meni
Zastonj
domov  /  Pravljični junaki/ Kako so se pojavili igralni avtomati in zakaj so izginili v ZSSR. Sovjetski igralni avtomati, nagrade kategorije A

Kako so se pojavili igralni avtomati in zakaj so izginili v ZSSR. Sovjetski igralni avtomati, nagrade kategorije A

Biografija Sovjetske zveze igralni avtomati izvira iz 70. let prejšnjega stoletja. Nato so bile za proizvodnjo prvih modelov zadolžene povsem neosnovne tovarne - podjetja obrambno-vojaškega kompleksa, saj so imele na voljo najmočnejše in najnaprednejše tehnologije. Skupaj je bilo 23 proizvajalcev, ki so sovjetske državljane sistematično razveseljevali z novo zabavo.


Za to so delali najboljši razvijalci, inženirji in strokovnjaki za elektroniko. Finančne krize ni bilo in z denarjem se ni varčevalo. Povprečna cena naprave je bila od 2-4 tisoč rubljev.

V času obstoja ZSSR jim je uspelo izdelati približno 70 zabavnih avtomatov, v 90. letih pa je prišel kolaps, 15 kopejk, s katerimi so obiskovalci običajno plačevali, je popolnoma amortiziralo, vzdrževanje parkov je postalo drago in takratne naprave so preprosto živele. njihova uporabnost.

Tehnično lahko sovjetske igralne avtomate razdelimo v dve skupini: mehanske (ali elektromehanske) in elektronske (na osnovi diskretne logike ali mikroprocesorjev). Slednji so običajno uporabljali televizijski zaslon za prikaz zapleta igre, torej so tipični arkadni igralni avtomati. Praviloma so to precej izvirni modeli, čeprav z možnim izposojanjem tujih idej, vendar izvedeni na sovjetski tehnični podlagi.

Sovjetski arkadni igralni avtomati (AIA) so arkadne igre, ki se proizvajajo in distribuirajo na ozemlju republik. nekdanja ZSSR. Običajno so bili nameščeni v preddverjih gledališč, cirkusov, kinematografov, palač kulture, zabaviščnih parkov ipd. javna mesta. Včasih so bili avtomati "zbrani" v neodvisne specializirane "Knjižnice iger", "Igralne dvorane" ali "Dvorane igralnih avtomatov" (ne zamenjujte z moderne dvorane, v katerem so nameščeni avtomati igralni avtomati za igre na srečo). Niso imeli konkurence, saj zahodni modeli na sovjetskem trgu niso bili zastopani.

Tako kot vse druge arkadne igre so bile sovjetske AIA namenjene samo zabavi, brez dajanja drugih nagrad razen tako imenovanih " bonus igra"za uspešna dejanja igralca. Ali, v drugih primerih, spominki in majhne stvari, kot so žvečilni gumi, čokolade, mehke igrače, obeski za ključe itd. "Spominki" so se občasno pojavljali v napravah tipa "Žerjav", kot so majhne steklenice alkohola (najpogosteje konjak) in spominski kovanci, vstavljeni za bolj aktivno privabljanje igralcev. Nekatere mitraljeze (večinoma z manjšimi spremembami) so preprosto "iztrgali" iz zahodnih modelov. Imeli pa smo tudi lasten, izviren razvoj.

Za igranje igralnih avtomatov ni bilo starostne omejitve. Edina omejitev je lahko višina igralca. Čeprav so tudi najmanjši našli način igranja, tako da so pod noge postavili lesene pladnje ali škatle za steklenice, da so dosegli gumbe za upravljanje.

Naprava je bila aktivirana s spuščanjem kovanca za 15 kopejk v sprejemnik za kovance. Igralec je dobil možnost, odvisno od vrste naprave, da igra določen čas (običajno zelo kratek 1-3 minute) ali da igra; določeno število igralnih poskusov (na primer strelov). Po tem se je igra ustavila do naslednjega plačila, razen če je bila bonus igra zmagana, kar je igralcu dalo dodaten prosti čas ali več poskusov spodbude.

Kasneje v povezavi z zamenjavo sovjetskih kovancev z ruskimi rublji (ali drugimi denarne enote, v obtoku v republikah nekdanje ZSSR), so bili sprejemniki kovancev spremenjeni za sprejemanje novih kovancev ali pa so uporabljali žetone, podobne velikosti kot stari 15 kopejk, vendar z drugačno vrednostjo. Pogosto so bili sprejemniki kovancev preprosto zapečateni ali zamašeni, operater pa je igralcu po plačilu vklopil avtomat.

Kot otroci smo igro največkrat začeli tako, da smo prste vtaknili v okence za vračilo kovancev v upanju, da bomo tam našli kovanec, ki ga je pozabil naš predhodnik.

Ljudje srednjih let in starejši se verjetno spomnijo "Battleship", "Sharp Shooter", "Rally", "Submarine", "Air Combat" in drugih, ki privabljajo s svetlobo in zvočnimi učinki. Koliko žepnine, privarčevane od šolske malice, so tja pretihotapili otroci!

Večina sovjetskih arkad ni imela zapletenega igranja in je bila precej preprosta (čeprav ta preprostost ni pomenila enostavnosti igranja), toda od sredine 80. let prejšnjega stoletja so se pojavile domače polnopravne arkade s spreminjajočimi se igralnimi zasloni. Primer takšnih arkadnih iger je igra "The Little Humpbacked Horse", ki so jo na Zahodu poimenovali "ruska Zelda". Res je, težko je reči, ali je to kompliment razvijalcem ali očitek, da so drugotnega pomena. Vsekakor so si te igre zapomnili, imeli so jih radi in ljudje, ki so jih igrali, se »tistih časov« z veseljem spominjajo še danes.

Vrhunec razcveta igralnih avtomatov v ZSSR je bil v 70-ih in 80-ih letih prejšnjega stoletja in se je končal z začetkom perestrojke. Domače igralne avtomate so izpodrinili bolj spektakularni zahodni analogi, "enoroki banditi", računalniški saloni ter domači igralni računalniki in konzole. In stare mitraljeze so se skoraj povsod preselile v skladišča, uničile ali preprosto odvrgle na odlagališče.

Morska bitka

Verjetno najbolj znan domači igralni avtomat, brez katerega ne bi mogla nobena samospoštovalna igralnica. In očitno prvi. Analog ameriškega igralnega avtomata Sea Devil.

Stroj je simuliral torpedni napad s podmornice na površinske cilje.

Igralec je pogledal skozi periskop, ki je razkril morsko panoramo s sovražnimi ladjami, ki so se občasno pojavile na obzorju. Treba je bilo prilagoditi hitrost ladje in pritisniti gumb "Fire", ki se nahaja na enem od ročajev periskopa. Nato je ostalo spremljanje torpeda, katerega pot je bila osvetljena pod gladino "vode". Ob zadetku je igralec zaslišal zvok in videl blisk eksplozije, ladja pa se je »potopila« ali pa se je po blisku obrnila in sledila v nasprotno smer. Če je zgrešil, je nadaljeval z gibanjem. V samo eni igri je bilo mogoče izvesti 10 izstrelitev torpeda. Če zadenejo 10 ladij, dobi igralec pravico do bonus igre - 3 brezplačne izstrelitve. Pomembna pomanjkljivost mitraljeza je bila, da z ustrezno spretnostjo potapljanje ladij ni bilo težko.

