportal.ru

3. ரிலே கேம்கள் / பாலர் குழந்தைகளுக்கான விளையாட்டுகள் 1

உபகரணங்கள்:பந்து, ஹாக்கி குச்சிகள்.

வயது: 6-7 வயது.

விளையாட்டின் முன்னேற்றம்:பல குழந்தைகள் குச்சிகள் மற்றும் தொடக்க வரிசையில் ஒரு பக் ஸ்டாண்ட். 10-15 மீ தொலைவில் அனைத்து வீரர்களுக்கும் முன்னால் ஒரு முள் உள்ளது. ஆசிரியரின் சிக்னலில், குழந்தைகள் தங்கள் குச்சிகளைப் பயன்படுத்தி குச்சிகளை ஊசிகளுக்கு கொண்டு வந்து, அவற்றைச் சுற்றிச் சென்று திரும்பி வருகிறார்கள்.

முதலில் அதைச் செய்பவர் வெற்றி பெறுகிறார்.

உபகரணங்கள்:பந்து, ஹாக்கி குச்சிகள்.

வயது: 6-7 வயது.

விளையாட்டின் முன்னேற்றம்:விளையாடும் அனைவரிடமும் ஒரு குச்சி இருக்கும். ஸ்கேட்டிங் வளையத்தில் இரண்டு வட்டங்கள் வரையப்பட்டுள்ளன - ஒன்று உள்ளே மற்றொன்று. பாதுகாவலர் முதல் வட்டத்தில் நின்று பந்து அங்கு வராமல் பார்த்துக் கொள்கிறார்.

மற்ற எல்லா குழந்தைகளும் இரண்டாவது வட்டத்தில் அமைந்துள்ளனர் மற்றும் பந்தை "கோட்டை" (வட்டம்) க்குள் அடிக்க முயற்சி செய்கிறார்கள். "கோட்டையில்" பந்தை அடித்தவர் பாதுகாவலரின் இடத்தைப் பெறுகிறார்.

நிறைய ரிலே கேம்கள் உள்ளன. விளையாட்டு ரிலே பந்தயங்களை ஒழுங்கமைக்கும்போது, ​​​​பின்வரும் விதிகளைப் பின்பற்றுவது முக்கியம்:

1) அணிகளில் உள்ள வீரர்களின் எண்ணிக்கை சமமாக இருக்க வேண்டும் (சிறுவர்கள் மற்றும் பெண்கள் உட்பட);

2) சிறிய உயரமுள்ள குழந்தைகள் நெடுவரிசைகளுக்கு முன்னால் நிற்க வேண்டும், பெரிய உயரமுள்ள குழந்தைகள் பின்னால் நிற்க வேண்டும்;

3) அணிகளில் பந்தயங்கள் கண்டிப்பாக திருப்பங்களில் மேற்கொள்ளப்படுகின்றன, இது யாரும் தவறவிடுவதில்லை;

4) தொடக்கக் கோட்டிற்கு அப்பால் இயக்க அனுமதிக்கப்படவில்லை (ரிலேவை எடுத்துக் கொள்ளுங்கள்) நேரத்திற்கு முன்பே;

5) அணியில் உள்ள ரிலே பந்தயம் எப்போதும் அதைத் தொடங்கிய வீரரால் முடிக்கப்படுகிறது;

6) ஒரு குழு விளையாட்டின் முடிவைப் பொருட்படுத்தாமல், அனைத்து அணி வீரர்களும் பணிகளை முடிக்கும் வரை அது தொடர்கிறது;

7) பெறப்பட்ட புள்ளிகளின் எண்ணிக்கையால் முடிவு சுருக்கப்பட்டுள்ளது;

8) விளையாட்டின் போது ஒவ்வொரு தவறுக்கும் ஒரு பெனால்டி புள்ளி வழங்கப்படுகிறது;

9) அதிக புள்ளிகள் பெற்ற அணி வெற்றி பெறும் (ரிலேவை முதலில் முடிக்க வேண்டிய அவசியமில்லை).

மூத்த பாலர் வயது குழந்தைகளுக்கான விளையாட்டுகளை உங்கள் கவனத்திற்கு கொண்டு வருகிறோம். அனைத்து ரிலே கேம்களின் குறிக்கோள், தடைகளை கடக்கும் திறன், திறமை, வேகம் மற்றும் இயக்கங்களின் தெளிவு, நுண்ணறிவு மற்றும் படைப்பாற்றல் ஆகியவற்றை வளர்ப்பதாகும்.

உபகரணங்கள்:வளையங்கள்

வயது: 6-7 வயது.

விளையாட்டின் முன்னேற்றம்:வீரர்கள் இரண்டு நெடுவரிசைகளில் வரிசையாக நிற்கிறார்கள் (ஒவ்வொருவருக்கும் முன்னால் ஒரு கோடு வரையப்பட்டிருக்கும்). நெடுவரிசைகளிலிருந்து 6-8 மீ தொலைவில் ஒரு வளையம் வைக்கப்படுகிறது. ஆசிரியரின் கட்டளையின் பேரில், நெடுவரிசையில் முதலில் நிற்கும் வீரர்கள் வளையங்களுக்கு ஓடி, அவர்களைத் தூக்கி, அவற்றின் வழியாக ஏறி, அவற்றை இடத்தில் வைத்து, தங்கள் நெடுவரிசைக்கு ஓடி, அடுத்த குழந்தையின் கையைத் தொட்டு, நெடுவரிசையின் முடிவில் நிற்கிறார்கள். .

ஒவ்வொரு அடுத்தவரும் அதே பணியைச் செய்கிறார்கள். பணியை வேகமாக முடிக்கும் தோழர்களின் குழு வெற்றி பெறுகிறது.

உபகரணங்கள்:வளையங்கள்

வயது: 5-6 ஆண்டுகள்.

விளையாட்டின் முன்னேற்றம்:வீரர்கள் தொடக்க வரிசையில் மூன்று நெடுவரிசைகளில் வரிசையாக நிற்கிறார்கள். ஒவ்வொன்றிற்கும் முன்னால், 10 மீ தொலைவில், தட்டையான வளையங்கள் (6-8 துண்டுகள்) வரையப்படுகின்றன அல்லது வைக்கப்படுகின்றன - இவை ஹம்மோக்ஸ். ஆசிரியரின் கட்டளையின் பேரில், முதல் வீரர்கள் வளையத்திலிருந்து வளையத்திற்கு குதிக்கத் தொடங்குகிறார்கள்.

