meni
Zastonj
domov  /  Izdelki za otroke/ Kateri mitraljez je lih vratar. Najboljši igralni avtomati ZSSR. Katere nagrade lahko osvojite v nagradnem avtomatu?

Kateri mitraljez je čuden vratar. Najboljši igralni avtomati ZSSR. Katere nagrade lahko osvojite v nagradnem avtomatu?

Sovjetski igralni avtomati so bili proizvedeni od leta 1973 do 1991, kopirali so ameriške ali japonske prototipe, niso dajali denarnih nagrad in niso povzročili nobene navijaške subkulture. MOSLENTA izvedel od enega od ustanoviteljev muzeja Sovjetske zveze igralni avtomati kako bi ga lahko dobili z ravnilom brezplačna igra V " Morska bitka«, kakšno nagrado v plastični škatli je podelil Kazenski stroj in zaradi kakšnih goljufij je bila Sojuzatrakcija razpuščena.

Alexander Vugman, eden od ustanoviteljev muzeja sovjetskih igralnih avtomatov

Na začetku je bila razstava

Obdobje igralnih avtomatov v ZSSR se je začelo leta 1971, ko je bilo na najvišji ravni odločeno, da se v Moskvi pripravi razstava "Attraction-71", na katero so bili povabljeni ljudje iz ducata držav, od ZDA do Japonske. Razmere v državi so se nato razvile tako, da je bilo mogoče tovarne težke industrije naložiti še s čim drugim kot s proizvodnjo kozic in raket.

Razstava je potekala v parku Gorky in parku Izmailovsky. Tja so jih pripeljali kot »atrakcije velikih oblik«: tobogane, vrtiljake različne vrste, in »atrakcije male oblike«, ki smo jih vsi navajeni imenovati igralni avtomati. Sem spadajo fliperji, ki so bili preizkušeni že desetletja, pa tudi "strelci" vseh vrst, ki so se do takrat že pojavili, in televizijski igralni avtomati, na primer z namizni tenis.

V pionirskih taboriščih so dobili igralne avtomate za brezplačno igro. Najbogatejša taborišča, tista, ki so pripadala podjetjem obrambne industrije, so bila glede tega najbolje opremljena. Ne vsak dan, ampak ob vikendih so bile ure, ko je vsaka ekipa lahko prišla in igrala. Jasno je, da ta omejitev ni veljala za svetovalce in druge zaposlene v upravi pionirskega tabora.

Na vseh drugih mestih si lahko igral le za denar. S komercialnega vidika je bilo zelo donosen posel: ljudje so želeli igrati in ljudje so bili pripravljeni plačati za to.

Standardna cena igre je bila 15 kopeck, kar je bil takrat dober denar: potovanje z metrojem je stalo 5 kopecks, velik vrček kvasa iz soda - 6, sladoled - 7. In dobiček iz takratnih strojev je bil ogromen: z načrtom 6-8 rubljev na dan, v resnici pa so zaslužili veliko več. Preračunajmo: na prost dan je stroj delal 10 ur brez premora, igranje je trajalo 2 minuti, tako da mislim, da je bilo to 40-45 rubljev. Moje otroštvo je na primer minilo na Taganki in spomnim se, da se v našem rekreacijskem parku ni bilo mogoče približati mitraljezom, enaka zgodba se je zgodila v Centralni otroški svet. Če ti je samo enkrat uspelo zaigrati »Battleship«, potem le, če se je tvoj oče postavil zate, ampak vse, kar si lahko naredil, je bilo, da si gledal v hrbet srednješolcev, ki so igrali.

V vsakem avtomatu je bila blagajna s kovanci ne samo zaklenjena s številčnim ključem, ampak tudi zapečatena. Sprva je bilo načrtovano, da bodo denar dobili in odnašali zbiratelji, potem pa so to idejo opustili. In vzpostavljena je bila koruptivna shema: pomemben del kovancev iz avtomatov je šel mimo državne blagajne v zasebne roke. Posamezni uslužbenci Soyuzattraktsiona so nadzirali določene točke s stroji, iz katerih so bili odtegnjeni dobički. In nič jih ni stalo, če so plačali 50-70 rubljev, da so enkrat na teden leteli v neko oddaljeno mesto, kjer so bili stroji pod njihovim nadzorom, in iz njih potegnili dobiček v višini sto in tisoč rubljev.

V osemdesetih letih prejšnjega stoletja je prišlo celo do odmevne preiskave, ki je razkrila, kako natančno je denar končal v rokah najvišjih članov Soyuzattraction. Ta organizacija je obstajala približno 10 let, nato pa je bila razpuščena zaradi svoje korupcije. Celotna igralniška industrija v državi je bila prenesena v pristojnost Soyuzteaproma, ki je proizvajal gledališko opremo. A v bistvu se to ni nič spremenilo, na ključnih položajih so ostali isti ljudje.

Igralska kultura

V ZSSR ni bilo navijaške kulture iger. , a iz tega niso delali kulta: ni bilo amaterskih klubov, skupnih treningov in tekmovanj.

Komunikacija okoli iger in razprava o njih je temeljila predvsem na izmišljotinah in bahanju. Tako kot so za žepno "Electronics" rekli, da vam bodo, če dosežete 999 točk, pokazali serijo "No, počakaj malo!", so za mitraljeze rekli, da če v "Sniperju" močno potegnete pištolo, lahko sestreli naenkrat cela serija tarče, in če v "Battleship" streljaš ostro v kotih, boš samo zadel. In če napravo izključite iz električnega omrežja in jo nato znova priključite, vam bo omogočil brezplačno igro.

Zdaj popravljam vse te naprave in dobro poznam njihovo strukturo, zato lahko zagotovo rečem: vse to je fikcija. Edina stvar je, da lahko v "Sniperju" dejansko dobite brezplačno igro, potem ko izklopite napajanje in ga vklopite, vendar se to zgodi le v primerih, ko nekaj v stroju ne deluje pravilno.

Zelo težko je prevarati dobro nastavljen stroj. Lahko vzamete kovinsko podložko velikosti "oznake", če pa je jeklena, jo bo pritegnil magnet, ki je nameščen v notranjosti posebej za lovljenje vse smeti, ki vsebuje železo, ki je vržena tja.