Vizualna globina je bila ustvarjena z ogledali in dejstvo, da je igralec videl ladjo daleč na obzorju, je bila le iluzija. Pravzaprav je bil mehanizem premikanja ladij skorajda blizu igralca, nekje v višini njegovih kolen.

Zračni boj

Na zaslonu stroja je igralec videl silhuete treh sovražnih letal in nitnega križca. Med nadzorom krmilne palice ste morali poskušati ujeti sovražnika s "pogledom". Težavnost igre je bila v tem, da sovražnikova enota ni želela biti sestreljena in se je nenehno izmuznila izpred oči. Ob zadetku je silhueta prizadetega letala izginila z zaslona. Za zmago ste morali sestreliti vsa tri letala v določenem času za igro – 2 minutah.

Lov

Elektronsko strelišče z lahko (ali elektromehansko) puško, ki je obstajalo v številnih modifikacijah: "Winter Hunt", "Lucky Shot", "Safari", "Sharp Shooter" itd.

Na primer, v "Zimskem lovu" je moral igralec zadeti premikajoče se tarče (živali in ptice), ki so utripale na zaslonu z upodobljeno pokrajino zimskega gozda z določene razdalje.

V samem "Lovu" ni bilo zaslona, ​​temveč gozdna kulisa, izza katere so se pojavile živalske figure. "Močvirna" različica igre se je imenovala "No fluff, no feather!"

Ostrostrelec

Elektronsko strelišče, kjer je moral igralec s puško zadeti dvajset nepremičnih tarč v eni minuti. Po uspešnem zadetku je osvetlitev pripadajoče tarče ugasnila. Ob dobrem streljanju je bil igralec upravičen do bonus igre.

Zanimivo je, da je bil sistem za nadzor zadetkov nameščen v stojalu mitraljeza. Tam je bil tudi " povratne informacije»—elektromagnet, ki je ob strelu simuliral odboj.

Obrni se

Analog slavne mizne plošče domača igra"Vožnja." Stroj je simuliral gibanje avtomobila po obvoznici z ovirami v obliki nadvozov in mimovozečih avtomobilov. Za prejem bonus igre je moral igralec prevoziti določeno število "kilometrov" brez trkov, ki so bili prešteti na števcu. Zanimivo, ko je bil v avtomat vstavljen en kovanec za 15 kopejk, je bil igralec upravičen le do ene bonus igre. In z dvema kovancema - kar tri.

kazen

Stenska različica fliperja z vsemi elementi, značilnimi za fliper – žogico, udarno ročko in igralno polje z ovirami in nagradnimi conami.

S pomočjo vzvoda je bila žoga vržena navzgor, igralec je moral izračunati silo udarca tako, da je žoga, ko se je kotalila nazaj, zadela gol in ni končala v kazenskem prostoru.

Mesta

S krmiljenjem kija s krmilno palico je moral igralec zadeti standardne mestne cilje, ki so se premikali po zaslonu. Igralec je imel pred vsakim metom 5 sekund časa, da nameri, nato pa je kij samodejno poletel ven. Pri izbijanju vseh 15 figur je igralec, ki za to ne porabi več kot 24 bitov, prejel 40 bonus metov.

Konjske dirke

Natančna kopija igre Steeplechas z Atarijem. Igra lahko do 6 ljudi hkrati. en igralec igralec je tekmoval z računalnikom. A bolj zanimivo je bilo igrati proti drugim. Smešno je, da je bila igra črno-bela, skladbe pa so dobile "večbarvne" barvne črte, prilepljene na zaslon.

Konjiček grbavec

Igra je bila izdana na platformi TIA MC-1 in je bila prva polnopravna arkadna igra za sovjetsko AIA. Skupno je imela igra 16 ravni zaslona, ​​med katerimi je moral glavni lik premagati ovire in se boriti s sovražniki.

Tapnite

Z nadzorom mehanske roke je bilo treba poskušati dobiti nagrado iz prozornega telesa stroja. Ponavadi so bili mehke igrače, žvečilni gumi, čokolada in druge malenkosti. Roko sta krmilila dva gumba, odgovorna za premikanje "roke" naprej in vstran. Ko je bil gumb pritisnjen, se je "roka" premikala, dokler ni bil gumb izpuščen (ali dokler se ni ustavil). Ni bilo "rikverca" in je bilo treba natančno izračunati trenutek, kdaj spustiti gumb. Ko je bil gumb, odgovoren za bočno gibanje, izpuščen, se je "roka" samodejno spustila in poskušala zgrabiti nagrado, ki je bila zgoraj. Ob uspešnem ujetju se je »roka« odprla nad pladnjem za sprejem nagrad in srečnež je lahko iz nje vzel svojo nagrado.

Košarka

Stroj je bil zasnovan za igranje dveh oseb. Naloga igralca je bila, da v določenem času v nasprotnikov koš »vrže« več žog, kot jih zmore. Ko je bil rezultat "30-30" ali več, so bili igralci nagrajeni z bonus igro.

Igrišče je bilo prekrito s prozorno kupolo in razdeljeno na luknje z vzmetmi, v eno od katerih je padla žogica. S pritiskom na gumb je igralec žogo "izstrelil" iz luknje in s tem poskušal zadeti nasprotnikov koš ali mu preprečiti izmenično streljanje (vsako luknjo sta nadzorovala oba igralca).

Nogomet

Igra, ki je pri nas bolj znana kot shish kebab (na Zahodu pa imenovana fussball), namenjena dvema do štirim igralcem. Udarci in podaje so se izvajali z vrtenjem ročajev palic, na katere so bile "nameščene" figure nogometašev (od tod tudi ime "šiš kebab"). Hkrati so figure nogometašev na palici spremenile svoj kot naklona, ​​kar je omogočilo udarec žoge. Palice je bilo mogoče tudi premikati naprej in nazaj, s čimer se je spremenil vodoravni položaj igralcev. Ko je z natančnim strelom zadel nasprotnikov gol, je igralec prejel točko.

Hokej

Igra, ki se ni veliko razlikovala od svoje "domače" različice, o kateri so mnogi sovjetski otroci sanjali, da bi jo dobili za rojstni dan. Glavne razlike so bile dimenzije in prisotnost steklene kapice, ki je prekrivala igrišče in ščitila plošček pred poletom iz njega, figure igralcev pa pred radovednimi otroškimi rokami.

astropilot

Prvi poskus ustvarjanja naprave z vesoljsko temo. Igralec je moral kontrolirati vesoljska ladja, poskuša se ne zaleteti v elemente pokrajine in uspešno pristati. Uporabljena je bila igralna palica in posledično so bile dodeljene točke.

Tankodrome

Vožnja zelo okretnega in okretnega modela tanka po progi z ovirami, ki simulira napad in poraz nepremičnih tarč, raztresenih po obodu igrišča.

Ne vem, kaj je bolj vplivalo na to, da sem pol dneva preživel v muzeju sovjetskih igralnih avtomatov - želja po nostalgiji ali želja po izboljšanju strokovne kvalifikacije na področju iger, ki se ponovno obrača v zgodovino računalniške igre na primer z igralnimi avtomati? Vsekakor sta bili obema potešeni.

