meni
Zastonj
domov  /  Življenjski slog/ Umetniška obdelava fotografij. Gozdna pravljica

Umetniška obdelava fotografij. Gozdna pravljica

Kolaž je zanimiva tehnika obdelava slik. Omogoča uresničitev najbolj neverjetnih fantazij. Poglejmo, kako je nastal kolaž v stilu Alice v čudežni deželi.

Izbira materiala za kolaž ni lahka naloga. Primerne fotografije najdete na internetu, najbolje pa je, da jih posnamete sami. Potem bo mogoče nadzorovati vse faze ustvarjanja dela in vnaprej predvideti, kakšen bo končni rezultat.

Kateri elementi so bili uporabljeni za ustvarjanje tega kolaža?

V kolažu vam ni treba omejiti svoje domišljije. Na primer, za to delo svečnik s ploščo na koncu služi kot miza. Iz enega stola lahko naredite dva, tako da ga fotografirate z različne kote. Slikana je bila tudi preproga s hodnika.

V Photoshopu lahko preprosto spremenite velikost predmetov, zato ustvarjanje kompozicije dveh stolov, preproge in mize ne bo težko.

Sence morate narisati sami. Vse se mora harmonično ujemati in izgledati realistično.

Zelo pomembna faza je bilo ustvarjanje notranjosti. Lahko posnamete fotografijo prave sobe in nato manipulirate z geometrijo v Photoshopu ali pa zgradite miniaturni model sobe in imate več možnosti za ustvarjanje čudovite notranjosti.

V tem primeru je bila zgrajena majhna soba. Takole je izgledalo med fotografiranjem pred obdelavo:

Popravek slike je bil narejen v Lightroomu in Photoshopu. Najprej so bile v Lightroomu narejene naslednje nastavitve:

Rezultat začetne obdelave:

To je možnost pred obdelavo:

Ko preučite in popravite splošno geometrijo prostora, lahko začnete retuširati model. Po delu s kožo lahko notranjost napolnite z dodatnimi predmeti. Mizo s fotelji in preprogo je treba harmonično vključiti v kompozicijo s prilagajanjem velikosti. Na mizici je servis, ki je bil posebej fotografiran posebej za ta kolaž.

Ne pozabite na sence.

Detajli ustvarjajo vzdušje. Politi čaj, padajoča fotografija na levi in ​​prevrnjen voziček so fotografiji dodali dinamiko. Filter je bil uporabljen za prenos gibanja, ko je fotografija padla Motion Blur. Dodana je bila tudi lučka lestenca. Ko dosežete zadovoljivo razporeditev plasti, lahko nadaljujete z dodajanjem učinkov na celotno sliko. Z združitvijo vseh plasti z bližnjico na tipkovnici Alt+Ctrl+Shift+E, lahko začnete eksperimentirati. V tem primeru je bil uporabljen filter Programska oprema Nik -> Color Efex Pro -> Glamour Glow.

Celotna fotografija je bila ogreta s prilagoditveno plastjo Photo Filter. Paziti je treba, da koža ne dobi nenaravne barve. Učinek filtra lahko omejite z masko. Končni dotiki so bili opravljeni Lightroom z uporabo nastavitvenih ščetk. Popravki so bili narejeni predvsem na sencah, svetlih delih, nasičenosti in podrobnostih.

Na naslednji sliki lahko vidite, kje so bile narejene spremembe s prilagoditvenimi čopiči.

Ideja je, da se osredotočite na obraz obleke. Nanjo je bil uporabljen čopič z nastavitvami Izpostavljenost: + 0.56; Nasičenost: -12

Oči so zelo pomemben element na vsaki fotografiji. Šarenico je bilo treba poudariti. nastavitve: Izpostavljenost: +0.42 ; barva čopiča: modra.

Tako se je fotografija spremenila:

To je končni rezultat:

Na podlagi materialov s spletnega mesta:

Danes bomo govorili o umetniških filtrih v Photoshopu. S pomočjo teh filtrov jo je mogoče stilizirati kot sliko (olje, pastel, svinčnik), posnemati površine in strukture. S temi filtri lahko iz svojih fotografij ustvarite umetniška dela.

Filter je orodje za spreminjanje slike. To je lahko zamegljenost, ostrenje, stilizacija, izboljšanje reliefa, spreminjanje barvni razpon in še veliko več.

Vse filtre najdete v zavihku "Filter", ki se nahaja na vrhu. Ko kliknemo na ta zavihek, se pred nami prikaže meni.

Akvarel (Akvarel). Učinek risbe v akvarelu.

Simulira risbo akvarelne barve. Ampak ne zelo dobro. Z uporabo nekaj trikov lahko dosežete čudovite rezultate. naredi dva kopirajte fotografijo s kombinacijo tipk Ctrl + J, nato izberite filter »Akvarel«.

Vidimo nastavitve

  • Velikost krtače.
  • Podrobnosti čopiča. Določa, kako natančno bodo shranjene podrobnosti.
  • Tekstura. Določa resnost teksture papirja.

Prilagodite nastavitve po okusu. Na levi strani vidimo teksturo, na desni pa rezultat.



Morski akvarel/luceluceluce

Spremenite način mešanja prve plasti nazaslon(Osvetlitev ali zaslon), drugi pa naprejPomnožite(Množenje). Obema slojema dodajte maske. Držite tipko Alt, da ustvarite črno masko. Z belim čopičem in čopič za akvarel, katerih različice boste našli na internetu, narišite z uporabo mask. Tako boste simulirali tipične barvne prehode. Photoshop porabljen predhodna dela in pripravili skico. Z uporabo čopičev in tekstur lahko dosežete želeni učinek.