பூச்சுக் கோட்டை அடைந்ததும், அவர்கள் திரும்பி ஓடுகிறார்கள். அடுத்த பங்கேற்பாளர் குதிக்கத் தொடங்குகிறார். பணியை விரைவாகவும் சரியாகவும் செய்யும் அணி வெற்றி பெறுகிறது.

உபகரணங்கள்:மணல் மூட்டைகள், வளையங்கள்.

வயது: 5-6 ஆண்டுகள்.

விளையாட்டின் முன்னேற்றம்:வீரர்கள் இரண்டு அல்லது மூன்று நெடுவரிசைகளில் தொடக்க வரிசையில் வரிசையாக நிற்கிறார்கள். முதலில் நிற்கும் வீரர்கள் ஒவ்வொருவருக்கும் ஒரு மணல் மூட்டை உள்ளது.

ஆசிரியரின் சிக்னலில், அவர்கள் தங்கள் முழங்கால்களுக்கு இடையில் பைகளை இறுக்கி, இரண்டு கால்களில் வளையத்திற்குத் தாவுகிறார்கள், பின்னர் பைகளை தங்கள் கைகளில் எடுத்து, தங்கள் நெடுவரிசைக்குத் திரும்பி ஓடி, அடுத்த வீரர்களுக்கு அனுப்புகிறார்கள். அவர்களே தங்கள் நெடுவரிசையின் முடிவில் நிற்கிறார்கள்.

உபகரணங்கள்:வரைவதற்கு சுண்ணாம்பு.

வயது: 5-6 ஆண்டுகள்.

விளையாட்டின் முன்னேற்றம்:தளத்தின் மையத்தில் இரண்டு வட்டங்கள் வரையப்பட்டுள்ளன: உட்புறத்தின் விட்டம் 3 மீ, வெளிப்புறம் 7 மீ. குழந்தைகள் குழுவிலிருந்து ஒரு காவலாளி மற்றும் முயல்கள் நியமிக்கப்படுகின்றனர். முயல்கள் பெரிய வட்டத்திற்கு வெளியே ஒரு பகுதியில் அமைந்துள்ளன, மற்றும் காவலாளி சிறிய வட்டத்தின் மையத்தில் - தோட்டத்தில் உள்ளது.

ஆசிரியரின் சமிக்ஞையில், முயல்கள் இரண்டு கால்களில் குதிக்கின்றன பெரிய வட்டம். தோட்டத்தைச் சுற்றி ஓடிய காவலாளி அவர்களைப் பிடிக்க முயற்சிக்கிறான். காவலர் ஒரே கல்லில் 3-4 பறவைகளைப் பிடிக்கும்போது, ​​விளையாட்டு நிறுத்தப்பட்டு புதிய காவலர் தேர்ந்தெடுக்கப்படுகிறார்.

உபகரணங்கள்:க்யூப்ஸ், ஸ்கிட்டில்ஸ்.

வயது: 5-6 ஆண்டுகள்.

விளையாட்டின் முன்னேற்றம்:வீரர்கள் இரண்டு நெடுவரிசைகளில் வரிசையாக நிற்கிறார்கள். ஒவ்வொன்றிற்கும் எதிரே, 5 மீ தொலைவில், ஒரு பொருள் (கியூப், முள்) வைக்கப்படுகிறது. ஆசிரியரின் சிக்னலில், நெடுவரிசையில் முதலில் நிற்கும் வீரர்கள் இரண்டு கால்களில் பொருளுக்கு குதித்து, அதைச் சுற்றிச் சென்று தங்கள் நெடுவரிசைக்குத் திரும்பி ஓடி, அடுத்த குழந்தையின் கையைத் தொட்டு, அவர்களின் நெடுவரிசையின் முடிவில் நிற்கிறார்கள்.

உபகரணங்கள்:பந்துகள்.

வயது: 5-7 ஆண்டுகள்.

விளையாட்டின் முன்னேற்றம்:குழந்தைகள் மூன்று அல்லது நான்கு பத்திகளாக பிரிக்கப்பட்டுள்ளனர். நெடுவரிசையில் நிற்கும் முதல் வீரர்கள் ஒவ்வொருவரும் தங்கள் கைகளில் ஒரு பந்தைக் கொண்டுள்ளனர். ஆசிரியரின் சமிக்ஞையில், முதல் வீரர் பந்தைக் கொண்டு வளையத்தைத் தாக்கி, இரு கைகளாலும் அதைப் பிடித்து அடுத்தவருக்கு அனுப்புகிறார், மேலும் அவர் தனது நெடுவரிசையின் முடிவில் ஓடுகிறார்.

பணியை வேகமாக முடிக்கும் நெடுவரிசை வெற்றி பெறுகிறது.

உபகரணங்கள்:பொருள்கள் (க்யூப்ஸ், ஸ்கிட்டில்ஸ்) ஒரு வரிசையில் வைக்கப்படுகின்றன.

வயது: 5-6 ஆண்டுகள்.

விளையாட்டின் முன்னேற்றம்:குழந்தைகள் தொடக்க வரிசையில் இரண்டு நெடுவரிசைகளில் வரிசையாக நிற்கிறார்கள். ஒவ்வொரு நெடுவரிசைக்கும் எதிரே, பொருள்கள் 0.5 மீ தொலைவில் ஒரு வரிசையில் வைக்கப்படுகின்றன. ஆசிரியரின் சமிக்ஞையில், குழந்தைகள் பொருள்களுக்கு (பாம்பு) இடையே இரண்டு கால்களில் ஒன்றன் பின் ஒன்றாக குதித்து தங்கள் இடத்திற்குத் திரும்புகிறார்கள்.

பணியை விரைவாகவும் சரியாகவும் முடிக்கும் நெடுவரிசை வெற்றியாளர்.

உபகரணங்கள்:பந்துகள்.

வயது: 5-7 ஆண்டுகள்.

விளையாட்டின் முன்னேற்றம்:வீரர்கள் சுவரில் இருந்து 3 மீ தொலைவில் 3-4 நெடுவரிசைகளில் வரிசையாக நிற்கிறார்கள். சிக்னலில், முதல் வீரர்கள் பந்தை சுவருக்கு எதிராக எறிந்து, தரையில் இருந்து குதித்த பிறகு அதைப் பிடித்து அடுத்தவருக்கு அனுப்புகிறார்கள், அவர்களே தங்கள் நெடுவரிசையின் முடிவில் ஓடுகிறார்கள். பணியை வேகமாக முடிக்கும் அணி வெற்றி பெறுகிறது.