Muzej ima podružnice v Sankt Peterburgu in Kazanu, glavni sem lahko obiskal v Moskvi na Baumanski ulici 11, nedaleč od metro postaje Baumanskaja. Muzej je odprt vsak dan od kosila do 20 - 21 ure. To mi je bilo zelo všeč tudi v večerni čas nedelja ljudi sploh ni bilo veliko. Mimogrede, nekje v informacijah o muzeju sem uspel izvedeti, da lahko zjutraj (pred 13.00) tam priredite zabavo za otroke, zvečer (po 20.00) pa zabavo. za odrasle. Igralne avtomate si lahko tudi izposodite, kot so se pohvalili v Studiu Lebedev, ki je ustvaril uradno spletno stran muzeja. Seveda se je prvi vtis izkazal za zelo živahnega, saj je to res časovni stroj, zdelo se mi je, da sem v poznih 80-ih v Vitebsku, v avli športne dvorane na ulici Kirova, tam je bilo da sem prvič srečal "Safari" in "Winter" stroje Hunt", "Battleship", "Towns".

Previdno! Pod rezom je veliko fotografij.

Opis muzeja iz Yandexovih plakatov se mi zdi zelo točen

Tukaj se uresničijo sanje vsakega otroka "perestrojke" in še več! Ko prejmete peščico kovancev za 15 kopeck, se lahko odpravite raziskovat dvorano, ki je polna boleče znanih igralnih avtomatov, med katerimi so zelo nenavadni in redki primerki. Vsak obiskovalec ima pravico igrati na 15 igralnih avtomatih.
In na ekskurziji se lahko naučite tudi veliko različnih zanimivih stvari. Izkazalo se je, da so bili igralni avtomati izumljeni in ustvarjeni sredi devetnajstega stoletja v Ameriki. Sovjetska prostranstva so dosegli poleti 1971 skupaj s Svetovno razstavo zabavnih in igralnih avtomatov in med obiskovalci takoj povzročili nesluteno razburjenje.
In že 4 leta kasneje so na podlagi kupljenih razstavnih vzorcev nastali prvi igralni avtomati domače proizvodnje. In sestavljeni so bili ne kjer koli, ampak v vojaških tovarnah. Navsezadnje so bile tam koncentrirane potrebne zmogljivosti in napredne tehnologije tistega časa. Predstavljajte si, več kot dvajset obrambnih tovarn je takrat delalo v korist in veselje pionirjev! In takrat so bili dragi – skoraj tako dragi kot avto.
V muzeju je približno 50 različnih igralnih avtomatov, iskanje pa se nadaljuje. In vse - na veselje odraslih "otrok" Sovjetska doba».

Ko smo že pri ekskurziji, je res zanimiva. Poleg zgodovine, ki je na uradni spletni strani, boste lahko pogledali pod pokrov strojev, se naučili principa delovanja ne le pomorskega boja, ki se je izkazal za ne tako preprostega, ampak tudi avtomata za sodo.

Povedali vam bomo, da so igralne avtomate izumili v Ameriki leta sredi 19 stoletja. A sovjetski človek Videl sem jih poleti '71, ko je bil v Centralnem parku kulture in kulture poimenovan po. Gorky odprl svetovno razstavo zabavnih in igralnih avtomatov. Mesec in pol dolge vrste in polna hiša. Ljudje so videli prave naprave: s kavboji, pticami, glasbo in barvnimi lučmi. Obiskovalci so bili naravnost navdušeni.

Igralni avtomati

Da bi bolje razumeli, kaj je to, si podrobneje oglejmo nekatere od njih, ki so mi bile znane iz otroštva in vzbujajo največ zanimanja. Na žalost v okviru tega članka iz očitnih razlogov ni mogoče upoštevati vsega in obstaja več kot 40 vrst.

Morska bitka

Jurišno puško proizvajajo v tovarni Serpukhov od leta 1974. Struktura te enote je dobro razložena na uradni spletni strani; zame osebno je bilo presenetljivo izvedeti, da se je izkazalo, da je zasnovana popolnoma drugače od tistega, kar sem pričakoval. Sploh si nisem mogel predstavljati, kako daleč je šla inženirska misel pri njegovem ustvarjanju, v prvi vrsti mislim na oblikovno rešitev in uporabo ogledal. Ta stroj upravičeno velja za najbolj prepoznaven stroj sovjetske dobe po avtomatu za sodo.
veliko dobre fotografije in podroben opis stroja je na uradni spletni strani na zgornji povezavi.

Periskopski pogled.

Všeč mi je, da lahko poleg igralca kdorkoli opazuje dogajanje skozi okno.

Torpedo napad

Čez nekaj časa so nekateri posebej priljubljeni igralni avtomati dobili mlajšega, izboljšanega brata. To se je zgodilo z igralnim avtomatom "Battleship" - imel je nadaljevanje v obliki igralnega avtomata za dva igralca "Torpedo Attack".

Aparat za sodo

Škoda, a če želite poskusiti soda v muzeju, morate kupiti ločene žetone. Na ekskurziji se boste seznanili ne le z videz stroj, lahko pa pogledate tudi v notranjost.

Zimski lov

Stroj poznamo tudi iz otroštva, ki je postal priljubljen že pred prihodom 8-bitov igralne konzole s pištolo in igricami Duck Hunt ali Wild Gunman.

Duplet

Različica Zimskega lova za dva igralca. Veliko bolj zanimivo je igrati, ker je tekmovalni učinek.

Avtocesta

Stroj je znan po igralnih kontrolah z volanom in pedali. Lahko se igrata skupaj. Igra je težka, premagajte računalnik način za enega igralca praktično nemogoče. Uradna spletna stran ima celo PDF s skeniranim priročnikom z navodili.

Mesta

Tudi jaz sem igral to igro v zelo mladosti. Opazil sem posebnost - igranje v emulatorju je zaradi udobja uporabe miške namesto igralne palice bistveno lažje kot igranje na igralnem avtomatu. Trenutno mi je v prvem poskusu zlahka uspelo priti v bonus igro. Čeprav mi 2 coina na aparatu nista prinesla niti pol toliko uspeha. Upravljanje v stroju je najbolj primitivna različica igralne palice z gumbom na koncu.

Avtorally-M

Popolnoma noro igranje po današnjih standardih. Če sem iskren, imam veliko raje polmehanske avtomate v primerjavi s popolnoma elektronskimi (aka TV igralni avtomati), prijetni in zanimivi so še danes. Vzemite na primer morsko bitko, zračno bitko, nista standardni. In igralni avtomati, ki temeljijo na izhodu CRT, so seveda nepovratno izgubili sposobnost vzbujanja zanimanja, z zelo redkimi izjemami.

Safari

Ravno to je redka izjema, ko je televizijski stroj lahko zanimiv. Res je, v muzeju sem naletel na kopijo s črno-belim zaslonom, čeprav se dobro spomnim, da je bila igra barvna. Toda to me ni ustavilo, da ne bi veselo vložil nekaj kovancev v avtomat in poskušal dobiti bonus igro.

Da, res, bil sem prepričan, da so črte za različne živali pobarvane v različnih barvah.

