பட்டியல்
இலவசமாக
பதிவு
வீடு  /  ஆரோக்கியம்/ அரட்டையில் என்ன விளையாட்டுகளை விளையாடலாம். எடுத்துக்காட்டுகள் மற்றும் விதிகளுடன் VKontakte குழுக்களுக்கான விளையாட்டுகளின் முழுமையான தொகுப்பு

அரட்டையில் என்ன விளையாட்டுகளை விளையாடலாம். எடுத்துக்காட்டுகள் மற்றும் விதிகளுடன் VKontakte குழுக்களுக்கான விளையாட்டுகளின் முழுமையான தொகுப்பு

ஆம், விளையாட்டுகள் ஒரு முக்கிய அங்கமாக மாறும் என்று சிறுவயதில் நான் நினைக்கவில்லை நவீன தோற்றம்வாழ்க்கை, அதன் ஒரு பகுதியாக மாறும், மேலும் மக்கள் அவற்றில் இரவுகளைக் கழிப்பார்கள், பல்வேறு பணிகள் மற்றும் அவர்கள் என்ன செய்தாலும். ஆனால் விளையாட்டாளர்கள் பெரும்பாலும் ஒருவருக்கொருவர் தொடர்பு கொள்ள விரும்புகிறார்கள் விளையாட்டு. இப்படித்தான் அவை தோன்றும் வேடிக்கையான கேமிங் எஸ்எம்எஸ் .

என் கருத்துப்படி, கிராபிக்ஸ் சிக்கல்கள் இருந்தபோதிலும், விளையாட்டுகள் முன்பு இருந்தனமிகவும் உற்சாகமான, மிகவும் சுவாரஸ்யமான மற்றும் அசாதாரணமானது. நிச்சயமாக, என் குழந்தை பருவத்தில் கணினியைப் பெறுவது கடினமாக இருந்தது, எனவே நாங்கள் குடியேறினோம் விளையாட்டு பணியகம். கன்சோலில் விளையாடும்போது, ​​நண்பர்களுடன் நேரலையில் தொடர்பு கொண்டோம், ஒருவருக்கொருவர் கேலி செய்தோம், போட்டிகளை ஏற்பாடு செய்தோம், மற்றும் பல. இப்போது கேமிங் தொடர்பு என்பது கேம்களைப் பற்றிய எஸ்எம்எஸ் கடிதங்களை எழுதுவது மட்டுமே.

அதை நான் ஒப்புக்கொள்கிறேன் விளையாட்டுகள் பற்றிய குறுந்தகவல்- ஒரு சுவாரஸ்யமான மற்றும் மிகவும் வேடிக்கையான நகைச்சுவை வகை. பொதுவாக, கேம்கள் பற்றிய காமிக்ஸ் மற்றும் பிற கேமிங் ஜோக்குகள் பார்ப்பதற்கு மிகவும் வேடிக்கையாக இருக்கும். ஒரு புதிய வகை எப்போதும் கவர்ச்சிகரமானதாக இருக்கும்.

எனக்கு தெரியாது, முன்பு செழிப்பு காலத்தில் கணினி கிளப்புகள்விளையாட்டுச் செயல்பாட்டின் போது நாங்கள் ஒருவருக்கொருவர் போதுமான அளவு தொடர்பு வைத்திருந்தோம். மேலும், பெரும்பாலும் தொடர்பு உச்சரிப்புக்கு வந்தது பிரமாண வார்த்தைகள்சில கேமிங் தவறுகளுக்காக ஒருவரையொருவர் நோக்கி.

தற்போதைய கேமிங் எஸ்எம்எஸ் நகைச்சுவைகள்ஏறக்குறைய ஒரே பொருளைக் கொண்டுள்ளது, ஆனால் இப்போது மற்றொன்றில் ஒன்றை "மேலே" செய்வது எளிதாகிறது. ஏன்? பிறகு எந்த முஷ்டியும் வராது என்பதற்கு உத்தரவாதம் உண்டு. எனவே, மிகவும் வேடிக்கையான கேமிங் எஸ்எம்எஸ் நகைச்சுவைகள் நம்மை விரைவாக சிரிக்க வைக்கும், ஏனெனில் நாம் நம்மை நினைவில் வைத்துக் கொள்கிறோம் மற்றும் நெருக்கடியான கேமிங் சூழ்நிலைகளில் எப்படி நடந்து கொண்டோம்.

கேமிங் ஜோக்குகளைக் கேட்கும்போது என்ன மாதிரியான ஜோக்குகள் நினைவுக்கு வரும்? முதலில், விளையாட்டுகளைப் பற்றிய அருமையான புகைப்படங்கள் என் கண்களுக்கு முன்னால் தோன்றும். கேம் செயல்பாட்டின் போது குழப்பமான விளையாட்டாளர்களை சித்தரிக்கும் புகைப்படங்கள்.

அவர்கள் இன்னும் குறிப்பாக விளையாட்டுகளுடன் தொடர்புபடுத்தப்படவில்லை. நிச்சயமாக, SMS உரையாடல்களின் முழு வகையைப் போல வேடிக்கையான விளையாட்டு SMS உரையாடல்கள் உருவாக்கப்பட வேண்டும். மேலும் ஓரிரு ஆண்டுகளில், கேமிங் எஸ்எம்எஸ் ஜோக்குகள் கேமிங் நகைச்சுவையின் வேடிக்கையான வகைகளில் ஒன்றாக மாறும் என்று நான் உறுதியாக நம்புகிறேன்.

நான் ஏற்கனவே கூறியது போல், வேடிக்கையான கேமிங் எஸ்எம்எஸ் உரையாடல்கள்புதிய வகை, வளர்ச்சி தேவை. கேமிங் தீம் நம் காலத்தில் பொருத்தமானது என்பதால் அது வளரும் மற்றும் மேம்படுத்தப்படும்.

நகைச்சுவை உணர்வுடன் விளையாடுபவர்கள் குறுஞ்செய்தி அனுப்பினால், கேம்-இன்-கேம் எஸ்எம்எஸ் உரையாடல்களில் சிறந்த நகைச்சுவைகளையும், கிண்டல்களையும் நண்பரிடம் இருந்து நண்பர்களுக்கு நாம் பார்க்கலாம். கேமிங் எஸ்எம்எஸ் ஒரு பையனுக்கும் பெண்ணுக்கும் இடையிலான உறவைப் பற்றிய கடிதங்களையும் கொண்டுள்ளது, இதில் பெரும்பாலும் பையன் தனது மற்ற பாதியில் கவனம் செலுத்த நேரத்தைக் கண்டுபிடிக்கவில்லை, தொடர்ந்து விளையாடுகிறான். கேமிங் நகைச்சுவையின் எந்த வடிவத்திலும் இதுபோன்ற வேடிக்கையான நகைச்சுவைகளை நீங்கள் கண்டுபிடிக்க முடியாது. சிறந்த கேம் டிமோடிவேட்டர்கள் கூட இந்த அளவுருவில் உள்ள கேம் எஸ்எம்எஸ் உடன் போட்டியிட முடியாது.

இன்று நாம் VKontakte கேம்களைப் பற்றி பேசுவோம், ஆனால் சாதாரணமானவை அல்ல, அதாவது பயன்பாடுகள் அல்ல, ஆனால் குழுக்களாக விளையாடக்கூடியவை. ஆம், ஆம், அத்தகைய விளையாட்டுகள் உள்ளன. சாராம்சத்தில், இவை தொடர்பு கொள்ள இடம்பெயர்ந்த சாதாரண மன்ற விளையாட்டுகள். எனவே, ஒரு குழுவில் எந்த விவாதத்திலும் பொழுதுபோக்கிற்காகவும், மன்றத்தில் விளையாடுவதற்கும் நீங்கள் இரண்டையும் பயன்படுத்தலாம். எனவே, போகலாம்!

