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Jeux informatiques de stratégie. Stratégies sur PC avec le développement de la civilisation

Du début des années 90 au milieu des années 2000, les stratégies dominaient l’esprit des joueurs, recevant un honneur et un respect bien mérités. Hélas, mais ils l'âge d'or passé : RTS (stratégie en temps réel) ne peut pas rivaliser en divertissement avec le prochain Battlefield, avec la dynamique d'Overwatch ou l'intrigue de Witcher 3. Par conséquent, les joueurs doivent se contenter d'une autre rediffusion des bons vieux classiques ou attendre la sortie de la nouvelle « Civilisation ».

Mais tout n’est pas si pessimiste. Notre classement des meilleures stratégies nous permettra d'identifier les représentants les plus dignes du genre, ainsi que de connaître les dernières sorties qui ont donné une seconde vie à certaines stratégies classiques. Nous espérons que ce TOP 10 sera instructif. Sinon : les commentaires et les votes en bas de l'article seront utiles.

Classement des meilleures stratégies

Stronghold est sorti pendant l’âge d’or de RTS – en 2001. À l’époque, la plupart des jeux de stratégie essayaient d’imiter C&C ou Warcraft, mais Stronghold avait d’autres projets.

Le jeu avait une composante économique bien développée. Bien que le nombre de ressources disponibles ne soit pas loin du standard « bois/fer/or/pierre/nourriture », un paramètre inhabituel est apparu : la « popularité ». Elle entraînait un afflux de nouveaux résidents dans la ville et dépendait de nombreux facteurs : fiscalité, variété de la nourriture disponible, divertissement.

Pour embaucher des soldats, il ne suffisait pas de construire une caserne. Il était nécessaire de construire des bâtiments produisant des armes. Fournir aux armuriers les matériaux de construction nécessaires. Attendez que le grand-père boiteux, à la démarche imposante, livre un arc raboté à l'arsenal... Vous pouvez désormais embaucher un archer. Et ainsi de suite avec tous les types de troupes ! Vous ne pouvez pas simplement installer une caserne et « cliquer » sur n'importe quelle unité - cela a été précédé par l'organisation d'un cycle complet de production d'armes et de munitions. Il n'est pas surprenant que le jeu comportait un certain nombre de missions économiques dont la complexité n'était pas inférieure à celle des missions militaires.


Une matinée typique et sereine à Stronghold Crusader

Cependant, ce n'est pas le premier volet qui a gagné en popularité, mais sa suite : Stronghold Crusaders, parue l'année suivante, en 2002. Comme son nom l'indique, le jeu était dédié à la confrontation entre les Arabes et les Croisés. Malheureusement, le mode attaque/défense du château a disparu (la seule chose à laquelle il fallait prêter attention dans la première partie), mais davantage d'unités sont apparues, dont certaines pouvaient être louées contre de l'or sans produire d'armes. Seuls les guerriers du désert étaient embauchés contre rémunération, tandis que les soldats européens devaient continuer à être équipés d'armes de leur propre production.

Le jeu reste populaire à ce jour grâce au multijoueur et à la sortie du module complémentaire Crusaders Extreme. Ceci est également facilité par un système de construction de fortifications simple mais assez diversifié : Stronghold permet d'entourer le château de créneaux et de hautes tours, de les équiper d'armes défensives et d'archers, d'installer des pièges supplémentaires et de creuser des douves avec de l'eau.

Le premier volet de Command & Conquer est sorti en 1995, devenant à cette époque une véritable avancée dans le genre et posant une sérieuse concurrence à Warcraft et Dune. De nombreuses fonctionnalités de jeu désormais familières semblaient révolutionnaires à cette époque :

  • Sélectionner et diriger un groupe d'unités en un seul clic ;
  • La présence d'unités neutres, de bâtiments et d'autres objets avec lesquels vous pouvez interagir (lire « écraser dans la poubelle ») ;
  • Système de division des unités par classe. Le principe « pierre, papier, ciseaux » est apparu : le premier type d'unité est efficace contre le second, mais vulnérable face au troisième, etc. ;
  • Le jeu a commencé à utiliser des vidéos et des économiseurs d'écran animés. Associés à une bande-son sympa, ils ont permis aux joueurs de « pénétrer » dans l'histoire de l'univers C&C, et de ne pas le percevoir comme un simple énième sans nom. échiquier perfectionner vos capacités tactiques;
  • La présence d'une seule ressource, le Tiberium, est la raison pour laquelle se déroulent toutes les guerres de l'univers de ce jeu.

C&C s'est avéré gagner en popularité avec tout ce que cela implique : de nombreux éléments de gameplay ont été répartis dans d'autres jeux, devenant des éléments familiers de la plupart des stratégies. En plus de la série classique C&C, qui ravit toujours ses fans avec des nouveautés, deux versions « alternatives » de l'univers du jeu sont apparues au fil du temps. Il s'agit de Command & Conquer : Generals (2003) et de la gamme de jeux Red Allert qui sont devenus très populaires.

  • Alerte rouge

Les Soviétiques, pour ainsi dire, transmettent leurs salutations ardentes au vieil homme Einstein

Red Allert mérite son propre article. Ce jeu a absorbé une quantité incroyable de folie et de canneberges sur le thème guerre froide et la confrontation entre l'OTAN et l'URSS. Ici brève description préhistoire de l'univers du jeu : après avoir vu assez des horreurs de la Seconde Guerre mondiale, le vieil homme Einstein décide en 1946 de construire une machine à voyager dans le temps et de remonter le temps pour détruire Hitler. En conséquence, la balance a basculé dans l’autre sens : le camarade Staline décide de construire son propre Reich communiste, et l’Europe, avec ses alliés, doit encore se battre.

Jugez par vous-même du succès du jeu : 35 millions d'exemplaires ont été vendus dans le monde. Une entrée est apparue dans le Livre Guinness des Records indiquant que Red Allert est le RTS le plus vendu au monde. Red Allert 2 et Red Allert 2 sont sortis en 2000 et 2001 : Yuri's Revenge, qui reste un choix classique pour les vieux pédés. Cependant, pour les amateurs de graphismes plus modernes, il existe une troisième partie de RA.

Warhammer est un vaste univers fictif sur lequel sont basés de nombreux livres, bandes dessinées, films, jeux informatiques et de société. Il existe cependant deux versions de cet univers : Warhammer Fantasy et Warhammer 40,000. Dans le premier cas, comme son nom l’indique, Warhammer est fidèle aux canons du fantasy et plaît aux fans de Tolkien et autres « elfes ». Et Warhammer 40,000 crée une sorte de mélange de fantastique et de fantastique, rapprochant l'affrontement des étoiles.

Il existe une vingtaine de jeux liés à Warhammer 40,000 mais un seul d'entre eux est toujours associé au mot « Warhammer » par tout fan de stratégie : il s'agit du seul et unique Warhammer 40,000 : Dawn of War, sorti en 2004.

La stratégie, au sens habituel du terme, n’a pas beaucoup de place : l’accent est mis sur la tactique. Les bâtiments se construisent rapidement et il n'y a que 2 ressources : l'énergie, pour laquelle vous devez construire des générateurs, et des points spéciaux que vous pouvez obtenir en tenant des points de contrôle sous la pression ennemie.

Dès les premières minutes, les créateurs du jeu déclarent directement : laissez tout ce tracas de construction de bases et de développement économique aux nerds. L'univers WH40K a été créé uniquement dans le but de forcer les parachutistes blindés à combattre divers monstres (des orcs aux créatures plus exotiques). Aucun développement économique à long terme n’y est donc attendu : seulement des batailles de la première à la dernière minute.


Warhammer 40,000 : Dawn of War 2 semble avoir été créé pour Jeremy Clarkson de Top Gear : avec un cri de « Power !!! », le joueur dispersera tous les ennemis sur son passage. Tactique? Non, je n'ai pas entendu.

En 2009, Warhammer 40,000 : Dawn of War 2 est sorti, qui a reçu des notes élevées de la part des joueurs et a été largement salué par de nombreuses publications de jeux, mais... tout à coup, il s'est avéré que ce n'était pas une stratégie. Les fans fidèles du premier volet ont été horrifiés de découvrir que le très attendu Dawn of War 2 commençait à ressembler davantage à un RPG de type Diablo qu'il y a 5 ans. Certes, cela n'a pas empêché le jeu de trouver ses fans, qui affirment que le multijoueur a conservé tous les éléments nécessaires d'un RTS et est tout à fait satisfaisant.

7. Guerre totale

C'est drôle que Total War et Warhammer 40,000 : Dawn of War se situent à côté dans le classement des meilleures stratégies, car juste en mai de cette année est sorti Total War : Warhammer - le premier TW dédié à l'univers Warhammer. Certes, pas Warhammer 40,000, mais Warhammer Fantasy - il plaira donc avant tout aux fans de mondes fantastiques. Cependant, parlons de tout dans l'ordre - après tout, la sortie de ce jeu a été précédée de 9 autres parties, qui ont valu à TW une renommée mondiale.

La principale caractéristique distinctive de Total War est la combinaison réussie du mode tour par tour et du RTS : le niveau de chacun d'eux est sélectionné séparément. L'action principale se déroule sur une carte globale du monde, dans laquelle tout se passe étape par étape. Mais les batailles sont chargées séparément et se développent rapidement en temps réel. Les joueurs devront utiliser judicieusement le terrain et les différents types d'unités, ce qui leur permettra d'obtenir un avantage même sur les forces ennemies supérieures.


Le premier TW est sorti en 2000. Mais la renommée mondiale de la série a été apportée par son troisième volet, Rome : Total War, qui utilisait un moteur 3D. Comme le titre l’indique, l’histoire se déroule sous l’Empire romain. En plus des nations européennes « classiques », des empires arabes (Egypte) et même des barbares étaient disponibles dans le jeu. Selon le côté choisi, non seulement les unités, mais aussi l'architecture des villes différaient. Les TW ultérieurs n'ont jamais pu surpasser la popularité de cette pièce.

En 2013, Rome : Total War II est sorti - initialement bogué, mais rappelé plus tard à l'aide de nombreux correctifs. Peut-être inspirés par Civilization, les développeurs de Rome 2 ont ajouté la possibilité de gagner non seulement par la conquête, mais aussi par la culture et le commerce. Cependant, ce n'est pas la seule partie digne d'attention : Napoléon, Attila, Shogun 2 et le Warhammer précédemment évoqué sont également intéressants à leur manière.

Si j'avais réussi à créer un produit aussi réussi que Warcraft, je me serais reposé sur mes lauriers pendant 20 ans, gaspillant tout mon argent d'une manière complètement insensée. Mais les gars de Blizzard ne sont pas comme ça : après avoir reçu une ovation bien méritée après la sortie de Warcraft 2, Blizzard s'est mis au travail sur un RTS spatial. Certes, en conséquence, ils se sont retrouvés avec Warcraft : la version bêta a été impitoyablement critiquée et perçue comme « des orcs dans l'espace ». Heureusement, les développeurs ont écouté les critiques et ont complètement repensé le moteur graphique et les paramètres. Ainsi, en 1998, le légendaire StarCraft est né.

Le jeu propose 3 races : Zergs, Protoss et Terrans, empruntées à l'univers de Warhammer 40,000 (Tyranides, Eldars, Garde Impériale). Cependant, la similitude est extrêmement superficielle : lorsque StarCraft est né, il a suivi son propre chemin de développement - l'univers de ce jeu a acquis ses propres caractéristiques et a désormais peu de points communs avec Warhammer.

Dans la plupart des stratégies, afin de maintenir un équilibre fragile, toutes les nations ont le même ensemble d'unités et de bâtiments + plusieurs bâtiments/soldats uniques, ce qui ajoute une certaine variété, mais n'affecte pas fondamentalement la tactique du jeu. StarCraft ne se soucie pas de ces canons. Les 3 courses sont complètement différentes :

  • Zerg loin de la technologie et de la science, ils atteignent la supériorité uniquement en quantité.
  • Très spirituel protoss sont tout le contraire des Zergs : chaque protoss se considère comme une personne importante avec un monde intérieur riche, donc cela coûte beaucoup de ressources, mais frappe aussi, respectivement, douloureusement et fortement.
  • Terriens(du mot « terra ») représentent les personnes dans le jeu. Ils constituent le « juste milieu » entre les Zergs et les Protoss.

Les belles lumières de Star Craft 2 attirent les écoliers crédules et provoquent un sourire sceptique chez les vieux fags

De telles différences frappantes entre les races ont donné au jeu un solide avantage sur les autres RTS, ce qui lui a valu une réputation de stratégie « intelligente », dans laquelle vous devez non seulement « générer » une armée aussi grande que possible, mais aussi réfléchir à vos actions. à l'avance, démontrant des compétences stratégiques et tactiques. Le microcontrôle joue également un rôle important : si les Protoss ne sont pas particulièrement exigeants en matière de contrôle de précision, le succès des opérations offensives des autres races, notamment des Zergs, dépend directement de la rapidité et de la précision de la réaction du joueur.

