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Escenario de discoteca escolar para adolescentes. Escenario de un programa de animación para una discoteca en un campamento.

Tatiana Khokhlova
Escenario discoteca para niños de 3 a 7 años.

DISCO

Pista 01, 08, 11, 37, 40.

DJ 1: ¡Hola niños!

DJ 2: Hola a todos los niños: ¡lápices!

(Los niños responden con lentitud o incluso si responden).

DJ 1: Darina, ¿escuchas algo?

DJ 2: No. ¡Probablemente nuestros hijos aún no se hayan despertado esta mañana! Saludémosles de nuevo.

DJ 1: ¡Hola niños! ¡Niñas y niños!

(los niños gritan a todo pulmón)

DJ 2: ¡Ahora es un asunto diferente! ¡Ahora eres genial!

DJ 1: ¡Vamos a conocernos primero! Mi nombre es….

DJ 2: y mi nombre es. ¿Cómo te llamas?

DJ 1: No entendí nada.

DJ 2: Hagamos esto, muchachos. En controlar: tres o cuatro, griten todos juntos su nombre. ¿Acordado?

DJ 1: Entonces, ¿estás listo? Tres, cuatro.

(los niños gritan sus nombres)

DJ 1: Darina, ¿escuchaste los nombres de todos?

DJ 2: Por supuesto que todos. Ahora que nos hemos conocido todos, podemos comenzar nuestro disco.

DJ 1: Bueno, ¿quién está listo? "encender"? ¡Oh, qué buenos chicos!

DJ 2: Y como todavía es de mañana, ¿qué hace toda la gente por la mañana, quién puede decirlo?

(los niños comienzan a enumerar : lavarse, cepillarse los dientes, etc.)

DJ 1: ¿Qué más hace la gente por la mañana? ejercicios matutinos. Es hora de que tú y yo lo hagamos. Todos se alinearon de manera amigable y hermosa. Empecemos.

Pista 42. (1,31)

DJ 2: ¡Oh, qué grandes compañeros! ¡Lo estás haciendo genial! Y como somos tan buenos y obedientes, debemos alabarnos a nosotros mismos y bailar al son de una canción alegre.

Pista 03. (2,15)

DJ 1: ¡Ahora vamos al jardín de infantes!

Pista 10 (2,46)

DJ 2: Chicos, ¡qué bien bailan! ¿Quién se divierte? Entonces juguemos juego divertido "Si la vida es divertida". ¿Quién quiere jugar conmigo? Entonces comencemos.

Pista 21 (1,18)

DJ 2: Ahora veo lo divertidos que son todos, entonces continuemos nuestro disco.

Pista 18. (3.03, pista 28 (2.20, pista 36 (2,14) .

DJ 1: ¡Bien hecho! ¿Te gusta resolver acertijos?

Luego escucha atentamente y adivina rápidamente; quien acierte recibirá un premio.

En el frío duerme en una guarida

Roncando silenciosamente en los agujeros

Cuando despierte, bueno, llore.

Y su nombre es... oso

DJ 2:

Él les dice a todos: ja, ja,

¿De dónde eres y dónde?

no le tengo miedo a nadie

Bueno, por supuesto que es... un ganso.

DJ 1: ¡Bien hecho! Y ahora los acertijos son más difíciles.

Una raíz de naranja se encuentra bajo tierra,

Almacena muchas vitaminas,

Ayuda a los niños a ser más saludables

¿Qué tipo de verdura es esta? ¿Puedes decirlo? zanahoria

DJ 2:

Hay frutos rojos sobre un lecho verde,

Redondos, barrigones, ¿los reconoces?

¿Qué tan grandes cuelgan las bayas en racimos?

Como si ellos mismos estuvieran pidiendo ensalada de verduras. tomates

DJ 1:

No vuela, no zumba

Un escarabajo corre por la calle.

Y arden en los ojos del escarabajo

Dos luces brillantes.

DJ 2: Y el último acertijo.

Trozos ligeros de algodón.

Están flotando en algún lugar del cielo.

(Nubes)

¡Oh, ustedes no sólo son divertidos, sino también muy inteligentes! Bueno, ¿descansaste un poco? Entonces es hora de bailar. Y nuestro baile será inusual. y se llama "cuatro pasos adelante". Para ello todos necesitamos hacer un gran baile circular.

(niños alinearse en un baile redondo)

Pista 20 (1,46)

DJ 1: Eso es lo que baile alegre tú y yo hemos aprendido. Ahora puedes seguir bailando con seguridad.

Pista 04 (2.32, pista 30 (3.09, pista 31 (2.04, 09) (2,15) .

DJ 1: ¿Cómo te gusta bailar? ¿Te estás divirtiendo? ¿Quizás podamos jugar?

DJ 2: ¿Quién se unirá a mi equipo?

(niños dividir en dos equipos)

DJ 1: Nuestro equipo está llamado.

DJ 2: Y nuestro equipo está llamado.

DJ 1: (Explica las reglas del juego).

Pista 12 (3.30)

DJ 1: Yo gané. ¡Amistad! Todos los participantes en este relevo reciben premios. y el nuestro la discoteca sigue.

Pista 04 (2.32, pista 26 (1.46, pista 29 (3.53, pista 35) (3,06) .

DJ 2: ¡Bien hecho! ¿Y quién sabe a quién más le va bien hoy?

¡Y hoy tenemos madres bien hechas! ¿Y quién sabe por qué?

(los niños hablan todo sobre sus madres)

Y nuestras madres son geniales porque te trajeron a nosotros. disco!

¡Necesitamos agradecer a nuestras mamás y papás! Bailemos el baile más divertido del mundo. "Danza de los patitos". ¿Quién conoce este? Y al que no sepa, le enseñaremos.

Pista 50 (2,52)

DJ 1: Bueno, mamás y papás, ¿les gustó el baile? ¡Entonces aplaude fuerte para tus pequeños! Y continuamos nuestro disco. Hoy aprenderemos un baile más. Este es el baile del vaso.

Pista 22 (1,43) .

DJ 1: Aquí están, chicos inteligentes. Puedes volver a casa y bailar este baile con tus abuelas, créeme, ellas conocen muy bien este baile. Y continuamos nuestro disco. Todos están invitados a la pista de baile. ¡Mamás y papás, únete a nosotros!

Pista 53 (2,56, pista 57 (1,58) .

DJ 2: Queridos amigos, hoy nuestro invitado es un estudiante de un estudio de formación profesional de teatro y cine. "MARCO", ganador del campeonato de karaoke infantil "karaolka" Sofía Kapralova. Conóceme. ¡Hoy bailamos y cantamos con ella!

La pista de Kapralov "No bailes". (3,34)

DJ 1: Bueno, chicos, agradezcamos a Sophia por su actuación. Queridos padres, ¿les gustó la actuación de nuestra Sofía? Estos son los tipos de personas que produce nuestro estudio, trae el tuyo niños estudia con nosotros y ellos también te deleitarán con sus talentos. ¡Y seguimos divirtiéndonos!

DJ 2: ¿Te gustan los dibujos animados? ¿A quién le encantan las canciones de dibujos animados?

Recordemos lo mas mejores canciones de nuestros dibujos animados favoritos. Cantaremos y bailaremos. ¿Quién quiere? Entonces comencemos.

Pista 24 (6 :00)

DJ 1: Darina, ¡mira los niños que tenemos hoy aquí! Pueden bailar, resolver acertijos e incluso cantar muy bien. Qué chicos tan inteligentes. Bueno, ¿aún no estás cansado? Entonces nueva cancion al cual tu y yo bailaremos.

Pista 29 (3:53, pista 55 ( 3 :33, 64 (3 :22, 71 (2,18) .

DJ 2: Ha llegado el momento de decirte adiós. ¿Te gustó con nosotros? Más ven a visitarnos?

DJ 1: Queridos padres, gracias por regalarles a sus hijos unas vacaciones hoy. Te recordamos que hoy disco"Babyboom" realizado para usted por estudiantes grupo de personas mayores formación profesional - estudios de teatro y cine "MARCO". Te esperamos para que vengas a nuestro estudio a entrenar, y todos los domingos a las disco, que comenzará a las 11.00 horas.

¡Adiós chicos!

"Adolescente estrella"

Metas y objetivos:

· involucrar a los niños en la participación activa en las tareas programa de baile;

· presentar a los niños a direcciones musicales diferentes paises paz;

· reunir a los niños en grupos durante la preparación de tarjetas de visita, espectáculos colectivos de danza de cualquier género;

· desarrollar la danza, la música, creatividad e imaginación;

· crear un clima psicológico saludable en el equipo infantil.