Ostrostrelec

Moj prijatelj in njegova punca, ki sta bila družba pri odhodu v muzej, sta pravzaprav zasedla vse puške žanra pušk.

repa

Ta igralni avtomat zame ostaja neosvojen. Verjetno je bil nedelujoč, ker... vedno pokazal 116.

Konjske dirke

Tokrat, čeprav nisem imel priložnosti igrati te kopije, vem iz prve roke, da je stroj vreden pozornosti, predvsem zaradi viharja čustev, ki ga lahko povzroči, ko ga igra šest ljudi hkrati!

Nedolgo nazaj sem videl nekaj takega igralna mehanika v enem od televizijskih programov, v katerem igralci telefonirajo in nadzorujejo igro prek telefona.

Košarka

Všeč mi je dizajn tega stroja in še posebej pisave, vzbujajo mi globok občutek nostalgije po 80. letih, saj je bila takrat standardna športna pisava, s katero so krasile vse dvorane in stadione.

Ti igralni avtomati so bili nekoč zelo priljubljeni, spomnim se, da je bilo tega pogosto mogoče najti tudi po padcu priljubljenosti igralnih avtomatov že v 90. letih.

Teh strojev je v muzeju več, opazili pa smo, da tisti v prvem nadstropju daje prednost rdečim, saj vzmeti na ključnih mestih delujejo veliko bolje kot pri modrih.

Nogomet

Klasična družabna igra, v kateri morate z vrtenjem ročic nadzorovati linije nogometašev. Edina razlika od družabna igra Zasnova vključuje elektronski števec golov in zaščitno prevleko za igrišče.

Hokej

Tudi igra, ki je zaslovela že pred pojavom igralnih avtomatov.

Kviz

Kot je razvidno iz fotografije stroja, vam omogoča, da preizkusite svoje znanje o prometnih znakih.

Toda osebno nisem imel priložnosti igrati in razumeti pravil.

Podmornica

Bistvo igre zelo spominja na "Sea Battle" in "Torpedo Attack". Hologram površine morskega dna mi je bil zelo všeč, nisem se spuščal v podrobnosti tehnične izvedbe, bo pa ta zadeva ustvarjala vizualni vtis do leta 2020 zagotovo.

Tankodrome

Dober elektronsko-mehanski avtomat. Cilj igre je zadeti vse sovražne tarče v dveh minutah, ne da bi zadeli kakšno mino. Igro je težko nadzorovati - za krmiljenje sta dve ročici, to ni svet tankov.

Zračni boj

Ena mojih najljubših iger iz otroštva. Zelo kul dizajn igre: začenši s pogledom iz pilotske kabine, konča s krmilno palico, stilizirano kot pravi borec. Upoštevajte, da v tistih dneh ni bilo mogoče izdati kompleksna logika, vendar so se oblikovalci zelo potrudili pri načrtovanju in nastavitvah igralnih avtomatov, ki so večinoma polni lažnih senzorjev in krmilnikov.

Dobro igranje: sovražna letala nenehno manevrirajo, morate jih ujeti v svoje oči. Zelo spominja na Top Gun, ki se je pojavil veliko kasneje na 8-bitni igralni platformi.

Sonda

Eden najbolj priljubljene sorte igralni avtomati, v katerih morate z upravljanjem mehanske mlahave roke terminatorja žrebati dobitke in darila. V času Sovjetske zveze so bili ti stroji napolnjeni s pravimi zanimivimi igračami, oče mi je večkrat izvlekel plastične igrače, dirkalni avto, Na primer.

Ker je cena igranja zelo nizka, je avtomat v muzeju napolnjen z najpreprostejšimi darili.

01

Igra je sestavljena iz dveh delov, prvi spominja na "Avtocesto" - naloga je čim hitreje priti do goreče stavbe. V drugem delu se igralno polje spremeni v fasado stavbe z gorečimi okni, ki jo morate udariti z gasilsko cevjo in pogasiti ogenj s pritiskom na gumb na gasilski šobi in stopalko za plin. Res mi je žal, da tej razstavi nisem posvetil dovolj pozornosti.

Cirkus

Ena od različic fliperja, ki je bil takrat priljubljen na Zahodu. Sovjetska kopija ponovno govori o določeni sekundarni naravi sovjetske industrije igralnih avtomatov.

Stroj je zelo igralen, čeprav so za sestavljanje kakšne nepomembne vrste svetilk potrebne resne izkušnje.

Telešport

Avtomatski stroj, ki ga ni treba predstavljati.

Upoštevajte, da je mitraljez 01 jasno viden v ozadju.

Prehitevanje

Ni slab stroj, postopek ponavlja Magistrala. Vendar je ta stroj veliko bolj zanimiv, ker je polmehanski in vse vizualne sekvence ustvarjajo ogledala in svetloba.

Veš kaj mislim?

Obrni se

Eden mojih najljubših igralnih avtomatov, čeprav ne morem reči, da imam potrpljenje, da bi ga igral več kot 2-krat zapored. Igralec bo moral voziti holografski model avtomobila in se v ovinku prebiti po avtocesti. Vozniški sedež mi žal ni bil preveč udoben (to se vidi na spodnji sliki). Ustvarjalci igralnega avtomata so se trudili, da bi bilo njegovo upravljanje čim bolj podobno pravemu in avtomatu dodali ne le volan in stopalke, temveč tudi prestavno ročico. Vendar sem se že pri prvi hitrosti s težavo sklonil med avtomobile in stene mostov.

Tapnite

Mitraljez "Crane" je različica mitraljeza "Probe".

Ledolomilec

"Ledolomilec" ni "Magistral", čeprav imajo igre podobne cilje. "Ledolomilec" je veliko bolj zanimiv s svojo postavitvijo in vizualno zasnovo. Toplo priporočam, da se pred igranjem seznanite s pravili; poleg polne ročice naprej obstaja tudi vzvratna ročica. Zanimivi občutki iz procesa.

Puck! Puck!

Eden najbolj zanimivih igralnih avtomatov z vidika igralne naloge. Igralni avtomat omogoča igro dveh igralcev z bistveno različnimi nalogami: naloga hokejista je zadeti plošček, naloga vratarja pa je, da ga odbije. Še ena uspešna mehanska izvedba vizualnih elementov - všeč mi je, ko se dogajanje odvija z resničnimi figurami in ne s piksli na zaslonu. Priporočam, da preizkusite ta stroj.

strelec

Uspešna različica igre "Sniper".

Srečni strel

Ena najbolj zasvojljivih iger v žanru streljanja.

Brez dlake, brez perja!

Po raznolikosti in priljubljenosti igralnih avtomatov je mogoče razbrati zanimanja sovjetskega povprečnega človeka - šport, strelišče/streljanje, avtomobili, vojaška oprema. V muzeju sem po maketah osebnega orožja naštel vsaj 6 vrst mitraljezov.

Prestreznik

TV igralni avtomat. Če vzamemo vse televizije, ki jih obravnavam zelo hladno, potem je to po mojem mnenju ena izmed najbolj zanimivi modeli zaradi uspešne zasnove samega stroja: zasnova se ne skrči na preprosto delovanje
in zaslon, kot je storjeno z večino drugih naprav, vendar premaga vojaška tema in je poln senzorjev in žarnic.

Borci

Vrsta televizijskega igralnega avtomata. Izgubil sem ga izpred oči in ga nisem prebral.