Igralni avtomati imajo gumb za nadzor začetka igre in to je verjetno njihova edina boleča točka. Na večini naprav ga je nemogoče doseči z zaprtimi sprednjimi vrati, toda na primer na "Battleship" je tako nameščen za temi vrati, 20 centimetrov od desnega roba, da lahko, če tja vstavite ravnilo še vedno pritisnite. Zato je proizvajalec večkrat spremenil zasnovo: premaknil in v nekaterih modelih namestil ločeno stikalo, ki je blokiralo delovanje tega gumba. Imamo v naši zbirki razne variacije ta stroj, in če odprete sprednjo ploščo, lahko vidite, kako je ta gumb taval od modela do modela.

Redke naprave

Bilo je okoli 100 vrst sovjetskih igralnih avtomatov, nekateri med njimi so bili na neki točki ukinjeni ali posodobljeni. Na primer, "Podvodna bitka" je bila ukinjena v 1980-ih, je bila posodobljena, nekaj poenostavljena, in je bila izdana do leta 1991 pod imenom "Podmornica". Najbolj priljubljena, razširjena, enostavna za vzdrževanje in zanesljiva v delovanju je ves čas ostala "bojna ladja".

Ločeno je treba omeniti jurišno puško ET-10M, ki je bila ista "bojna ladja", vendar brez sprejemnika kovancev. Skrivnostna okrajšava pomeni preprosto: ET - elektronski simulator, 10 - število strelov, M - posodobljeno. Namestili so jih samo na jedrske podmornice za zabavo mornarjev na dolgih potovanjih. Za razliko od dizelskih podmornic, kjer sploh ni bilo prostora, so bile izdelane s povečano pozornostjo do vprašanja organizacije prostega časa posadke: nazaj v Sovjetski časi tam so začeli graditi sobo z rastlinami - manjši zimski vrt, na nekaterih celo bazen.

Pravzaprav med sovjetskimi mitraljezi ni bilo simulatorjev, razen "kviza", ki je bil namenjen preverjanju znanja v različna področja, vendar je bil izdelan v eni konfiguraciji - z znaki prometa. Namestili so jih v prometno policijo, kjer so si lahko tisti, ki so prišli po vozniško dovoljenje, osvežili spomin na prometne znake.

Če nadaljujemo temo edinstvenih strojev, potem imamo v naši zbirki edinega proizvedenega Sovjetska industrija igralni avtomat z denarnimi dobitki - Lobis. V ZSSR ga je bilo nemogoče srečati; dobavljali so ga samo na Poljsko, kljub dejstvu, da je nenavadno sprejemal kovance za 15 kopeck, čeprav so bili vsi napisi na njem v poljščini.

Na drugih sovjetskih strojih je bilo nemogoče osvojiti denar. Bonus igra je bila podeljena, če ste nalogo opravili brezhibno: sestrelite 10 ladij z 10 streli - pridobite tri dodatne strele. "Kazen", "Kviz" in "Podmornica", odvisno od nastavitev stroja, lahko podelijo bodisi bonus igro ali nagrado - značke v majhnih plastičnih škatlah. Na primer, "Kazen" je izdala majhno zeleno ikono z enakim napisom in podobo žoge. To so vsi navijaški simboli, ki so na voljo sovjetskim igralcem.

"Soyuzattraction" je izdelal tudi koledarje z blagovno znamko na temo igralnih avtomatov, vendar niso bili razdeljeni med igralce, ampak med stranke: kupite igralni avtomat za 3 tisoč rubljev - dobite koledar. Mimogrede, najdražje je bilo zajetno kegljišče, ki je stalo, tako kot Žiguli, 5 tisoč rubljev.

Proizvodnja domačih igralnih avtomatov se je nenadoma končala z razpadom ZSSR. Bili so dragi, prodajala so jih samo podjetja - podjetjem, in ko je ta sistem propadel, jih je postalo nerentabilno proizvajati.

V zgodnjih devetdesetih letih so se v Moskvi in ​​po vsej državi začeli pojavljati cenejši in zanesljivejši tuji igralni avtomati, kot je Pac-Man. In hitro so zamenjali stare sovjetske naprave, ki so bile večinoma poslane na odlagališče in pretopljene.

Skupina najstnikov je zmagala na stroju push-pull. Sama sem to videla, s kotičkom očesa, a me je le nasmejalo in nisem posredovala. Vse je popolnoma zakonito (kasneje vam bom povedal, zakaj je zakonito)! Poleg tega so dobitki "1 proti 1", torej vsak prvi. Kako zmagati proti potisnemu stroju? Zdaj vam bom povedal, kako zmagati. Vsi se spomnimo, kako ta stroj deluje!? Če se ne spomnimo, vam povem. Na policah so različne nagrade: pametni telefoni, fotoaparati, fotoaparati in drugo. Rdeče lučke na gumbih naključno utripajo. S pritiskom na gumb ob določenem času, če to sovpada s prižigom lučke, potiskač potisne nagrado, ki pade na pladenj. Odpreš pladenj od spodaj in prevzameš nagrado. To je celotno načelo. Ampak, ker lučke utripajo zelo hitro, je nemogoče priti v pravo, ker utripajo naključno. Toda v primeru "naključja" solenoid izrine nagrado. Praviloma se sam stroj s potiskalom nahaja nekje na obrobju trgovine, v temnem kotu, kjer ni nikogar, ljudje ne hodijo. Njegova glavna teža je na dnu, 2/3 vrha pa je lahka. Zakaj govorim o teži? Zdaj boste razumeli! Fantje so samo obkrožili mitraljez v prijazni množici, da nihče ne bi videl, niso kričali, niso povzročali hrupa - ne da bi pritegnili pozornost nase, ampak - samo nagnil stroj proti sebi za 13-15 stopinj ter ga previdno in tiho postavite na svoje mesto. Ne pozabite - rekel sem Pravno? Nikjer ne piše, da med igranjem ne smeš nagibati avtomata 😉 S polic avtomata so na pladenj padle skoraj vse hude nagrade: fotoaparati, fotoaparati, ure, igrače in še kaj. Množica je zasenčila enega fanta, ki je previdno, počepeno in taktno pospravil vse nagrade v črno vrečo. Nato je hitro zapustil trgovino. Njegovo mesto je zamenjal drug - že z nahrbtnikom, v katerega je začel tudi tlačiti brezplačno robo. Medtem ko sem stal v vrsti na blagajni z živili, ostali trije, ki so me blokirali, preprosto niso prišli ven. živahno iz trgovine, razpravljajo o nečem. Fantje so bili na videz stari okoli 16 let 😉 Kasneje, ko sem končal z nakupi, sem se odločil, da pogledam, kaj je ostalo? Stroj je bil nepoškodovan, popolnoma delujoč, nič ni bilo pokvarjeno, nekatere lučke so utripale v demo načinu, vendar na policah ni bilo nobenih nagrad. Nekaj ​​preprostih je ležalo spodaj ( mehke igrače) v pladnju je bilo vidno skozi steklo - očitno ga preprosto niso vzeli. Povedal mi je, kaj je videl. Ko sem zapustil trgovino, o fantih ni bilo sledu. Smešno je, da tega nihče ni opazil, ne stražar ne ljudje (blagajničarji običajno sedijo s hrbtom). Nato so po dveh tednih mitraljez na splošno odstranili od tam. Njihova celotna "operacija Y" je trajala približno 3-4 minute. No, očitno so se pripravljali in po trgovinah iskali primeren mitraljez. Prekleti nasilnež. Hahahahahaha!!!