Barvni svinčnik. Simulira risbo z barvnim svinčnikom.

Filter Barvni svinčnik uporablja trenutno barvo ozadja kot barvo papirja, na katerem bo ustvarjena risba. Se pravi, še preden uporabite filter, morate sprejeti majhno odločitev. Barve fotografije se bodo spremenile v barve svinčnikov. Barva papirja bo vidna med potezami svinčnika.

  • Širina svinčnika. Prilagodi debelino potez.
  • Širina poteze. Simulira močan ali šibek pritisk na svinčnik.
  • Svetlost papirja.
Vrednost svetlosti 16 vam bo dala barvo papirja, ki se približno ujema z barvo ozadja. Pri premikanju drsnika desno od vrednosti 16 barva bo svetlejša, na levi - temnejša.


Ker majhne podrobnosti so redko dobro obdelani, z njimi je bolje delati velike fotografije. Z enkratno uporabo filtra ga je težko dobiti dober rezultat. Zato priporočam izdelavo več kopij slike, nanašanje na različne kopije različne nastavitve in z uporabo slojnih mask za risanje tistih področij, ki najbolj ustrezajo temu delu fotografije. Tekstura papirja naredi sliko bolj realistično. V tem primeru je tekstura v plasti nad vsemi drugimi plastmi in uporabil sem način mešanja plastiPomnožite(Množenje) z malo preglednosti.



seksi ženska/stryjek

Smudge Stick. Učinek gladke, mehke slike.

Filter zmehča sliko z dodajanjem diagonalnih potez, pri čemer svetla področja postanejo svetlejša in izgubijo podrobnosti. Ta filter uporablja barve fotografije za simulacijo perja. V tem primeru lahko nastavite dolžino poteze, kar seveda vpliva na podrobnosti in ostrino/zamegljenost. Spremenite lahko svetlost različnih področij slike in intenzivnost svetlosti.

  • Označite območje.
  • Intenzivnost.


Ker se vsebina slike ne spreminja, je mogoče ustvariti »fotorealistično« sliko. Če želite to narediti, naredite dve kopiji izvirnika in pojdite na filter. Na spodnjem sloju nastavite dolžina udarca, območje svetlosti in intenzivnost na 0. Na zgornji plasti - dolžina poteze - 10, območje svetlosti - 10 in intenzivnost - 3. Spremenite način mešanja te plasti na Prekrivanje (Prekrivanje) in nastavite motnost na 50%.

Tako boste poskrbeli, da poteze ne bodo preveč enakomerne. Seveda je tu pomembno izbrati pravi motiv. Fantastični kolaži so tukaj bolj primerni kot na primer portret.


Tempelj/Zuboff

Izrez (aplikacija). Spremeni fotografijo v aplikacijo iz barvnega papirja.

Filter združuje podobne barve in posnema aplikacijo iz zlepljenih papirčkov. Število nivojev določa število barv v kolažu. Poenostavitev roba - kako natančno in enakomerno so bili kosi papirja odrezani. Natančnost robov se odzove le, če raven abstrakcije ni nastavljena na 0. Nižja je vrednost lestvice Edge Preprostost in večja vrednost lestvice Edge Fidelity, manj popačenja. Svetlost slike se ne spremeni

  • Število ravni določa število barvnih ravni
  • Edge Simplicity.
  • Edge Fidelity.



To pomeni, da lahko s tem filtrom dosežete učinek ilustracije. Za določitev vsebine slike, celo preprosta kontura. Tudi tukaj je zelo pomembno izbrati pravo sliko. Tukaj je tudi smiselna uporaba različne načine mešanje plasti, npr. Prekrivanje.



Zelen gozd z meglo / andreiuc88


Freska (freska) . Fresko slikarstvo:

Ta filter simulira nanašanje barve na še svež omet, vsaj v teoriji. Tudi tu je zelo pomembna izbira motiva.

  • Velikost krtače.
  • Tekstura. Prilagodi ostrino robov.




Da bi bila fotografija videti kot freska, sem uporabil filter z nastavitvami p velikost čopiča - 1, podrobnosti čopiča - 10, tekstura - 1, nanesel teksturo z videzom ometa in z uporaboSlika – Prilagoditve – Odtenek/nasičenostZmanjšana nasičenost slike. Nato sem način mešanja plasti spremenil vPomnožite(Množenje).



Sveta Marija Magdalena / zatletic


Suha krtača. Imitacija risbe s suhim čopičem.

Rezultat uporabe tega filtra je risba, ki zelo spominja na tehniko suhega čopiča (slikanje z veliko količino barve z malo vode).

  • Velikost krtače.
  • Podrobnosti čopiča. Določa, koliko delov je treba shraniti.
  • Tekstura. Prilagodi resnost teksture papirja.


Tukaj lahko uporabite filter z nastavitvami velikost čopiča - 1, podrobnosti čopiča - 10, tekstura - 2. Fotografija že začenja izgledati kot slika. Naredite kopijo plasti in ponovno uporabite filter z nastavitvami velikost čopiča - 10, podrobnosti čopiča - 10, tekstura - 1 in spremenite motnost plasti na 50%. Tekstura papirja lahko izboljša učinek.



Mediteranski vtis / pk200258


Grobi pasteli (pastelni). Učinek pastelne risbe.

Uporaba tega filtra daje učinek pastelne risbe. Na vrhu pogovornega okna lahko nastavite dolžino poteze in stopnjo podrobnosti. V spodnjem delu se določijo lastnosti materiala, na katerega se nanaša vzorec, velikost teksture, relief in smer svetlobe.

