Meniu
Nemokamai
Registracija
namai  /  Šventės/ Žaidimai apie kosmosą kompiuteryje. Kosminiai žaidimai kompiuteryje su atviru pasauliu

Žaidimai apie kosmosą kompiuteryje. Kosminiai žaidimai kompiuteryje su atviru pasauliu

Šalta erdvės tuštuma jau seniai traukė mokslinės fantastikos kūrinių autorius. Iš tiesų, skirtingai nuo fantazijų pasaulių, kurie, nepaisant visos savo įvairovės, vis dar gyvuoja pagal bendruosius žanro kanonus, erdvės begalybė suteikia erdvės pačioms drąsiausioms fantazijoms ir leidžia įgyvendinti grandiozines autoriaus idėjas, nepažeidžiant suvokimo vientisumo. pasaulis. Nenuostabu, kad būtent erdvėje vyksta daug vertų žaidimų, kuriems skyrėme savo pasirinkimą.

Geriausias veiksmas

Mass Effect serija

Nuo 2007 iki 2017 m. BioWare meistrai mums reguliariai atnešdavo ne tik geriausių kosminių RPG serijų pramonės istorijoje dalis, bet ir, ko gero, geriausias PC kosminių žaidimų serijas apskritai. Grandiozinė kosminė opera, kurioje tinkamas patosas persipina su sudėtingomis moralinėmis dilemomis, savitu humoru ir romantiškais nukrypimais, tikrai vertas mūsų viršūnės. Ypač džiugina pastebima ankstesnių žaidimo dalių ypatybių įtaka tolesnių siužeto raidai importuojant taupymą.

Nors 2017 m. išleistas „Mass Effect: Andromeda“ nepateisino visų lūkesčių, nors visos trys „Mass Effect 3“ pabaigos daugeliui gerbėjų sukėlė jausmą „Kas tai buvo? – nuostabi kapitono Šepardo istorija, pasakojama kelių civilizacijų nuosmukio fone, amžinai išliks žaidėjų širdyse. O megabaitai dialogo, daugybė šalutinių užduočių ir tinkama visų serijos dalių grafika tik patvirtina šio pasirinkimo teisingumą.

Kiti kandidatai

Kiti kandidatai

Kiti kandidatai

Kiti kandidatai

Kiti kandidatai

Star Wars: Knights of the Old Republic – prieš išleidžiant Mass Effect, būtent ši duologija pretendavo į geriausio kosminio RPG titulą. Įvykiai vyksta Senosios Respublikos laikais, likus 4 tūkstančiams metų iki kino visatos laikų. Jedi ordinas išgyvena dar vieną nuosmukį, Tamsioji pusė vėl pakelia galvą, ir mes turime išspręsti šią problemą (arba prisijungti prie Sitų).

Žvaigždžių karai: senoji respublika. MMORPG Senosios Respublikos aplinkoje tęsia istoriją, pasakojamą pirmuosiuose dviejuose KOTOR ir leidžia pagaliau pamatyti, apie kokią grėsmę buvo stipriai užsiminta. Džiaugiuosi, kad turiu galimybę išsiaiškinti senų pažįstamų, tarp jų ir legendinio Revano ir Tremtinio, likimus.

Žvaigždžių karų Jedi Knight – Jedi Academy yra klasikinis veiksmas/šaudyklė su nedideliu RPG elementu, pasakojanti apie bandymus atkurti Jedi ordiną po 6 epizodo įvykių. Čia mokysimės pajėgų subtilybių, vadovaujami legendinis Lukas Skywalkeris ir Kyle'as Katarnas, o pačioje pabaigoje bus galimybė nukeliauti į Tamsiąją pusę. Net 15 metų po žaidimo išleidimo jo kelių žaidėjų serveriai vis dar gyvi.

(2015–2017 m.). Atnaujinimas pasižymi originaliu kovų formatu, kuriame dalyvauja pasauliui būdingi personažai Žvaigždžių karaiįrangą papildo grandioziniai filmų mūšiai ir galimybė atlikti testus, paremtus kino visatos įvykiais.

Išvada

Kaip ir pati erdvė, mūsų sąraše galite rasti ryškios žvaigždės kaip Mass Effect, ir paslaptingus ūkus, tokius kaip Stellaris, ir juodąsias skyles, kupinas pavojų. Kiekvienais metais išleidžiami įvairios kokybės kosminiai žaidimai, o su kiekvienu nauju Curiosity atradimu ar sėkmingu Space X raketų paleidimu susidomėjimas tokiais žaidimais tik augs. Juk žmonija neseniai įžengė į savo kosminį amžių, vadinasi, visi įdomiausi dalykai mūsų dar laukia.

Kosmoso treniruokliai tinka ne visiems. Ši aksioma nepriklauso nuo žanro, išleidimo metų, grafikos ar valdymo paprastumo. Faktas yra tas, kad žaidėjai į žaidimų projektus apie kosmosą žiūri su tam tikru nepasitikėjimu ir nenori gaišti laiko skraidydami kosmose. Tiesiog pažiūrėkite į labiausiai populiarūs žaidimai, ar tai būtų apskaičiuota pagal žaidėjų skaičių internete ar skaitmeninių kopijų pardavimą, ir jūs ten nepastebėsite kosmoso simuliatoriai. Mes neatsižvelgiame į Star Citizen, nes šis žaidimas yra aukščiau už visus įstatymus, taisykles ir nuostatas.

Populiariausi žaidimai šiandien yra „League of Legends“, „Dota 2“ su „Battle Royale“ ir visi šio tipo kelių žaidėjų produktai. Jie pelno savo šlovę dėl daugelio priežasčių, bet tikrai to nusipelnė. Visi nori grįžti namo ar į kompiuterių būrelį, sėsti prie kompiuterio ir kautis. Kažkaip išreikšti save, išmesti neigiamas emocijas, bendrauti su draugais ir iš to gauti moralinį pasitenkinimą. Kosmoso treniruokliai suteikia šiek tiek kitokią patirtį, todėl jie nėra tokie populiarūs tarp žaidėjų.

Be to, kosmoso treniruokliai ir apskritai su kosmosu susiję žaidimai turi dvi pagrindines problemas, neleidžiančias jiems išplisti ir išpopuliarėti.

Pirmoji priežastis- įgyvendinimo sunkumai. Sukurti CS:GO ar League of Legends žemėlapį yra gana sunku, reikia apgalvoti daugybę detalių ir momentų, nupiešti grafiką, išbandyti ir išleisti. Tačiau tai yra tam tikras elementų rinkinys, kuris bus nupoliruotas ir daugiau neliečiamas. Dabar įsivaizduokite, kiek pastangų ir laiko reikia sukurti bent jau saulės sistemą. Kurkite planetas, tvarkykite vietas, tekstūras, gyvūnus, augmeniją šiose planetose, įtraukite tam tikros veiklos arba tiesiog padarykite jas daugiau ar mažiau įdomias.

Dabar prie planetų pridėkime transportą – reikia antžeminės versijos, lėktuvų, įvairių erdvėlaivių ir visko panašiai. Jei žaidimas sukurtas remiantis galaktikos tyrinėjimu, tuomet reikia sugalvoti daug mechanikos, detalių ir grafinių komponentų. Dėl to daug lengviau sukurti šaudyklę, nei sukurti tikrai gerą žaidimą apie kosmosą.

Antroji priežastis- populiarumas yra mažesnis nei šaudyklės ir MOBA. Taip, dabar daugelis „EVE Online“ gerbėjų sakys, kad kosmoso treniruokliai turi didžiulę auditoriją, tačiau net šauniausias ir ilgiausiai veikiantis EVE online savo piko metu buvo 50 tūkst. Palyginimui, „Dota 2“ dabar mažėja, o 400 tūkstančių žmonių prisijungę laikomi menku skaičiumi, o prie PUBG kasdien prisijungia du milijonai žmonių. Natūralu, kad kūrėjai neturi didelio noro kurti sunkų projektą apie kosmosą, kai jame vis tiek bus dešimt kartų mažiau žaidėjų nei šiuolaikinėje WarCraft modifikacijos versijoje. Ir jei žaidėjų yra mažai, bus sunkiau gauti tinkamą pelną.


Dėl šių dviejų sunkumų rinkoje iš tiesų yra labai, labai mažai kosmoso tematikos žaidimų projektų. Yra įvairių nepriklausomų žaidimų, kur tik pavadinimas lieka erdvės, yra 2000-ųjų žaidimų, kurių grafika buvo perdaryta ir dabar žaidžiama pagal vyresnės kartos jausmus. Yra nemažai galingų ir įdomių produktų, kuriais norėčiau žaisti. Šiandien kalbėsiu apie penkis žaidimus, kurie, mano asmenine nuomone, yra geriausi atstovai savo žanro.

Be to, po pagrindinės straipsnio dalies bus premija tiems, kurie nori ką nors pažaisti apie erdvę, bet nenori, kad tai būtų viso žaidimo pagrindas.

EVE internete

Manau, net jei niekada nežaidėte EVE Online, tikrai apie tai girdėjote. Internete nuolat mirga duomenys apie laivų, sunaikintų mūšyje dėl kokio nors svarbaus resurso, planetos, ar tiesiog klanų karo metu, kainą. Ir, man atrodo, tai yra ryškus tikrai gero ir išbaigto žaidimo apie erdvę pavyzdys su visomis su tuo susijusiomis galimybėmis.