"பாலைவன தீவு"

விளையாட்டின் விதிகள்:

முதல் பங்கேற்பாளர் எந்த மூன்று பொருட்களை தன்னுடன் எடுத்துச் செல்வார் என்பதை எழுதுகிறார் பாலைவன தீவு, ஏன் என்பதை விளக்காமல். இரண்டாவதாக, முதல் நபர் ஏன் இந்த பொருட்களை எடுத்தார் என்பதை விளக்குகிறார், மேலும் அவர் ஒரு பாலைவன தீவுக்கு எடுத்துச் செல்லும் தனது சொந்த பொருட்களை 3 எழுதுகிறார்.

உதாரணத்திற்கு:

1வது: தீக்குச்சிகள், ரூபிக்ஸ் கன சதுரம், கோதுமை விதைகள்

2வது: தீக்குச்சிகள் - தீ மூட்டுதல்,

ரூபிக் கனசதுரம் - இறுதியாக அதை தீர்க்க நேரம் இருக்கும்,

கோதுமை விதைகள் - ஒரு கோதுமை வயலை விதைக்கவும்.

மீன்பிடி கம்பி, போர்வை, கத்தி

"எண்ணுவோம்..."

விளையாட்டின் விதிகள்:

தலைப்பை உருவாக்கியவர் எண்ண வேண்டிய எண்ணைத் தீர்மானிக்கிறார். ஒரு செய்தி - ஒரு எண். வரம்பு - ஒரு நபர் ஒரு நாளைக்கு எத்தனை முறை செய்தியைச் சேர்க்க முடியும். கொடுக்கப்பட்ட எண்ணை அடைபவருக்கு பரிசு கிடைக்கும் என்பதை நீங்கள் கேம் நிபந்தனைகளில் சேர்க்கலாம்.

உதாரணத்திற்கு:

"அது இருந்தது - அது இல்லை"

விளையாட்டின் விதிகள்:

முதல் பங்கேற்பாளர் அடுத்த பங்கேற்பாளருக்கு நடந்த ஒரு நிகழ்வைக் கருதுகிறார். இரண்டாவது அது உண்மையில் நடந்ததா இல்லையா என்று பதிலளித்து அதன் சொந்த நிகழ்வை அமைக்கிறது.

லாட்டரியை வெல்லுங்கள்.

"மோசமான உளவியலாளர்"

விளையாட்டின் விதிகள்:

முதல் பங்கேற்பாளர் தனது பிரச்சினையை "உளவியலாளர்" க்கு ஒரு வாக்கியத்தில் விளக்குகிறார், இரண்டாவது ("உளவியலாளர்") சிக்கலை தீர்க்காத அல்லது மோசமாக்கும் ஆலோசனைகளை வழங்குகிறார், ஆனால் "உளவியலாளர்" தானே அவர் கொடுக்கிறார் என்பதில் உறுதியாக இருக்கிறார். நல்ல அறிவுரை. பின்னர் இரண்டாவது பங்கேற்பாளர் தனது பிரச்சினையைப் பற்றி அடுத்த "உளவியல் நிபுணரிடம்" கூறுகிறார்.

உதாரணத்திற்கு:

1வது உதாரணம்:

"டாக்டர், நான் சொல்வதை யாரும் கேட்கவில்லை"

அறிவுரை: மக்களுடன் பேசுவதை நிறுத்தி வெள்ளெலியைப் பெறுங்கள்.

2வது உதாரணம்: டாக்டரே, நான் இருட்டைக் கண்டு பயப்படுகிறேன்.

அறிவுரை: "நீங்கள் காட்டேரிகள் மற்றும் பேய்கள் பற்றிய திரைப்படங்களை இரவில் அடிக்கடி பார்க்க வேண்டும், இது உதவும்."

3வது உதாரணம்: டாக்டர், எனக்கு தூங்குவதில் சிக்கல் உள்ளது.

அறிவுரை: அதிக காபி குடிக்கவும், அது உங்களை உற்சாகப்படுத்தும்.

4வது உதாரணம்: டாக்டர், ஒரு இளைஞன் என்னை விட்டுப் பிரிந்தான்.

ஆலோசனை: தொலைபேசியில் உட்கார்ந்து, நீங்கள் இன்னும் ஒன்றாக இருக்கும் புகைப்படங்களைப் பாருங்கள், அவருடன் உங்கள் இசையை இயக்கவும், முக்கிய விஷயம் எங்கும் வெளியே செல்ல வேண்டாம், யாரையும் சந்திக்க வேண்டாம், இது உங்களுக்கு உதவ வேண்டும்.

"சிறந்தது"

விளையாட்டின் விதிகள்:

முதல் பங்கேற்பாளர் அடுத்த கேள்வியைக் கேட்கிறார், அதில் "மிகவும்" என்ற வார்த்தை உள்ளது, அதாவது. விசேஷமான ஒன்றைப் பற்றிய கேள்வி, இது ஒரு நபருக்கு "மிகவும்". இரண்டாவது பங்கேற்பாளர் இந்த கேள்விக்கு பதிலளித்து மூன்றாவது கேள்வியைக் கேட்கிறார்.

கேள்விகளின் எடுத்துக்காட்டுகள்:

உங்களுக்கு பிடித்த படம் என்ன?

உங்களுக்கு பிடித்த விளையாட்டு என்ன?

உங்களுக்கு பிடித்த விளையாட்டு எது?

"எஸ்எம்எஸ்"


விளையாட்டின் விதிகள்:

உங்கள் மொபைல் போனுக்கு வந்த கடைசி SMS ஐ எழுதுங்கள்.

"அதற்கு... நீங்கள் வேண்டும்..."

விளையாட்டின் விதிகள்:

விளையாட்டு ஒரு தருக்க சங்கிலியை அடிப்படையாகக் கொண்டது. ஒவ்வொரு வாக்கியமும் இரண்டு பகுதிகளைக் கொண்டது. முதலாவது TO என்ற வார்த்தையுடன் தொடங்குகிறது, இரண்டாவது - MUST என்ற வார்த்தையுடன். வாக்கியத்தின் இரண்டாம் பகுதி அடுத்த வீரருக்கான சிந்தனையின் தொடக்கமாகும். முந்தைய செய்தியின் ஆசிரியரின் சிந்தனையை முடிந்தவரை சுவாரஸ்யமாகத் தொடர்வதே முக்கிய விஷயம்.

கடற்கரைக்கு செல்ல, நீங்கள் ஒரு நீச்சலுடை வாங்க வேண்டும்

நீச்சலுடை வாங்க, உங்களிடம் பணம் இருக்க வேண்டும்
பணம் பெற, நீங்கள் ஒரு வேலையைத் தேட வேண்டும்
வேலை தேட, நீங்கள் செய்தித்தாள் விளம்பரங்களைப் படிக்க வேண்டும்
முதலியன, தொடரவும்...

"மஸ்யான்யா"

விளையாட்டின் விதிகள்:

முதல் பங்கேற்பாளர் இரண்டாவதாக ஒரு வார்த்தையைக் கேட்கிறார், அதை அவர் மஸ்யான்யா முறையில் விளக்க வேண்டும், பின்னர் அடுத்தவருக்கு ஒரு புதிய வார்த்தையைக் கேட்க வேண்டும்.

உதாரணத்திற்கு:

1வது: ஸ்பூன்

2வது: சரி, இது ஒரு வகையான விஷயம். அவர்கள் அதை சூப் போல சாப்பிடுகிறார்கள்.

