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Eres el eslabón débil. El fenómeno del juego en la cultura moderna.

juegos de television

El factor tiempo libre de una persona determina la oferta y la demanda de diversos bienes y servicios, principalmente en la industria en rápido crecimiento: la "industria del entretenimiento". Además, la televisión en sociedad moderna pertenece al primer lugar.

El aspecto externo de un juego de televisión es simple: hay un premio (o varios premios) y hay condiciones cuyo cumplimiento conduce a la posesión del premio (el juego en sí). El premio puede ser significativo y luego se enfatiza, o puede ser trivial. En este caso, se supone que simplemente participar en el juego o aparecer en televisión es recompensa suficiente. Por regla general, los jugadores son gente de las masas; son desconocidos, aunque en algún aspecto son notables. Pero hay otra opción: los jugadores son personas con nombres, personajes columnas de chismes, su presencia debería hacer que el juego sea aún más interesante. Es comprensible que los espectadores dediquen tiempo a sus ídolos televisivos. Necesitamos descubrir algo más: por qué los juegos que no tienen estos ídolos llaman la atención.

Presentador popular. Un rostro familiar y agradable. Un estilo reconocible (y esperado). Cambiar a un programa de juegos es como visitar a un buen amigo. De esta forma, se garantiza la ilusión de comunicación.

La ilusión de la inteligencia. La mayoría de los juegos de televisión se basan en el hecho de que en algún lugar, de alguna manera, todavía tienes que pensar. El proceso de pensar puede ser un placer fácil de obtener si no requiere ningún trabajo. La configuración del juego resuelve la contradicción entre trabajo y placer. El contexto en el que se puede plantear la tarea se conoce de antemano. Las tareas se seleccionan de tal manera que puedan resolverse en el tiempo asignado. Y, por último, el regalo principal: cuando el espectador de la televisión resuelve el problema más rápido que los jugadores en la sala, y mejor aún, cuando los jugadores se equivocan y tú tienes razón. El juego brinda a las personas la oportunidad de sentirse más inteligentes que los demás. No hace falta decir que todo esto es sólo una ilusión de actividad intelectual, similar a resolver crucigramas. El juego de televisión no desarrolla ni puede enseñar nada, a menos que dé una idea de algunos hechos, habiéndolos sacado primero de contexto.

Bufonería. El juego se acompaña de chistes tradicionales y, en ocasiones, de travesuras. El anfitrión marca la pauta y los jugadores se adaptan a ella. El juego está diseñado para mantener un cierto tono emocional en el espectador. Nadie ve ningún daño en el hecho de que el buen humor del espectador se logre con la ayuda de técnicas vulgares.

Excitación. EN mundo moderno Mucho se basa en el interés propio (una persona debe querer ganar mucho, debe querer comprar mucho y, finalmente, debe querer hacer una carrera). Para evitar que el orden establecido de las cosas se resquebraje repentinamente, es necesario alimentar y cuidar el interés propio. El juego de televisión hace ambas cosas.

Cuando apoyamos a uno de los jugadores, también nos alegramos del componente material de su éxito. Gracias al efecto sustitución, parece que nosotros mismos participamos en el juego con su ayuda, por lo que sus ganancias son, en cierta medida, nuestras ganancias, aunque sean ilusorias. Un elemento común de los juegos de televisión son los juegos con espectadores, cuando todos los que están sentados frente a la pantalla del televisor pueden recibir un premio pequeño pero muy real.

Pero todo esto se desvanece en comparación con el culto al ganador, que se practica en casi todos los juegos. El ganador obtiene de cerca, una ligera nube de gloria. Recibe no uno, sino varios premios a la vez, de diferentes patrocinadores. Al ver el final del juego, el televidente interioriza en algún lugar a nivel subconsciente la idea de que, si tienes suerte, puedes conseguir fácilmente algo valioso, o incluso una cantidad bastante impresionante.

Hay dos conclusiones de esto. Primero: si no tienes algo, puedes conseguirlo (nace la lujuria). Y segundo: lo principal no es el trabajo, sino la suerte (la realidad da paso a la ilusión).

Al mismo tiempo, existe una variedad bastante amplia de formas de juegos televisivos. El más común es un juego intelectual en el que un participante puede obtener diversas cantidades de ganancias respondiendo correctamente un cierto número de preguntas, aplicando sus conocimientos o confiando en la suerte. Un ejemplo de este tipo de juegos es el popular programa capitalino "El campo de los milagros" (presentado por Leonid Yakubovich) en el pasado reciente. El programa se emitió por primera vez en 1990 y todavía se están filmando nuevos episodios. Este juego está dirigido exclusivamente a las masas y su nivel intelectual ahora ha disminuido significativamente en comparación con los primeros lanzamientos. Sin embargo este proyecto tiene bastante éxito porque inicialmente está dirigido a la persona promedio. Básicamente, es más un espectáculo que un juego.

Un excelente ejemplo de juego televisivo intelectual es el juego "¿Quién quiere ser millonario?" (de 1999 a 2001 - “¡Oh, suerte!”), en el que el participante gana al responder correctamente 15 preguntas de diversos campos del conocimiento. El juego goza de una popularidad sin precedentes, quizás esto se deba al hecho de que es una implementación famoso cuento de hadas"Sobre el pescador y el pez". El jugador empieza desde cero, puede intentar ganar cada vez más, correr riesgos, pero puede perder casi todo y quedarse con una pequeña cantidad. Es el riesgo lo que fascina tanto al participante como al espectador.

Cada persona puede encontrar algo interesante y educativo; se transmiten juegos de televisión como "¿Qué? ¿Dónde? ¿Cuándo?", "Own Game", "Clever Men and Smart Guys", "The Smartest", "Brain Ring". Los programas "El vínculo más débil", "Ruleta rusa", etc. fueron populares. Desde 2007, el canal de televisión ONT transmite el juego "Uno contra todos", presentado por Georgy Koldun. Calificaciones para esto juego intelectual bastante alto.

También se lanzaron juegos de televisión infantiles especialmente para los jóvenes televidentes, entre los que destacan “Sportlandia”, “Call of the Jungle”, “King of the Hill”, “ mejor hora", actualmente - "Pasos", "ABVGDeyka", "Ben 10: The Ultimate Challenge" en el canal Cartoon Network. En la televisión moderna hay muchos canales dirigidos específicamente a los niños: "Carrusel", "Infantil", "ABC Kids", "Disney", etc. mejores dibujos animados y series mundiales, juegos deportivos, cuestionarios intelectuales, novedades de literatura, música, teatro, así como programas especialmente producidos.

fueron creados y juegos entretenidos, que no tienen ninguna carga semántica especial y están diseñados para interesar al participante con su contenido divertido y entretenido. Entre estos juegos se encuentran "Intuición", "50 rubias", "Haz reír al comediante", "Sin torre", "Amor a primera vista", "Cien a uno", "Liga de la matanza", "Risas sin reglas". . En estos programas, las preguntas pasan a un segundo plano o no se formulan en absoluto, y el resultado del juego a menudo depende de la suerte. El canal MTV transmite muchos programas de televisión y juegos entretenidos dirigidos a los jóvenes: "Next", "Rabid Ancestors", "Pimp My Ride", "Free", "Love Machine", etc.