Čia yra daug aktyvių žaidėjų, kurie užsiima savo verslu – kuria ekonomiką, išgauna išteklius, stato laivus, uždirba pinigus, bendrauja, kuria plėtros strategijas ir net kariauja politines kovas. Taip, šis žaidimas turi savo politiką, savo stiprius klanus, kurie nuolat kovoja dėl išteklių, naudos, palankių vietų ir teritorijų.

Žaidimas buvo išleistas dar 2003 m. Įsivaizduokite – 2003 metų žaidimas vis dar žaidžiamas iki šių dienų, o buvimas internete net šiek tiek auga ir žaidėjai visai neplanuoja kur nors kraustytis. Aktyvių abonentų skaičius (daugiau apie prenumeratą šiek tiek vėliau) yra 330 tūkstančių žmonių, nuo 15 iki 50 tūkstančių žmonių nuolat prisijungia. Ir, svarbiausia, jie visi žaidžia viename bendrame serveryje. Įsivaizduokite – 50 tūkstančių žmonių viename serveryje. 2016 metais kūrėjas gavo 86 milijonus dolerių pelno, o tai reiškia, kad projektas bus plėtojamas ir pritrauks vis daugiau naujų vartotojų.


Žaidimas nemokamas, tačiau be mokamos prenumeratos negalėsite žaisti ilgą laiką. Faktas yra tas nemokama versija turi daugybę apribojimų dėl simbolių lygio ir įrangos, kurią galite naudoti, todėl bus nerealu patogiai žaisti be abonemento. Verta atkreipti dėmesį į metinio abonemento kainą – 131 USD. Ir, svarbiausia, net jei mokate 10 USD per mėnesį už prieigą prie žaidimo, niekas negarantuoja jums sėkmės, pergalių mūšiuose ar išteklių jūros. Visus šiuos metus galite tyrinėti erdvę tuščia kišene ir sumokėti dviejų AAA žaidimų kainą vien už galimybę pasinaudoti visomis projekto galimybėmis.


Tačiau tai yra didžiausias kosminis žaidimas istorijoje. Daugybė žaidėjų, laivai, kurie užgniaužia kvapą, tikroji ekonomika ir politika, daugybė galimybių realizuoti save. skirtingos sritys virtualus gyvenimas. Jei norite rimtai ir ilgai sėdėti prie erdvėlaivio vairo, tuomet EVE Online suteiks jums viską, ko tik galite norėti.


Verta suprasti, kad žaidimas yra gana sudėtingas ir reikalauja tyrinėti ne tik žaidimo pasaulį, bet ir mechaniką, ekonomines ypatybes, sąveiką su kitais žaidėjais, atlikti įprastas užduotis. Jei norite skristi aplink galaktiką ir kovoti su pora priešų, uždarykite žaidimą ir tęskite savo reikalus – šis žaidimas ne jums. Visiškai ne tau.


Privalumai:
  • 15-50 tūkstančių žmonių serveryje;
  • neįsivaizduojamo dydžio virtualus pasaulis;
  • daug laivų;
  • politika, ekonomika, visuomenė;
  • rimtas, visavertis žaidimas apie kosmosą.
Minusai:
  • kainuoja 131 USD per metus;
  • Nėra prasmės žaisti nemokamai;
  • gilintis į tai ilgas ir sunkus;
  • net ir su prenumerata reikia dirbti kaip tėtis Carlo;
  • šaunus laivas kainuoja tiek pat, kiek naudotas automobilis.
Gali nepatikti:
  • žaidimas užima daug laiko;
  • jums reikia žaisti metų metus;
  • politika ir ekonomika yra svarbesnės už mūšius.

Elitas: pavojingas

Žaidimas, kuris sulaukė labai prieštaringos vartotojų reakcijos. Faktas yra tas, kad kūrėjai pažadėjo žaidėjams daug galimybių ir turtingą gyvenimą beveik visame Paukščių Take, tačiau iš tikrųjų tik nedidelės bendro žemėlapio sritys buvo tikrai apgyvendintos. Sutikite, kai kiekvienoje planetoje, už kiekvienos asteroido ir saulės sistemos jums žadami priešai, prekeiviai ir tyrinėtojai, o jūs porą valandų skrendate ieškoti bent kažko gyvo, pojūčiai genda.


Bet nekalbėkime apie liūdnus dalykus. Šis projektas buvo išleistas 2014 m., o kūrėjai tikrai stengiasi, kad žaidimas būtų jums malonesnis. Nuolatiniai atnaujinimai, pataisymai, nemokami priedai ir šauni siužeto linija suteiks jums daug teigiamų emocijų tiesiogine prasme pirmosiomis žaidimo minutėmis.

Verta patikslinti – žaidimas leidžia žaisti savarankiškai, be kitų žmonių; galite žaisti kooperatyvą su draugais; galite žaisti kelių žaidėjų projekto versiją.


Pirmieji du pravažiavimo variantai aiškūs – skrendate vienas arba draugų kompanijoje, kovojate, tyrinėjate planetas, išgaunate išteklius, mėgaujatės atvira erdve ir neribotomis galimybėmis. Tačiau anksčiau ar vėliau norėsite pasinerti į internetą ir pojūčiai kardinaliai pasikeis. Taip, tolimiausiose planetose niekas nėra buvęs, o jei skrisite šiek tiek toliau nei pagrindinės veiklos zona, gyvo žaidėjo ieškosite valandų valandas. Jei liekate didelio aktyvumo sektoriuje, gausite labai energingą kosmoso simuliatorių.


Galite būti apvogti. Arba jūs ir jūsų draugai galite apiplėšti vieną žmogų, paimti visas jo prekes ir tada nieko nedaryti, kol vėl nepagausite taikinio. Galite tyrinėti planetas, nusileisti iki jų (norėdami tai padaryti, turite sumokėti už DLC) ir važiuoti per begalę planetų rinkdami vertingus reikmenis. Galite tiesiog skristi ir žiūrėti gražus peizažas, aplankykite pačias įdomiausias planetas ir atsipalaiduokite.


Veiklos tikrai daug, tačiau internetinis buvimas čia pastebimai mažesnis, o prenumeruojant žaidimas nepasiekiamas. Tai reikšmingas skirtumas nuo EVE Online – kur žaidėjai moka dešimt dolerių per mėnesį ir nenori, kad šie pinigai tiesiog dingtų. Čia vartotojai nėra taip motyvuoti pasiekimais, karai ir ekonomika, nes žaidimą galima nusipirkti už juokingus pinigus parduodant ir gauti turinį daugelį metų iš eilės.


Tačiau įėjimo riba čia yra daug mažesnė. Jums iš karto suteikiamas laivas, suteikiamas tūkstantis kreditų, o tada skraidinate aplink kosmosą, kovojate, atliekate užduotis ir tobulėjate, tobulinate laivą, gaunate sudėtingesnes užduotis ir kuriate savo nuotykius.


Privalumai:
  • žemas įėjimo slenkstis;
  • parduodant galite gauti už 10 USD;
  • nėra prenumeratos;
  • trys žaidimo režimai;
  • nereikia investuoti į donorystę.
Minusai:
  • Paukščių Takas yra 95% tuščias;
  • nėra svarbaus socialinio komponento;
  • žaidėjai nėra tokie rimti;
  • nusileidimas planetoje DLC už 20 USD.
Gali nepatikti:
  • smėlio dėžė be sklypo;
  • planetos plikos ir nuobodžios;
  • Jau daugelį metų buvo pristatyta nauja mechanika.

„No Man Sky“.

Po oficialaus žaidimo išleidimo tapo aišku, kad „No Man Sky“ nėra tai, ką mums žadėjo kūrėjai. Tiesą sakant, dėl to kilo tokia negatyvumo audra, kurią galima palyginti tik su naujausiais įvykiais aplink Žvaigždžių karai Battlefront 2.


Faktas yra tas, kad kūrėjai, kaip įprasta, pažadėjo daug dalykų. Visų pirma, jie žaidėjams pažadėjo begalinius galaktikos plotus, kur kiekviena planeta bus unikali, o jos flora ir fauna nesikartos. Kiekviename interviu kūrėjai kalbėjo apie specialią formulę, kuri žaidėjui sukuria milijonus ir milijardus planetų, turinčių unikalią formą, spalvą ir savybes.

Ir nors Seanas Murray taip pat melavo šiuo klausimu, du pagrindiniai melai skiriasi.

Pirmas melas - žaidimų pasaulis bus toks didžiulis, įvairus ir daugialypis, kad du žaidžiantys draugai niekada negalės susitikti, tarkime, toje pačioje planetoje. Būtent dėl ​​to kūrėjai spaudžia, kad būtų įdomiau žaisti vienam, nes draugo niekada nesutiksi – pasaulis per didelis, o tave skiria milžiniški atstumai. Tačiau vos per dvi žaidimo valandas žaidėjai galėjo patekti į tą pačią planetą, aplankyti tas pačias vietas ir net bendrauti su nežaidžiančiais personažais, kurie davė tas pačias užduotis ir dialogus. Tai yra, pasaulis čia nėra toks didelis.

