meni
Zastonj
domov  /  Materinstvo/ Kako zmagati na stroju za potiskanje predmetov. Sovjetski igralni avtomati. Ekskurzija v zgodovino

Kako zmagati na stroju za potiskanje predmetov. Sovjetski igralni avtomati. Ekskurzija v zgodovino

Biografija sovjetskih igralnih avtomatov sega v 70. leta prejšnjega stoletja. Nato so bile za proizvodnjo prvih modelov zadolžene povsem neosnovne tovarne - podjetja obrambno-vojaškega kompleksa, saj so imele na voljo najmočnejše in najnaprednejše tehnologije. Skupaj je bilo 23 proizvajalcev, ki so sovjetske državljane sistematično razveseljevali z novo zabavo.

Za to so delali najboljši razvijalci, inženirji in strokovnjaki za elektroniko. Finančne krize ni bilo in z denarjem se ni varčevalo. Povprečna cena naprave je bila od 2-4 tisoč rubljev.

V času obstoja ZSSR jim je uspelo izdelati približno 70 zabavnih avtomatov, v 90. letih pa je prišel kolaps, 15 kopejk, s katerimi so obiskovalci običajno plačevali, je popolnoma amortiziralo, vzdrževanje parkov je postalo drago in takratne naprave so preprosto živele. njihova uporabnost.

Tehnično lahko sovjetske igralne avtomate razdelimo v dve skupini: mehanske (ali elektromehanske) in elektronske (na osnovi diskretne logike ali mikroprocesorjev). Slednji so običajno uporabljali televizijski zaslon za prikaz zapleta igre, torej so tipični arkadni igralni avtomati. Praviloma so to precej izvirni modeli, čeprav z možnim izposojanjem tujih idej, vendar izvedeni na sovjetski tehnični podlagi.

Sovjetski arkadni igralni avtomati (ASM) so arkadne igre, ki se proizvajajo in distribuirajo v republikah nekdanje ZSSR. Običajno so bili nameščeni v preddverjih gledališč, cirkusov, kinematografov, palač kulture, zabaviščnih parkov ipd. javna mesta. Včasih so bili avtomati "zbrani" v neodvisne specializirane "Knjižnice iger", "Igralne dvorane" ali "Dvorane igralnih avtomatov" (ne zamenjujte z moderne dvorane, v katerih so nameščeni avtomati in igralni avtomati za igre na srečo). Niso imeli konkurence, saj zahodni modeli niso bili zastopani na sovjetskem trgu.

Kot vse druge arkadne igre so bile sovjetske AIA namenjene samo zabavi, brez zagotavljanja drugih nagrad razen tako imenovane "bonus igre" za uspešna dejanja igralca. Ali, v drugih primerih, spominki in majhne stvari, kot so žvečilni gumi, čokolade, mehke igrače, obeski za ključe itd. V napravah tipa "Kran" so se občasno pojavljali "spominki", kot so majhne steklenice alkohola (najpogosteje konjak) in spominski kovanci, ki so bili vstavljeni za bolj aktivno privabljanje igralcev. Nekatere mitraljeze (večinoma z manjšimi spremembami) so preprosto "iztrgali" iz zahodnih modelov. Imeli pa smo tudi lasten, izviren razvoj.

Za igranje igralnih avtomatov ni bilo starostne omejitve. Edina omejitev je lahko višina igralca. Čeprav so tudi najmanjši našli način igranja, tako da so pod noge postavili lesene pladnje ali škatle za steklenice, da so dosegli gumbe za upravljanje.

Naprava je bila aktivirana s spuščanjem kovanca za 15 kopejk v sprejemnik za kovance. Igralec je dobil možnost, odvisno od vrste naprave, da igra določen čas (običajno zelo kratek 1-3 minute) ali da igra; določeno število igralnih poskusov (na primer strelov). Po tem se je igra ustavila do naslednjega plačila, razen če je bila bonus igra zmagana, kar je igralcu omogočilo dodaten prosti čas ali več poskusov spodbude.

Kasneje v povezavi z zamenjavo sovjetskih kovancev z ruskimi rublji (ali drugimi denarne enote, v obtoku v republikah nekdanje ZSSR), so bili sprejemniki kovancev spremenjeni za sprejemanje novih kovancev ali pa so uporabljali žetone, podobne velikosti kot stari 15 kopejk, vendar z drugačno vrednostjo. Pogosto so bili sprejemniki kovancev preprosto zapečateni ali zamašeni, operater pa je igralcu po plačilu vklopil avtomat.

Kot otroci smo igro najpogosteje začeli tako, da smo prste vtaknili v okence za vračilo kovancev v upanju, da bomo tam našli kovanec, ki ga je pozabil naš predhodnik.

Ljudje srednjih let in starejši se verjetno spomnijo vabečih luči in zvočnih učinkov avtomatov." Morska bitka", "Sharp Shooter", "Rally", "Submarine", "Air Combat" in drugi. Koliko žepnine, privarčevane od šolske malice, so tja pretihotapili otroci!

Večina sovjetskih arkad ni imela zapletenega igranja in je bila precej preprosta (čeprav ta preprostost ni pomenila enostavnosti igranja), toda od sredine 80. let prejšnjega stoletja so se pojavile domače polnopravne arkade s spreminjajočimi se igralnimi zasloni. Primer takšnih arkadnih iger je igra "The Little Humpbacked Horse", ki so jo na Zahodu poimenovali "ruska Zelda". Res je, težko je reči, ali je to kompliment razvijalcem ali očitek, da so drugotnega pomena. Vsekakor so si te igre zapomnili, imeli so jih radi in ljudje, ki so jih igrali, se »tistih časov« z veseljem spominjajo še danes.

Vrhunec razcveta igralnih avtomatov v ZSSR je bil v 70-ih in 80-ih letih prejšnjega stoletja in se je končal z začetkom perestrojke. Domače igralne avtomate so izpodrinili bolj spektakularni zahodni analogi, "enoroki banditi", računalniški saloni ter domači igralni računalniki in konzole. In stare mitraljeze so se skoraj povsod preselile v skladišča, uničile ali preprosto odvrgle na odlagališče.

Morska bitka

Verjetno najbolj znan domači igralni avtomat, brez katerega ne bi mogla nobena samospoštovalna igralnica. In očitno prvi. Analog ameriškega igralnega avtomata Sea Devil.

Stroj je simuliral torpedni napad s podmornice na površinske cilje.

Igralec je pogledal skozi periskop, ki je razkril morsko panoramo s sovražnimi ladjami, ki so se občasno pojavile na obzorju. Treba je bilo prilagoditi hitrost ladje in pritisniti gumb "Fire", ki se nahaja na enem od ročajev periskopa. Nato je ostalo spremljanje torpeda, katerega pot je bila osvetljena pod gladino "vode". Ob zadetku je igralec zaslišal zvok in videl blisk eksplozije, ladja pa se je »potopila« ali pa se je po blisku obrnila in sledila v nasprotno smer. Če je zgrešil, je nadaljeval z gibanjem. V samo eni igri je bilo mogoče izvesti 10 izstrelitev torpeda. Če zadenejo 10 ladij, dobi igralec pravico do bonus igra— 3 brezplačni štarti. Pomembna pomanjkljivost mitraljeza je bila, da z ustrezno spretnostjo potapljanje ladij ni bilo težko.

Vizualna globina je bila ustvarjena z ogledali in dejstvo, da je igralec videl ladjo daleč na obzorju, je bila le iluzija. Pravzaprav je bil mehanizem za premikanje ladij skoraj blizu igralca, nekje v višini njegovih kolen.

Zračni boj

Na zaslonu stroja je igralec videl silhuete treh sovražnih letal in nitnega križca. Med nadzorom krmilne palice ste morali poskušati ujeti sovražnika s "pogledom". Težavnost igre je bila v tem, da sovražnikova enota ni želela biti sestreljena in se je nenehno izmuznila izpred oči. Ob zadetku je silhueta prizadetega letala izginila z zaslona. Za zmago ste morali sestreliti vsa tri letala v določenem času za igro – 2 minutah.

