قائمة طعام
مجانا
تسجيل
بيت  /  سيناريوهات العطلة/ برنامج ألعاب مع مسابقات "مكتبة الألعاب الممتعة". سيناريو برنامج مسابقة الألعاب "لعبة ملونة" للأطفال في سن المدرسة الابتدائية والثانوية

برنامج ألعاب مع مسابقات "مكتبة الألعاب الممتعة". سيناريو برنامج مسابقة الألعاب "لعبة ملونة" للأطفال في سن المدرسة الابتدائية والثانوية

خزينة البلدية مؤسسة تعليميةمتوسط مدرسة شاملةرقم 8 ص. أوليانوفكا

منطقة مينيرالوفودسكي، إقليم ستافروبول

برنامج لعبة تنافسية

للطلاب مدرسة إبتدائية

إعداد: Kazakova T.V. مدرس الطبقات الابتدائية مدرسة MKOU الثانوية رقم 8 قرية. أوليانوفكا

الأهداف: - تنمية الاهتمام المعرفي لدى الأطفال بالطبيعة؛- تطوير الملاحظة والنشاط العقلي؛

تساعد على خلق مزاج عاطفي بهيج لدى الأطفال.


معدات:بطاقات بها أمثال، قطرات ورقية، صورة مقطوعة لسحابة، أوشحة، مظلات، نصوص تحتوي على حكايات خرافية، قرص كاريوكي.

التقدم المحرز في البرنامج

I. مقدمة

مرحبا يا شباب. اجتمعنا اليوم للحديث عن إحدى الظواهر الطبيعية الغامضة والجميلة. هل تريد أن تعرف أي واحد؟ ثم خمن اللغز:

من هو هذا البستاني: كان يسقي الكرز وعنب الثعلب،
هل سقي البرقوق والزهور، وغسلت الأعشاب والأوراق؟
وعندما جاء الشفق، أخبرونا عبر الراديو،
أنه سيأتي غدا ويسقي حديقتنا. (مطر)

- نعم إنه المطر. البعض يحبه، والبعض الآخر يشعر بالحزن عندما يهطل المطر. نوالمطر رائع للمشاهدة. ومن الرائع الاستماع إليه. والمطر يبدو مختلفا! أحيانًا يصدر حفيفًا عبر أوراق الشجر، وأحيانًا يقرع على حافة النافذة، وأحيانًا يصدر ضجيجًا مثل البحر! من الرائع الخروج للنزهة بعد المطر! الهواء تفوح منه رائحة المطر والأوزون، وهناك برك رائعة في الفناء! ولا تخافوا منهم! نرتدي أحذية مطاطية - وننطلق!

لذلك، نبدأ برنامج اللعبة "هناك أنواع مختلفة من المطر أقترح".

سوف تنقسم إلى فريقين "المطر"، "القطرات". لكل صحيح

سيتلقى الفريق ردًا بـ "قطرة".

ثانيا. الجزء الرئيسي

1 مسابقة "اجمع المثل عن المطر"

ناس روس - العقلاء. وقد خلق عنه العديد من الأمثال والأقوال

مطر يُطلب من كل فريق أن يجمع مثلًا "مبعثرًا" حول هذا الموضوع

ظاهرة طبيعية.

"مطر"سوف يبللك المطر، لكن الشمس الحمراء سوف تجففك

المسابقة الثانية "احزر اللغز"

الآن يتعين عليكم، كفريق، تخمين أكبر عدد ممكن من الألغاز حول المطر و

الظواهر الطبيعية الأخرى المرتبطة بها.

طائر يطير

عبر السماء الزرقاء

انتشرت الأجنحة

كانت الشمس مغطاة.

(سحاب)

السهم المنصهر
سقط البلوط وغادر.
(برق)

اللعنة تلتهم!
امرأة تتجول في الجبال،
البوكر يعزف،
يتذمر أمام العالم كله.
(عاصفة)

يطرق بصوت عال
يصرخ بصوت عال
وما يقوله لا يمكن لأحد أن يفهمه
ولن يعرف الحكماء.
(رعد)

أولا اللمعان
خلف اللمعان هناك صوت طقطقة،
خلف الطقطقة هناك دفقة.
(البرق والرعد والمطر)

نحيل، طويل،
سقطت في السردين
لم أخرج بنفسي
وأخرج الأطفال.
(مطر)

انسكبت البازلاء

على سبعين طريقاً:

لن يلتقطه أحد.

(يشيد)

يا له من جمال رائع!

بوابة مطلية

ظهرت في الطريق!

لا يمكنك القيادة إليهم أو الدخول إليهم.

(قوس المطر)

3 المنافسة

"ابحث عن بركة الخاص بك"

لماذا نحتاجالبرك?
لماذا نحتاج المطر؟

حسنًا، بالطبع، نحتاج إلى المطر،
للحصول على المزيد من البرك!

أدعو 5 أشخاص من كل فريق. هناك أوراق ملقاة في حالة من الفوضى على الأرض، تمثل البرك. سيكون هناك واحد أقل منهم من اللاعبين. أنتم يا رفاق تتجولون في الفصل الدراسي مع الموسيقى. في نهاية الموسيقى، عليك أن تأخذ "بركة" الخاصة بك. الشخص الذي بقي بدون "بركة" يترك اللعبة. مع كل مرحلة جديدة من اللعبة، سأقوم بإزالة "بركة" واحدة. الفائز في هذه المسابقة سيحقق النصر لفريقه، بنقطة واحدة.

4 مسابقة "لسنا خائفين من المطر"

- رشت السماء
المطر الدافئ.
الشمس فوق الغابة!
الشمس والرعد!
قطرات تتساقط
على أوراق الشجر، والمروج...
تومض الزاهية
هناك قوس في السماء،
عازمة فوق النهر،
فوق الميدان، مشرقة،
مشط ملون
في حبال المطر

ويشارك الفريق بأكمله في هذه المسابقة. مع أخذ المظلة المفتوحة بين يديك، عليك الركض إلى الكرسي والجلوس عليه ونطق الكلمات بصوت عالٍ: "نحن لسنا خائفين من المطر". ثم ارجع إلى فريقك وقم بتمرير المظلة إلى اللاعب التالي.

5 مسابقة "اجمع السحابة"

السحابة وأشعة الشمس مرة أخرى
لقد بدأوا بلعب الغميضة.
فقط الشمس سوف تختبئ
سوف تنفجر السحابة بالدموع.
وعندما وجدت الشمس،
على الفور يضحك قوس قزح.

الآن عليك جمع السحابة المقطوعة. الفريق الذي يكمل المهمة أولاً يفوز بهذه المسابقة. العمل معًا بطريقة ودية وممتعة.

المسابقة السادسة "واصل الحكاية"

- يا رفاق، أنتم تحبون القصص الخيالية. أيّ؟ الآن عليك أيضًا أن تكون رواة قصص. اكتب استمرارًا للحكاية الخيالية: "قطرة مطر واحدة قررت أن تستقر على الأرض إلى الأبد. ولهذا بدأت بالبحث عن مكان مناسب. ولم يكن الأمر سهلا - بعد كل شيء، أرادت العثور على مكان فارغ تماما. وفي كل مكان كانت هناك أزهار، أو أشجار، أو عشب، كانت دائمًا سعيدة بالاستمتاع برطوبة المطر. وفي أحد الأيام، عندما جلست قطرة منهكة لتستريح بالقرب من جذع قديم، سمعت تنهدات يرثى لها. نظرت إلى الوراء ورأت زهرة صغيرةاختنق بالعطش" .

المسابقة السابعة "قطرة"

إسقاط مع قليلا طار
قطرة لمست قطرة،
قطرة اندمجت مع قطرة،
حتى امتلأت البركة!