"ரைமர்"

விளையாட்டின் விதிகள்:

முதல் பங்கேற்பாளர் ஒரு சொல் அல்லது சொற்றொடரை எழுதுகிறார், இரண்டாவது ரைமில் பதிலளித்து அடுத்த பங்கேற்பாளரிடம் அவரது வார்த்தை அல்லது சொற்றொடரைக் கேட்கிறார்.

"நீ இருந்திருந்தால்..."

விளையாட்டின் விதிகள்:

முதல் பங்கேற்பாளர் இரண்டாவது "நீங்கள் இருந்திருந்தால் ..." என்ற வார்த்தைகளுடன் தொடங்கும் சூழ்நிலையைக் கேட்கிறார். இரண்டாவது பங்கேற்பாளர் பதிலளித்து மூன்றாவது நபரிடம் ஒரு கேள்வியைக் கேட்கிறார்.

கேள்விகளின் எடுத்துக்காட்டுகள்:

நீங்கள் ஜனாதிபதியாக இருந்தால் என்ன செய்வீர்கள்?

நீங்கள் ஒரு நடிகராக இருந்தால், எந்த படத்தில் நடிக்க விரும்புவீர்கள்?

நீங்கள் ஒரு எழுத்தாளராக இருந்தால், எதைப் பற்றி ஒரு புத்தகம் எழுதுவீர்கள்?

"விளக்க முயலுங்கள்"

விளையாட்டின் விதிகள்:

முதல் பங்கேற்பாளர் ஒரு புதிய வார்த்தையைக் கொண்டு வருகிறார், இரண்டாவது அது என்னவாக இருக்கும் என்பதை விளக்க வேண்டும் மற்றும் மூன்றாவது, முதலியன ஒரு புதிய வார்த்தையைக் கொண்டு வர வேண்டும்.

புதிய சொற்களின் எடுத்துக்காட்டுகள்:

மத்தியஸ்தம், முர்னோல்கா, அல்டோகன், ஸ்முல்கா, ட்ரைகுசோல்

"தொழில்"

விளையாட்டின் விதிகள்:

உதாரணத்திற்கு:

வழக்கறிஞர், விற்பனையாளர், ஆசிரியர், மெய்க்காப்பாளர், மருத்துவர் போன்றவை.

"நான் ஒருபோதும்..."

விளையாட்டின் விதிகள்:

விளையாட்டின் முதல் பங்கேற்பாளர் அவர் என்ன செய்ய விரும்புகிறார் என்பதை எழுதுகிறார், ஆனால் இதற்கு முன்பு செய்ததில்லை. இரண்டாமவர் இதைச் செய்தாரா என்று எழுதுகிறார், இதுவரை செய்யாததையும் செய்ய விரும்புவதையும் எழுதுகிறார்.

உதாரணத்திற்கு:

1வது: நான் பாராசூட் மூலம் குதித்ததில்லை

2வது: ஒருபோதும் செய்யவில்லை

நான் சீனாவுக்குப் பயணம் செய்ததில்லை

"இறுக்கமான வங்கியாளர்"

விளையாட்டின் விதிகள்:

நீங்கள் ஒரு வங்கியில் வேலை செய்கிறீர்கள், கடன் கொடுக்கிறீர்கள். உங்கள் பணி, முந்தைய இடுகையை எழுதிய நபருக்கு பணம் கொடுக்க மறுப்பது, அவரது அவதாரம் அல்லது பெயர் அல்லது வேறு ஏதாவது தவறு.

மறுப்பதற்கான காரணங்களின் எடுத்துக்காட்டுகள்:

தந்திரமான தோற்றம், நம்பமுடியாத இயல்பு!

புகைப்படத்தைப் பார்த்தால், எனக்கு இன்னும் 18 வயது கூட ஆகவில்லை.

"நாம் ஒன்றாக ஒரு புத்தகம் எழுதுவோம்"

விளையாட்டின் விதிகள்:

முதல் பங்கேற்பாளர் ஒரு சில சொற்களைக் கொண்ட ஒரு கதையின் தொடக்கத்தை எழுதுகிறார், அடுத்தவர் அதே சிறிய எண்ணிக்கையிலான சொற்களைப் பயன்படுத்தி தனது கருத்தை உருவாக்குகிறார்.

1 வது: ஒல்யா நடந்து சென்றார் ...

2 வது: காட்டில் நான் பார்த்தேன் ...

3வது: அழகான குட்டி...

"சங்கங்கள்"

விளையாட்டின் விதிகள்:

முதல் பங்கேற்பாளர் ஒரு சொல் அல்லது சொற்றொடரை எழுதுகிறார், அடுத்தவர் முந்தைய பங்கேற்பாளரின் அறிக்கையுடன் அவர் தொடர்புபடுத்தும் ஒரு சொல் அல்லது சொற்றொடரை எழுதுகிறார். அதனால் சங்கிலி கீழே.

உதாரணத்திற்கு:

1வது: ஸ்வார்ஸ்னேக்கர்

2வது: டெர்மினேட்டர்

3வது: ரோபோ

4வது: ஜப்பான்

"அர்த்தத்துடன்"

விளையாட்டின் விதிகள்:

அர்த்தத்தை விளக்குங்கள் கடைசி வார்த்தைமுந்தைய பங்கேற்பாளரின் முன்மொழிவில்.

உதாரணத்திற்கு:

1வது: நீர் வாழ்வின் ஆதாரம்

2வது: வாழ்க்கை என்பது நம் பெற்றோர் நமக்குக் கொடுத்தது

3 வது: பெற்றோர்கள்

விளையாட்டில் அடுத்த பங்கேற்பாளரின் பணி பெற்றோர் என்ற வார்த்தையின் அர்த்தத்தை விளக்குவதாகும்.


விளையாட்டின் விதிகள்:

விளையாட்டில் அடுத்த பங்கேற்பாளராக இருக்கும் நபரைப் பற்றி நாங்கள் ஒரு சொற்றொடரைக் கூறுகிறோம், மேலும் அவர் "ஆம்" அல்லது "இல்லை" என்று கூறுகிறார்.

உதாரணத்திற்கு:

1வது: அடுத்த பங்கேற்பாளர் நகைச்சுவைகளைப் பார்க்க விரும்புகிறார்.

அடுத்த பங்கேற்பாளர் பிரான்சில் இருந்தார்.

"நேர்மறையாக கொடுங்கள்"

விளையாட்டின் விதிகள்:

விளையாட்டின் முதல் பங்கேற்பாளர் விருப்பங்களை எழுதுகிறார், நல்ல வார்த்தைகள்இரண்டாவது (அடுத்து). இரண்டாவது பதிலளிக்கிறது: "உங்களுக்கும் அதே நன்றி!" மற்றும் சொந்தமாக ஏதாவது எழுதுகிறார், முதலியன, சங்கிலி தொடர்கிறது.

உதாரணத்திற்கு:

1வது: உங்களுக்கு எல்லாம் நன்றாக நடக்க வேண்டும் என்று விரும்புகிறேன்!

2வது: உங்களுக்கும் அதே நன்றி!

உங்கள் வாழ்க்கை நீண்டதாகவும் மகிழ்ச்சியாகவும் இருக்கட்டும்!

"சினிமா வெறி"

விளையாட்டின் விதிகள்:

அடுத்த பங்கேற்பாளர் ஒரு திரைப்படத்தைப் பார்த்தாரா என்று முதல் நபர் கேட்கிறார், இரண்டாவது ஒரு பதிலைக் கொடுத்து அடுத்தவரிடம் கேள்வியைக் கேட்கிறார்.

உதாரணத்திற்கு:

1வது: “மாஸ்கோ கண்ணீரை நம்பவில்லை” படத்தைப் பார்த்தீர்களா?

"டைட்டானிக்" படம் பார்த்திருக்கிறீர்களா?