StarCraft II est sorti en 2010. Des graphismes modernes et un excellent mode multijoueur ont permis au jeu de revenir gloire passée et prenez la place qui vous revient dans l'eSport. Bien que les anciens prétendent que l'équilibre unique du premier SC a été partiellement perdu, StarCraft 2 a reçu des notes élevées de diverses publications de jeux (une moyenne de 9 sur 10) et lui a donné une seconde vie.

5.L'ère des empires

En 1997, sort le premier volet d'Age of Empires : le même Warcraft, uniquement de profil. Au lieu de courses fantastiques, le jeu présentait 12 nations humaines qui pourraient se développer depuis l'âge de pierre jusqu'à l'Antiquité. Ce jeu n'a pas fait sensation dans le monde du jeu vidéo, mais dans l'ensemble il a été accueilli favorablement, ce qui a incité ses créateurs à commencer à travailler sur la deuxième partie.

2 ans plus tard, sort Age of Empires II : The Age of Kings, qui devient véritablement légendaire. Il a éclipsé non seulement la première partie, mais aussi bon nombre des «baleines» de ce genre, conquérant une armée décente de fans. En 2000, le module complémentaire Age of Empires II : The Conquerors est apparu, qui a ajouté 5 nouvelles nations avec des unités uniques, ainsi que des missions et des technologies supplémentaires au jeu. C'est cette partie du jeu qui est devenue la plus populaire de la série Age of Empires. Quelle est la raison de son succès ?

  • Diversité des nations. Il y avait 18 nations dans Les Conquérants, dont beaucoup étaient assez exotiques : Huns, Teutons, Sarrasins, Celtes, Perses, Aztèques, Mayas, etc. En fait, c’est ce jeu qui a lancé la mode des stratégies avec de nombreuses civilisations différentes.
  • Possibilité d'évolution. Le deuxième « truc », qui a été mis en œuvre pour la première fois parmi les stratégies, était AoE 2 - transition d'un époque historiqueà un autre. Tout cela était accompagné d'un arbre assez étendu de technologies, pour la recherche desquelles il fallait construire divers bâtiments et dépenser des ressources.
  • Équilibre. Bien entendu, les nations ne différaient pas seulement par la couleur et la conception différente des bâtiments. Chacun d’eux avait ses propres bonus et unités uniques. Certains avaient un avantage économique, d’autres avaient une cavalerie plus forte, d’autres encore avaient d’excellentes armes de siège, d’autres encore avaient des flottes à longue portée, etc. Toute cette variété était assez équilibrée, sans favoris clairs. En conséquence, Age of Empires 2 a attiré de nombreux fans de batailles en ligne.

Comme il est apparu, Jolie photo ne peut pas remplacer un gameplay intéressant

Age of Empires III est sorti en 2005. Elle n'était pas mauvaise, mais elle était loin d'égaler le succès de son prédécesseur. Du coup, après plusieurs addons, Microsoft a abandonné et, pour le plus grand plaisir des fans, est revenu à Age of Empires 2. En 2013, ils ont sorti Age of Empires 2 : édition HD, puis 2 autres addons : Les Oubliés (5 nouvelles nations, dont les Slaves) et Les Royaumes Africains (4 nations supplémentaires et campagnes « africaines »). Ainsi, aujourd'hui, AoE 2 continue de se développer et de ravir les fans avec de nouveaux ajouts.

4. Cosaques

Le succès d'Age of Empires a attiré l'attention de nombreux créateurs de jeux : ils ont arrêté d'essayer de créer leur propre "Warcraft" et sont passés à "Age of Empires" (qui s'est sans aucun doute inspiré de Warcraft). Les gars de la société ukrainienne GSC Game World ont donc créé un RTS, qui a conceptuellement beaucoup en commun avec AoE.

Le jeu "Cossacks", sorti en 2001, s'est avéré être un tel succès qu'aux yeux de nombreux stratèges nationaux, il a longtemps éclipsé "Epoch". Si l'on en croit "Gaming Mania", alors "Cossacks" est devenu à un moment donné le jeu national le plus vendu (plus d'un million d'exemplaires).

Les "Cosaques" ont poursuivi l'idée de nombreuses nations de jeu. Dans le deuxième addon de la première partie, intitulé « War Again », 20 étaient disponibles différents pays. Et si dans "Epoch" il n'y avait pas une seule nation slave, alors dans "Cosaques" non seulement la Russie, mais aussi l'Ukraine étaient disponibles (ce qui est logique, d'après le nom et la situation géographique des développeurs). Il y avait aussi des nations plus sophistiquées, comme le Piémont et la Saxe.

Contrairement à d'autres stratégies, dans les « Cosaques », les ressources étaient consacrées non seulement à l'acquisition d'unités, mais également à leur entretien. Sans nourriture, la famine commença et les mercenaires, achetés contre de l'or, se révoltèrent dès que le trésor fut vide. Pour utiliser des armes à feu, il fallait du fer et du charbon - sans eux, les fusiliers et l'artillerie étaient sans défense.

Également dans le jeu, il était possible de capturer certains bâtiments ennemis, l'artillerie et les paysans (à l'exception des bâtiments ukrainiens, avec eux comme d'habitude : la volonté ou la mort). Comparés à Age of Empires, les Cosaques semblaient plus dynamiques, vous permettant de créer un nombre incroyable d'unités folles et intrépides - dans un jeu en réseau, les batailles de ces hordes semblaient épiques et passionnantes.

  • Cosaques 2

En 2005, "Cossacks 2" est sorti : malgré les notes élevées de nombreuses publications de jeux, le jeu n'a pas suscité le même enthousiasme que la première partie. Absolument tout a été repensé : il est devenu plus réaliste et réfléchi. Pas de nations «contestées», des raids de hordes de fous intrépides et des améliorations d'armes anciennes à un tel degré d'efficacité que même Kalachnikov en devient envieux.

Les batailles de "Cossacks II" vous obligeaient à tenir compte du terrain, à recharger longtemps vos armes et à surveiller le moral des soldats, qui pouvaient devenir lâches et se précipiter dans le chaos. Cela semble être une bonne idée, mais dans le jeu en ligne, il ne reste aucune trace du plaisir d'antan.

  • Cosaques 3

Et le 21 septembre 2016, est sorti le très attendu « Cossacks 3 », dont personne n'avait même rêvé. Et tout irait bien sans le numéro 3 du titre - tout le monde s'attendait à une suite de la série, mais ils ont reçu une remasterisation de la première partie. L'ancien jeu a été transféré vers un nouveau moteur graphique, le gameplay a été entièrement repris du "Cossacks" original. Ajoutez à cela un nombre décent de bugs que GSC Game World a activement corrigés après la sortie à l'aide de divers correctifs, et vous comprendrez pourquoi de nombreux joueurs se sont sentis trompés. Pourtant, GSC aurait dû annoncer que le jeu est une remasterisation du premier volet avant libération, pas après lui.

3.Héros de puissance et de magie

La première partie du jeu de stratégie au tour par tour Heroes of Might and Magic est sortie en 1995. Son prédécesseur était King's Bounty, apparu en 1991. Mais l'amour et la reconnaissance universelle pour HoMM sont venus progressivement, couvrant Heroes of Might and Magic III quelque part plus près de 1999.

L'action de tous les « Héros » se déroule dans un certain univers fantastique. Il existe des courses, mais le joueur n'y est pas lié : le héros peut conquérir les châteaux de n'importe quelle faction et embaucher toutes les unités disponibles. Ainsi, les frères les plus divers et les plus sauvages peuvent se rassembler sous les mêmes bannières : elfes et squelettes, centaures et dragons, humains et élémentaires.

Les batailles se déroulent sur un terrain divisé en tuiles (hexagones). Les unités du même type occupent une cellule, quel que soit leur nombre. Les mouvements s'effectuent à tour de rôle, tandis que le héros regarde cette action de l'extérieur, essayant de temps en temps d'aider son armée en lançant divers sorts. Peu à peu, le héros acquiert de l'expérience, acquiert de nouvelles compétences et collecte divers artefacts qui le rendent meilleur et plus élevé.

HoMM IV est sorti en 2004 et a été reçu, pour le moins, de manière ambiguë : il y avait trop d'innovations. L'innovation principale et clé concernait les héros : d'observateurs passifs, ils sont devenus des participants actifs aux batailles qui pouvaient se déplacer, causer des dégâts et être attaqués comme les autres unités. Les héros pouvaient voyager sans troupes : seuls ou en gang de 7 personnages. Après s'être correctement gonflé, un héros solitaire pourrait éliminer indépendamment une grande armée.

Il y avait aussi le revers de la médaille : si vous parveniez à tuer le héros ennemi au début de la bataille, vous pourriez obtenir un solide avantage. Par exemple, il était logique d'organiser une attaque de sabotage contre l'ennemi, de tuer le chef de l'armée et de battre en retraite - l'armée sans tête a perdu l'occasion de capturer des mines et des châteaux, ce qui l'a obligée à battre en retraite et à ramener chez elle la carcasse sans vie du commandant. .

Toutes ces innovations ont donné lieu à d'innombrables opportunités de controverses et de hollivars : depuis 6 ans depuis la sortie du troisième volet, une nouvelle génération de joueurs est apparue qui n'avait jamais vu "Heroes" auparavant - ils ont aimé HoMM4. Mais ceux qui ont grandi dans les volets précédents ont éprouvé des sentiments mitigés.

  • Héros de puissance et de magie V

Le débat entre partisans et opposants de la quatrième partie a été stoppé par la sortie de Heroes of Might and Magic V, qui a eu lieu en 2006 : les opposants d'hier ont uni leurs forces dans une impulsion commune pour exprimer des plaintes concernant les graphismes de dessins animés destinés aux fans d'anime. Si vous fermez les yeux sur l'image, le gameplay de "Heroes 5" était une copie modernisée de la troisième partie - évidemment, les développeurs n'ont pas expérimenté pour gagner de l'argent sur la nostalgie des fans de la série.

C’est là que se termine le classique « Heroes » et que quelque chose de complètement incompréhensible commence. HoMM 6 et 7 sont devenus une sorte de produit alternatif, si loin de l'original que même "Heroes 4" ressemble à un standard casher dans leur contexte. Par conséquent, la plupart des fans de Heroes préfèrent jouer davantage premières versions, de 3 à 5. Mais les Troisièmes HoMM restent les plus populaires. D’ailleurs, la version HD de ce jeu est sortie en 2015.

2. Civilisation

La première « Civilisation » est apparue en 1991 et, comme on dit, était une version numérique du même nom. jeu de plateau début des années 80. Comme à cette époque le commun des mortels ne disposait pas d'ordinateurs, peu de gens soupçonnaient ce nouveau jouet stratégique : principalement les employés des instituts de recherche et d'autres entreprises intéressantes.

Néanmoins, le jeu s'est avéré plutôt réussi : quel ingénieur pourrait résister à la tentation d'essayer le rôle de Staline ou de Gandhi après une journée de travail chargée ? La présence de la Civilopedia, une encyclopédie détaillée des jeux, distinguait Civilisation des autres stratégies de l'époque.

  • Civilisation II

En 1996, Sid Meier et sa société ont lancé la deuxième partie de Ziva qui, grâce à la prévalence croissante des ordinateurs, est devenue un produit commercial à succès. Malgré des graphismes médiocres, le jeu a eu des moments sympas : par exemple, lors de la construction d'une merveille du monde, un clip vidéo d'une véritable actualité a été diffusé. Vous pourrez assister au lancement d'Apollon ou d'une fusée nucléaire, au tournage de la Chapelle Sixtine ou de Notre Dame de Paris. Dans les parties suivantes, le cinéma a été remplacé par l'animation régulière.

  • Civilisation III

L'année 2001 est marquée par la sortie de Civilization III : la première Civ avec de jolis graphismes. Même maintenant, elle a l'air plutôt attirante, mais en 2001, cette photo a suscité un réel plaisir. Le gameplay a également subi certains changements. Dans Civ 2, les joueurs essayaient de ne pas collecter beaucoup d'unités sur une seule cellule, car... en cas d'attaque ennemie et de mort de l'un d'entre eux, tous ceux qui se trouvaient dans la cellule mouraient. Dans Civ 3, rien de tel ne s'est produit : pour débarrasser la cellule des ennemis, il fallait tous les détruire.

Par conséquent, la tactique évidente et unique pour faire la guerre dans la troisième Civ : créer ce qu'on appelle une pile - une foule d'unités hétéroclites sur une cellule. De temps en temps apparaissait un chef capable de réunir 3 unités sous sa bannière. Cette formation s’appelait une armée et était une sorte d’unité épaisse dotée de 20 HP. Avec l’aide de l’armée, il était possible de découper presque tout.


City Window - la meilleure chose dans Civilization III

La caractéristique distinctive des deuxième et troisième Civilisations était la situation dans laquelle une unité technologiquement arriérée, possédant plus d'expérience au combat, pouvait facilement détruire une arme miracle du futur. Par exemple, dans l'ordre des choses, il y avait une situation où un lancier déchirait un char ennemi d'un coup précis, ou un archer, tirant correctement la corde de l'arc, abattait un bombardier ennemi. Particulièrement amusant était le fait que l'avion avait été abattu avec autant de succès non seulement par un archer, mais aussi par un épéiste. Dans les parties suivantes, ce problème a été en partie résolu, mais dans la première Civs, de tels événements ont donné lieu à de nombreuses crises d'hystérie.