  • Dolžina udarca.
  • Stroke Detail. Določa, kako močni bodo udarci.
  • Tekstura. Omogoča izbiro teksture: opeka, burlap, platno, peščenjak.
  • Skaliranje.
  • Olajšanje.
Potrditveno polje Obrni obrne relief.


Nastavitve so odvisne od motiva. Po nastavitvi filtra morate z masko odstraniti (ali delno odstraniti) učinek filtra na nekaterih delih slike.

meditacija/pepe


Zrnatost filma. Na sliko doda zrnatost, ki simulira snemanje na filmsko kamero:

Daje precej zanimiv učinek na kontrastnih fotografijah. Lestvica zrn(Grain) nadzira velikost zrn,Highlight Area (Lighting) - odstotek osvetljenih območij in Intensity (Intensity) - osvetlitev (osvetlitev).

  • Žito. Količina zrna na sliki.
  • Označite območje. Poveča svetlost končne slike.
  • Intenzivnost. Prilagodi svetlost in nastavi intenzivnost svetlih območij.


Naredite dve kopiji fotografije in na zgornji sloj uporabite filter z nastavitvami zrnatost - 8, območje svetlosti - 14, intenzivnost - 2. Spremenite način mešanja zgornje plasti vPomnožite(Množenje) in plast pod njimzaslon. Tako boste dobili zrnat posnetek z visokim kontrastom.



Likovna podoba / konradbak


Plastični ovoj. Daje vtis, da je bila fotografija postavljena notri plastična vrečka ali filmi.
  • Poudarite moč. Določa, kako močno bo bleščanje polietilena.
  • Podrobnost. Stopnja podrobnosti konture.
  • Gladkost. Gladki poudarki.



Dramatika modnega para / Gabi Moisa


Podslikava (Risanje pod površino). Ustvari učinek vzorca pod različnimi površinami.
  • Dolžina udarca.
  • Pokritost teksture
  • Tekstura.
  • Skaliranje.
  • Olajšanje.
  • Svetloba. Omogoča izbiro, s katere strani bo teren osvetljen.


V tem primeru sem vzel teksturo platna lestvica 50% in reliefna višina - 5. Svetloba - spodaj desno, dolžina poteze 0 da dobim obris. Tukaj je rezultat:



Grand Cru Rotwein / Wilm Ihlenfeld


Paletni nož. Imitacija slike, narejene z orodjem, kot je širok nož.

Omogoča simulacijo tehnologije oljna slika, ki se izvaja s posebnim orodjem, kot je širok nož (lopatica ali paletni nož). Slika dobi izrazito grobo obliko.

  • Velikost kapi. Prilagodi velikost poteze vzdolž robov poti.
  • Stroke Detail.
  • Mehkoba. Zgladi fotografijo.


Na žalost filter vpliva le na majhna barvna območja. Barvni prehodi niso prizadeti. To lahko popravite tako, da izberete primerno teksturo in jo uporabite v načinu mešanjaPomnožite(Množenje). Nato združite plasti (izvirnik in teksturo) in naredite dve kopiji. Na zgornjo plast uporabite filter z nastavitvami velikost poteze - 50, podrobnosti poteze - 3, mehkoba - 0. Nastavite motnost plasti na 80% in spremenite način mešanja zgornje plasti nazaslon(posvetlitev).



nizozemski mlini 3/dzain

Neon Glow. Ustvari neonski sijaj vzdolž obrisov predmeta na fotografiji.

Spremeni sliko v enobarvni negativ in doda lahkotno potezo ali "sijaj" vzdolž obrisa predmetov.

  • Velikost sijaja
  • Svetlost sijaja
Z velikostjo lahko nadzirate, ali bo fotografija prikazana kot original ali negativ. Svetlost določa, koliko ozadje vpliva na fotografijo. V tem filtru lahko izberete barvo neonskega sijaja.


Feuerwehrschlauch / 77Simon Gruber


Paint Daubs. Ustvari videz oljne slike.

Da fotografiji videz oljne slike.

  • Velikost krtače. Parameter, ki nam je že znan.
  • Ostrina.
Tukaj lahko nastavite vrsto čopiča (Brush Type).


Tukaj je uporabljen filter z nastavitvami velikost čopiča - 25 in ostrina - 20. Vrsta krtače - široka in srednje trda. Na vrhu je uporabljena tekstura z načinom mešanjaPomnožite(Množenje) in preglednost 25 %. Nato je bila narejena kopija plasti in izbran je bil način mešanjaMehka svetloba
(mehka svetloba) in preglednost 50%


rotes Italien / Grischa Georgiew

Goba (Goba). Učinek slike, nanesene z gobo.

  • Velikost krtače.
  • Opredelitev.
  • Gladkost.
Tukaj je različica fotografije z uporabo filtra z nastavitvami velikost čopiča - 0, jasnost - 6 in anti-aliasing - 1 in drugo kopijo plasti z nastavitvami velikost čopiča - 5, jasnost -10 in anti-aliasing - 15. Preglednost - 50%. Na vrhu se nanese tekstura.


Lüneburger Heide / Thorsten Schier

Robovi plakatov. Izboljša obrise fotografije.

  • Debelina robov.
  • Intenzivnost robov.
  • Pozerizacija.
Poišče obrise fotografije in jih obriše s črnimi črtami. Rezultat bo videti kot plakat. V tem primeru se uporabi filter z nastavitvami debelina roba - 10, intenziteta roba - 5 in posterizacija - 6. Včasih je vredno zamegliti fotografijo, preden uporabite filter.



Superjunak poslovnež / Nomad_Soul

O drugih filtrih in njihovi uporabi bomo govorili v naslednjem članku.