Lov

Elektronsko strelišče z lahko (ali elektromehansko) puško, ki je obstajalo v številnih modifikacijah: "Winter Hunt", "Lucky Shot", "Safari", "Sharp Shooter" itd.

Na primer, v "Zimskem lovu" je moral igralec zadeti premikajoče se tarče (živali in ptice), ki so utripale na zaslonu z upodobljeno pokrajino zimskega gozda z določene razdalje.

V samem "Lovu" ni bilo zaslona, ​​temveč gozdna kulisa, izza katere so se pojavile živalske figure. "Močvirna" različica igre se je imenovala "No fluff, no feather!"

Ostrostrelec

Elektronsko strelišče, kjer je moral igralec s puško zadeti dvajset nepremičnih tarč v eni minuti. Po uspešnem zadetku je osvetlitev pripadajoče tarče ugasnila. Ob dobrem streljanju je bil igralec upravičen do bonus igre.

Zanimivo je, da je bil sistem za nadzor zadetkov nameščen v stojalu mitraljeza. Tam je bil tudi " povratne informacije"—elektromagnet, ki je ob strelu simuliral odboj.

Obrni se

Analog slavne mizne plošče domača igra"Vožnja." Stroj je simuliral gibanje avtomobila po obvoznici z ovirami v obliki nadvozov in mimovozečih avtomobilov. Za prejem bonus igre je moral igralec prevoziti določeno število "kilometrov" brez trkov, ki so bili prešteti na števcu. Zanimivo, ko je bil v avtomat vstavljen en kovanec za 15 kopejk, je bil igralec upravičen le do ene bonus igre. In z dvema kovancema - kar tri.

kazen

Stenska različica fliperja z vsemi elementi fliperja - žogico, udarnim ročajem in igralnim poljem z ovirami in conami za nagrade.

S pomočjo vzvoda je bila žoga vržena navzgor, igralec je moral izračunati silo udarca tako, da je žoga, ko se je kotalila nazaj, zadela gol in ni končala v kazenskem prostoru.

Mesta

S krmiljenjem kija s krmilno palico je moral igralec zadeti standardne mestne cilje, ki so se premikali po zaslonu. Igralec je imel pred vsakim metom 5 sekund časa, da nameri, nato pa je kij samodejno poletel ven. Pri izbijanju vseh 15 figur je igralec, ki za to ni porabil več kot 24 bitov, prejel 40 bonus metov.

Konjske dirke

Natančna kopija igre Steeplechas z Atarijem. Igra lahko do 6 ljudi hkrati. en igralec igralec je tekmoval z računalnikom. A bolj zanimivo je bilo igrati proti drugim. Smešno je, da je bila igra črno-bela, skladbe pa so dobile "večbarvne" barvne črte, prilepljene na zaslon.

Konjiček grbavec

Igra je bila izdana na platformi TIA MC-1 in je bila prva polnopravna arkadna igra za sovjetsko AIA. Skupno je imela igra 16 ravni zaslona, ​​med katerimi je moral glavni lik premagati ovire in se boriti s sovražniki.

Tapnite

Z nadzorom mehanske roke je bilo treba poskušati dobiti nagrado iz prozornega telesa stroja. Običajno so imeli mehke igrače, žvečilne gumije, čokolado in druge malenkosti. Roko sta krmilila dva gumba, odgovorna za premikanje "roke" naprej in vstran. Ko je bil gumb pritisnjen, se je "roka" premikala, dokler ni bil gumb izpuščen (ali dokler se ni ustavil). Ni bilo "rikverca" in je bilo treba natančno izračunati trenutek, kdaj spustiti gumb. Ko je bil gumb, odgovoren za bočno gibanje, izpuščen, se je "roka" samodejno spustila in poskušala zgrabiti nagrado, ki je bila zgoraj. Ob uspešnem ujetju se je »roka« odprla nad pladnjem za sprejem nagrad in srečnež je lahko iz nje vzel svojo nagrado.

Košarka

Stroj je bil zasnovan za igranje dveh oseb. Naloga igralca je bila, da v določenem času v nasprotnikov koš »vrže« več žog, kot jih zmore. Ko je bil rezultat "30-30" ali več, so bili igralci nagrajeni z bonus igro.

Igrišče je bilo prekrito s prozorno kupolo in razdeljeno na luknje z vzmetmi, v eno od katerih je padla žogica. S pritiskom na gumb je igralec žogo "izstrelil" iz luknje in s tem poskušal zadeti nasprotnikov koš ali mu preprečiti izmenično streljanje (vsako luknjo sta nadzorovala oba igralca).

Nogomet

Igra, ki je pri nas bolj znana kot shish kebab (na Zahodu pa imenovana fussball), namenjena dvema do štirim igralcem. Udarci in podaje so se izvajali z vrtenjem ročajev palic, na katere so bile "nameščene" figure nogometašev (od tod tudi ime "šiš kebab"). Hkrati so figure nogometašev na palici spremenile svoj kot naklona, ​​kar je omogočilo udarec žoge. Palice je bilo mogoče tudi premikati naprej in nazaj, s čimer se je spremenil vodoravni položaj igralcev. Ko je z natančnim strelom zadel nasprotnikov gol, je igralec prejel točko.

Hokej

Igra, ki se ni veliko razlikovala od svoje "domače" različice, o kateri so mnogi sovjetski otroci sanjali, da bi jo dobili za rojstni dan. Glavne razlike so bile dimenzije in prisotnost steklene kapice, ki je prekrivala igrišče in ščitila plošček pred poletom iz njega, figure igralcev pa pred radovednimi otroškimi rokami.

astropilot

Prvi poskus ustvarjanja naprave z vesoljsko temo. Igralec je moral nadzorovati vesoljsko ladjo, poskušati se ne zaleteti v elemente pokrajine in uspešno pristati. Uporabljena je bila igralna palica in posledično so bile dodeljene točke.

Tankodrome

Vožnja zelo manevrirnega in okretnega modela tanka vzdolž proge z ovirami, ki simulira napad in poraz nepremičnih tarč, raztresenih po obodu igrišča.

Na trgu Konyushennaya že nekaj let deluje Muzej sovjetskih igralnih avtomatov. Ob koncih tedna so tam čakalne vrste. Ni presenetljivo, da se odrasli sovjetski otroci želijo znova počutiti kot otroci. Sodobne šolarje pa pritegnejo tudi stare dobre igre. Izkazalo se je, da je stara analogna atrakcija lahko bolj razburljiva kot tablica ali konzola.

V Rusiji so trije takšni muzeji. Prvi se je pojavil v Moskvi leta 2007. Podružnica v Sankt Peterburgu je stara tri leta. Tam je bilo razstavljenih več kot 60 avtomobilov, skupno pa je v njihovi zbirki približno 250 avtomobilov. Vse se je začelo z preprosta želja imeti "Battleship" doma. Trije entuziasti so ga našli v starem kulturnem parku, ga popravili in odšli.

Prodajni avtomati so na voljo po vsem ozemlju nekdanja zveza, pravi vodja muzeja Marina Kutepova. – Obstajajo kraji, kjer so dobro ohranjeni. Kljub temu so bili izdelani v močnem kovinskem ohišju. Nekaj ​​najdejo preko Avita in sploh na internetu. Cena je vedno drugačna in je močno odvisna od stanja stroja. Včasih lahko pokvarjene dobite brezplačno.

Igralni avtomati so se v ZSSR pojavili po razstavi leta 1971 v Moskvi. Uspeh je bil fenomenalen. Sovjetski ljudjeČesa takega še nismo videli. Razstavo je torej vsak dan obiskalo 20 tisoč ljudi. Oblasti so nato kupile vse predstavljene mitraljeze in jih nato prenesle v vojaške tovarne. Tam so naprave razstavili in kopirali, ne da bi pri tem posebej skrbeli za avtorske pravice. Zato so skoraj vse sovjetske mitraljeze kopije zahodnih in japonskih avtomobilov.