يقدم كل لاعب في الفريق يده مثبتة في قبضة (كما لو كان يحمل شمعة). يتم وضع قطرة من الورق على قبضة اللاعب الأول، ويغطيها الثاني بقبضته، ويقلبون أيديهم بحيث تكون قبضة اللاعب الثاني في الأسفل الآن. وبهذه الطريقة يتم نقل القطرة إلى المشارك الأخيروالعودة... من الأسرع؟

المسابقة الثامنة "الرسم الأعمى"

عليكم أيها اللاعبون أن ترسموا صورة "يوم ممطر" وأعينكم مغلقة." يرسم كل لاعب ما يقوله له المقدم. (منزل، أشجار، كلب، سياج، سحابة، مطر، أطفال بمظلة، إلخ.)

المسابقة التاسعة "جرادينكا"

تتناثر حبات البرد الورقية على الأرض. أدعو لاعبين اثنين من كل فريق. أحد الزوجين معصوب العينين. آخر يساعده في جمع أكبر عدد ممكن من حبات البرد.
ثالثا. تلخيص.

شكرا لكم جميعا على اهتمامكم،
من أجل الحماس والضحك الرنان ،
من أجل نار المنافسة،
نجاح مضمون.

دعونا نحسب القطرات التي حصلت عليها الفرق. أنتم جميعاً شباب رائعون. ولا يهم من فاز في مباراة اليوم، لكن الشيء المهم هو أننا كنا جميعًا معًا، وأنكم شاركتم بطريقة متناغمة وودية. أتمنى أن تكون قد تعلمت الكثير من الأشياء الجديدة والمثيرة للاهتمام اليوم. لإنهاء برنامج لعبتنا أقترح كاريوكي لأغاني عن المطر.

أغنية القط ليوبولد "مر المطر حافي القدمين على الأرض" من كارتون "عيد ميلاد القط ليوبولد"

أغنية "لسنا خائفين من المطر" من فيلم "دونو من حديقتنا"

أغنية "إنها تمطر في الشارع" من الرسوم المتحركة "Far, Far in the South"

مصادر الانترنت المستخدمة:

التطوير المنهجي

برنامج لعبة تنافسية

"عندما يستمتع الجميع"

لخريجي المدارس الابتدائية

هدف : يخلق مزاج احتفاليالخريجين، لتزيين أوقات فراغهم.

جمعتها: فايزوفا تاتيانا فلاديميروفنا

مدرس التربية البدنية

مدرسة MBOU Oktyabrskaya الثانوية رقم 2

2014

أصوات ضجة.

واليوم نلخص نتائج الدراسة...
دعونا نتخلص من التعب وكل المخاوف والشكوك.
أبطال لقاء اليوم جاهزون.
وسوف نلقي خطابات عاطفية بالنسبة لهم.
هيا أيها الأصدقاء ، قفوا في صف واحد ،
ضع النكات والمحادثات جانباً
سوف نحتفل الآن
خريجي المدارس الابتدائية!

يدخل الرجال القاعة ويقفون في صفين.

مقدم:

ذكيا، رياضي، شجاع، نشط،
ذكي، فضولي
جذابة بشكل عام.
الجميع أذكياء، جميلون، ماكرون، سعداء.

هل فصلك هو الأفضل؟ (نعم!)
الأكثر ودية؟ (نعم!)
ولكن كيف تختلف عن الآخرين؟

الطالب الأول : في صفنا هناك إيرينا، لودا، ألكسندر، بولينا،
الطالب الثاني: ليوبا وساشا وجليب وداشا.
الطالب الثالث : دعونا لا ننسى ساشوليا،
الطالب الرابع : هناك أندريه وهناك نيكيتا،
الطالب الخامس : هناك دينارا وميلانا، فانيا، كسيوشا - جيد،
الطالب السادس : وكذلك أرتيوم وساشا، علياء روح مشرقة.
الطالب السابع : دعونا ندعو المجدلية،
الطالب الثامن : ليرا - لا يوجد مثلها في العالم!
الطالب التاسع : في الجوقة: هذا هو فصل التخرج لدينا!
مقدم:

دعونا نتذكر كيف بدأ كل شيء ...

(يغني الأطفال على أنغام أغنية "الغراب البلاستيسين".)

واحد 1 حكاية خرافية بسيطة، وربما ليست حكاية خرافية، 3. خلف الباب أبي وجدتي،

أو ربما نريد أن نخبرك بشيء أكثر تعقيدًا. خلف الباب أمي وجدي ،

عندما كنا في السابعة من عمرنا، أو ربما عمتي وعمي

أو ربما ثمانية، بقي للانتظار.

أو ربما ست سنوات - وفي الفصل الدراسي معنا،

لن نشرح بالتفصيل. أو ربما ليس معنا

في واحد مدرسة بسيطةوربما ليست المدرسة، يبقى المعلم فقط

أو ربما لا يقتصر الأمر على أن أمهاتنا أحضرتنا إلى هنا. وبدأ يعلمنا.

لقد كان يومًا خريفيًا، أو ربما ليس خريفًا،

أو ربما لم يكن واقفاً، وما زالوا يحضروننا.

2. وقفنا لمدة نصف ساعة، أو ربما لم نقف،

مع الحقائب، مع الزهور

تحت الشمس وليس في الظل.

لكن إلى المدرسة التي كان صفنا فيها،

أو ربما ليس صفنا،

أو ربما لم يأخذونا إلى المدرسة بعد كل شيء.

الولد الأول : منذ متى كان ذلك!
الولد الثاني : ولا تقل! من المضحك الآن أن ننظر إلى مدى صغرنا وغبائنا وعدم كفاءتنا.
الولد الأول : لم يعرفوا كيف يتصرفون، ولم يعرفوا أي شيء.
الولد الثاني : و الأن؟ إنها مسألة مختلفة تمامًا! هل نعرض؟
الولد الأول: هيا نعرض!

يتقدم جميع الأولاد.
الولد الأول :
في أحد الأيام، أنا وصديقي المفضل
متعب جدا - لا قوة:
أثناء العطلة في كومة صغيرة
عجنت صديقا.
الولد الثاني :
لقد نامنا أثناء الدرس.
المكتب أكثر ليونة من السرير.
لقد تثاءبنا كثيرًا لدرجة أن عظام الخد لدينا
ولم يكن هناك من يضع الأمور في نصابها الصحيح.
الولد الثالث :
ماذا فعل المعلم؟
ولم يقل كلمة واحدة
ودون الخوض في جوهر الموضوع..
اتصلت بوالدي على الفور.
الولد الرابع :
يا لها من صدمة كانت،
أوه، يا له من توبيخ!
هذه ليست الطريقة الأفضل
فهم روح الطفل!
الولد الخامس :
إذا حان وقت الفصل
يتدفق ببطء شديد
لقد نسينا الكتاب المدرسي الصارم ،
نحن نرسم كل ما يتبادر إلى الذهن.
الولد السادس :
على دفتر وعلى الخريطة،
على اللوح وعلى الحائط،
على الحقيبة وعلى المكتب،
على ظهر الجيران.

الولد السابع :
السيوف، القتال البحري، القيثارات،
الذئب، سبعة أطفال،
فرسان من الأفلام القديمة -
نحن نرسم كل شيء.
الولد الثامن :
لتسريع المهمة
فكرت أدمغتنا
نحن نأكل علب العلكة
ما هو ألذ من الفطائر؟
في الجوقة:
لقد تعبنا من الدراسة.
أوه، أتمنى أن أحصل على يوم إجازة قريبًا.
قريبا سينتهي العذاب للجميع!
أمي، أريد العودة إلى المنزل!

الرجال يجلسون على الطاولات.