உபகரணங்கள்:தண்டு, பந்துகள்.

வயது: 6-7 வயது.

விளையாட்டின் முன்னேற்றம்:வீரர்கள் 0.5 மீ தொலைவில் நீட்டப்பட்ட வலையின் (தண்டு) முன் வரிசையில் நிற்கிறார்கள். அதன் வழியாக பந்தை எறிந்து, அவர்கள் விரைவாக வலையின் கீழ் கடந்து, தரையில் இருந்து குதித்த பிறகு அதைப் பிடிக்கிறார்கள். பின்னர் இரண்டாவது வரிசை வீரர்கள் பணியை முடிக்கிறார்கள். குறைந்த பெனால்டி புள்ளிகளுடன் (பந்தைப் பிடிக்காததற்காக) பணியை முடித்த அணி வெற்றியாளர்.

மேலும் விவரங்கள் www.uhlib.ru

3. பார், நல்ல விருந்தினர்கள் எங்கள் கூடத்தில் அமர்ந்திருக்கிறார்கள்!

ஒரே நேரத்தில் எத்தனையோ அப்பாக்களைப் பார்த்தோம்.

நாங்கள் ஒரு வருடம் முன்பு பிப்ரவரியில் இருக்கிறோம்.

பாடல் "தோழர்களை அணிவகுப்புக்கு அழைத்துச் செல்லுங்கள்"

வழங்குபவர்: “வணக்கம், எங்கள் அன்பான விருந்தினர்கள்! வணக்கம் நண்பர்களே! வணக்கம், அன்புள்ள பெரியவர்களே! இன்று நாம் தந்தையர் தினத்தின் பாதுகாவலர் தினத்தை கொண்டாடுகிறோம்.

இது எங்கள் தாத்தாக்கள், அப்பாக்கள் மற்றும் சிறுவர்களின் விடுமுறை. எல்லாவற்றிற்கும் மேலாக, அவர்கள் எங்கள் தாய்நாட்டின் பாதுகாவலர்கள். எங்கள் வேடிக்கையான விடுமுறைக்கு உங்களை வரவேற்பதில் நாங்கள் மகிழ்ச்சியடைகிறோம். வலிமையான, தைரியமான மற்றும் மகிழ்ச்சியான தந்தைகள் மற்றும் தாத்தாக்களைப் பார்ப்பதில் நாங்கள் மகிழ்ச்சியடைகிறோம்.

இப்போது, ​​​​இந்த மண்டபத்தில் மழலையர் பள்ளி குழந்தைகள் மற்றும் அவர்களின் தந்தைகள் பங்கேற்கும் வேடிக்கையான பயிற்சிகள் இருக்கும். எங்கள் போட்டியைத் தொடங்குவதற்கு முன், நடுவர் மன்ற உறுப்பினர்களை அறிமுகப்படுத்த விரும்புகிறேன்.

நடுவர் மன்ற உறுப்பினர்களை பெயரிடுங்கள்:…………………………………………………………

எங்கள் மகிழ்ச்சியான இராணுவம் இரண்டு அணிகளாகப் பிரிக்கப்பட்டது: சிவப்பு அணி மற்றும் மஞ்சள் நட்சத்திரங்கள். விடுமுறை பல்வேறு இராணுவ "தளங்களில்" - கடற்படை, விமானப்படை, இராணுவ களம் - மற்றும் ஒரு எல்லை புறக்காவல் நிலையத்தில் நடைபெறும்.

நடுவர் மன்ற உறுப்பினர்களில் ஒருவர் கூறுகிறார்: "எல்லா அணிகளும் மகிழ்ச்சியான மனநிலையில், வேடிக்கையான சவால்களுக்குச் செல்லுங்கள்."

அணியினரின் வாழ்த்துக்கள். (ஒவ்வொரு அணியும் அதன் பொன்மொழியைச் சொல்கிறது.)

மேலும் முதல் சோதனை கடற்படை தளத்தில் நடைபெறும்

I. கடற்படை தளம்.

குழந்தைகள் மற்றும் தந்தைகளுக்கு இடையிலான கூட்டு ரிலே பந்தயத்தைப் பற்றி தொகுப்பாளர் பேசுகிறார்.

1) ரிலே ரேஸ் "கடல் முடிச்சு" அணிகள் "வயது வந்தோர் - குழந்தை" வரிசையில் கட்டப்பட்டுள்ளன. பெரியவர் கயிறு கட்டப்பட்ட இடத்திற்கு ஓடி, கயிற்றில் ஒரு முடிச்சைப் போட்டுவிட்டு திரும்புவார். குழந்தை அவருக்குப் பின்னால் ஓடுகிறது, மேலும் இந்த முடிச்சை அவிழ்த்து மீண்டும் பெரியவருக்கு தடியடி கொடுக்க வேண்டும்.

ரிலே "ஒரு பாலம் கட்டுதல்"

அப்பாக்கள் தொடக்கம்: 1வது ரன்களுக்கு குறிப்பிட்ட இடம்மற்றும் ஒரு வளைவு ஆகிறது, தரையில் அவரது கைகள் மற்றும் கால்கள் ஓய்வெடுக்க, 2 வது அனைத்து நான்கு அவரது கீழ் ஊர்ந்து மற்றும் அதே நிலையில் அவருக்கு அடுத்த நிற்கிறது. எல்லா அப்பாக்களும் ஒரு "பாலம்" ஆனதும், குழந்தைகள் இந்த "பாலத்தின்" கீழ் ஒன்றன் பின் ஒன்றாக ஊர்ந்து, முக்கிய இடத்திற்கு ஓடி, விரைவாக தங்கள் அப்பாக்களுடன் தங்கள் இடத்திற்குத் திரும்புகிறார்கள்.

2) அப்பாக்களுக்கான ரிலே ரேஸ் "மகிழ்ச்சியான நீச்சல்".

ஒவ்வொரு குழு உறுப்பினரும் மாறி மாறி அணிந்துகொள்கிறார்கள் உயிர் மிதவைகழுத்தில், ஒரு ஸ்கேட்போர்டில் அமர்ந்து, கைகள் மற்றும் கால்களின் உதவியுடன் தள்ளி, "மிதவை" க்கு "நீந்துகிறது". பின்னர் அவர் திரும்பி ஓடுகிறார். பின்னர் அடுத்தவர் நீந்துகிறார்.

புரவலன்: இரண்டாவது சோதனை விமானப்படை தளத்தில் நடைபெறும்.