Seveda so naši oblikovalci naredili nekaj ideoloških popravkov,« nadaljuje Marina. – Izključili smo vse »neotipljivo« in agresivno. Prepovedali so duhove in nezemljane. Osredotočili smo se na like iz ljudskih pravljic in na splošno na vse, kar je izvirno rusko.

V muzeju pa je ena izjema – merilnik jakosti Repka. V celoti je bil razvit v ZSSR. Poleg tega so sovjetski oblikovalci izvedli premetene izračune in ugotovili, da mora biti teža korenovke iz pravljice približno 400 kilogramov. Izvleči jih je treba. To ni enostavno narediti, saj obstaja več stopenj »moči«. Mimogrede, najmanjša je miška, čeprav je na repo prišla zadnja.

Ves čas, ko sem delala tukaj, je le enemu uspelo »izpuliti« repo,« pravi Marina. "Bil je zelo močan človek." Najbolj smešno pa je, da so se mu v tistem trenutku strgale hlače ...

Na splošno je eno najpomembnejših načel, ki so jih sovjetski razvijalci versko upoštevali, realizem. Tukaj je na primer igralni avtomat "Duplet". Vzameš pištolo in streljaš na zajca, ki teče čez ploščo. Lahko pa izstreliš le dva strela. In vse zato, ker je pištola dvocevna. Realizem!

Igralni avtomati so zasnovani zelo preprosto. Čuti se vojaška preteklost oblikovalcev. Ista "bojna ladja" je bila razvita v tovarni Serpukhov. Vmes izdaja lokacijske opreme in nadzornih sistemov za raketne sisteme. V ospredje sta bili postavljeni zanesljivost in enostavnost. Na primer, ladje v tej atrakciji se premikajo z navadno kolesarsko verigo. In obstaja še en trik v enem najbolj priljubljenih igralnih avtomatov sovjetskega otroštva. Ravnina, po kateri tarče "lebdijo", dejansko ni vodoravna, ampak navpična. Pravzaprav se same križarke pojavijo na samem dnu naprave. Iluzijo vodoravnosti ustvarja leča z ogledalom.

Kljub brutalni zanesljivosti prihaja do okvar opreme. Pogosto pregorijo žarnice. Mehanika odpove zaradi okvare. Kljub temu se je garancijska doba iztekla že dolgo pred koncem prejšnjega stoletja. Popravilo enot je težko. Rezervnih delov pri nas ne proizvajajo več. Toda Kitajska pomaga. Tam izdelujejo vse, tudi sestavne dele, ki se lahko uporabljajo v sovjetskih strojnicah.

Vprašanje popravila je zelo težko,« pravi Marina. – Če želite popraviti eno napravo, morate razstaviti tri druge. Poleg tega nihče ne ve, koliko strojev je bilo proizvedenih. Dokumentacija je izgubljena ali uničena. Zato zanje zelo skrbimo. To so »dedki zabavne industrije«.

Stroji delujejo s kovanci za 15 kopeck. Dobiti jih tudi zdaj ni problem. Stanejo manj kot rubelj. Izročijo jih obiskovalcem muzeja ob vstopu. In skrbno spremljajo, da se gostje ne zatečejo k zvijačam. Spominjajo se, da so sovjetski otroci v kovance delali luknje in napenjali ribiško vrvico, da so lahko kovanec po igri vzeli nazaj. Ko so zahrbtni oblikovalci izvedeli za ta trik, so začeli nameščati nabrušene diske v spremenjene stroje, ki so rezali ribiško vrvico. A tudi tu so bili šolarji. S kljukico so označili »napačne« stroje. Igrali so jih samo sovjetski bogataši.

Mitraljez je bil drag. 2,5-3 tisoč rubljev. To je približni strošek avtomobila Zhiguli. A se je zelo hitro povrnilo. Povpraševanje je bilo ogromno. Otroci so bili pripravljeni cele dneve in noči preživeti pred čarovniškimi stroji. Zato so jih postavili v kulturne parke, pionirske tabore, kinematografe in na splošno mesta z velikim prometom.

Nekateri igralni avtomati niso poskrbeli le za zabavo, ampak so pomagali tudi pri utrjevanju znanja. Na primer, vodstvo Ministrstva za notranje zadeve je menilo, da je aparat "Kviz" tako uspešen, da so bili celo imenovani v okrožne oddelke prometne policije. Tako da bodoči lastniki vozniško dovoljenje Pred izpitom smo malo vadili.

Avtomati s penečo vodo in kvasom Sovjetska doba so bile množično povpraševane. Pivci so od tam nosili brušene kozarce. Otroci pa so se, da bi bila pijača slajša, zatekli k zvijači: kozarec so vzeli iz avtomata, še preden je bil napolnjen. Navsezadnje je bil na začetku postrežen ves sirup, nato pa je sledila navadna gazirana voda. Zdaj so stroji v muzeju sanitarni standardi opremljen s plastičnimi kozarci. Toda sirup je še vedno okusen.

Športni simulatorji so bili priljubljeni tudi v času Sovjetske zveze. »Pak! Puck! narejen na temo Brežnjevljevega najljubšega hokeja. Poleg tega ne igrate kot brezimni igralec, ampak kot strelec s številko 17 na hrbtu. Še zdaj se vsi spomnijo, da je to številka Valerija Kharlamova.

Seveda so tudi sovjetski državljani - in ne nujno otroci - oboževali analog "Kikker". V Sovjetski zvezi jih niso proizvajali v tovarnah tankov, ampak v "miroljubnih" podjetjih iz baltskih držav. Posebno cenjeni so bili avtomobili, izdelani v Vilni.

V začetku devetdesetih se je vse ustavilo. Prvič, spremenilo se je denarni sistem. Številni stroji so bili zasnovani tako, da sprejemajo samo kovance za 15 kopeck. Za obubožane kinematografe je bilo drago, da so jih predelali z novim denarjem. Odložili so jih v skladišča ali prodali v razrez. Poleg tega je prišel čas za igralne konzole. Povpraševanje se je zmanjšalo. Stroji so upokojeni.

Igralni avtomati trenutno doživljajo preporod. Ni presenetljivo, da je v družbi veliko povpraševanje po retro. Nekaterim obiskovalcem je tako všeč, da pridejo sem vedno znova. Z otroki ali s starši. In celo z otroki in starši.

Nekoč je ena oseba tu preživela cel dan. Sploh ne vem, koliko žetonov je kupil, vendar je igral dolgo in, kot kaže, na vseh avtomatih,« konča svojo zgodbo Marina.

Mimogrede, če imate pod podom še vedno zbirko sovjetskih kovancev za 15 kopejk, menite, da ste zadeli glavni dobitek. Nič vas ne bo ustavilo, da pridete v muzej, kupite vstopnico in pošteno zapravite svoje bogastvo. In če ste dovolj pogumni, lahko uporabite trik z ribiško vrvico. Pogledali smo - v muzeju ni "označenih" strojev.

Rodil sem se 14. avgusta 1974, kmalu bom dopolnil 36 let. Samo 36, a koliko dogodkov se je v tem času zgodilo na svetu, koliko se je spremenilo od teh let ... Samo pomislite!

Uspelo nam je ujeti dve stoletji: živi v 20., veseli se v 21. Imamo enkratno priložnost, da vznemirljivo praznujemo 3. tisočletje!

Nekoč sva bila s prijateljem prva oktobrista in skupaj z drugimi korakala v postroju pod geslom: "Niti koraka nazaj, niti koraka na mestu, ampak samo naprej in le vsi skupaj!" Pridružili smo se pionirjem, ki smo se pri 30 stopinjah pod ničlo ponosno sprehajali z razprtimi bundami, okoli vratu zavezanimi rdečimi kosi blaga (»pionirska kravata«, Opomba avtor) Nekaj ​​let kasneje smo jih ob odhodu iz šole počasi zmečkali v žepu. Z veseljem smo pili soda iz avtomatov: eno kopejko brez sirupa, tri kopejke s sirupom. Zdaj s strahom misliš, da so vsi pili iz istega kozarca!