Antras melas - kelių žaidėjų žaidimas. Būtent dėl ​​to žaidimą į parduotuves grąžino tūkstančiai vartotojų. Būtent dėl ​​to Steam žaidimas niekada nepasieks bent vidutinio įvertinimo. Būtent dėl ​​to žaidimas vadinamas didžiausia apgaule dvidešimt pirmojo amžiaus žaidimų industrijoje.

Interviu metu kūrėjai ne kartą sakė, kad žaidimas yra kelių žaidėjų ir nors nerasite savo draugo didžiulėje galaktikoje, sutiksite kitus žaidėjus ir kažkaip bendrausite. Tai tik vieno žaidėjo žaidimas. Čia net nėra kooperacijos, tik žaidimas vienam žmogui. Įsivaizduokite, kad metų metus laukėte žaidimo, tikėdamiesi, kad ketinate su draugais išskristi į erdvėlaivį per galaktiką ieškoti nuotykių ir turtų, ir jums bus pasakyta, kad iš tikrųjų taip nebus. .


Po tokios neigiamos pradžios galima pagalvoti, kad žaidimas man nepagerėjo ir kaip jis net pakilo į viršų. Tačiau jei nekreipsime dėmesio į visas šias produkto kūrėjų kalbas, vartotojų lūkesčius ir įniršusių gerbėjų kritiką, žaidimas yra labai šaunus.

Turime tikrai didelį virtualų pasaulį. Jis nėra toks didelis, kad praleistum valandas skraidydamas iš planetos į planetą, bet negali per porą minučių perskristi galaktiką, yra tinkami atstumai, saulės sistemos ir viskas.


Planetos yra didelės, apgyvendintos ir daugiau ar mažiau unikalios. Verta suprasti, kad visos planetos, flora ir fauna buvo sukurtos pagal šablonų rinkinį ir formulę. Jei žaidi dvidešimt valandų, tai jau po šimto valandų pastebi panašumus tarp planetų, nieko naujo neparodysi. Kita vertus, planetos įdomios, ant jų galima nusileisti, rinkti išteklius, apžiūrėti apylinkes ir skristi toliau tyrinėti nuostabių pasaulių.


Nepamirškime ir užduočių, įvairiausių dialogų ir istorijų, galimybės atnaujinti laivą ar įsigyti naują orlaivį. Visa tai yra, jis įgyvendintas gana šauniai, ir jei nesitikėjote tokio žaidimo kaip kelių žaidėjų, tai jums patiks daug labiau nei EVE Online ar Elite: Dangerous. Visgi, skraidyti tarp planetų, jas tyrinėti, išgauti išteklius rankiniu būdu, atlikti užduotis ir mėgautis nerealiai gražiais kraštovaizdžiais yra daug įdomiau nei užsiimti politika ar klaidžioti po apleistas vietas ieškant priešininkų kovai.

Privalumai:

  • didžiulis atviras pasaulis;
  • apgyvendintos planetos;
  • užduotys, dialogai, pasakojimai;
  • laivų patobulinimai;
  • veiksmų laisvė.
Minusai:
  • kūrėjų melas;
  • amžiaus nusivylimas;
  • nežaisk su draugais.
Gali nepatikti:
  • po šimto valandų pasidaro nuobodu;
  • kur žmonės?

Žvaigždžių pilietis

„Star Citizen“ projektui priklauso rekordas rinkdamas lėšas plėtrai, tačiau daugelis mano, kad žaidimas yra sukčiavimas. Tiesą sakant, tam yra priežasčių ir gana įtikinamų, bet ar tikite tuo, ar ne, yra kitas klausimas. Lėšų rinkimas šio kosminio simuliatoriaus kūrimui prasidėjo 2012 m. ir tęsiasi iki šiol, tačiau kūrėjai neparodė visaverčio produkto, yra tik maža dalis žadėto turinio.


Faktas yra tas, kad Kickstarter platformoje kūrėjai paprašė šiek tiek daugiau nei dviejų milijonų dolerių, kad sukurtų savo neįtikėtinai šaunų projektą. Surinkusi daugiau nei keturis milijonus, komanda pradėjo kurti pirmąjį žaidimo modulį (dalį), tuo pat metu savo svetainėje pardavinėjo turinį, kurį nusipirkę gausite prieigą prie žaidimo iškart po išleidimo. Tai yra, lėšų rinkimas buvo tęsiamas, nors surinkta suma buvo dvigubai didesnė nei reikalaujama.

Tik 2013 metais buvo parodyta pirmoji projekto dalis – angaro modulis, kuriame galėjai stebėti savo laivą, jį atnaujinti ir pan. Tik pagalvok apie tai - visus metus studija, susidedanti iš dviejų biurų Ostine ir Los Andžele su keturiais milijonais dolerių rankose, sukūrė angarą, kuriame galima tik pažiūrėti į laivą ir jį perdažyti, pridėti kai kurių elementų. Per šį laikotarpį EA gali išleisti naują „Need For Speed“ su šimtais automobilių ir, pavyzdžiui, derinimu.


Alfa 3.0 versijos išleidimas buvo numatytas 2017 m. pradžioje. Suma, kurią kūrėjams pavyko surinkti, viršijo 170 milijonų dolerių. Tačiau per penkerius metus nuo lėšų rinkimo pradžios žaidimas nepaliko alfa versijos ir mums buvo duoti tik keturi mėnuliai iš žadėtos galaktikos.


Įjungta Šis momentasžaidėjai gavo prieigą prie tam tikro turinio, kuris, nors ir labai toli nuo to, ką žadėjo kūrėjai, vis tiek atrodo šauniai. Turime keturis mėnulius (nepainioti su Žemės palydovu – Mėnuliu), tarp jų yra neblogas atstumas ir tarp objektų galima judėti įšokant į hipererdvę. Taip, kaip ir „Žvaigždžių karuose“, kai tave supančios žvaigždės susidriekia į linijas ir tu per akimirką įveiki didžiulius atstumus.


Be to, atvykę į Mėnulio orbitą, galite jį tyrinėti savo lėktuvu, skristi aplink kosminį objektą ir pasirinkti tinkamiausią vietą nusileisti. Mėnulių dydis išties įspūdingas, o net ir skristi virš vieno tokio palydovo paviršiaus reikalauja daug laiko. Ištyrus kraštovaizdį galima nusileisti ant paviršiaus ir leistis į kelionę – tam yra speciali transporto priemonė ant šešių ratų.

Tiesa, Mėnulyje yra tik kelios įdomios vietos, o maždaug 98% paviršiaus visai nedomina. Dykumos su retais krateriais ir kalvomis, kurios po dešimties minučių pasidarys nuobodžios. Galite ieškoti slaptų vietų ir bazės su savo populiacija, NPC ir užduotimis.


Tai reiškia, kad šiandien projektas leidžia šokinėti tarp keturių mėnulių, važiuoti kiekvieno iš jų dykumos paviršiumi ir praleisti nepamirštamas penkias minutes bazėse. Yra ir remonto stočių, bet jos irgi nelabai įdomios.

Tuo pačiu metu tuščiame serveryje galite žaisti tik 30 kadrų per sekundę greičiu. Jei į serverį įeina dar du ar trys žmonės, FPS nukrenta iki 10-20 ir nepakyla aukščiau, net jei jūsų kompiuteris kainuoja penkis tūkstančius dolerių. Problema yra tinklo kode – jis visai neoptimizuotas kompiuteriams su esamais pajėgumais.


Tai, kas sukėlė nepasitikėjimą visu projektu, buvo taisyklių, susijusių su pinigų grąžinimo vartotojams, įsigijusiems laivus ir rinkinius Star Citizen, pakeitimai. Anksčiau taisyklėse buvo nurodyta, kad jei žaidimas nebus išleistas praėjus 18 mėnesių nuo nurodytos išleidimo datos, „investuotojai“ atgaus visas savo lėšas. Dabar taisyklės kardinaliai pasikeitė – lėšų grąžinti negalima, kol komanda visiškai nenustoja vystyti žaidimo. Paprasčiau tariant, kol studija sako, kad plėtra vyksta, galite laukti mažiausiai dešimt metų, kol bus grąžinti pinigai.


Žaidėjai tiesiog baiminasi, kad kūrėjai sąmoningai vilkina plėtrą ir investuoja tiek pastangų, kiek reikia, kad toliau uždirbtų iš laivų pardavimo. Juk, be kuklių ir nuobodžių mėnulių su angaru remontui, per tokį ilgą laiką ir turint tokius didžiulius pinigus niekas daugiau nebuvo įgyvendinta. Natūralu, kad investuotojai nerimauja dėl savo 45 USD (šiuo metu minimali suma pasiekti žaidimą) ir per daug veiksnių rodo, kad jie nerimauja ne veltui.

Tačiau jei žaidimas bus išleistas visa forma, tai bus absoliučiai visų kosminių simuliatorių ir daugelio kitų žanrų internetinių projektų pabaiga. Kūrėjai jau parodė visiškai vientisą virtualų pasaulį su galimybe įlipti į laivą ir be kliūčių tyrinėti erdvę. Ateityje mums žadama galimybė nusileisti bet kurioje planetoje, rinkti išteklius ar atlikti užduotį, jie žada miestus su personažais, būstu, pramogomis ir darbu. Ir aš nekalbu apie tokius dalykus kaip mūšiai kosmose, laivai, modifikacijos ir pan.