II. இராணுவ விமான தளம்.

குழந்தைகளுக்கான விளையாட்டு ரிலே பந்தயங்கள் - அனிமேட்டர் கிளாஷா

நிறுத்தங்களுடன் ரிலே

ஒவ்வொரு அணியின் வீரர்களும் மாறி மாறி தூரத்தை கடக்கிறார்கள், எந்த நேரத்திலும் தலைவர் ஒரு சமிக்ஞையை (விசில்) கொடுக்க முடியும், வீரர்கள் புஷ்-அப் போல ஒரு வாய்ப்புள்ள நிலையை எடுக்க வேண்டும். சமிக்ஞை மீண்டும் செய்யப்படும்போது, ​​ரிலே தொடர்கிறது.

ரிலே "ஹெவி பர்டன்"

பங்கேற்பாளர்கள் இரண்டு அணிகளாக பிரிக்கப்பட்டுள்ளனர். ஒவ்வொரு ஜோடி வீரர்களும் 50 சென்டிமீட்டர் நீளமுள்ள இரண்டு குச்சிகளையும், 70-75 சென்டிமீட்டர் நீளமுள்ள பலகையையும் பெறுகிறார்கள், அதில் ஒரு கொடி இணைக்கப்பட்டுள்ளது. அருகருகே நின்று, வீரர்கள் தங்கள் குச்சிகளை முன்னோக்கிப் பார்க்கிறார்கள்.

குச்சிகளின் முனைகளில் ஒரு பலகை வைக்கப்பட்டுள்ளது. இந்த வடிவத்தில், கூட்டு முயற்சியுடன், அவர்கள் தங்கள் சுமையை நியமிக்கப்பட்ட இடத்திற்குச் சுமந்து திரும்பிச் செல்ல வேண்டும். பலகை விழுந்தால், வீரர்கள் நிறுத்தி, அதை எடுத்துக்கொண்டு தங்கள் வழியில் தொடரவும்.

பணியை வேகமாக முடிப்பவர் வெற்றியாளராக கருதப்படுகிறார்.

சதுப்பு நிலத்தின் பாதை

ஒவ்வொரு அணிக்கும் 2 வளையங்கள் வழங்கப்படும். அவர்களின் உதவியுடன் "சதுப்பு நிலத்தை" கடக்க வேண்டியது அவசியம். மூன்று பேர் கொண்ட குழுக்கள்.

சமிக்ஞையில், முதல் குழுவில் பங்கேற்பாளர்களில் ஒருவர் வளையத்தை தரையில் வீசுகிறார், மூன்று வீரர்களும் அதில் குதிக்கின்றனர். அவர்கள் இரண்டாவது வளையத்தை முதலில் இருந்து அவ்வளவு தூரத்தில் வீசுகிறார்கள், அதில் அவர்கள் குதிக்க முடியும், பின்னர், இரண்டாவது வளையத்தின் இடத்தை விட்டு வெளியேறாமல், தங்கள் கையால் முதல் இடத்தை அடையுங்கள்.

எனவே, குதித்து, வளையங்களை வீசுவதன் மூலம், குழு திருப்புமுனையை அடைகிறது. "பாலம்" ஐப் பயன்படுத்தி நீங்கள் தொடக்கக் கோட்டிற்குத் திரும்பலாம், அதாவது, தரையில் வளையங்களை உருட்டவும். தொடக்க வரியில், வளையங்கள் அடுத்த மூன்றிற்கு அனுப்பப்படுகின்றன.

வீரர்களின் சவால் ரிலே

வீரர்கள் 2 அணிகளாகப் பிரிக்கப்பட்டு, ஒரு நேரத்தில் ஒரு நெடுவரிசையில் நிற்கிறார்கள். அணி வீரர்கள் எண் வரிசையில் கணக்கிடப்படுகிறார்கள். மேலாளர் எண்ணை அழைக்கிறார்.

அதிக புள்ளிகளைப் பெறும் அணி வெற்றி பெறுகிறது.

ரிலே ரேஸ் "சாக் ரன்"

குழந்தைகள் இரண்டு நெடுவரிசைகளில் வரிசையாக நிற்கிறார்கள், நெடுவரிசைகளுக்கு இடையிலான தூரம் 3 படிகள். பெல்ட்களுக்கு அருகில் கைகளால் பைகளைப் பிடித்துக் கொண்டு, அவர்கள் நியமிக்கப்பட்ட இடத்திற்கு (கொடி, குச்சி அல்லது பிற பொருள்) குதிக்கின்றனர். அவரைச் சுற்றி ஓடி, குழந்தைகள் தங்கள் நெடுவரிசைகளுக்குத் திரும்பி, பைகளில் இருந்து ஏறி, அடுத்தவர்களுக்கு அனுப்புகிறார்கள்.

எல்லா குழந்தைகளும் பைகள் வழியாக ஓடும் வரை இது தொடர்கிறது. யாருடைய வீரர்கள் பணியை விரைவாக முடிக்கிறார்களோ அந்த அணி வெற்றி பெறுகிறது.

ரிலே ரேஸ் "ஒரு துண்டு காகிதத்தை கொண்டு வா"

நீங்கள் 2 காகிதத் தாள்களைத் தயாரிக்க வேண்டும் (நீங்கள் அதை ஒரு நோட்புக்கிலிருந்து பயன்படுத்தலாம்) வீரர்கள் இரண்டு அணிகளாகப் பிரிக்கப்பட்டுள்ளனர், அவை ஒருவருக்கொருவர் இணையாக வரிசையாக நிற்கின்றன. ஒவ்வொரு அணியின் முதல் வீரருக்கும் அவர்களின் உள்ளங்கையில் ஒரு துண்டு காகிதம் வழங்கப்படுகிறது. விளையாட்டின் போது, ​​​​தாள் உங்கள் உள்ளங்கையில் சொந்தமாக இருக்க வேண்டும் - அது எந்த வகையிலும் பிடிக்கப்படக்கூடாது.

ஒவ்வொரு அணியிலிருந்தும் முதல் வீரர்கள் கொடிக்கு ஓடுகிறார்கள். ஒரு இலை திடீரென்று தரையில் விழுந்தால், நீங்கள் அதை எடுத்து, உங்கள் உள்ளங்கையில் வைத்து, உங்கள் வழியில் தொடர வேண்டும்.

தனது அணியை அடைந்த பிறகு, வீரர் காகிதத் துண்டை விரைவாக நகர்த்த வேண்டும் வலது உள்ளங்கைவரிசையில் அடுத்த தோழர், உடனடியாக முன்னோக்கி ஓடுகிறார். இதற்கிடையில், முதல் ஒன்று வரிசையின் முடிவில் நிற்கிறது. திருப்பம் முதல் ஒன்றை அடையும் வரை இது தொடர்கிறது.