Še vedno lahko poskusite soda iz istega avtomata v Moskvi. Stane le 30 rubljev, plačate jih na blagajni, dobite kovanec za 3 kopejke, ga vstavite po stari sovjetski navadi v avtomat, izberete okus - jabolko ali hruško, pritisnete gumb, dobite cel kozarec življenjske pijače, tako kot v tistih 70-ih.

Spomnim se prve steklenice Coca-Cole, ki je bila takrat najbolj slastna v mojem življenju... Ne tako dolgo nazaj sem lahko obiskal Coca-Colin muzej v Atlanti (ZDA) in izkazalo se je, da je vse popolnoma narobe. ...

70-80 let je minilo v hitri izgradnji komunizma. ZSSR je bila močna država z ogromnim ozemljem in prebivalstvom (približno 250 milijonov ljudi!!!)

Lahko si dolgo mislite, da je vse »eno za vse«: iste hiše, enaka oblačila, isti avtomobili in enako pohištvo v stanovanjih. Toda zdaj, mnogo let kasneje, to povzroči le nasmeh ali obžalovanje, na splošno pa človeka ob spominu na tiste čase bolj prevzame nostalgija.

Včasih se pojavi želja, vsaj za kratek čas, čarobno, tudi v časovnem stroju iz nekdaj ljubega filma Gost iz prihodnosti, vrniti se v čas, ko smo z denarjem, ki smo ga prihranili pri kosilu, jedli zelo okusnih sladoledov, hodili v kino in tekli v igralne salone, nestrpni, da bi pokazali svojo natančnost in spretnosti za samo 15 sovjetskih kopejk.

Usoda je hotela, da so te dolgoletne igre v našem času postale del mojega življenja. Danes, po naključnem prisilnem potopitvi v temo " Sovjetske mitraljeze»(fantje so prosili za pomoč pri prodaji 5 naprav), se nisem mogel upreti in sem se odločil govoriti o zgodovini sovjetske zabavne tehnologije, ob pogledu na katero danes razumete, kako daleč je šel napredek. Toda, mnogi se bodo strinjali z mano, ob enem pogledu na zajetne naprave s preprosto zasnovo in primitivnim "polnjenjem" doživite le prijetna pozitivna čustva.

Za najmlajše bo moja zgodba zgodovina sovjetske mitralješke tehnike, za tiste, ki ste ZA...prijetno popotovanje v “igralne trenutke” otroštva in mladosti...

Torej, gremo!

Zgodovina igralnih avtomatov pri nas se je začela v 70. letih prejšnjega stoletja. Naprave so izdelovale prav nič specializirane tovarne, največkrat iz obrambno-vojaškega kompleksa, kjer so bile v tistem času proste zmogljivosti in napredne tehnologije. V veselje sovjetskih državljanov je delovalo kar 22 obrambnih obratov po vsej ZSSR. Ker je imela vojska finančni načrt za proizvodnjo civilnih izdelkov, so inženirji in razvijalci poskušali v igralni avtomat vstaviti čim več najsodobnejše elektronike. Zato so se naprave izkazale za strašno drage: od 2,5 do 4 tisoč rubljev, skoraj kot Zhiguli. Zato nobeno podjetje, ki je takrat proizvajalo igralne avtomate, ni zraslo v močnega velikana, kot je Sega. (Zgodovina: SEGA je bila ustanovljena leta 1940 za zagotavljanje storitev v poslu z zabaviščnimi napravami v Združenih državah. Leta 1951 se je preselila v Tokio pod imenom SErvice GAmes of Japan. Izdan je bil prvi igralni avtomat, simulator podmornice "Periscope". leta 1966 in takoj postal hit po vsem svetu. Danes je podjetje Sega s pisarnami v ZDA in Evropi ter številnimi distributerji po vsem svetu.

V celotnem obdobju je bilo v ZSSR izdelanih približno 70 vrst mitraljezov "za zabavo, aktivno rekreacijo in razvoj oči in reakcije prebivalstva." Krizni čas 90-ih je končal proizvodnjo sovjetske opreme, in sicer igralnih avtomatov, o katerih bom govoril spodaj. Razlogov za to je bilo veliko. To vključuje devalvacijo teh 15 kopejk, to je splošna težka situacija v državi, ki je prispevala k temu, da so se igralni saloni preprosto zaprli in niso mogli preživeti, številni parki, v katerih so delovali tudi igralni avtomati, so prešli na nova raven, si prizadeval za razvoj in več pozornosti namenil opremi "velikega kalibra". Kriza je prizadela tudi kraje rekreacije in bivanja otrok (otroški tabori, internati itd.), Kjer so naprave kupili šefi (velika podjetja in tovarne) in delali brezplačno.

Danes je ta čas, kot marsikaj iz tistega časa, postal zgodovina. Zgodovina časov ZSSR. Torej, naprave iz časov ZSSR ... Se jih spomnimo po imenu?

Prva stvar, ki pride na misel, vsem najljubša, brez omejitev glede starosti in spola "Bojna ladja".

Izdelovali so ga od leta 1973 in je bil najbolj priljubljen in nepozaben stroj. Naprava je simulirala torpedni napad podmornice na premikajočo se tarčo morske površine, ki jo je spremljala svetloba in zvočni učinki. Treba je opozoriti, da zasnova naprave ni bila posebej zapletena (v primerjavi z današnjimi analogi, kot je sodoben, ameriške proizvodnje "SEA" VOLK")

Naša privlačnost je temeljila na principu zrcalni odsev panorame »bojnih« akcij, površinskih tarč (silhuet ladij) in premikajočega se torpeda. Panorama "bojnih" akcij je postavljena navpično, vendar je bila odražena v ogledalu, nameščenem pod kotom 45 °, videti vodoravno. Imitacija morja je bila narejena iz stekla, na katerega je bila nanesena risba morja. Pod steklom je bilo 8 "žarkov" trajektorije torpeda z 10 žarnicami v vsakem žarku, kar je bila poenostavitev zasnove igralnega avtomata v primerjavi s trajektorijo gibanja torpeda, ki je bila npr. prototip igralnega avtomata "Sea Devil", izdan leta 1970 v ZDA.

Igralec je nadzoroval izstrelitev torpeda prek gumba "Start" na desnem ročaju "periskopa", skozi katerega je igralec videl panoramo "bojnih" akcij. Ko je bil periskop obrnjen, je bila izbrana ena od 8 poti za izstrelitev torpeda. To načelo pritrditve torpedne poti je naredilo napravo tehnično bolj zanesljivo, vendar
Hkrati je izstrelitev torpeda manj predvidljiva za igralca. Največja količina Bilo je 10 "torpedov", a z 10 zadetki se je pokazala priložnost za bonus igro. Treba je opozoriti, da je bilo ljubiteljev te igre takrat veliko in so, kot je bilo pričakovano pri nas, vseeno našli načine za prejemanje trajnih bonusov. Ko je bil "periskop" obrnjen v skrajno desno (ko so se ladje premikale od desne proti levi) in v skrajno levo (ko so se ladje premikale vzvratno) položaj, če ste izstrelili "torpedo" v trenutku, ko je ladja izstopila iz za pokrovom je bilo zagotovljeno, da bo ladja zadeta.

Prepričan sem, da se je vsak od tistih, ki so pred mnogimi leti "torpedirali" ladje, lahko ne le vrnil v preteklost, ampak si jo je predstavljal, se spomnil občutka igre in vonja. Se spomnite vonja "periskopa"? To je prva asociacija za vse, ki poznajo to igro...In to, da ga zaradi nizke rasti pogosto ni bilo mogoče doseči? Da bi popravili situacijo, je bil stroj opremljen z zložljivo posebnostjo. stojalo, ki vam omogoča, da ste višji.