Žaidimas tikrai turi daug ambicijų, o jei jis išsipildys, bus galima tyrinėti erdvę savarankiškai, su draugais, kovoti ar prekiauti, dirbti ir mėgautis veikla, kurios nėra realiame gyvenime ar kituose žaidimuose. Tik ambicijoms ir tam, ką kūrėjai rodo savo moduliuose ir vaizdo įrašuose socialiniai tinklai, žaidimas buvo vadinamas geriausiu ir moderniausiu projektu.

Įsivaizduokite žaidimą, kuriame įlipate į savo laivą, perskrendate per tuziną saulės sistemų, nuskrendate į vieną iš planetų, nusileidžiate (nepakraunant ir neplėšiant), kovojate su kitais žaidėjais dėl išteklių, išskrendate ir judate toliau. IN atvira erdvė kur nėra kliūčių. Skamba velniškai gerai, jei jis vis tiek būtų optimizuotas sklandžiam žaidimų patirčiai ir būtų suteiktas šiek tiek daugiau turinio.


Privalumai:
  • ambicingiausias žaidimas istorijoje;
  • 170 milijonų dolerių plėtrai;
  • atvira erdvė be pakrovimo ekranų;
  • šimtai veiklų ir pomėgių;
  • daugybė laivų ir įrangos variantų.
Minusai:
  • penkerių metų kūrimui tik alfa versija;
  • 10-20 FPS;
  • keturi dykumos mėnuliai be turinio;
  • nusipirk laivą ir žaiskime.
Gali nepatikti:
  • Galime nesulaukti išleidimo versijos.

Kosmoso inžinieriai

Žaidimas „Space Engineers“ man yra savotiška patobulinta „Minecraft“ versija - čia taip pat reikia statyti struktūras, išgauti išteklius, bet tikrai sunku sukurti ką nors protingo. Pakanka tik atidaryti internetą ir pažvelgti į įvairių tipų orlaivių projektus, kuriuos žaidėjai sukūrė žaidime, ir tampa aišku, kad žodis „inžinierius“ pavadinime parašytas ne be priežasties. Konstrukcijos sudėtingos, reikia suprasti kai kurių mechanizmų grandines ir ypatybes, reikia apskaičiuoti variklio galią pagal laivo dydį ir panašiai.


Kūrėjai ėmėsi labai sunkios užduoties sukurti kosminį treniruoklį, kuriame bus labai detaliai apgalvota erdvėlaivio projektavimo ir surinkimo sistema, bus įdiegta nusileidimo ant planetų ir asteroidų sistema išteklių išgavimui, taip pat žaidėjų sąveikos procesas. Mažai kūrimo studijai tai labai sudėtinga užduotis, tačiau jie pamažu tai įvaldo ir tai džiugina.

Space Engineers jau buvo optimizuotas, kad galėtumėte žaisti savo ne itin galingu kompiuteriu ir mėgautis stabiliu kadrų dažniu be vėlavimų. Projekto išleidimo metu ankstyvoje prieigos stadijoje žaisti buvo beveik neįmanoma, tačiau dabar net vidutinio lygio kompiuteryje vaizdas yra gana malonus. Prieš jus atsiveria begalinis virtualus pasaulis, turintis tiek galimybių, kad užgniaužs kvapą.


Galite susipainioti ir internete rasti didžiulių laivų dizainą, tada pakartoti idėją žaidime, kažkaip pakeisti orlaivio dizainą arba perdaryti dizainą. Pavyzdžiui, šiame žaidime labai populiarios „Žvaigždžių karų“ erdvėlaivių kopijos, kurias labai įdomu kolekcionuoti ir visada galite sugalvoti ką nors savo. Jei jums neįdomu, galite eiti su draugais greitas pataisymas Surinkite porą laivų ir stumkite juos vienas prieš kitą, pažiūrėkite į gražų sunaikinimą ir smagiai juokkitės.


Kūrėjams pavyko sukurti projektą apie erdvę, kuriame vienodai įdomu leisti laiką tiek pačiam, tiek draugų ar kitų nepažįstamų vartotojų kompanijoje. Man tai yra svarbiausias komponentas, nes kai jūsų malonumas nepriklauso nuo produkto populiarumo ar vartotojų skaičiaus tinkle, žaisti yra daug maloniau.


Privalumai:
  • laivo projektavimas;
  • orlaivių surinkimas rankomis;
  • daug mechanizmų;
  • atvira erdvė su visais fizikos dėsniais;
  • projektas nuolat atnaujinamas ir tobulinamas;
  • internete yra šimtai vadovų, kaip surinkti šauniausius laivus;
  • Galite rinkti Mirties žvaigždę.
Minusai:
  • optimizavimas dar nėra tobulas;
  • ne itin patogi sąsaja;
  • sudėtingi mechanizmai;
  • laivo statyba užima daug laiko.
Gali nepatikti:
  • pramogoms nėra mechanikos;
  • Taip pat nereikia bendrauti su kitais žaidėjais.

Žaidimai, glaudžiai susiję su kosmosu

Žvaigždžių karai: Battlefront II
Žaidimas, kuris pradžioje sulaukė tiek daug negatyvumo, kad dabar belieka tikėtis, kad DICE imsis projektų šia tema. Dėl grobio dėžučių buvo grąžintos lėšos už skaitmenines kopijas, internete buvo nufilmuota šimtai vaizdo įrašų ir parašyta dar daugiau neigiamų atsiliepimų. Visa tai suteršė žaidimo, kuris užkariaujant kosmosą gali suteikti daug pozityvesnių jausmų, reputaciją nei daugelis gaminių, orientuotų tik į šią idėją.


Turiu omeny kosminius mūšius – jie labai gerai apgalvoti ir žaisti kosmose ant sukilėlių naikintuvo ar sunaikinti visus imperatoriškame laive yra gana šaunu ir šių pojūčių fone galima net pamiršti dėžes. Iš tiesų, mūšio režimas tarp erdvėlaivių čia atrodo kuo gyvybingesnis, žaidėjai su laivais daro neįsivaizduojamus dalykus, o jei esate viso to gerbėjas ir jums artima susišaudymų erdvėje tema, tuomet „Star Wars: Battlefront II“ duos. jums geriausios kelių žaidėjų kovos kosminiuose naikintuvuose vaizdo žaidimų rinkoje.

Masinis efektas: Andromeda

Kitas žaidimas, kurį sugriovė neigiami apžvalgininkų, vartotojų ir kritikų komentarai. Visi iš projekto tikėjosi kažko senosios mokyklos dvasios, o BioWare kūrėjai nusprendė eiti kitu keliu ir parodyti daugiau mechanikos bei naujos istorijos. Gaila, kad spaudžiama kritikos Mass Effect: Andromeda nepavyko parduoti ir dabar patikimai žinoma, kad visa franšizė buvo įšaldyta neribotam laikui.


Nesakysiu savo nuomonės apie produktą kaip visumą, tai nebėra svarbu, bet kosmoso tyrimų įgyvendinimas čia yra fantastiškas. Tu radai nauja sistema, nuskaitykite kiekvieną planetą rankiniu būdu, suraskite reikiamą informaciją ir judėkite toliau siužetu. Kartais mums suteikiama galimybė nuvykti į pačią planetą ir visureigiu tyrinėti jos teritoriją, ieškoti išteklių, priešų ir slaptos vietos. Be to, žaidimų, kuriuose galima užmegzti santykius su svetimos kilmės mergina, nėra daug.

Tai jau trečias AAA klasės projektas, pajutęs kalną negatyvo, ne visai pelnytai, kaip man atrodo. Vis dėlto, jei pažvelgsite į siužetą, žaidimo mechaniką ir grafiką, „Call of Duty: Infinite Warfare“ atrodo dar patrauklesnė nei „Call of Duty: WWII“. Bet ne apie tai dabar kalbame.

Ši garsiosios franšizės dalis yra viena iš geriausių mano matytų kosminių kovų. Žinoma, „Battlefront II“ čia eina toli į priekį, tačiau COD taip pat turi ką atsakyti. Puikiai išvystyti valdikliai, energingi susišaudymai su dešimtimis priešininkų, pavojingi posūkiai ir didžiuliai žemėlapiai su daugybe mažų objektų kosmose. Taip, verta pasakyti, kad šie mūšiai įgyvendinami tik siužete, o kai kurios užduotys atrodo ištemptos, tačiau, apskritai kalbant apie kosminius mūšius, ši šaulio dalis tikrai džiugino. Manau, niekas nesitikėjo tokio gero šio žaidimo elemento įgyvendinimo iš projekto.

EVE: Valkirija

Straipsnis baigiamas vienu pažangiausių žaidimų apskritai žaidimų rinkoje, ne tik kosminio treniruoklio žanre. EVE: Valkyrie projektas žaidėjų iš pradžių nebuvo suvokiamas kaip kažkas rimto ir įdomaus, o tai yra VR žaidimas, tai yra, jums taip pat reikia nusipirkti šalmą.

Dabar galime drąsiai teigti, kad šis projektas yra priežastis, kodėl žaidėjas nusipirks virtualios realybės šalmą. Labai spalvingas, ryškus ir turtingas kosminių mūšių įgyvendinimas, su beveik visišku žaidėjo panardinimu, leidžia visiškai pamiršti įprastus žaidimus su pele ir klaviatūra / žaidimų pulteliu.