பணியை வேகமாக முடிக்கும் அணி வெற்றி பெறுகிறது.

ரிலே ரேஸ் "ஸ்டப்டு எக்"

தலா 6 பேர் கொண்ட குழுக்களை அமைக்கவும். அணிகளை ஜோடிகளாக பிரிக்கவும். இந்த ஜோடியின் பணியானது முட்டையை நெற்றிகளுக்கு இடையில் சுட்டிக்காட்டப்பட்ட மார்க்கருக்கும் பின்புறத்திற்கும் கொண்டு செல்வதாகும்.

இதற்குப் பிறகு, முட்டை அடுத்த ஜோடிக்கு அனுப்பப்படுகிறது. போட்டியாளர்கள் தொடக்கக் கோட்டிற்கு அப்பால் தங்கள் கைகளால் மட்டுமே முட்டையை ஆதரிக்கலாம். முட்டையின் வீழ்ச்சி என்பது அணி சண்டையிலிருந்து வெளியேறியது என்று அர்த்தம்.

இந்த பணியை விரைவாக முடிக்கும் அணி வெற்றி பெறுகிறது.

ரிலே "மேகங்களில் ஓடுகிறது"

இந்த விளையாட்டுக்கு ஒவ்வொரு அணியிலிருந்தும் ஐந்து பிரதிநிதிகள் தேவை. பங்கேற்பாளர்களை ஒரு வரிசையில் வைத்து, ஒவ்வொரு பங்கேற்பாளரின் வலது மற்றும் இடது கால்களில் இரண்டு ஊதப்பட்ட பலூன்களைக் கட்டவும் (ஒரு நபருக்கு 4 பலூன்கள்). கட்டளையின் பேரில், முதல் பங்கேற்பாளர்கள் புறப்பட்டனர் - அவர்களின் பணி தூர மார்க்கரின் இறுதி வரை ஓடி, திரும்பி வந்து, தங்கள் அணியின் அடுத்த உறுப்பினருக்கு தடியடியை அனுப்புவதாகும். ஒவ்வொரு பலூன் வெடிப்பும் அணிக்கு ஒரு பெனால்டி புள்ளியைப் பெறுகிறது.

ரிலே "ஜம்பர்ஸ்"

குழந்தைகள் இரண்டு அணிகளாகப் பிரிக்கப்பட்டு, ஒன்றன் பின் ஒன்றாக நெடுவரிசைகளில் வரிசையாக நிற்கிறார்கள். தலைவரின் சிக்னலைப் பின்பற்றி, ஒவ்வொரு அணியின் பங்கேற்பாளர்களும் ஒரு ஜம்ப் செய்கிறார்கள், இரு கால்களாலும் தள்ளப்படுகிறார்கள். முதல் தாவல்கள், இரண்டாவது முதலில் குதித்த இடத்தில் நின்று மேலும் குதிக்கிறது.

அனைத்து வீரர்களும் குதித்தவுடன், தலைவர் முதல் மற்றும் இரண்டாவது அணிகளின் தாவல்களின் முழு நீளத்தையும் அளவிடுகிறார். மேலும் குதித்த அணி வெற்றி பெறுகிறது.

பந்து ரிலேவை அனுப்பவும்

குழந்தைகள் இரண்டு அணிகளாக பிரிக்கப்பட்டுள்ளனர். ஒவ்வொரு அணியின் வீரர்களும் ஒரு நெடுவரிசையில் ஒன்றன் பின் ஒன்றாக வரிசையில் நிற்கிறார்கள். முதல் பங்கேற்பாளர்கள் தங்கள் கைகளில் ஒரு பந்தை வைத்திருக்கிறார்கள். தலைவரின் சிக்னலைப் பின்பற்றி, ஒவ்வொரு அணியிலும் உள்ள முதல் வீரர் பந்தை அவருக்குப் பின்னால், அவரது தலைக்கு மேலே அனுப்புகிறார்.

அணியின் கடைசி நபர், பந்தைப் பெற்று, நெடுவரிசையின் தொடக்கத்திற்கு ஓடி, முதலில் நின்று, பந்தை அவருக்குப் பின்னால் உள்ள அடுத்த நபருக்கு, அவரது தலைக்கு மேல் அனுப்புகிறார். முதலாவதாக அதன் இடத்திற்குத் திரும்பும் வரை. முதலில் விளையாட்டை முடித்த அணி வெற்றி பெறுகிறது.

ஏர் கங்காரு ரிலே

பங்கேற்பாளர்களை அணிகளாகப் பிரித்து, பங்கேற்பாளர்களை ஒருவருக்கொருவர் பின்னால் நிற்கச் சொல்லுங்கள். ஒவ்வொரு அணிக்கும் ஒரு பலூன் கொடுங்கள். முதல் பங்கேற்பாளர் தனது முழங்கால்களுக்கு இடையில் பலூனைப் பிடித்துக் கொண்டு, ஒரு கங்காருவைப் போல, தொலைவு குறிப்பான் முடியும் வரை அதனுடன் குதிப்பார்.

அதே வழியில் திரும்பி, அவர் பந்தை அடுத்த வீரருக்கு அனுப்புகிறார். ரிலேவை முதலில் முடிக்கும் வீரர்கள் அணி வெற்றியாளர்.

ரிலே ரேஸ் "வலயத்தின் மூலம் ஏறுங்கள்"

அனைத்து வீரர்களும் இரண்டு அணிகளாகப் பிரிக்கப்பட்டு ஒரு நேரத்தில் நெடுவரிசைகளில் வரிசையாக நிற்கிறார்கள். ஒவ்வொரு நெடுவரிசைக்கும் எதிரே 3 மற்றும் 5 மீட்டர் தூரத்தில் ஒன்றன் பின் ஒன்றாக இரண்டு வளையங்கள் உள்ளன, மேலும் 7 மீட்டர் தூரத்தில் ஒரு பந்து உள்ளது.