Eden izmed najljubših strelcev sovjetskih državljanov je bila igra "Safari".

Edinstven, razburljiv (ja, tudi to je bilo takrat impresivno) lov na afriško divjad je zbral okoli sebe ogromno ljudi. Igralec, ki je nadzoroval jezdeca, ki galopira na konju (dirke so bile zapletene z ovirami), je moral v dodeljenem času zadeti bežeče živali, ki so se premikale na treh višinah. Video stroj s primitivno grafiko in popolnim pomanjkanjem posebnih učinkov, ki so danes tako bogati v sodobnih strelskih simulatorjih, je bil takrat velik uspeh tako med otroki kot odraslimi. Tudi ženski spol je prihajal streljat v igralne salone, nič manj pogosto kot moška populacija. Sam sem šel v podobno igralnico s prijatelji in moram reči, da mi je šlo bolje kot mojim moškim igralnim partnerjem, tako da je bilo veliko pozitivnih čustev zagotovljenih.

Najbolj znano osebno orožje je bila mitraljez "SNIPER", ki je izšla v dveh različicah. V bistvu si je zamislil strelišče s pištolo, ki je zelo podobna pravi. Naloga je bila zadeti čim več tarč v določenem času. Težka puška v rokah igralcev je bila priložnost, da so se predstavljali kot pravi strelec, ostrostrelec. Množica fantov in mladih je ure in ure stala okoli stroja, se igrala, izbijala točke, tekmovala med seboj in svojo natančnost kazala dekletom, ki so stala v bližini. Zanimivo je, da je bil sistem za nadzor zadetkov nameščen v stojalu mitraljeza. Obstajala je tudi "povratna informacija" - elektromagnet, ki je ob izstrelitvi simuliral odboj.

Če govorimo o simulatorjih streljanja, jih je bilo takrat izdanih veliko. Nekdo se bo verjetno spomnil Sovjetske zveze "Strelišče" v obliki mitraljeza. V njej se je streljalo na mirujoče, vrtljive in premikajoče se športne tarče. Orožje je bila plastična pištola, prevelika, lahka in priročna. Med glavno igro, ki je trajala le 2 minuti, je bilo možno izstreliti do 200 strelov. Kot pri vseh strojih so bili tudi bonusi, ki so dodali razburjenje in zabavo.

Proizvajala ga je ena od tovarn za izdelavo inštrumentov, imela je zelo preprosto zasnovo in več ciljnih možnosti. Igralec je lahko izbiral padajoče tarče (če bi bila zadeta, bi tarča padla) ali gibljive tarče (če bi bila zadeta, bi se obrnila in premaknila v drugo smer). Za amaterje je bila tarča v obliki "sove" z "gorečimi očmi" (ob zadetku so oči ugasnile, če ste po 20 strelih zbrali 2500 točk, je bila zagotovljena bonus igra). Število udarcev v bonus igri je 15. Ob koncu igre se je na števcu izpisalo skupno število točk. Takšne igre za podjetja so povzročile nevihto navdušenja, nekdo je igral "za stavo", nekdo je "izgubil" kuhanje večerje ( resnična zgodba iz preteklosti zakonskega para, ki sem ga poznal), nekdo je "pihal" vrček piva, nekdo pa je celo žvečil žvečilni gumi (meto ali pomarančo, se spomnite tega okusa?)

Takrat so bili prvi poskusi izdelave mitraljezov vesoljska tema. Igralni avtomat "Astropilot" je bil manj pogost, a nič manj razburljiv. Naloga igralca je bila voditi vesoljsko ladjo z največjo hitrostjo po površini planeta, izogibati se trkom z elementi pokrajine in pristati ladjo na pristajalni ploščadi v času pristajalnega signala. Vesoljsko plovilo je bilo krmiljeno s premikanjem krmilne palice. Točke so bile podeljene za natančno pristajanje brez trkov z različnimi predmeti.

"Mesta" so bili ena najljubših razvedril sovjetskih državljanov. Razburljiva igra vas je držala na trnih. za dolgo časaželja po doseganju maksimalnih rezultatov in zmagi. Igralec se lahko odloči za podiranje standardnih mestnih tarč s kijem. Igralec je imel pred vsakim metom 5 sekund časa, da nameri, nato pa je kij samodejno poletel ven. Pri izbijanju vseh 15 figur je igralec, ki za to ne porabi več kot 24 bitov, prejel 40 bonus metov. Prišle so tudi stalne stranke, ki so prišle postavljat svoje osebne rekorde.

Veliko je bilo tudi zaljubljencev "Mali konj grbavec" Igra, ki temelji na platformi TIA-MC-1 (Television Game Machine Multi-frame Color with exchangeable igralni programi) je postala prva arkadna igra, razvita v ZSSR, in osnova za številne podobne "sprehajalce" z zapletom (kasneje so izšli "Auto Racing", "Fisher Cat", "Treasure Island", Snežna kraljica itd.). Naloga igralca je bila osvojiti nagrade. To so bili liki ali stvari iz umetniško delo oz istoimenska pravljica, v »Konjičku ...« je bil to ognjeni ptič, skrinja, princesa.), ki vodi glavnega junaka Ivana na konjčku Grbavcu v vsakem kadru čim hitreje v desno.
robu zaslona. Dejanja so bila izvedena z uporabo kontrolnih gumbov in tipk, ki so ga prisilile, da skoči, se uleže, odmakne, gre naprej in udari. Vse napake v igralčevih dejanjih (padec čez kamen, trčenje z letečim ognjem, zmajem, jabolkom, kamnom) so bile kaznovane z izgubo poskusov. barvita, glasbena igra razveselila otroško populacijo. Danes so takšne igre zelo razširjene v obliki računalniške igre za mlajše otroke.

Danes je še posebej zanimiv igralni avtomat "Prestreznik" Unikaten, zelo reprezentativen model tistega časa. Naloga igralca je odbiti zračni napad kapitalističnega agresorja (!!!), kot se spodobi, je bila izjemno skromna. Za ustvarjanje ambienta (nadzor letalo) videz je bil stiliziran za posnemanje letalskih instrumentov. Ročaj (takratni "joystick") je omogočal ne samo manevriranje pri visoki hitrosti, ampak tudi streljanje. "Magistral" - dirkalni stroj, ki je razvijal pozornost, hitrost reakcije, izboljšal vid in izboljšal logično razmišljanje. Vsaj tako so zagotovili njeni ustvarjalci. Igralec, ki je stal pred strojem, je nadzoroval svojega vozilo uporaba velikega volana, kar je dodalo zanimivost (navsezadnje takrat še ni bilo današnjih priložnosti za “krmarjenje” doma, gledanje v računalnik itd.) Možnih je bilo več načinov igre, vključno z “nočnim” načinom in “mokrim” cestni način. Navdušenje in razburjenje (želel sem se izogniti trkom in zaslužiti točke) sta bila zagotovljena.

Znan po avtomobilskih dirkah "Turn" To je dirkalni simulator tistega časa, ki ponuja možnost vožnje z veliko hitrostjo po krožni stezi, omejeni s strani ceste z zelenimi površinami. Ta igralni avtomat je bil daljni predhodnik današnjih avtomobilskih dirk. Model je imel zaslon in nenadomestljive lastnosti - voznikov sedež, prestavno ročico. Cilj igre je z volanom, stopalkami za plin, zavornimi stopalkami in prestavno ročico pridobiti največje število konvencionalno prevoženih kilometrov (točk) v času, določenem za igro, in se izogniti "zasilnim trčenjem" z mimovozečimi avtomobili in nadvozi. Ko ste pritisnili na stopalko za plin, se je vključil panoramski motor in ustvarila se je imitacija gibanja po avtocesti, tj. močneje kot pritisnete na stopalko za plin, hitreje se vrti pokrajina in hitreje se premikate med vožnjo avtomobila. Kot vse naprave Virage so jo spremljali glasbeni zvoki trkov, zaviranja v sili itd. (seveda ni bilo kul stereo sistemov, zvočnikov, vetrnih efektov, odziva volana itd.) Igralni avtomat je imel bonuse. Zanimivo, ko je bil v avtomat vstavljen en kovanec za 15 kopejk, je bil igralec upravičen le do ene bonus igre. In z dvema kovancema - kar tri.