Pozdravljeni, dragi bralci revije PhotoCASA!
Moje ime je NinaKnowsHow in danes vam bom v tem članku povedala, kako je nastala umetnost te fotografije.

Odprite fotografijo v urejevalniku Adobe Photoshop in naredite kopijo plasti, mi pa bomo delali z njo.
Najprej premaknimo sliko, da bo na vrhu več prostora.
Z orodji kot sta Stamp in Rectangular Area ter s kopiranjem posameznih objektov dopolnimo ozadje.
Nato z orodjem Pen "ločimo" dekle od ozadja; to potrebujemo, da odstranimo brisačo, na kateri leži. S štampiljko dopolnimo puše pod njim in se tako znebimo nepotrebnih elementov. Steber odstranimo iz ozadja in tudi z izbiro robov fotografije na desni in levi jih kopiramo in uporabimo transformacijo, jo potegnemo navzgor, kot da bi ustvarili "zibelko".
Končali smo s pripravami.


Združite plasti v eno Shift+Ctrl+Alt+E. Podvojite ta sloj. Nastavite način mešanja na Mehka svetloba. Zmanjšajte motnost plasti na 63% in dodajte masko. Na maski s črnim čopičem z 10% prosojnostjo "obrišite" na tistih mestih, kjer ne potrebujemo zatemnitve (to so grmičevje in ozadje).
takoj za dekletom).


Sledi toniranje, katerega namen je vizualno ločiti predmet od ozadja in fotografiji dodati volumen.
Poleg tega bomo uporabili temnenje in posvetlitev posameznih delov fotografije.
Izberite Curves v prilagoditvenih slojih, povlecite povprečno vrednost krivulje navzdol, jo obrnite in narišite obleko z belim čopičem z 10% prosojnostjo. Vrnemo se na Curves in povlečemo vrednost svetlobne krivulje navzdol, s čimer zatemnimo svetla področja. Obrnite in z belim čopičem prebarvajte kožo in obleko.


Če želite odstraniti pretirano "oranžnost", na to krivuljo uporabite (priložite) Color Balance. Spet v prilagoditvenih slojih izberite barvno ravnovesje in ga nastavite na modro glede na povprečje, vrednost –25, -6, -9.


Prilagoditveni sloj Hue/Saturation: rdeča +5, rumena.



Sloj za prilagajanje krivulje: še bolj odstranite vijolično s fotografije, tako da krivuljo upognete v rdečo. Po potrebi zmanjšajte motnost plasti.


Prilagoditveni sloj Curve: potemnite sliko in jo obrnite, narišite sence z belim čopičem. Zmanjšajte motnost plasti na 50%.


Prilagoditveni sloj Barvno ravnovesje: dodatno premaknite ozadje neposredno za dekletom v hladnejši odtenek.
V srednjih tonih –19, 0, -9.


Prilagoditvena plast Krivulja: dvignite krivuljo navzgor, posvetlite fotografijo, obrnite masko in z belim čopičem narišite (osvetlite) ozadje za dekletom. Nekoliko zmanjšajmo prosojnost plasti, na 67%.


Layer za prilagajanje krivulje: potemni! Naredimo inverzijo in zdaj narišemo sence, krilo obleke, splošno vinjetiranje, pa tudi spodnji del fotografije.


Ustvarite prazno plast. Z nenasičenim čopičem modra barva, 5% prosojnost, narišite svetlobo, ki lije dekle od zgoraj.


Prilagoditveni sloj Selektivna barvna korekcija: v beli barvi izboljšamo modrikasto svetlobo, ki pada na dekle.
Vrednost modre je +49, v maski jo odstranimo s črnim čopičem z 10% motnostjo s kože in obleke.


Prilagoditveni sloj barvnega ravnovesja: daje ozadju še bolj čudovit modrikast sijaj. Pri svetlobi –25, 0, +6. Obrnite in pobarvajte to barvo z belim čopičem z 10% prosojnostjo na svetlem območju ozadja.
Sloj za prilagoditev barv: v paleti izberite barvo 885d2a, način mešanja Mehka svetloba, motnost 35 %, s črnim čopičem 10 % odstranite to barvo iz ozadja za dekletom v maski.
Dodate lahko še več mehkih senc, tako da ustvarite novo plast, jo nastavite na način mešanja Soft Light in slikate s čopičem. rjava, preglednost 5%.


Združite plasti v eno Shift+Ctrl+Alt+E. Način mešanja Prekrivanje, motnost 12 %. Dodajte masko in s črnim čopičem odstranite to plast z zgornjih svetlih predelov obleke.


Združite plasti v eno Shift+Ctrl+Alt+E. Nanesite filter Color Effect Pro, Tonski kontrast, odstranite nasičenost v filtru, prosojnost plasti 60%, zaprite z masko (Alt + kliknite na masko) in z belim čopičem, prosojnost 10%, narišite obleko in veje okoli dekle.
Prilagoditvena plast Curve: povečajte kontrast, obrnite masko, z belim čopičem pobarvajte kontrast na svetlih delih dekleta in ozadja, ne pretiravajte, da ne bi bela "izpadla". Po potrebi zmanjšajte prosojnost plasti.


Sloj za prilagajanje barv: zdelo se mi je, da ozadje ni dovolj modro, zato v izbirniku barv izberemo barvo 4f83bd, način mešanja Svetla svetloba, prosojnost plasti 45%. Obrnite in pobarvajte masko z belim čopičem prosojnosti 10% barve za dekletom, rahlo prečkajte obleko in svetle dele kože.