Šis žaidimas yra pramonės ateitis, ryškus pavyzdys, kaip žaisime po penkerių metų. Jei tikrai norėjote pažvelgti į virtualią realybę, bet nepastebėjote jokių vertų žaidimų, kuriems galėtumėte nusipirkti brangų žaislą, tada atidžiau pažiūrėkite į šį treniruoklį. Jis patenkins net ir pačius įmantriausius vartotojus.

Kerbal kosmoso programa

Negaliu pavadinti „Kerbal Space Program“ tik žaidimu. Tai ryškus pavyzdys, kaip virtualus pasaulis pagal fizikos dėsnius gali būti kuo arčiau realaus pasaulio ir kaip žaidimas apie mažus žaliuosius žmogeliukus gali labiau motyvuoti studijuoti mokslą nei švietimo sistemą. Kūrėjai suteikia jums tokią neįtikėtiną erdvę fantazijai ir inžinerinėms idėjoms, kad to tiesiog neįmanoma paaiškinti trumpai.


Vis dėlto pasistengsiu. Kodėl šis žaidimas toks įdomus? Turime karbonatų komandą, kurios užduotis yra patekti į kokią nors planetą, atlikti tyrimus ir grįžti namo. Be to, visoje šioje grandinėje sėkmė priklausys tik nuo jūsų ir niekas už jus nenuleis ir nepakils raketos. Reikia visiškai suprojektuoti orlaivį, suprojektuoti jo kilimo modulį, pakilti nuo Žemės (tai ne visada pavyksta) ir iškeliauti į kosmosą. Prie to pridėkime skrydžio trajektorijos iki norimo taško apskaičiavimą ir grįžimo į gimtąją planetą trajektoriją. Ir, žinoma, nusileidimas.

Kartais norint realizuoti vieną sėkmingą raketą prireikia šimtų bandymų kilti. Daugybė klaidų, nesėkmių ir problemų verčia skaityti aktualią literatūrą, žiūrėti tikrų raketų nuotraukas, žiūrėti vaizdo įrašus apie tikrų šaudmenų paleidimą į kosmosą. Labai padeda fizikos ir astronomijos studijos bei techninės žinios. Tai ne tik žaislas tiems, kurie vakare nori šaudyti į priešus, tai reikalauja mąstymo, studijų ir nušvitimo. Sutikite, jūs nežinote daug žaidimų, kuriuose jums reikia ko nors išmokti iš realaus pasaulio ir skaityti knygas.

Įdomūs faktai:

  • Europos ir JAV mokyklose žaidimas naudojamas mokslinius projektus astronautikoje ir fizikoje.
  • NASA tiesiogiai susisiekė su projekto kūrėjais ir paprašė supažindinti žaidėjus su 2020 m. nežemiškų kūnų fiksavimo programa.
  • „Kerbal Space Program“ modifikacijų kūrėjai sukūrė daugybę turinio ir toliau tai daro.
  • Jį galite rasti internete išsamios diagramosįvairių raketų ir viską susirenkite patys.

Astroneer yra didžiulė smėlio dėžė su atsitiktinės kartos planetomis. Tai 25-asis amžius, o žmoniją užklupo naujas „aukso karštligė“, tik šį kartą jūs keliausite į dar neatrastas planetas, kur ieškosite vertingų išteklių. Kelionės į kosmosą tapo įprasta ir geras būdas užsidirbti pinigų. Visiška veiksmų laisvė: keliaukite po planetas, gaukite vertingų išteklių, keiskite kraštovaizdį realiuoju laiku, pastatykite bazę ir naujus erdvėlaivius, kad pasiektumėte tolimas planetas. Astroneer yra graži smėlio dėžė su procedūriniu būdu sukurta aplinka ir galimybe statyti bazę, laivus, naudingus modulius ir įvairias transporto priemones, kurios labai palengvins naujos planetos tyrinėjimą.


Avorion yra kelių žaidėjų erdvės smėlio dėžė, kurioje statysite bet kokios formos erdvėlaivius ir stotis. Žinoma, statyboms reikia pinigų, kuriuos galima gauti kasant asteroidus arba prekiaujant su kitais žaidėjais ar botais. Galite tyrinėti begalines erdvės platybes, tačiau nepamirškite, kad piratai gali jumis pasinaudoti, todėl pasirūpinkite apsauga! Žinoma, jūs pats galite tapti piratu, uždirbdamas daug pinigų, bet rimtai rizikuodamas savo laivais.


„Endless Space 2“ yra populiarios ruožtu pagrįstos strategijos tęsinys, kuriame taip pat tyrinėsite erdvę, kovosite ir, žinoma, kursite savo imperiją. Ieškokite išteklių, kovokite už juos, sukurkite vieną iš 4 pasirinktų frakcijų (kiekviena frakcija turi savo individualios savybės) ir stenkitės įgyti pranašumą prieš savo priešus. „Endless Space 2“ yra bandymas patobulinti pirmąją dalį, todėl tai yra nuostabi kosmoso strategija su didžiulėmis galimybėmis.


Žaidimas kuriamas


Pagal autoriaus planus, žaidimas „Planet Nomads“ taps didžiule smėlio dėže nežinomoje planetoje. Žaidėjai turi daug ką ištirti, o norėdami tyrinėti planetą, jiems reikia sukurti įvairias patikimas ir saugias mašinas. Ši versija kol kas tik bendrais bruožais demonstruoja žaidimo galimybes. Galėsite statyti ir nedidelius mobiliuosius automobilius, skirtus judėti po planetą, ir milžiniškas kosmines stotis galaktikos kelionėms. Kurkite, naudokite, išgyvenkite – tai pagrindinės užduotys, kurios jūsų lauks žaidime.

Sins of a Solar Empire: Rebellion yra atskiras RTS (realaus laiko strategijos) žaidimo leidimas, kuris panardina į sudėtingas kosmines kovas. Kai diplomatija išsenka, laikas susidoroti. Pasirinkite už ką kovosite, kiekviena frakcija turi ne tik unikalias technologijas ir laivus, bet ir visiškai skirtingą mūšio strategiją. Rasite tokias laivų klases kaip „Titan“ ir „Capital“. Pirmoji yra tikra skraidanti tvirtovė, turinti unikalių galimybių kiekvienai frakcijai. Antrasis – savotiška bazė su unikaliomis taktinėmis galimybėmis. „Sins of a Solar Empire: Rebellion“ yra vienas geriausių kosmoso strategijos žaidimų su puikiai vykdoma mūšio sistema.


Alfa v9.4.0 2281


„Empyrion – Galactic Survival“ yra didžiulė 3D smėlio dėžė kosmose. Dėl procedūrų sugeneruotų vietų žaidimas tampa tiesiog didžiulis. Jūsų laukia ištisos galaktikos su savo saulės sistemomis ir planetomis. Žaidimas yra didelio masto kosmoso treniruoklis, kuriame jūs, kaip astronautas, tyrinėsite, išgyvensite, statysite ir net kovosite. Žaidimas leidžia praleisti valandas statant įvairius laivus arba tiesiog tyrinėti erdvę ieškant naudingų ir įdomių dalykų. Žaidimas „Empyrion – Galactic Survival“ yra savotiškas didelio masto galaktikos išgyvenimo žaidimas, kuriame žaidėjas turi beveik neribotas galimybes.

„StarMade“ žaidimas sukurtas naudojant dabar populiarią vokselių grafiką, o pats pasaulis yra beribis ir susideda iš gerai žinomų blokų, iš kurių galite sukurti beveik viską, ko norite, nuo mažų erdvėlaivių iki didžiulių kosminių stočių. Pasaulis žaidime generuojamas atsitiktinai, planetos sukuriamos su savo unikaliu klimatu ir ištekliais. Norėdami sukurti gerą laivą, žaidėjas turės praleisti daug laiko, taip pat uždirbti daug pinigų, kad įgytų reikiamus išteklius. Blokas po bloko sukursite savo svajonių laivą. Pirmiausia galite sukurti ką nors paprasto ir tiesiog naršyti beribėse visatos platybėse ieškodami brangių išteklių, o kai nuspręsite, galite net pabandyti sukurti savo kosminę stotį. StarMade taip pat yra kelių žaidėjų žaidimas, kuriame galite prisijungti prie frakcijų, prekiauti ir net kovoti.


Universe Sandbox 2 yra bandymas sukurti savotišką mūsų smėlio dėžės simuliatorių saulės sistema. Galite jaustis kaip dievas, galite įstumti Mėnulį į Žemę ir stebėti, kas vyksta. Keisti planetų orbitas, didinti jų sukimosi greitį, keisti klimatą, ašies pasvirimą ir kt. Kiekvienas pakeitimas sukelia pasekmes, kurios kelia didelį susidomėjimą. Iš esmės „Universe Sandbox 2“ gali būti puiki mokymo priemonė. Juk galėsite aiškiai sužinoti mūsų Saulės sistemos planetų ypatybes, taip pat galėsite keisti įvairius parametrus ir pamatyti, kaip jie veikia planetą. Be planetų, žaidime yra tūkstančiai unikalių asteroidų, meteoritų ir kometų, kurios gali be didelių sunkumų susidurti su planetomis.