Civilization III avait un certain nombre d'innovations qui ont migré vers tous les jeux ultérieurs de la série : diverses ressources sur la carte, l'âge d'or, l'influence culturelle sur les villes voisines, à l'aide desquelles il était possible d'assimiler une colonie voisine, un arbre technologique (dans les parties précédentes, il fallait mémoriser ou noter la séquence découvertes de diverses sciences).

  • Civilisation IV

Civilization IV, sorti en 2005, a acquis une image en trois dimensions. Les joueurs habitués au troisième Civa se méfiaient des graphismes inhabituels, si différents de la partie précédente. La religion et l'espionnage sont apparus dans le jeu (l'addon Beyond the Sword), et les actions aériennes sont devenues plus réalistes : les avions effectuaient des raids depuis la ville et ne pouvaient pas être abattus par un lancier dur. Le problème de l'accumulation d'un grand nombre d'unités sur une cellule a été en partie résolu précisément par l'aviation ou l'artillerie : toutes les unités de la pile ont subi des dégâts de leur attaque.

2010 est arrivé et Civilization V est sorti. Les cellules carrées ont été remplacées par des hexagones plus pratiques : avec eux, les frontières des États se sont débarrassées de l'étrange angulaire linéaire et sont devenues plus crédibles. Le système consistant à accumuler un grand nombre d'unités sur une cellule a été complètement démoli : désormais, une seule unité militaire pouvait être placée sur un hexagone. En même temps, ils sont devenus plus efficaces et plus solides.

L'entretien de certaines unités nécessitait la dépense de ressources stratégiques : chevaux, fer, pétrole, charbon ou uranium. Sans eux, l'État risquait de se retrouver sans cavalerie, sans cuirassés, armes nucléaires et l'aviation, qui non seulement ajoutait du réalisme, mais obligeait également les joueurs à gérer soigneusement les ressources au lieu de rivaliser en quantités incroyables avec ce qu'ils voulaient.

La tactique consistant à construire autant de villes que possible est également devenue obsolète : les grands empires ont été pénalisés pour la culture et la science, et la population a commencé à manifester son mécontentement. Ainsi, plusieurs tactiques différentes ont émergé : développer à travers 4 à 5 villes avec plus de population, ou construire plus de colonies, mais avec moins d'habitants dans les villes. La victoire est devenue possible avec une seule ville (salutations de Venise).

Autre innovation : l’émergence de cités-États qui ne prétendent pas à la domination mondiale. L'amitié avec eux apportait divers bonus : ressources, points scientifiques, culturels ou religieux, unités et votes supplémentaires au Congrès.

Il convient de noter que de nombreuses fonctions, comme dans les Civs précédentes, ont été ajoutées dans des modules complémentaires : religion et espionnage, caravanes, possibilité d'adopter diverses résolutions au Congrès et à l'ONU - tout cela n'était pas présent dans la version initiale sans modules complémentaires. Par conséquent, en lisant les critiques sur le jeu, il n'est pas difficile de voir comment la colère des fans de la série a progressivement cédé la place à la miséricorde.

Civilization VI est sorti le 21 octobre 2016. Parmi les innovations notables : 2 arbres technologiques, culturel et scientifique, qui s'ouvrent indépendamment l'un de l'autre. Des cellules autour des villes doivent être constituées avec des zones particulières : scientifiques, culturelles, militaires, religieuses, industrielles, etc. Il n’est certainement pas possible de tout construire : il n’y aura pas assez de cellules. De plus, chaque merveille du monde nécessite également une tuile distincte.

Il est difficile de décrire toutes les innovations et caractéristiques de la sixième Civa en raison de sa fraîcheur. Mais le jeu a déjà reçu les notes les plus élevées de diverses publications de jeux, et les critiques sur Steam sont, dans l'ensemble, très positives. Et ceci malgré le fait qu'habituellement la première version de Civilization s'avère quelque peu humide et ce n'est qu'avec le temps, avec l'aide de plusieurs modules complémentaires, qu'elle se transforme en un chef-d'œuvre. Mais, apparemment, la sixième civilisation pourrait devenir le premier représentant de la série, qui est bonne dès le début.

L'intrigue de Warcraft : Orcs and Humans est liée à la confrontation entre humains et orcs. Comme dans le film, les orcs tombent d'un portail vers le monde humain et une lutte commence entre eux pour une place au soleil. Cependant, la première partie n'a pas beaucoup attiré l'attention - toute la gloire est revenue à sa suite, Warcraft II : Tides of Darkness, sortie un an plus tard. Mais il suffit de regarder les changements d’horaire survenus au cours de cette courte période ! Ajoutez des vidéos intéressantes et une bonne intrigue à une image agréable, et c'est tout - un chef-d'œuvre est prêt.


Comme si "avant" et "après" - l'année n'avait pas été vaine
  • Warcraft III

Mais nous avons dû attendre longtemps la suite du banquet - sept années entières. Et la première réaction de la communauté des joueurs fut ambiguë : trop d'innovations suspectes sont apparues dans le jeu :

  • Moteur 3D ;
  • 2 races sont devenues 4 (des elfes de la nuit et des morts-vivants ont été ajoutés) ;
  • De nombreuses unités neutres et monstres sont apparus sur les cartes ;
  • Des héros ont été ajoutés au jeu, qui ont accumulé de l'expérience, amélioré leurs compétences et lancé toutes sortes de choses (pourquoi pas un RPG ?) ;
  • Les vidéos sont devenues encore plus lumineuses et plus belles ;
  • L'intrigue est encore plus tordue et pathétique.

Le summum de l'évolution du troisième volet fut la sortie de Warcraft III : The Frozen Throne en 2003, qui donna naissance au mémorable jeu DotA (il est peu probable que je découvre l'Amérique si je vous rappelle que DotA a été créé dans la carte régulière éditeur de Warcraft 3 et n'était pas considéré comme un jeu indépendant à part entière).

Warcraft était-il le père du genre RTS ? Bien sûr que non. Peut-on dire que c’est la meilleure stratégie au monde ? Je suis sûr que beaucoup ne seront pas d'accord avec cela : C&C et Civilization, HoMM et Total War ont de solides armées de fans. Mais, sans aucun doute, Warcraft a apporté une contribution significative au genre stratégie et, puisqu'il a terminé à la première place de notre classement, cela signifie... *il devrait y avoir une thèse affirmant la vie ici, mais je n'ai pas une seule thèse similaire liée à Warcraft. Désolé les gars. Il y aura des options - écrivez dans les commentaires*

En effet, certains préfèrent se tourner vers les jeux de tir, d'autres préfèrent les jeux furtifs et d'autres encore préfèrent divers projets orientés vers la foule. Il y a aussi ceux qui aiment les options au tour par tour, où chaque mouvement et chaque action doivent être pensés avec une extrême prudence. En fait, les meilleurs jeux au tour par tour se trouvent sur ce moment liste sur les doigts, car souvent des solutions assez médiocres sortent et se copient, mais aujourd'hui nous allons essayer de sélectionner les meilleures stratégies au tour par tour sur PC.

Héros de puissance et de magie III HD. Un jeu culte sans aucune exagération, qui est toujours très apprécié des joueurs et qui a même reçu relativement récemment un remaster en HD. Vous devez construire votre propre château d'une des factions disponibles dans le jeu, développer des infrastructures, accumuler des troupes uniques, les améliorer et conquérir toutes les ressources possibles sur la carte afin de finalement vaincre l'ennemi. Vous pouvez y jouer pendant des dizaines d’heures sans vous en lasser ! De plus, il est possible de jouer ensemble sur un seul ordinateur.

Configuration système requise pour Heroes of Might and Magic III HD :

  • Système : Windows 7 (SP1), Windows 8, Windows 8.1 (32 bits ou 64 bits) ;
  • Processeur : Intel Core2 Duo E4400 à 2,0 GHz ou AMD Athlon 64 X2 3800+ à 2,0 GHz ;
  • RAM : 2 Go ;
  • Carte vidéo : NVIDIA GeForce 8800 GT ou AMD Radeon HD2900 avec 256 Mo de mémoire vidéo intégrée et prise en charge du Shader Model 4.0
  • Espace disque : 27 Go.

Disciples 2. Le juste milieu de la série, dont beaucoup se souviennent avec nostalgie. Ici, se déplacer sur la carte est similaire à celui des héros, mais les batailles sont un peu différentes - vous recrutez une équipe dotée de capacités spéciales, développez des combattants et attaquez depuis un endroit sans mouvements inutiles sur le terrain. Le jeu a une histoire parfaitement écrite et des fonctionnalités de jeu intéressantes qui vous garderont accro pendant très longtemps !

Configuration système requise pour Disciples 2 :

  • Système : Windows XP ;
  • RAM : 32 Mo ;
  • Espace disque : 1,2 Go.

La civilisation de Sid Meier : au-delà de la Terre. Une stratégie classique étape par étape, où vous devez non seulement développer votre État, mais le faire en dehors de la terre - sur nouvelle planète dans l'espace. Vous devez choisir un navire, un sponsor de campagne et quelques autres fonctionnalités, puis vous rendre dans un espace lointain et inconnu pour fonder une colonie et faire la paix avec le reste des colonisateurs ou entrer en guerre contre eux.

Configuration système requise pour Sid Meier's Civilization : Beyond Earth :

  • Système : Windows XP ;
  • Processeur : Pentium II avec une fréquence d'horloge de 233 MHz ;
  • RAM : 32 Mo ;
  • Carte vidéo : au moins 128 Mo ;
  • Espace disque : 1,2 Go.

Maître d'Orion. Une autre stratégie au tour par tour extrêmement colorée et réfléchie, qui est devenue un excellent successeur du jeu de 1993. Il y a beaucoup de choses à penser ici et chaque mouvement est donné pour une raison. Le joueur contrôle l'une des 10 races et doit ensuite la mener vers la grandeur en collectant des ressources, en effectuant des recherches, en conquérant des mondes et en manipulant les dirigeants.

Configuration système requise pour Maître d'Orion :

  • Système : Windows 7, Windows 8, Windows 10 (64 bits) ;
  • Processeur : Intel Core 2 Duo 2 GHz ou AMD Athlon X2 2,2 GHz ;
  • RAM : 2 Go ;
  • Carte vidéo : nVidia 240, ATI 4650, Intel Integrated HD3000 ou supérieur ;
  • Espace disque : 15 Go.

Les meilleurs jeux de stratégie au tour par tour sur PC

La bonté du roi. La légende du chevalier. Très similaire à la position précédente, mais avec sa propre atmosphère, ses monstres, son histoire et d'autres caractéristiques. Contrairement aux héros, les mouvements en dehors de la carte de bataille se produisent en temps réel, il n'est donc pas nécessaire de sauter des mouvements. Il existe également un système de jeu de rôle grâce auquel votre personnage peut parler avec les autres et interagir avec divers objets. Les combats se déroulent sur un terrain hexagonal en mode pas à pas.

Configuration requise pour le système King's Bounty. Légende du chevalier :

  • Système : Windows XP/Vista ;
  • Processeur : Intel Pentium 4 2,6 GHz ou supérieur ;
  • RAM : 1 Go ;
  • Carte vidéo : NVIDIA GeForce 6800 / ATI Radéon X800 avec 256 Mo de mémoire ou mieux ;
  • Espace disque : 5,5 Go.

Donjon le plus sombre. Joli jouet hardcore avec actions étape par étape dans une bataille où le succès dépend de chaque coup. Vous devez rassembler un groupe de héros puis vous rendre tour à tour dans plusieurs donjons. Les ennemis peuvent attaquer de n'importe où, ouvrir certains objets sur la carte impose des effets positifs et bien plus souvent négatifs, les boss sont impitoyables, le flambeau s'éteint petit à petit et cela affecte aussi les non-héros.

Configuration système requise pour Darkest Dungeon :

  • Système : Windows XP/Vista ;
  • Processeur : tout processeur dual-core de 2 GHz ;
  • RAM : 2 Go ;
  • Carte vidéo : toute carte vidéo dotée de 512 Mo de mémoire (1080p, 16:9) ;
  • Espace disque : 2 Go.

XCOM2.Êtes-vous prêt à combattre les extraterrestres et à montrer que la Terre n'appartient qu'aux humains ? Eh bien, vous devriez absolument vous pencher sur ce jouet. Pour le moment, tous les problèmes ont déjà été résolus et on nous présente un excellent jouet au tour par tour, qui plaît par le nombre d'unités uniques et entrecoupé d'un système de jeu de rôle.

Configuration système requise pour XCOM 2 :

  • Système : Windows XP/Vista ;
  • Processeur : Intel Core 2 Duo E4700 (2,6 GHz) ou AMD Phenom X4 9950 (2,6 GHz) ;
  • RAM : 4 Go ;
  • Carte vidéo : Radeon HD 5770 1 Go ou GeForce GTX 460 1 Go ;
  • Espace disque : 45 Go.

Dur Ouest. Vous aimez les histoires intéressantes, les cowboys et les jeux au tour par tour ? Dans ce cas, bienvenue ! Le jeu combine des thèmes occidentaux et d'un autre monde avec un excellent scénario, ou plutôt huit scénarios à la fois. Démons, fusillades, amulettes, magie, beaux graphismes, un gameplay intéressant - tout cela attire immédiatement votre attention et s'intègre parfaitement dans un seul jeu.