EN últimamente programas de cocina que combinan un elemento de juego con actividad laboral. En programas de televisión tan famosos y de moda como "Smak", "¡Eating at Home!" Se introdujo el factor juego, aparecieron competiciones de habilidad entre participantes (equipos), emoción, victoria: “ cena", "La cocina del infierno", "Duelo culinario", "El señor del gusto", "MasterChef".

Los programas de televisión musicales basados ​​en la competencia entre aspirantes a músicos e intérpretes también encuentran espectadores y fans. Y si antes en los canales de televisión rusos y soviéticos sólo se podían ver los programas "Adivina la melodía" y "Dos pianos", ahora la elección se ha ampliado mucho. Los programas de televisión musicales y vocales más famosos del mundo son "The X Factor", "Voice of America", "The Voice", "The Phantom of the Opera", "Star Factory". También hay concursos musicales de televisión en la ONT: infantil - “¡Yo canto!” y la bastante conocida "Academia de Talentos" juvenil.

También han ganado especial popularidad los llamados reality shows. La popularidad de los reality shows entre los televidentes puede explicarse por el hecho de que esta es quizás la única oportunidad de ver a los de su propia especie en la pantalla: personas corrientes que sólo interesan por su deseo de "colorear" su vida aburrida y sin incidentes a cualquier precio. . Y por ello están dispuestos a sacrificar su propia libertad y autoestima, por no hablar de la dignidad de los demás.

Con el tiempo, los formatos de reality shows comenzaron a desarrollarse en varias direcciones:

un espectáculo de voyeurismo que satisface la pasión inherente de la gran mayoría de la población mundial por espiar y escuchar a escondidas (“Big Brother” (Holanda), “The Big Diet” y “Broken” (Reino Unido); “ detrás del cristal", "Casa-2", "Vacaciones en México" (Rusia));

El espectáculo de supervivencia se caracteriza por condiciones insoportables para la vida normal, en las que los participantes del proyecto luchan por la victoria (“Survivor” (Suecia), “Alive” (EE.UU.) y “ El último héroe" (Rusia));

El espectáculo formativo, además de su función de entretenimiento, tiene beneficios prácticos tanto para los espectadores como para los participantes. A los participantes se les asigna la tarea de dominar una nueva profesión o mejorar nivel profesional, y los espectadores tienen la oportunidad de adquirir conocimientos prácticos (" Fábrica de estrellas" Y " Casa"(Rusia), "Podio" (EE.UU.));

mostrar juegos (" Chicas y monstruos», « Batalla de los maquilladores"(Estados Unidos), "Intercambio de esposas").

Sin embargo, los reality shows también tienen lado negativo. Los organizadores de espectáculos, en busca de entretenimiento, a menudo se tambalean al borde de la obscenidad y, a veces, claramente van más allá, lo que también puede tener un impacto. impacto negativo sobre la moralidad de los espectadores, muchos de los cuales se inclinan a aceptar las imágenes televisivas como estándar sin razonar.

Nekrasova Galina Arkadyevna, profesora de geografía

Popova Ekaterina Aleksandrovna, profesora de matemáticas

GBOU JSC “Escuela Severodvinsk – Internado para huérfanos y niños sin cuidado parental”

El guión del espectáculo intelectual “¿Qué? ¿Dónde? ¿Cuando?"

Objetivo : ampliar el conocimiento de las materias por parte de los estudiantes.

Tareas:

1. Desarrollar la capacidad de integrar conocimientos en diferentes disciplinas;

2. Desarrollar la percepción auditiva y visual, el habla comunicativa de los estudiantes;

3. Cultivar el interés por las materias académicas;

4.Forma cualidades personales estudiantes: sentido de camaradería, responsabilidad, asistencia mutua, capacidad de trabajar en equipo.

Equipo : mesa de juego, tapa, preguntas en sobres para cada sector, caja negra, mapas geograficos, brújula, jabón, tijeras, decoración de la habitación.

Q-1. ¡Hola queridos invitados!

B-2. ¡Hola QUERIDOS AMIGOS!

(música)

B-1. Que cada día escolar traiga alegría,

Todos los mejores sueños se hacen realidad.

Y deja que cada maestro te diga,

¡Que la persona más inteligente de la escuela eres tú!

Q-2.¿Podemos granito la ciencia?

Muele todo hasta convertirlo en arena.

Y los amigos nos ayudarán

Profesores favoritos.

B-1. Hoy celebramos un maratón

¡Él pondrá a prueba nuestros conocimientos!

Que interesante es saber mucho

¡Y muestra a todos tus amigos tus habilidades!

A concursos intelectuales¡¿listo?!

¡Adelante, amigos! ¡Por nuevas victorias!

B-2. Como es tradición, nos hemos reunido en esta sala para encontrar lo más...

B-1. Este año habrá un Maratón Escolar. Al final del año resumiremos los resultados y nombraremos al ganador del Maratón Escolar.

B-2. El jurado del concurso de hoy: ...

B-1. La primera ronda es el maratón de otoño. Tomará la forma de un juego “¿Qué? ¿Dónde? ¿Cuando?"

B-2. El 4 de septiembre de 1975, exactamente a las 12:00 horas, se emitió por primera vez el programa “¿Qué? Hoy en día, incluso un niño puede entender las reglas de este juego, pero pocas personas recuerdan que hace 38 años no existían los expertos, ni la peonza, ni el famoso búho de cristal. En los primeros juegos, dos familias compitieron entre sí, se filmaron 2 rondas en su casa y luego se editaron las historias utilizando fotografías del álbum familiar de los participantes. Posteriormente, los estudiantes empezaron a participar en el juego y el programa pasó a denominarse “club de televisión juvenil”, y en 1991 se convirtió en un “casino intelectual”.

B-1. Hoy un equipo de expertos juega contra un equipo de profesores.

B-2.Conocer al equipo de expertos:

  • Estudiante de séptimo grado - Vlad Letovaltsev

Equilibrado, le encanta hacer deporte, concienzudo, responsable.