"ஆம், இல்லை, நிச்சயமாக"

விளையாட்டின் விதிகள்:

இங்கு வருவதற்கு முன், நீங்கள் ஒரு வார்த்தையை நினைத்தீர்கள்: ஆம், இல்லை அல்லது இயற்கையாக. இப்போது நீங்கள் இந்த பதிலை கருத்துகளில் எழுதி உங்கள் கேள்வியைக் கேளுங்கள்.

உதாரணத்திற்கு:

1வது எழுதுகிறார்: நீங்கள் நடனமாட விரும்புகிறீர்களா?

"ஒன்றில் பல"

விளையாட்டின் விதிகள்:

முதல் பங்கேற்பாளர் ஒரு நீண்ட வார்த்தை (பெயர்ச்சொல்) எழுதுகிறார். இரண்டாவது - இந்த வார்த்தையின் எழுத்துக்களில் இருந்து உருவாக்குகிறது அதிகபட்ச தொகைவார்த்தைகள் மற்றும் விளையாட்டில் மூன்றாவது பங்கேற்பாளரிடம் ஒரு நீண்ட வார்த்தை கேட்கிறது.

உதாரணத்திற்கு:

1வது: நிலக்கீல்

2வது: ஆல்டோ, ஃபாஸ், லேட், ஏசி, கொழுப்பு

கணிதம்

"ஒரு வார்த்தை கொண்டு வா"

விளையாட்டின் விதிகள்:

முதல் பங்கேற்பாளர் ஆரம்ப மற்றும் கடைசி எழுத்துக்களை எழுதுகிறார். இரண்டாவது பொருத்தமான வார்த்தையைத் தேர்ந்தெடுத்து அடுத்த வீரருக்கு தனது கடிதங்களை எழுத வேண்டும்.

உதாரணத்திற்கு:

2வது: ஐஸ்கிரீம்

3 வது: பயமுறுத்தும்

"சந்தை"

விளையாட்டின் விதிகள்:

ஒவ்வொரு அடுத்தடுத்த பங்கேற்பாளரும் கேள்விக்கு பதிலளிக்கின்றனர்: "சந்தையில் விளையாட்டு வர்த்தகத்தில் முந்தைய பங்கேற்பாளர் என்ன செய்ய முடியும்?"

உதாரணத்திற்கு:

சூரியகாந்தி விதைகள், உணர்ந்த பூட்ஸ், ஆப்பிள்கள் போன்றவை.

"ஒரு நிலையை எழுதி ஒரு தலைப்பை அமைக்கவும்"

விளையாட்டின் விதிகள்:

முதலாவது ஒரு நிலையை (சொற்றொடர், மேற்கோள், முதலியன) எழுதுகிறது மற்றும் இரண்டாவது தலைப்பை அமைக்கிறது. சங்கிலியுடன்.

உதாரணத்திற்கு:

1வது: "நீங்கள் இறக்கைகள் இல்லாமல் பிறந்திருந்தால், அவை வளர்வதைத் தடுக்காதீர்கள்." கோகோ சேனல்

2வது: புதிய நண்பன்பழைய இரண்டை விட மோசமாக இல்லை

"ஆட்டக்காரர்"

விளையாட்டின் விதிகள்:

முதலாமவர் ஒரு பாடலை எழுதுகிறார், இரண்டாமவர் தனது பிளேயரில் அது இருக்கிறதா இல்லையா என்று சொல்லி அடுத்த தடத்தை அமைக்கிறார்.

உதாரணத்திற்கு:

1வது: மீனவர் "ஃபேரிடேல்"

அனி லோரக் - "சூரியன்"

"ஒரு புதிரை யூகிக்கவும்"

விளையாட்டின் விதிகள்:

முதல் பங்கேற்பாளர் ஒரு புதிரை எழுதுகிறார் (அதைக் கண்டுபிடித்தார்) - எதையாவது விளக்குகிறார். இரண்டாவதாக இருக்கலாம் என்று பதிலளித்து அடுத்தவரிடம் புதிர் கேட்கிறார்.

உதாரணத்திற்கு:

1 வது: வெள்ளை, பஞ்சுபோன்ற, வடக்கில் வாழ்கிறது.

2வது: துருவ கரடி

ஒவ்வொரு வீட்டிலும் காணப்படும், மின்சாரத்தில் இயங்கும், அடிக்கடி மாறுகிறது

3வது: மின்விளக்கு

பச்சை, முட்கள் நிறைந்த, ஜனவரி முதல் மே வரை வீட்டில் வாழ்கிறது.

"பதினைந்தாவது அழிக்கவும்"

விளையாட்டின் விதிகள்:

இந்த தலைப்பில் பங்கேற்பாளர்கள் 15 ஆக எண்ணுகிறார்கள், மேலும் பதினைந்தாவது செய்தியை எழுதுபவர்கள், அனைத்து பங்கேற்பாளர்களும் ஒருமனதாக எந்த வரைபடங்களுடனும் சுவரை அலங்கரித்து மீண்டும் எண்ணத் தொடங்குகிறார்கள்.

பதினைந்தாவது வீரரின் சுவர் மூடப்பட்டிருந்தால் அல்லது அதில் கிராஃபிட்டியை விடுவதற்கான வாய்ப்பு கிடைக்கவில்லை என்றால், வீரர்கள் சுற்றைத் தவிர்த்துவிட்டு மீண்டும் விளையாட்டைத் தொடங்குவார்கள்.

இந்த விளையாட்டில் பங்கேற்பது கண்டிப்பாக திருப்பங்களில் மேற்கொள்ளப்பட வேண்டும், அதாவது. ஒரே பங்கேற்பாளர் ஒரு வரிசையில் பல செய்திகளை எழுதக்கூடாது.

"ஆன் - ஒளியை அணைக்கவும்"

விளையாட்டின் விதிகள்:

ஒவ்வொரு அடுத்தடுத்த பங்கேற்பாளரும் ஒளியை "ஆன்" அல்லது "ஆஃப்" செய்து காரணத்தைக் குறிப்பிடுகிறார்.

உதாரணத்திற்கு:

1வது: செருப்புகளைக் கண்டுபிடிக்க விளக்கை இயக்கவும்

2 வது: நான் விளக்கை அணைக்கிறேன் - இது தூங்குவதற்கான நேரம்

"கடந்தால் என்ன ஆகும்..."

விளையாட்டின் விதிகள்:

"கிரேஸி விஞ்ஞானிகள்" அனைத்து விலங்குகளையும் ஒரு வரிசையில் கலப்பினம் செய்கிறார்கள். முதல் பங்கேற்பாளர் இரண்டு விலங்குகளின் பெயரை எழுதுகிறார். இரண்டாவது நபர் கடந்து வந்த பிறகு அதன் விளைவாக வரும் விலங்குக்கு ஒரு பெயரைக் கொண்டு வந்து அடுத்த பங்கேற்பாளருக்கு இரண்டு விலங்குகளுக்கு பெயரிடுகிறார்.

உதாரணத்திற்கு:

1வது: முதலை மற்றும் பாண்டா

2வது: க்ரோபன்

முயல் மற்றும் யானை

3வது: ஸ்லோஜாக்

ஒட்டகச்சிவிங்கி மற்றும் முதலை

"மூன்று வார்த்தைகள்"

விளையாட்டின் விதிகள்:

முதல் பங்கேற்பாளர் தொடர்பில்லாத மூன்று வார்த்தைகளை குறிப்பிடுகிறார். இரண்டாவது அவற்றில் இருந்து ஒரு வாக்கியத்தை உருவாக்கி, மூன்றாவது பங்கேற்பாளரிடம் தனது 3 வார்த்தைகளைக் கேட்க வேண்டும்.

உதாரணத்திற்கு:

1 வது: கெமோமில், அட்டவணை, அகராதி.