مقدم: أربعة مايو وأربعة سبتمبر
لقد أخذونا على هذا الطريق،
الذي لم نسير فيه عبثا
حيث تعلمنا الكثير!

يقرأ الآباء الرغبات المكتوبة على البطاقات.

الوالد الأول. بحيث تكبر لتكون أشخاصًا صالحين ،
الوالد الثاني. لقد كانوا طيبين ووسيمين!
الوالد الثالث. ودمتم بصحة وسعادة،
الوالد الرابع. استمتع في أيام الأسبوع والعطلات!
الوالد الخامس. مثل الأشجار، تنمو في البرية.
الوالد السادس. الفرح للوالدين، مساعدة البلاد!

يقول جميع الآباء في انسجام تام 3 مرات "مبروك!"، تصفيق.

قيادة: بعد هذه اللحظة المؤثرة، أعتقد أنه لا يزال لديك ما يكفي من القوة والحب والصبر. هل والديك مستعدان لأداء القسم؟
قسم الوالدين.
سنساعد الأطفال دائمًا في دراستهم. نعم!
حتى تفتخر المدرسة بالأطفال. نعم!
نحن لسنا خائفين من المهام القفزة. نعم!
الصيغ التي يجب تذكرها هي هراء بالنسبة لنا. نعم!
نقسم ألا نضرب الأطفال أبدًا. نعم!
مجرد تأنيب قليلا في بعض الأحيان. نعم!
دعونا نكون هادئين، مثل الماء في النهر. نعم!
سنكون حكماء كالنجم في السماء. نعم!
سوف نستيقظ في البرد في الصباح. نعم!
أن نكون في الموعد هنا وهناك. نعم!
وعندما يحين وقت الانتهاء من الدراسة
دعونا نتمشى مع الأطفال إذن! نعم!

مقدم: لقد جئنا لكم اليوم
رؤية الجميع إلى الصف الخامس!
هل أنتم بخير أيها الأصدقاء؟
الأطفال: نعم!
تخمين الألغاز ...
الحروف كلها من "A" إلى "Z"
على الصفحات... -
التمهيدي!
يمين!
يجب على كل طالب
خذها معك إلى المدرسة... -
مذكرة!
عظيم!
لأكتب بالأقلام،
استعداد جيد... -
دفتر!
أحسنت!
من سيلون ألبومنا؟
حسنا بالطبع... -
قلم!
حتى لا يختفي فجأة
دعونا نضعه في... -
مقلمة قلم رصاص!

مقدم: استمتع بالناس الصادقين

العطلة تأتي لزيارتنا.

ضع كل شيء جانبا

دعونا نحتفل حتى الصباح

أدعو الفتيات والفتيان إلى برنامج اللعبة

"البيريسترويكا"

كوّن فريقين (أولاد وبنات) يتكون كل منهما من 8-12 شخصًا. مهمة كل فريق هي تنفيذ أوامر القائد بسرعة. يتم تقييم سرعة وصحة التنفيذ.

  • البناء حسب الحرف الأول من الأسماء ؛
  • البناء بالحرف الأول من الاسم الأخير؛
  • بناء على الحرف الأول من الشهر الذي ولدت فيه؛
  • يتحدون في مجموعات، أولئك الذين لديهم أخت، أخ؛
  • اتحدوا في مجموعات، أولئك الذين لديهم قطة أو كلب أو حيوان آخر في المنزل.

"القنافذ، القنافذ"

المقدم: من هو أكثر ودية: البنات أم الأولاد؟ هل تريد أن تعرف؟ اللعبة سوف تساعدك في هذا. نكرر كل الكلمات والحركات معًا:

اثنين من التصفيق (التصفيق)

اثنين من الدوس (ستومب) ،

القنافذ - القنافذ (تقوم بحركة تذكرنا بربط المصابيح الكهربائية) ...

مزورة - مزورة (قبضة واحدة تقرع على الأخرى)،

مقص - مقص (أداء حركات مقص القطع)،

الجري في المكان، الجري في المكان (محاكاة الجري)،

الأرانب - الأرانب (تصور الأرانب وهي ترفرف بآذانها)...

هيا معاً هيا معاً..."

بعد هذه الكلمات، تصرخ الفتيات بصوت عالٍ: "بنات!!!"، الأولاد: "أولاد!!!"، ثم يصرخون جميعًا معًا. يقول مقدم البرنامج، الذي يلخص نتائج اللعبة، إن الشيء الأكثر ودية حدث عندما صرخ الجميع معًا.

"لَوحَة"

تحتاج إلى رسم صورة لمعلمك الأول. للقيام بذلك، يتم تعصيب عيني اللاعب الأول ويتم إعطاؤه قلم فلوماستر. يذهب إلى الملصق المعلق على الحائط، ويرسم أحد تفاصيل الصورة (على سبيل المثال، الرأس أو العينين أو أي شيء آخر)، ويعود إلى الفريق، ويمرر عصابة العينين وقلم فلوماستر إلى الجزء التالي لاعب. يقوم برسم التفاصيل التالية على الملصق، وهكذا حتى يضع كل فرد في الفريق أيديهم على الصورة. من ستكون صورته أقرب إلى الأصل؟

"المعكرونة"

حاول سحب الصوف فوق أذني زميلك.
يجلس أحد اللاعبين أمام فريقه. يحمل كل مشارك خيطًا يرمز إلى الشعرية. بناء على إشارة القائد، يركض اللاعب الأول نحو الشخص الجالس على الكرسي ويعلق "الشعرية" على أذنيه. ثم يأتي دور الثاني، وما إلى ذلك. من سيكمل الفريق المهمة بشكل أسرع؟

"جرس"

يوجد جرس على الكراسي أمام الفرق. يتم تعصيب أعين اللاعبين ووضعهما بالقرب من كرسيهما. بناءً على إشارة القائد، عليهم الالتفاف حول الكرسي المقابل، والعودة وقرع الجرس. من سيكمل المهمة بشكل أسرع؟

"التمهيدي"

حاول قراءة كتاب ABC مرة أخرى، ولكن بوتيرة أسرع.
يوجد أمام كل فريق كتاب تمهيدي مفتوح على نفس الصفحة. يبدأ ثلاثة ممثلين من كل فصل في النفخ بحيث تنقلب الصفحات من تلقاء نفسها. من سيكون قادرًا على "قراءة" أكبر عدد ممكن من الأوراق في دقيقتين؟

"طارة"

يتم إصدار طوق واحد لكل فريق. تحتاج إلى وضع الفريق بأكمله هناك بأي شكل من الأشكال. الوقت لإكمال المهمة هو 5 دقائق.

"المؤشر"

يشارك شخص واحد من كل فريق في المسابقة. تحتاج إلى لف أطول مؤشر من منديل ورقي.

"مسطرة"

يتم إعطاء كل فريق نفس الخط. بمساعدتها تحتاج إلى قياس عرض القاعة. من سيعطي الإجابة بشكل أسرع وأكثر صحة؟

"ظرف"

لدينا مهمة ومهمة مشرفة ومسؤولة للغاية.
إليك مظروفين - تحتاج إلى جمع التوقيعات من الأولاد في أسرع وقت ممكن (بنت ) ولك - من البنات(ولد).

مقدم: أتساءل ما الذي قمت بالتسجيل فيه؟
(يفتح مظروف الأولاد، ويقرأ)
"نحن الموقعون أدناه، نتعهد بالصعود إلى المسرح والرقص مع الفتيات".
(نص مشابه على الظرف للفتيات)

مسابقة الرقص.