Tiempo: 1 hora 30 minutos.

Evento: salón de baile

Accesorios: balones de futbol.

Para la discoteca, las escuadras deben preparar una tarjeta de presentación (un baile de 3 minutos de cualquier género en el que participa toda la escuadra).

Groovy sube al escenario Principal.

Principal.¡Hola chicas, saludos chicos, hola consejeros! Me alegra darle la bienvenida a nuestro maratón de baile llamado "Starteenager"! ¡Tus aplausos! Hoy tú y yo bailaremos, bailaremos mucho, bailaremos como nunca nadie ha bailado, pero primero sugiero que todos los equipos formen círculos, y los capitanes se acerquen al centro y empiecen a mostrar movimientos. Entonces, DJ, ¡música! ¡La regla principal del "Startager" es el movimiento continuo! Nos movemos todo el tiempo, y cuando explico la tarea e incluso cuando la música se detiene, seguimos bailando. Ahora permítanme presentarles al jurado, después de lo cual comenzaremos programa competitivo! (Representa a los miembros del jurado.)

Nombre del equipo

Antes del inicio del evento, cada equipo deberá proponer el nombre de su equipo de baile (“Manos arriba”, “Boogie-woogie”, “Baile”, “Hip-hop”, etc.). Durante el juego, los chicos bailan juntos, pero tan pronto como la música se detiene, todos los escuadrones comienzan a gritar sus nombres. Y así varias veces. Los más ruidosos ganan.

tarjeta de visita

Este tarea, para lo cual todas las unidades tuvieron que prepararse con antelación. La tarjeta de presentación incluye un baile de 3 minutos de cualquier género en el que participa todo el equipo.



El equipo más amplio y más estrecho.

Los chicos, mientras bailan, deben hacer lo máximo. gran circulo, y luego el más pequeño.

El equipo más alto y más bajo.

El presentador invita a los participantes a bailar lo más bajo y alto posible (está prohibido sentarse sobre los hombros).

robots bailando

Todos los chicos bailan música “técnica” como si fueran robots.

Equipo más lento y más rápido

El DJ toca música lenta, todos los participantes bailan lo más rápido posible y viceversa, cuando suena una melodía rápida, todos bailan lo más lento posible.

Bailamos como...

El presentador invita a los equipos a moverse como si bailaran niños en la guardería, marineros en un barco, bailarinas en el teatro, soldados en el cuartel, cocineros en la cantina y astronautas en el espacio (para cada baile, el DJ pone la música adecuada).

motor de baile

El equipo se alinea en una columna, cada uno tomando al otro por la cintura. El niño que está parado al frente comienza a caminar y mostrar movimientos de baile. Todos los demás repiten después de él.

bailar con pelotas

Los equipos reciben balones de fútbol. Tarea: bailar con pelotas.

rebanar

El DJ toca melodías de diferentes géneros y estilos. musica moderna, con el que los chicos bailan.

Letras

El presentador nombra cualquier letra. La tarea del equipo es alinearse con la forma de esta letra.

Maratón de baile

Los líderes de equipo suben al escenario y bailan durante 5 minutos. sin parar. Después del programa del concurso, el jurado anuncia a los ganadores y el presentador premia a los equipos.

DÍA DEL CINE

Escenario del programa de juego competitivo.

“Los consejeros a través de los ojos de los niños”

Metas y objetivos:

· mejorar la situación de los consejeros, hacer amigos entre los niños y los consejeros en las unidades en términos de asociación y cooperación;

· atraer a los niños para que participen activamente en los juegos;

· observar la actitud de los niños hacia sus consejeros;

· enseñar a los niños a ser conscientes de sus capacidades individuales, enseñarles a luchar por la superación artística;

· inculcar en los niños un sentido de responsabilidad mutua;

· enseñar a los niños a trabajar en equipo, a obedecer ciertas reglas, desarrollar un sentido de colectivismo y camaradería.

Tiempo: 1 hora 30 minutos.

Evento: sala de conciertos

Accesorios: cama, sillas, hojas de papel, bolígrafos.

Antes de los juegos, los niños en grupos deben preparar una recreación de “El sueño del consejero”.

Hay una cama en el escenario. resulta Principal.

Principal.¿Realmente no estoy soñando? Vuelvo a ver caras conocidas. Saludos a todos los que vinieron aquí. de muy buen humor, y como dicen, bienvenido a mundo magico sueños, tus aplausos! Hoy en este escenario veremos a los consejeros a través de los ojos de los niños o, más precisamente, los sueños de los consejeros que los niños retratarán. ¿Estás interesado en ver con qué sueñan los consejeros por la noche? Yo también. Entonces, ¿a qué estamos esperando? Aplaudamos fuerte y fuerte a los más jóvenes de nuestro campamento. ¡Nos vemos, los chicos del noveno escuadrón le mostrarán el sueño de su consejera Masha!

Actuación del 9º destacamento.

ayuda al consejero

Principal. Mientras tanto, el próximo equipo se está preparando para la actuación, realizaré una competencia, y para ello necesito que tres participantes suban al escenario ( chicos suben al escenario). Imagina esta situación: tienes un sueño como si tú y tu escuadrón subieran a las montañas. Tu consejero está parado al pie alta montaña. De repente ves una enorme piedra que cae desde lo alto y vuela directamente sobre la cabeza de tu consejero favorito. Tienes que gritarle algo rápidamente para que evite el peligro, ¡y descubriremos qué gritas ahora!

Los chicos se turnan para ir al frente del escenario y salvar a sus consejeros.

Principal. Y la octava escuadra entra en escena. ¡Nos mostrarán un sueño que tuvo su consejera Lyudmila!

Actuación de la 8ª plantilla.

entrenamiento de insectos

Principal. Antes de ver el sueño que nos tiene preparado el séptimo equipo, realizaré una competición más. Le pediré a cinco personas que suban al escenario ( los participantes suben al escenario). Entonces sueñas que eres el entrenador más famoso del mundo. Propongo mostrar al público mi arte en el entrenamiento de insectos. Le pido al primer entrenador que se acerque y todos los demás en el escenario fingen ser insectos. ¡Así que nos vemos, saltamontes entrenados!

(Opciones de insectos: libélulas, cucarachas, arañas, mariquitas).

Principal.¡Y continúa nuestra velada denominada “Consejeros a través de los ojos de los niños”, e invito al séptimo escuadrón al escenario!

Actuación del 7º destacamento.

Gritar

Principal. El próximo concurso está dedicado a todos aquellos que a veces gritan mientras duermen. Invito a tres personas al escenario ( los chicos suben al escenario). Entonces, imagina que estás durmiendo. Debes fingir que gritas como si hubieras visto un Terminator en tu sueño.

(Opciones de sueños: helado, ratón, dos en el diario, cinco, zombi, ramo de flores).

Principal.¡Nos encontramos con el escuadrón número seis con un sueño que tuvo su consejero Boris!

Actuación del 6º destacamento.

Vuelo

Principal. Y nuevamente invito al escenario a quienes deseen participar en la competencia de tres niños valientes, futuros paracaidistas aerotransportados ( los chicos suben al escenario). Dicen que cuando una persona vuela mientras duerme, crece. Sugiero que nuestros jugadores crezcan ( realiza 3 sillas). A mi orden, saltas de las sillas y finges volar, pero ten cuidado, porque debes realizar ciertas acciones al encontrar obstáculos. Bueno, ¡volemos! ( el presentador lee el texto, los chicos representan la acción).

1. Vuelas y disfrutas del vuelo.

2. De repente te picoteó un cuervo.

3. Atrapaste a Carlson y volaste hacia él.

4. Se sentaron en una nube y agitaron las piernas.

5. Un OVNI voló cerca. Saludaste a los extraterrestres.

7. De repente, Harry Potter apareció de repente y te golpeó con una escoba.

8. Superman, Batman, el avión TU 134 y un cometa volaron detrás de él.

9. El cuervo te volvió a picotear, lo atrapaste y le diste una lección.

10. Quedan nueve metros hasta el suelo.

11. Tu paracaídas se abrió y aterrizaste sano y salvo en el suelo.

Y ahora saludemos con estruendosos aplausos al escuadrón número cinco, que nos mostrará el sueño de su líder Natalya.

Actuación del 5º destacamento.

diecisiete ovejas

Principal. Nuestro programa de competencia continúa e invito a tres personas al escenario ( los jugadores suben al escenario). Para conciliar el sueño, mucha gente cuenta ovejas. Ahora comprobaré cuál de ustedes puede contar más rápido. Ojo, te contaré una historia sobre el pastor Friedrich.