B-1. Estudiante de séptimo grado - Svetlana Kovaleva

Decidida, tiene sentido del humor, le encanta dibujar, por eso estudia escuela de arte, responsable.

B-2. Estudiante de octavo grado: Eric Chelpanov.

Inteligente, responsable, conocedor del software moderno y le interesa.

B-1. Estudiante de octavo grado – Vlad Pankratov.

Activo, participa en todas las actividades, deportista.

B-2. Estudiante de noveno grado – Nina Bushueva.

Una costurera responsable puede apoyar momento difícil.

B-1. Estudiante de noveno grado – Vitaly Chervochkov.

Se fija metas realistas y las logra, vendrá al rescate en tiempos difíciles, ama la computadora.

B-2. ¡Estimados socios del club y espectadores!

B-1. Los conocedores deben responder 11 preguntas. Por cada respuesta correcta, los expertos reciben 1 punto. En caso de respuesta incorrecta, el punto pasa al equipo que sabe, es decir. profesores.

B-2. Pregunta 13 – pregunta de la audiencia.

1,1 veces durante el juego, los expertos pueden recibir ayuda de los espectadores.

P-2. ¡Entonces comenzamos el juego! GONG.

1 ronda

  • Pregunta de un profesor de lengua rusa.

Escuche el comienzo de un cuento de hadas:

“Octubre… Otoño…

Un día de otoño, un burro triste y ofendido se encontró cerca del lago. “Solo, solo otra vez”, gimió, “soledad, otra vez soledad…”

Inventar tales cuentos de hadas no es tan fácil como parece a primera vista, porque hay uno característica interesante. ¿Cual?

(Respuesta: todas las palabras comienzan con la misma letra).

  • Pregunta de un profesor de tecnología.

¡Atención! ¡Caja negra!

Este sencillo dispositivo, ahora en una caja negra, funciona según el principio de una palanca. Uno de los más antiguos fue encontrado en Smolensk y construido en el siglo X. ¿Recuerdas el famoso acertijo infantil sobre los cinco componentes de este dispositivo y dime qué hay en la caja negra?

(Respuesta: tijeras).

  • Pregunta de un profesor de literatura.

Hay un restaurante en el patio del museo en Baker Street.

"En casa de la señora Hudson". Los nombres de los platos del menú están diseñados de acuerdo con las particularidades del museo, por ejemplo, el plato de tomates y zanahorias "La Unión de las Pelirrojas", las salchichas "El escándalo en Bohemia", etc. ¿Cómo se llaman los espaguetis de colores de este menú?

(Respuesta: “cinta abigarrada”).

  • Pregunta de un profesor de educación física.

Sólo hay un deporte en el que hay que caminar hacia atrás para ganar. Hubo un tiempo en que incluso estuvo incluido en el programa de los Juegos Olímpicos. ¿Cómo se llama?

(Respuesta: tira y afloja.)

  • Pregunta de un profesor de seguridad humana.

El buzo perdió la orientación bajo el agua. ¡Atención, pregunta! ¿Cómo puede saber cuál es hacia arriba y cuál hacia abajo?

(Respuesta: tirar una piedra o soplar burbujas de aire).

  • Pregunta de un profesor de historia.

En la antigua Rusia, los lingotes de plata servían como dinero: se llamaban grivnas. Si el artículo valía menos que el bloque completo, entonces se cortaba la mitad. ¡Dinero también!

¡Atención, pregunta! ¿Cómo se llamaba la barra de plata cortada?

(Respuesta: rublo).

  • Pregunta de un maestro de escuela primaria.

En esta obra, que usted conoce desde la infancia, la palabra "para" se repite 2, luego 3, luego 4, luego 5, luego 6 veces. ¿Qué tipo de trabajo es este?

(Respuesta: “Nabo”).

  • Pregunta de un profesor de química.

¡Atención! ¡Caja negra!

EN Antiguo Egipto El cabello graso se consideraba hermoso, por lo que los egipcios lo lubricaban generosamente con grasa. En los días de funeral era costumbre esparcir ceniza sobre la cabeza. Un día, durante un funeral, empezó a llover y en ese momento, según cuenta la leyenda, la gente inventó algo que jugó un papel importante en la vida de la humanidad. ¿Qué hay en la caja negra?

(Respuesta: jabón)

  • Pregunta de un profesor de geografía

En Laponia existe la creencia de que este fenómeno es causado por un zorro que corre por los casquetes nevados de las montañas y lanza chispas con su cola. ciencia moderna Se demostró que este fenómeno se produce debido a la colisión del viento solar con la atmósfera terrestre. Nombra este fenómeno con dos palabras que comiencen con la misma letra.

(Respuesta: aurora boreal).

  • Pregunta de un profesor de biología.

La tortuga mordedora que vive en los embalses del sur América del norte Para ello, a menudo saca de la boca su larga y fina lengua. ¿Qué animales suelen utilizar los humanos con el mismo fin?

(Respuesta: gusanos, peces señuelo).

  • Pregunta de un profesor de física.

La caja negra contiene un dispositivo que se hizo conocido en Europa en el siglo XII. Se creía que fue inventado por los chinos hace 4.500 años. Esta versión ahora se reconoce como errónea. La base del dispositivo es una aguja magnética. ¿Qué hay en la caja negra?

(Respuesta: brújula).

  • Pregunta de un profesor de matemáticas

Su nombre proviene de dos palabras latinas que significan “doble” y “cortante”. ¿De qué estamos hablando?

(Respuesta: sobre la bisectriz.

(bi - "doble" y sectio - "cortante")

Preguntas adicionales:

idioma ruso V.I. Dahl señala que un estafador es un estafador que miente diciendo que viajó a un determinado país y allí aprendió todo tipo de secretos. Nombra este país.

Respuesta: India.

Química Se creía que esto joya no puede ser destruido, y que el yunque preferiría hundirse en la tierra antes que el martillo la rompiera. Nombra esta joya.

Respuesta: Diamante.

Biología Pocas personas saben que el puercoespín es uno de los animales más insumergibles y que no puede ahogarse aunque quiera. Y esto se debe a sus largas púas, dentro de las cuales hay… ¿y qué hay dentro de las púas de un puercoespín?

Respuesta: aire

Una vaca y una silla, una gallina y un compás, un trípode y un piano. ¿Qué tienen en común cada pareja?

Respuesta: número de patas.

Caja negra del MHC El sabio chino Xu Zeshu escribió que puedes hacer esto cuando estás inactivo, cuando escuchas poesía aburrida, cuando la música se detiene, cuando vives en soledad, cuando hablas tarde en la noche, cuando recibes a un marido erudito o bien... Cantantes amanerados, cuando hace buen tiempo, cuando hace calor, al anochecer. Probablemente todos ustedes hagan esto, y la mayoría de ustedes con regularidad. ¿Qué se necesita para esto?