Sloj za prilagoditev barve: dodatno okrepimo toplo barvo okoli deklice, za to v paleti izberemo barvo aa7831, prosojnost 40%, z obrnjeno masko z belim čopičem narišemo obleko in grmovje.


Združite plasti v eno Shift+Ctrl+Alt+E, zaslon v načinu mešanja. Skrijemo ga pod masko in z belim čopičem s 5% prosojnostjo narišemo kontrast vej in grmovja.


Zdaj smo končali!
Sliki sem želela dodati skrivnostnost in s čopičem majhnega premera naslikala prašne delce, ki so lebdeli v oblaku svetlobe, ki smo jo tako skrbno narisali.


Hvala, NinaKnowsHow.

P.S. Naj pojasnim: obrni masko, skrij pod masko ali skrij pod masko, pomeni, da pokriješ plast z masko, tako da postane nevidna! Če vaš sloj nima maske, ga skrijte pod masko s tipko Alt in klikom na gumb "maska". Če maska ​​že obstaja, kot pri ustvarjanju prilagoditvenih plasti, obrnete masko (skrijete plast) z uporabo bližnjice na tipkovnici Ctrl+I.

Končni rezultat:


Nato ustvarite plast Hue/Saturation (

",this,event,"320px");">Hue/Saturation) in ga konfigurirajte takole:


Ustvarite plast barvnega ravnovesja (

",this,event,"320px");">Sloj – barvno ravnovesje):



Nastavite način mešanja zadnje polnilne plasti na Osvetlitev (

",this,event,"320px");">Način mešanja – posvetlitev) in motnost – 20%.

",this,event,"320px");">Paint Daubs Filter) na plast z dekletom:


Za vsako prilagoditveno plast (razen za zadnjo barvno plast) ustvarite izrezovalno masko (prek kontekstnega menija):

Izberite plast dekleta in prilagoditvene plasti z izrezovalno masko in pritisnite (Ctrl + G), da jih združite. Poimenujte skupino "dekle".

Uporabite filter oljne slike (

",this,event,"320px");">Paint Daubs Filter) na plast neba:

Za osvetlitev spodnji del nebo, ustvarite plast Gradient (

",this,event,"320px");">Fill Layer – Gradient):


Ustvarite plast Hue/Saturation (

",this,event,"320px");">Sloj – odtenek/nasičenost):


Končali smo z ustvarjanjem ozadja. Plasti lahko postavite tudi v skupino.
Odprite sliko cvetnega lista v Photoshopu. Odstranite cvetni list in ga prilepite v naš dokument. Uporaba orodja za brezplačno preoblikovanje (

",this,event,"320px");">Free Transform) ga zavrtite in mu spremenite velikost.


Pojdite v meni Odtenek/nasičenost (

",this,event,"320px");">Hue/Saturation) in konfigurirajte, kot je prikazano spodaj:

Uporabite filter oljne slike (

",this,event,"320px");">Filter za barvanje):


Ustvarili smo največji cvetni list. Na enak način dodajte še nekaj manjših cvetnih listov. Lahko preprosto kopirate plast. Ne pozabite na majhne cvetne liste za punčko:

Izberite plast z največjim cvetnim listom in uporabite filter zameglitve plitke globine polja (

",this,event,"320px");">filter za zameglitev leče) z vrednostjo 30 slikovnih pik. Nato naredite isto z ostalima dvema ali tremi cvetnimi listi, vendar zanje uporabite vrednost 10 px. Preostalih cvetnih listov se ni treba dotikati.

Nastavite način mešanja te plasti na Mehka svetloba (

",this,event,"320px");">Način mešanja – mehka svetloba) in motnost – 70%.

Ali želite, da je otroška fotografija nepozabna, ali želite narediti čudovito darilo, ali ustvariti zanimivo foto manipulacijo iz otroške fotografije, ali želite ustvariti čarobno in lepa slika, ali pa želite vedeti, kako ustvariti učinek fosforescentnih zvezd? Potem je ta lekcija za vas! V tej vadnici vam bom od začetka do konca pokazal, kako ustvariti čudovito čarobna slika! Preberite to vadnico in naučili se boste, kako ustvariti zanimive učinke, pa tudi, kako ustvariti čudovito gozdno pravljico!

V prvem koraku bomo ustvarili ozadje in dodali teksture. V drugem koraku bomo dodali gobe in žuželke. V naslednjem koraku bomo dodali model in ustvarili učinek pravljičnega prahu ter dodali neonske zvezde. Vklopljeno končna faza dodali bomo majhne podrobnosti in dodatne učinke. Za dokončanje te vadnice boste potrebovali katero koli različico Photoshopa, navdih, pozornost in dobro razpoloženje!

Končnorezultat

Izvorni materiali:

1. korak

Preden začnemo, prenesite vse izvorne materiale v eno mapo. Tako boste lažje delali z izvirnimi slikami. Prenesite izvorne materiale odlična kakovost na DeviantART.com s klikom na gumb (Prenos) v zgornjem desnem kotu strani. Odpri program Photoshop in bodimo ustvarjalni! Ustvari nov dokument. gremo Datoteka - Novo(Datoteka > Novo) ali pritisnite hitre tipke (Ctrl+N). Naslednje dimenzije nastavite na 3000 slikovnih pik v širino in 2000 slikovnih pik v višino, ločljivost 200 slikovnih pik/palec. Delovni dokument sem poimenoval »Gobja kraljica«.

2. korak

Najprej bomo dodali sliko za ustvarjanje ozadje. gremo Datoteka – mesto(Datoteka > Kraj) in izberite sliko »Ozadje«.