Diecisiete ovejas pastaban en el prado;

El nombre del pastor era Friedrich, estaba preparando sopa de pescado,

Una oveja pensó y corrió hacia el bosque.

Ocho ovejas más corrieron tras ella.

Nuestro Friedrich está bailando, la oreja está lista,

Otra oveja abandonó al pastor.

Hace calor bajo el sol, los mosquitos chirrían,

Cuatro ovejas más se precipitaron hacia el bosque.

Los fugitivos están felices: hace fresco en el bosque,

Y Friedrich, feliz, sorbe su sopa de pescado.

Entonces las tres ovejas recobraron el sentido, regresaron al pastor,

Y con culpabilidad arrancan la hierba del prado.

De repente, en la espesura del bosque, se escuchó un aullido:

Hay un lobo deambulando por algún lugar hambriento y enojado.

Las ovejas corren hacia el prado del pastor,

Hasta donde nuestro Friedrich ya terminó su sopa de pescado.

“¡Sálvanos a los pobres!” - ¡Pero ya es demasiado tarde, amigos!

¿Cuántas ovejas tiene ahora el pastor?

(La respuesta correcta es seis.)

Y ahora, la actuación del cuarto destacamento, mostrarán el sueño de su consejera Nastya.

Actuación de la 4ª plantilla.

dinosaurios

Principal. Para la próxima competición invito al escenario a tres niñas y tres niños ( Los jugadores suben al escenario, el presentador los divide en parejas.). Entonces imaginemos que sueñas que eres dinosaurios. Primero, intenta imitar el andar de un dinosaurio ( Los jugadores fingen ser). Le pediré a la primera pareja que suba al escenario. La situación es la siguiente: un niño dinosaurio está tratando de declararle su amor a una niña dinosaurio, no puedes hablar, solo puedes comunicarte con sonidos. Y la niña dinosaurio debe dejarle claro al niño dinosaurio que le gusta el otro. Así que veamos qué pasa.

Las parejas se turnan para salir y escenificar la situación propuesta.

Principal.¡Y ahora nos encontramos con el equipo número tres, que nos mostrará el sueño de su consejera Nadezhda!

Actuación de la 3ª plantilla.

Palabras

Principal. Nuestro programa continúa. E invito a tres personas al escenario para participar en un nuevo concurso ( los chicos suben al escenario). Recordemos el juego " mejor hora» ( Distribuye hojas y bolígrafos a los jugadores.). Cada uno de ustedes debe formar tantas palabras como sea posible a partir de una palabra "Sueños". Te doy un minuto para esta tarea. ¡Ha pasado el tiempo!

Los jugadores inventan palabras, se comprueba la tarea.

Principal.¡Y de nuevo en nuestro escenario otro sueño, ahora del segundo destacamento!

Actuación de la 2ª plantilla.

electrodomésticos

Principal. Y invito nuevamente a quienes deseen participar en el concurso. Necesito cinco participantes ( los chicos suben al escenario). Imagina que sueñas que eres aparatos eléctricos, es decir, aparatos que funcionan con electricidad. Cada uno de ustedes se turna para llegar al frente del escenario y representar el funcionamiento de cualquier aparato eléctrico. si en sala Los chicos adivinan lo que estás mostrando, luego permanecen en el escenario, si no, abandonan el juego, no puedes repetir los aparatos eléctricos. Bueno, si no hay preguntas, comencemos.

Los concursantes representan los artículos propuestos.

Principal.¡Saludamos el sueño del primer destacamento con atronadores aplausos!

Actuación de la 1ª plantilla.

Principal. Nuestro programa está llegando a su fin. Hoy aprendimos mucho sobre nuestros consejeros y vimos con qué sueñan. ¿Qué sueño le gustaría destacar a nuestro jurado? Ha llegado el momento de premiar a las unidades distinguidas.

El jurado expresa su opinión y premia a los ganadores.

Principal.¡Y todo lo que puedo hacer es desearles los mejores y más dulces sueños, amigos míos!

Concurso de pintura marina

Los consejeros de los equipos organizan un concurso de arte. Después de lo cual seleccionan a dos o tres chicos talentosos que, en una hoja de papel A3, deben hacer un dibujo en tema náutico. No olvides decirles a los chicos que escriban su número de escuadrón en la esquina inferior derecha y firmen su autógrafo.

En el día y hora señalados, los pintores marinos traen su trabajo. El profesor-organizador inserta los cuadros en marcos y los cuelga en un lugar público, donde cuelgan sin problemas hasta el final del turno.

    Orden para celebrar una discoteca.

    Normativa de celebración de discotecas.

    Escenario para una discoteca.

    Solicitud de materiales

ORDEN DE CONDUCTA

DISCOTAS

INSTITUCIÓN DE SALUD Y RECREACIÓN INFANTIL

A ELLOS. K. BABINA

Nro. de orden ____

de___________

Sobre el eventotemático

discotecas

ORDENO :

Realizar discotecas temáticas para los alumnos de la escuela secundaria que lleva su nombre. K. Babina según el programa y plan del campamento: una red de eventos.

1. La responsabilidad de organizar, garantizar las condiciones y realizar discotecas temáticas debe recaer en el metodólogo L.N. Ganich, subdirector de asuntos económicos A.V. y arte. organizador docente Korotenko N.V.

2. Organizador docente Korotenko N.V., operador de mantenimiento de equipos Korotenko I.A.

2.1. Elaborar y aprobar (en el consejo de profesores) el Reglamento que regula la realización de discotecas temáticas para alumnos de la escuela secundaria que lleva su nombre. K. Babina.

2.2. Elaborar un guión para el evento y seleccionar el acompañamiento musical.

3. La responsabilidad de la vida, la salud y el comportamiento de los niños durante las discotecas recae en los profesores y jefes de equipo. Realizar una sesión informativa de seguridad con los estudiantes contra firma.

4. Metodista Ganich L.N., Subdirector de Asuntos Económicos Berezan A.V.

4. 1. Elaborar un horario de quienes están de servicio en el territorio durante las discotecas nocturnas. de entre los empleados del DUOO.

5. Dr. Petrenko S.I. DUOO lleva el nombre. K. Babina brindará asistencia médica durante las discotecas.

6. Encomendar el control de la ejecución de esta orden al metodólogo de la institución de educación secundaria que lleva su nombre. K. Babina Ganich L.N.

Esta orden entra en vigor desde el momento de su firma.

Director de DUOO que lleva el nombre. K. Babina Savchenko V.M.

Familiarizado:

Korotenko N.V.

Petrenko S.I.

Kondratyev A. Yu,

Berezán A.V.

Ganich L. N.

Kosolapova N.B.

Bélaya a.i.

Kapatsina A.Ya.

Boklach D.V.

Dotsyak M.A.

Shapovalova E.K.

Korotenko I.A.

Zagorkova A.V.

Chaly D.O.

Nadtoka S.V.

Sereda E.R.

Titarenko O.V.

Getun BD

Toshoporan Yu.V.

Zhilínskaya A.S.

Voronina E.K.

Novak A.V.

Moiseenko A.M.

Dotsyak M.A.

Iskra E.A.

Gladkaya E.O.

Samus E.V.

Gladkikh. A.G.

Titaeva D.A.

NORMAS DE CONDUCTA

DISCOTAS TEMÁTICAS

DISPOSICIÓN

sobre hacer una hoguera de despedida

Este Reglamento determina el procedimiento para la celebración de discotecas temáticas nocturnas.

Metas y objetivos:

    la formación del sentimiento de pertenencia de los alumnos al campo y sus tradiciones;

    popularización formas activas actividades de ocio entre los alumnos encaminadas a desarrollar imagen saludable vida;

    inculcar en los niños un sentido de pertenencia a los acontecimientos ocurridos en la vida del campamento;

    unir a los niños en grupos en el proceso de interpretación de canciones y bailes de escuadrón y de campamento.

Participantes

En el evento participan todas las unidades en pleno funcionamiento, la administración y el personal del campamento.

Evento:

El evento se lleva a cabo en pista de baile en el territorio de la institución de educación secundaria que lleva su nombre. K. Babina.

Forma:

Teatralmente - actuación musical.

GUIÓN

DISCOTAS TEMÁTICAS

Progreso del evento

Personajes:

Yan Savitsky, director de cine.

Mikhail Pankratov, camarógrafo.

Trompeteo.

Cualquier discoteca, suena música pegadiza. saliendo

2 presentadores.

1er presentador.¡Buenas noches!

2do presentador.¡Hola, hola, hola!

1er presentador.¡Déjame presentarme! ¡El director jefe del estudio de cine Kadr, Yan Savitsky!