Mali konj grbavec

Igra je bila izdana na podlagi TIA-MC-1. TIA-MC-1 - Televizijska igralna naprava Multi-frame Color z zamenljivimi igralni programi, enega najbolj znanih sovjetskih igralnih avtomatov.

In tukaj so posnetki zaslona iz same igre.

Mimogrede, ta igra je na voljo v različici za Android in se imenuje Humpbacked Horse.

Če koga zanima platforma TIA-MC-1, lahko na internetu najde TIA-MC Emulator.

Snežna kraljica

Igra je bila izdana na podlagi TIA-MC-1.

Biljard

Igra je bila izdana na podlagi TIA-MC-1. Trenutno se igra verjetno ne bo zdela zanimiva.

Python

Igralni avtomat temelji na platformi Photon, ki temelji na PC8000 (bratu ZX-Spectrum). Ti avtomati so bili izdelani na samem koncu obdobja sovjetskih igralnih avtomatov.
Bodite pozorni na asketsko upravljanje. Lahko si predstavljam, kako so otroci v zgodnjih 80-ih sanjali o takšnem stroju doma, čeprav niso vedeli, da tak izdelek stane polovico cene avtomobila Zhiguli.

Verjemite mi, da nisem naštel vseh igralnih avtomatov, ki so nameščeni v muzeju, in še več, ne vseh, ki so bili izdelani v tistih časih. ne verjameš? Toga tukaj je celoten seznam.

Za tiste, ki bi se radi še bolje seznanili z igralnimi avtomati iz sovjetske dobe, a zaradi tega ne želijo v muzej, je seveda na voljo simulator, to je ves trik Sovjetske mitraljeze v občutkih iz njih samih, hrastovih komandah in drugih malenkostih lahko vzbudijo nostalgične občutke.

Seveda sem naredil popolno lokalno kopijo spletnega mesta 15kop.ru, tako da, če vsaj ena povezava preneha delovati, me obvestite, zagotovo bom zagnal kopijo na svojem spletnem mestu.

Namesto zaključkov

— Ali se splača iti v muzej zaradi akademskih in poklicnih interesov?
— Seveda se splača, še več, splača se tudi, če bi se samo želeli spomniti 80. let ne le po otipu, ampak tudi po okusu (mislim na presenetljivo natančno upoštevanje sovjetskega recepta za gazirane pijače).

— Se splača iti tja z otrokom?
— Vredno je, vendar se mi zdi, da je vredno iti bodisi z zelo majhnim otrokom do 6 let, bodisi z odraslim po 14, ker Otroci od 6 do 14 let že imajo svoje najljubše igre, na primer na iPadu ali osebnem računalniku, in verjetno ne bodo cenili vašega truda. In otroci po 14 bi morali iti na podlagi relativnih premislekov splošni razvoj, na primer obisk zgodovinskih muzejev.

— Se splača iti s prijatelji?
— Vredno je, vendar morate biti pozorni na to zabavna družba Najboljši igralni avtomati so "Košarka", "Nogomet", "Hokej", "Konjske dirke" in "Doublet". Ostalo lahko povzroči globoko obup in razočaranje.

Ugotovil sem, da je tema o zgodovini računalniških iger zelo zanimiva - kasneje bom zagotovo objavil prej pripravljeno gradivo o svojem prvem računalniku ZX-Spectrum 48k.

Biografija sovjetskih igralnih avtomatov sega v 70. leta prejšnjega stoletja. Nato so bile za proizvodnjo prvih modelov zadolžene povsem neosnovne tovarne - podjetja obrambno-vojaškega kompleksa, saj so imele na voljo najmočnejše in najnaprednejše tehnologije. Skupaj je bilo 23 proizvajalcev, ki so sovjetske državljane sistematično razveseljevali z novo zabavo.

Za to so delali najboljši razvijalci, inženirji in strokovnjaki za elektroniko. Finančne krize ni bilo in z denarjem se ni varčevalo. Povprečna cena naprave je bila od 2-4 tisoč rubljev.

V času obstoja ZSSR jim je uspelo izdelati približno 70 zabavnih avtomatov, v 90. letih pa je prišel kolaps, 15 kopejk, s katerimi so obiskovalci običajno plačevali, je popolnoma amortiziralo, vzdrževanje parkov je postalo drago in takratne naprave so preprosto živele. njihova uporabnost.

Tehnično lahko sovjetske igralne avtomate razdelimo v dve skupini: mehanske (ali elektromehanske) in elektronske (na osnovi diskretne logike ali mikroprocesorjev). Slednji so običajno uporabljali televizijski zaslon za prikaz zapleta igre, torej so tipični arkadni igralni avtomati. Praviloma so to precej izvirni modeli, čeprav z možnim izposojanjem tujih idej, vendar izvedeni na sovjetski tehnični podlagi.

Sovjetski arkadni igralni avtomati (ASM) so arkadne igre, ki se proizvajajo in distribuirajo v republikah nekdanje ZSSR. Običajno so bili nameščeni v preddverjih gledališč, cirkusov, kinematografov, palač kulture, zabaviščnih parkov in podobnih javnih prostorov. Včasih so bili avtomati "zbrani" v neodvisne specializirane "Gaming Library", "Game Halls" ali "Slot Machine Halls" (ne zamenjujte s sodobnimi dvoranami, v katerih so nameščeni avtomati in igralni avtomati za igre na srečo). Niso imeli konkurence, saj zahodni modeli na sovjetskem trgu niso bili zastopani.

Kot vse druge arkadne igre so bile sovjetske AIA namenjene samo zabavi, brez zagotavljanja drugih nagrad razen tako imenovane "bonus igre" za uspešna dejanja igralca. Ali v drugih primerih spominki in majhni predmeti, kot so žvečilni gumi, čokolada, mehke igrače, obeski za ključe itd. "Spominki" so se občasno pojavljali v napravah tipa "Žerjav", kot so majhne steklenice alkohola (najpogosteje konjak) in spominski kovanci, vstavljeni za bolj aktivno privabljanje igralcev. Nekatere mitraljeze (večinoma z manjšimi spremembami) so preprosto "iztrgali" iz zahodnih modelov. Imeli pa smo tudi lasten, izviren razvoj.

Za igranje igralnih avtomatov ni bilo starostne omejitve. Edina omejitev je lahko višina igralca. Čeprav so tudi najmanjši našli način igranja, tako da so pod noge postavili lesene pladnje ali škatle za steklenice, da so dosegli gumbe za upravljanje.

Naprava je bila aktivirana s spuščanjem kovanca za 15 kopejk v sprejemnik za kovance. Igralec je dobil možnost, odvisno od vrste naprave, da igra določen čas (običajno zelo kratek 1-3 minute) ali da igra; določeno število igralnih poskusov (na primer strelov). Po tem se je igra ustavila do naslednjega plačila, razen če je bila bonus igra zmagana, kar je igralcu dalo dodaten prosti čas ali več poskusov spodbude.

Kasneje, v povezavi z zamenjavo sovjetskih kovancev z ruskimi rublji (ali drugimi denarnimi enotami v obtoku v republikah nekdanje ZSSR), so bili sprejemniki kovancev spremenjeni za sprejemanje novih kovancev ali pa so uporabljali žetone, podobne velikosti starih 15 kopeck. , vendar z drugačno vrednostjo. Pogosto so bili sprejemniki kovancev preprosto zapečateni ali zamašeni, operater pa je igralcu po plačilu vklopil avtomat.