Respuesta: Té y tazas. Esta es una fiesta de té.

De los trabajadores de la salud.El Doctor en Ciencias Médicas, Profesor Zmanovsky, intenta identificar los principales componentes de la salud. hombre moderno y encontrar las relaciones entre ellos, derivó la “fórmula de la salud”. Presentémoslo, omitiendo algunos detalles: Z (salud) es igual: en el numerador - D (actividad motora), T (endurecimiento térmico), P ( nutrición racional), y el denominador contiene las letras B, K, A. Estas letras indican factores que afectan negativamente el nivel de salud. Descífralos (o al menos dos de ellos).

Respuesta: Enfermedades, Tabaquismo, Alcoholismo.

Geografía En la tundra, gracias a ellos se produce una parte importante del ciclo de las sustancias en la naturaleza: cada año “se van volando” 32 kg de carbono, 16 kg de nitrógeno, 9 kg de fósforo y 6 kg de calcio por cada 100 hectáreas. ¿Y quién se convirtió en el más? esposa famosa uno de ellos?

Respuesta: Mosca desordenada.

Comentario: se trata de sobre los mosquitos.

B-1. Entonces nuestro juego ha terminado. Ganó el más fuerte. Por participar en el juego, el equipo recibe certificados y premios.

B-2. Deja que los días prometan esperanza.

Trae alegría a las tardes.

Y deja que te guíen

¡Querida luz y bondad!

B-1. ¡Todo lo mejor para ti, adiós!


Hace 25 años no teníamos tantos cines y centros de entretenimiento, como lo es ahora, por lo que los programas de televisión eran una forma favorita de divertirse.

Nos gustaron especialmente los concursos, concursos y concursos televisivos. No sólo podrás verlos, sino también animar a tus participantes favoritos. Algunos programas son tan apreciados por la gente que todavía se muestran en la actualidad.

Amor a primera vista

Tres chicos y tres chicas responden. preguntas difíciles Presentadores de televisión, pero al final sólo una pareja se lleva el gran premio. Este espectáculo romántico Existió en el canal RTR durante 8 años y fue tan popular que varios años después otros canales de televisión intentaron revivirlo repetidamente. Pero no pudieron repetir el éxito del programa original.

anillo cerebral

Un día, Vladimir Voroshilov tuvo una idea: ¿y si inventáramos un programa similar a su nativo “¿Qué? ¿Dónde? ¿Cuándo?”, pero ¿con dos equipos? Después de un tiempo, se dio cuenta de su plan y a la gente le gustó tanto el juego que empezó a publicarse con regularidad. Las batallas intelectuales entre equipos, donde el tiempo para responder preguntas era limitado, literalmente cautivaron a todas las personas honestas en las pantallas.

mejor hora

Este fascinante programa existió en televisión durante 10 años y se desarrolló en el formato de un juego intelectual, y su presentador fue Sergei Suponev, quien, como nadie, supo encontrar un lenguaje común con los niños. Lamentablemente, tras la trágica muerte de Sergei, el programa fue cerrado. Los productores nunca pudieron encontrarle un reemplazo digno.

oportunidad de suerte

Este concurso televisivo tuvo un gran éxito entre los familiares porque podía participar toda la familia. El programa se mostró durante mucho tiempo, pero se cerró por una razón ridícula. La empresa propietaria de los derechos de la transferencia decidió lanzar un juego de mesa basado en él. Pero la calidad de impresión resultó ser tan baja que la calificación de todo el programa comenzó a caer.

Por la boca de un bebe

Los participantes participaron en este divertido juego. parejas casadas. Se dividieron en equipos e intentaron resolver tantos acertijos como fuera posible en un período de tiempo limitado. Y los niños pequeños les preguntaron acertijos, lo cual fue muy lindo y emocionante.

adivina la melodia

El presentador comprueba la alfabetización musical de los participantes y la evalúa según el tipo de cambio del Banco Central de Rusia. Este juego se ha cerrado varias veces, pero nuestros espectadores están tan apasionados por la música que el programa se renueva constantemente. Una característica notable del programa es que hay una orquesta en vivo tocando en el estudio.

llamada de la jungla

Los niños corrieron, saltaron y treparon con entusiasmo al son de música alegre entre decoraciones brillantes, y nuestro querido Sergei Suponev comandó este desfile. El juego fue similar a "Merry Starts" con premios brillantes, en el que participaron dos equipos de escolares. Los niños quedaron fascinados con él durante 9 años, hasta que corrió la misma triste suerte que el programa “Finest Hour”.

club L

El programa fue inventado por Leonid Yarmolnik y lleva su nombre. Leonid recuerda que lo concibió como educativo y entretenido, e iba a mostrarle al público el mundo entero. Pero al final me dejé llevar por otro proyecto y lo abandoné. Pero recordamos durante mucho tiempo cómo el logo de la compañía de televisión BID al final del programa se transformó en la cara de Yarmolnik y mostró su lengua.

dos pianos

En este programa musical compitieron dos equipos, cada uno de los cuales necesariamente incluía un pianista. Gana quien haya adivinado más canciones. El programa no estuvo mucho tiempo en emisión, pero consiguió un cierto número de fans. Desafortunadamente, por el momento ya no se muestra.

Campo de milagros

Este espectáculo legendario nos llegó desde Estados Unidos, pero gracias a la maravillosa y encantadora manera de comunicarse de Leonid Yakubovich, ganó popularidad mucho mayor que el original en su época. Pocas veces un programa cuenta con tanto amor popular. Después de todo, los participantes han estado resolviendo palabras, ganando premios e intercambiando varios regalos increíbles con Yakubovich durante 25 años.

Hoy en día, el ámbito de la televisión ha podido abarcar casi todos los ámbitos y áreas de la vida y actividad humana. Ha llegado el momento en que programas interesantes diseñado no sólo para fanáticos de reality shows o concursos de canto. Ofertas de televisión modernas gran cantidad programas interesantes sobre una amplia variedad de temas: desde política y criminología hasta moda y diseño. En cuanto a la televisión nacional, la mayoría de proyectos son copias o adaptaciones de programas estadounidenses. En la mayoría de los casos se trata de programas culinarios y espectáculos de talentos. Sin embargo, se han creado una gran cantidad de formatos originales que pueden satisfacer la curiosidad y las necesidades de cualquier espectador, incluso el más erudito y exigente.