Išskyrus astronauto karjeros pradžią ar kelionę autostopu į gilųjį kosmosą nepilotuojamu zondu, kompiuteriniai žaidimai yra geriausias ir kol kas vienintelis žmonijai prieinamas būdas palikti Žemę ir leistis į kelionę į nežinomybę. Taiki prekyba ar piratų žvejyba Paukščių Tako platybėse arba pabėgimas nuo baisaus ateivių pabaisos apleistoje orbitinėje stotyje – visa tai yra mūsų geriausių kompiuterių, vienaip ar kitaip skirtų kosmosui, sąraše. Nuo išgyvenimo siaubo iki grandiozinių strateginių žaidimų iki tikroviškų simuliatorių, leidžiančių gyventi kitą gyvenimą, besisukantį aplink vieną iš daugybės žvaigždžių – čia kiekvienas ras kažką.

Vienas iš geriausių vienos strategijos realaus laiko žaidimas, kuris kada nors buvo išleistas, neseniai buvo pakartotinai išleistas iš „Gearbox“ studijos, sukurtas su meile originalui. Tūkstančiai žaidėjų valdomų laivų, išsidėsčiusių mūšio rikiuotėje spalvingų kosmoso peizažų fone, užburia. Intensyvios žaidimo kovos reikalauja taktinio požiūrio, ypač atsižvelgiant į žaidimo laivų įvairovę – nuo ​​miniatiūrinių naikintuvų iki milžiniškų mūšio laivų. Remastered kolekcija vis dar išlaiko savo ir puikiai atrodo šiuolaikiniuose asmeniniuose kompiuteriuose, taip pat yra komplektuojama su originaliu Homeworld ir jo tęsiniu.

Šiame didelio masto ir jaudinančiame simuliatoriuje visa galaktika atlieka atviro ir prieinamo tyrinėjimui pasaulio vaidmenį. Pradėję žaidimą su paprastu laivu ir sauja kreditų, jūs tampate savo likimo šeimininku. Tapti bauginančiu piratu? Garsus pirklys? Arba puikus atradėjas? „Elite Dangerous“ grožis yra tas, kad jis suteikia žaidėjui visišką veiksmų laisvę. Intensyvios kosmoso mūšiai ar ramus kosmoso užkampių tyrinėjimas – čia kiekvienas gali rasti kažką sau. Be to, žaidime esantys laivai yra tiesiog nuostabūs: valdant vikrius naikintuvus ir masyvius krovininius laivus Elite tikrai verta nupūsti dulkes nuo senojo vairasvirtės.

Suteikdamas galimybę gyventi visavertį gyvenimą kosmose, EVE Online yra neprilygstamas MMORPG, kuriame pasaulio vystymasis yra visiškai žaidėjų rankose. Tai galaktika, kupina gyvybės, kurioje tūkstančiai kapsulinių žaidėjų kovoja, prekiauja, kasa išteklius ir tyrinėja nežinomybę greta. Išėję iš santykinio policijos patruliuojamos paleidimo sistemos saugumo ribų, atsidursite bekompromisių laukinių vakarų viduryje erdvės vakuume. Nesvarbu, ar jums labiau patinka kovoti didelio masto kosminiuose mūšiuose, kurių kiekvieną sudaro tūkstančiai laivų, kainuojančių tūkstančius tikrų dolerių, ar tyrinėti vien didžiulius Naujojo Edeno plotus, EVE suteiks jums daug nepamirštamų įspūdžių.

Nepaisant minimalistinės, retrofuturistinės sąsajos, „Duskers“ yra vienas baisiausių šiuolaikinių mokslinės fantastikos siaubo žaidimų kompiuteryje. Jame žaidėjas turės imtis nedidelio dronų „transporto priemonių parko“ piloto vaidmens, padedamas apleistų laivų, ieškant kuro, atsarginių dalių ir siūlų, kad suprastų, kodėl nežinoma galaktika, kurioje pagrindinis. personažas atsiduria visiškai be gyvybės. Tačiau beveik visiškai: tyrinėjami laivai yra užkrėsti šiurpių ir agresyvių būtybių, todėl judėjimas tamsiais siaurais koridoriais tampa netikėtai įtempta patirtimi.

„LucasArts“ nuotykių žaidimas „nukreipk ir spustelėkite“, kažkodėl nesulaukė tinkamo pripažinimo. Misija nukreipti asteroido, grasinančio susidurti su Žeme, skrydžio trajektoriją dalyviams virsta katastrofa: dėl paslaptingų aplinkybių jie atsiduria tolimame ir negyvame pasaulyje. Kai kurias žaidimo paslaptis sunku suprasti net pagal „LucasArts“ standartus, tačiau spalvinga ir keista planeta, kuri naudojama kaip aplinka, yra vienas patraukliausių visų laikų nežemiškų pasaulių. Ypatingas dėmesys skiriamas balso vaidybai su „X failai“ ir „Terminatoriaus“ žvaigžde Robertu Patricku.

Kosmoso dievo simuliatorius, leidžiantis valdyti tikslias 3D tikrų galaktikų ir žvaigždžių sistemų kopijas ir stebėti katastrofiškus jūsų įsikišimo rezultatus. Galite pradėti savo tarpžvaigždinius eksperimentus padidindami Jupiterio masę iki tokios vertės, kad visi kiti Saulės sistemos objektai pradėtų suktis aplink ją, arba visiškai pašalindami Saulę, o tai sukels Žemės ir kitų planetų išsibarstymą. skirtingomis kryptimis.

Dreifuojant vieni aplink Jupiterį sename erdvėlaivyje, vienintelė viltis grįžti namo yra užmegzti ryšį su dirbtiniu intelektu, kenčiančiu nuo didelių emocinių sutrikimų. Su Kaizen turėsite bendrauti tik per klaviatūrą, o jei pasirinksite tinkamus žodžius ir argumentus, galiausiai jis sutiks bendradarbiauti. Tik tam, kad kitą akimirką netikėtai persigalvotų ir uždarytumėte išorinį oro šliuzą, o žaidėjas uždustų nuo deguonies trūkumo už laivo ribų. Apskritai, tai apgalvotas nuotykių žaidimas su subtiliu aštuntojo dešimtmečio mokslinės fantastikos stiliumi.

Jei kada nors įsivaizdavote save kapitono Kirko vaidmenyje, vadovaujantį savo laivui, susiliečiantį su įvairių tipų ateiviais ir priimantį sudėtingus sprendimus, kurie turės įtakos įgulos išlikimui, tada Mass Effect 2 suteikia jums galimybę patirti visa tai ir dar daugiau. Sujungiantis „Žvaigždžių karų“ įkvėptos kosminės operos elementus su istorija, kuri konkuruoja su geriausiais „Star Trek“ epizodais, „Mass Effect 2“ yra vienas geriausių mokslinės fantastikos žaidimų asmeniniame kompiuteryje. Jo istorija yra gana linijinė ir jame nėra pasirinkimo laisvės, kuria garsėja Elite, tačiau vietoje bėgių siužetas nukelia žaidėją į nepamirštamą kelionę po galaktiką, įskaitant fantasmagoriškų planetų lankymą ir bendravimą su jų ypatingais gyventojais. Iš principo šiame sąraše verta paminėti visą Mass Effect seriją, tačiau mūsų pasirinkimas krito ant antrosios dalies.

Šiame nugarą šiurpinančiame išgyvenimo siaube Amanda, Ellen Ripley dukra iš Originalios kinematografinės visatos, slepiasi griūnant. kosminė stotis nuo negailestingai ją persekiojančio ksenomorfo. Kaip didelio masto pagarba Ridley Scotto 1979 m. filmui, žaidimas nustatė etaloną lėtai didinti įtampą. Pati Sevastopolio stotis sukurta mažo biudžeto mokslinės fantastikos stiliumi, joje gausu didelių retrofuturistinių technologinių prietaisų ir bauginančių mirksinčių šviesų. Kūrėjai sugebėjo pasauliui pristatyti vieną iš bona fide visų laikų tiesioginio veiksmo filmų, tačiau tuo pat metu „Alien: Isolation“ išlieka puikiu siaubo atstovu, net jei atimsite turtingą kultūrinį bagažą, skirtą gerbėjams. .

Tai nereiškia, kad „No Man's Sky“ pateisino visus su juo dėtus lūkesčius, tačiau vis tiek galite praleisti daug įdomių valandų jo procedūriniu būdu sukurtoje galaktikoje. Jo mokslinės fantastikos aplinka yra viena estetiškiausių, o galimybė peršokti iš kosmoso į planetos atmosferą neįkeliant ekranų yra gana įspūdingas techninis žygdarbis. Žinoma, planetos čia vis dar tuščios ir negyvos, tačiau galimybė statyti bazes, pristatyta naujausiame fondo atnaujinime, suteikia tam tikros veiklos jų paviršiuje įvairovės.

Reta proga įeiti į George'o Lucaso kosminės operos piktadarį. Atsižvelgiant į unikalų siužetą ir misijų, atliekamų kaip Imperatoriškasis šturmanas, įvairovę, įskaitant kovą tarp kovotojų, VIP palydėjimą ir atakas prieš didžiuosius laivus, tai yra vienas geriausių LucasArts žaidimų, skirtų Žvaigždžių karų visatai. Iš esmės tą patį galima pasakyti ir apie „Star Wars: X-Wing“, jei tik žaisti kaip sukilėlių aljanso pajėgomis nebūtų taip nuobodu. Atskiras šios kosminių simuliatorių linijos pranašumas yra tai, kad jie visi buvo pakartotinai išleisti iš GOG.com ir yra suderinami su šiuolaikiniais kompiuteriais.