2do presentador. Y yo, camarógrafo del estudio de cine Mikhail Pankratov ( chicos filmando).

1er presentador. En realidad chicos, todo es muy sencillo. Hoy en el campamento filmaremos una película y se llama “ cuento de hadas de verano Princesa Almivia." ¡Tus aplausos!

2do presentador. Y hemos venido aquí para elegir entre vosotros al más digno, al más artístico, al más talentoso en papel principal en la película...

1er y 2do presentador (juntos). "El cuento de verano de la princesa Almivia".

2do presentador.¿Cómo identificaremos a los niños talentosos entre todos estos niños y niñas?

1er presentador. Como siempre, Mikhail, haremos algo así como un casting. Y ahora invito a tres chicos a este escenario.

2do presentador. Hay una escena en nuestra película donde personaje principal Monta a caballo para salvar a la princesa Almivia de las sucias garras del malvado Barbun Krivchak. Por tanto, son los primeros participantes en nuestro concurso. ¡Apoyémoslos con aplausos!

1er presentador. Sí, se me olvidó decirte que si ganas el concurso, recibirás esta tarjeta de invitación ( muestra), que te dará derecho a protagonizar una película llamada...

Todo (juntos). ¡"El cuento de verano de la princesa Almivia"!

JUEGOS EN LA DISCOTECA

Zapatillas

El presentador coloca 3 sillas en el escenario; en los asientos coloca bombas para botes inflables. Los extremos desinflados se colocan en los extremos de las mangueras. globos y asegurado con cinta adhesiva. Cuando se les ordena, los muchachos saltan sobre las bombas, sosteniendo la manguera en la mano. Los globos deben estar inflados y el que primero reviente el globo gana. Durante el juego, los concursantes deben emitir un alegre relincho del caballo sobre el que supuestamente saltan. Este concurso, como todos los posteriores, está filmado por un camarógrafo.

Se premia al ganador.

Autógrafos

1er presentador. Y continuamos con nuestro programa, seguimos eligiendo a los mejores. Y pregunto: ¿qué les gusta regalar a los artistas de cine famosos? Así es, autógrafos. Y ahora imaginemos que todos los que están en esta sala son las superestrellas de éxitos de taquilla como "Titanic", "Rimbaud", "Terminator", " Morir duro", y nuestros cuatro nuevos concursantes ( los chicos suben al escenario) tomará tus autógrafos.

Los participantes en el juego reciben hojas de papel y rotuladores; cuando se les ordena, los concursantes corren al salón y recogen las firmas de los niños; Ganará quien consiga más autógrafos en 1,5 minutos.

Pausa musical - 2 canciones.

mami enamorada

1er presentador. Y nuestro casting continúa. Recientemente, el equipo de filmación y yo fuimos a Egipto y allí conocimos a una momia. Y no necesitas ir a ningún lado porque verás esta momia aquí, en nuestro campamento. Para la próxima competición necesito cuatro niños y cuatro niñas.

Los participantes suben al escenario.

El presentador divide 4 parejas en 1º y 2º número, el resultado debe ser 2 niñas y 2 niños, que serán los primeros números, y reparte rollos a los segundos. papel higiénico. A petición, los segundos números se hacen a partir de las primeras momias. Esta tarea tiene 3 minutos, una vez que las momias están listas, el presentador le pide al DJ que encienda baile lento, los niños momias invitan a bailar a las niñas momias. Después del baile, la momia a la que le quede más papel es declarada ganadora.

El ganador recibe un premio y una tarjeta de invitación.

Pausa musical - 2 melodías.

actuación de voz

1er presentador. Y seguimos preparándonos para el rodaje de una película llamada... ( los chicos gritan: "¡El cuento de verano de la princesa Almivia"!) ¡Bien! ¡Bien hecho! Pero dime, ¿qué hacen con la película cuando terminan de filmarla? Así es, lo expresan. Y el próximo concurso se llama "Actuación de voz". Te invito a expresar situaciones que probablemente te resulten familiares.

El presentador invita a 3 jugadores al escenario, su tarea es expresar el texto más creíble que se les leerá.

Opciones de texto:

1. Llegó la mañana en el campamento *, el líder del segundo destacamento Vasily se despertó *, se lavó los dientes *, se lavó la cara *, despertó a los niños *, se levantaron de mala gana *, fueron a hacer ejercicio *, los pájaros gorjeaban felices en la calle *, saltaron y se alimentaron de gusanos *, de repente hubo un trueno *, empezó a llover *, las tropas entraron corriendo al edificio con gritos de alegría *, soñó la consejera Olya mal sueño *.

2. Era hora de almorzar en el campamento *, el quinto escuadrón con su canto entró al comedor *, pero aún no se había servido el almuerzo *, el octavo escuadrón estaba almorzando en la mesa de al lado *, las chicas trituraban pepinos * , los niños bebieron compota *, los perros ladraron alegremente fuera de las ventanas * , el vigilante les trajo huesos *, pasó un camión de pan *, los niños castañetearon los dientes de hambre *, pero luego se sirvió rápidamente el almuerzo *, los niños felices se sentaron Abajo en la mesa *, el consejero Anton tuvo un sueño terrible *.

3. Es de noche en el campamento *, el primer escuadrón fue a la discoteca *, el DJ estaba en llamas *, las niñas chillaban de alegría *, los niños tiraban de las coletas de las niñas *, los consejeros contaban a los niños *, vacas apareció en el campamento *, el guardia amenazó a las vacas *, y junto con los muchachos intentó expulsarlas del campamento *, las vacas resistieron *, y DJ Max siguió meciéndose y meciéndose *, los chicos se estaban divirtiendo De todo corazón *, la consejera Alina tuvo un sueño terrible *.

1. Noche *, en el pueblo de Kantemirovka está tranquilo *, el viento aúlla *, cantó el gallo *, los perros del jardín * ladraron inmediatamente, las gallinas en el gallinero cloquearon lentamente *, se escuchó el sonido de pasos Escuché *, el sol apareció en el horizonte *.

2. Temprano en la mañana *, el doctor Aibolit se sienta en la habitación *, gruñe cariñosamente, aparece un cerdo en la habitación *, Aibolit se rasca suavemente la barriga *, el cerdo chilla de placer *, los pájaros carpinteros golpean rítmicamente *, el loro Kudro pide azúcar en un susurro sibilante *, sale el sol*.

3. Tarde *, se escuchan aplausos tormentosos detrás de escena del circo *, la risa inhumana de un payaso *, los tigres gruñen de miedo *, un elefante pisa sorprendido los pies del cuidador *, se escucha el sonido de una sirena de ambulancia *, el sol se pone*.

El ganador se determina con aplausos.

Se premia al ganador.

Pausa musical.

bailando con globos

1er presentador. Así que ya solo quedan unos minutos para que comience el rodaje de nuestra película. Pero primero, celebremos una competición final más. Hay una escena en la película donde la princesa baila con el rey. Bueno, a quien le encanta bailar, suba al escenario.

Las parejas de baile suben al escenario.

Cada pareja recibe globo. A la orden, las parejas sujetan la pelota con la parte del cuerpo que nombra el líder, por ejemplo: cabeza, rodillas, dedo meñique, nuca, talones, espalda y comienzan a bailar. La tarea de los niños no es dejar caer la pelota y bailar mejor que los demás; no pueden sostener ni corregir la pelota con las manos.

Se premia a los ganadores. El presentador pide a los ganadores que no abandonen el escenario.

1er presentador. Ha llegado el momento que tanto llevábamos esperando. Invito al escenario a todos los que tengan tarjetas de invitación para filmar “El cuento de verano de la princesa Almivia”.

7-8 chicos con entradas suben al escenario, anuncia el presentador. pausa musical en 3 melodías, y él y los artistas salen para entregar los disfraces a los chicos y explicarles su tarea de actuación.

1er presentador. Entonces ha llegado la hora en que finalmente filmaremos nuestra película. Y quiero que saludéis a nuestros artistas con estruendosos aplausos. ¡Aquí están, conócelos! ( Los chicos suben al escenario vestidos como los personajes que interpretarán.). ¡Conócenos! ( Los niños artistas, cuando se les llama por su nombre, se acercan y hacen una reverencia.) En nuestra película conocerás a personajes como: el rey Sí, sobre todo, la princesa Almivia, la vieja bruja Stalled Shlyamba, carácter negativo Barbun Kravchuk de ojos malvados, el caballo Koberul, bueno Mossy Maklohiy. ¡Y la policía omnipresente! Entonces comencemos, ¿está lista la cámara? ( el camarógrafo asiente). Sí, lo olvidé por completo: todos los que no participen en la película serán nuestros extras. ( Se dirige a la audiencia) Cuando escuche la frase: “¡Todo el mundo hace ruido!”, grite fuerte, aplauda, ​​pisotee. Ensayemos. ¡Todos están estupefactos! ( gritos, ruido, rugido). ¡Bien hecho, los extras están listos, los artistas están listos! Cámara, ¡vamos!