Kot otroci smo igro največkrat začeli tako, da smo prste vtaknili v okence za vračilo kovancev v upanju, da bomo tam našli kovanec, ki ga je pozabil naš predhodnik.

Ljudje srednjih let in starejši se verjetno spomnijo "Battleship", "Sharp Shooter", "Rally", "Submarine", "Air Combat" in drugih, ki privabljajo s svetlobo in zvočnimi učinki. Koliko žepnine, privarčevane od šolske malice, so tja pretihotapili otroci!

Večina sovjetskih arkad ni imela zapletenega igranja in je bila precej preprosta (čeprav ta preprostost ni pomenila enostavnosti igranja), toda od sredine 80. let prejšnjega stoletja so se pojavile domače polnopravne arkade s spreminjajočimi se igralnimi zasloni. Primer takšnih arkadnih iger je igra "The Little Humpbacked Horse", ki so jo na Zahodu poimenovali "ruska Zelda". Res je, težko je reči, ali je to kompliment razvijalcem ali očitek, da so drugotnega pomena. Vsekakor so si te igre zapomnili, imeli so jih radi in ljudje, ki so jih igrali, se »tistih časov« z veseljem spominjajo še danes.

Vrhunec razcveta igralnih avtomatov v ZSSR je bil v 70-ih in 80-ih letih prejšnjega stoletja in se je končal z začetkom perestrojke. Domače igralne avtomate so izpodrinili bolj spektakularni zahodni analogi, »enoroki banditi«, računalniški saloni ter domači igralni računalniki in konzole. In stare mitraljeze so se skoraj povsod preselile v skladišča, uničile ali preprosto odvrgle na odlagališče.

Morska bitka

Verjetno najbolj znan domači igralni avtomat, brez katerega ne bi mogla nobena samospoštovalna igralnica. In očitno prvi. Analog ameriškega igralnega avtomata Sea Devil.

Stroj je simuliral torpedni napad s podmornice na površinske cilje.

Igralec je pogledal skozi periskop, ki je razkril morsko panoramo s sovražnimi ladjami, ki so se občasno pojavile na obzorju. Treba je bilo prilagoditi hitrost ladje in pritisniti gumb "Fire", ki se nahaja na enem od ročajev periskopa. Nato je ostalo spremljanje torpeda, katerega pot je bila osvetljena pod gladino "vode". Ob zadetku je igralec zaslišal zvok in videl blisk eksplozije, ladja pa se je »potopila« ali pa se je po blisku obrnila in sledila v nasprotno smer. Če je zgrešil, je nadaljeval z gibanjem. V samo eni igri je bilo mogoče izvesti 10 izstrelitev torpeda. Če zadenejo 10 ladij, dobi igralec pravico do bonus igre - 3 brezplačne izstrelitve. Pomembna pomanjkljivost mitraljeza je bila, da z ustrezno spretnostjo potapljanje ladij ni bilo težko.

Vizualna globina je bila ustvarjena z ogledali in dejstvo, da je igralec videl ladjo daleč na obzorju, je bila le iluzija. Pravzaprav je bil mehanizem premikanja ladij skorajda blizu igralca, nekje v višini njegovih kolen.

Zračni boj

Na zaslonu stroja je igralec videl silhuete treh sovražnih letal in nitnega križca. Med nadzorom krmilne palice ste morali poskušati ujeti sovražnika s "pogledom". Težavnost igre je bila v tem, da sovražnikova enota ni želela biti sestreljena in se je nenehno izmuznila izpred oči. Ob zadetku je silhueta prizadetega letala izginila z zaslona. Za zmago ste morali sestreliti vsa tri letala v določenem času za igro – 2 minutah.

Lov

Elektronsko strelišče z lahko (ali elektromehansko) puško, ki je obstajalo v številnih modifikacijah: "Winter Hunt", "Lucky Shot", "Safari", "Sharp Shooter" itd.

Na primer, v "Zimskem lovu" je moral igralec zadeti premikajoče se tarče (živali in ptice), ki so utripale na zaslonu z upodobljeno pokrajino zimskega gozda z določene razdalje.

V samem "Lovu" ni bilo zaslona, ​​temveč gozdna kulisa, izza katere so se pojavile živalske figure. "Močvirna" različica igre se je imenovala "No fluff, no feather!"

Ostrostrelec

Elektronsko strelišče, kjer je moral igralec s puško zadeti dvajset nepremičnih tarč v eni minuti. Po uspešnem zadetku je osvetlitev pripadajoče tarče ugasnila. Ob dobrem streljanju je bil igralec upravičen do bonus igre.

Zanimivo je, da je bil sistem za nadzor zadetkov nameščen v stojalu mitraljeza. Obstajala je tudi "povratna informacija" - elektromagnet, ki je ob izstrelitvi simuliral odboj.

Obrni se

Analog znane domače namizne igre "Vožnja". Stroj je simuliral gibanje avtomobila po obvoznici z ovirami v obliki nadvozov in mimovozečih avtomobilov. Za prejem bonus igre je moral igralec prevoziti določeno število "kilometrov" brez trkov, ki so bili prešteti na števcu. Zanimivo, ko je bil v avtomat vstavljen en kovanec za 15 kopejk, je bil igralec upravičen le do ene bonus igre. In z dvema kovancema - kar tri.

kazen

Stenska različica fliperja z vsemi elementi fliperja - žogico, udarnim ročajem in igralnim poljem z ovirami in conami za nagrade.

S pomočjo vzvoda je bila žoga vržena navzgor, igralec je moral izračunati silo udarca tako, da je žoga, ko se je kotalila nazaj, zadela gol in ni končala v kazenskem prostoru.

Mesta

S krmiljenjem kija s krmilno palico je moral igralec zadeti standardne mestne cilje, ki so se premikali po zaslonu. Igralec je imel pred vsakim metom 5 sekund časa, da nameri, nato pa je kij samodejno poletel ven. Pri izbijanju vseh 15 figur je igralec, ki za to ne porabi več kot 24 bitov, prejel 40 bonus metov.

Konjske dirke

Natančna kopija Steeplechas z Atarijem. V igri za enega igralca je igralec tekmoval z drugimi ljudmi črno-bele, »večbarvne« skladbe pa so dajale barvne, nalepljene na trakove zaslona.

Konjiček grbavec

Igra je bila izdana na platformi TIA MC-1 in je bila prva polnopravna arkadna igra za sovjetsko AIA. Skupno je imela igra 16 ravni zaslona, ​​med katerimi je moral glavni lik premagati ovire in se boriti s sovražniki.

Tapnite

Z nadzorom mehanske roke je bilo treba poskušati dobiti nagrado iz prozornega telesa stroja. Običajno so imeli mehke igrače, žvečilne gumije, čokolado in druge malenkosti. Roko sta krmilila dva gumba, odgovorna za premikanje "roke" naprej in vstran. Ko je bil gumb pritisnjen, se je "roka" premikala, dokler ni bil gumb izpuščen (ali dokler se ni ustavil). Ni bilo "rikverca" in je bilo treba natančno izračunati trenutek, kdaj spustiti gumb. Ko je bil gumb, odgovoren za bočno gibanje, izpuščen, se je "roka" samodejno spustila in poskušala zgrabiti nagrado, ki je bila zgoraj. Ob uspešnem ujetju se je »roka« odprla nad pladnjem za sprejem nagrad in srečnež je lahko iz nje vzel svojo nagrado.