Na celotnem delovnem polju našega dokumenta se mora pojaviti slika. Če niste našli ta slika, nato pa pojdite na izvorno mesto, kjer lahko prenesete to sliko, kot je opisano v prvem koraku.

3. korak

Malo povečajte, kot je prikazano na spodnjem posnetku zaslona. Za merjenje uporabite orodje Brezplačna preobrazba(Urejanje > Preoblikovanje > Merilo).

4. korak

Podvojite plast ozadja (Ctrl+J) ali pojdite Plast – podvoji plast(Sloj > Podvojeni sloj).

Prvotni sloj ozadja premaknite nekoliko navzdol, kot je prikazano na spodnjem posnetku zaslona.

5. korak

Podvojeni plasti ozadja dodajte masko plasti.

Izberite orodje Čopič Velikost(Velikost): 100px, Togost(trdota): 0%, Motnost(Neprosojnost): 100% - 50%, Pritisk(pretok): 100 %.

6. korak

Medtem ko ste na maski plasti, delno skrijte del slike. Previdno obdelajte ozadje, skrivanje ločena področja gozdna pokrajina, ki ustvarja gladek prehod z izvirno sliko ozadja. Kot namig si lahko ogledate mojo obdelavo na spodnjih posnetkih zaslona. Na prvem posnetku zaslona so to območja obdelave na sliki, na drugem posnetku zaslona pa je to obdelava na maski plasti.

korak 7

Preoblikujte teksturo, da bo ustrezala velikosti delovnega dokumenta.

Spremenite način mešanja plasti teksture v Prekrivanje(Prekrivanje) in tudi zmanjšajte motnost plasti teksture na 75%. Enak rezultat je mogoče doseči z uporabo prilagoditvenih plasti, vendar potem slika ne bo videti ekspresivna in postopek ne bo hiter. Včasih imam rad takšna presenečenja. Vredno je biti pozoren nanje!

8. korak

Podvojite sloj teksture Bokeh 2 (Ctrl+J) ali pojdite Plast – podvoji plast(Layer>Duplicate Layer). Povečajte sliko tako, da postavite podvojeno plast, kot je prikazano na spodnjem posnetku zaslona. Za merjenje uporabite orodje Brezplačna preobrazba(Orodje za brezplačno preoblikovanje (Ctrl+T) ali pojdi Urejanje - Transformacija - Skaliranje(Urejanje > Preoblikovanje > Merilo). To dejanje se izvede tako, da tekstura ni videti enaka.

korak 9

10. korak

Izberite orodje Čopič(Orodje za čopič (B), nastavite naslednje nastavitve za ta čopič: Velikost(Velikost): 600px, Togost(trdota): 0%, Motnost(Neprosojnost): 100% - 50%, Pritisk(pretok): 100 %.

Skrijte nekaj teksture v središču slike (kjer bo deklica sedela). Skrijte teksturo na vogalih slike tako, da zmanjšate motnost čopiča na 50 %.

Spodnji plasti teksture dodajte prilagoditveni sloj Obline(Krivulje), za to pojdite na (Layer > New Adjustment Layer > Curves) ali kliknite gumb (Nova prilagoditvena plast) v spodnji orodni vrstici in v oknu, ki se prikaže, izberite možnost Obline(Krivulje).

Nastavite sidrne točke za vsak kanal, kot je prikazano na spodnjem posnetku zaslona.

korak 11

Združite vse plasti ozadja in skupino tekstur Bokeh v eno skupino. Poimenujte združeno skupino Notranjost(notranjost). Če želite ustvariti združeno skupino, izberite vse plasti + pritisnite (Ctrl + G). K tej skupini se bomo vrnili pozneje.

12. korak

Zdaj bomo dodali gobe! Imamo samo 3 vrste gob, ostale bomo dodali :). Začnimo z dodajanjem gob okoli roba slike. gremo Datoteka – mesto(Datoteka > Kraj) in izberite sliko “Gobe 2”.

13. korak

Zmanjšajte velikost slike in jo tudi zavrtite, tako da jo postavite, kot je prikazano na spodnjem posnetku zaslona. Za te gobe sem izbral mesto na majhni jasi z mahom, da bi ustvaril občutek svetlobe, ki pada nanje iz splošnega ozračja.

14. korak

Obrnite izbor (Ctrl+Shift+I). Ne da bi odstranili aktivno izbiro, izberite možnost Izboljšaj rob(Izboljšaj rob) v zgornji orodni vrstici.

15. korak

V možnostih nastavitev ogleda Izboljšaj rob(Refine Edge), ki ga bomo namestili Na črno(Na črno). V nastavitvah izberite čopič in s čopičem pojdite po zunanji konturi gob, pri čemer se jih ne dotikajte preveč (sicer boste odstranili nekaj gob), da odstranite preostale dele ozadja in izboljšate kakovost slike. izbor. Uporabite nastavitve, prikazane na spodnjem posnetku zaslona. Kliknite OK.

16. korak

Ne da bi odstranili aktivno izbiro, dodajte masko plasti sloju gob, da popolnoma skrijete ozadje.

Da bi bile gobe videti realistične, pojdite na masko plasti gobove plasti in s čopičem malo pobarvajte dno gobjih stebel, kjer se gobe dotikajo mahu (le rahlo). Nastavitve krtače: Velikost(Velikost): 100px, Togost(trdota): 0%, Motnost(Motnost): 50 %, Pritisk(pretok): 100 %.

17. korak

Ponovite korake od 12 do 16. Dodajte sliko gob z osnovno sliko »Mushrooms 5«.

18. korak

Podvojite ta sloj z gobami (Ctrl + J). Nato pojdite (Urejanje > Preoblikovanje > Obrni vodoravno). Pomanjšajte sliko gob (Ctrl+T) ali pojdite (Uredi > Prosta transformacija).