"Zračni boj"»Vsem je bilo všeč. Na zaslonu stroja je igralec videl silhuete treh sovražnih letal in nitnega križca. Med nadzorom krmilne palice ste morali poskušati ujeti sovražnika s "pogledom". Težavnost igre je bila v tem, da sovražnikova enota ni želela biti sestreljena in se je nenehno izmuznila izpred oči. Ob zadetku je silhueta prizadetega letala izginila z zaslona. Za zmago ste morali sestreliti vsa tri letala v določenem času za igro – 2 minutah.

Bili so neverjetno zanimivi "Konji." Zelo podobni "Safariju" z najbolj primitivnim dizajnom, bili so tako razburljivi! Igra vam je omogočila, da igrate tako z mitraljezom kot s prijatelji, izbirate svojega jezdeca in konja. Ne vem, kako je tistih ubogih 6 gumbov preživelo, saj se je po njih trkalo, udarjalo, udarjalo z obema rokama... Navsezadnje naloga ni bila samo premagati vse ovire, ki so se pojavljale na poti, ampak tudi priti prvi do cilja. Smešno je, da je bila igra črno-bela, skladbe pa so dobile "večbarvne" barvne črte, prilepljene na zaslon.

Najbolj izjemna stvar (to je moje subjektivno mnenje) je bila "Namizna košarka". Naprava je bila zasnovana za igro dvojic. Naloga igralca je bila, da v določenem času v nasprotnikov koš »vrže« več žog, kot jih zmore. Ko je bil rezultat "30-30" ali več, so bili igralci nagrajeni z bonus igro. Igrišče je bilo prekrito s prozorno kupolo in razdeljeno na luknje z vzmetmi, v eno od katerih je padla žogica. S pritiskom na gumb je igralec žogo "izstrelil" iz luknje in s tem poskušal zadeti nasprotnikov koš ali mu preprečiti izmenično streljanje (vsako luknjo sta nadzorovala oba igralca). Danes se ta model proizvaja v moderni, posodobljeni in izboljšani obliki in se imenuje SPASE BASKETBALL.



Takrat so bili proizvedeni tudi sovjetski analogi drugih športnih naprav: namizni nogomet, namizni hokej(navzven je nekoliko spominjala na SUPER CHEXX, v resnici pa domača različica igre v povečani različici).

Vrhunec razcveta igralnih avtomatov v Sovjetski zvezi je bil v 70-ih in 80-ih letih prejšnjega stoletja in se je končal z začetkom perestrojke. Domače igralne avtomate so izpodrinili bolj spektakularni zahodni analogi, »enoroki banditi«, računalniški saloni ter domači igralni računalniki in konzole. In stare mitraljeze so se skoraj povsod preselile v skladišča, uničile ali preprosto odvrgle na odlagališče. Danes, ko se tistih časov spominjamo kot zgodovinskih trenutkov preteklosti, so naprave, tako kot marsikaj drugega, redkost.

Pred časom sta dva diplomanta moskovskih univerz, Aleksander Stahanov in Maksim Pinigin, organizirala Muzej sovjetskih avtomatov v Moskvi. Fantje so svoj prvi eksponat za zbirko našli na... kupu smeti Taganski park. Izkazalo se je, da je "Battleship". Šest mesecev kasneje je zbirka narasla na šest strojev. Vodstvo MAMI (Moskovska državna tehnična univerza) je za muzejske prostore dodelilo klet v študentskem domu. Zdaj zbirka vključuje več kot 60 AIA. Maxim in Alexander sta s pomočjo spajkalnika in spretnih rok uspela "oživeti" več kot polovico redkosti. Fantje se ne bodo ustavili tam in bodo postopoma zbirali svojo razstavo. Ena od zadnjih tarč njihovega iskanja je bil avtomat za sodo. Aktivno se iščejo tudi kovanci za 15 kopeck, potrebni za delovanje strojev.

Toda življenje sovjetske igralne opreme ni omejeno na muzej. Prisotnost takih strojev v zabaviščni centri in bare so z menoj delili njihovi lastniki iz različnih mest naše zdaj moderne Rusije. Kot se je izkazalo, zaslužijo zelo dober denar, in kar je najpomembneje, so odlična atrakcija za ustanove različne smeri. Naprave so zelo zanimive za današnje otroke, razvajene zaradi hitro razvijajočih se računalniških iger in trga zabave, ki jim sledi. igralna oprema. Ampak, karkoli že lahko rečemo, zgodovina je poučna in ZSSR igralni avtomati najboljši za to potrditev v živo.

Na koncu bi rad dodal, da če imate vi, prijatelji, kakršne koli predloge za prodajo, nakup, rezervne dele ali popravilo te "nepozabne opreme", nam pišite. Po njih obstaja tako povpraševanje kot ponudba. Pomagali bomo! Naslov

Direktorica podjetja "PlayKom" Ekaterina Pivchenko

Elektronska izdaja "Projekcionist" št. 28

Prenesite elektronsko izdajorevija "Projekcionist" №28 v pdf formatu (980 Kb)

Ne vem, kaj je bolj vplivalo na to, da sem pol dneva preživel v muzeju sovjetskih igralnih avtomatov - želja po nostalgiji ali želja po izboljšanju strokovne kvalifikacije na področju iger, ponovno v zgodovino računalniških iger na primeru igralnih avtomatov? Vsekakor sta bili obema potešeni.

Muzej ima podružnice v Sankt Peterburgu in Kazanu, glavni sem lahko obiskal v Moskvi na Baumanski ulici 11, nedaleč od metro postaje Baumanskaja. Muzej je odprt vsak dan od kosila do 20 - 21 ure. To mi je bilo zelo všeč tudi v večerni čas nedelja Sploh ni bilo veliko ljudi. Mimogrede, nekje v informacijah o muzeju sem uspel izvedeti, da lahko zjutraj (pred 13.00) tam priredite zabavo za otroke, zvečer (po 20.00) pa zabavo. za odrasle. Igralne avtomate si lahko tudi izposodite, kot so se pohvalili v Studiu Lebedev, ki je ustvaril uradno spletno stran muzeja. Seveda se je prvi vtis izkazal za zelo živahnega, saj je to res časovni stroj, zdelo se mi je, da sem v poznih 80-ih v Vitebsku, v avli športne dvorane na ulici Kirova, tam je bilo da sem prvič srečal "Safari" in "Winter" stroje Hunt", "Battleship", "Towns".

Previdno! Pod rezom je veliko fotografij.

Opis muzeja iz Yandexovih plakatov se mi zdi zelo točen

Tukaj se uresničijo sanje vsakega otroka "perestrojke" in še več! Ko prejmete peščico kovancev za 15 kopeck, se lahko odpravite raziskovat dvorano, ki je polna boleče znanih igralnih avtomatov, med katerimi so zelo nenavadni in redki primerki. Vsak obiskovalec ima pravico igrati na 15 igralnih avtomatih.
In na ekskurziji se lahko naučite tudi veliko različnih zanimivih stvari. Izkazalo se je, da so bili igralni avtomati izumljeni in ustvarjeni sredi devetnajstega stoletja v Ameriki. Sovjetska prostranstva so dosegli poleti 1971 skupaj s Svetovno razstavo zabavnih in igralnih avtomatov in med obiskovalci takoj povzročili nesluteno razburjenje.
In že 4 leta kasneje so na podlagi kupljenih razstavnih vzorcev nastali prvi igralni avtomati domače proizvodnje. In sestavljeni so bili ne kjer koli, ampak v vojaških tovarnah. Navsezadnje so bile tam koncentrirane potrebne zmogljivosti in napredne tehnologije tistega časa. Predstavljajte si, več kot dvajset obrambnih tovarn je takrat delalo v korist in veselje pionirjev! In takrat so bili dragi – skoraj tako dragi kot avto.
V muzeju je približno 50 različnih igralnih avtomatov, iskanje pa se nadaljuje. In vse - na veselje odraslih "otrok sovjetske dobe."