Košarka

Stroj je bil zasnovan za igranje dveh oseb. Naloga igralca je bila, da v določenem času v nasprotnikov koš »vrže« več žog, kot jih zmore. Ko je bil rezultat "30-30" ali več, so bili igralci nagrajeni z bonus igro.

Igrišče je bilo prekrito s prozorno kupolo in razdeljeno na luknje z vzmetmi, v eno od katerih je padla žogica. S pritiskom na gumb je igralec žogo "izstrelil" iz luknje in s tem poskušal zadeti nasprotnikov koš ali mu preprečiti izmenično streljanje (vsako luknjo sta nadzorovala oba igralca).

Nogomet

Igra, ki je pri nas bolj znana kot shish kebab (na Zahodu pa imenovana fussball), namenjena dvema do štirim igralcem. Udarci in podaje so se izvajali z vrtenjem ročajev palic, na katere so bile "nameščene" figure nogometašev (od tod tudi ime "šiš kebab"). Hkrati so figure nogometašev na palici spremenile svoj kot naklona, ​​kar je omogočilo udarec žoge. Palice je bilo mogoče tudi premikati naprej in nazaj, s čimer se je spremenil vodoravni položaj igralcev. Ko je z natančnim strelom zadel nasprotnikov gol, je igralec prejel točko.

Hokej

Igra, ki se ni veliko razlikovala od svoje "domače" različice, o kateri so mnogi sovjetski otroci sanjali, da bi jo dobili za rojstni dan. Glavne razlike so bile dimenzije in prisotnost steklene kapice, ki je prekrivala igrišče in ščitila plošček pred poletom iz njega, figure igralcev pa pred radovednimi otroškimi rokami.

astropilot

Prvi poskus ustvarjanja naprave z vesoljsko temo. Igralec je moral nadzorovati vesoljsko ladjo, poskušati se ne zaleteti v elemente pokrajine in uspešno pristati. Uporabljena je bila igralna palica in posledično so bile dodeljene točke.

Tankodrome

Vožnja zelo okretnega in okretnega modela tanka po progi z ovirami, ki simulira napad in poraz nepremičnih tarč, raztresenih po obodu igrišča.

Muzej sovjetskih igralnih avtomatov je eden najbolj osupljivih prestolniški muzeji. Edinstvena zbirka Ta muzej prikazuje igralne avtomate, proizvedene v ZSSR. Malo verjetno je, da boste kje drugje svojim otrokom lahko pokazali delček sveta, v katerem ste živeli kot otrok.

Naslov muzeja: ulica Baumanskaya, 11 (od metro postaje Baumanskaya je oddaljena pet minut hoje).

Način delovanja:
Ponedeljek - četrtek: od 13.00 do 21.00
Petek: od 13.00 do 20.00
Sobota - nedelja: od 11.00 do 20.00

Vstopnina je 350 rubljev. S tem denarjem boste prejeli 15 žetonov - to so originalni sovjetski kovanci za 15 kopeck!


Morda eden najbolj priljubljenih igralnih avtomatov je Battleship


Trajanje igre 10 strelov



Muzej igralnih avtomatov bo zanimiv tako za odrasle kot za otroke


Skupaj lahko »lovite« medvede, zajce in race


Igralni avtomat - Sniper (proizveden v tovarni Cheboksary Production Association "Prompribor" od leta 1979, datum izdaje predstavljene kopije: 1983.

V sprejemnik kovancev položite kovanec in ko se na zaslonu prikaže beseda "Fire", ki meri v sredino izbrane tarče, potegnite sprožilec. Zadetek se zabeleži z izginotjem prizadete tarče. Zadetek 20 tarč vam daje pravico do bonus igre. Kaj prikazuje prikaz "Bonusna igra"?


Igralni avtomat - Pilot.

Od leta 1985 se proizvaja v tovarni za radijsko tehniko Serpukhov. Isto podjetje je izdelalo sisteme za radarski nadzor za protiletalske raketne in topniške sisteme, module za nadzor ognja za ladijske sisteme za motenje. V muzejsko zbirko je prišel iz Nižnega Novgoroda preko radioamaterskega krožka v Moskvi


Igralni avtomat "Puck, Puck!" Ko vržete kovanec, morate z gumbi izbrati igro za enega ali dva igralca. Levi igralec nadzoruje napadalca z uporabo vrtljivega manipulatorja z gumbom. Desni igralec nadzoruje vratarja z vrtljivim veslom.

Igralni avtomat - Hokej (dva igralca igrata z enim kovancem)


Igralni avtomati: "Konjiček grbavec" in "Teletir 4C" ta dan nista delala


Igralni avtomat - Lucky Shot. Če želite igrati z dvema osebama, morate na začetku igre zaporedoma postaviti dva kovanca za petnajst kopejk. Ko igrate za enega igralca, streljajte z leve pištole. Proizvaja tovarna za izdelavo instrumentov Severodonetsk. IN Sovjetska doba Obrat je specializiran za proizvodnjo računalniška tehnologija za avtomatizirane krmilne sisteme termo in jedrskih elektrarn, kemične in petrokemične industrije.

Štirje se lahko odpravite na dirko (igralni avtomat - "Champion-M")


Bolj zanimivo je igrati igralne avtomate skupaj


Igralni avtomat - Tankodrom. Gumb "ISKANJE" se med igro ne uporablja. Če želite zadeti tarče, morate tank zapeljati na strelne linije. Za premikanje rezervoarja uporabite samo krmilno ročico. Položaj ročice "hitrosti" v trenutku udarca na strelno črto ni pomemben.

Nekako nisem mogel kontrolirati rezervoarja :)) zapravljen žeton


Igralni avtomat "Zimski lov"

Bolj zanimivo je streljati skupaj.


Igralni avtomat - "Kazen". Igra je sestavljena iz dveh polčasov. Za začetek drugega polčasa morate pritisniti rdeči gumb na avtomatu. Vsak polčas se konča, ko ni nobene proste žoge za met

Igralni avtomat - "Kviz". Če želite igrati z dvema osebama, morate zaporedoma postaviti dva kovanca za petnajst kopejk, preden pritisnete gumb »Start«. Proizvaja Penza PPO "Era". V času Sovjetske zveze je podjetje izdelovalo simulatorje za pilote. Prej je bilo v prometni policiji mogoče najti mitraljez. V muzejsko zbirko je prišel iz Parka kulture in rekreacije Kireevsk


Igralni avtomat "Konji". En kovanec lahko plača igro dveh igralcev.


Igralni avtomat "Motorne dirke". Trajanje igre je 120 sekund. Upravljajte motorista z volanom in plinom, poskušajte zasesti prvo mesto v dirki, ne da bi kršili pravila in se izognili trčenju.

"Niti puha niti perja." Za celotno igro je na voljo 30 strelov. Lovec na polju lahko strelja pred vami. To vam bo odvzelo strel.