தலைவரின் சமிக்ஞையைப் பின்பற்றி, ஒவ்வொரு அணியின் முதல் வீரர்களும் முதல் வளையத்திற்கு ஓடி, அதன் முன் நிறுத்தி, இரு கைகளாலும் எடுத்து, தலைக்கு மேலே தூக்கி, வளையத்தை தங்கள் மீது வைத்து, குந்து, தரையில் வளையத்தை வைக்கவும். , இரண்டாவது வளையத்திற்கு ஓடவும், அதன் மையத்தில் நிற்கவும், அதை தங்கள் கைகளால் எடுத்து , உங்கள் தலைக்கு மேலே உயர்த்தி தரையில் குறைக்கவும். இதற்குப் பிறகு, வீரர்கள் பந்தைச் சுற்றி ஓடி தங்கள் இடத்திற்குத் திரும்புகிறார்கள்.

ஆட்டம் தொடர்கிறது அடுத்த குழந்தை. முதலில் பணியை முடித்த அணி வெற்றி பெறுகிறது.

ரிலே "ஜம்ப் கயிறுகள் மூலம்"

வீரர்கள் இரண்டு அணிகளாகப் பிரிக்கப்பட்டுள்ளனர், அவை ஒவ்வொன்றும் ஜோடிகளாக பிரிக்கப்பட்டுள்ளன. ஒவ்வொரு அணியின் ஜோடிகளும் ஒருவருக்கொருவர் 3-4 படிகள் நெடுவரிசைகளில் நிற்கின்றன மற்றும் தரையில் இருந்து 50-60 சென்டிமீட்டர் தொலைவில் முனைகளில் குறுகிய ஜம்ப் கயிறுகளைப் பிடிக்கின்றன.

தலைவரின் சிக்னலில், முதல் ஜோடி விரைவாக கயிற்றை தரையில் வைக்கிறது மற்றும் இரு வீரர்களும் தங்கள் நெடுவரிசையின் முடிவில் (ஒன்று இடப்புறம், மற்றொன்று வலப்புறம்) ஓடுகிறார்கள், பின்னர் அடுத்தடுத்து நிற்கும் அனைத்து ஜோடிகளின் கயிறுகளின் மீதும் குதிக்கிறார்கள். நெடுவரிசை. தங்கள் இடங்களை அடைந்ததும், இரு வீரர்களும் நிறுத்தி, மீண்டும் தங்கள் கயிற்றை முனைகளால் எடுக்கிறார்கள்.

முதல் கயிறு தரையில் இருந்து எடுக்கப்பட்டவுடன், இரண்டாவது ஜோடி தங்கள் கயிற்றைக் கீழே போட்டு, முதல் கயிற்றின் மேல் குதித்து, நெடுவரிசையைத் தாண்டி அதன் இறுதி வரை ஓடி, கயிறுகளின் மேல் தங்கள் இடத்திற்குத் தாவுகிறது. பின்னர் மூன்றாவது ஜோடி நாடகம் மற்றும் பல. ரிலேவை முதலில் முடிக்கும் வீரர்கள் வெற்றி பெறுகிறார்கள்.

பாபா யாக

ரிலே விளையாட்டு. ஒரு எளிய வாளி ஸ்தூபியாகவும், துடைப்பம் விளக்குமாறும் பயன்படுத்தப்படுகிறது. பங்கேற்பாளர் ஒரு கால் வாளியில் நிற்கிறார், மற்றொன்று தரையில் உள்ளது.

ஒரு கையால் வாளியை கைப்பிடியால் பிடித்து, மறு கையில் துடைப்பான். இந்த நிலையில், முழு தூரமும் நடந்து அடுத்த பங்கேற்பாளருக்கு மோட்டார் மற்றும் விளக்குமாறு அனுப்ப வேண்டியது அவசியம்.

ஒரு கரண்டியில் உருளைக்கிழங்கு

நீட்டப்பட்ட கையில் ஒரு பெரிய உருளைக்கிழங்கைக் கொண்ட கரண்டியைப் பிடித்துக் கொண்டு, குறிப்பிட்ட தூரம் ஓட வேண்டும். அவை மாறி மாறி ஓடுகின்றன. இயங்கும் நேரம் பதிவு செய்யப்பட்டுள்ளது. உருளைக்கிழங்கு விழுந்தால், அதை மீண்டும் போட்டுவிட்டு ஓடுகிறார்கள். உருளைக்கிழங்கு இல்லாமல் ஓட முடியாது!

சிறந்த நேரத்தைக் கொண்டவர் வெற்றி பெறுகிறார். அணி போட்டி இன்னும் பரபரப்பானது.

வண்டியில் சேர்க்கவும்

பங்கேற்பாளர்கள் இரண்டு அணிகளாக பிரிக்கப்பட்டுள்ளனர். அவற்றிலிருந்து சமமான தூரத்தில் இரண்டு கூடைகள் வைக்கப்பட்டுள்ளன. ஒவ்வொரு அணிக்கும் ஒரு பெரிய பந்து வழங்கப்படுகிறது. பங்கேற்பாளர்கள், வரிசையில், பந்தை கூடைக்குள் வீசத் தொடங்குகிறார்கள்.

கூடையில் அதிக வெற்றிகளைப் பெற்ற அணி வெற்றி பெறுகிறது.

சைக்கிள் பந்தயம்

இந்த ரிலே பந்தயத்தில் சைக்கிளுக்கு பதிலாக ஜிம்னாஸ்டிக் ஸ்டிக் பயன்படுத்தப்படும். இரண்டு பங்கேற்பாளர்கள் ஒரே நேரத்தில் குச்சியை சவாரி செய்ய வேண்டும். அவர்கள் சைக்கிள் ஓட்டுபவர்கள்.

ஒவ்வொரு சைக்கிள் ஓட்டும் இரட்டையர்களும், தங்கள் கால்களுக்கு இடையில் ஒரு குச்சியைப் பிடித்துக்கொண்டு, திருப்புமுனை மற்றும் பின்புறம் சவாரி செய்ய வேண்டும். வேகமானவர்கள் வெற்றி பெறுவார்கள்.

ஜிம்னாஸ்டிக் குச்சிகள் மூலம் இடங்களை மாற்றுதல்

2 அணிகளைச் சேர்ந்த வீரர்கள் 2 மீட்டர் தூரத்தில் எதிரெதிர் வரிசையில் நிற்கிறார்கள். ஒவ்வொரு வீரரும் தனது கையால் ஜிம்னாஸ்டிக் குச்சியை ஆதரிக்கிறார்கள் (அதை மேல் உள்ளங்கையால் மூடி), குறிக்கப்பட்ட கோட்டின் பின்னால் தரையில் செங்குத்தாக வைக்கப்படுகிறது.