Configuration système requise pour le Hard West :

  • Système : Windows XP/Vista ;
  • Processeur : Intel 2 Quad Q6700 2,66 GHz/AMD Athlon 64 X2 Dual Core 5000+ 2,6 GHz ;
  • RAM : 4 Go ;
  • Carte vidéo : NVIDIA GeForce GT 430/AMD Radeon HD 4670 ;
  • Espace disque : 6 Go.

Guerre totale : Warhammer. Une sorte de mélange de stratégie au tour par tour et de stratégie en temps réel dans l'univers de Warhammer. En mode tour par tour, vous devez gérer l'État et établir des connexions, envoyer des missions diplomatiques ou vous engager dans la bataille - lorsque la bataille elle-même commence, tout se passe en temps réel. Prenez le contrôle de l'une des nombreuses races et construisez votre état parfait, en détruisant tous les adversaires sur votre chemin.

Configuration système requise pour Total War : Warhammer :

  • Système : Windows 7 64 bits ;
  • Processeur : Intel Core 2 Duo 3,0 GHz ;
  • RAM : 3 Go ;
  • Carte vidéo : AMD Radeon HD 5770 1 024 Mo / NVIDIA GTS 450 1 024 Mo / Intel HD4000 à 720p ;
  • Espace disque : 35 Go.

Divinité : Péché Originel 2. Eh bien, la première place revient à juste titre au jeu, qui peut être complété de presque toutes les manières, le système de variabilité des quêtes est tellement chic et le système de jeu de rôle est étendu. Il s'agit de plus d'une douzaine d'options de personnages parmi lesquelles choisir, de sous-classes et de diverses combinaisons de personnages et de compétences. En fait, vous pouvez raconter l'histoire pendant longtemps, mais il vaut mieux l'essayer une fois - l'intrigue ici est tout simplement excellente et ne vous rendra pas triste. Rassemblez un groupe de 4 personnages maximum ou partez seul pour vivre une aventure incroyable.

Divinity : Configuration système requise pour Original Sin 2 :

  • Système : Windows 7 SP1 64 bits / Windows 8.1 64 bits / Windows 10 64 bits ;
  • Processeur : Intel Core i5 ou équivalent ;
  • RAM : 4 Go ;
  • Carte vidéo : NVIDIA GeForce GTX 550 / ATI Radeon HD 6XXX ou supérieure ;
  • Espace disque : 25 Go.

Soyons honnêtes : il était très difficile de répartir les jeux par position. Beaucoup d’entre nous ont joué des milliers d’heures à d’anciens jeux de stratégie sur PC et sont prêts à défendre nos jeux et séries préférés jusqu’au bout. Il est également impossible de contester la contribution de nombreux projets classiques au développement du genre – la grande majorité des stratégies modernes reposent sur les principes et les mécanismes inhérents aux films cultes immortels d’antan. Nous vous demandons de prendre les positions nominalement : tout jeu du top dix mérite d'être au sommet des meilleures anciennes stratégies. Alors, commençons.

21. Série Tropico

Aimeriez-vous devenir dictateur ? Le vrai : avec une barbe épaisse, un titre bruyant et son propre État insulaire. Les jeux de la série Tropico offrent une telle opportunité : ici, vous devez conduire les personnes qui vous sont confiées vers la prospérité et en même temps ne pas oublier vos intérêts en mettant de côté une partie du trésor sur un compte bancaire séparé.

Vous devrez planifier des pâtés de maisons, émettre des décrets, exécuter (ou ignorer) les souhaits des citoyens et résister aux rebelles et aux armées étrangères. Il n’est pas facile de plaire à tout le monde, ni même de veiller à son bien-être, mais un vrai El Presidente ne s’arrêtera pas face aux difficultés.

20. Série Commandant Suprême

Le concepteur de jeux Chris Taylor, connu pour la stratégie Total Annihilation, aborde le gameplay de ses projets à grande échelle : ici, de véritables armées immenses convergent vers le champ de bataille, et la caméra s'élève dans la stratosphère, offrant au joueur une vue à grande échelle. guerre.

La dilogie (ainsi qu'un ajout indépendant à la première partie) Supreme Commander parle de la confrontation qui s'est déroulée entre les humains, les extraterrestres et les descendants de colons terrestres, qui formaient une sorte de symbiose entre la race humaine et l'IA. Les batailles sont construites sur la mécanique classique « pierre-feuille-ciseaux », et la dynamique des événements est si élevée que dans le feu de l'action, vous aurez à peine le temps de basculer entre les groupes d'unités. Combiné avec l’ampleur épique de la guerre, cela donne lieu à un gameplay incroyablement addictif.

19. Série Europa Universalis

L’histoire, comme nous le savons, ne tolère pas le subjonctif, mais la tentation de fantasmer sur « ce qui se serait passé si certains événements s’étaient développés différemment » est trop grande. La série Europa Universalis invite les joueurs à prendre le contrôle d'un des pays européens et à le mener à travers des années et des époques entières - vers la prospérité ou le déclin.

Europa Universalis laisse place à la créativité. Ici, vous pouvez transformer une partie du Liechtenstein en un immense empire, créer une alliance entre des pays qui en réalité ont toujours été en désaccord, empêcher Napoléon de s'étendre vers l'est - ou agir strictement conformément aux manuels d'histoire. La prise en charge des modifications utilisateur augmente la rejouabilité des jeux de la série à l'infini.

18. "Périmètre"

Ancienne stratégie du légendaire Russe Studios KD LAB, qui utilisait la destructibilité environnementale alors qu'elle n'était pas encore courante. Les joueurs ont accès à toutes les joies du terramorphing : le paysage environnant peut être reconstruit à volonté - niveler le site pour la construction de bâtiments, creuser un fossé infranchissable, etc.

En plus des changements de relief mentionnés, « Périmètre » peut se vanter de quelques autres fonctionnalités intéressantes. Par exemple, les nanomachines, à l'aide desquelles vous pouvez transformer de manière flexible des unités d'un type à un autre. Ou le Périmètre - un système de champs de protection recouvrant la base d'un dôme énergétique fiable. Enfin, le décor : le jeu se déroule dans ce qu'on appelle. La psychosphère est une autre dimension qui donne aux Terriens une énergie pratiquement inépuisable, mais qui matérialise en même temps les peurs humaines et d'autres émotions négatives. En général, ce jeu peut être considéré comme l'un des plus stratégies inhabituelles pour les PC faibles.

17. Série « Cosaques »

Le studio ukrainien GSC Game World a travaillé sur de nombreuses franchises, mais n'est connu dans le monde que pour deux : la légendaire série S.T.A.L.K.E.R. et les non moins légendaires « Cosaques ». Auparavant, "Stalker" et des jeux similaires apparaissaient déjà dans nos collections, mais nous avons jusqu'à présent ignoré "Cossacks". Eh bien, réparons-le.

Les joueurs se souviennent de la série Cossacks pour son large choix de factions, ses batailles à grande échelle, son attention particulière portée au contexte historique, ainsi que le changement progressif des époques, au cours duquel les participants ont accès à de nouveaux bâtiments, technologies et unités. Les campagnes narratives couvraient certains événements historiques et le mode multijoueur permettait d'opposer des pays dans des batailles qui, en réalité, ne s'étaient jamais livrées entre eux.

16. Monde natal

15. Contrôle au sol

Une stratégie qui manque de développement de base, de collecte de ressources et de recherche. Tout ce que le joueur a à faire est de se battre, en essayant de détruire les forces ennemies souvent supérieures avec un nombre d'unités donné. À propos, ils se déplacent de mission en mission, devenant plus forts avec l'expérience, il est donc logique de prendre soin de vos troupes.

La dilogie Ground Control raconte les conflits militaires qui se déroulent entre des sociétés mondiales qui colonisent des planètes lointaines et qui, pour le bien des gisements de ressources qui s'y trouvent, sont prêtes à détruire littéralement leurs concurrents. À une certaine époque, les jeux avaient l'air tout simplement fantastiques, et même aujourd'hui, ils ne suscitent pas beaucoup de rejet, grâce aux bons détails des unités et à la multitude d'effets spéciaux.

14. Série "Blitzkrieg"

Une autre série de jeux sans construction de base, mais cette fois ils peuvent au moins être capturés, ce qui peut être très utile lorsque le nombre d'unités est initialement petit. Blitzkrieg raconte l'histoire de la Seconde Guerre mondiale, offrant aux joueurs un aperçu du conflit du point de vue de toutes les parties impliquées, y compris l'Allemagne nazie. Dans le même temps, les campagnes historiques ont été créées en fonction d'événements réels, donc s'imaginer comme un Führer et conquérir le monde ne fonctionnera pas ici - le Reich perd toujours et l'URSS et les Alliés gagnent.

Compte tenu du manque de ressources et de bâtiments pour la production de troupes, le joueur doit être capable de gérer judicieusement ce dont il dispose. Par conséquent, l'élément tactique vient au premier plan : encercler toutes les unités et les envoyer à l'ennemi - ce qui signifie que la mission est garantie de se terminer par une défaite. La série Blitzkrieg est toujours vivante aujourd'hui : de plus, elle introduit des mécanismes innovants dans le genre RTS, comme l'IA des réseaux neuronaux, qui peut apprendre et agir de manière imprévisible.

13. Série Héros de puissance et de magie

Une série culte de jeux qui combinent les genres de stratégie au tour par tour et de RPG. Ici, les joueurs devront explorer la carte, combattre de nombreux ennemis, ainsi qu'obtenir des ressources et développer leurs villes. Tout cela est subordonné soit à certains objectifs déterminés par les événements de l'intrigue, soit à la volonté de conquérir l'ensemble du territoire de la carte en multijoueur.

Chaque fan de Heroes of Might and Magic a ses propres souvenirs associés à la série. Des nuits blanches à essayer de punir le mal, des batailles en ligne épiques, à développer des tactiques de combat sans problème, à discuter (ou même à combattre) sur la supériorité de votre faction préférée, à créer propres cartes dans l'éditeur - beaucoup jouent encore d'anciennes versions de la franchise, sans prêter attention aux projets plus modernes. Au fait, à propos de la qualité des jeux de la série : l'amour des gens Les troisième et cinquième parties de HoMM sont utilisées à juste titre, mais le reste peut être ignoré.

12. Série Bastion

11. L'ère de la mythologie

10. Série Total War

"Total War" du studio britannique The Creative Assembly, qui comprend aujourd'hui plus de 10 jeux et de nombreux ajouts. Si vous voulez diriger un pays entier, participer à des batailles à grande échelle, détruire des civilisations entières et tout cela à différentes périodes, alors Total War est exactement ce dont vous avez besoin.

9. Star Wars : Empire en guerre

Un jeu Star Wars développé par le studio Petroglyph (qui emploie l'équipe de Westwood qui a travaillé sur Command & Conquer).

L'expérience dans la création de bonnes stratégies n'était pas superflue : les créateurs du jeu ont présenté un excellent jeu combinant un cadre fantastique avec le gameplay RTS habituel. Cependant, il y a suffisamment de mécanismes originaux dans Star Wars : Empire at War : par exemple, il n'y a pas de collecte de ressources, les batailles sont divisées en terrain et en espace, et un héros particulièrement fort qui peut renverser le cours des événements dans la direction opposée peut regardez la « lumière ». Les bonus incluent d'excellents graphismes (même maintenant) et une variété impressionnante d'emplacements avec des conditions de combat uniques pour chacun.

8. Warhammer 40,000 : l'aube de la guerre

L'espace aussi, mais contrairement au conte de fées fantastique Star Wars, il est aussi sombre et sanglant que possible. Le jeu, qui est toujours considéré par beaucoup comme le meilleur de la série Dawn of War, correspond au décor : cruel, furieux et dynamique.

Warhammer 40,000 : Dawn of War offre aux joueurs le gameplay des jeux RTS classiques, mais prête également attention à la composante tactique. Il y a donc la construction de bases et la collecte de ressources habituelles, mais les batailles se déroulent avec la participation d'escouades relativement petites d'unités, de commandants et de héros dotés de puissantes capacités. Quant à l'intrigue, tout est aussi épique et pathétique que possible, les missions opposent les humains, les orques de l'espace, les elfes et les adeptes des dieux maléfiques (en plus ils sont rejoints par un certain nombre de factions toutes plus étonnantes les unes que les autres), et les événements tournent autour. autour d’artefacts puissants et d’armes destructrices.

7. Série Âge des Empires

Une série populaire de stratégies en temps réel dans lesquelles vous pouvez prendre le contrôle d'une des nations et la mener à travers plusieurs époques vers la prospérité. Si vous êtes intéressé par l’idée d’un État se développant sur plusieurs siècles, mais que vous n’aimez pas la lenteur de la civilisation, alors Age of Empires peut être une option idéale.