Discoteca con concursos

Una discoteca siempre es más interesante si hay concursos divertidos. Éstos son algunos de ellos.

soy, soy

3 parejas suben al escenario. El niño pone las manos detrás de la espalda, a la niña le vendan los ojos y le dan un plátano en las manos. Cuando se les ordena, las niñas deben alimentar a los niños con los plátanos. El ganador es la pareja en la que el niño es el primero en comerse un plátano y gritar “¡Am, am!”

Samba, Rumba, Lambada

Se invita a 10 personas al escenario. El presentador dice que ahora todos verán cómo se realizan los bailes de Año Nuevo en Brasil y se declara “árbol de Navidad”. Todos los jugadores se paran a su alrededor, giran hacia la derecha y toman a la persona que está delante por los hombros (cintura). El líder dice: “¡Samba!”, Todos deben dar un paso adelante con el pie derecho, luego: “¡Rumba!”, Los jugadores dan un paso adelante con el pie izquierdo. Cuando el líder dice “¡Lambada!”, todos en el círculo, sin quitar las manos de los hombros de su vecino, bailan Lambada. El presentador dice que le gusta la forma en que bailan los chicos y sugiere hacer la tarea más difícil. Ahora todos los jugadores toman por los hombros al participante que está frente a ellos, pero uno tras otro. El círculo se estrecha y todo empieza de nuevo: “¡Samba, Rumba, Lambada!”

Aviones

3 chicos suben al escenario. El presentador les da una hoja de papel y les pide que hagan aviones. Gana quien primero los lleve al pasillo. La única dificultad es que los chicos deben hacer los aviones con una mano izquierda y colocando la mano derecha detrás de la espalda.

discoteca digital

A la entrada del salón de baile, los niños reciben billetes con los números del 0 al 9. El presentador comienza el programa del juego y pide al niño que tiene el billete del número 7 que suba al escenario. Gana una entrada para subir al escenario. Después de un tiempo, el presentador llama, por ejemplo, el número 16. Ya aparecen dos jugadores en el escenario, con los números 1 y 6. Luego 490, etc. La tarea de los chicos es orientarse rápidamente, unirse en grupos y Sube al escenario con entradas.

Talón - hombro

5 parejas están invitadas al escenario. El presentador los invita a bailar con música pegadiza, pero con una condición: a la orden, las parejas deben conectarse con aquellas partes del cuerpo que él nombra y continuar bailando en la posición que el líder nombra (palma con palma, oreja con hombro). , talón a talón, rodilla al hombro, codo al talón, nuca a la zona lumbar).

dos mandarinas

El presentador invita a 2 personas al escenario. Les da una mandarina a cada uno. La tarea de los chicos es pelar la mandarina y comerla 1 rodaja a la vez, alternando con el enemigo. La última persona que se coma un trozo de mandarina gana el concurso.

Máquina

En esta competición participan 3 chicos. Cada persona recibe una botella de plástico de un litro y medio que contiene 7 rotuladores sin tapón. Las gorras se emiten por separado. El presentador invita a los chicos a cargar la máquina. Para hacer esto, el equipo necesita abrir la tapa de la botella, sacar los marcadores y ponerles tapas (por color). Vuelva a colocar los marcadores en la botella y cierre la tapa. El más diestro gana esta competición.

discoteca musica

El presentador invita a todos los presentes en la sala a recordar canciones cuyas palabras comienzan con la sílaba “do”. Al igual que en una subasta, la última persona que cante un fragmento de la canción recibe la recompensa. Luego hay un juego con las sílabas “re”, “mi”, “fa”, “la”, “si”.

Completa el poema

En este concurso participan niños a los que les gusta escribir poemas. 5 jugadores suben al escenario y se les entregan hojas de papel en las que está escrito:

Leche,

Profundo,

Plumado,

Consejero.

Los participantes deben completar el poema en 1 minuto. Después de lo cual leen sus versos y el presentador premia al ganador.

Soga

Dos jugadores se sientan en sillas, dándose la espalda el uno al otro. Debes sentarte derecho y con las piernas cruzadas. Hay una cuerda corta tendida debajo de las sillas. A la orden, ambos se inclinan simultáneamente, tratando de agarrar la cuerda de debajo de las sillas. El que lo logra primero gana.

cinco puntos

Doble hojas de papel idénticas en una pila y perfórelas con un punzón en cinco lugares. Cada jugador recibe una hoja de papel y luego dibuja cualquier objeto en ella de modo que la línea del dibujo pase por 5 puntos sin interrupción. Esta tarea tiene 3 minutos, después de los cuales el autor del dibujo más original es declarado ganador.

Preguntas y respuestas sobre discotecas.

El presentador prepara 2 mazos de cartas: uno con preguntas y el otro con respuestas. Durante el programa del juego, invita a dos personas al escenario y las invita a elegir tarjetas y leerse sus preguntas y respuestas. Luego se invita a la siguiente pareja.

Tarjetas de muestra

Preguntas

Respuestas

1. ¿Tienes éxito con las chicas (chicos)?

1.Dame tres días para pensarlo.

2.Te gusta pasta dentífrica¿Colgate?

2.Sólo en la oscuridad

3. ¿Ya estás cansado de tus compañeros de cuarto?

3. ¿No quieres nada más?

4. ¿Cuándo se te ocurre hacer algo útil?

4.Sólo en momentos de debilidad

5. ¿Con qué frecuencia te lavas la cara?

5. ¿Me veo enfermo?

6. ¿Alguna vez te han arrinconado?

6.Sí, especialmente con aceite

7. ¿Te gusta comer papilla de sémola?

7. ¿Lo dudas?

8.¿Me invitarías a bailar a una discoteca?

8.Sólo dentro de los límites del sentido común

9. ¿Cuánto tiempo se tarda en llegar a Magadán en tren?

9.Será mejor que sepas sobre esto

10. ¿Por qué estás tan feliz?

10.Todos los martes

11. ¿Puedes llamarte lindo?

11. No lo vería en un siglo

12.¿Dónde y cuándo te asustas?

12.Dos veces por semana

13. ¿Te lavas la cara con frecuencia?

13. En principio no, aunque puedes intentarlo

14. ¿Te gusta compartir regalos?

14.El sábado esto es necesario.

15.¿Compartirías tu segunda cena conmigo?

15. Hay una persona aquí por la cual no puedo responderte.

16. ¿Alguna vez has querido enviar consejeros a una jaula con un león?

16.Sí, si alguien les ayuda

17. ¿Juegas al fútbol?

17.Cada vez que veo una chica bonita

18. ¿Caminas de noche?

18.Imagínate, esto es todo lo que sueño.

discoteca de pescado

En sus equipos, los chicos deben hacer 5 peces con materiales de desecho, elegir a tres pescadores y crearles disfraces. Durante la discoteca, los amantes de la pesca suben al escenario y muestran a todos los peces que pescaron y se lo cuentan a todos. Después de lo cual los presentadores recogen todas las capturas en un bote común y realizan un programa de competencia. Cada equipo de pesca tiene un participante. Reciben cañas de pescar: un palo de 1 m de largo, al final del cual se ata un rotulador con un hilo. El jugador se para en una silla y, a las órdenes del presentador, intenta bajar el rotulador al cuello de una botella de plástico de un litro y medio, que se encuentra frente a la silla a una distancia de uno y medio. medio metro. Se identifica un ganador entre los participantes. Al cabo de un rato sale el segundo número y luego el tercero. Después de lo cual el presentador realiza el mismo concurso entre los tres finalistas y premia al ganador con el diploma “El pescador más ávido del campamento”.

¡Discoteca temática "Hipsters vs. Gangsters"!

Presentador 1: ¡Buenas noches a todos! Nos complace darle la bienvenida hoy en nuestro salón en discoteca temática¡"Hipsters contra gánsteres"!

Presentador 2: ¡Hoy pasaremos toda la noche relajándonos, divirtiéndonos, jugando y, lo más importante, bailando! ¡¿Estás listo?!

Presentador 1. Una increíble sensación de diversión desenfrenada, libertad y empuje.

Presentador 2. Rock and roll contagioso, boogie-woogie imperecedero, giros y swing traviesos: todos estos enérgicos movimientos corporales nos llenarán esta noche.