Propósito de los engranajes

La televisión moderna busca cada vez más no sólo entretener a los espectadores, sino también educarlos y enriquecerlos. mundo interior. Incluso si una persona es un profesional en su campo, siempre puede actualizar sus conocimientos y poner a prueba sus datos intelectuales viendo el programa. Los programas interesantes pueden ser no sólo entretenidos, sino también educativos e incluso documentales. Cada espectador de televisión puede encontrar algo para sí mismo. espectáculos interesantes, que le permitirá no sólo pasar tiempo de forma informativa y emocionante, sino también reponer sus conocimientos y habilidades prácticas en una rama particular de la vida.

Variedad de programas de televisión.

Cada canal de televisión crea y transmite una gran cantidad de programas diferentes no solo para atraer espectadores, sino también para aumentarlos significativamente. Este movimiento le permite volverse más atractivo y prometedor para aquellos que quieran anunciar su producto en él. Los programas más interesantes se pueden dividir en varios tipos principales:

  • Comunicados de prensa y programas analíticos.
  • Programas sobre aventuras y viajes, naturaleza y ecología.
  • Programas sobre ciencia y educación. Aquellos dirigidos al desarrollo de la inteligencia.
  • Espectáculos deportivos. Reseñas de fútbol.
  • Proyectos científicos.
  • Programas infantiles.
  • Formatos de entretenimiento.

En cuanto a los programas de televisión, este tipo también se puede dividir en varios subtipos:

  1. Un espectáculo de improvisación donde los actores vivir realizar determinadas acciones.
  2. Un programa de entrevistas donde los personajes discuten eventos y problemas actuales e importantes.
  3. Un reality show donde los personajes viven determinados acontecimientos en directo.

Programas de entretenimiento

El objetivo de los programas de entretenimiento es hora de la tarde reúne a toda la familia o amigos frente a la pantalla del televisor. Entre los tipos de proyectos más populares y buscados se encuentran los de humor, moda, danza y voz. Es en tales espectáculos donde no solo hay un momento entretenido, sino también competitivo. Hace que el programa sea lo más interesante e impredecible posible. También hay programas muy interesantes en nuestro país. La lista de los mejores es la siguiente: "¿Quién quiere ser millonario?", "La batalla de los psíquicos", "Bailando con las estrellas", " veredicto de moda", "Casa 2", "Factor X", "Soltero".

Clasificación mundial de programas de televisión

Si tenemos en cuenta los programas interesantes de fama mundial, su lista es la siguiente:

  • Top Gear es un programa sobre tipos, características y pruebas de coches. El programa ha sido popular durante varias décadas. Con el tiempo, su formato se ha vuelto aún más apasionante e impredecible.
  • “MythBusters” es un programa científico que se basa en probar y desacreditar ciertas leyendas. Los científicos están realizando experimentos interesantes y mostrar sus consecuencias.
  • "Factor X" - espectáculo vocal, que cautivó al público de todo el mundo. La tarea principal El programa consiste en buscar vocalistas talentosos que compitan entre sí por un valioso premio.
  • “The Oprah Winfrey Show” es un programa que reúne en su estudio a estrellas y personajes populares de Estados Unidos desde hace 25 años. Este proyecto de alguna manera influyó en el desarrollo de la cultura pop y la cosmovisión de muchos estadounidenses.
  • “The Show with David Letterman” es un programa de producción estadounidense que pertenece al formato entretenido y humorístico. El presentador del programa invita a celebridades y pasa tiempo con ellas. conversación interesante con preguntas difíciles.
  • "Casa 2" - transmisión rusa, que se considera uno de los más largos. Su formato es que es completamente diferentes personas proponen construir relación amorosa y formar una familia.
  • "Candidate" es un programa estadounidense que invita a varias personas a probar suerte en una determinada profesión. Después de varias asignaciones, el empleador debe elegir a alguien que pueda cubrir la vacante en su empresa.
  • "The Bachelor" - en todo el mundo espectáculo famoso, que permite a un solo hombre exitoso elegir un compañero de vida digno. En cada episodio, debe rechazar a una de las chicas, reduciendo así el círculo de contendientes por su corazón.
  • "Battle of Psychics" es un programa popular en todo el mundo que te permite seleccionar un verdadero profesional con habilidades paranormales. Los participantes deben pasar muchas pruebas y competiciones que muestran los verdaderos talentos y habilidades de los magos.

Cada persona tiene necesidades a la hora de elegir un programa de televisión para ver, sin embargo, según los ratings de los canales nacionales y extranjeros, es posible identificar los programas de televisión interesantes que son los más populares y demandados. Cada uno de estos proyectos permite a los espectadores no sólo ver algo educativo, sino también adquirir nuevos conocimientos y habilidades. Entre estos programas se pueden ver programas tanto entretenidos como educativos.

Gracias a la gran cantidad de canales extranjeros y sitios de Internet, cualquiera puede elegir un programa que satisfaga sus necesidades y curiosidad. Entre estos programas se encuentran los siguientes programas: "¿Quién quiere ser millonario?", "Polyglot", "Fear Factor", "Hell's Kitchen", "House 2".

Transferencias cognitivas

suele atraer a personas a las que les gusta ver diversas investigaciones periodísticas, fenómenos paranormales, conflictos militares actuales o pasados, eventos importantes y personas cuyos nombres y actividades fueron previamente clasificados. Además, los canales de televisión presentan una gran cantidad de programas científicos y técnicos que hablan sobre descubrimientos importantes e inventos. Los amantes del transporte también encontrarán interesantes programas sobre modelos y configuraciones de equipamiento.

Los profesionales médicos pueden aprender sobre nuevos productos farmacéuticos y los últimos avances y logros en medicina a través de programas de televisión. Los aficionados a la caza y la pesca tampoco se quedarán sin ver los programas. Ya que incluso existen canales especiales especializados en este tema tan concreto.

programas rusos

La televisión rusa consta de programas tomados prestados de proyectos americanos y formatos. Fueron creados específicamente para la mentalidad doméstica. En el espacio ruso los programas interesantes ocupan un lugar especial. Entre los rusos hay un gran número de personas ampliamente desarrolladas y gente inteligente que prefieren sólo programas de alta calidad y probados en el tiempo.

transmisiones ucranianas

Los programas interesantes que son populares entre los ucranianos suelen ser análogos de los estadounidenses y proyectos rusos. Sin embargo, esto no es obstáculo para su popularidad y demanda. Muchos ucranianos prefieren principalmente programas educativos y de entretenimiento que les permitan relajarse y cargarse de emociones positivas.