Začasno skrijete vidnost podvojene plasti gobe s klikom na oko poleg sličice plasti.

19. korak

Zdaj bomo iz teh dveh gob ustvarili majhno gobjo jaso. Držite Ctrl + kliknite na masko plasti, da ustvarite aktivno izbiro okoli slike gobe. Izberite orodje Laso(Lasso Tool (L). Držite tipko Alt in skrijte izbor ene gobe.

Opomba prevajalca: V nastavitvah orodja za laso nastavite možnost Dodaj izboru(Dodajdoizbor).

Najvišja in najbolj okrogla goba bo ostala poudarjena. Podvojite izbrano sliko gobe (Ctrl + J).

Opomba prevajalca: Ko skrijete aktivni izbor ene gobe, pojdite na originalno sliko gobe in nato podvojite izbrano gobo (Ctrl+J).

20. korak

S transformacijo (Ctrl+T) zmanjšajte obseg slike gobe in jo nekoliko raztegnite, za to gremo Urejanje - Prosta preobrazba(Urejanje > Prosta transformacija). Postavite podvojeno plast gob, kot je prikazano na spodnjem posnetku zaslona.

Ponovno podvojite gobo (Ctrl+J) in postavite podvojeno gobo, kot je prikazano na spodnjem posnetku zaslona.

Če se vrnete na prvotno sliko gob, izberite najvišjo in najbolj okroglo gobo in jo podvojite na novi plasti. Uporaba Free Transform (Ctrl+T) ali go Urejanje - Prosta preobrazba(Urejanje > Prosta transformacija), povečajte velikost gobe in jo postavite, kot je prikazano na spodnjem posnetku zaslona.

21. korak

Povečajte sliko gob in nato nagnite sliko tako, da se klobuk glavne gobe dvigne, vendar goba ostane v stabilnem položaju glede na druge gobe, nazadnje obrnite sliko vodoravno, za to gremo Uredi – Preoblikuj – Obrni vodoravno(Urejanje > Preoblikovanje > Obrni vodoravno). Gobe ​​razporedite, kot je prikazano na spodnjem posnetku zaslona. To bo naša glavna goba.

Uporaba orodja Hitra izbira(Orodje za hitro izbiro (W), izberite veliko gobo in del mahu na dnu stebla gobe. Nato izberite možnost Izboljšaj rob(Izboljšaj rob).

Načelo izboljšanja kakovosti izolacije in predelave stebla gobe ostaja enako, ne bom ga ponovno opisoval, samo ponovite korake 15 - 16.

22. korak

Dvakrat podvojite gobo (Ctrl + J). Uporabite transformacijo za dvojnike (Ctrl+T) ali pojdite Urejanje - Prosta preobrazba(Urejanje > Prosta transformacija). Postavite dvojnike gob, kot je prikazano na spodnjem posnetku zaslona. Goba na sredini se mora odsevati vodoravno, za to gremo Uredi – Preoblikuj – Obrni vodoravno(Urejanje > Preoblikovanje > Obrni vodoravno). Plast z najmanjšo gobo naj bo postavljena na drugi dve plasti z gobami tako, da bo bližje opazovalcu.

To bi vam moralo delovati. Plast z glavno gobo naj se nahaja pod vsemi plastmi z gobami. Gobe ​​lahko razporedite po želji, jaz sem samo opisala, kako sem jih sama razporedila.

Združite vse plasti z gobami v eno skupino, to skupino poimenujte »Gobe« (najprej izberite vse plasti + in nato pritisnite (Ctrl + G).

23. korak

Dodajmo nekaj divjih živali. gremo Datoteka – mesto(Datoteka > Kraj) in izberite sliko pajka.

Zmanjšajte velikost pajka tako, da ga postavite na gobe.

Izberite orodje Laso(Lasso Tool (L). Najprej izberite drugega polža in nato podvojite izbrano sliko polža na novo plast (Ctrl + J). Bodite previdni pri izbiri polžev, ne spreglejte podrobnosti!

Nato se vrnite na prvotno plast s polži in izberite tretjega polža. Podvojite izbrano sliko polža na novo plast (Ctrl + J). Nato sem izbrisal plast z izvirno sliko polža.

Zmanjšaj velikost polžkov (Ctrl+T) ali pa gremo Urejanje - Prosta preobrazba(Urejanje > Prosta transformacija) in obrnite sliko drugega polža vodoravno, za to gremo Uredi – Preoblikuj – Obrni vodoravno(Urejanje > Preoblikovanje > Obrni vodoravno). Razporedite polže, kot je prikazano na spodnjem posnetku zaslona.

24. korak

Nato bomo našemu prizorišču dodali sliko žabe. gremo Datoteka – mesto(Datoteka > Kraj) in izberite sliko žabe. Zmanjšajte velikost slike žabe in nato obrnite sliko vodoravno. Postavite žabo bližje sredini.

Uporaba orodja Hitra izbira(Orodje za hitro izbiro (W), ustvarite aktivno izbiro okoli slike žabe in nato dodajte masko plasti, da odstranite ozadje.

25. korak

Elementom divjih živali moramo dodati sence. Ustvari novo plast. gremo Sloj – Novo – Sloj(Layer > New > Layer) ali pritisnite tipke (Ctrl + Shift + N). Plast s senco naj bo višja od plasti z žabo, saj senca bo padla na žabo in nad polžjo plast, ne da bi jih toliko potemnila.

Izberite orodje Čopič Velikost(Velikost): 75px, Togost(trdota): 0%, Motnost(Motnost): 30 %, Pritisk(pretok): 50 %.