2வது: அகராதிக்கு அருகில் உள்ள மேஜையில் ஒரு கெமோமில் இருந்தது.

ரோபோ, தியேட்டர், டிப்ளமோ

"சேர்க்கப்பட்டது, இப்போது கிடைக்கும்"

விளையாட்டின் விதிகள்:

நீங்கள் இரண்டு பகுதிகளிலிருந்து முழு வார்த்தையையும் உருவாக்க வேண்டும்: முதல் பங்கேற்பாளர் வார்த்தையின் முதல் பகுதியைக் குறிப்பிடுகிறார், அடுத்தவர் இரண்டாவது பகுதியைச் சேர்த்து, மூன்றாவது பங்கேற்பாளருக்கு வார்த்தையின் முதல் பகுதியை எழுதுகிறார்.

2 வது: பரிசு

3வது: ரித்திரா

"எனக்கு பிடிக்கும்/ பிடிக்கவில்லை"


விளையாட்டின் விதிகள்:

முதல் பங்கேற்பாளர் சில வினைச்சொல் அல்லது பெயர்ச்சொல்லை எழுதுகிறார். இரண்டாமவர் விரும்பினாலும் விரும்பாவிட்டாலும் எழுதுகிறார், அதற்கான காரணத்தை எப்போதும் விளக்குகிறார். பின்னர் அவர் தனது செயல் அல்லது பொருளின் பதிப்பை எழுதுகிறார்.

ஆனால் என்ன பதில் சொல்ல வேண்டும் என்பதை அவரே தேர்வு செய்ய முடியாது, ஏனென்றால்... "நான் விரும்புகிறேன்" மற்றும் "எனக்கு பிடிக்கவில்லை" என்ற பதில்கள் மாறி மாறி வர வேண்டும்! அந்த. உங்களுக்கு முன் பதில் "ஐ லவ்" மற்றும் நபர் "ஐஸ்கிரீம்" என்று பெயரிட்டிருந்தால், நீங்கள் வெறுமனே வணங்கினால், நீங்கள் இன்னும் "எனக்கு பிடிக்கவில்லை" என்று சொல்லி அதை எப்படியாவது நியாயப்படுத்த வேண்டும்.

1வது: ஜிம்மிற்குச் செல்லுங்கள்

2 வது: நான் அதை விரும்புகிறேன் - இது இனிமையானது மட்டுமல்ல, பயனுள்ளதாகவும் இருக்கிறது!
காலை
3வது: எனக்கு அது பிடிக்கவில்லை - ஏனென்றால் நான் சீக்கிரம் எழுந்திருக்க வேண்டும்

"ஒரு கவர்ச்சியான சலுகை"

விளையாட்டின் விதிகள்:

முதல் பங்கேற்பாளர் 3 வார்த்தைகள்/சொற்றொடரை எழுதுகிறார் (பெயரடையுடன் கூடிய பெயர்ச்சொல் சாத்தியம்), இரண்டாவது இந்த 3 புள்ளிகளில் எதைத் தனக்காகத் தேர்ந்தெடுப்பது என்பதைத் தேர்ந்தெடுத்து அடுத்த வீரருக்கு ஒரு கவர்ச்சியான வாய்ப்பை வழங்குகிறார்.

கவர்ச்சியான சலுகையின் எடுத்துக்காட்டு:

iPad, நட்சத்திரத்துடன் இரவு உணவு அல்லது பாரிஸ் பயணம்?

"பம்மர்"

விளையாட்டின் விதிகள்:

ஒரு நபர் சில செயலை எழுதுகிறார், மற்றவர் ஒரு "பம்மர்" கொண்டு வந்து தனது செயலை ஒதுக்குகிறார் (அடுத்த நகர்வை அமைக்கிறார்).

1வது: நான் ஸ்கூட்டரில் ஆப்பிரிக்கா செல்கிறேன்!

2வது (பதில்): பம்மர் - ஸ்கூட்டரில் சதுர சக்கரங்கள் உள்ளன மற்றும் ஸ்டீயரிங் இல்லை.

நான் சினிமாவுக்குப் போகிறேன்

3வது: அமர்வு ரத்து செய்யப்பட்டது

"மூன்று எழுத்துகள்"

விளையாட்டின் விதிகள்:

முதலாவது ஏதேனும் மூன்று எழுத்துக்களை எழுதுகிறது, இரண்டாவது அவற்றைப் புரிந்துகொண்டு தனது சொந்த கடிதங்களை எழுதுகிறது.

சிறிய பிழைகளின் கப்பல்

புத்தாண்டு வாழ்த்துக்கள்

"தலைகீழ்"

விளையாட்டின் விதிகள்:

ஒருவர் மோசமான ஒன்றை எழுதுகிறார், இரண்டாவது அதில் உள்ள நேர்மறையைத் தேடுகிறார் மற்றும் மூன்றாவது பங்கேற்பாளருக்கான கெட்டதைப் பற்றிய தனது சொந்த பதிப்பை எழுதுகிறார். சங்கிலியுடன்.

1 வது: நான் புழு ஆப்பிள்களை வாங்கினேன்
2 வது: எனவே நீங்கள் அதிர்ஷ்டசாலி - இறைச்சியுடன், ஆப்பிளை விட இறைச்சி விலை அதிகம்.

"என்றால்... பிறகு..."

விளையாட்டின் விதிகள்:

ஒரு நபர் ஒரு செயலை எழுதுகிறார், "என்றால்" என்ற வார்த்தையில் தொடங்கி, அடுத்தவர் சிந்தனையைத் தொடர்கிறார், அதை தனக்காக ரீமேக் செய்து "பின்னர்" என்ற வார்த்தைகளில் தொடங்குகிறார். மற்றும் பல.

1வது: நீங்கள் சினிமாவுக்குச் சென்றால், நிறுவனத்துடன்.

2வது: நிறுவனத்துடன் இருந்தால், அது வேடிக்கையாக இருக்கிறது.

3வது: இது வேடிக்கையாக இருந்தால், நீங்கள் ஒரு நகைச்சுவையைப் பார்த்தீர்கள்

"மேலும் ஏன்?"

விளையாட்டின் விதிகள்:

முதல் பங்கேற்பாளர் "ஏன்?.." என்ற சொற்றொடருடன் தொடங்கும் கேள்வியைக் கேட்கிறார், அடுத்தவர் அதற்கு பதிலளிக்க முயற்சிக்கிறார், பின்னர் தனது சொந்த கேள்வியைக் கேட்கிறார்.

1வது: மக்கள் ஏன் பறக்கவில்லை?

2வது: ஏனெனில் அவர்கள் விரும்பவில்லை.

2வது 3வது நபரிடம் ஒரு கேள்வி கேட்கிறார்: ஐஸ்கிரீம் ஏன் குளிர்ச்சியாக இருக்கிறது?

"முந்தைய பங்கேற்பாளரை ஒரு வார்த்தையில் விவரிக்கவும்"

விளையாட்டின் விதிகள்:

முந்தைய பங்கேற்பாளரின் புகைப்படத்தை (அவதாரம்) நீங்கள் பார்த்து, அவரை ஒரே வார்த்தையில் விவரிக்கவும். இது பெயர்ச்சொல் அல்லது பெயரடையாக இருக்கலாம்.

அழகான, நாகரீகமான, அசல், மர்மமான, பொன்னிற, பெண், முதலியன.

"Ctrl + V"

விளையாட்டின் விதிகள்:

ஒவ்வொரு முறையும் நீங்கள் இந்த விளையாட்டின் தலைப்புக்குச் செல்லும்போது, ​​​​கர்சரை செய்தி புலத்தில் வைத்து Ctrl + V விசைகளை ஒரே நேரத்தில் அழுத்தி, நீங்கள் பெறுவதை அனுப்பவும் (உங்கள் கணினியின் கிளிப்போர்டின் உள்ளடக்கங்கள்).