சிக்னலில், ஒவ்வொரு ஜோடியின் வீரர்களும் (ஒருவரையொருவர் எதிர்கொள்ளும் பங்கேற்பாளர்கள் ஜோடிகளை உருவாக்குகிறார்கள்) இடங்களை மாற்ற வேண்டும். இந்த வழக்கில், வீரர் தனது கூட்டாளியின் குச்சியை எடுக்க வேண்டும், அதனால் அது விழாமல் இருக்கும் (எல்லோரும் தங்கள் குச்சியை அந்த இடத்தில் விட்டு விடுகிறார்கள்). ஒரு வீரரின் குச்சி விழுந்தால், அவரது அணிக்கு பெனால்டி புள்ளி கிடைக்கும். வீரர்கள் குறைவான பெனால்டி புள்ளிகளைப் பெற்ற அணி வெற்றி பெறுகிறது.

குச்சிகள் மற்றும் தாவல்களுடன் ரிலே ரேஸ்

வீரர்கள் 2 - 3 சம அணிகளாகப் பிரிக்கப்பட்டுள்ளனர், அவை ஒரு நேரத்தில் நெடுவரிசைகளில் வரிசைப்படுத்தப்படுகின்றன, ஒருவருக்கொருவர் 3 - 4 படிகள். அவர்கள் கோட்டின் முன் இணையாக நிற்கிறார்கள், முன்னால் நிற்கும் வீரரின் கைகளில் ஒரு ஜிம்னாஸ்டிக் குச்சி உள்ளது.

சிக்னலில், முதல் எண்கள் 12 - 15 மீட்டர் தொலைவில் நிறுவப்பட்ட மெஸ் (மருந்து பந்து) வரை ஓடி, அவற்றின் நெடுவரிசைகளுக்குத் திரும்பி, குச்சியின் முனைகளில் ஒன்றை இரண்டாவது எண்களுக்கு அனுப்பும். குச்சியின் முனைகளைப் பிடித்துக் கொண்டு, இரு வீரர்களும் அதை வீரர்களின் கால்களுக்குக் கீழே கடந்து, நெடுவரிசையின் முடிவை நோக்கி நகரும்.

எல்லோரும் குச்சியின் மேல் குதித்து, இரண்டு கால்களாலும் தள்ளுகிறார்கள். முதல் வீரர் தனது நெடுவரிசையின் முடிவில் இருக்கிறார், மற்றவர் கவுண்டருக்கு ஓடி, அதைச் சுற்றிச் சென்று எண் 3 உடன் விளையாடுபவர்களின் கால்களுக்குக் கீழே குச்சியை எடுத்துச் செல்கிறார். அனைத்து பங்கேற்பாளர்களும் குச்சியுடன் ஓடும்போது விளையாட்டு முடிவடைகிறது.

தொடக்க ஆட்டக்காரர் மீண்டும் நெடுவரிசையில் முதலில் வந்து ஒரு குச்சியை அவரிடம் கொண்டு வரும்போது, ​​அவர் அதை உயர்த்துகிறார்.

தலைக்கு மேல் மற்றும் கால்களுக்கு கீழே பந்து பந்தயம்

விளையாட்டின் பங்கேற்பாளர்கள் ஒரு நேரத்தில் நெடுவரிசைகளில் வரிசையில் நிற்கிறார்கள். வீரர்களுக்கு இடையிலான தூரம் 1 மீட்டர். முதல் எண்களுக்கு பந்துகள் கொடுக்கப்பட்டுள்ளன.

தலைவரின் சமிக்ஞையில், முதல் வீரர் தனது தலைக்கு மேல் பந்தை அனுப்புகிறார். பந்தைப் பெற்ற வீரர் அதை மேலும் கடந்து செல்கிறார், ஆனால் அவரது கால்களுக்கு இடையில், மூன்றாவது - மீண்டும் அவரது தலைக்கு மேல், நான்காவது - அவரது கால்களுக்கு இடையில், மற்றும் பல.

கடைசி வீரர் பந்தை நெடுவரிசையின் தொடக்கத்திற்கு ஓடி, அதை அவரது தலைக்கு மேல் அனுப்புகிறார். எனவே ஒவ்வொரு வீரரும் தனது தலைக்கு மேல் ஒரு முறையும், கால்களுக்கு இடையே ஒரு முறையும் பந்தை அனுப்புகிறார்கள். நெடுவரிசையில் முதலில் நிற்கும் வீரர் எப்போதும் பந்தை அவரது தலைக்கு மேல் அனுப்புகிறார்.

முதல் வீரர் தனது இடத்திற்குத் திரும்பும் அணி வெற்றி பெறுகிறது.

ரிலே "ரன்னிங்"

சிக்னலில், முதல் பங்கேற்பாளர் திரும்பும் கொடியை நோக்கி ஓடி, அணியை அடைந்து, அடுத்த பங்கேற்பாளரின் கையை அறைகிறார் - தடியடியை கடந்து செல்கிறார்.

குவளை

இந்த விளையாட்டு ஒரு ஜம்ப் கயிறு கொண்ட ஒரு ரிலே ரேஸ் ஆகும்: திருப்புமுனைக்கு முன், வீரர்கள் கயிற்றின் மீது காலில் இருந்து கால் வரை குதித்து, திரும்பி வரும்போது, ​​அவர்கள் ஒரு கையில் பாதியாக மடிந்த கயிற்றை எடுத்து தங்கள் காலடியில் கிடைமட்டமாக சுழற்றுகிறார்கள்.

சியாமி இரட்டையர்கள்

இரண்டு பங்கேற்பாளர்கள் ஒருவருக்கொருவர் முதுகில் நின்று தங்கள் கைகளை இறுக்கமாகப் பிடிக்கிறார்கள். அவை பக்கவாட்டில் ஓடுகின்றன. வீரர்களின் முதுகுகள் ஒருவருக்கொருவர் இறுக்கமாக அழுத்தப்பட வேண்டும்.

ரிலே பந்தயம் "பந்தை உருட்டவும்"

அணிகள் ஒரு நேரத்தில் நெடுவரிசைகளில் வரிசையாக நிற்கின்றன. ஒவ்வொரு அணியிலும் முதல் வீரர் அவர்களுக்கு முன்னால் ஒரு கைப்பந்து அல்லது மருந்து பந்து உள்ளது. வீரர்கள் தங்கள் கைகளால் பந்தை முன்னோக்கி இழுப்பார்கள்.

இந்த வழக்கில், பந்தை தூரத்தில் தள்ள அனுமதிக்கப்படுகிறது கை நீளம். திருப்புமுனையைச் சுற்றிய பின்னர், வீரர்கள் தங்கள் அணிகளுக்குத் திரும்பி அடுத்த வீரருக்கு பந்தை அனுப்புகிறார்கள். பணியை முடித்த அணி வெற்றி பெறுகிறது.