الوقوف في أزواج. نرقص بالطريقة المتفق عليها: الأيدي على أكتاف بعضنا البعض، من الخلف إلى الخلف، من الأنف إلى الأنف، الأيدي إلى الأعلى، من الأذن إلى الأذن، من الركبة إلى الركبة، ممسكين بأيديهم، من الجبين إلى الجبين. بعد توقف مؤقت، يقوم الأزواج بتغيير أماكنهم بسرعة.

قم بدعوة الجميع إلى الطاولة.فيديو "ييرالاش لدينا"

قيادة: كما ترون، خريجينا لديهم الكثير من المواهب، حتى الآن يقومون بتصوير المجلة التليفزيونية "Yeralash"!
المشهد الأول.
الطالب الأول : هل سمعت؟ وضع المعلم حبرًا في المجلة. في غاية الصفحة الرئيسية! رأيت ذلك بنفسي.
الطالب الثاني: سيكون ذلك لوحدتي!
الطالب الثالث : لو فقط من أجل شيطاني!
الطالب الرابع : أوه! فقط ليس لبلدي C!
المشهد الثاني.
مدرس: هل تدردش في الفصل؟
الطالب : لا .
المعلم : هل تغش ؟
الطالب: ما الذي تتحدث عنه!
المعلم: هل تتقاتلون؟
الطالب: أبداً!
مدرس: هل لديك أي عيوب؟
الطالب: أكذب كثيرًا.
المشهد الثالث.
يرن الجرس. يأخذ الطلاب مقاعدهم.
مدرس: ابحث عن جذر كلمة "قاطرة". من سيجيب بسرعة؟
التلميذ: ليس لها جذور، بل عجلات كثيرة. وهناك نوعان من السائقين البديلين.
مدرس: ساشا، أنت تعطي ليوبا تلميحًا. سأعطيها اثنين للتلميح.
طالب: اثنين؟ لكنني اقترحت أيضًا على داشا! ربما يمكنك وضعه في الرابعة؟
المشهد الرابع.
مدرس: ______________، مقالتك عن الكلب عبارة عن كلمة بكلمة تشبه مقالة أختك.
طالب: حسنا، لدينا كلب واحد بيننا.

ألعاب على الطاولة

مقدم: يا رفاق، صداقتكم قوية
خذها إلى الصف الخامس
ولسنوات عديدة
إنقاذ الجميع!
وكما هو الحال دائما "الواحد للجميع"
كن مسؤولا
ثم سيقول لك الجميع:
"هؤلاء هم الأطفال!"

"أنت ونحن عائلة واحدة!"

مقدم: أقترح على الجميع تكرار النص والحركات عليه معًا.

نحن اصدقاء!

أنا وأنت عائلة واحدة:

أنت، نحن، أنت، أنا.

المس أنف الجار على اليمين،

المس أنف الجار على اليسار،

نحن اصدقاء!

أنا وأنت عائلة واحدة:

أنت، نحن، أنت، أنا.

قرصة الجار على اليمين

قرصة الجار على اليسار

نحن اصدقاء!

أنا وأنت عائلة واحدة:

أنت، نحن، أنت، أنا.

عناق الجار على اليمين

عناق الجار على اليسار

نحن اصدقاء!

أنا وأنت عائلة واحدة:

أنت، نحن، أنت، أنا.

"مطر"

دعونا نغمض أعيننا ونتخيل أن الشمس تشرق في الخارج، ولكن فجأة ظهرت سحابة في السماء، والتي تحولت تدريجياً إلى سحابة ضخمة. وهكذا سقطت قطرة واحدة (نطرق بإصبع واحد)، وسقطت الثانية، وبدأ المطر (نطرق بكل أصابعنا). فجأة ومض البرق (صفق بأيدينا) ورن الرعد (داس بأقدامنا) وفجر ريح شديدة. لكن بدأ المطر ينحسر تدريجياً، والآن سقطت 3,2,1 قطرة على الأرض وأشرقت الشمس.

مقدم: هل أنت مستعد لمواصلة اللعب؟ استمع جيدًا للمهمة.

تحتاج إلى تكرار المقطع الأخير من العبارة مرتين، تذكر؟

استعدوا يا أطفال!-با، بنسلفانيا
تبدأ اللعبة!-با، بنسلفانيا
هل أنت جيد دائما؟ -نعم نعم
أو في بعض الأحيان فقط؟ -نعم نعم
كيف يصيح الديك في القرية؟- اه اه
نعم ليست بومة بل ديك!- اه اه
أي ساعة؟ -ساعة، ساعة
في أي وقت سيكون بعد ساعة؟ -ساعة، ساعة
فكر، فكر في الرأس! -وا، وا
هل سئمت من الرد؟ -الدردشة، الدردشة
ألم يحن الوقت لالتزام الصمت؟ -الدردشة، الدردشة (أولئك الذين لا يكررون المقطع الأخير يخسرون).

يدعو المقدم صبيًا أكمل اللعبة بشكل صحيح ويطرح سؤالاً واحدًاماذا نحتاج ل اجازة سعيدةبحاجة ل؟ …………………………

مقدم: و أيضا شركة جيدةضروري!

قم بدعوة ثلاثة زملاء جيدين آخرين إلى شركتك. (قمصان للرجال)

يدعو ثلاثة أولاد آخرين.

أوه، ما المتهورين!

أحسنت وأحسنت،

يرون وجوه الفتيات في القاعة

كيف لا يمكن للمرء أن يتباهى!مقدم يقدم الرجال

1. فخم وعريض المنكبين

كيف تتحدث مع الفتيات؟

دعونا نواجه الأمر - رائع

نعم يا شباب، هذا أنا!

2. وهو غير مضفر، وليس حافي القدمين

سوف يجيب على أي سؤال

والشخصية ذهبية

نعم يا شباب، هذا أنا!

3. متواضع ولا يندفع إلى الأمام

لكنه يستطيع أن يفعل أي شيء إذا أخذه

يسعد باللطف

نعم يا شباب، هذا أنا!

4. إنه رجل يحسد عليه

يمكنك رؤيتها من نهاية القرية

إنه ذكي ورجل أعمال

نعم يا شباب، هذا أنا!

مقدم: أيها الرفاق الطيبون، ادعوا الفتيات الحمر إلى الشركة.

(يدعون - يضعون الأوشحة على أكتاف الفتيات)

مقدم: سعيد لرؤيتك الفتيات

أحسنت، انحنى على الأرض

دعونا نتعرف أولا

ذهب كل الحرج.(الإجابة على كلام المقدم في البطاقة).

1. أنظر إلى الفتاة -

لا يوجد حرفي أفضل!

يا لها من مغامرة!

أنا فتاة مقاتلة!

2. كلاهما جميل وذكي

مليئة بالحماس والنار.

ليس عرجاء، وليس رقيقة!

أنا فتاة مقاتلة!

3. على الرغم من أنها تلوح بالحب،

والشياطين يرقصون في عينيها

إغراء الجميع في المنطقة.

أنا فتاة مقاتلة!

4. شخصية نحيلة ، مشية الطاووس ،

حسنًا، يا لها من نظرة ماكرة!

الرقص، يطرق كعبه

أنا فتاة مقاتلة!

يتم تجنيد فريق من 8 أطفال، يذهبون إلى القاعة ودعوة فريق من المنافسين، شخص بالغ واحد (الفتيات - الآباء، الأولاد - الأمهات).

ألعاب للأطفال وأولياء الأمور.

مقدم: لذلك، دعونا نبدأ لعبتنا. هل الفرق جاهزة؟ ثم استمع إلى المهمة الأولى.

1 مهمة

أمامك رسائل مكدسة. من هؤلاء يجب عليك جمع اسم فريقك.

الأسماء هي "دونات" و"بار".

(جهزي بطاقات الحروف وضعها في حقيبتين).