Conformément aux règles du genre, AoE propose de construire des bâtiments, d'extraire de l'or, de la pierre et du bois, de produire de la nourriture, d'entraîner une armée et de combattre des ennemis. De plus, vous devez rechercher de nouvelles technologies et accumuler les ressources nécessaires à la transition entre les époques - de l'âge de pierre à l'agriculture, en passant par la transformation du bronze, la transformation du fer, etc. Vous pouvez tester votre force dans des scénarios solo, où l'adversaire est l'IA, et en multijoueur compétitif avec d'autres joueurs. L'éditeur de la série, Microsoft, n'oublie pas les joueurs modernes et prépare donc des remasters de toutes les parties, avec des graphismes mis à jour et du nouveau contenu.

6. Série Civilisation

Qui d’entre nous ne voudrait pas prendre la place du dirigeant d’un pays et le conduire à la direction mondiale ? La stratégie globale Civilisation permet de le faire : ici, vous pouvez choisir l'une des nations et la conduire à travers plusieurs époques - de Ancien monde jusqu'aux temps modernes. Tout au long de votre règne, vous devrez construire des villes et des merveilles du monde, étudier la technologie, découvrir de nouveaux territoires, mener des activités diplomatiques et commerciales avec des dirigeants étrangers et, si nécessaire, combattre des pays hostiles. Tout cela est disponible dans la campagne solo et multijoueur, y compris sur un seul écran, en mode hot-seat.

La série Civilization comprend six parties sérialisées, plusieurs ajouts et spin-offs. Parmi ceux-ci, les quatre premières parties conviennent aux ordinateurs faibles, mais Civilization III est considéré comme le meilleur.

5. Série Command & Conquer : Alerte rouge

Une stratégie en temps réel basée sur une histoire alternative où Hitler a été tué avant le début de la Seconde Guerre mondiale (ce qui l'a empêché de se produire), et l'Union soviétique a acquis une énorme puissance et a commencé à conquérir l'Europe. Plus tard, Yuri, un puissant télépathe qui lutte pour la domination du monde, se joint également à ce conflit. Dans Red Alert 3, les joueurs devront rejoindre l'une des factions (respectivement, l'URSS ou les Alliés, et dans la troisième partie de la série, également le Japon, qui a également ses propres projets pour la planète) et parcourir une série de missions avec des tâches diverses, subordonnées à l'intrigue générale.

Les jeux de la série Red Alert racontent une histoire satirique fascinante et les cinématiques mettent en scène des acteurs célèbres - Tim Curry, J.K. Simmons et autres. Quant au gameplay, il est construit sur le principe bien connu « pierre-feuille-ciseaux », mais avec un équilibre assez simplifié, qui réduit souvent les combats à une régulière ruée de chars. Cependant, cela peut être corrigé : les fans de la série ont amélioré l'équilibre (et ajouté de nouvelles campagnes d'histoire) à l'aide de mods, dont le meilleur est considéré comme Mental Omega pour Red Alert 2.

4.Command & Conquer : Généraux

Un jeu qui n'a rien de commun si ce n'est le nom avec la série Command & Conquer, pour laquelle il a été critiqué par les fans de C&C. Mais si vous n'y prêtez pas attention, nous avons bonne stratégie Avec histoire intéressante sur la confrontation entre la Chine, les États-Unis et les terroristes du Moyen-Orient, un bon équilibre et un système de « généraux », grâce auquel les joueurs, en accumulant des points au cours d'une mission, peuvent accéder à de puissantes capacités comme appeler une frappe orbitale ou lancer un missile nucléaire.

La stratégie Command & Conquer : Generals n'a reçu qu'un seul ajout, et la suite, développée en tant que projet shareware, a été annulée (c'est peut-être pour le mieux). Mais les fans n'ont pas oublié le jeu, publiant de nombreux mods pour Generals qui ajoutent de nouvelles campagnes et apportent des modifications au gameplay.

3. Série Tiberium Command & Conquer

Le cycle original de la série C&C. Le plan général de l’intrigue est construit autour du tibérium, une substance extraterrestre apparue autrefois sur Terre et qui a commencé à se propager à travers la planète. Il pollue fortement le territoire, le rendant pratiquement inhabitable, mais constitue en même temps une ressource très précieuse, à la suite de laquelle il devient la cause de guerres entre la confrérie militaro-religieuse Nod, dirigée par le leader charismatique Kane, et les troupes internationales de l’ONU se sont réunies au sein du Conseil de sécurité mondial.

En plus de son histoire captivante, Command & Conquer propose également un gameplay bien développé qui influencera le développement du genre pour les années à venir. Hélas, tous les jeux de la série ne se sont pas révélés de la même qualité : la trilogie à succès a été suivie d'un quatrième opus pas si exceptionnel, après quoi aucune nouveauté dans la franchise n'a suivi. Mais, comme toujours, les fans sauvent la mise : si les jeux C&C originaux ne vous suffisent pas, vous pouvez toujours faire attention aux mods personnalisés, parmi lesquels se démarque Twisted Insurrection pour Tiberian Sun.

2.StarCraft

La célèbre saga spatiale de Blizzard, racontant l'affrontement (et parfois la coopération) de trois factions - les Terriens (descendants des terriens), les Zergs (insectes spatiaux) et les Protoss (une race très avancée technologiquement). Les parties au conflit sont radicalement différentes les unes des autres, mais en même temps, les développeurs ont parfait l'équilibre, sans donner d'avantages significatifs à aucune d'entre elles.

StarCraft est un jeu de stratégie parfait dans toutes ses composantes. Voici une intrigue pleine de pathos et d'épopée avec des personnages mémorables, des missions variées et la possibilité de jouer pour chaque camp du conflit. Il existe un mode multijoueur fascinant, grâce auquel le jeu est devenu une discipline e-sport populaire. Enfin, le projet encourage les créatifs en leur permettant de créer leurs propres cartes et scénarios dans un éditeur local. Aujourd'hui, StarCraft existe en deux éditions : le jeu original, distribué gratuitement, et la version remasterisée, qui présente des graphismes, un son et des capacités réseau étendus.

1. Série WarCraft

Pour compléter notre liste des meilleurs vieux jeux de stratégie sur PC, une série qui a innové dans le genre RTS, a contribué à sa popularité et a également influencé le développement du composant multijoueur dans les jeux informatiques. Par ailleurs, deux jeux issus de WarCraft connaissent un énorme succès : il s'agit bien sûr de DotA et de World of Warcraft, auxquels sont aujourd'hui associés les genres MOBA et MMORPG.

La trilogie WarCraft se déroule dans un univers fantastique où se déroulent des guerres constantes entre humains et orcs, mélangées à des conflits avec des elfes, des morts-vivants et d'autres races. Tous les jeux de la trilogie se distinguent par des missions fascinantes, dont beaucoup s'écartent du genre habituel de construction de base, une intrigue passionnante, ainsi que des personnages intéressants, parmi lesquels même les plus négatifs ont des motivations claires et peuvent évoquer de la sympathie (vous ne Il n'est pas nécessaire de chercher bien loin des exemples - qui n'a pas sympathisé avec le sort d'Arthas ?). Non sans un mode multijoueur dynamique et un éditeur de carte avancé (qui servait autrefois d'outil pour créer DotA). À ce jour, WarCraft est à juste titre considéré comme le standard du genre RTS, pour lequel il obtient la première place dans notre sélection.

Nomination spéciale : Série Dune

Lorsqu'on parle d'anciennes stratégies, on ne peut manquer de mentionner la série Dune, qui a eu une énorme influence sur la formation et le développement du genre RTS. Que puis-je dire - c'est Dune II de 1992 qui est considéré comme la première stratégie en temps réel (bien que certains contestent cette opinion, donnant la palme au jeu Herzog Zwei).

La série Dune est basée sur le roman du même nom de Frank Herbert et raconte les conflits militaires dans un futur lointain qui se déroulent entre Maisons dirigeantes descendants de l'humanité. Cependant, la familiarité avec la source originale n'est pas nécessaire ici : les jeux ont une histoire autosuffisante, non moins intéressante que dans les livres. Le gameplay ne sera pas une révélation pour un joueur familier avec les stratégies : construire une base, extraire des ressources, produire une armée et détruire sans pitié les ennemis. Aujourd'hui, ces jeux ne résistent plus à la concurrence des projets modernes (et des autres héros de cette collection également), mais tout fan du genre RTS devrait les connaître.

Série Warhammer 40 000

Date de sortie: 1992-2011

Genre: Stratégie en temps réel

La série Warhammer 40,000 est la série la plus populaire et l'une des plus vendues. Les fans attendent constamment la sortie d'un nouveau jeu. Le plus célèbre est Warhammer 40,000 : Dawn of War. Le joueur sélectionne une race (Garde Impériale, Space Marines, Tau, Nécrons, Orcs, Chaos, Eldar ; de nouvelles races apparaissent à chaque partie) pour laquelle il souhaite jouer, après quoi il sélectionne un endroit sur la ou les planètes qu'il souhaite. pour capturer et il combat avec la race qui le possède le terroir.




La bataille se déroule en temps réel sur le terrain où se déroule la bataille. Les joueurs capturent des points spéciaux qui donnent de l'influence et construisent des générateurs qui fournissent de l'énergie ; ces ressources sont utilisées pour construire des structures, des troupes et apporter des améliorations. Chaque race a ses propres troupes, super unités, héros et capacités. Le but du jeu de la campagne est de capturer toutes les terres et de devenir le patron de toutes les terres.

Série Civilisation


Date de sortie: 1991-2013

Genre: Stratégie mondiale au tour par tour

Dans Civilization, un modèle complet de développement humain a été créé depuis les temps les plus anciens jusqu'à nos jours. Le joueur doit créer et développer son puissant empire, entre autres concurrents, la condition de la victoire peut être une victoire militaire sur tout le monde, une victoire sur tout le monde. points, Le jeu se termine en 2050 soit par la culture, soit par la construction d'un vaisseau spatial et par le vol vers Alpha Centauri. La force et le développement de la civilisation consistent dans le développement et la création de nouvelles villes, la création de troupes dans les villes, la recherche scientifique et militaire. Vous pouvez également créer des merveilles du monde dans le jeu.




Pour qu'une civilisation s'épanouisse, le joueur doit être capable de se concentrer et d'équilibrer entre le progrès scientifique, le renforcement de la puissance militaire, la reconstitution du trésor, le développement des infrastructures et de la culture, les contacts diplomatiques et le commerce avec d'autres civilisations. Le joueur peut participer à des événements historiques qui ont eu lieu, contrôler des dirigeants tels que Staline, Napaléon, Ramsès II, Catherine II, etc. Il est difficile de dire laquelle des séries est la meilleure. Certains disent que cette partie est la meilleure, d'autres disent la quatrième. Les adeptes du graphisme affirment que le cinquième est le meilleur de cette série.

Warcraft III


Genre: stratégie en temps réel avec des éléments RPG

Populairement, le soi-disant « Varik » était l'un des jeux les plus attendus : plus de 4,5 millions de précommandes et plus d'un million d'exemplaires du jeu ont été vendus en moins d'un mois, ce qui en fait le jeu informatique le plus vendu. a reçu un grand nombre de critiques positives, de nombreuses publications ont récompensé le jeu avec les titres « Meilleur jeu de l'année » et « Meilleure stratégie de l'année". Le jeu a également reçu des notes élevées de la part des joueurs.




Il y a 4 races dans le jeu : Alliance (humains), Morts-vivants, Horde (Orques) et Elfes de la nuit. Chaque race a ses propres héros uniques, qui acquièrent de l'expérience et nouveau niveau. À chaque niveau, de nouvelles capacités de héros sont débloquées. Les héros peuvent également acheter ou récupérer des objets auprès des monstres tués qui améliorent les caractéristiques de combat des héros et des troupes qui les entourent. Sur différentes cartes, les joueurs capturent des mines d'or et extraient du bois, utilisent ces ressources pour construire une base et des unités et améliorer leurs caractéristiques.

Héros de puissance et de magie III


Genre: Stratégie au tour par tour avec des éléments RPG

Heroes of Might and Magic III est un jeu fantastique au tour par tour, le troisième volet de la série est devenu un favori culte et a conquis de nombreux fans à travers le monde. Malgré des graphismes désormais obsolètes, des milliers de joueurs à travers le monde y jouent toujours. Les quatrième et cinquième parties du jeu ont été publiées avec de meilleurs graphismes et un gameplay amélioré, donc si vous n'êtes pas fan des vieux jeux et que vous aimez les graphismes, il est préférable de jouer aux dernières parties.




Le joueur parcourt une carte mondiale avec des héros qui contrôlent des créatures mythiques, explorant de nouvelles terres, capturant des villes et combattant des ennemis. Sur la carte, le joueur ne déplace qu'un seul héros et ne peut parcourir qu'une certaine distance ou effectuer une ou plusieurs actions, après quoi il rate un tour et les ennemis contrôlés par l'ordinateur se déplacent. En attaquant les ennemis, vous passez en mode combat, l'armée d'ennemis et votre armée de créatures se font face, déplaçant tour à tour les unités de combat pour détruire les ennemis. À mesure que les villes se développent, de nouvelles opportunités et de nouveaux sorts peuvent être découverts. Embauchez des troupes.

StarCraft II


Genre: Stratégie en temps réel

StarCraft II est la deuxième partie du premier volet culte, sorti en 1998. La deuxième partie du jeu est devenue le jeu le plus attendu de l'année en raison de la grande popularité de la première partie et a pleinement répondu à ses attentes auprès des joueurs. De nombreux portails de jeux russes et étrangers ont attribué au jeu des scores supérieurs à 9 points sur 10. Dans l'évaluation des joueurs, il a reçu 9,3 points.