Ventaja significativa televisión moderna es la posibilidad de ver el programa en vivo, experimentando todas las emociones e incidentes en línea. Además, casi todos los episodios y temporadas de programas se pueden encontrar en Internet sin ningún problema. Allí podrás ver programas sin cortes comerciales ni pausas. Los sitios especiales que presentan una variedad de programas interesantes sobre cualquier tema pueden convertirse en una verdadera salvación para quienes buscan adquirir emociones y conocimientos más ricos e interesantes.

En 2015, el juego “¿Qué? ¿Dónde? ¿Cuando?" — original, original, popular, longevo en la televisión, nacido en tiempos de estancamiento, antes del colapso de la URSS, celebró su cuadragésimo aniversario. Aún hoy tiene muchos admiradores y resulta interesante para varios segmentos de televidentes.

Quizás este sea uno de los proyectos televisivos más llamativos que no tiene análogos. Un proyecto que sigue ganando popularidad año tras año.

Fundador. Supervisor. Principal

El juego fue inventado por Vladimir Yakovlevich Voroshilov. Nació el 18 de diciembre de 1930 en Simferopol. En 1943, la familia se mudó de la evacuación a Moscú. Estudió en la Escuela de Arte para Niños Superdotados de Moscú. Graduado de la Academia de Artes de la República Socialista Soviética de Estonia (departamento de pintura), de la Escuela de Teatro de Arte de Moscú (departamento de producción) y de los Cursos Superiores de Dirección. En 1955-1956 fue diseñador de producción en el Teatro de Arte de Moscú, el Teatro Maly y el Teatro de Opereta. Trabajó como director en el Teatro Sovremennik y en el Teatro Taganka.

Se publicaron seis números. El programa fue retirado del aire por la censura y Voroshilov se convirtió en autónomo y durante mucho tiempo se convirtió en persona non grata. Un año después del escandaloso cierre de la "Subasta", apareció en la pantalla del televisor un nuevo juego inventado por él: "¡Vamos, chicos!"

El 4 de septiembre de 1975 se considera oficialmente el cumpleaños del juego “¿Qué? ¿Dónde? ¿Cuando?". En este día, el cuestionario familiar “¿Qué? ¿Dónde? ¿Cuando?".

En el programa participaron dos equipos: la familia Ivanov y la familia Kuznetsov de Moscú. El programa se filmó en partes: primero visitando a una familia y luego visitando a otra. A cada equipo se le hicieron 11 preguntas. Se combinaron dos historias en una usando fotografías de álbumes familiares Ivanov y Kuznetsov. Sólo se emitió un programa. Fue un año de búsqueda de la forma del juego.

1997 "¿Qué? ¿Dónde? ¿Cuando?" — ganador del concurso en la categoría “Programa de entretenimiento”.

2001 "¿Qué? ¿Dónde? ¿Cuando?" — ganador del concurso en la categoría “Juego de televisión”. Alexander Fuks – ganador del concurso en la categoría “Operador” y Vladimir Voroshilov – premio “Por contribución personal en el desarrollo de la televisión nacional."

Los astrólogos predijeron que el programa “¿Qué? ¿Dónde? ¿Cuando?" condenado a 25 años... 25 años después, el 10 de marzo de 2001, falleció Vladimir Yakovlevich Voroshilov. Los juegos de aniversario se convirtieron en su “última gira”.

Juego de televisión “¿Qué? ¿Dónde? ¿Cuando?" Siempre estaba buscando. Se propusieron nuevas reglas, nuevas relaciones entre expertos y televidentes, presentadores y expertos... La búsqueda de la forma de transmisión y de los elementos del juego no se detuvo, se fueron buscando y desarrollando paulatinamente. Algo desapareció, pero algo permaneció hasta el día de hoy.

CONTINUACIONES

Este es Kryuk Boris Alexandrovich. Es el primer director general adjunto del centro de producción “Igra TV”.

Nacido el 18 de agosto de 1966 en Moscú. En 1989 se graduó en la Universidad Técnica Estatal Bauman de Moscú. De profesión es ingeniero de diseño.

En el programa del locutor “¿Qué? ¿Dónde? ¿Cuando?" vine por primera vez a edad escolar. A la edad de 12 años se me ocurrió mi primera regla para el juego “¿Qué? ¿Dónde? ¿Cuando?" Mientras aún estudiaba en el instituto, trabajó en el programa como asistente de dirección, director, autor y editor musical. Durante diez años, durante cada transmisión en vivo del juego “¿Qué? ¿Dónde? ¿Cuando?" Trabajó en la sala del locutor junto a Vladimir Voroshilov.

En 1989, después de graduarse del instituto, se inscribió oficialmente en el personal del Consejo Editorial Juvenil. televisión central. Posteriormente se incorporó a la plantilla de la empresa de televisión Igra como primer subdirector general.

Paralelamente al programa “¿Qué? ¿Dónde? ¿Cuando?" Trabajó en otros proyectos de la empresa. De 1990 a 1993 fue autor y director del programa Brain Ring. De 1990 a 1998 - presentador, y desde 1993 - director del programa "Amor a primera vista".

DETALLES

Arriba- un juguete infantil normal, con el que una seria juego para adultos. De las memorias de V.Ya Voroshilov: “Una vez fui a Toy House a comprar algo como regalo para mi amigo de tres años. Vi un top con un caballo saltando y compré dos a la vez, el segundo para mí. Jugué sin salir de casa durante diez días”.

Para el juego “¿Qué? ¿Dónde? ¿Cuando?" Se mejoró un poco la parte superior, se instaló una flecha, se equilibró y se reforzó la base para que no se volcara. Varias cimas del "Proletario Rojo" se rehicieron casi gratis, a cambio de una invitación al juego.

Es interesante que en el primer juego el jugador no eligió la pregunta del espectador, sino el jugador que tenía que responder a la pregunta. Y el primer presentador del juego, Alexander Maslyakov, hizo girar la peonza. Luego los expertos empezaron a hacer girar el trompo, pero el juguete infantil no pudo soportar el nerviosismo de los adultos. Ahora sólo una persona hace girar la peonza: el director de la sala.

pausa musical “Hoy la aguja se detuvo por primera vez en la tecla musical. Según nuestras reglas, en este caso los expertos reciben un premio sin luchar, y los televidentes... pausa musical. Levante la clave de sol: ¡Duke Ellington! ¡Duke Ellington actúa con una orquesta!

24 de enero de 1979 en el juego “¿Qué? ¿Dónde? ¿Cuando?" Por primera vez hubo una pausa musical. Luego, en la mesa de juego, bajo el símbolo de una pausa musical, una clave de sol, yacía " tarjeta de visita"Duke Ellington, cuya grabación se reprodujo en el programa.