Ko smo že pri ekskurziji, je res zanimiva. Poleg zgodovine, ki je na uradni spletni strani, boste lahko pogledali pod pokrov strojev, se naučili principa delovanja ne le pomorskega boja, ki se je izkazal za ne tako preprostega, ampak tudi avtomata za sodo.

Povedali vam bomo, da so igralne avtomate izumili v Ameriki leta sredi 19 stoletja. In sovjetski ljudje so jih videli poleti 71, ko so v Centralnem parku kulture in kulture poimenovali po. Gorky odprl svetovno razstavo zabavnih in igralnih avtomatov. Mesec in pol dolge vrste in polna hiša. Ljudje so videli prave naprave: s kavboji, pticami, glasbo in barvnimi lučmi. Obiskovalci so bili naravnost navdušeni.

Igralni avtomati

Da bi bolje razumeli, kaj je to, si podrobneje oglejmo nekatere od njih, ki so mi bile znane iz otroštva in vzbujajo največ zanimanja. Na žalost v okviru tega članka iz očitnih razlogov ni mogoče upoštevati vsega in obstaja več kot 40 vrst.

Morska bitka

Jurišno puško proizvajajo v tovarni Serpukhov od leta 1974. Uradna spletna stran ima dobro razčlenitev strukture te enote; zame osebno je bilo presenetljivo izvedeti, da se je izkazalo, da je zasnovana popolnoma drugače od tistega, kar sem pričakoval. Sploh si nisem mogel predstavljati, kako daleč je šla inženirska misel pri njegovem nastajanju, v prvi vrsti mislim na oblikovno rešitev in uporabo ogledal. Ta stroj upravičeno velja za najbolj prepoznaven stroj sovjetske dobe po avtomatu za sodo.
veliko dobre fotografije in podroben opis stroja je na uradni spletni strani na zgornji povezavi.

Periskopski pogled.

Všeč mi je, da lahko poleg igralca kdorkoli opazuje dogajanje skozi okno.

Torpedo napad

Čez nekaj časa so nekateri posebej priljubljeni igralni avtomati dobili mlajšega, izboljšanega brata. To se je zgodilo z igralnim avtomatom "Battleship" - imel je nadaljevanje v obliki igralnega avtomata za dva igralca "Torpedo Attack".

Aparat za sodo

Škoda, a če želite poskusiti soda v muzeju, morate kupiti ločene žetone. Med ogledom se ne boste seznanili le z videzom stroja, ampak boste imeli tudi priložnost pogledati v notranjost.

Zimski lov

Iz otroštva poznamo tudi stroj, ki je postal popularen še pred prihodom 8-bitnih igralnih konzol s pištolo in igricami Duck Hunt ali Wild Gunman.

Duplet

Različica Zimskega lova za dva igralca. Veliko bolj zanimivo je igrati, ker je tekmovalni učinek.

Avtocesta

Stroj je znan po igralnih kontrolah z volanom in pedali. Lahko se igrata skupaj. Igra je težka, premagajte računalnik način za enega igralca praktično nemogoče. Uradna spletna stran ima celo PDF s skeniranim priročnikom z navodili.

Mesta

Tudi jaz sem igral to igro v zelo mladosti. Opazil sem posebnost - igranje v emulatorju je zaradi udobja uporabe miške namesto igralne palice bistveno lažje kot igranje na igralnem avtomatu. Trenutno mi je v prvem poskusu zlahka uspelo priti v bonus igro. Čeprav mi 2 coina na aparatu nista prinesla niti pol toliko uspeha. Upravljanje v stroju je najbolj primitivna različica igralne palice z gumbom na koncu.

Avtorally-M

Popolnoma noro igranje po današnjih standardih. Če sem iskren, imam veliko raje polmehanske avtomate v primerjavi s popolnoma elektronskimi (aka TV igralni avtomati), prijetni in zanimivi so še danes. Vzemite na primer morsko bitko, zračno bitko, nista standardni. In igralni avtomati, ki temeljijo na izhodu CRT, so seveda nepovratno izgubili sposobnost vzbujanja zanimanja, z zelo redkimi izjemami.

Safari

Ravno to je redka izjema, ko je televizijski stroj lahko zanimiv. Res je, v muzeju sem naletel na kopijo s črno-belim zaslonom, čeprav se dobro spomnim, da je bila igra barvna. Toda to me ni ustavilo, da ne bi veselo vložil nekaj kovancev v avtomat in poskušal dobiti bonus igro.

Da, res, bil sem prepričan, da so črte za različne živali pobarvane v različnih barvah.

Ostrostrelec

Moj prijatelj in njegova punca, ki sta bila družba pri odhodu v muzej, sta pravzaprav zasedla vse puške žanra pušk.

repa

Ta igralni avtomat zame ostaja neosvojen. Verjetno je bil nedelujoč, ker... vedno pokazal 116.

Konjske dirke

Tokrat, čeprav nisem imel priložnosti igrati te kopije, vem iz prve roke, da je stroj vreden pozornosti, predvsem zaradi viharja čustev, ki ga lahko povzroči, ko ga igra šest ljudi hkrati!

Nedolgo nazaj sem v enem od televizijskih programov videl podobno igralno mehaniko, v kateri igralci kličejo po telefonu in preko telefona upravljajo igro.

Košarka

Všeč mi je dizajn tega stroja in še posebej pisave, vzbujajo mi globok občutek nostalgije po 80. letih, saj je bila takrat standardna športna pisava, s katero so krasile vse dvorane in stadione.

Ti igralni avtomati so bili nekoč zelo priljubljeni, spomnim se, da je bilo tega pogosto mogoče najti tudi po padcu priljubljenosti igralnih avtomatov že v 90. letih.

Teh strojev je v muzeju več, opazili pa smo, da tisti v prvem nadstropju daje prednost rdečim, saj vzmeti na ključnih mestih delujejo veliko bolje kot pri modrih.

Nogomet

Klasična družabna igra, v kateri morate z vrtenjem ročic nadzorovati linije nogometašev. Edina razlika od družabne igre v izvedbi je elektronsko štetje golov in zaščitni pokrov za igralno polje.

Hokej

Tudi igra, ki je zaslovela že pred pojavom igralnih avtomatov.

Kviz

Kot je razvidno iz fotografije stroja, vam omogoča, da preizkusite svoje znanje o prometnih znakih.

Toda osebno nisem imel priložnosti igrati in razumeti pravil.

Podmornica

Bistvo igre zelo spominja na "Sea Battle" in "Torpedo Attack". Hologram površine morskega dna mi je bil zelo všeč, nisem se spuščal v podrobnosti tehnične izvedbe, bo pa ta zadeva ustvarjala vizualni vtis do leta 2020 zagotovo.

Tankodrome

Dober elektronsko-mehanski avtomat. Cilj igre je zadeti vse sovražne tarče v dveh minutah, ne da bi zadeli kakšno mino. Igro je težko nadzorovati - za krmiljenje sta dve ročici, to ni svet tankov.

Zračni boj

Ena mojih najljubših iger iz otroštva. Zelo kul dizajn igre: začenši s pogledom iz pilotske kabine, konča s krmilno palico, stilizirano kot pravi borec. Upoštevajte, da v tistih dneh ni bilo mogoče izdati kompleksna logika, vendar so se oblikovalci zelo potrudili pri načrtovanju in nastavitvah igralnih avtomatov, ki so večinoma polni lažnih senzorjev in krmilnikov.