"புதிய முதல் பெயர் மற்றும் கடைசி பெயர்"

விளையாட்டின் விதிகள்:

இப்போது உங்களுக்கு புதிய முதல் மற்றும் கடைசி பெயர் உள்ளது. உங்கள் பெயருக்கு பதிலாக நாங்கள் உங்கள் பெயரை எடுத்துக்கொள்கிறோம் செல்லப்பிராணி, மற்றும் உங்கள் கடைசி பெயருக்கு பதிலாக, நீங்கள் வசிக்கும் தெரு.

1 வது: Musya Kosygina

2 வது: கேஷா ஒபுகோவ்ஸ்கயா

3 வது: திஷ்கா நெவ்ஸ்கி

"ஒரு கேள்விக்கு ஒரு கேள்வி"

விளையாட்டின் விதிகள்:

எல்லா கேள்விகளுக்கும் ஒரு கேள்வியுடன் பதிலளிக்கிறோம்.

1வது: குட்டிச்சாத்தான்களுக்கு ஏன் கூர்மையான காதுகள் உள்ளன?
2வது: அவர்களுக்கு உண்மையில் கூர்மையான காதுகள் உள்ளதா?
3வது: என்ன, இல்லையா?
4வது: ஒருவேளை அது குட்டிச்சாத்தான்கள் இல்லையா?
5வது: யாரிடமிருந்து?
6வது: சரி, குட்டி மனிதர்களுடன் இருக்கலாம்?

"நீ கடைசியாக எப்போது...?"

விளையாட்டின் விதிகள்:

முதலாவதாக ஒரு கேள்வியைக் கேட்கிறார், அது "நீங்கள் எப்போது செய்கிறீர்கள் கடந்த முறை...“ அடுத்த பங்கேற்பாளர் தனது கேள்விக்கு பதிலளித்து எழுதுகிறார்.

உதாரணத்திற்கு:

1வது: நீங்கள் கடைசியாக எப்போது பனிப்பந்து விளையாடினீர்கள்?

2வது: ஒரு வாரத்திற்கு முன்பு.

நீங்கள் கடைசியாக எப்போது சைக்கிள் ஓட்டினீர்கள்?

"ஆச்சரியம்"

விளையாட்டின் விதிகள்:

இந்த விளையாட்டின் கருப்பொருளை உருவாக்கும் நபர் மற்ற அனைவருக்கும் சூழ்நிலையை அமைக்கிறார், மேலும் அவர்கள் அதற்கு எதிர்வினையாற்றுவது போல் பதிலளிக்கிறார்கள். நிலைமை நேரடியாக தலைப்பில் எழுதப்பட்டுள்ளது, இதனால் விளையாட்டுக்கு வரும் அனைவராலும் பார்க்க முடியும், ஏற்கனவே பல பதில்கள் இருந்தாலும் கூட.

1வது: ஆச்சரியம்: இரவில் தூங்குங்கள். திடீரென்று முந்தைய பங்கேற்பாளர் படுக்கைக்கு அடியில் இருந்து ஊர்ந்து செல்கிறார். நீ என்ன செய்வாய்?

2வது: நான் கேட்பேன்: "நீங்கள் இங்கே என்ன செய்கிறீர்கள்?"

3வது: நான் ஆச்சரியத்தில் கத்துவேன்.

VKontakte குழுக்களுக்கான இந்த கேம்களின் தொகுப்பு, குழுவில் தகவல்தொடர்புகளை புதுப்பிக்கவும் தொடங்கவும் உதவும் என்று நம்புகிறேன்.

கடிதப் பரிமாற்றத்தில் ஒரு பெண்ணை எப்படி உற்சாகப்படுத்துவது?

இது பெண்களுக்கு அடிக்கடி நடக்கும் மோசமான மனநிலையில்அவர்கள் உங்களுடன் உண்மையில் தொடர்பு கொள்ள விரும்பவில்லை, ஆனால் அந்த மனிதன் அவளிடம் கவனம் செலுத்தி அவளுக்கு சுவாரஸ்யமான ஒன்றைக் கொண்டு வர வேண்டும் என்று அவர்கள் விரும்புகிறார்கள். இருந்து தனிப்பட்ட அனுபவம்கடிதப் பரிமாற்றத்தில் ஒரு பெண்ணை உற்சாகப்படுத்தக்கூடிய ஒன்றை நான் உங்களுக்குச் சொல்கிறேன்:

1. இசை. ஒரு பெண்ணின் மனநிலையை மாற்றுவது போல் எதுவும் இல்லை நல்ல இசை. பெண்ணின் மனநிலையை யூகித்து, அவளது பிரச்சனையைக் கண்டுபிடித்து, பெண்ணின் மனநிலையைப் பிரதிபலிக்கும் மெல்லிசையை சரியாகக் கண்டறியவும். இந்த நேரத்தில். மூலம் மெல்லிசை அனுப்பலாம் சமூக ஊடகம். ஒரு பெண் இந்த மெல்லிசையைக் கேட்கும்போது, ​​அவளுக்கு ஏற்படும் அனைத்து உணர்ச்சிகளையும் அவள் மிகவும் தெளிவாக அனுபவிப்பாள். இது அவளை அமைதிப்படுத்த உதவும். சிறிது நேரம் கழித்து, சிறுமிக்கு முன்பு அனுப்பியதைப் போன்ற ஒரு மெல்லிசையை அனுப்பவும், ஆனால் சற்று உயர்ந்த மனநிலையுடன் எப்போதும் அழகாக இருக்கும் மகிழ்ச்சியான முடிவு. பெண் அதைப் பாராட்டுவார் மற்றும் உங்களுக்கு நன்றியுள்ளவராக இருப்பார்.

2. நிலைக்கு வரவும். இன்று நீங்கள் என்ன சாப்பிட்டீர்கள், இன்று என்ன விளையாட்டு விளையாடினீர்கள், என்ன எடையைத் தூக்கினீர்கள் என்பதில் சிறுமிக்கு அதிக ஆர்வம் இல்லை. கேள். இன்று அவள் என்ன செய்தாள், அவளுடைய மனநிலை என்ன என்று அந்தப் பெண்ணிடம் கேளுங்கள். உரையாடல் முதலில் சரியாக நடக்காமல் போகலாம். அவள் நன்றாக இருக்கிறாள் என்றும் இன்று சுவாரஸ்யமாக எதையும் செய்யவில்லை என்றும் சொல்வாள். நீங்கள் கேட்கும் கேள்விகளில் இன்னும் தெளிவாக இருங்கள். உதாரணமாக, "பள்ளியில் விஷயங்கள் எப்படி இருக்கின்றன?", "உங்கள் செயலுக்கு உங்கள் அம்மா எப்படி பதிலளித்தார்?", "இன்று நீங்கள் எந்த திரைப்படத்தைப் பார்த்தீர்கள்?" முதலியன முக்கிய விஷயம், பெண் பேச வைக்க வேண்டும், பின்னர் நீங்களே அவளை தடுக்க முடியாது. எங்கள் "பொய்களை" கேட்பதை விட பெண்கள் தங்களைப் பற்றி பேசுவது மிகவும் இனிமையானது மற்றும் சுவாரஸ்யமானது.