L'intrigue du jeu et toutes les actions se déroulent dans un futur lointain, ou plus précisément au 26ème siècle dans une partie reculée de la Voie Lactée. Les trois races Terran, Zerg et Protoss s'opposent les unes aux autres. Les joueurs extraient deux types de ressources : des minéraux et du gaz vespène, qu'ils utilisent ensuite pour construire des bâtiments et embaucher des unités de combat. La tâche principale est la destruction de la base ennemie. Chaque type d'unité a ses propres forces et faiblesses, donc pour détruire certains types de troupes ennemies, vous devez embaucher des troupes capables de les détruire.

La série Total War est la meilleure Rome : Total War


Genre: grande stratégie au tour par tour, stratégie en temps réel

Guerre totale russe. "Total War" est une série de jeux qui compte déjà sept jeux et divers ajouts. Différents jeux couvrent différentes périodes et états historiques. Le plus populaire et emblématique est Rome : Total War, sorti en 2004. L'action se déroule dans la Rome antique pendant la période républicaine à partir de 270 avant JC. e. jusqu'à 14 après JC e. Par exemple, Shogun : Total War se déroule au Japon Shogun : Total War au 16ème siècle, où les dynasties régnantes s'opposent. Empire : Total War - pendant les guerres coloniales européennes, etc.




Le gameplay du jeu est très similaire à Civilization. Le joueur contrôle les troupes, les villes et les colonies sur un point global. Après avoir terminé toutes les actions, le joueur rate un tour, après quoi les concurrents contrôlés par l'IA agissent. Si vous ou votre ennemi vous attaquez, vous passez à la carte tactique, où vous contrôlez toutes vos troupes en mode réel, en les attaquant et en les plaçant dans des positions pratiques sur la carte.

Command & Conquer : Alerte rouge 1,2,3


Date de sortie: 1996 et 2000

Genre: Stratégie en temps réel

Red Alert est un jeu sorti au siècle dernier et qui a captivé l'esprit et l'âme des joueurs du monde entier ; des milliers de personnes y jouent encore, et plus de 30 millions d'exemplaires ont été vendus. Le jeu se déroule dans une histoire alternative où les forces alliées défendent l'Europe contre l'Union soviétique agressive. Le joueur peut choisir l'une des deux parties belligérantes : l'Alliance ou l'URSS. En conséquence, le but du jeu pour les Alliés est d'arrêter Staline avant qu'il ne s'empare du monde entier, pour l'URSS, de parvenir à la capture complète de l'Europe. Selon le camp choisi, la victoire du joueur donne lieu à l'une des deux fins alternatives.




Les batailles du jeu se déroulent à la fois sur terre, sur l'eau et dans les airs. Chaque camp peut avoir sa propre base et entraîner des forces terrestres, aviation et la Marine. Chaque camp possède également des caractéristiques uniques. La mécanique du jeu est que désormais, même un simple fantassin peut détruire un char. Un char peut facilement détruire une casemate de mitrailleuse ; un petit groupe de lance-grenades peut tout aussi bien s'attaquer à un char s'il n'est pas couvert par un équipement antipersonnel ou sa propre infanterie, ce qui a obligé à utiliser différents types de troupes dans bataille.

Série de jeux Europa Universalis


Date de sortie: 2000-2013

Genre: stratégie globale au tour par tour,

Continue la série de stratégies globales Europa Universalis. Comme les jeux précédents de la série, le troisième volet vous invite à diriger l'un des états du monde . L'essence du jeu : développer des idées nationales qui confèrent à la puissance du jeu certains avantages ; À mesure que de nouvelles technologies gouvernementales sont découvertes, il devient possible de choisir l'une des idées nationales. Le jeu se déroule en temps réel, mais la vitesse de réaction du joueur n’est pas requise, puisque le jeu peut être mis en pause à tout moment. Le jeu se déroule sur une carte du monde schématiquement représentée, divisée en plus de 1 500 provinces maritimes et terrestres.




Le joueur peut prendre le contrôle de n'importe quel pays ayant existé au cours de cette période historique (environ 200 États au total). Sous son contrôle se trouvent l'économie du pays, la formation et la gestion des armées et des marines, la diplomatie, l'introduction de nouvelles technologies, la politique intérieure de l'État, le changement de religion d'État et la colonisation de nouvelles terres.

Une particularité du jeu est sa connexion avec histoire vraie(Je constate que dans le troisième volet de la série ce n'est plus lié à l'histoire et le gameplay est plus libre) ; il existe des dirigeants historiques prédéterminés pour chaque pays, dont chacun possède certaines capacités qui influencent le jeu, des commandants réels (comme Suvorov ou Napoléon Ier Bonaparte), des pionniers, des explorateurs et des marins (comme Colomb, Ermac et Ferdinand Magellan), et événements historiques, qui se produisent généralement dans le même pays et en même temps que dans l'histoire réelle (par exemple, en 1517 se produit un événement qui permet de se convertir au protestantisme)

Compagnie des Héros 1.2


Date de sortie: 2006

Genre: Stratégie en temps réel

Le gameplay de Company of Heroes est très similaire à celui de Warhammer 40,000 : Dawn of War. Le joueur commande des escouades entières de combattants, mais il existe des unités uniques. Chaque unité a une échelle de vie (pas un combattant individuel), et si les vies de l'unité sont endommagées lorsque l'unité est endommagée, l'unité entière meurt. Le joueur peut équiper les unités d'infanterie de diverses armes, en choisissant quelle arme est la plus prometteuse au combat. Après la mort d'une escouade, il reste des armes qui peuvent être récupérées et équipées pour une autre escouade. Cela s'applique même aux armes fixes telles que les canons antichar, les mitrailleuses lourdes et les mortiers.




Chaque camp du jeu est divisé en trois directions uniques - infanterie, aéroportée et chars pour les Américains et défensive, offensive et propagande pour les Allemands, l'avancement donnant accès à de nouvelles unités de combat et d'attaques (par exemple, des avions d'attaque). Une autre différence importante est que les escouades et les unités du jeu ont trois niveaux d'expérience. Après avoir détruit un ennemi, un nouveau niveau est obtenu qui augmente les dégâts, la vitesse, la santé, l'armure ou la portée de vision de l'unité de combat, en fonction de son type.

Il existe trois types de ressources dans le jeu : les armes, le carburant et le personnel. Le personnel est utilisé pour construire des bâtiments, recruter de nouvelles unités de combat, à la fois de l'infanterie et des véhicules blindés, du carburant, à son tour, pour construire des bâtiments et des véhicules blindés, et des armes - pour fournir aux unités des armes supplémentaires, comme un lance-grenades, pour l'artillerie et l'air. frappes, ou pour donner de nouvelles capacités à votre équipement. Le réapprovisionnement des ressources s'effectue à l'aide de points de contrôle.

Âge des Empires III


Genre: Stratégie en temps réel

Age of Empires III est un jeu de stratégie qui a acquis une reconnaissance mondiale grâce à son gameplay innovant et passionnant. Age of Empires a reçu des notes élevées sur les portails et magazines de jeux. Une particularité de ce jeu est sa conception bien conçue intelligence artificielle(l'adversaire est contrôlé par l'ordinateur). Le joueur contrôle l'une des puissances (Grande-Bretagne, Prusse, Hollande, Espagne, Portugal, Empire russe, Empire ottoman, France) qui part à la conquête du nouveau monde (l'Amérique).




L'action principale se déroule dans les colonies, sur une carte familière à de tels jeux, mais désormais chaque puissance a ville natale dans le Vieux Monde. Il a pour seul but d'aider sa colonie. Il y a trois ressources dans le jeu : la nourriture, le bois et l'argent. Qui produisent divers bâtiments. Transitions entre les époques, cinq époques : exploration, colonisation, forteresses, industrielle et empire. Il forme des académies militaires, panse les soldats et les envoie dans les colonies. L'infanterie dépend de la nationalité de la ville, pour les Espagnols ce seront des rodellers, et pour les Russes ce seront des archers et des cosaques. L'académie améliore également les paramètres des troupes.

Les batailles se déroulent en temps réel. La taille maximale d'un détachement et d'un groupe de soldats soulignés par un « cadre » est de 50 unités. L'infanterie de tir comprend quatre formations : une ligne régulière, pratique pour tirer en salvos, une formation clairsemée, qui réduit les pertes dues aux tirs d'artillerie, au corps à corps et au carré. L'infanterie de mêlée a trois formations, deux identiques, en mêlée et en carré, et une formation circulaire pour couvrir les fusiliers. La cavalerie a appris trois formations - les mêmes combats rapprochés et carrés, ainsi qu'un mode offensif à vitesse réduite, mais avec des dégâts infligés sur une zone.

XCOM : Ennemi inconnu


Genre: Stratégie, Tactique au tour par tour, RPG tactique

Le jeu est un remake (remake) du jeu populaire et ancien X-COM : UFO Defense, sorti en 1993. Les extraterrestres attaquent la planète Terre et lancent une invasion extraterrestre. Le jeu se joue au nom du commandant de l'organisation internationale secrète XCOM (unité de lutte contre les extraterrestres), qui possède les technologies, les armes et les développements scientifiques les plus avancés de l'humanité. Elle emploie les meilleurs spécialistes du monde – militaires et scientifiques. L'organisation doit mener des opérations militaires contre les extraterrestres qui menacent l'existence de la civilisation humaine.




Le joueur dispose de la base centrale XCOM, à partir de laquelle s'effectue la gestion stratégique de l'organisation : surveillance des actions des extraterrestres sur la carte du monde mondiale à l'aide d'un réseau satellite, distribution de fonds pour le développement du potentiel scientifique et technique, armement et déployer des intercepteurs pour détruire des soucoupes volantes, ainsi que mener des opérations de combat contre des extraterrestres en utilisant les chasseurs existants lors d'escarmouches au sol. La base est présentée au joueur sous la forme d'une «ferme de fourmis» - une section de sol qui permet de regarder les locaux de côté.

En combat tactique, les combattants effectuent jusqu'à deux actions à tour de rôle : courir, tirer, lancer une grenade et utiliser une trousse de premiers secours. Chaque combattant n'a que trois caractéristiques : précision, volonté et points de vie.
Après la première promotion de grade, un soldat reçoit une spécialisation. Il peut s'agir d'un avion d'attaque, d'un tireur d'élite, d'un fantassin lourd ou d'un soldat de soutien.

Monde natal


Genre: Stratégie en temps réel

Des graphismes bien développés et un espace de jeu en trois dimensions - la mise en œuvre de six degrés de liberté (vous pouvez considérer un champ de bataille, une flotte de combat sous différents angles) mouvement des objets de jeu et présence d'une gestion réfléchie de la flotte en trois dimensions. Une intrigue riche et complexe qui se dévoile progressivement au fil du jeu. Dans la mission de jeu suivante, le joueur reçoit la flotte avec laquelle il a terminé la précédente.




Au début du jeu, le joueur peut choisir une flotte de deux races, Kushan ou Taidan : cela n'affecte en rien la suite de l'intrigue, seules les unités de combat changent. Une caractéristique clé des marines Kushan et Taidan est la présence d’un vaisseau-mère principal qui sert de base principale d’opérations. Le vaisseau mère possède ses propres armes et un hyperdrive, ce qui lui permet de surmonter un espace important.

L'ensemble de la flotte spatiale est divisée en une flotte de combat et une flotte de soutien. La flotte de soutien comprend des navires spéciaux, tels qu'un collecteur et contrôleur de ressources, un navire de recherche, une sonde, un navire détecteur de navire furtif et un générateur de puits gravitationnels. La flotte de combat est divisée en classes : Petits navires - chasseurs, corvettes, Navires lourds - frégates, Navires super-lourds, Flagships.

Série de jeux Stronghold


Date de sortie: 2001-2014

Genre: Stratégie en temps réel

Le système de jeu de tous les jeux de la série est basé sur un simulateur économique d'une ville ou d'un château médiéval. Les jeux ont un certain nombre de paramètres uniques typiques uniquement des jeux de la série Stronghold. Ainsi, dans le premier Stronghold, le paramètre « popularité » a été introduit pour la première fois, affectant les performances et la taille de la population. Le système de combat est standard pour les stratégies - contrôle direct de groupes d'unités. La composante économique est l'une des principales des jeux de la série. Il existe des chaînes de production assez complexes et longues. En règle générale, dans les jeux de la série, une plus grande attention est accordée à la composante économique plutôt qu'à la composante militaire des châteaux médiévaux.




Tous les jeux de la série, à l'exception de Stronghold Kingdoms, proposent des campagnes (une série de missions liées à l'histoire) et un mode éditeur de carte. Stronghold a une seule campagne, tandis que d'autres jeux ont plusieurs campagnes.

Tous les jeux, à l'exception de Stronghold et Stronghold Kingdoms, vous permettent de jouer contre des adversaires informatiques sur une carte sélectionnée. Stronghold et Stronghold 2 ont un mode siège (assiéger ou défendre un château sans gérer une économie). Dans les premiers jeux de la série (jusqu'à Stronghold 2 inclus), il existe un mode de construction gratuit (gérer une économie sans guerre).