Desde hace varios años, el programa “¿Qué? ¿Dónde? ¿Cuando?" Era uno de los pocos en la televisión soviética donde se podían ver videos de artistas extranjeros populares.

Al principio siempre se grababan pausas musicales. Los números con la participación de artistas invitados al juego aparecieron recién en 1982, y desde 1983 las pausas musicales en la sala se han vuelto tradicionales.

En las pausas musicales de 1983-1985 participaron: A. Veski, N. Karachentsov, A. Pugacheva, V. Leontyev, L. Gurchenko, K. Raikin, I. Sklyar, L. Vaikule, Yu Antonov, V. Malezhik, grupo "Merry Guys" y otros populares. cantantes pop. En los juegos de aniversario del año 2000, Konstantin Raikin recibió el premio “Crystal Owl” por la mejor pausa musical en los 25 años de existencia del juego “¿Qué? ¿Dónde? ¿Cuando?" (el número con la participación de K. Raikin se mostró el 29 de diciembre de 1984)

Caja negra apareció por primera vez en el juego “¿Qué? ¿Dónde? ¿Cuando?" 6 de diciembre de 1983. Esta fue la primera caja negra de la televisión soviética.

Pregunta:“Esta caja negra es una pieza de museo. ¡Atención! Dicen que en 1764, por orden de la emperatriz Catalina, el segundo mayor retirado Bakhmetyev fundó una fábrica de cristal en el pueblo de Nikolskoye, provincia de Penza. Y todo habría ido bien y, tal vez, incluso excelente, si no fuera por una circunstancia: el hijo del segundo mayor empezó a beber. Y fue entonces cuando al padre enojado se le ocurrió un vaso antialcohol especial para su hijo, que ahora se encuentra en una caja negra. ¿Qué tipo de vidrio es este?

Respuesta:“Vidrio de museo: inclínalo y parecerá como si en él nadaran tres moscas. Quizás por eso hablamos de los que beben: "bajo la influencia". El equipo decidió que había un vasito con sorbete en la caja negra y los expertos perdieron la primera pregunta "histórica" ​​con la caja negra.

Durante el juego “¿Qué? ¿Dónde? ¿Cuando?" La caja negra contenía cientos de objetos diferentes: jabón, una batuta de director, una calavera, papel higiénico, vestido de novia, pelusa de plumas, espuelas, ladrillo, una cabeza de queso, una cabeza de repollo, un traje de baño bikini, un frasco de orina, un despertador, una mariposa viva. Varias veces a lo largo de la historia del juego, la caja negra estuvo vacía.

Un día, la caja negra contenía una caja negra de aviación real. Una caja así pesa más de diez kilogramos. El encargado de la sala saca esta caja por su correa de cuero y de repente se rompe. Todo esto sucede en vivo tres días antes del Año Nuevo. La caja cae directamente sobre la mesa con espejo. ¡El espejo ni siquiera se rompió!

Actualmente, el juego utiliza cuatro cajas negras de diferentes tamaños. Todos ellos están fabricados en madera y forrados con terciopelo en su interior. Algunos elementos se colocan en la caja negra antes de que comience el juego, pero no puedes poner una serpiente viva o bolas de masa calientes en la caja de antemano. Luego, los editores tienen sólo entre 15 y 20 segundos para “completar” el cuadro y entregárselo al jefe de sala. Según las estadísticas últimos años, la pregunta de la caja negra aparece una media de tres veces por cada cuatro partidos.

7 de junio de 2003 en Cementerio Vagankovskoye En Moscú, se erigió un monumento a Vladimir Voroshilov: un cubo de granito negro pulido. La estricta y misteriosa caja negra se ha convertido en el símbolo de un hombre misterioso, el brillante creador del juego “¿Qué? ¿Dónde? ¿Cuando?"


Foto: budylai.livejournal.com

PREMIOS

  • signo de búho

“Sign of the Owl” es el primer premio honorífico del concurso “¿Qué? ¿Dónde? ¿Cuando?". El premio fue otorgado en 1981 al mejor experto en el juego. El primer propietario del "Signo del Búho" es Alexander Byalko. Los televidentes y los expertos del club lo nombraron mejor jugador de la final de 1980.

  • Búho de cristal

El Premio Crystal Owl se creó en 1984.

De 1984 a 1990, el premio se otorgaba una vez al año al mejor jugador del año en el equipo de televidentes y en el equipo de expertos. De 1991 a 2000, el premio se concedió dos veces al año, en las finales de las series de verano e invierno. La excepción fueron los juegos de aniversario del año 2000, cuando el Búho de Cristal fue otorgado al mejor experto de cada juego de la serie. Desde 2001, el Búho de Cristal se otorga 4 veces al año en juego final Serie de primavera, verano, otoño o invierno. El premio se otorga al mejor jugador del equipo ganador: un experto o un televidente.

Los dos primeros “Búhos de Cristal” del año 1984 se fabricaron en la fábrica de vidrio de Gus-Khrustalny. Región de Vladimir. Desde 1985, el premio Crystal Owl se fabrica en la Fábrica Experimental de Cerámica y Escultura de Lviv (vidrio fino, hecho a mano, artista del vidrio V.V. Drachuk).

El primer propietario experto del "Búho de Cristal" es Nurali Lapytov.

El premio Búho de Cristal en la final de 1984 también fue otorgado al espectador de televisión Alexander Zlobin (Dubna) por su pregunta sobre Khlestakov, quien fue reconocido como la mejor pregunta del juego.

  • Búho de diamante

Otorgado desde 2002. premio principal año. Otorgado en el último partido del año al mejor jugador del equipo ganador.

“Diamond Owl” está hecho de plata y cristal utilizando la tecnología “Diamond Edge” (hecho a mano). Se utilizaron 70 rubíes para decorar el premio. El peso del "Búho Diamante" es de más de 8 kg.

UBICACIÓN

Durante la existencia del programa “¿Qué? ¿Dónde? ¿Cuando?" Los juegos se desarrollaron en varios lugares.

  • Calle Herzen, 47

Juegos “¿Qué? ¿Dónde? ¿Cuando?" Tuvo lugar en una antigua mansión de Moscú en la calle Herzen (ahora Bolshaya Nikitskaya) en el número 47 de 1983 a 1986. Fue desde la calle Herzen donde el programa se transmitió por primera vez el 24 de octubre de 1986.