Sovjetski igralni avtomati so prav tako znamenitost tistega časa kot sladoled v papirnatih kozarčkih, ikone s slikami in legendarna soda s sirupom. "Safari", "Namizni hokej", "Bojna ladja" - za osebo, katere otroštvo je minilo v 80. letih, samo ta imena takoj vzbudijo prijetno nostalgijo.

Ekskurzija v zgodovino

Zgodovina sovjetskih igralnih avtomatov se je začela v 70. letih prejšnjega stoletja. Takrat je bilo odločeno, da se začne njihova proizvodnja in ustvari popolnoma nova industrija v državi in ​​vabi najboljše ameriške in japonske proizvajalce. Uvoženi razvoj je bil predstavljen na razstavah igralnih avtomatov. Američani so želeli zavzeti ta trg in prodati svoje igralne avtomate. Partija ZSSR tega ni mogla dovoliti. Posledično so ubrali povsem drugačno pot – najprej so preprosto pokupili vse eksponate, nato pa zavzeli 23 vojaških tovarn. Tako se je začela vzpostavljati proizvodnja igralnih avtomatov, ki so bili podobni podobnim avtomatom na Japonskem in v Ameriki.

Igralni avtomati ZSSR so uspešno obstajali do razpada Sovjetske zveze in razlog za njihovo izginotje sploh niso bile pogoste okvare. Večina bi lahko otroke in odrasle zabavala še vrsto let. Stvar je v tem, da ste morali za igro plačati s kovanci za 15 kopeck, ki so šli iz obtoka v zgodnjih 90-ih. Ta problem je bil popolnoma rešljiv in igralnim avtomatom ZSSR so še vedno poskušali vdahniti drugo življenje. Kovanci v apoenih po 15 kopejk so bili pobarvani v črno in so se prodajali kot žetoni ali pa so imeli na njih vtisnjene okrajšave klubov, kjer so bili stroji vtisnjeni. Toda ta preprosta metoda ni trajala dolgo. Takšne žetone bi lahko ponarejal vsak šolar, ki se spoštuje.

Skoraj v vsakem so bili igralni avtomati veliko mesto. Torej, kam naj greste igrat? Praviloma so stali v parkih in kulturnih hišah, kinematografih, železniških postajah in celo v palači pionirjev. Niso prejeli tako množične distribucije kot sodobni plačilni terminali in niso bili prisotni na vsakem koraku. Igralni avtomati ZSSR v Moskvi so bili lahko postavljeni na mestih z največjo koncentracijo ljudi, včasih so bile odprte celo ločene igralne sobe. Včasih si moral za igro čakati v dolgi vrsti.

"Bojna ladja"

To je najbolj priljubljen igralni avtomat v ZSSR med otroki in odraslimi vseh generacij. Pomorske bitke ni tako enostavno zmagati. Če želite potopiti sovražne križarke in podmornice, morate na sovražne ladje izstreliti torpeda. Toda cilja ne dosežejo takoj, ampak z majhno zamudo, zato morate streljati naprej. Če pogledate skozi vrtljivi periskop, se zdi, da se podmornice premikajo daleč na obzorju. To iluzijo globine so ustvarili z ogledali, v resnici pa je bil mehanizem premikanja križark in čolnov v višini igralčevih kolen. Zakaj je bil igralni avtomat Battleship tako priljubljen? ZSSR je bila militarizirana država in celo igre so odražale bistvo politike države.

"Zračna bitka"

Skoraj vsak kinematograf tistega časa je imel "Zračno bitko". Igralni avtomat ZSSR je ustvaril podobo branilca domovine in vsak šolar je sanjal, da bi postal astronavt ali pilot. Upravljalni gumb posnema volan, svetla zasnova kabine, svetlobni in zvočni posebni učinki pa so omogočili, da se znajdete na nebu. Z uporabo vida je bilo treba sestreliti sovražne borce in doseči točke. Igra je precej težka, za zmago si moral dolgo brusiti svoje veščine.

"ostrostrelec"

Najbolj znana puška, ki je spominjala na strelišče, ki ga pozna vsak sovjetski državljan. Strelja se z igralno puško, strel pa se simulira z elektromagnetom. Najljubša mitraljeza fantov, saj so vsi želeli dokazati svojo natančnost. Prišlo je tudi do naprednejše in kompleksnejše modifikacije te igre s premikajočimi se tarčami, po zbranem maksimalnem številu točk pa se je igral še dodatni krog.

"Safari"

Še en enako priljubljen "strelec" tistega časa. Vendar nam ni bilo treba več streljati le na brezlične tarče, temveč na afriške živali, ki so se premikale po puščavskih prostranstvih. Igralec je nadzoroval jezdeca in je moral preskakovati ovire ter streljati divje živali, ki so se premikale po treh nivojih. Kljub primitivni grafiki je bila igra v velikem povpraševanju med igralci vseh starosti.