3. கடிதப் பரிமாற்றத்திற்குத் தயாராகுங்கள். ஒரு பெண்ணுக்கு என்ன ஆர்வம் என்று உங்களுக்குத் தெரிந்தால், அவள் கேட்க ஆர்வமாக இருக்கும் தகவலை அவளுக்காகக் கண்டுபிடிக்க முடியும். அவர் "ஹவுஸ் 2" இன் ரசிகராக இருந்தால், இந்த திட்டத்தைப் பார்த்து, அதை கடிதத்தில் விவாதிக்கவும். பெண் என்றால் ரசிகன் எண்ணிக்கை சறுக்கு, பிறகு அவளுக்காக ஒன்றைக் கண்டுபிடி சுவாரஸ்யமான உண்மைகள்ஃபிகர் ஸ்கேட்டிங் நட்சத்திரங்களின் வாழ்க்கையைப் பற்றி. நீங்கள் ஒரு பெண்ணை உற்சாகப்படுத்த விரும்பினால், கடிதத்திற்கு தயாராகுங்கள்.

4. தவறு இல்லாமல் எழுதுங்கள். படிப்பறிவற்றவர்களை நோயியல் ரீதியாக நிற்க முடியாத பெண்கள் உள்ளனர். s உடன் "zhi-shi" என்று எழுதும் போது அவர்கள் எரிச்சலடையலாம். காற்புள்ளிகள் மற்றும் காலங்கள் அவற்றின் இடத்தில் வைக்கப்பட வேண்டும். இந்த வழியில் உங்கள் யோசனை மிகவும் புரிந்துகொள்ளக்கூடியதாக இருக்கும், மேலும் நீங்கள் எழுதிய உரையைப் படிப்பதில் பெண் வெறுமனே மகிழ்ச்சியடைவார். ஒரு பையன் ஒரு விஷயத்தை எழுதும்போது வழக்குகள் உள்ளன, ஆனால் ஒரு பெண் முற்றிலும் மாறுபட்ட ஒன்றைப் புரிந்துகொள்கிறாள். இதற்குப் பிறகு, தம்பதிகளிடையே தவறான புரிதல் எழுகிறது, பின்னர் ஏமாற்றம்.

5. டெம்ப்ளேட்களைப் பயன்படுத்த வேண்டாம். இரண்டு முறை ஒலிக்கும் நகைச்சுவை முட்டாள்தனமாக கருதப்படுகிறது. இணையம் நிரம்பியிருக்கும் சொற்றொடர்களால் நீங்கள் குப்பைகளை கொட்டினால், அந்த பெண் உங்களை ஒரு "கிளிஷே பையன்" என்று கருதுவார், மேலும் அவர் உங்கள் மீது ஆர்வம் காட்ட மாட்டார்.

நீங்கள் உருவாக்க விரும்பினால், இணையத்தில் ஒரு பெண்ணுடன் தொடர்புகொள்வதை நிறுத்திவிட்டு நேரடி தொடர்புகளைத் தொடங்கவும். இது மிகவும் கடினம், ஆனால் மிகவும் சுவாரஸ்யமாக இருக்கிறது.

நீங்கள் அரட்டையில் என்ன விளையாடலாம்?

    என் கருத்துப்படி, இவை முதலில், வார்த்தைகள் கொண்ட விளையாட்டுகள்.

    1. நகர விதிகளின் விளையாட்டு, உங்களுக்கு நினைவிருக்கும் என்று நம்புகிறேன். எடுத்துக்காட்டு: ஓரெல் - லண்டன் - நாகசாகி.
    2. சங்க விளையாட்டு. எடுத்துக்காட்டு: வசந்தம் - சிறுநீரகங்கள் - உறுப்பு - பியானோ.
    3. பாலின விளையாட்டு போர். விதிகள் எளிமையானவை. வலுவான பாலினத்தின் அனைத்து பங்கேற்பாளர்களும் பிளஸ் 2. நியாயமான பாலினத்தில் பங்கேற்பாளர்கள் அனைவரும் மைனஸ் 2. கேம் ஐம்பது டாலர்களில் இருந்து தொடங்குகிறது.
    4. எண்ணும் விளையாட்டு. மிகவும் பழமையான விளையாட்டு. வீரர்கள் ஒரு நேரத்தில் ஒரு எண்ணைச் சேர்க்கலாம்.
    5. இரண்டு அல்லது மூன்று எழுத்துக்கள் கொண்ட விளையாட்டு. சாராம்சத்தில், இது நகரங்களின் அதே விளையாட்டு, ஆனால் அடுத்த வீரர் தனது வார்த்தையை முந்தைய வார்த்தையின் பல வெளிப்புற எழுத்துக்களுடன் தொடங்குகிறார்.

    விளையாடி மகிழுங்கள்!

    உதாரணமாக, நான் தர்க்கத்தை வளர்க்கும் விளையாட்டுகளை விரும்புகிறேன். உதாரணமாக, ஒரு வார்த்தையின் முடிவு மற்றும் தொடக்கத்தில் ஒரு வார்த்தை விளையாட்டு உள்ளது. பணியை சிக்கலாக்கும் பொருட்டு, நீங்கள் சொற்களின் தலைப்பைத் தேர்வு செய்யலாம், பலர் நகரங்களைத் தேர்வு செய்யலாம், ஆனால் நீங்கள் விலங்குகளையோ அல்லது நீங்களே கொண்டு வரும் ஒன்றையோ தேர்வு செய்யலாம். இந்த விளையாட்டை நான் உங்களுக்கு பரிந்துரைக்கிறேன், இது மிகவும் சுவாரஸ்யமாக இருக்கும்.

    அரட்டையில் நீங்கள் விளையாடலாம், எடுத்துக்காட்டாக, கேள்விகளுக்கு பதிலளிப்பது போன்ற ஒரு சுவாரஸ்யமான விளையாட்டு, மேலும் கேள்விக்கு பதிலளிக்காததற்கு பதிலளிப்பவருக்கு வாய்ப்பு இல்லை. அல்லது நீங்கள் வரலாற்றில் விளையாடலாம் - ஒன்று கதையைத் தொடங்குகிறது, மற்றொன்று அது எப்படி முடிவடையும் என்பதைக் கணக்கிடுகிறது. சரி, நிச்சயமாக, நீங்கள் நகரங்கள் மற்றும் விலங்குகளின் பெயர்கள் இரண்டையும் விளையாடலாம் - ஒன்று நகரம் (விலங்கு), மற்றும் இரண்டாவது பெயர் நகரம் (விலங்கு) கடைசி கடிதம்முந்தைய வார்த்தை.

    அரட்டை மற்றும் பொதுவாக பல்வேறு மன்றங்களில் மிகவும் பொதுவான விளையாட்டு நகரங்களின் விளையாட்டு. ஒரு நபர் ஒரு நகரத்தின் பெயரை எழுதுகிறார், மற்றொரு நபர் இந்த நகரத்தின் கடைசி எழுத்துடன் நகரத்தின் பெயரை நினைவில் வைத்து எழுதுகிறார், மேலும் வரிசையாக, எல்லோரும் இதை விளையாடினர் என்று நம்புகிறேன் எளிய விளையாட்டு. நீங்கள் ஒரு வகையான விசித்திரக் கதையையும் உருவாக்கலாம், இதற்காக நீங்கள் விசித்திரக் கதையைத் தொடங்க வேண்டும், மற்ற பங்கேற்பாளர்கள் ஒரு நேரத்தில் ஒரு வாக்கியத்தை நிரப்பி, உங்கள் கற்பனைக்கு ஏற்றவாறு தொடர்வார்கள், இதன் விளைவாக மிகவும் வேடிக்கையான விசித்திரக் கதை.