Še en zelo priljubljen igralni avtomat nekoč je bil igralni avtomat Gorodki.

Igralni avtomat "Safari". Galopirajoči lovec mora zadeti živali


Mnogi prihajajo v muzej s celimi družinami.


V muzeju ne delujejo vsi igralni avtomati

Na primer, igralni avtomat Forward ne deluje


Še en igralni avtomat, ki se uporablja v muzeju veliko povpraševanje- Merilnik moči


Na voljo imate 4 poskuse v 2 minutah. "Repe" ne smete raztrgati, ampak potegniti, pri čemer se z eno nogo naslonite na nagnjeno ploščad

Sila do 40 kg - miška, do 80 kg - mačka, do 120 kg - hrošč, do 160 kg - vnukinja, do 200 kg - babica, nad 200 kg - dedek.

Potegnili smo 302 kg :))


Informacijski pult, kjer se lahko seznanite z zgodovino muzeja in njegovimi eksponati (prej so bile takšne informacijske mize na železniških postajah)


Muzej ima fontane s sodo. Pravo sodo s sirupom lahko poskusite za 50 rubljev kozarec


Muzej ima udobno kavarno, kjer se lahko sprostite po zabavne igre na avtomatskih strojih


Ja, telefon dela!

Da, samo pritisnite gumb!

Ja, v muzeju sta dve govorilnici!

Pogovor je možen med dvema govorilnicama

Druga govorilnica se nahaja pri glavnem vhodu.

Druga govorilnica, na glavnem vhodu :)

Na splošno mi je bil muzej všeč. Bolje je, da pridete v muzej s skupino, veliko bolj bo zabavno. 15 žetonov vam bo zdržalo 40-50 minut :))

Doba sovjetskih igralnih avtomatov se je začela v 70. letih prejšnjega stoletja. Proizvodnjo tovrstnih mitraljezov so izvajale povsem neosnovne tovarne, ki so bile pogosto del obrambno-vojaškega kompleksa, ker so imele proste zmogljivosti in za tisti čas napredne tehnologije. Tako je na celotnem ozemlju ZSSR delovalo kar 22 obrambnih tovarn, ki so med drugim delale v veselje sovjetskih prebivalcev. Ker so bili vsi načrti za proizvodnjo civilnih izdelkov s strani vojske finančni, so tisti, ki so razvijali modele, in inženirji poskušali igralni avtomat napolniti z najsodobnejšo elektroniko. To je povzročilo ogromno ceno vozil: od 2,5 do 4 tisoč rubljev, skoraj cel žiguli. Posledično ni bilo podjetja za igralne avtomate, ki bi postalo elektrarna, kot je bila Sega. (Referenca: SEGA, ustanovljena leta 1940, je nudila storitve ameriškim podjetnikom, ki se ukvarjajo z zabaviščnimi avtomati. Leta 1951 je svojo lokacijo spremenila v Tokio pod imenom "SErvice GAmes of Japan". Prvi igralni avtomat je bil simulator podmornice "Periscope" , ki je bil izdan leta 1966 in je takoj postal hit po vsem svetu. Danes je Sega podjetje, ki ima pisarne tako v Združenih državah Amerike kot tudi v Evropi. veliko število distributerji, razpršeni po celem planetu).

Skupno je bilo v ZSSR izdelanih približno 70 vrst igralnih avtomatov, namenjenih zabavi, aktivni rekreaciji, pa tudi razvoju očesa in reakcije igralcev. Toda, tako kot na mnogih drugih področjih, je kriza 90-ih dejansko končala proizvodnjo sovjetske opreme ali bolje rečeno igralnih avtomatov, o katerih bomo razpravljali v nadaljevanju. Seveda je bilo za to veliko razlogov. Preoblikovanje gospodarstva in vsesplošna depresivna situacija v državi sta preprosto pripeljala do zapiranja igralnih salonov, ker se niso mogli preživljati. Seveda so bili različni parki, kjer je bilo mogoče najti tudi veliko število strojev, ki so gledali nova raven, razvit kot posledica, s poudarkom na opremi in tehnologiji velikega kalibra. Čas krize ni zašel mimo vseh vrst krajev za rekreacijo in bivanje otrok, kjer so velika podjetja in tovarne namestile svoje naprave in so delovale brezplačno.

Ta čas je, tako kot mnogi dogodki in stvari, ki sodijo v to, postal zgodovina. Kako se sliši: igralni avtomati iz časov ZSSR. Vsak si zasluži pozornost!

Seveda je prvi na seznamu »Battleship«, ki ga obožujejo vsi brez izjeme, tako takrat kot danes. Ustvarjen je bil leta 1973 in v zgodovini izdaje ni nikoli izgubil položaja najbolj priljubljenega in nepozabnega stroja. V bistvu gre za imitacijo podmorniškega torpednega napada na premikajočo se tarčo morske površine, ki jo spremlja svetloba in zvočni učinki. Seveda v tistem času struktura te naprave ni bila nekaj zapletenega, kar pa ne moremo reči o sodobnih, še posebej tuji analogi, kot je ameriški SEA WOLF.

Naš model" Morska bitka"je bil zgrajen na principu zrcaljenja panorame "bojnih" akcij, površinskih ciljev, ki jih predstavljajo silhuete ladij in premikajoči se torpedo. Panorama "bojnih" akcij je navpična, vendar jo ogledalo, ki se nahaja pod kotom 45 °, odseva vodoravno. Na steklo je bila nanesena risba morja, ki jo je natančno posnemala. Pod steklom je bilo osem žarkov poti izstrelitve torpeda z desetimi žarnicami v vsakem žarku. To je bistveno poenostavilo zasnovo modela. Vendar pa so v ZDA leta 1970 izboljšali to napravo, imenovano "Sea Devil", ki je ustvarila gibljivo pot torpeda.

Igralec sproži torpedo s pomočjo gumba »Start«, ki se nahaja na desnem ročaju periskopa, skozi katerega si lahko oseba ogleda celotno panoramo »bojnih« dejanj. Z obračanjem periskopa je bilo možno izbrati katero koli od 8 možnih izstrelitvenih poti torpeda. Izkazalo se je, da je pot torpeda fiksna in podoben princip je postal ključ tehnična zanesljivost aparata, vendar izstrelitev torpeda za igralca ni več predvidljiva. Skupaj je bilo mogoče izstreliti 10 torpedov, vendar je v primeru absolutne zmage igralec prejel možnost igranja bonus igre. Omeniti velja, da je v tistih dneh obstajalo ogromno poznavalci "Battleship", in ti že izkušeni fantje so našli načine za pridobitev trajnih bonusov. Na primer, če obrnete "periskop" skrajno desno (ko se ladje premikajo od desne proti levi) in skrajno levo (ko se ladje premikajo v nasprotni smeri) in izstrelite torpedo v trenutku, ko se ladja pojavi iz za naslovnim ekranom je bila garancija zadetek stoodstotna.

Zdi se smešno, a prva asociacija med tistimi, ki so oboževali to igro, je vonj po "periskopu". Neopisljivi občutki iz otroštva se vrnejo vsakič, ko se tega spomniš nizke rasti včasih mi sploh ni dovolil do njega. Toda za ta primer je obstajalo posebno zložljivo stojalo.