Spore


Genre: Stratégie en temps réel, simulateur de Dieu

Le jeu Spore est un simulateur de l'évolution de la vie sur la planète, ainsi qu'un simulateur de stratégie et d'espace. Le but du jeu est de développer une créature d'un micro-organisme à une race spatiale avancée. En progressant dans le jeu, il est possible d'apporter des modifications à la créature, améliorant ainsi ses caractéristiques. De plus, au fur et à mesure de son développement, le joueur créera indépendamment. divers équipements et des bâtiments, ou choisissez des options prêtes à l'emploi dans le catalogue.




Au début du jeu, le joueur prend le contrôle d'un micro-organisme vivant dans Environnement aquatique. A ce stade du jeu - Pour survivre, le micro-organisme doit se nourrir de morceaux de viande ou d'algues, et également essayer de ne pas être mangé par d'autres créatures carnivores. Lorsque de la nourriture est consommée, la cellule se développe et se transforme en micro-organisme. Après quoi, la créature descend au sol, où elle se développe également. Au fil du temps, sous votre direction se créeront une tribu, une civilisation et un espace que vous devrez gérer.

Contrôle au sol 1.2


Date de sortie: 2000, 2004

Genre: Stratégie tactique en temps réel

Ce jeu était à la pointe du genre et a remporté de nombreux prix. Ground Control possède des graphismes 3D et une caméra à rotation libre, permettant au joueur de visualiser la bataille sous n'importe quel angle. Le jeu manque complètement de collecte de ressources, de développement de base et de recherche. Le but du joueur est de contrôler un nombre limité d'unités de combat et d'effectuer diverses tâches avec leur aide.




Le but principal du jeu est de détruire les troupes et les bâtiments ennemis en utilisant les caractéristiques du terrain et forces propre armée. Les unités de combat comprennent divers types de véhicules blindés, d'avions et de soldats, livrés sur le champ de bataille par des navettes orbitales. Après le début de la mission suivante, le joueur ne peut pas appeler de renforts, ce qui nécessite une sélection minutieuse des unités et leur configuration avant la bataille.

L'élément le plus important du jeu est l'exigence d'une approche tactique dans n'importe quelle situation. Chaque équipe a ses propres forces et faiblesses. Les unités de combat sont regroupées en escouades. Le joueur ne peut donner des ordres qu'aux unités, bien que les unités elles-mêmes combattent et subissent des dégâts séparément. Il existe quatre catégories d'unités : l'infanterie, les blindés, le soutien et l'aviation. Le joueur peut choisir la configuration de chaque unité individuelle avant la bataille. Par exemple, une escouade de chars Craven Corporation peut exister dans quatre configurations : reconnaissance, légère, principale et lourde. Chacune ayant ses propres avantages et inconvénients, différentes configurations conviennent donc à différentes tâches.

Série Command & Conquer du Tibérium


Date de sortie: 1995-2010

Genre: Stratégie en temps réel

une série de jeux informatiques à succès avec les ventes les plus élevées parmi les séries de stratégie. Le jeu se déroule dans une réalité temporelle alternative, conditionnellement moderne à la nôtre, dans laquelle il y a une guerre partout dans le monde entre deux groupes mondiaux - les troupes internationales de l'ONU réunies dans l'Initiative de défense mondiale et la Confrérie militaro-religieuse du Nod, dirigé par son chef charismatique Kane, luttant pour la possession de la substance extraterrestre Tiberium, qui se répand lentement sur toute la planète.




Le gameplay du jeu est basé sur le principe de la collecte de ressources, de la construction d'une base et de la destruction de l'ennemi. La seule source d'argent (crédits) dans le jeu est le Tiberium. Une autre ressource importante du jeu est l’électricité, produite uniquement par les centrales électriques. Les différentes structures et unités produites par le joueur forment collectivement un arbre technologique, dans lequel l'accès à des structures et unités technologiquement plus avancées, et donc plus coûteuses. La base peut être protégée par diverses structures, notamment des fortifications défensives.

Série Warhammer 40 000

Date de sortie: 1992-2011

Genre: Stratégie en temps réel

La série Warhammer 40,000 est la série la plus populaire et l'une des plus vendues. Les fans attendent constamment la sortie d'un nouveau jeu. Le plus célèbre est Warhammer 40,000 : Dawn of War. Le joueur sélectionne une race (Garde Impériale, Space Marines, Tau, Nécrons, Orcs, Chaos, Eldar ; de nouvelles races apparaissent à chaque partie) pour laquelle il souhaite jouer, après quoi il sélectionne un endroit sur la ou les planètes qu'il souhaite. pour capturer et il combat avec la race qui le possède le terroir.




La bataille se déroule en temps réel sur le terrain où se déroule la bataille. Les joueurs capturent des points spéciaux qui donnent de l'influence et construisent des générateurs qui fournissent de l'énergie ; ces ressources sont utilisées pour construire des structures, des troupes et apporter des améliorations. Chaque race a ses propres troupes, super unités, héros et capacités. Le but du jeu de la campagne est de capturer toutes les terres et de devenir le patron de toutes les terres.

Série Civilisation


Date de sortie: 1991-2013

Genre: Stratégie mondiale au tour par tour

Dans Civilization, un modèle complet de développement humain a été créé depuis les temps les plus anciens jusqu'à nos jours. Le joueur doit créer et développer son puissant empire, entre autres concurrents, la condition de la victoire peut être une victoire militaire sur tout le monde, une victoire sur tout le monde. points, Le jeu se termine en 2050 soit par la culture, soit par la construction d'un vaisseau spatial et par le vol vers Alpha Centauri. La force et le développement de la civilisation consistent dans le développement et la création de nouvelles villes, la création de troupes dans les villes, la recherche scientifique et militaire. Vous pouvez également créer des merveilles du monde dans le jeu.




Pour qu'une civilisation s'épanouisse, le joueur doit être capable de se concentrer et d'équilibrer entre le progrès scientifique, le renforcement de la puissance militaire, la reconstitution du trésor, le développement des infrastructures et de la culture, les contacts diplomatiques et le commerce avec d'autres civilisations. Le joueur peut participer à des événements historiques qui ont eu lieu, contrôler des dirigeants tels que Staline, Napaléon, Ramsès II, Catherine II, etc. Il est difficile de dire laquelle des séries est la meilleure. Certains disent que cette partie est la meilleure, d'autres disent la quatrième. Les adeptes du graphisme affirment que le cinquième est le meilleur de cette série.

Warcraft III


Genre: stratégie en temps réel avec des éléments RPG

Populairement, le soi-disant « Varik » était l'un des jeux les plus attendus : plus de 4,5 millions de précommandes et plus d'un million d'exemplaires du jeu ont été vendus en moins d'un mois, ce qui en fait le jeu informatique le plus vendu. a reçu un grand nombre de critiques positives, de nombreuses publications ont attribué au jeu les titres de « Meilleur jeu de l'année » et « Meilleure stratégie de l'année ». Le jeu a également reçu des notes élevées de la part des joueurs.




Il y a 4 races dans le jeu : Alliance (humains), Morts-vivants, Horde (Orques) et Elfes de la nuit. Chaque race a ses propres héros uniques, qui acquièrent de l'expérience et un nouveau niveau dans les batailles. À chaque niveau, de nouvelles capacités de héros sont débloquées. Les héros peuvent également acheter ou récupérer des objets auprès des monstres tués qui améliorent les caractéristiques de combat des héros et des troupes qui les entourent. Sur différentes cartes, les joueurs capturent des mines d'or et extraient du bois, utilisent ces ressources pour construire une base et des unités et améliorer leurs caractéristiques.

Héros de puissance et de magie III


Genre: Stratégie au tour par tour avec des éléments RPG

Heroes of Might and Magic III est un jeu fantastique au tour par tour, le troisième volet de la série est devenu un favori culte et a conquis de nombreux fans à travers le monde. Malgré des graphismes désormais obsolètes, des milliers de joueurs à travers le monde y jouent toujours. Les quatrième et cinquième parties du jeu ont été publiées avec de meilleurs graphismes et un gameplay amélioré, donc si vous n'êtes pas fan des vieux jeux et que vous aimez les graphismes, il est préférable de jouer aux dernières parties.




Le joueur parcourt une carte mondiale avec des héros qui contrôlent des créatures mythiques, explorant de nouvelles terres, capturant des villes et combattant des ennemis. Sur la carte, le joueur ne déplace qu'un seul héros et ne peut parcourir qu'une certaine distance ou effectuer une ou plusieurs actions, après quoi il rate un tour et les ennemis contrôlés par l'ordinateur se déplacent. En attaquant les ennemis, vous passez en mode combat, l'armée d'ennemis et votre armée de créatures se font face, déplaçant tour à tour les unités de combat pour détruire les ennemis. À mesure que les villes se développent, de nouvelles opportunités et de nouveaux sorts peuvent être découverts. Embauchez des troupes.

StarCraft II


Genre: Stratégie en temps réel

StarCraft II est la deuxième partie du premier volet culte, sorti en 1998. La deuxième partie du jeu est devenue le jeu le plus attendu de l'année en raison de la grande popularité de la première partie et a pleinement répondu à ses attentes auprès des joueurs. De nombreux portails de jeux russes et étrangers ont attribué au jeu des scores supérieurs à 9 points sur 10. Dans l'évaluation des joueurs, il a reçu 9,3 points.




L'intrigue du jeu et toutes les actions se déroulent dans un futur lointain, ou plus précisément au 26ème siècle dans une partie reculée de la Voie Lactée. Les trois races Terran, Zerg et Protoss s'opposent les unes aux autres. Les joueurs extraient deux types de ressources : des minéraux et du gaz vespène, qu'ils utilisent ensuite pour construire des bâtiments et embaucher des unités de combat. La tâche principale est de détruire la base ennemie. Chaque type d'unité a ses propres forces et faiblesses, donc pour détruire certains types de troupes ennemies, vous devez embaucher des troupes capables de les détruire.

La série Total War est la meilleure Rome : Total War


Genre: grande stratégie au tour par tour, stratégie en temps réel

Guerre totale russe. "Total War" est une série de jeux qui compte déjà sept jeux et divers ajouts. Différents jeux couvrent différentes périodes et états historiques. Le plus populaire et emblématique est Rome : Total War, sorti en 2004. L'action se déroule dans la Rome antique pendant la période républicaine à partir de 270 avant JC. e. jusqu'à 14 après JC e. Par exemple, Shogun : Total War se déroule au Japon Shogun : Total War au 16ème siècle, où les dynasties régnantes s'opposent. Empire : Total War - pendant les guerres coloniales européennes, etc.




Le gameplay du jeu est très similaire à Civilization. Le joueur contrôle les troupes, les villes et les colonies sur un point global. Après avoir terminé toutes les actions, le joueur rate un tour, après quoi les concurrents contrôlés par l'IA agissent. Si vous ou votre ennemi vous attaquez, vous passez à la carte tactique, où vous contrôlez toutes vos troupes en mode réel, en les attaquant et en les plaçant dans des positions pratiques sur la carte.

Command & Conquer : Alerte rouge 1,2,3


Date de sortie: 1996 et 2000

Genre: Stratégie en temps réel

Red Alert est un jeu sorti au siècle dernier et qui a captivé l'esprit et l'âme des joueurs du monde entier ; des milliers de personnes y jouent encore, et plus de 30 millions d'exemplaires ont été vendus. Le jeu se déroule dans une histoire alternative où les forces alliées défendent l'Europe contre l'Union soviétique agressive. Le joueur peut choisir l'une des deux parties belligérantes : l'Alliance ou l'URSS. En conséquence, le but du jeu pour les Alliés est d'arrêter Staline avant qu'il ne s'empare du monde entier, pour l'URSS, de parvenir à la capture complète de l'Europe. Selon le camp choisi, la victoire du joueur donne lieu à l'une des deux fins alternatives.




Les batailles du jeu se déroulent à la fois sur terre, sur l'eau et dans les airs. Chaque camp peut avoir sa propre base et former des forces terrestres, aériennes et navales. Chaque camp possède également des caractéristiques uniques. La mécanique du jeu est que désormais, même un simple fantassin peut détruire un char. Un char peut facilement détruire une casemate de mitrailleuse ; un petit groupe de lance-grenades peut tout aussi bien s'attaquer à un char s'il n'est pas couvert par un équipement antipersonnel ou sa propre infanterie, ce qui a obligé à utiliser différents types de troupes dans bataille.

Série de jeux Europa Universalis


Date de sortie: 2000-2013

Genre: stratégie globale au tour par tour,

Continue la série de stratégies globales Europa Universalis. Comme les jeux précédents de la série, le troisième volet vous invite à diriger l'un des états du monde . L'essence du jeu : développer des idées nationales qui confèrent à la puissance du jeu certains avantages ; À mesure que de nouvelles technologies gouvernementales sont découvertes, il devient possible de choisir l'une des idées nationales. Le jeu se déroule en temps réel, mais la vitesse de réaction du joueur n’est pas requise, puisque le jeu peut être mis en pause à tout moment. Le jeu se déroule sur une carte du monde schématiquement représentée, divisée en plus de 1 500 provinces maritimes et terrestres.