2 مهمة

قيادة: المهمة التالية هي مسابقة الكابتن. لكي يتمكن الفريق من متابعة المسار نحو النصر بشكل صحيح، يجب على القادة العمل بجد. أقترح قيادة الفريق على طول طريق صعب معصوب العينين. للقيام بذلك، عليك أن تنتقل بين 6 إلى 8 دبابيس دون أن تهدمها.(لعبة البولنج والعصابات 16 قطعة.)

3 مهمة

مقدم: والآن - أقدم لعبة« هدف زلق."

مهمة اللاعبين هي رمي الحقيبة على الكرسي حتى لا تنزلق عن السطح. الفريق الذي يكمل المهمة بشكل صحيح يفوز بشكل أسرع.

(المقاعد وأكياس الرمل حسب عدد اللاعبين).

4 مهمة

مقدم: لعبة "الأطواق المضحكة"

يرسل المشاركون (الفتيات والأمهات) الطوق للأمام في خط مستقيم. أثناء التدحرج، يجب على كل لاعب من الفريق (الصبي والأب) أن يحاول الركض ذهابًا وإيابًا عبر الطوق عدة مرات (الثعبان). الشخص الذي يقفز من خلال الطوق هو الفائز عدد أكبرمرة واحدة.(2 الأطواق)

5 مهمة

مقدم: لعبة "الطوب من الطوب" سباق التتابع المضاد. يقف كل لاعب على قطعتين من الطوب ويحمل قطعتين أخريين في يديه. عند الإشارة، ينحني، ويضع الطوب أمامه، ويطأ عليها، ويستمر في التحرك. الهدف من اللعبة هو الذهاب بأسرع ما يمكن إلى النهاية على طول المسار المحدد (5 أمتار) دون مغادرة الأرض وتمرير الطوب إلى اللاعب التالي. الفريق الذي هو أسرع سوف تذهب في الطريق، يفوز.(8 طوب مصنوع من الخشب).

6 مهمة

مقدم: سباق التتابع المضاد."السباق من أجل البقاء" - مع وجود لعبة ممسكة بحضنك، اقفز إلى مشارك آخر وقم بتمرير اللعبة دون استخدام يديك. (2 لعب)

7 مهمة

مقدم: المنافسة - "الخبز ميؤوس منه". الفرق جائعة بالفعل، وحان وقت تناول الطعام. قم بتمرير الخبز إلى شخص آخر وفي فمك قلم رصاص – ولا تلمسه بيديك!

(16 قلم رصاص، 2 كعك)

8 مهمة

مقدم: يقف المشاركون في تتابع "الحريش" الواحد تلو الآخر، ويتم ضغط الكرة بين الجزء الخلفي من اللاعب السابق ومعدة اللاعب التالي. بدون بذل الكثير من الجهد. الآن دعنا نذهب! تحتاج إلى المشي مسافة 5-7 أمتار حتى الكرسي والالتفاف حول الكرسي والعودة إلى بداية المسافة. اليرقة التي لا تنهار على الطريق تفوز! (16 بالونة منفوخة)

9 مهمة

مقدم: المنافسة - "في حزمة واحدة". تحتاج إلى "خياطة" جميع أعضاء الفريق بحبل عن طريق تمرير الحبل عبر حزام وحلقة وحزام وربط عقدة.

(حبلان طويلان)

تكريم الفرق المشاركة.

مقدم: انتباه! انتباه!
وأسارع بإخبارك
ما هي الكعكة لطلاب الصف الخامس؟
لقد حان الوقت بالنسبة لنا للمساهمة.
دع التصفيق يرن
تكريما لهذه اللحظة الرائعة.

يتم إحضار كعكة بها 5 شموع للتصفيق، ويغني الوالدان أغنية "رغيف". يؤدي الأطفال حركات الرقص.

أغنية على أنغام "الرغيف"

لنقول وداعا للمدرسة ،
كعكة لذيذةخبزنا
حتى يتمكنوا من الإعجاب به،
لقد أشعلوا الشموع عليها من أجلك.

الكورس: هذا هو العرض
هذه هي العشاء.
هذا هو كيف طويل القامة
مثل هذه المستويات المنخفضة.
كم هي جميلة هذه الكعكة
إنه يتوسل فقط ليتم وضعه في فمك.

قيادة. لذلك دعونا لا نتثاءب
تفجير الشموع معا!

الأطفال يطفئون الشموع.

قيادة. نحن ندعو الجميع لتجربة كعكة عيد الميلاد!

"استراحة شاي"

شاشات التوقف الموسيقية

فيديو: "تقرير من الفصل"

يخرج اثنان من الطلاب.
الأول: انتباه! انتباه!
الثاني: تم تركيب الميكروفون الخاص بنا في المدرسة رقم 2.
الأول: هناك خمس دقائق متبقية حتى نهاية الاستراحة.
الثاني: في غرفة خلع الملابس بجوار النافذة نرى ___________________________________ و _______
الأول: كلاهما في حالة جيدة. فجأة ____________ صفعات ________ على الرأس. __________ يستجيب بسلسلة من الضربات الخفيفة.
الثاني: ثلاثة رجال آخرين ينضمون إليهم.
الأول: ونتيجة لذلك، يفقد "الخماسي" _____________ و _____________ شكله.
الثاني: ______________ تمزق كم وسقط زر واحد.
الأول: ______________ لديه كدمة كبيرة تحت عينه بحجم بيضة دجاج.
الثاني: المنافسة مستمرة!
الأول: إحدى تقنيات مصارعة السامبو، وهي "القبضة المؤلمة"، تم تنفيذها بواسطة _______________: قام بشد شعر _____________________________.
الثاني: عار ___________! هم في فئات الوزن المختلفة! ولكن بعد ذلك رن الجرس.
الأول: عند مدخل الفصل، تبدأ مسابقة رفع الأثقال. ____________________ مختلف بشكل خاص. إنه يضغط وينظف ويخطف و... اقتحم الفصل الدراسي أولاً!
الثاني: لكنه تأخر. ____________ مستلقي بالفعل تحت المكاتب وينفخ فقاعات الصابون.
الأول: لم يتبق سوى القليل من الوقت قبل بدء الدرس.
الثاني: ____________________ و ____ أنهوا التمرين... المخصص للمنزل في الثواني الأخيرة.
الأول: يتم إعداد جميع أنواع المفاجآت للمشاركين في هذه الألعاب غير الرياضية.
الثاني: بدءًا من العلامة السيئة على السلوك وانتهاءً بدعوة غير عادية من أولياء الأمور إلى المدرسة.
الأول والثاني (معاً): بهذا نختتم تقريرنا. شكرًا لكم على اهتمامكم!

قسم الصف الخامس.
وأنا أدخل صفوف طلاب المرحلة الثانوية، في وجه رفاقي، في وجه والدي، في وجه أساتذتي، أقسم بشدة:
1. قف على اللوح كأفضل حارس مرمى، دون أن يفوتك أي سؤال، حتى لو كان أصعبها وأصعبها.أقسم!
2. لا تصل المعلمين إلى درجة الغليان - 100 درجة مئوية.أقسم!
3. أن تكون سريعاً وسريعاً، على ألا تتجاوز السرعة 60 كم/ساعة عند التحرك في ممرات المدرسة.أقسم!
4. انتزاع الأوردة من المعلمين، ليس للضغط على العرق، ولكن المعرفة والمهارات الصلبة والدقيقة.أقسم!
5. لا تسبح إلا "جيدًا" و"ممتازًا" في بحر المعرفة، وتغوص إلى الأعماق.

أقسم!
6. كن جديراً بمعلميك.أقسم!

استراحة الرقص.