Presentador 1. Pero muchachos, no olviden que, en primer lugar, nos hemos reunido aquí para ayudar al internado correccional del pueblo. Voskresenskoye, porque todos los ingresos dinero irá a la organización benéfica de la escuela.

Presentador 2. La discoteca también se realiza con el objetivo de promover un estilo de vida saludable, prevenir el alcoholismo, la drogadicción, malos hábitos, extremismo y terrorismo entre los jóvenes.

Presentador 1. Antes de comenzar nuestra discoteca para los más elegantes y brillantes, verifiquemos si todo está en su lugar.

Presentador 2. Sí, exactamente. Hipsters: ¿estás aquí?

Presentador 1. ¿Gánsteres? ¡No puedo oírte!

Presentador 1. Entonces, nuestros equipos están determinados: ¡el equipo Hipster y el equipo Gangster!

Presentador 2. ¿Estás listo para participar en concursos y competiciones con tus rivales y demostrarles de lo que eres capaz? (Síiii).

Presentador 1. ¡Genial! Así que unámonos todos, gritemos y aplaudamos todo lo que podamos, saludándonos!!!

Presentador 2. Entonces, cabe señalar que

¡¡¡Según los resultados de todas las competiciones en la ceremonia de premiación, el mejor recibirá el título de verdadero Gangster e Hipster!!! ¡Así que hay algo por lo que luchar!

Presentador 1. ¡Oh, sí, casi lo olvidamos! Abajo la familiaridad.

Presentador 2. Hoy, durante toda la discoteca, no debéis dirigiros por vuestro nombre y llamar al vuestro.

Presentador 1. Todos, sin excepción, deben idear un seudónimo que se adapte a su estilo.

Presentador 2. Y si de repente sucede que usaste el nombre, ¡¡¡entonces debes enmendarlo con alguna tarea muy interesante !!!

Presentador 1. Bueno, ¿está todo claro para todos? Así que empecemos igual!!!

Presentador 2. ¿Estás listo para rockear? Bueno, ¡entonces vámonos!

Concurso 1. “Baile caliente”

Presentador 1. ¡Bueno, amigos! ¡Donde hay tipos y gánsteres, hay step dance! ¿Quién participará en el concurso de step dance?

Presentador 2. ¡El equipo de tipos y el equipo de gánsteres tendrán que idear y aprender un ritmo que pueda repetirse pateando!

Presentador 1. ¡¡¡Pero eso no es todo!!!

Cada equipo debe vencer al otro con su ritmo cuando se juntan para bailar uno frente al otro.

Presentador 2. ¡Bien hecho! Así debes bailar durante toda nuestra velada.

“Precalentamiento de baile” Bailes de Babinsky

Concurso 2. “Encuentra el objeto”

Presentador 1. Cada uno de los invitados, a escondidas de los demás, esconde en su ropa uno de los pequeños objetos que predistribuimos.

Presentador 2. Publicamos una lista de todos los objetos ocultos y anunciamos el inicio del juego.

Presentador 1. Tu tarea es encontrar objetos uno encima del otro.

Presentador 2. Gana el que descubrió la mayor cantidad de objetos ocultos.

calentamiento de baile

Concurso 3. “De pie, como en un bulevar”

Presentador 1. Entonces, los participantes se colocan en fila. Se ata un globo a los tobillos de cada participante.

Presentador 2. La tarea de la pareja es bailar de tal manera que golpeen las piernas de los demás participantes con sus globos con la mayor frecuencia posible.

Presentador 1. La pareja cuyas “pesas” estallan o se desinflan abandona la divertida pista de baile.

Presentador 2. ¡¡¡Los mejores reciben un merecido estímulo!!!

calentamiento de baile

Concurso 4. “Locomotora”

Presentador 1. En este juego, todos nos paramos en fila uno detrás del otro, agarrándonos del cinturón o de los hombros de la persona que está delante.

Presentador 2. La cabeza del tren, la "locomotora", corre rápido, cambia de dirección con frecuencia y de repente.

Presentador 1. Y tú y yo debemos seguirlo y al mismo tiempo no separarnos del tren.

Presentador 2. ¡¡¡PERO eso no es todo!!! Llamaremos a la parte del cuerpo que debes agarrar durante el movimiento (estómago, rodillas, nariz, talones, etc.). ¿Estás listo? ¡Entonces vámonos!

Calentamiento de baile.

Concurso 5. “Danzas”

Presentador 1. Ahora escuchará una selección de música de diferentes épocas, dispuesta de tal manera que un baile sigue abruptamente a otro.

Presentador 2. Esto revelará no solo quién sabe bailar mejor, sino también quién tiene la reacción más rápida.

Presentador 1. ¡Y no lo olvides, los más activos recibirán un premio!

calentamiento de baile

Presentador 1. Entonces, es hora de resumir,

¡Quizás la fiesta más genial y brillante, al estilo de “Hipsters vs. Gangsters”, que jamás haya visto!

Presentador 2. Finalmente,

¡Ha llegado el momento en que podemos recompensar al verdadero Gangster e Hipster! Y darles premios sinceramente merecidos.

Presentador 1. Para recibir este título honorífico, invitamos

Presentador 2. Bueno,

¡Démosles otro aplauso! Se lo merecen.

Presentador 1. ¡Bien hecho chicos! Pero nuestro tiempo ha llegado a su fin. ¡Y con esta nota alegre terminó nuestra discoteca!

Presentador 2. ¡Gracias a todos los que participaron activamente! Y, por supuesto, no olvides agradecer a nuestros organizadores.

Presentador 1.

¡Pues nos vemos de nuevo! ¡Esperamos que lo hayas disfrutado!

Presentador 2. ¡Adiós! ¡Nos vemos de nuevo!

Prueba para el área de penalización:

1. ¿Cuál? característica distintiva¿dudar? (Ropa brillante y provocativa).

2. ¿Nombre de las botas con suela alta de goma? (Botas sobre “papilla de sémola”).

3. ¿Qué accesorio prefería el chico, que definitivamente no tenía? gente común¿Hubo una gran escasez? (Gafas de sol).

4. ¿La bebida favorita de tu amigo? (Cóctel).

5. ¿Cómo se llama el peinado de moda de los tipos, hombres? (Cocinar).

6. ¿Qué suelen regalar los chicos a sus novios después de pasar una noche juntos? (Medias).

7. ¿Quién es un dinamista? (La chica le dio falsas esperanzas al tipo y huyó temprano de la fiesta en un taxi. Luego llamaron al taxi “dinamo”).

8. La palabra "hipsters" era ofensiva. ¿Cómo se llamaban a sí mismos los tipos? (Shtatniki).

Escenario de la discoteca naranja “Danc Mix”

B1: Hola, queridos amigos!

P2:¡Nos complace dar la bienvenida a todos los fanáticos de las discotecas de color naranja ardiente!

P1:¡Una fiesta naranja es un ambiente de verano y soleado en otoño!

P2: Naranja– ¡el color del sol poniente y las vitaminas más útiles!

P1: Este es un cargo enorme energía positiva!

P2:¡Este es nuestro mundo naranja, lleno de sonrisas, bondad y alegría!

B1: ¿Qué es lo más importante en una discoteca? (se dirige a la audiencia, escucha las opciones de respuesta)

P2: Así es, ¡bailando!

B1: ¡Así que bailemos!

P2:¿Estás listo para rockear? (¡la respuesta es SÍ!). Bueno, entonces vámonos...

B1: Empecemos con un calentamiento de baile.

P2: Primero bailamos con nuestros HOMBROS...., nuestros DEDOS....., movemos nuestra CINTURA....., bailamos con nuestra CARA, y ahora solo bailan nuestras PIERNAS... y ahora todo el CUERPO. está bailando... ¡¡¡VAMOS, VAMOS A ROCK!!!

B1: No pares, sigue moviéndote, ¡buen comienzo!

P2: Amigos, atención! ¿Quién trajo consigo el símbolo de nuestra discoteca naranja (naranja, mandarina, pomelo)? (Quien responda primero es invitado al escenario por 2-3 personas)

B1: A cambio de tus frutas, participas en una competencia (quita frutas a los participantes). Te explicamos las bases del concurso. La tarea de los concursantes es hacer girar rítmicamente el aro mientras escuchan música y beben el contenido del vaso. Es importante no derramar ni una gota de líquido ni dejar caer el aro. El ganador recibirá un premio que recuerda al verano.

P2: Los participantes recibieron el equipamiento y descendieron al centro de la sala. ¡Todos los demás apoyan a los participantes con fuertes aplausos!