"Tankodrom"

Še ena priljubljena strojnica med vsemi sovjetskimi fanti, ki je omogočila določitev najboljšega tankerja. Takrat je bil "Tankodrom" dokaj napredna igra, posebni učinki pa so igralca prepeljali na igrišče. tankovska bitka. Po scenariju se morate prebiti iz obkolitve in hkrati uničiti vse sovražne tanke. V dveh minutah nadaljevanja ni bilo lahko zmagati, minska polja pa so dodatno razgrela situacijo. Za nagrado je igralec prejel dodatno borbo in še eno priložnost, da dokaže svoje sposobnosti. Zvočna podoba igre je navdušila moške in fante – poki in kanonade, grmenje in streljanje topov.

"Magistral"

Sovjetski razvijalci so bili prepričani, da igralni avtomati ne smejo le zabavati, ampak prinašati tudi koristi. na primer priljubljena igra"Magistral" mora razviti pozornost, hitrost reakcije in logično razmišljanje. Igralci so imeli na voljo različne proge – trening za začetnike, nočne ceste in vožnjo v poledici pa so obvladali le izkušeni kolesarji.

"Mesta"

Morda je to eden od lastnih dogodkov v državi. Akcija je bila prikazana na televizijskem zaslonu. Mnogi otroci so to igro dobro poznali in so se jo igrali z vrstniki na dvorišču. Po pravilih je bilo treba v 5 sekundah ciljanja razbiti 15 premikajočih se figur. Ta igra je razvila spretnost in reakcijo šolarjev in ni imela analogij v tujini.

Igre na srečo in zmagovanje

Igralni avtomati ZSSR nikoli niso imeli nič skupnega s standardnimi igrami na srečo in niso dajali nobenih denarnih nagrad. Poleg tega je bilo 15 kopeck, ki jih je igralec porabil, povsem nepomemben znesek in ni prišlo do incidentov, povezanih z večjimi izgubami. Včasih se je seveda zgodilo, da so šolarji v dvoranah z igralnimi avtomati zapravili ves denar, ki so jim ga starši dali za zajtrk. Ampak to je bolj izjema.

Edina nagrada je bila bonus igra. Če je igralec igral dobro, se je sprožil dodatni krog. Na primer, pot je bila spremenjena ali pa so bili izdani dodatni torpedi. Nekateri igralni avtomati so delili majhna darila v obliki priponk. V avtomatu za kazni lahko igralec kot nagrado prejme značko s simboli nogometne ekipe.

Toda to se je hitro ustavilo in stroji so začeli hitro izgubljati svoje položaje. Zamenjale so jih popolnoma drugačne igre, same pa so se spremenile v muzejske eksponate.

Muzej v Sankt Peterburgu

ZSSR v Sankt Peterburgu je prostorna, svetla soba z več kot petimi ducati modelov igralnih avtomatov. Obiskovalce vabi ne samo, da občudujejo svoje najljubše mitraljeze, temveč tudi, da se udeležijo avtomobilskega relija ali izvedejo nekaj dobro namerjenih strelov v tarče. Začetek te zasebne zbirke je bil povsem naključen. Ustvarjanje muzeja se je začelo s pogovorom med tovariši, ki so želeli »Bojno ladjo« uprizoriti doma.

Ustvarjalci tega muzeja so igralne avtomate ZSSR našli na najbolj nepričakovanih mestih. Na primer, enega od njih so odkrili na odlagališču v moskovskem parku. Ni šlo, a so ga uspeli popraviti in v muzeju so našli drugo življenje. Razstave prihajajo sem iz vse države.

Eden od strojev, "Repa", oziroma njegova polovica, se je nahajal v eni od glasbenih šol blizu Moskve.

Muzej v Moskvi

Tukaj bodo zaposleni povedali zgodovino ustvarjanja vsakega stroja in podali podrobna navodila. Muzej vsebuje veliko zanimivih stvari, ki vam omogočajo, da se potopite v preteklost in občutite duh pretekle dobe. Poleg igralnih avtomatov obstajajo avtomati za pripravo legendarne limonade in mlečnih napitkov, za menjavo kovancev in drugih čudes sovjetske elektronike.

Tudi muzej avtomatskih strojev v Moskvi je opremljen z okrasnimi predmeti iz preteklosti, posebno razpoloženje pa ustvarjajo stare tiskane publikacije, filmski trakovi in ​​retro magnetofoni.

Tako kot v prejšnjem muzeju se lahko tukaj igrate in celo priredite otroško zabavo.

Kultura iger na srečo se je v Sovjetski zvezi pojavila nepričakovano, se hitro razvijala in prav tako hitro nazadovala. Na žalost ali morda na srečo je sovjetska javnost igralne avtomate obvladala šele 100 let po njihovem pojavu. Da bi izvedel, kako in kje se je vse začelo, je dopisnik Reedusa odšel v Muzej sovjetskih igralnih avtomatov, ki se nahaja v samem središču Moskve.


Muzej se nahaja v samem središču prestolnice, pet minut hoje od postaje podzemne železnice Kuznetsky Most. Vstop v muzej je plačan - 450 rubljev na osebo. Cena vstopnice vključuje orientacijski ogled in 15 žetonov. Muzejska zbirka obsega več deset različnih modelov igralnih avtomatov – od klasičnega fliperja do virtualnega biljarda.

Malo zgodovine

Prvi igralni avtomati so se pojavili v ZDA. Eden od pionirjev je bil dobro znani fliper, ki je mati njegove elektronske različice v operacijski sistem Windows. V sovjetski različici se je imenoval "cirkus", vendar je bilo načelo delovanja popolnoma enako.


Malo kasneje so se pojavili drugi stroji, ki so že nosili del navdušenja - klasični "enoroki banditi". Stroj je bil škatla z ročajem, na zaslonu katere so se vrtele slike. In če je igralec dobil tri enake slike, je prejel nagrado. Prvi tovrstni avtomati niso imeli sprejemnika kovancev, zato je igralec za nagrado prejel sladkarije ali pijačo in ne jackpota v obliki gore kovancev. Od tod izvirajo klasične podobe sadja in jagodičja na kolutih.