فانتا - شيبس - كوكا كولا

يتم تقسيم جميع الحاضرين إلى 5 فرق ويقفون واحدًا تلو الآخر، ويمسكون بخصر الشخص الذي أمامه. يُعطى الشخص الأول كرة على خيط.
بأمر القائد يجب على الجميع أداء الحركات التالية:

إلى كلمة "فانتا" - خطوة بالقدم اليمنى؛ على كلمة "رقائق" - خطوة إلى اليسار؛
إلى عبارة "Coca-Cola" - قم بحركة دائرية بوركيك.

أثناء لعبة الرقص، يعرض القائد الإمساك بخصر اللاعب الذي أمام اللاعب الذي أمامه، أي. الثانية من الراقص، ثم حول خصر الشخص الثالث، وهكذا حتى تصبح ضيقة تمامًا.

بستان

يتم تقسيم الراقصين إلى أزواج. يُعطى أحد الزوجين غطاء رأس من نوع ما من الفاكهة. بناء على إشارة القائد يبدأ الجميع بالرقص. بمجرد توقف الموسيقى، تركع "الفاكهة"، ويجلس شريكه، الذي يركض حوله من اليسار إلى اليمين، على ركبته. يتم استبعاد الزوج الأخير الذي أكمل المهمة من اللعبة. تستمر لعبة الرقص حتى يبقى زوج واحد فقط.

العاب جماعية.

يعجن، يعجن العجين

يقف الرجال في دائرة ممسكين بأيديهم. تكرار الكلمات معًا: "اعجن، اعجن العجين، اعجن، اعجن العجين"، يجتمعان معًا بإحكام قدر الإمكان. على الكلمات: "انفخ الفقاعة ولا تنفجر، انفخ الفقاعة ولا تنفجر!"، يتفرقون على أوسع نطاق ممكن، محاولين كسر الدائرة. يقف شخصان انكسرت عقدتهما في دائرة، ويتم "عجنهما" بالفعل. ولأولئك الموجودين في الدائرة الحق في المساعدة في كسر "الفقاعة" بظهرهم.

جرح

وفي قواعد اللعبة يقول مقدم البرنامج: "عندما تقول كلمة "جرح" عليك أن تعانق نفسك، وعندما تقول "غير مجروح" عليك أن تنشر ذراعيك على الجانبين". يمكن أن تكون كلمات القائد كما يلي: جرح - غير جرح. لقد كان ملفوفًا حول الجار على اليسار - وكان غير ملفوف. لقد كان ملفوفًا حول الجار الذي أمامه - وكان غير ملفوف. لقد كان ملفوفًا حول الجارة من الخلف، وكان مفككًا.

عطس الفيل

يسأل مقدم البرنامج الأطفال عما إذا كانوا قد سمعوا عطس الفيل ويدعوهم للاستماع إلى عطسه. للقيام بذلك، يقوم بتقسيم جميع اللاعبين إلى ثلاث مجموعات. وبإشارة من القائد، تبدأ المجموعة الأولى بالصراخ: "صناديق!"؛ ثانيا: "الغضروف!"؛ الثالث: "جر!" يقوم المقدم بإجراء عدة بروفات. أولاً، تتناوب المجموعات في نطق الكلمات. ثم يتم الإعلان عن بداية اللعبة. بناء على إشارة القائد، تبدأ المجموعة في نفس الوقت بالصراخ بصوت عال. وبعد ذلك يقول المذيع: كونوا أصحاء!

منديل موسيقي.المساعدون في اللعبة هم منديل عادي و... مكنسة. تبدأ الموسيقى بالعزف ويتم تمرير المنديل بسرعة. ثم يقول المذيع بصوت عالٍ: توقفوا، الموسيقى متقطعة، ومن لم يكن لديه الوقت لتمرير المنديل لجاره يخرج من اللعبة. تبدو الموسيقى مرة أخرى، مرة أخرى يطير المنديل في دائرة. ومن يبقى هو الفائز.

مكنسة.

وتظهر المكنسة في يد القائد. يطلب من كل من يقف في الدائرة أن يدفع بالأرقام. يعزف الموسيقي رقصة البولكا أو رقصة الفالس المبهجة. يرقص الجميع، ممسكين بأيديهم، ويتحركون أولاً في اتجاه واحد ثم في الاتجاه الآخر. ولكن بعد ذلك يتصل المقدم بالرقم ويطلق المكنسة من يديه. إذا لم يكن لدى اللاعب الذي يحمل هذا الرقم الوقت الكافي لالتقاط المكنسة، فسيتم استبعاده من اللعبة. وإذا نجح يصبح قائدا.

الذرات والجزيئات.

يتحرك جميع اللاعبين بشكل عشوائي ملعب، في هذه اللحظة الجميع "ذرات". إذا قال القائد: "رد الفعل في ثلاثات!"، فهذا يعني أن اللاعبين يجب أن يقفوا في ثلاثات. إذا قال القائد: "رد الفعل في خمسات"، ثم خمسة يجب على الناس أن يمسكو أيديهم بالفعل عند عبارة: "انتهى رد الفعل"، يتفرق الجميع، بأمر من القائد، لم يكن لديهم الوقت لتحقيق الشرط، يغادرون اللعبة.

حوت.

الآن سأخبرك بحيوانين في أذنك. لا تخبروا بعضكم البعض من قلت لكم. الآن قف، أمسك يديك. عندما أذكر بصوت عالٍ الحيوان الذي قلته في أذنك، يجب أن تجلس، ويجب على جيرانك أن يمسكوك ولا يسمحوا لك بالجلوس. هل تفهم كل شيء؟ يبدأ.
الحوت والأخطبوط، الحوت وسمك القرش، الحوت والفقمة، الحوت والدلافين، الحوت وقنديل البحر.

"استراحة شاي"

أنشودة "دعونا نصنع قصة خيالية"

القلعة القديمة في وسط الغابة،
في هذه القلعة تنام... (أميرة).
الغابة الكثيفة تخفي القلعة،
الأمير الشجاع يذهب إلى القلعة... (يقفز)
من الواضح للجميع ما سيحدث بعد ذلك:
جمال الأمير... (استيقظ).
لوي كاششي ليس غبيًا على الإطلاق:
إنه يحرس القديم... (شجرة البلوط)،
على سلسلة من مائة حلقة
الذهبي معلق... (النعش).
حراسة هذا النعش ليست مزحة.
فيه أرنب وفي أرنب ... (بط).
هناك بطة شريرة ضد كاششي،
فيها بيضة وفيها ... (إبرة).
من سيحصل على الإبرة سرا ،
إنه أقوى من كاششي... (يصبح).

مقدم: البرنامج مستمر!

اهداء الى سكان المحفظة...


يمكن لكل من الفرق واللاعبين الفرديين التنافس.

  1. من يستطيع أن يذكر بشكل أكثر دقة عدد الصفحات في مجلة المدرسة الصفية؟
  2. من سيغلف 10 دفاتر ملاحظات في أغلفة بشكل أسرع دون تجعد "قشرة" دفاتر الملاحظات؟
  3. من يمكنه تحديد وزن الكتاب المدرسي الأكثر سمكًا بشكل أكثر دقة؟
  4. من لديه أطول مسطرة في الفصل؟ ومن فريق الحكام سيضع المسار الأطول؟
  5. من يستطيع رسم الهوامش بسرعة في دفتر ملاحظات مكون من 12 ورقة - بعناية باستخدام قلم أحمر اللون؟
  6. من سيضرب حامل القلم الرصاص بشكل أسرع؟
  7. سباق التتابع: الذي سيقوم فريقه بسرعة بجمع قلم رصاص وقلم وممحاة ومثلث وأقلام تحديد ودفاتر ملاحظات وما إلى ذلك في حقيبة تقع على بعد 3-5 أمتار منه، مع نقل عنصر مدرسي واحد فقط في كل مرة.