FTL žaidėjas prisiima „Star Trek“ stiliaus erdvėlaivio kapitono vaidmenį, kurį teks valdyti žaidimu, kuriame derinami paeiliui ir realaus laiko strategijos elementai. Tvirtas, nesąžiningas veiksmo žaidimas vyksta skausmingai pažįstamoje, bet ne mažiau žavioje mokslinės fantastikos aplinkoje. Pilnas niūraus humoro, papildomų užduočių, netikėtų susitikimų ir siužeto vingių kiekvieną bandymą pasiekti galutinį tikslą daro jaudinantį ir nepakartojamą. Ir galimybę duoti savo tikriniai vardai verčia įgulos narius ir laivą tikrai susirūpinti savo likimu, kai jie atsiduria dar vienoje pavojingoje situacijoje priešiškos erdvės gilumoje.

Vargu ar serialo gerbėjai kada nors nustos ginčytis, kuri Wing Commander dalis yra geriausia, tačiau dėl tamsesnės atmosferos mūsų pasirinkimas krito „Privateer“. Tai daug galimybių smėlio dėžė, leidžianti tapti samdiniu, piratu, prekeiviu arba kažkuo tarp šių trijų variantų. Didžioji žaidimo dalis susideda iš šokinėjimo tarp sistemų, ieškant ieškomų nusikaltėlių, kuriuos būtų galima sugauti, ir krovininių laivų, kuriuos būtų galima apiplėšti, tačiau tai verta – čia vykstanti kova su kosmosu sužadina vaizduotę. Siužetas pastatytas linijiškai, tačiau tai neatima žaidėjo veiksmų ir pasirinkimo laisvės.

Nepaisykite gravitacijos ir fizikos dėsnių, kai bandote sukurti savo erdvėlaivį ir tyrinėti erdvę! Tai gili, sudėtinga ir linksma smėlio dėžė, kupina linksmybių ir mokslu pagrįstų galimybių. Pirmasis sėkmingas pakilimas nuo Kerbino planetos paviršiaus ir nusileidimas ant jo mėnulio Mėnulio paties suprojektuotu laivu yra vienas magiškiausių pojūčių, kurį galima gauti leidžiant laiką kompiuteriniame žaidime.

Šio sąrašo sudarymo metu ambicingas kosmoso simuliatorius „Star Citizen“ per sutelktinį finansavimą surinko neįtikėtinus 183 mln. Šie pinigai bus panaudoti didingam žaidimui sukurti didžiulėje, tarpusavyje susijusioje visatoje. O Luke'as Skywalkeris asmeniškai dalyvavo vieno iš žaidimo režimų - „Squadron 42“ (tiksliau jį vaidinusio Marko Hamilo) balsu. „Star Citizen“ dar toli iki oficialaus išleidimo, tačiau kai kurie žaidimo elementai jau prieinami sutelktinio finansavimo kampanijos dalyviams.

Take On Mars iš Bohemijos, studijos, esančios už garsiosios Arma, yra idealus pasirinkimas tiems, kurie nori daugiau mokslinis požiūrisį treniruoklius – kosmoso tyrinėjimo procesas čia pagrįstas tikra astrofizika. Jame galite pastatyti marsaeigį a la Curiosity ir jį panaudoti tyrinėdami raudonosios planetos paviršių arba pasistatyti savo Mėnulio bazę. Apskritai tai yra žaidimas žmonėms, kurie mėgsta mokslą be mokslinės fantastikos.

Sujungiant realaus laiko strategiją ir 4X elementus, „Sins“ yra apie galaktikos užkariavimą. Pasirinkite frakciją, sukaupkite pakankamai jėgų ir išteklių ir tapkite visagaliu kosmoso valdovu. Lėtai valdyti didelio masto mūšius realiu laiku yra įdomu, tačiau žaidimo galimybės tuo neapsiriboja: savo įtaką galite išplėsti ir pasitelkę diplomatiją.

Kad išnaudotumėte visas šio žaidimo galimybes, jums reikės 3–6 draugų. Kiekvienas žaidėjas perima vieno iš laivų valdymą, atsakingą už skirtingas funkcijas – gamybą, tyrimus, išteklių gavybą ir pan. Norėdami nugalėti savo priešus, turėsite veikti kartu, griežtai vadovaujant iš anksto paskirtam kapitonui. Iš esmės šis žaidimas suteikia jums galimybę atlikti Kobayashi Maru testą iš Star Trek tiesiog savo kambaryje – ir tai tiesiog neįkainojama.

Iš esmės Minecraft kosmose ar panašiai. Žaidimo eiga susideda iš statybinių medžiagų išgavimo iš asteroidų ir iš jų kosminių bazių bei laivų kūrimo. Asteroidų tyrinėjimas atliekamas naudojant reaktyvinius maišelius arba ant jų iš anksto pastatytus gravitacijos generatorius. Tai vienas geriausių kooperatyvo statybos simuliatorių, kuris, be to, nuolat sulaukia atnaujinimų iš kūrėjų.

Dėl gausių laivo dizaino redaktoriaus įrankių erdvės fiksavimas dar niekada nebuvo toks kūrybiškas. Ir dėl gilaus ir daugialypio dirbtinis intelektas varžovų, kiekviena žaidimų sesija gali užsitęsti kelias savaites. Norėdami pasiekti savo tikslą, turėsite kurti aljansus, dalyvauti grandioziniuose kosminiuose mūšiuose ir išlaikyti pusiausvyrą tarp ekonominių, technologinių ir kultūrinis vystymasis. Šiuo požiūriu žaidimas primena „Civilization“ seriją, tačiau turi daug didesnę taikymo sritį.

Šiame produktyvios nepriklausomos studijos „Blendo“ (ypač žinoma kaip „Thirty Flights of Loving“) strateginis žaidimas eilėmis grindžiamas 30 sekundžių serijomis. Duokite visus reikalingus įsakymus pauzės režimu ir stebėkite mūšį, kol viena iš dalyvaujančių šalių bus visiškai sunaikinta. Su atpalaiduojančiu klasikiniu garso takeliu, kuriame yra tokių dainų kaip Chopino „Lietaus lašų“ preliudija, ir originaliu vizualiniu stiliumi, tai yra vienas iš netradicinių žaidimų šiame sąraše. Žaidimo patarėjai šizoidinių kosminių šunų pavidalu yra humoristinė priemonė kariniams veiksmams.

Terraria dvasios išgyvenimo simuliatorius mokslinės fantastikos aplinkoje. Šioje nuostabioje smėlio dėžėje jūs turite skristi tarp atsitiktinai sugeneruotų planetų erdvėlaivyje, medžioti svetimas būtybes maistui, kurti kolonijas ir požemines bazes, stengdamiesi nenumirti (tai ne visada įmanoma). Žaidžiamų rasių sąraše yra jautrūs robotai, saulės energijos sudarytos būtybės, į beždžiones panašūs padarai ir besparniai antropomorfiniai paukščiai.

SpaceEngine leis jums patirti visus egzistencinės krizės malonumus ir pasijusti mažiems ir nereikšmingiems, nes žaidimo įvykiai klostysis visos visatos – ar bet kuriuo atveju mums žinomos jos dalies – mastu. Pakildamas iš Žemės ir pagreitindamas variklius iki pilno greičio, greitai supranti, kad esi tik dulkės, besiveržiančios per begalinę tuštumą. Žaidimo technologijų įvairovė ir tobulumas, leidžiantis keliauti tarp galaktikų ir nusileisti planetose, yra nuostabi. Tačiau, deja, be plataus atviro pasaulio tyrinėjimo, šis žaidimas neturi ką pasiūlyti.

Šiuolaikinis arkadinio klasikinio Mėnulio landerio vaizdas kaip unikalus mažos gravitacijos skrydžio treniruoklis. Jis nėra toks išsamus, kaip kai kurie čia pristatomi simsai, tačiau jame pateiktas kovos su fizikos dėsniais procesas, bandant pristatyti krovinį ar nusileisti planetoje, įgyvendintas neregėtu lygiu. Be to, tai yra vienas geriausių erdvės žaidimų VR ausinėms, todėl tikrai verta paieškoti visiems, turintiems Oculus Rift ar HTC Vive.

Nors dauguma kosmoso treniruoklių naudoja įprastą lėktuvo fiziką, „FreeSpace“ laikosi tikroviškesnio požiūrio, todėl valdikliai yra jautrūs, nesvarūs. Žaidimo kova yra panaši į Antrojo pasaulinio karo naikintuvų kovas be gravitacijos, todėl tai yra vienas geriausių kompiuterinių kosminių kovų simuliatorių. Esame tikri, kad jūsų pirmasis mūšis vaizdingame ūke bus jums nepamirštama patirtis.

Nors įprasta manyti, kad tarp penktos ir pirmosios vietos yra didžiulis atotrūkis, iš tikrųjų daugelis kosminiai žaidimai iš šio įvertinimo yra vienodai geri ir gana sunku viską sudėti į savo vietas, kad nebūtų pažemintas koks nors vertas produktas su nepakankamai aukšta vieta. Nepaisant to, pabandykime.