Se está celebrando una competición

P1: ¡Y tenemos un ganador! Tu premio. Y dedicamos las siguientes composiciones de danza a los participantes del concurso. ¡Todos bailan!

Baile sin parar (2-3 canciones)

P1: Amigos! ¿Quién quiere dulces? (del público: ¡Yo!)¡Ven aquí, tómalo! (le da dulces).
¿Quién más quiere dulces? (del público: ¡Yo! ¡Yo! ¡Yo!). Eh, no, este caramelo se lo entregará al que mejor baile en la siguiente tarea “Logra transmitirlo”.

P2: Nos paramos todos en círculo y pasamos la naranja al son de la música. ¿De quién será la naranja? (a quien lo desee le quitamos 1 naranja) la música se apaga, el que tiene una naranja en la mano baila en el centro. (Hacemos esto 2 veces)

Le damos el caramelo prometido a la mejor bailarina.

P2:¡¡¡Continuamos con nuestro brillante y jugoso dis-co-te-ku de naranja!!!

Baile sin parar (2-3 canciones)

P1: Entonces amigos, suena la última canción.

P2: y como es tradición, terminamos la discoteca naranja con el tren de la Amistad, vamos...

Pregunta 1:¡¡¡Les deseamos a todos buen humor, positivismo y emociones explosivas!!!

P2:¡¡¡Nos vemos de nuevo!!!

Concursos adicionales si el público no baila:

dos mandarinas

El presentador invita a 2 personas al escenario. Les da una mandarina a cada uno. La tarea de los chicos es pelar la mandarina y comerla 1 rodaja a la vez, alternando con el enemigo. La última persona que se coma un trozo de mandarina gana el concurso. El premio es una naranja.

Figura disco, ¡congela!

Una paráfrasis del famoso juego infantil "El mar está turbulento". Durante el baile, el líder cuenta:
La discoteca naranja está preocupada, una vez. La discoteca Orange está preocupada: dos. La discoteca Orange está preocupada: tres. Figura disco - ¡congela!
De repente apaga la música. Todos se quedan inmóviles. El presentador comenta las “esculturas” y les pide que propongan algo más interesante.
Música de baile y resumen de conteo.
Otra pausa.
Finalmente, en la tercera pausa, el presentador otorga premios a quienes realizaron las poses más interesantes.

"Bailando con una cuerda"

Una cinta de raso se extiende por toda la sala a la altura de la cintura de los bailarines. Su tarea es caminar al son de la música. El nivel del cinturón disminuye constantemente.

"Carrera por el líder"

Se selecciona un participante activo, que muestra los movimientos en el escenario, el resto repite después de él.



Alevtina Krivaksina
Escenario disco “¡Muévete más!” Programa de baile y juegos para niños en edad preescolar.

Principal: ¡Buenas tardes, queridos chicos! Te damos la bienvenida hoy a nuestra sala de juegos. disco« moverse más.

Hoy nos relajaremos, nos divertiremos, jugaremos y lo más importante bailar! ¡Así que empecemos igual! ¿Estás listo para rockear?

Respuesta - "¡Sí!" Bueno, ¡entonces vámonos!

« calentamiento de baile» . Los presentadores muestran los movimientos al son de la música y los niños repiten.

Pausa de baile.

Principal: ¡Bien hecho! Así es como deberías bailar a lo largo de nuestra programas. ¡El que esté más activo hoy recibirá un buen premio! ¡Así que vale la pena luchar!

a la musica Pippi entra bailando

Pipi: ¡Hola niñas y niños! Los que tienen 100 pecas en la nariz y los que no tienen ni una sola peca. Hola a aquellos con moños y coletas que sobresalen en diferentes direcciones. ¡Hola a quienes tienen flequillo recto y mechones rizados! ¡Hola a todos! Permítame preséntate:

Peppilotta-Victuolina-Rodgaldina- media larga! ¡O tal vez solo Pippi! ¡Oh, me muero de curiosidad! Piensa, me invitaron a esto... ¿cómo es?

Principal: En disco!

Pipi: ¿Qué significa?

Principal: Bueno, aquí es cuando todos están juntos. baile¡Pero no tienen nada que ver el uno con el otro! Viva baile!

(da programa pippi) : Anunciar programa!

Pippi está leyendo: Primero - baile!

Segundo - gracioso baile!

Tercero - rápido baile!

Cuarto - lento baile!

Quinto - bailando hasta caer!

Sexto: ¡dar saltos mortales y caminar sobre la cabeza!

Principal: Bueno, Pippi, ¡no dice nada sobre dar volteretas!

Pipi: solo quiero decir:

Disco, disco!

Esto es divertido, esto es divertido.

¡Montañas de chistes, muchas risas!

Eso es lo que significa disco!

Ofrezco un juego disco!

juego de baile"Cambio".

Todos giran en parejas tomados del brazo tan pronto como digo la palabra. "Cambio", inmediatamente todos empiezan a buscar otro compañero y también siguen dando vueltas, del brazo, al son de la música, etc.

Pausa de baile.

Pipi: ¡Gracias! Todos ustedes fueron increíbles en esto bailar. Nos cautivó especialmente... (nombres). ¡Aquí está nuestro premio! Pero eso no es todo. ahora eres tu Vas a"cabeza" trenes – "locomotora" en un juego al aire libre "Tren". En este juego, todos nos colocamos en fila uno detrás del otro, agarrando el cinturón o los hombros de la persona que está delante. cabeza de tren - "locomotora"– corre rápidamente, a menudo y cambia de dirección inesperadamente. Tú y yo debemos seguirlo y al mismo tiempo no separarnos del tren.

Principal: Llamaremos a la parte del cuerpo que debes agarrar mientras te mueves. (vientre, hombros, orejas, cabeza, cinturón, etc.). ¿Estás listo? Respuesta - "¡Sí!"¡Entonces vámonos!

juego de musica "Locomotora"

Pausa de baile.

Principal: Nuestra sala de juegos la discoteca sigue, y te sugiero mucho competencia divertida "¡Mamá, ya terminé!"

Para hacer esto necesitas dividirte en dos equipos.

La primera persona del equipo se pone una gorra en la cabeza, corre hacia el orinal, se sienta y grita. "¡Mamá, ya terminé!", luego corre hacia el siguiente participante, le entrega la gorra y él hace lo mismo, etc.

Presentador 2: El equipo que llegue más rápido gana. ¡Empecemos! ¡Atención! ¡Marzo!

Concurso - "¡Mamá, ya terminé!" (Detalles: tapas 2 uds., botes 2 uds.)

Pausa de baile.

Principal: Para la próxima competición se necesitan 8 personas.

Todos los participantes en este concurso se paran en círculo y se ponen el sombrero en la cabeza.

Escúchame atentamente y sigue mis asignaciones:

1 pon tu mano derecha sobre la cabeza de tu prójimo;

2 quítate el sombrero derecha de un vecino y póntelo en la cabeza;

3 quítate el sombrero y grita "Brincar";

4 pon ambas manos sobre los hombros de tu vecino y cierra el círculo;

5 quítate el sombrero, haz una reverencia y di "Merced"

¿Estás listo? Respuesta - "Sí"¡Pues vámonos!

Concurso "Sombreros" (Accesorios : sombreros 8 uds., premios 8 uds.)

Pausa de baile

Principal: ¡Bien hecho a todos! En esta nota alegre, nuestro se acabó la discoteca!

Metas y objetivos:

Introducir a los niños en el mundo del cine;

Crear condiciones para que los niños se expresen y se realicen en actividades creativas.

Desarrollar las capacidades artísticas, estéticas, teatrales y la imaginación de los niños;

Fomentar en los niños una cultura de relaciones y respeto por los compañeros;

Tiempo: 2 horas.

Evento: salón de baile.

Accesorios: cámara de vídeo, casetes, tarjetas de invitación, globos, bombas para botes neumáticos, cinta adhesiva, hojas de papel, rotuladores, rollos de papel higiénico, disfraces de personajes de cuentos de hadas, diplomas.

Personajes:

Yan Savitsky, director de cine.

Mikhail Pankratov, camarógrafo.

Cualquier discoteca, suena música pegadiza. Salen dos presentadores.

1er presentador. ¡Buenas noches!

2do presentador. ¡Hola, hola, hola!

1er presentador. ¡Déjame presentarme! Director jefe¡Estudio de cine "Kadr" Yan Savitsky!

2do presentador: Iya, camarógrafo del estudio de cine Mikhail Pankratov. (Graba a los chicos en cámara.)