Le joueur peut prendre le contrôle de n'importe quel pays ayant existé au cours de cette période historique (environ 200 États au total). Sous son contrôle se trouvent l'économie du pays, la formation et la gestion des armées et des marines, la diplomatie, l'introduction de nouvelles technologies, la politique intérieure de l'État, le changement de religion d'État et la colonisation de nouvelles terres.

Une particularité du jeu est son lien avec l'histoire réelle (à noter que dans la troisième partie de la série, il n'est plus lié à l'histoire et le gameplay est plus libre) ; il existe des dirigeants historiques prédéterminés pour chaque pays, dont chacun possède certaines capacités qui influencent le jeu, des commandants réels (comme Suvorov ou Napoléon Ier Bonaparte), des pionniers, des explorateurs et des marins (comme Colomb, Ermac et Ferdinand Magellan), ainsi que des événements historiques qui se produisent habituellement dans le même pays et en même temps que dans l'histoire réelle (par exemple, en 1517 se produit un événement qui permet de se convertir au protestantisme)

Compagnie des Héros 1.2


Date de sortie: 2006

Genre: Stratégie en temps réel

Le gameplay de Company of Heroes est très similaire à celui de Warhammer 40,000 : Dawn of War. Le joueur commande des escouades entières de combattants, mais il existe des unités uniques. Chaque unité a une échelle de vie (pas un combattant individuel), et si les vies de l'unité sont endommagées lorsque l'unité est endommagée, l'unité entière meurt. Le joueur peut équiper les unités d'infanterie de diverses armes, en choisissant quelle arme est la plus prometteuse au combat. Après la mort d'une escouade, il reste des armes qui peuvent être récupérées et équipées pour une autre escouade. Cela s'applique même aux armes fixes telles que les canons antichar, les mitrailleuses lourdes et les mortiers.




Chaque camp du jeu est divisé en trois directions uniques - infanterie, aéroportée et chars pour les Américains et défensive, offensive et propagande pour les Allemands, l'avancement donnant accès à de nouvelles unités de combat et d'attaques (par exemple, des avions d'attaque). Une autre différence importante est que les escouades et les unités du jeu ont trois niveaux d'expérience. Après avoir détruit un ennemi, un nouveau niveau est obtenu qui augmente les dégâts, la vitesse, la santé, l'armure ou la portée de vision de l'unité de combat, en fonction de son type.

Il existe trois types de ressources dans le jeu : les armes, le carburant et le personnel. Le personnel est utilisé pour construire des bâtiments, recruter de nouvelles unités de combat, à la fois de l'infanterie et des véhicules blindés, du carburant, à son tour, pour construire des bâtiments et des véhicules blindés, et des armes - pour fournir aux unités des armes supplémentaires, comme un lance-grenades, pour l'artillerie et l'air. frappes, ou pour donner de nouvelles capacités à votre équipement. Le réapprovisionnement des ressources s'effectue à l'aide de points de contrôle.

Âge des Empires III


Genre: Stratégie en temps réel

Age of Empires III est un jeu de stratégie qui a acquis une reconnaissance mondiale grâce à son gameplay innovant et passionnant. Age of Empires a reçu des notes élevées sur les portails et magazines de jeux. Une particularité de ce jeu est son intelligence artificielle bien développée (l'ennemi est contrôlé par un ordinateur). Le joueur contrôle l'une des puissances (Grande-Bretagne, Prusse, Hollande, Espagne, Portugal, Empire russe, Empire ottoman, France) qui part à la conquête du nouveau monde (l'Amérique).




L'action principale se déroule dans les colonies, sur une carte familière à de tels jeux, mais désormais chaque puissance a sa ville natale dans le Vieux Monde. Il a pour seul but d'aider sa colonie. Il y a trois ressources dans le jeu : la nourriture, le bois et l'argent. Qui produisent divers bâtiments. Transitions entre les époques, cinq époques : exploration, colonisation, forteresses, industrielle et empire. Il forme des académies militaires, panse les soldats et les envoie dans les colonies. L'infanterie dépend de la nationalité de la ville, pour les Espagnols ce seront des rodellers, et pour les Russes ce seront des archers et des cosaques. L'académie améliore également les paramètres des troupes.

Les batailles se déroulent en temps réel. La taille maximale d'un détachement et d'un groupe de soldats soulignés par un « cadre » est de 50 unités. L'infanterie de tir comprend quatre formations : une ligne régulière, pratique pour tirer en salvos, une formation clairsemée, qui réduit les pertes dues aux tirs d'artillerie, au corps à corps et au carré. L'infanterie de mêlée a trois formations, deux identiques, en mêlée et en carré, et une formation circulaire pour couvrir les fusiliers. La cavalerie a appris trois formations - les mêmes combats rapprochés et carrés, ainsi qu'un mode offensif à vitesse réduite, mais avec des dégâts infligés sur une zone.

XCOM : Ennemi inconnu


Genre: Stratégie, Tactique au tour par tour, RPG tactique

Le jeu est un remake (remake) du jeu populaire et ancien X-COM : UFO Defense, sorti en 1993. Les extraterrestres attaquent la planète Terre et lancent une invasion extraterrestre. Le jeu se joue au nom du commandant de l'organisation internationale secrète XCOM (unité de lutte contre les extraterrestres), qui possède les technologies, les armes et les développements scientifiques les plus avancés de l'humanité. Elle emploie les meilleurs spécialistes du monde – militaires et scientifiques. L'organisation doit mener des opérations militaires contre les extraterrestres qui menacent l'existence de la civilisation humaine.




Le joueur dispose de la base centrale XCOM, à partir de laquelle s'effectue la gestion stratégique de l'organisation : surveillance des actions des extraterrestres sur la carte du monde mondiale à l'aide d'un réseau satellite, distribution de fonds pour le développement du potentiel scientifique et technique, armement et déployer des intercepteurs pour détruire des soucoupes volantes, ainsi que mener des opérations de combat contre des extraterrestres en utilisant les chasseurs existants lors d'escarmouches au sol. La base est présentée au joueur sous la forme d'une «ferme de fourmis» - une section de sol qui permet de regarder les locaux de côté.

En combat tactique, les combattants effectuent jusqu'à deux actions à tour de rôle : courir, tirer, lancer une grenade et utiliser une trousse de premiers secours. Chaque combattant n'a que trois caractéristiques : précision, volonté et points de vie.
Après la première promotion de grade, un soldat reçoit une spécialisation. Il peut s'agir d'un avion d'attaque, d'un tireur d'élite, d'un fantassin lourd ou d'un soldat de soutien.

Monde natal


Genre: Stratégie en temps réel

Des graphismes bien développés et un espace de jeu en trois dimensions - la mise en œuvre de six degrés de liberté (vous pouvez visualiser le champ de bataille, la flotte de combat sous différents angles) du mouvement des objets de jeu et la présence d'une gestion réfléchie de la flotte en trois dimensions. Une intrigue riche et complexe qui se dévoile progressivement au fil du jeu. Dans la mission de jeu suivante, le joueur reçoit la flotte avec laquelle il a terminé la précédente.




Au début du jeu, le joueur peut choisir une flotte de deux races, Kushan ou Taidan : cela n'affecte en rien la suite de l'intrigue, seules les unités de combat changent. Une caractéristique clé des marines Kushan et Taidan est la présence d’un vaisseau-mère principal qui sert de base principale d’opérations. Le vaisseau mère possède ses propres armes et un hyperdrive, ce qui lui permet de surmonter un espace important.

L'ensemble de la flotte spatiale est divisée en une flotte de combat et une flotte de soutien. La flotte de soutien comprend des navires spéciaux, tels qu'un collecteur et contrôleur de ressources, un navire de recherche, une sonde, un navire détecteur de navire furtif et un générateur de puits gravitationnels. La flotte de combat est divisée en classes : Petits navires - chasseurs, corvettes, Navires lourds - frégates, Navires super-lourds, Flagships.

Série de jeux Stronghold


Date de sortie: 2001-2014

Genre: Stratégie en temps réel

Le système de jeu de tous les jeux de la série est basé sur un simulateur économique d'une ville ou d'un château médiéval. Les jeux ont un certain nombre de paramètres uniques typiques uniquement des jeux de la série Stronghold. Ainsi, dans le premier Stronghold, le paramètre « popularité » a été introduit pour la première fois, affectant les performances et la taille de la population. Le système de combat est standard pour les stratégies - contrôle direct de groupes d'unités. La composante économique est l'une des principales des jeux de la série. Il existe des chaînes de production assez complexes et longues. En règle générale, dans les jeux de la série, une plus grande attention est accordée à la composante économique plutôt qu'à la composante militaire des châteaux médiévaux.




Tous les jeux de la série, à l'exception de Stronghold Kingdoms, proposent des campagnes (une série de missions liées à l'histoire) et un mode éditeur de carte. Stronghold a une seule campagne, tandis que d'autres jeux ont plusieurs campagnes.

Tous les jeux, à l'exception de Stronghold et Stronghold Kingdoms, vous permettent de jouer contre des adversaires informatiques sur une carte sélectionnée. Stronghold et Stronghold 2 ont un mode siège (assiéger ou défendre un château sans gérer une économie). Dans les premiers jeux de la série (jusqu'à Stronghold 2 inclus), il existe un mode de construction gratuit (gérer une économie sans guerre).

Spore


Genre: Stratégie en temps réel, simulateur de Dieu

Le jeu Spore est un simulateur de l'évolution de la vie sur la planète, ainsi qu'un simulateur de stratégie et d'espace. Le but du jeu est de développer une créature d'un micro-organisme à une race spatiale avancée. Au cours de la progression dans le jeu, il est possible d'apporter des modifications à la créature, améliorant ainsi ses caractéristiques. De plus, au fur et à mesure de son développement, le joueur créera indépendamment divers équipements et bâtiments, ou choisira des options prêtes à l'emploi dans le catalogue.




Au début du jeu, le joueur prend le contrôle d'un micro-organisme vivant dans un milieu aquatique. A ce stade du jeu - Pour survivre, le micro-organisme doit se nourrir de morceaux de viande ou d'algues, et également essayer de ne pas être mangé par d'autres créatures carnivores. Lorsque de la nourriture est consommée, la cellule se développe et se transforme en micro-organisme. Après quoi, la créature descend au sol, où elle se développe également. Au fil du temps, sous votre direction se créeront une tribu, une civilisation et un espace que vous devrez gérer.

Contrôle au sol 1.2


Date de sortie: 2000, 2004

Genre: Stratégie tactique en temps réel

Ce jeu était à la pointe du genre et a remporté de nombreux prix. Ground Control possède des graphismes 3D et une caméra à rotation libre, permettant au joueur de visualiser la bataille sous n'importe quel angle. Le jeu manque complètement de collecte de ressources, de développement de base et de recherche. Le but du joueur est de contrôler un nombre limité d'unités de combat et d'effectuer diverses tâches avec leur aide.




Le but principal du jeu est de détruire les troupes et les bâtiments ennemis en utilisant les caractéristiques du terrain et les forces de votre propre armée. Les unités de combat comprennent divers types de véhicules blindés, d'avions et de soldats, livrés sur le champ de bataille par des navettes orbitales. Après le début de la mission suivante, le joueur ne peut pas appeler de renforts, ce qui nécessite une sélection minutieuse des unités et leur configuration avant la bataille.

L'élément le plus important du jeu est l'exigence d'une approche tactique dans n'importe quelle situation. Chaque équipe a ses propres forces et faiblesses. Les unités de combat sont regroupées en escouades. Le joueur ne peut donner des ordres qu'aux unités, bien que les unités elles-mêmes combattent et subissent des dégâts séparément. Il existe quatre catégories d'unités : l'infanterie, les blindés, le soutien et l'aviation. Le joueur peut choisir la configuration de chaque unité individuelle avant la bataille. Par exemple, une escouade de chars Craven Corporation peut exister dans quatre configurations : reconnaissance, légère, principale et lourde. Chacune ayant ses propres avantages et inconvénients, différentes configurations conviennent donc à différentes tâches.

Série Command & Conquer du Tibérium


Date de sortie: 1995-2010

Genre: Stratégie en temps réel

une série de jeux informatiques à succès avec les ventes les plus élevées parmi les séries de stratégie. Le jeu se déroule dans une réalité temporelle alternative, conditionnellement moderne à la nôtre, dans laquelle il y a une guerre partout dans le monde entre deux groupes mondiaux - les troupes internationales de l'ONU réunies dans l'Initiative de défense mondiale et la Confrérie militaro-religieuse du Nod, dirigé par son chef charismatique Kane, luttant pour la possession de la substance extraterrestre Tiberium, qui se répand lentement sur toute la planète.




Le gameplay du jeu est basé sur le principe de la collecte de ressources, de la construction d'une base et de la destruction de l'ennemi. La seule source d'argent (crédits) dans le jeu est le Tiberium. Une autre ressource importante du jeu est l’électricité, produite uniquement par les centrales électriques. Les différentes structures et unités produites par le joueur forment collectivement un arbre technologique, dans lequel l'accès à des structures et unités technologiquement plus avancées, et donc plus coûteuses. La base peut être protégée par diverses structures, notamment des fortifications défensives.