De las memorias de la artista Tatyana Belyaeva: “Viajamos por todo Moscú, nada adecuado. Pero un día Natasha Stetsenko, paseando con una amiga, se encontró con esta mansión. Una casa extraña con vidrieras. Ella miró por las ventanas y corrió detrás de mí. Llegué y me quedé sin aliento: el edificio del siglo XIX, el clasicismo ruso. ¡Y dentro! La entrada está pavimentada con adoquines, a la izquierda - barra pequeña en tonos rojos y escalera al segundo piso. En el segundo piso -. gran salón con paredes texturizadas en relieve, en el centro del techo se encuentran los restos de unos espejos. Hay otra habitación al lado del pasillo. Inmediatamente lo decidí: habrá una sala de locutores para Voroshilov, desde aquí es fácil ir a las entrevistas. Pasé varios días en esta casa, devanándome los sesos sobre qué agregar al interior para convertirlo en un parque infantil. La idea surgió de los restos de espejos en el techo: crear una pared de espejos. Abrirá el espacio y le dará a todo el club la oportunidad de participar en el juego”.

El Jardín Neskuchny se formó en la primera mitad del reinado de Nicolás I a partir de propiedades nobles que anteriormente pertenecieron a los Trubetskoy (en el sur), los Golitsyn (en el centro) y los Orlov (en el norte).

La finca del príncipe Nikita Yuryevich Trubetskoy fue la primera en aparecer en el sitio adyacente al puesto avanzado de Kaluga (ahora plaza Gagarin), en la orilla alta del río Moscú.

El sitio constaba de un altiplano y un profundo barranco con un estanque en el fondo. Trubetskoi planeó construir aquí una finca de “placer”, que fue construida entre 1739 y 1753 según el diseño del famoso arquitecto Dmitry Ukhtomsky.

Se llamaba "Neskuchny" casa de campo" o "No es aburrido". La finca de Trubetskoy parecía un pequeño Versalles.

Todo el espacio del jardín estaba dividido por muros verdes en gabinetes de jardín de formas rectangulares y se ubicaban esculturas en nichos; Algunas de las callejuelas del parque estaban cubiertas, completamente cubiertas de vegetación. Un callejón central bordeado de árboles podados conducía a la casa a través de todo el jardín. casa principal La mansión era de dos pisos, de forma barroca con un frontón y una escultura sobre el techo. Había cuatro dependencias adyacentes a la casa. La finca permaneció en su forma original hasta 1791. La pequeña CASA DE CAZA es el único edificio de la finca Trubetskoy que ha sobrevivido hasta nuestros días.

  • pabellón de caza

Desde 1990, todos los partidos del club de televisión de élite “¿Qué? ¿Dónde? ¿Cuando?" tendrá lugar en el pabellón de caza del jardín Neskuchny.

De una entrevista con V. Voroshilov: “En el pabellón donde se filma nuestro programa hubo una vez un pabellón de caza. Allí bebieron coñac, té y jugaron a las cartas. Allí visitó la propia dama de espadas, prototipo de la condesa de Pushkin. Cerca había un puente colgante donde Turgenev compuso su "Primer amor". Pushkin y Natalie visitaban aquí con frecuencia. Todo esto lo supimos mucho más tarde. y ese tarde de invierno, cuando, mientras caminaba por el jardín Neskuchny, me encontré con una casa tapiada en ruinas, allí había... un baño secreto. Pero la casa se alzaba tan solemnemente sobre el cabo... No sé qué pasó de repente, pero me enamoré de este lugar. Al parecer, sentía que era sagrado”.

De una entrevista con Natalia Stetsenko :

“Voroshilov simplemente odiaba la palabra “cuestionario”. Dijo que nuestro programa no tiene nada que ver con este género. Tenemos un “juego” en su forma más pura, porque todos los elementos de un “juego” están incrustados aquí”.

La mentalidad también importa. Una vez hablamos con los británicos que están comprando nuevas formas de programas. Afirman que es poco probable que nuestro programa les guste, porque a las personas que ven televisión en Inglaterra, en primer lugar, no les gusta gente inteligente, y en segundo lugar, no les gusta la gente elitista.

La transferencia se basa en el principio de trabajo en equipo. La Unión Soviética se derrumbó y queda poco para que pueda tener lugar la unificación. Y el juego “¿Qué? ¿Dónde? ¿Cuando?" es una de estas formas. Lo tocan en todos los países, ex repúblicas. unión soviética. La emigración también influye: en Canadá, Estados Unidos, Alemania, Israel y Finlandia. Hay clubes en muchos países. Nos une la capa cultural formada por el espacio soviético; está presente en el programa “¿Qué? ¿Dónde? ¿Cuando?".

ESTO ES INTERESANTE:

Nombre del presentador del programa de televisión por mucho tiempo seguía siendo un misterio para el público. Y Vladimir Voroshilov recibió durante mucho tiempo el sobrenombre de "Incógnito de Ostankino". Los espectadores no descubrieron quién se escondía detrás de la voz amenazadora hasta el 23 de abril de 1980, cuando la transmisión terminó con las palabras: "La transmisión fue conducida por Vladimir Voroshilov". Después de su muerte en 2001, Boris Kryuk asumió el cargo de presentador. Su nombre también estuvo oculto durante mucho tiempo y su voz fue procesada en una computadora. Pero incluso ahora, cuando esta información ha dejado de ser un secreto, los expertos se dirigen al presentador sólo de esta manera: "¡Señor presentador!"

El símbolo del juego es un búho real llamado Fomka. En 1977 incluso apareció en la sala durante un partido.

Hasta el otoño de 1991, los expertos no jugaban por dinero. Los libros se utilizaron como premios en el juego. Luego, el club intelectual comenzó a llamarse casino intelectual y el anfitrión pasó a llamarse crupier. El lema del programa era la frase: "El casino intelectual es el único lugar donde puedes ganar dinero con tu propia mente".


08/11/1985 Participantes del concurso de televisión “¿Qué? ¿Dónde? ¿Cuando?" Están pensando en la respuesta. G. Kazarinov/RIA Novosti

Durante su existencia, el programa de televisión “¿Qué? ¿Dónde? ¿Cuando?" recibió siete premios TEFI, incluida la victoria en la categoría Ingeniero de sonido. Cada acción del juego va acompañada de un determinado composicion musical. Mientras la peonza gira, se reproduce la composición “Wild Horse” de Gennady Bondarev, se saca la caja negra al son de “Ra-Ta-Ta” de Chris Ewens y Christian Heilburg, y se entrega la lechuza de cristal al acompañamiento de Homenaje a la montaña de Yello.

Bueno, lo mas último hecho, por así decirlo, “para tomar un refrigerio”. Club de expertos “¿Qué? ¿Dónde? ¿Cuando?" - la idea más ambiciosa, quizás, en toda la historia de la televisión. Se trata del programa más longevo de la televisión, que aún no pierde audiencia.