مقدم:
لعبنا واستمتعنا
لكن ساعة الوداع قد حانت
تبين أن إجازتنا كانت ممتعة
أنا أشكركم جميعا!
لقد وصلت عطلتنا إلى نهايتها
نتمنى لك أننا أصدقاء
مع النكات والألعاب والمرح
عش دائمًا في عالم من الصداقة!

مدرس:
أريد أن أتمنى لك قبل الرحلة الطويلة ،
ليس بالقليل، وليس كثيرًا؛
حتى تشرق الشمس فتفرح
المشي على سلم المعرفة مع الأصدقاء.
بحيث يتجاوزك الحزن والمحنة جميعًا ،
قد يكون من الممتع أن تنمو وتحلم!
ابق جيدًا ورائعًا دائمًا!


سيناريو برنامج فكري وترفيهي ل تلاميذ المدارس المبتدئين""ساعة اللعبة""


المؤلف المترجم:أولغا يوريفنا ترافنيفا، معلمة مدرسة ابتدائية بجامعة الملك سعود " المدرسة الثانويةرقم 21 ص. ساريوزك" منطقة أوساكاروفسكي منطقة كاراجاندا كازاخستان
وصف:سيكون السيناريو المقترح لبرنامج فكري وترفيهي محل اهتمام معلمي المدارس الابتدائية. يمكن عقد هذا الحدث كحدث ترفيهي في المدرسة، أو يمكن عقده في معسكر صيفي بالمدرسة.
هدف:تهيئة الظروف لتنمية التفكير الابتكاري ، التواصل الفعالو إِبداعتلاميذ المدارس الأصغر سنا.
مهام:
-تفعيل النشاط المعرفي، يثرى معجمطلاب؛
-تنمية الذكاء والتفكير المنطقي والصحيح خطاب بناءطلاب؛
- تنمية العلاقات الودية داخل الفريق .
معدات:الرسوم التوضيحية للأعمال، وبطاقات الإشارة، وكرسيين ووشاحين (شالات) للعبة، صور - إجابات على الحزورات، جوائز حلوة لمنح، شهادات للفرق للمشاركة.
قيادة.
مرحبا يا شباب! اليوم لدينا ساعة اللعبة. سوف نتذكر أسماء المدن، وأسماء الأعمال المألوفة لك، وحل الحزورات، والإجابة على الأسئلة أسئلة مثيرة للاهتمامومهام النكتة.
اليوم سنتنافس بين فريقين. وفي نهاية المباريات، سنقوم بتلخيص النتائج ومعرفة أعضاء الفريق الأكثر ذكاءً وذكاءً.
يتم تقسيم طلاب الفصل (الفرقة) إلى فريقين. يقام هذا الحدث على شكل منافسة في المباريات بين فريقين.
لعبة "سلسلة أسماء المدن"
يمكن لعب اللعبة بين جميع أعضاء الفريق. أو يمكنك اختيار عضو واحد من الفريق.
يقوم أحد الطلاب بتسمية أي مدينة. على سبيل المثال، "كاراجاندا". وينتهي اسم المدينة بحرف "أ". هذا يعني أنه يجب على اللاعب التالي الآن أن يقول اسم المدينة التي تبدأ بالحرف "أ". على سبيل المثال، "أكتوبي"، وما إلى ذلك. وسيقوم فريقه (لاعب الفريق) بتسمية المزيد من المدن.
مسابقة "اعرف مؤلفي الكتب"
تتم قراءة مقتطف من العمل. الذي يرفع فريقه بطاقة الإشارة بشكل أسرع ويقول اسم العمل يتم منحه نقطة.
1. “أخذت الفتاة الملعقة الأكبر وارتشفت من الكوب الأكبر؛ ثم أخذت الملعقة الوسطى وارتشفت من الكوب الأوسط. ثم تناولت ملعقة صغيرة وارتشفت من كوب أزرق، وبدا لها أن حساء ميشوتكا هو الأفضل.»
(ليو تولستوي "الدببة الثلاثة")

2. “قام الرجل العجوز بتنعيم لحيته الطويلة.
- اريد مساعدتك. هناك شيء من هذا القبيل كلمة سحرية
فتح بافليك فمه.
- سأقول لك هذه الكلمة. لكن تذكر: عليك أن تقول ذلك بصوت هادئ، وتنظر مباشرة إلى عيني الشخص الذي تتحدث إليه. تذكر - بصوت هادئ، وانظر مباشرة إلى عينيك...
- اي كلمة؟
- هذه هي الكلمة السحرية - من فضلك. لكن لا تنسى كيف تقول ذلك."
(فالنتينا أوسيفا "الكلمة السحرية")


3. "أشفقت السيدة العجوز على زينيا، وأحضرتها إلى روضة الأطفال وقالت: "لا شيء، لا تبكي، سأساعدك. صحيح أنني لا أملك كعكًا ولا أملك أي أموال أيضًا، لكن هناك زهرة واحدة تنمو في حديقتي، تسمى "الزهرة ذات السبع أزهار"، يمكنها أن تفعل أي شيء..."
(فالنتين كاتاييف "Tsvetik-semitsvetik")


4. "فجأة نشأت عاصفة. رياح! برق! رعد! اللعنة تارا-راه! اصطدمت السفينة بصخرة وتحطمت. ثم وضع التمساح الجميع على ظهره العريض وسبح إلى الشاطئ. على الشاطئ، تم القبض على المسافرين من قبل خدام بارمالي الشرير ووضعهم في السجن..."
(كورني تشوكوفسكي "دكتور ايبوليت")


لعبة "اسأل وأجب"
تتناوب الفرق في الإجابة على الأسئلة. إذا لم يتمكن الفريق من الإجابة على سؤاله، فيمكن لفريق آخر تقديم الإجابة. في هذه الحالة، يتم منح النقطة للفريق الثاني. لكل إجابة صحيحة - نقطة واحدة.
1. قطعت الترويكا مسافة 12 كيلومترًا. كم عدد الكيلومترات التي قطعها كل حصان؟
(12 كيلومترًا لكل منهما)
2. ما هو السؤال الذي لا يمكن الإجابة عليه بـ "نعم"؟
(على السؤال "هل أنت نائم؟")
3. عندما يمشي الإنسان على الجسر، ماذا يوجد تحت قدميه؟
(نعل)
4. ماذا سيحدث للوشاح الحريري الأبيض إذا تم إنزاله إلى قاع البحر الأحمر؟
(سوف تصبح مبللة)
5. كيف تكتب 100 في خمس وحدات؟
(111-11=100)
6. كيف تبدو نصف تفاحة؟
(للشوط الثاني)
7. أي نبات بقولي يحتوي على ملاحظتين؟
(فول)
8. أي فراخ الطيور لا تعرف أمها؟
(الوقواق)
9. ماذا يحدث للنحلة إذا لسعتها؟
(النحلة تموت بعد أن لسعتها)
10. متى يكون الإنسان في البيت بلا رأس؟
(عندما ينظر من النافذة)
لعبة "العودة قريبا"
يتم لعب اللعبة في أزواج. يخرج اللاعبون الأوائل من كل فريق، ثم الثاني، وهكذا.
يتم وضع كرسيين على مسافة 8-10 أمتار مقابل بعضهما البعض. اثنان من اللاعبين يجلسون عليهم معصوبي الأعين. بأمر "مارس!" يجب عليهم الذهاب إلى الكرسي المقابل في أسرع وقت ممكن، ولمسه والعودة إلى كرسيهم. الشخص الذي يصل إلى كرسيه بشكل أسرع يفوز.
الحزورات.
يُطلب من الفرق أن تتناوب في حل الحزورات. كل فريق يحل ثلاث حزورات. إذا لم يتمكن الفريق من حل التمثيلية، فيمكن للفريق الثاني الإجابة. نقطة واحدة مقابل تمثيلية تم حلها بشكل صحيح.
التمثيلية عبارة عن لغز تحتاج فيه إلى حل كلمة معينة تتكون من عدة أجزاء. يتم تقسيم الكلمة المخفية إلى أجزاء (أحيانًا إلى مقاطع لفظية)، حيث يشكل كل جزء (مقطع لفظي) كلمة مستقلة تحتاج إلى تخمينها.
من خلال جمع الأجزاء التي تم تخمينها (المقاطع)، نحصل على الكلمة المقصودة.
يمكن استخدام ما يلي في تأليف الحزورات: أدوات العطف، وحروف الجر، والملاحظات، والضمائر، وعلامات التعجب، وما إلى ذلك.