1er presentador. En realidad chicos, todo es muy sencillo. Hoy en el campamento filmaremos una película que se llama “El cuento de verano de la princesa Almivia”. ¡Tus aplausos!

2do presentador. Y hemos venido aquí para elegir entre ustedes al más digno, al más artístico, al más talentoso para el papel principal de la película...

1º y 2º presentador (juntos). "El cuento de verano de la princesa Almivia".

2do presentador. ¿Cómo identificaremos a los niños talentosos entre todos estos niños y niñas?

1er presentador. Como siempre, Mikhail, haremos algo así como un casting. Y ahora invito a tres chicos a este escenario.

2do presentador. Hay una escena en nuestra película en la que el personaje principal monta a caballo para salvar a la princesa Almivia de las sucias garras del malvado Barbun Krivchak. Por tanto, son los primeros participantes en nuestro concurso. ¡Apoyémoslos con aplausos!

1er presentador. Sí, se me olvidó decirte que si ganas el concurso, recibirás esta tarjeta de invitación (espectáculos), que te dará derecho a protagonizar una película llamada...

Juntos). ¡"El cuento de verano de la princesa Almivia"!

Zapatillas

El presentador coloca 3 sillas en el escenario y coloca bombas para botes inflables en los asientos. Se colocan globos desinflados en los extremos de las mangueras y se aseguran con cinta adhesiva. Cuando se les ordena, los muchachos saltan sobre las bombas, sosteniendo la manguera en la mano. Los globos deben estar inflados y el que primero reviente el globo gana. Durante el juego, los concursantes deben emitir un alegre relincho del caballo sobre el que supuestamente saltan. Este concurso, como todos los posteriores, está filmado por un camarógrafo.

Autógrafos

1er presentador. Y continuamos con nuestro programa, seguimos eligiendo a los mejores. Y pregunto: ¿qué les gusta regalar a los artistas de cine famosos? Así es, autógrafos. Y ahora imaginemos que todos en esta sala son las superestrellas de éxitos de taquilla como "Titanic", "Rimbaud", "Terminator", "Die Hard", y nuestros cuatro nuevos concursantes les pedirán autógrafos.

Los chicos suben al escenario.

Los participantes en el juego reciben hojas de papel y rotuladores; cuando se les ordena, los concursantes corren al salón y recogen las firmas de los niños; Ganará quien consiga más autógrafos en 1,5 minutos.

El ganador recibe un premio y una tarjeta de invitación. Pausa musical - 2 canciones.

mami enamorada

1er presentador. Y nuestro casting continúa. Recientemente, mi equipo de filmación y yo fuimos a Egipto y allí conocimos a una momia. Y no necesitas ir a ningún lado porque verás esta momia aquí, en nuestro campamento. Para la próxima competición necesito cuatro niños y cuatro niñas.

Los participantes suben al escenario.

El presentador divide 4 parejas en 1º y 2º números, el resultado debe ser 2 niñas y 2 niños, que serán los primeros números, y al segundo le entrega rollos de papel higiénico. A petición, los segundos números se hacen a partir de las primeras momias. Esta tarea tiene 3 minutos, una vez que las momias están listas, el presentador le pide al DJ que ponga un baile lento, los niños momias invitan a las niñas a bailar. Después del baile, la momia a la que le quede más papel es declarada ganadora.

El ganador recibe un premio y una tarjeta de invitación. Pausa musical - 2 melodías.

actuación de voz

1er presentador. Y seguimos preparándonos para el rodaje de una película llamada...

Los chicos gritan: "¡El cuento de verano de la princesa Almivia!"

¡Bien! ¡Bien hecho! Pero dime, ¿qué hacen con la película cuando terminan de filmarla? Así es, lo expresan. Y el próximo concurso se llama "Actuación de voz". Te invito a expresar situaciones que probablemente te resulten familiares.

El presentador invita a 3 jugadores al escenario, su tarea es expresar el texto más creíble que se les lee.

Opciones de texto:

1. Llegó la mañana en el campamento, el líder del segundo destacamento Vasily se despertó, se lavó los dientes, se lavó la cara, despertó a los niños, se levantaron de mala gana, fueron a hacer ejercicio, los pájaros cantaban alegremente en la calle, saltaban y Se alimentaba de gusanos, de repente sonó un trueno, empezó a llover, los destacamentos con Gritos de alegría corrieron hacia el edificio del consejero. Olya tuvo un sueño terrible.

2. Llegó la hora de almorzar en el campamento, el quinto escuadrón con su canto entró al comedor, pero aún no se había servido el almuerzo, el octavo escuadrón estaba almorzando en la mesa de al lado, las chicas trituraban pepinos, los chicos bebían compota. , los perros ladraban alegremente fuera de las ventanas, el vigilante les llevaba huesos, conducía un camión de pan, a los niños les castañeteaban los dientes de hambre, pero luego se sirvió rápidamente el almuerzo, los niños felices se sentaron a la mesa, el consejero Antón tuvo un sueño terrible.

3. Era de noche en el campamento, el primer escuadrón fue a la discoteca, el DJ estaba en llamas, las niñas chillaban de alegría, los niños tiraban de las coletas de las niñas, los consejeros contaban a los niños, aparecieron vacas en el campamento. territorio, el guardia amenazó a las vacas y, junto con los chicos, intentaron expulsarlas del campamento del territorio, las vacas resistieron y DJ Max siguió meciéndose y meciéndose, los chicos se divirtieron desde el corazón, la consejera Alina tuvo un sueño triste.

1. Por la noche, en el pueblo de Kantemirovka el viento aullaba silenciosamente, cantaba el gallo, los perros del jardín ladraban inmediatamente, las gallinas en el gallinero cloqueaban lentamente, se escuchaban pasos, el sol aparecía en el horizonte.

2. Temprano en la mañana, el doctor Aibolit se sienta en la habitación, gruñendo cariñosamente, aparece un cerdo en la habitación, Aibolit se rasca suavemente el vientre, el cerdo chilla de placer, los pájaros carpinteros golpean rítmicamente, el loro Kudro pide azúcar con un susurro, el sale el sol.

3. Por la noche, detrás de escena del circo se escuchan estruendosos aplausos, la risa inhumana de un payaso, los tigres gruñen de miedo, un elefante pisa sorprendido los pies del cuidador, se escucha el sonido de la sirena de una ambulancia, se pone el sol. .

El ganador se determina con aplausos.

El ganador recibe una pausa musical.

bailando con globos

1er presentador. Así que ya solo quedan unos minutos para que comience el rodaje de nuestra película. Pero primero, tengamos una última competencia. Hay una escena en la película donde la princesa baila con el rey. Bueno, a quien le encanta bailar, suba al escenario.

Las parejas de baile suben al escenario.

A cada pareja se le entrega un globo. A la orden, las parejas sostienen la pelota con la parte del cuerpo que el líder nombra, por ejemplo: cabeza, rodillas, dedo meñique, nuca, talones, espalda y comienzan a bailar. La tarea de los niños no es dejar caer la pelota y bailar mejor que los demás; no pueden sostener ni corregir la pelota con las manos.

Se premia a los ganadores. El presentador pide a los ganadores que no abandonen el escenario.

1er presentador. Ha llegado el momento que tanto llevábamos esperando. Invito al escenario a todos los que tengan tarjetas de invitación para filmar “El cuento de verano de la princesa Almivia”.

7-8 chicos con entradas suben al escenario, el presentador anuncia una pausa musical en 3 melodías y él y los artistas se van para darles disfraces a los chicos y explicarles su tarea de actuación.

Entonces ha llegado la hora en que finalmente filmaremos nuestra película. Y quiero que saludéis a nuestros artistas con estruendosos aplausos. ¡Aquí están, conócelos!

Los chicos suben al escenario vestidos como los personajes que interpretarán.

¡Conócenos!

Los niños artistas, cuando se les llama, se acercan y hacen una reverencia.

En nuestra película conocerás a personajes como: El zar Sí, sobre todo, la princesa Almivia, la vieja bruja Stalled Shlyamba, el personaje negativo, el malvado Barbun Kravchuk, el caballo Koberul, el héroe positivo Mossy Maklohiy. ¡Y la policía omnipresente! Entonces comencemos, ¿está lista la cámara?

El camarógrafo asiente.

Sí, lo olvidé por completo: todos los que no participen en la película serán nuestros extras. (Se dirige a la audiencia.) Cuando escuche la frase: "Todo el mundo hace ruido", grite fuerte, aplauda, ​​pisotee. Ensayemos. ¡Todos están estupefactos!

Gritos, ruidos, rugidos.

¡Bien hecho, los extras están listos, los artistas están listos! Cámara, ¡vamos!