Takšna oprema je v ZSSR prišla šele sto let po izdelavi prvega igralnega avtomata. Leta 1971 je bila v moskovskem Parku kulture in rekreacije Gorky razstava z naslovom "Attraction-71". Tam se je sovjetska neizkušena javnost seznanila z igralnimi avtomati. Vsak dan je razstavo obiskalo več kot deset tisoč ljudi in zaradi tega navdušenja se je Ministrstvo za kulturo ZSSR odločilo odkupiti vse igralne avtomate s tega dogodka. Ko so preučili tehnologijo in jo nekoliko posodobili, so sovjetski inženirji izdali prve igralne avtomate lastne proizvodnje.


Prvi igralni avtomati

Ena od teh zanimivosti je bil igralni avtomat Turnip. To je analog klasičnega ameriškega merilnika moči, s pomočjo katerega lahko vsakdo preizkusi svoje fizične sposobnosti tako, da s pestjo udari po boksarski vreči ali s kladivom po vzmeti. Sovjetska različica merilnika sile je bila zasnovana tako, da med samim procesom ni bilo znakov agresije. Zato je moral človek namesto tipičnega "push-push" potegniti vzmetno napravo, ki spominja na repo iz istoimenske ruske pravljice. Omeniti velja, da je najvišjo raven mogoče doseči z vlečenjem repe s silo 200 kilogramov. Ni znano, ali je komu uspelo doseči tak rezultat, saj v povprečju zdrav odrasel človek na tem stroju zbije približno 80 kilogramov.


Ena glavnih razlik med sovjetskimi igralnimi avtomati in tujimi je bila njihova življenjska doba. Večina strojev, izdelanih v ZSSR, še vedno deluje in ob skrbnem ravnanju zdržijo še vsaj 50 let. Razlog za to je precej preprost - vse sovjetske mitraljeze so bile proizvedene na ozemlju ene od 22 vojaških tovarn iz najkakovostnejših in najdražjih materialov. Medtem je iskanje ameriškega ali japonskega igralnega avtomata iz 80. skoraj nemogoča naloga.

V povprečju je bila proizvodna cena enega igralnega avtomata v ZSSR 4000 rubljev - kozmični denar v tistem času. In po načrtih sovjetskih tržnikov naj bi se takšen stroj povrnil v natanko 365 dneh, torej vsak dan prinašal dobiček v višini 8 rubljev 10 kopeck. Če se po enem letu atrakcija ni izplačala, potem je niso več proizvajali.


Vsi sovjetski stroji so bili izključno arkadni stroji in niso imeli nobene igre na srečo. Največ, kar si lahko osvojil na kateri koli atrakciji, je bil dodatni igralni čas. Edini stroj, ki je podelil kakšno nagrado, je bil klasični »tap machine«. Igralec je lahko z mehansko roko iz škatle potegnil nagrado v obliki žvečilnega gumija ali bonbonov.


Konec ere

Toda bližje devetdesetim letom prejšnjega stoletja so vse sovjetske mitraljeze končale na odlagališčih ali na zbirališčih odpadnih kovin. Razlog za vse to je bil pojav računalniških video iger. Otroku ni bilo treba več teči v park, da bi se igral "bojno ladjo", ampak je preprosto kupil igralna konzola enkrat in uživajte v svojih najljubših igrah doma, kadar koli mu ustreza.

Zgodovina sovjetskih igralnih avtomatov

Rodil sem se 14. avgusta 1974, kmalu bom dopolnil 37 let. Samo 37, a koliko dogodkov se je v tem času zgodilo na svetu, koliko se je spremenilo od teh let ... Samo pomislite!
Uspelo nam je ujeti dve stoletji: živi v 20., veseli se v 21. Imamo enkratno priložnost, da vznemirljivo praznujemo 3. tisočletje!
Nekoč sva bila s prijateljem prva oktobrista in skupaj z drugimi korakala postrojeno pod geslom: »Niti koraka nazaj, niti koraka na mestu, ampak samo naprej in le vsi skupaj! »Pridružili smo se pionirjem, ponosno korakali pri 30 stopinjah pod ničlo z razprtimi bundami, okoli vratu zavezanimi rdečimi kosi blaga (»pionirska kravata«, op. avtorja) smo jih počasi zmečkali v žepih opuščanje šole. Z veseljem smo pili soda iz avtomatov: eno kopejko brez sirupa, tri kopejke s sirupom. Zdaj s strahom misliš, da so vsi pili iz istega kozarca!
Spomnim se prve steklenice Coca-Cole, ki je bila takrat najbolj slastna v mojem življenju... Ne tako dolgo nazaj sem lahko obiskal Coca-Colin muzej v Atlanti (ZDA) in izkazalo se je, da je vse popolnoma narobe. ...
70-80 let je minilo v hitri izgradnji komunizma. ZSSR je bila močna država z ogromnim ozemljem in prebivalstvom (približno 250 milijonov ljudi!)
Lahko si dolgo mislite, da je vse »eno za vse«: iste hiše, enaka oblačila, isti avtomobili in enako pohištvo v stanovanjih. Toda zdaj, mnogo let kasneje, to povzroči le nasmeh ali obžalovanje, na splošno pa človeka ob spominu na tiste čase bolj prevzame nostalgija.
Včasih se pojavi želja, vsaj za kratek čas, čarobno, tudi v časovnem stroju iz nekdaj ljubega filma Gost iz prihodnosti, vrniti se v čas, ko smo z denarjem, ki smo ga prihranili pri kosilu, jedli zelo okusnih sladoledov, hodili v kino in tekli v igralne salone, nestrpni, da bi pokazali svojo natančnost in spretnosti za samo 15 sovjetskih kopejk.
Usoda je hotela, da so te dolgoletne igre v našem času postale del mojega življenja. Danes, po naključnem prisilnem potopu v temo "sovjetskih mitraljezov" (fantje so prosili za pomoč pri prodaji 5 strojev), se nisem mogel upreti in sem se odločil govoriti o zgodovini sovjetske zabavne tehnologije, ki jo danes gledate razumeti, kako daleč je šel napredek. Toda, mnogi se bodo strinjali z mano, ob enem pogledu na zajetne naprave s preprosto zasnovo in primitivnim "polnjenjem" doživite le prijetna pozitivna čustva.
Za najmlajše bo moja zgodba zgodovina sovjetske mitralješke tehnike, za tiste, ki ste ZA...prijetno popotovanje v “igralne trenutke” otroštva in mladosti...