Dobro igranje: sovražna letala nenehno manevrirajo, morate jih ujeti v svoje oči. Zelo spominja na Top Gun, ki se je pojavil veliko kasneje na 8-bitni igralni platformi.

Sonda

Eden najbolj priljubljene sorte igralni avtomati, v katerih morate z nadzorom mehanske mlahave roke terminatorja žrebati dobitke in darila. V času Sovjetske zveze so bili ti stroji napolnjeni s pravimi zanimivimi igračami, oče mi je večkrat izvlekel plastične igrače, dirkalni avto, Na primer.

Ker je cena igranja zelo nizka, je avtomat v muzeju napolnjen z najpreprostejšimi darili.

01

Igra je sestavljena iz dveh delov, prvi spominja na "Avtocesto" - naloga je čim hitreje priti do goreče stavbe. V drugem delu se igralno polje spremeni v fasado stavbe z gorečimi okni, ki jo morate udariti z gasilsko cevjo in pogasiti ogenj s pritiskom na gumb na gasilski šobi in stopalko za plin. Zelo mi je žal, da tej razstavi nisem namenil ustrezne pozornosti.

Cirkus

Ena od različic fliperja, ki je bil takrat priljubljen na Zahodu. Sovjetska kopija ponovno govori o določeni sekundarni naravi sovjetske industrije igralnih avtomatov.

Stroj je zelo igralen, čeprav so za sestavljanje kakšne nepomembne vrste svetilk potrebne resne izkušnje.

Telešport

Avtomatski stroj, ki ga ni treba predstavljati.

Upoštevajte, da je mitraljez 01 jasno viden v ozadju.

Prehitevanje

Ni slab stroj, postopek ponavlja Magistrala. Je pa ta stroj veliko bolj zanimiv, ker je polmehanski in vse vizualne sekvence ustvarjajo ogledala in svetloba.

Veš kaj mislim?

Obrni se

Eden mojih najljubših igralnih avtomatov, čeprav ne morem reči, da imam potrpljenje, da bi ga igral več kot 2-krat zapored. Igralec bo moral voziti holografski model avtomobila in se v ovinku prebiti po avtocesti. Vozniški sedež mi žal ni bil preveč udoben (to se vidi na spodnji sliki). Ustvarjalci igralnega avtomata so se trudili, da bi bilo njegovo upravljanje čim bolj podobno pravemu in avtomatu dodali ne le volan in stopalke, ampak tudi prestavno ročico. Vendar sem se že pri prvi hitrosti s težavo sklonil med avtomobile in stene mostov.

Tapnite

Mitraljez "Crane" je različica mitraljeza "Probe".

Ledolomilec

"Ledolomilec" ni "Magistral", čeprav imajo igre podobne cilje. "Ledolomilec" je veliko bolj zanimiv s svojo postavitvijo in vizualno zasnovo. Toplo priporočam, da se pred igranjem seznanite s pravili; poleg polne ročice naprej obstaja tudi vzvratna ročica. Zanimivi občutki iz procesa.

Puck! Puck!

Eden najbolj zanimivih igralnih avtomatov z vidika igralne naloge. Igralni avtomat omogoča igro dveh igralcev z bistveno različnimi nalogami: naloga hokejista je zadeti plošček, naloga vratarja pa je, da ga odbije. Še ena uspešna mehanska izvedba vizualnih elementov - všeč mi je, ko se dogajanje odvija z resničnimi figurami in ne s piksli na zaslonu. Priporočam, da preizkusite ta stroj.

strelec

Uspešna različica igre "Sniper".

Srečni strel

Ena najbolj zasvojljivih iger v žanru streljanja.

Brez dlake, brez perja!

Na podlagi raznolikosti in priljubljenosti igralnih avtomatov je mogoče razbrati zanimanja sovjetskega povprečnega človeka - šport, strelišče, avtomobili, vojaška oprema. V muzeju sem po maketah osebnega orožja naštel vsaj 6 vrst mitraljezov.

Prestreznik

TV igralni avtomat. Če vzamemo vse televizije, ki jih obravnavam zelo hladno, potem je to po mojem mnenju ena izmed najbolj zanimivi modeli zaradi uspešne zasnove samega stroja: zasnova se ne skrči na preprosto delovanje
in zaslon, kot je storjeno z večino drugih naprav, vendar premaga vojaška tema in je poln senzorjev in žarnic.

Borci

Vrsta televizijskega igralnega avtomata. Izgubil sem ga izpred oči in ga nisem prebral.

Mali konj grbavec

Igra je bila izdana na podlagi TIA-MC-1. TIA-MC-1 - Televizijski igralni avtomat Multi-frame Color z zamenljivimi igralnimi programi, eden najbolj znanih sovjetskih igralnih avtomatov.

In tukaj so posnetki zaslona iz same igre.

Mimogrede, ta igra je na voljo v različici za Android in se imenuje Humpbacked Horse.

Če koga zanima platforma TIA-MC-1, lahko na internetu najde TIA-MC Emulator.

Snežna kraljica

Igra je bila izdana na podlagi TIA-MC-1.

Biljard

Igra je bila izdana na podlagi TIA-MC-1. Trenutno se igra verjetno ne bo zdela zanimiva.

Python

Igralni avtomat temelji na platformi Photon, ki temelji na PC8000 (bratu ZX-Spectrum). Ti avtomati so bili izdelani na samem koncu obdobja sovjetskih igralnih avtomatov.
Bodite pozorni na asketsko upravljanje. Lahko si predstavljam, kako so otroci v zgodnjih 80-ih sanjali o takšnem stroju doma, čeprav niso vedeli, da tak izdelek stane polovico cene avtomobila Zhiguli.

Verjemite mi, da nisem naštel vseh igralnih avtomatov, ki so nameščeni v muzeju, in še več, ne vseh, ki so bili izdelani v tistih časih. ne verjameš? Toga tukaj je celoten seznam.

Za tiste, ki bi radi še bolje spoznali igralne avtomate iz sovjetske dobe, a zaradi tega ne želijo iti v muzej, je na voljo simulator. Seveda je bistvo sovjetskih igralnih avtomatov prav v tem občutki iz njih, hrastove kontrole in drugi, ki lahko vzbudijo nostalgične občutke, majhne stvari.

Seveda sem naredil popolno lokalno kopijo spletnega mesta 15kop.ru, tako da, če vsaj ena povezava preneha delovati, me obvestite, zagotovo bom zagnal kopijo na svojem spletnem mestu.

Namesto zaključkov

— Ali se zaradi akademskih in poklicnih interesov splača iti v muzej?
— Seveda se splača, še več, splača se tudi, če bi se samo želeli spomniti 80. let ne le po otipu, ampak tudi po okusu (mislim na presenetljivo natančno upoštevanje sovjetskega recepta za gazirane pijače).

— Se splača iti tja z otrokom?
— Vredno je, vendar se mi zdi, da je vredno iti bodisi z zelo majhnim otrokom do 6 let, bodisi z odraslim po 14, ker Otroci od 6 do 14 let že imajo svoje najljubše igre, na primer na iPadu ali osebnem računalniku, in verjetno ne bodo cenili vašega truda. In otroci, starejši od 14 let, bi morali iti na podlagi premislekov o relativnem splošnem razvoju, kot je obiskovanje zgodovinskih muzejev.

— Se splača iti s prijatelji?
— Vredno je, vendar morate biti pozorni na to zabavna družba Najboljši igralni avtomati so "Košarka", "Nogomet", "Hokej", "Konjske dirke" in "Doublet". Ostalo lahko povzroči globoko obup in razočaranje.

Ugotovil sem, da je tema o zgodovini računalniških iger zelo zanimiva - kasneje bom zagotovo objavil prej pripravljeno gradivo o svojem prvem računalniku ZX-Spectrum 48k.