Zdaj zelo previdno narišite sence, ker ... od tega bo odvisen rezultat. Počasi in previdno s čopičem namažite polža in gobo hkrati. Pod polžjo hišico lahko ščetkate enkrat. Zatemnite hrbet žabe, pa tudi noge. Gobam dodajte sence. Ne pozabite, da senc na gobah ne ustvarja le vpadna svetloba. Senca pade na majhne gobe iz velike gobe. V prihodnosti bodite vedno pozorni na takšne podrobnosti in ne uporabljajte preveč kontrastnih senc.

Združite vse plasti s polži in žabo v eno skupino, to skupino poimenujte »Žuželke« (izberite želene plasti + pritisnite tipke (Ctrl + G). Združil sem jih v eno skupino, da uporabim prilagoditvene plasti, ki bodo veljale samo za polže in žaba .

26. korak

Ustvarite novo skupino s klikom na gumb v spodnji orodni vrstici. Nato ustvarjeni skupini dodajte masko plasti. Premaknite mapo »Žuželke« in »Gobe« v to skupino.

Opomba prevajalca: na spodnjem posnetku zaslona ime nova skupina 1. skupina(Skupina 1).

Izberite orodje Čopič(Orodje za čopič (B). Nastavite naslednje nastavitve za čopič: Velikost(Velikost): 70px, Togost(trdota): 0%, Motnost(Motnost): 45%, Pritisk(pretok): 100 %.

Pobarvajte stebla gob na maski skupinske plasti, da bodo gobe videti realistične. Na nekaterih mestih sem motnost čopiča spremenila na: 70%, da bi izboljšala učinek.

Opomba prevajalca: Uporabite lahko običajen čopič Grass in previdno prebarvate stebla gob.

27. korak

Opomba prevajalca: pretvorite plast s chiaroscuro v izrezovalno masko za plast s skupino 1. skupina(Skupina 1).

Uporabite orodje Razjasnilo(Orodje Dodge (O) za ustvarjanje poudarkov in Zatemnitev(Orodje Burn (O) za ustvarjanje senc. Nastavite naslednje nastavitve.

Narišite chiaroscuro, kot je prikazano na spodnjem posnetku zaslona. Bodite pozorni na polže in žabe. Narišite sence na hrbet žabe in na lupine polžev, da bodo videti realistične. Sence je treba narisati v skladu z osvetlitvijo ozadja.

28. korak

Ko končamo s chiaroscuro, moramo prilagoditi nasičenost vseh gob, tako da bodo videti naravne in naravne. Dodali bomo 2 prilagoditveni plasti. Prvi prilagoditveni sloj Obline(Krivulje), da prilagodite nasičenost in gama. gremo Sloj – Nova prilagoditvena plast – Krivulje(Layer > New Adjustment Layer > Curves) ali kliknite gumb v spodnji orodni vrstici Ustvarite novo prilagoditveno plast(Nova prilagoditvena plast) in v meniju, ki se prikaže, izberite možnost Obline(Krivulje).

Opomba prevajalca: avtor doda prilagoditvene plasti na vrhu svetlobne plasti kot izrezovalne maske.

Druga prilagoditvena plast je Odtenek/nasičenost(Odtenek/nasičenost). Treba je dodati malo temnih odtenkov, da bi sliko približali resničnosti.

Tako izgledajo gobe po popravku. Ne da bi jih preveč potemnili in tudi brez dodajanja trdih svetlih in temnih odtenkov. V nasprotnem primeru vaše delo ne bo videti realistično in bo preveč osvetljeno. Vse prilagoditvene plasti in skupine sem združil v eno skupino in to skupino poimenoval »Gobe in žuželke«.

29. korak

Nato bomo dodali splet. Za to sem uporabil spletne čopiče. Če ne veste, kako naložiti te čopiče, potem lahko preberete moje prejšnje vaje o nameščanju čopičev ali pa uporabite iskanje :). Ustvaril sem tri različne plasti z različnimi mrežami, nameščenimi na različnih mestih.

Opomba prevajalca: Na spodnjem posnetku zaslona sem za vaše udobje sloje poimenoval s spleti: »splet 1«, »splet 2« oziroma »splet 3«, da vam olajšam krmarjenje po paleti plasti.

Začnimo s spodnjo plastjo! Ustvarite novo plast, izberite orodje Spletni čopič, ime čopiča “Spider_web_5″. Nastavite naslednje nastavitve za ta čopič: Velikost(Velikost): 400px, Motnost(Neprosojnost): 100 %. Barva čopiča za vse mreže je #cacaca. Nisem ga posebej uporabljal bela da bo splet videti bolj naraven. Med gobami narišite mrežo tako, da je sredina mreže na sredini. Pazite tudi, da se robovi mreže dotikajo robov gob.

Drugi sloj. Narišite mrežo. Ime čopiča je “Spider_web_11″ (mreža je v modri barvi), izberite naslednji čopič “Spider_web_12″ (mreža je v rdeči barvi), Velikost(Velikost): 300px.

Tretji sloj. Narišite drugo mrežo. Izberite čopič “Spider_web_4” (mreža je modra), Velikost(Velikost): 256px.

Zadnji splet bomo malo spremenili. Pojdite na nastavitve čopiča in uporabite naslednje nastavitve, ki so prikazane na spodnjem posnetku zaslona. Ime čopiča je "Spider_web_3" (mreža je označena z rdečo), Velikost(Velikost): 200px. Ker mreža je bila narisana na različnih slojih, kar je dodalo volumen in igro svetlobe.

datoteka PSD lekcija