Torej, gremo!

Zgodovina igralnih avtomatov pri nas se je začela v 70. letih prejšnjega stoletja. Naprave so izdelovale prav nič specializirane tovarne, največkrat iz obrambno-vojaškega kompleksa, kjer so bile v tistem času proste zmogljivosti in napredne tehnologije. V veselje sovjetskih državljanov je delovalo kar 22 obrambnih obratov po vsej ZSSR. Ker je imela vojska finančni načrt za proizvodnjo civilnih izdelkov, so inženirji in razvijalci poskušali v igralni avtomat vstaviti čim več najsodobnejše elektronike. Zato so se naprave izkazale za strašno drage: od 2,5 do 4 tisoč rubljev, skoraj kot Zhiguli. Zato nobeno podjetje, ki je takrat proizvajalo igralne avtomate, ni zraslo v močnega velikana, kot je Sega. (Zgodovina: SEGA je bila ustanovljena leta 1940 za zagotavljanje storitev v poslu z zabaviščnimi napravami v Združenih državah. Leta 1951 se je preselila v Tokio pod imenom SErvice GAmes of Japan. Izdan je bil prvi igralni avtomat, simulator podmornice "Periscope". leta 1966 in takoj postal hit po vsem svetu. Danes je podjetje Sega s pisarnami v ZDA in Evropi ter številnimi distributerji po vsem svetu.
V celotnem obdobju je bilo v ZSSR izdelanih približno 70 vrst mitraljezov "za zabavo, aktivno rekreacijo in razvoj oči in reakcije prebivalstva." Krizni čas 90-ih je končal proizvodnjo sovjetske opreme, in sicer igralnih avtomatov, o katerih bom govoril spodaj. Razlogov za to je bilo veliko. To vključuje devalvacijo teh 15 kopejk, to je splošna težka situacija v državi, ki je prispevala k temu, da so se igralni saloni preprosto zaprli in niso mogli preživeti, številni parki, v katerih so delovali tudi igralni avtomati, so prešli na nova raven, si prizadeval za razvoj in več pozornosti namenil opremi "velikega kalibra". Kriza je prizadela tudi kraje rekreacije in bivanja otrok (otroški tabori, internati itd.), Kjer so naprave kupili šefi (velika podjetja in tovarne) in delali brezplačno.
Danes je ta čas, kot marsikaj iz tistega časa, postal zgodovina. Zgodovina časov ZSSR. Torej, naprave iz časov ZSSR ... Se jih spomnimo po imenu?

Prva stvar, ki pride na misel, vsem najljubša, brez omejitev glede starosti in spola "Bojna ladja".

Izdelovali so ga od leta 1973 in je bil najbolj priljubljen in nepozaben stroj. Naprava je simulirala torpedni napad podmornice na premikajočo se tarčo na morski površini, ki so jo spremljali svetlobni in zvočni učinki. Treba je opozoriti, da zasnova naprave ni bila posebej zapletena (v primerjavi z današnjimi analogi, kot je sodobni SEA WOLF, ki ga proizvajajo Američani).
Naša privlačnost je temeljila na principu zrcalni odsev panorame »bojnih« akcij, površinskih tarč (silhuet ladij) in premikajočega se torpeda. Panorama "bojnih" dejanj je postavljena navpično, vendar je bila odražena v ogledalu, nameščenem pod kotom 45 °, videti vodoravno. Imitacija morja je bila narejena iz stekla, na katerega je bila nanesena risba morja. Pod steklom je bilo 8 "žarkov" trajektorije torpeda z 10 žarnicami v vsakem žarku, kar je bila poenostavitev zasnove igralnega avtomata v primerjavi s trajektorijo gibanja torpeda, ki je bila npr. prototip igralnega avtomata "Sea Devil", izdan leta 1970 v ZDA.

Igralec je nadzoroval izstrelitev torpeda prek gumba "Start" na desnem ročaju "periskopa", skozi katerega je igralec videl panoramo "bojnih" akcij. Ko je bil periskop obrnjen, je bila izbrana ena od 8 poti za izstrelitev torpeda. Ta princip fiksiranja poti torpeda je naredil napravo tehnično bolj zanesljivo, hkrati pa je bil izstrelitev torpeda za igralca manj predvidljiv. Največja količina Bilo je 10 "torpedov", a z 10 zadetki se je pokazala priložnost za bonus igro. Treba je opozoriti, da je bilo ljubiteljev te igre takrat veliko in so, kot je bilo pričakovano pri nas, vseeno našli načine za prejemanje trajnih bonusov. Ko je bil "periskop" obrnjen v skrajno desno (ko so se ladje premikale od desne proti levi) in v skrajno levo (ko so se ladje premikale v nasprotni smeri) položaj, če ste izstrelili "torpedo" v trenutku, ko je ladja izstopil izza paravana, je bilo zagotovljeno, da bo ladja zadeta.
Prepričan sem, da se je vsak od tistih, ki so pred mnogimi leti "torpedirali" ladje, lahko ne le vrnil v preteklost, ampak si jo je predstavljal, se spomnil občutka igre in vonja. Se spomnite vonja "periskopa"? To je prva asociacija za vse, ki poznajo to igro...In to, da ga zaradi nizke rasti pogosto ni bilo mogoče doseči? Da bi popravili situacijo, je bil stroj opremljen z zložljivo posebnostjo. stojalo, ki vam omogoča, da ste višji.

Eden izmed najljubših strelcev sovjetskih državljanov je bila igra "Safari".

Edinstven, razburljiv (ja, tudi to je bilo takrat impresivno) lov na afriško divjad je zbral okoli sebe ogromno ljudi. Igralec, ki je nadzoroval jezdeca, ki galopira na konju (dirke so bile zapletene z ovirami), je moral v dodeljenem času zadeti bežeče živali, ki so se premikale na treh višinah. Video stroj s primitivno grafiko in popolnim pomanjkanjem posebnih učinkov, ki so danes tako bogati v sodobnih strelskih simulatorjih, je takrat imel velik uspeh, tako pri otrocih kot pri odraslih. Tudi ženski spol je prihajal streljat v igralne salone, nič manj pogosto kot moška populacija. Sam sem šel v podobno igralnico s prijatelji in moram reči, da mi je šlo bolje kot mojim moškim igralnim partnerjem, tako da je bilo veliko pozitivnih čustev zagotovljenih.