ரிலே "டேக் லாஸ்ட்"

இரண்டு அணிகளின் வீரர்கள் ஒரு நெடுவரிசையில், ஒரு நேரத்தில், பொதுவான தொடக்கக் கோட்டின் பின்னால் வரிசையில் நிற்கிறார்கள். நெடுவரிசைகளுக்கு முன்னால், 20 மீட்டர் தொலைவில், நகரங்கள், கிளப்புகள், க்யூப்ஸ், பந்துகள் மற்றும் பல ஒரு வரிசையில் வைக்கப்படுகின்றன. 1 குறைவான பொருட்கள் மொத்த எண்ணிக்கைஇரு அணிகளின் உறுப்பினர்கள்.

ஒரு சிக்னலில், நெடுவரிசைகளில் உள்ள வழிகாட்டிகள் பொருட்களை நோக்கி ஓடி, விளிம்பிலிருந்து ஒரு நேரத்தில் ஒன்றை எடுத்துக்கொள்கிறார்கள் (ஒன்று வலதுபுறம், மற்றொன்று இடதுபுறம்), திரும்பி வந்து, அவர்களின் நெடுவரிசைகளைச் சுற்றி பின்னால் ஓடி, அவர்களின் கையைத் தொடவும். அவர்களின் நெடுவரிசையில் அடுத்த வீரருக்கு. பின்னர் அவர் அதையே தொடங்கி செய்கிறார். கடைசி உருப்படியை எடுக்கும் வீரர் வெற்றி பெறுகிறார்.

புடைப்புகள் மீது ஓடுகிறது

வீரர்கள் அணிகளாகப் பிரிக்கப்பட்டுள்ளனர், இதில் வீரர்கள் ஒரு நேரத்தில் நெடுவரிசைகளில் வரிசையாக நிற்கிறார்கள். ஒவ்வொரு அணிக்கும் முன்னால், தொடக்கக் கோட்டிலிருந்து பூச்சுக் கோடு வரை ஒருவருக்கொருவர் 1 - 1.5 மீட்டர் தொலைவில், 30 - 40 சென்டிமீட்டர் விட்டம் கொண்ட வட்டங்கள் நேராக அல்லது முறுக்குக் கோட்டில் வரையப்படுகின்றன.

தலைவரின் சிக்னலில், தடியடியுடன் கூடிய முதல் எண்கள் வட்டத்திலிருந்து வட்டத்திற்குத் தாவுகின்றன, அதன் பிறகு அவை குறுகிய பாதையில் திரும்பி வந்து அதே பணியைச் செய்யும் அடுத்த வீரருக்கு பேட்டனை அனுப்புகின்றன. ரிலேவை முதலில் முடிக்கும் வீரர்கள் வெற்றி பெறுகிறார்கள்.

உயர்வுக்கு தயாராகிறது

முதல் பங்கேற்பாளருக்கு முன்னால் ஒரு பையுடன் அணி வரிசையாக நிற்கிறது. இரு அணிகளிலிருந்தும் 15-20 படிகள் தொலைவில் உணவுகள் உள்ளன.

ஒவ்வொரு வீரரும் உணவுகளுக்கு ஓட வேண்டும், ஒரு பொருளை எடுத்து, திரும்பி, அதை பையில் வைத்து, அடுத்த வீரரை தனது கையால் தொட வேண்டும் - தடியடியை "பாஸ்" செய்ய வேண்டும். பின்னர் அடுத்த பங்கேற்பாளர் ஓடுகிறார். வேகம் மற்றும் பேக் பேக்கை நேர்த்தியாக பேக் செய்வதற்கு அணிகளுக்கு மூன்று புள்ளிகள் வழங்கப்படுகின்றன.

ஜோடி ரிலே

குறிக்கோள்: இயக்கங்களின் வேகம் மற்றும் திறமையின் வளர்ச்சி. ஒரு கூட்டாளியின் செயல்களுடன் செயல்களை ஒருங்கிணைக்கும் திறனை வளர்ப்பது. பொருள்: இரண்டு ஒத்த குவளைகள், நான்கு வெற்று தீப்பெட்டிகள்.

விளையாட்டின் முன்னேற்றம்: வீரர்கள் இரண்டு அணிகளாகப் பிரிக்கப்பட்டுள்ளனர், ஒவ்வொரு அணியின் வீரர்களும் வரிசையின் முன் ஜோடிகளாக வரிசையில் நிற்கிறார்கள். விளையாடுவதற்கு, ஒரே மாதிரியான இரண்டு குவளைகளை எடுத்து, தண்ணீரில் நிரப்பி, முதல் ஜோடிகளுக்கு முன்னால் வைக்கவும்.

அணிகளுக்கு முன்னால் 10-15 மீட்டர், 1 மீட்டர் விட்டம் கொண்ட ஒரு வட்டம் வரையப்பட்டது, ஒவ்வொரு வட்டத்திலும் இரண்டு தீப்பெட்டிகள் வைக்கப்படுகின்றன. தலைவரின் கட்டளையின் பேரில், முதல் ஜோடியின் வீரர்கள் ஒரு குவளையை ஒன்றாக எடுத்து (எந்த வகையிலும்) முன்னோக்கி ஓடுகிறார்கள், தண்ணீரைக் கொட்டாமல் இருக்க முயற்சி செய்கிறார்கள்.

வட்டத்தை அடைந்ததும், அவர்கள் குவளையை கவனமாக வட்டத்தில் வைத்து பெட்டிகளை எடுத்துக்கொள்கிறார்கள். பெட்டி தோள்பட்டை மீது வைக்கப்பட்டு, ஜோடி கைகளை இணைத்து, குறுக்கு வழியில் இணைத்து, தொடக்கக் குறிக்கு ஓடுகிறது, பெட்டிகளை தோள்களில் சுமந்து செல்கிறது. இரண்டாவது ஜோடி தலைகீழ் வரிசையில் அனைத்தையும் செய்கிறது - மற்றும் அனைத்து பங்கேற்பாளர்களும் தூரத்தை முடிக்கும் வரை.

விளையாட்டு குழந்தைகள் குழந்தைகள் குழந்தைகள் ரிலே ரேஸ் ரிலே ரேஸ் ரிலே ரேஸ் ரிலே ரேஸ் விளையாட்டு குழந்தைகள் குழந்தைகள்