    நீங்கள் அரட்டையில் விளையாடக்கூடிய கேம்கள்:

    1. சரியா தவறா. விளையாட்டின் சாராம்சம்: ஒரு வீரர் இரண்டு அறிக்கைகளைக் கொண்டு வருகிறார், அவற்றில் ஒன்று நிச்சயமாக உண்மை, மற்றொன்று தவறானது; எது உண்மை என்பதை மற்ற வீரர்கள் தீர்மானிக்க வேண்டும். அறிக்கைகளின் பொருள் வேறுபட்டிருக்கலாம்: அறிவியல், கலை, விளையாட்டு போன்றவை. உங்களைப் பற்றிய அறிக்கைகளையும் (தோற்றம், பொழுதுபோக்குகள், வாழ்க்கைக் கதைகள்) செய்யலாம், இதன் மூலம் உங்கள் உரையாசிரியர் உங்களைப் பற்றி சுவாரஸ்யமான ஒன்றைக் கற்றுக்கொள்ள முடியும்.
    2. பல்வேறு வகையான புதிர்கள்: ஒரு கேட்சுடன், டேனெட்கி மற்றும் பலர்.
    3. விளையாட்டு நகரங்களுக்குசிக்கலானதாக இருக்கலாம். எடுத்துக்காட்டாக, ஒரு குறிப்பிட்ட நாட்டில் (ரஷ்யா, உக்ரைன், அமெரிக்கா) அமைந்துள்ள நகரங்களை மட்டுமே வழங்க முடியும் என்பதை ஒப்புக்கொள்கிறேன்.
  • எனக்குப் பிடித்த அரட்டை விளையாட்டுகளில் ஒன்று கதையைத் தொடரவும். ஒரு நபர் எழுதுகிறார் நான் என் கால் உடைந்துவிட்டேன், இரண்டாவது தொடர்கிறது ஆனால் லிஃப்ட் வேலை செய்யவில்லை, பின்னர் மூன்றாவது, நான்காவது, முதலியன. இறுதியில், ஒரு முழு நீள கதை வெளிப்படுகிறது.

கடிதப் பரிமாற்றம் மூலம் VK இல் என்ன விளையாடுவது? மனித புத்தி கூர்மைக்கு வரம்புகள் இல்லை மற்றும் சில நேரங்களில் அற்புதமான கண்டுபிடிப்புகளுக்கு வழிவகுக்கிறது. வி.கே பக்கத்தில், முதலில், நான் பார்க்க விரும்புகிறேன் சமீபத்திய நிகழ்வுகள், பின்னர் நண்பர்களுடன் விளையாடலாம்.

கடிதப் பரிமாற்றத்தின் மூலம் VK இல் என்ன விளையாட வேண்டும் என்பதைத் தேர்ந்தெடுத்து, நீங்கள் முடிவில்லாமல் புதிய கேம்களைக் கொண்டு வரலாம். சரியான விளையாட்டைத் தேர்வுசெய்ய இந்தப் பட்டியல் உதவும்.

  1. விளையாட்டு "இது சாத்தியமா இல்லையா?";
  2. விளையாட்டு "தந்திர கேள்விகள்";
  3. விளையாட்டு "நேற்று இருந்ததா?";
  4. விளையாட்டு "குவாட்ரெய்னை முடிக்கவும்";
  5. விளையாட்டு "ஒரு கவிதை செய்யுங்கள்"
  6. "குறியாக்கம்";
  7. விளையாட்டு "நீண்ட முதல் குறுகிய வரை";
  8. விளையாட்டு "வார்த்தையை யூகிக்கவும்";

கேள்விகள் கொண்ட விளையாட்டுகள்

ஒரு பையனுடன் சந்திப்பதன் மூலம் நீங்கள் VK இல் விளையாடக்கூடிய மிகவும் பொதுவான விளையாட்டுகள் பல கேள்விகளை உள்ளடக்கிய விளையாட்டுகள்.

  • விளையாட்டு "இது சாத்தியமா இல்லையா?" இந்த வார்த்தைகளில் ஒன்றைக் கொண்ட கேள்வியைக் கேட்கும் ஒரு வீரரைக் கொண்டுள்ளது. மற்ற வீரர் பதில் சொல்ல வேண்டும். கேள்விகள் மிகவும் மாறுபட்டதாக இருக்கலாம்: தீவிரமான மற்றும் நகைச்சுவை.
  • விளையாட்டு "தந்திர கேள்விகள்": முதல் வீரர், பொருளுடன் பொருந்தாத வார்த்தையைச் செருகுவதன் மூலம் ஒரு கேள்வியைக் கேட்கிறார். இரண்டாவது வீரர் இந்த தவறான வார்த்தையைப் பயன்படுத்துவதை உறுதிசெய்து, முழுமையான வாக்கியத்துடன் பதிலளிக்க வேண்டும்.
  • விளையாட்டு “நேற்று இருந்ததா?". விளையாட்டின் சாராம்சம் என்னவென்றால், ஒரு வீரர் கேட்கிறார்: "உதாரணமாக, நீங்கள் நேற்று கால்பந்து விளையாட்டில் இருந்தீர்களா?" இரண்டாவது வீரரின் பணி நேர்மையாக பதிலளிக்க வேண்டும்.

கவிதை விளையாட்டுகள்

ஒரு பையன் ஒரு பெண்ணைக் கவர வேண்டும் என்றால், அவளிடம் கவிதை வாசிக்கலாம். ஒரு பெண்ணுடன் கடிதப் பரிமாற்றம் மூலம் வி.கே விளையாட, பின்வரும் விளையாட்டுகள் உள்ளன:

  • "குவாட்ரெய்னை முடிக்கவும்".ஒரு வீரர் ஒரு பிரபலமான கவிதையின் மூன்று வரிகளை எழுதுகிறார், மற்றவர் நினைவில் வைத்து நான்காவது சேர்க்க வேண்டும். வீரர் பதிலளிக்க கடினமாக இருந்தால், அவர் கடைசி வரியுடன் வருகிறார். உங்கள் சொந்த கவிதையை எழுதுவதன் மூலம் பணியை சிக்கலாக்கலாம்.
  • இதே போன்ற விளையாட்டு "ஒரு கவிதை உருவாக்கு". வீரர்களில் ஒருவருக்கு இரண்டு ஜோடி ரைமிங் சொற்கள் வழங்கப்படுகின்றன. அவர்களிடமிருந்து அவர் ஒரு கவிதை இயற்ற வேண்டும்.
  • மற்றொன்று சுவாரஸ்யமான விளையாட்டு- "குறியாக்கம்".ஒரு வீரர் மூன்று பெரிய எழுத்துக்களை எழுதி மற்றொருவருக்கு அனுப்ப வேண்டும், இந்த கடிதங்களின் டிகோடிங்கைக் கொண்டு வருவதே அவரது பணி.

வார்த்தை விளையாட்டுகள்

கடிதப் பரிமாற்றம் மூலம் வி.கே.யில் வார்த்தைகளைக் கொண்டும் விளையாடலாம்.

  • ஒரு விளையாட்டு "நீண்ட முதல் குறுகிய வரை"ஒரு வீரர் ஒன்றை எழுதுகிறார் பெரிய வார்த்தைஒரு நண்பருடன் மாறி மாறி அதிலிருந்து வார்த்தைகளை உருவாக்குங்கள். இனி ஒரு வார்த்தை கூட யோசிக்க முடியாதவன் தோற்றுவிடுகிறான்.
  • விளையாட்டு "வார்த்தையை யூகிக்கவும்."இந்த விளையாட்டில், ஒருவர் எழுத்துகளை மறுசீரமைப்பதன் மூலம் ஒரு வார்த்தையை எழுதுகிறார், மற்றவர் அந்த வார்த்தையை சரியாக பெயரிட வேண்டும்.

VK இல் உள்ள அனைத்து கடித விளையாட்டுகளும் தர்க்க விளையாட்டுகள், உங்கள் நினைவாற்றலைப் பயிற்றுவிப்பதற்கும், உங்கள் கற்பனைத் திறனை வளர்ப்பதற்கும், உங்களை நல்ல மனநிலையில் வைத்திருப்பதற்கும் நல்லது.