Najbolj znano osebno orožje je bila mitraljez "SNIPER", ki je izšla v dveh različicah. V bistvu si je zamislil strelišče s pištolo, ki je zelo podobna pravi. Naloga je bila zadeti čim več tarč v določenem času. Težka puška v rokah igralcev je bila priložnost, da so se predstavljali kot pravi strelec, ostrostrelec. Množica fantov in mladih je ure in ure stala okoli stroja, se igrala, izbijala točke, tekmovala med seboj in v bližini razkazovala svojo natančnost stoječa dekleta. Zanimivo je, da je bil sistem za nadzor zadetkov nameščen v stojalu mitraljeza. Tam je bil tudi " povratne informacije"-elektromagnet, ki simulira odboj ob strelu.

Če govorimo o simulatorjih streljanja, jih je bilo takrat izdanih veliko. Nekdo se bo verjetno spomnil Sovjetske zveze "Strelišče" v obliki mitraljeza. V njej se je streljalo na mirujoče, vrtljive in premikajoče se športne tarče. Orožje je bila plastična pištola, prevelika, lahka in priročna. Med glavno igro, ki je trajala le 2 minuti, je bilo možno izstreliti do 200 strelov. Kot pri vseh strojih so bili tudi bonusi, ki so dodali razburjenje in zabavo.

Proizvajala ga je ena od tovarn za izdelavo inštrumentov, imela je zelo preprosto zasnovo in več ciljnih možnosti. Igralec je lahko izbiral padajoče tarče (če bi bila zadeta, bi tarča padla) ali gibljive tarče (če bi bila zadeta, bi se obrnila in premaknila v drugo smer). Za amaterje je bila tarča v obliki "sove" z "gorečimi očmi" (ob zadetku so oči ugasnile, če ste po 20 strelih zbrali 2500 točk, je bila zagotovljena bonus igra). Število udarcev v bonus igri je 15. Ob koncu igre se je na števcu izpisalo skupno število točk. Takšne igre za podjetja so povzročile nevihto navdušenja, nekdo je igral "za stavo", nekdo je "izgubil" kuhanje večerje ( resnična zgodba iz prijateljeve preteklosti zakonski par), nekdo je "pihal" vrček piva, nekdo pa je tudi žvečil gumi (meto ali pomarančo, se spomnite tega okusa?)
Takrat so bili prvi poskusi izdelave igralnih avtomatov z vesoljsko tematiko. Igralni avtomat "Astropilot" je bil manj pogost, a nič manj razburljiv. Naloga igralca je bila voditi vesoljsko ladjo z največjo hitrostjo po površini planeta, izogibati se trkom z elementi pokrajine in pristati ladjo na pristajalni ploščadi v času pristajalnega signala. Nadzor vesoljska ladja zgodilo s premikanjem krmilne palice. Točke so bile podeljene za natančno pristajanje brez trkov z različnimi predmeti.

"Mesta" so bili ena najljubših razvedril sovjetskih državljanov. Razburljiva igra vas je držala na trnih za dolgo časaželja po doseganju maksimalnih rezultatov in zmagi. Igralec je imel na izbiro, da s kijem podira standardne mestne tarče. Igralec je imel pred vsakim metom 5 sekund časa, da nameri, nato pa je kij samodejno poletel ven. Pri izbijanju vseh 15 figur je igralec, ki za to ne porabi več kot 24 bitov, prejel 40 bonus metov. Prišle so tudi stalne stranke, ki so prišle postavljat svoje osebne rekorde.

Veliko je bilo tudi zaljubljencev "Mali konj grbavec" Igra, ki temelji na platformi TIA-MC-1 (Television Game Machine Multi-frame Color with exchangeable igralni programi) je postala prva arkadna igra, razvita v ZSSR, in osnova za številne podobne "sprehajalce" z zapletom (kasneje so bili izdani "Avtomobilske dirke", "Fisher Cat", "Otok zakladov", Snežna kraljica itd.). Naloga igralca je bila prevzem nagrad. To so bili liki ali stvari iz leposlovnega dela oz istoimenska pravljica, v »Konjičku ...« je bil to ognjeni ptič, skrinja, princesa.), ki glavnega junaka Ivana na konjčku Grbavcu v vsaki sličici čim hitreje pripelje do desnega roba zaslona. Dejanja so bila izvedena z uporabo kontrolnih gumbov in tipk, ki so ga prisilile, da skoči, se uleže, odmakne, gre naprej in udari. Vse napake v igralčevih dejanjih (padec čez kamen, trčenje z letečim ognjem, zmajem, jabolkom, kamnom) so bile kaznovane z izgubo poskusov. Pisana, glasbena igra je navdušila otroke. Danes so takšne igre zelo razširjene v obliki računalniških iger za majhne otroke.