10 geriausių kosmoso žaidimų

10 vieta. Už gėrio ir blogio


10 vieta ne iš karto rado savininko. Visiškai beviltiškas, buvau pasirengęs sutikti atiduoti jį Sporei. Tačiau laikui bėgant prisiminiau Beyond Good & Evil, kuris kadaise man suteikė daugybę teigiamų emocijų.

Kodėl „Ant gėrio ir blogio ribos“ yra tik 10 vietoje? Kadangi erdvės tema yra tik fonas ir dažnai prarandama žaidimo eigoje. Tačiau vis tiek vyksta skrydžiai erdvėlaiviu ir kelionės į netoliese esančius palydovus (pavyzdžiui, Mėnulį). Žaidimas tikrai šaunus, tačiau projektas nebuvo komerciškai sėkmingas – buvo išleistas tęsinys ilgam laikui liko abejonių. 2008 metais Ubsoft pagaliau paskelbė apie antrosios dalies kūrimą, o tų metų gegužę buvo išleistas labai daug žadantis anonsas. Tačiau išleidimas neįvyko iki šios dienos.

9 vieta. Kosmoso inžinieriai


„Kosmoso inžinieriai“ buvo įtraukti į mūsų TOP su konkrečiu tikslu – patenkinti tuos, kurie ieško patikimų kosmoso tyrinėjimo simuliatorių. Stočių ir laivų statyba, išteklių gavyba, Visatos tyrinėjimas – žaidimo galimybės gana plačios, o netiesinis praėjimas patiks smėlio dėžių gerbėjams. Puikus pasirinkimas tiems, kurie nori pasijusti tikru astronautu, susikurti savo TKS be jokių „sukalų“ ir futuristinių monstrų. Kosmoso inžinieriai yra žaidimas visiems. Trokštantiems veiksmo ir dinamikos tai bus kiek nuobodu, bet patiks daugeliui kitų.

8 vieta. Namų pasaulis 2


„Homeworld 2“ turite išbandyti kosminio flagmano vado vaidmenį. Šio kosminio žaidimo atmosfera leis visiškai pasinerti į epinius kosmoso mūšius. Smagu, kad grafika padaryta neblogu lygiu (ir tai 2003 m.). Kūrėjai į garsą žiūrėjo ne mažiau rimtai – sprogimų ūžesys nuslūgsta arba didėja priklausomai nuo atstumo nuo kameros laipsnio. Taktinis komponentas taip pat yra gana apgalvotas ir dinamiškas.

7 vieta. Halo


Nors čia „Halo“ populiarumas gana vidutinis, užsienyje ši franšizė prilygsta „Žvaigždžių karams“. Istorija apie kovą už išlikimą žmonių civilizacija Visatoje virto plačia serija, kuri šiuo metu turi 9 leidimus ir papildymus.

Pirmoji ir antroji Halo dalys dėl savo senumo nerekomenduojamos gražių ir kokybiškų nuotraukų apsėstiems žmonėms. Labiausiai košeriniai žaidimai serijoje yra Halo: Pasiekite Ir Halo: Combat Evolved. Rich nusipelno ypatingų simpatijų dėl savo puikios kelių žaidėjų žaidimo – tai tinkliniam žaidimui geriausia dalis iš visų. 2012 metais buvo išleista ketvirtoji Halo dalis, kuri taip pat nenuvylė gerbėjų. Šiuo metu tikimasi išleisti penktąją dalį.


Pagrindiniai „Teorijos“ veikėjai Didysis sprogimas"taip pat žaiskite Halo 3. Viename iš epizodų suvaidinama jų priklausomybė nuo žaidimo, kuri jiems pasirodo patrauklesnė nei būrys mielų merginų.

6 vieta. StarCraft


Kai dar nieko nebuvo, jau buvo StarCraft. Tai klasika, kurios negalima ignoruoti mūsų TOP'e. „StarCraft“ gimė 1998 m. ir sukėlė tikrą sensaciją tarp žaidėjų iš viso pasaulio. Ilgą laiką nebuvo modernesnės versijos, kol 2010 metais pasirodė StarCraft 2: Wings of Liberty. Tęsinys pasirodė gana sėkmingas ir patiko gerbėjams. 2013 metais buvo išleistas „StarCraft II: Heart of the Swarm“, kuris iki šiol sulaukė prieštaringų atsiliepimų. Tai nesutrukdė „Gaming Mania“ užimti antrąją vietą „ Geriausia strategija 2013“.

5 vieta. X-COM Nežinomas priešas


Ar manote, kad StarCraft? senas žaidimas? Ką manote apie NSO, kuris pasirodė 1993 m.? Žinoma, pirmosios dalys turi klasikinę DOS grafiką, tačiau net ir jos gali pasigirti įdomiu ir nuosekliu žaidimu. „Ufoshki“ visada buvo gana sudėtingas. 2012 m. buvo išleista eilėmis paremta strategija X-COM: Enemy Unknown, o 2013 m. – trečiojo asmens šaudyklė „The Bureau: X-COM Declassified“.


X-COM: UFO Defense – tiesiog nuostabi grafika ir žaidimo eiga 1993 m

Tačiau iš tikrųjų niekam nepavyko pakartoti pačios pirmosios dalies „X-COM: UFO Defense“ sėkmės. Nors arčiausiai to buvo 2012 m. išleistas X-COM: Enemy Unknown ir, be jokios abejonės, jis yra labiausiai žaidžiamas atšiaurioje realybėje. Sėkmės paslaptis slypi paviršiuje: X-COM serija ilgą laiką atsisakė kanoninės paeiliui pagrįstos mūšio sistemos, kurią gerbėjai taip mėgo pirmoje dalyje. Nežinomas priešas grįžo prie savo šaknų ir savo ruožtu pagrįstą taktiką grąžino į kovas su ateiviais.

4 vieta. Žvaigždžių karai: Senosios Respublikos riteriai


Kiek žaidimų yra pagal „Žvaigždžių karų“ visatą? Offhand - apie 20. Bet čempionato karūną SW: KOTOR galima atiduoti be jokių kankinimų. Žaidime nėra daug kanoninių žvaigždžių sagos herojų, nes veiksmas vyksta tūkstančius metų iki Luke'o Skywalkerio ir kompanijos pasirodymo. Kad per daug nenuklystume nuo RPG kanonų, SW pasaulyje paliekami paprasti iš specialaus plieno kardai, kurie gali atlaikyti lengvus kardus, o ypatingi įgūdžiai reikalauja manos. Nepaisant visų aukščiau paminėtų banalybių, „Biovar“ padarė viską, ką galėjo ir sukūrė padorų žaidimą, kuris nuolat teigia esąs geriausias žaidimas kosmoso tema, o 2003 m. dešimt skirtingų leidinių paskelbė metų žaidimu. Vėlesnis tęsinys „Žvaigždžių karai: Sitų valdovai“ taip pat buvo neblogas.

3 vieta. Space Rangers: Dominatoriai


Tai tikrai vienas geriausių namų žaidimų! Kosminė saga su išskirtinai „mūsų“ humoru: pertraukos metu žaidėjas susidurs su nuorodomis į daugybę filmų, knygų... ir viskas! Žaidimas sukurtas atsižvelgiant į visus: veiksmo gerbėjams patiks planetų mūšiai su robotais, kitiems patiks teksto užduotys, kuriose reikės gerai pagalvoti, o tretiems patiks atlikti įvairias antrines užduotis, veržtis per visą Visatą ir kartu gelbėti galaktiką. didžiuliai arkadiniai mūšiai. Jei norite, pasiimkite slidžiu kosminio pirato šlaitu, išmėginkite tikro kario, laisvo samdinio ar taikaus pirklio vaidmenį. Galimybių ir praėjimo galimybių įvairovė palieka didelę pasirinkimo laisvę.


„Rangers“ visata vystosi nepriklausomai be jos tiesioginis dalyvavimasžaidėjas. Lengvo sudėtingumo lygiu koalicijos pajėgos gali savarankiškai atsikratyti dominuojančiojo grėsmės Visatai. Kiek ir kokiu būdu paremti teisingą kovos su robotais maištininkais priežastį, kiekvienas reindžeris sprendžia pats.

Įvairios „Revoliucijos“ ir „Reboots“ yra verti modifikacijos su savo skaičiumi klaidų, kurios sukelia prieštaringus jausmus. Nėra prasmės apžvelgti madą, todėl to nedarysime.

Kitas žaidimo pranašumas yra minimalūs techninės įrangos reikalavimai.

2 vieta. 2 portalas


Dar vienas pretendentas į geriausiojo titulą. Pirmoji dalis buvo išleista 2007 m. Tai buvo nepriklausomas pirmojo asmens galvosūkis, savotiškas bandomasis projektas – ir šis testas praėjo su kaupu. Todėl greitai pradėtas kurti plataus masto tęsinys, kurio išleidimas įvyko 2011 m. Ar „Portalą“ galima pavadinti žaidimu kosmoso tema? Su šiek tiek pasitempus, bet įmanoma – istorijai įsibėgėjus tuo galėsite įsitikinti patys. Vienintelis dažnai minimas trūkumas yra tai, kad portalas 2 yra per trumpas. Ne tokia trumpa kaip pirmoji dalis, bet vis tiek. Kita vertus, užimtiems vaikinams šis minusas gali būti suvokiamas kaip pliusas.