Danes je še posebej zanimiv igralni avtomat "Prestreznik" Unikaten, zelo reprezentativen model tistega časa. Naloga igralca je odbiti zračni napad kapitalističnega agresorja (!). Zasnova je bila, kot se spodobi, izjemno skromna. Za ustvarjanje ambienta (nadzor letalo) videz je bil stiliziran za posnemanje letalskih instrumentov. Ročaj (takratni "joystick") je omogočal ne samo manevriranje pri visoki hitrosti, ampak tudi streljanje.
"Magistral"- dirkalni stroj, ki je razvil pozornost, hitrost reakcije, izboljšal oko in izboljšal logično razmišljanje. Vsaj tako so zagotovili njeni ustvarjalci. Igralec, ki je stal pred strojem, je nadzoroval svojega vozilo uporaba velikega volana, kar je dodalo zanimivost (navsezadnje takrat še ni bilo današnjih priložnosti za “krmarjenje” doma, gledanje v računalnik itd.) Možnih je bilo več načinov igre, vključno z “nočnim” načinom in “mokrim” cestni način. Navdušenje in razburjenje (želel sem se izogniti trkom in zaslužiti točke) je bilo zagotovljeno.
Znan po avtomobilskih dirkah "Turn" To je dirkalni simulator tistega časa, ki ponuja možnost vožnje z veliko hitrostjo po krožni stezi, omejeni s strani ceste z zelenimi površinami. Ta igralni avtomat je bil daljni predhodnik današnjih avtomobilskih dirk. Model je imel zaslon in nenadomestljive lastnosti - voznikov sedež, prestavno ročico. Cilj igre je z volanom, stopalkami za plin, zavornimi stopalkami in prestavno ročico pridobiti največje število konvencionalno prevoženih kilometrov (točk) v času, določenem za igro, in se izogniti "zasilnim trčenjem" z mimovozečimi avtomobili in nadvozi. Ko ste pritisnili na stopalko za plin, se je vključil panoramski motor in ustvarila se je imitacija gibanja po avtocesti, tj. močneje kot pritisnete na stopalko za plin, hitreje se vrti pokrajina in hitreje se premikate med vožnjo avtomobila. Kot vse naprave Virage so jo spremljali glasbeni zvoki trkov, zaviranja v sili itd. (seveda ni bilo kul stereo sistemov, zvočnikov, vetrnih efektov, odziva volana itd.) Igralni avtomat je imel bonuse. Zanimivo, ko je bil v avtomat vstavljen en kovanec za 15 kopejk, je bil igralec upravičen le do ene bonus igre. In z dvema kovancema - kar tri.
"Zračna bitka" vsem je bilo všeč. Na zaslonu stroja je igralec videl silhuete treh sovražnih letal in nitnega križca. Med nadzorom krmilne palice ste morali poskušati ujeti sovražnika s "pogledom". Težavnost igre je bila v tem, da sovražnikova enota ni želela biti sestreljena in se je nenehno izmuznila izpred oči. Ob zadetku je silhueta prizadetega letala izginila z zaslona. Za zmago ste morali sestreliti vsa tri letala v določenem času za igro – 2 minutah.
Bili so neverjetno zanimivi "konji". Zelo podobni "Safariju" z najbolj primitivnim dizajnom, bili so tako razburljivi! Igra vam je omogočila, da igrate tako z mitraljezom kot s prijatelji, izbirate svojega jezdeca in konja. Ne vem, kako je tistih ubogih 6 gumbov preživelo, saj se je po njih trkalo, udarjalo, udarjalo z obema rokama... Navsezadnje naloga ni bila le premagati vse ovire, ki so se pojavljale na poti, ampak tudi priti prvi do cilja. Smešno je, da je bila igra črno-bela, skladbe pa so dobile "večbarvne" barvne črte, prilepljene na zaslon.

Najbolj izjemna stvar (to je moje subjektivno mnenje) je bila "Namizna košarka". Naprava je bila zasnovana za igro dvojic. Naloga igralca je bila, da v določenem času v nasprotnikov koš »vrže« več žog, kot jih zmore. 7
Ko je bil rezultat "30-30" ali več, so igralce spodbujali bonus igra. Igrišče je bilo prekrito s prozorno kupolo in razdeljeno na luknje z vzmetmi, v eno od katerih je padla žogica. 6
S pritiskom na gumb je igralec žogo "izstrelil" iz luknje in s tem poskušal zadeti nasprotnikov koš ali mu preprečiti izmenično streljanje (vsako luknjo sta nadzorovala oba igralca). 13
Danes se ta model proizvaja v sodobni posodobljeni in izboljšani obliki in se imenuje SPASE KOŠARKA.
Takrat so izdelovali tudi sovjetske analoge drugih športnih naprav: namizni nogomet, namizni hokej (navzven je nekoliko spominjal na SUPER CHEXX, ampak v resnici domača različica igre v povečani različici)
Vrhunec razcveta igralnih avtomatov v Sovjetski zvezi je bil v 70-ih in 80-ih letih prejšnjega stoletja in se je končal z začetkom perestrojke. Domače igralne avtomate so izpodrinili bolj spektakularni zahodni analogi, "enoroki banditi", računalniški saloni ter domači igralni računalniki in konzole. In stare mitraljeze so se skoraj povsod preselile v skladišča, uničile ali preprosto odvrgle na odlagališče. Danes, ko se tistih časov spominjamo kot zgodovinskih trenutkov preteklosti, so naprave, tako kot marsikaj drugega, redkost.
Pred časom sta dva diplomanta moskovskih univerz, Aleksander Stahanov in Maksim Pinigin, organizirala muzej Sovjetski avtomati v Moskvi. Fantje so svoj prvi eksponat za zbirko našli na... kupu smeti Taganski park. Izkazalo se je, da je "Battleship". Šest mesecev kasneje je zbirka narasla na šest strojev. Vodstvo MAMI (Moskovska država Tehniška univerza) je za muzejske prostore namenil klet v domu. Zdaj zbirka vključuje več kot 60 AIA. Maxim in Alexander sta s pomočjo spajkalnika in spretnih rok uspela "oživeti" več kot polovico redkosti. Fantje se ne bodo ustavili tam in bodo postopoma zbirali svojo razstavo. Ena od zadnjih tarč njihovega iskanja je bil avtomat za sodo. Aktivno se iščejo tudi kovanci za 15 kopeck, potrebni za delovanje strojev.
Toda življenje sovjetske igralne opreme ni omejeno na muzej. Prisotnost takih strojev v zabaviščni centri in barov, ki so jih delili z mano njihovi lastniki iz različnih naših mest sodobna Rusija. Kot se je izkazalo, zaslužijo zelo dober denar, in kar je najpomembneje, so odlična atrakcija za ustanove različne smeri. Naprave so zelo zanimive za današnje otroke, razvajene s hitrim razvojem računalniške igre in trg opreme za zabavne igre, ki ne zaostaja za njimi. Ampak, karkoli že lahko rečemo, zgodovina je poučna in ZSSR igralni avtomati najboljši za to potrditev v živo.
Na koncu bi rad dodal, da če imate vi, prijatelji, kakršne koli predloge za prodajo, nakup, rezervne dele ali popravilo te "nepozabne opreme", nam pišite. Po njih obstaja tako povpraševanje kot ponudba. Pomagali bomo! Naslov [e-pošta zaščitena]

Direktorica podjetja "PlayKom" Ekaterina Pivchenko