1. الأول هو المذكرة،
والثاني أيضا
والأمر برمته يشبه حبة الفول.
(فول)


2. البداية صوت طائر،
النهاية في قاع البركة،
والأمر كله موجود في المتحف
يمكنك العثور عليه بسهولة.
(تلوين)


3. أولا، سوف تجد بين الملاحظات،
والأمر الثاني أن الأيائل تحملها.
هل تريد أن تجد كل شيء؟
لذلك ابحث عنه على طول الطريق.
(طريق)


4. الأول ملقى على الأرض،
والثاني يتدفق إلى نهر الفولغا ،
يسمى طائر كامل.
(العقعق)


5. بدايتي حرف من الحروف الأبجدية،
انها دائما تهمس بغضب.
ثانيا - السفن خائفة
ويحاولون الالتفاف حوله.
والأمر برمته يطير ويطن في الربيع،
سوف يجلس على زهرة ثم يطير بعيدًا مرة أخرى.
(نحلة طنانة)

6. أنت حساء السمكخذ الاسم
إرفاق حرف "M" بالبداية،
هناك مألوفة للجميع
الجواب سيكون حشرة.
(يطير)


المشاكل هي النكات.
تتناوب الفرق في العثور على إجابة لمشكلة النكتة المقترحة. إذا لم يتمكن الفريق من الإجابة على مشكلته، فيمكن لفريق ثانٍ تقديم الإجابة. في هذه الحالة، يتم منح النقطة للفريق الثاني. لكل إجابة صحيحة - نقطة واحدة.
1. الغرفة لها أربع زوايا. هناك قطة في كل زاوية. ثلاث قطط تجلس مقابل كل قطة. كم عدد القطط الموجودة في الغرفة؟
(أربع قطط)
2. سبعة جرارات حرثت الحقل. توقف جراران. كم عدد الجرارات الموجودة في الميدان؟
(سبعة جرارات)
3. كان سبعة إخوة يسيرون. كل أخ لديه أخت واحدة. كم من الناس مشوا؟
(ثمانية اشخاص)
4. لقد وصل شهر ديسمبر. أزهرت ثلاثة أقحوانات، ثم أخرى. كم زهرة أزهرت؟
(لا تنمو الزهور في ديسمبر)
5. للحيوان رجلان يمنى ورجلان يسرى واثنتان في الأمام واثنتان في الخلف. كم عدد الأرجل التي يمتلكها الحيوان؟
(أربعة أرجل)
6. تسعة رجال يسقون سريراً واحداً في الحديقة. كم عدد الأسرة الموجودة في الحديقة؟
(تسعة أسرة)
7. الأوزة تزن كيلوغرامين. كم سيكون وزن الإوزة إذا وقفت على ساق واحدة؟
(اثنان كيلو جرام)
8. كان أحد الحمارين يحمل عشرة كيلوجرامات من السكر، والحمار الآخر يحمل عشرة كيلوجرامات من الصوف. من كان لديه الأمتعة الثقيلة؟
(المعادلة لعشرة كيلوجرامات)
9. قام الجد والجدة والحفيدة والحشرة والقط والفأر بسحب اللفت وسحبها وأخيراً أخرجوا اللفت. كم عين رأت اللفت؟
(اثنا عشر عيون)
10. ثلاثة أولاد - كوليا، أندريه، فوفا - ذهبوا إلى المتجر. وفي الطريق وجدوا ثلاث عملات معدنية. كم عدد العملات المعدنية التي سيجدها فوفا إذا ذهب إلى المتجر بمفرده؟
(ثلاث عملات معدنية)
تلخيص. مجزي.

برنامج المنافسة لأطفال المدارس المبتدئين "قوس قزح". سيناريو

ديكور.المسرح مزين بشكل احتفالي. في الخلفية، تشرق الشمس بشكل مشرق وقوس قزح يتوهج بكل الألوان. يتم تثبيت لوحتين على حواف المسرح، ويتم إرفاق الخطوط العريضة المرسومة مسبقًا لأشعة قوس قزح بها.

(أصوات الموسيقى التصويرية: الرعد، صوت المطر.

اصوات موسيقى خفيفة. يأتي المذيع على المسرح.)

قيادة.

مرحبا أيها الأطفال الأعزاء!

مرحبا أيتها الفتيات!

مرحبا يا أولاد!

الجميع بلا استثناء

أنا أدعوك إلى متعة لدينا!

برنامج مسابقة اللعبة "قوس قزح" والذي سيوضح مدى معرفتك بهذه الظاهرة الطبيعية وكل ما يتعلق بها.

وبادئ ذي بدء، من أجل خلق مزاج وردي في القاعة، أقترح أداء أغنية معروفة للجميع.

(يمكن كتابة الكلمات بخط كبير وتعليقها على الحائط.)

قوس قزح معلق

الروك متعدد الألوان,

غمس أحد طرفيه في المحيط المالح.

لنتخيل قليلا:

تخيل أن الريح صفرت

كان الأمر كما لو أن الضباب قد انقشع عن حلمي.

جوقة:

قوس قزح ، افرحي ،

إذا حلمت وانتظرت.

افرحي بصديقك المخلص،

إذا وجدت مثل هذا.

افرحي بصديقك المخلص،

إذا وجدت مثل هذا.

سأضعه في جيبي

فانوس شمسي,

سأقطع الأشرعة الزرقاء من السماء،

وسأصنع لنفسي قاربًا من بين السحاب،

سأبحر إلى مكان حيث تنظر عيناي.

جوقة.

قيادة.

أوه نعم الضيوف جيدون:

لقد بذل الجميع قصارى جهدهم!

ومن أغنية مثل هذه

هناك قوس قزح في السماء!

(تصفيق من الضيوف).

قيادة. أصدقائي الأعزاء! وأعتقد أنك ستوافقني على أننا نلاحظ هذه الظاهرة الطبيعية الرائعة والجميلة في فصل الصيف بعد هطول الأمطار. عندها ينكسر شعاع الضوء الأبيض من خلال قطرات الماء وينقسم إلى سبعة ألوان من قوس قزح الذي يسحر الجميع بجماله الفريد.

قيادة.لكي تتمكن فرقنا من جذب المتفرجين والمشجعين اليوم، سيتعين عليهم جمع الطيف الكامل لقوس قزح خلال برنامجنا. بالمناسبة، ملامح الأشعة مرتبطة بالفعل بلوحة النتائج. أول فريق يجمع سبع زهور سيكون هو الفائز في مباراة اليوم.

(التقسيم إلى فرق، وعرض المشاركين ولجنة التحكيم.)

قيادة. عزيزي المشاركين! نبدأ مباراتنا بالإحماء. أكبر عدد من الإجابات الصحيحة سيتيح الفرصة لظهور أحد أشعة قوس قزح متعددة الألوان على لوحة النتائج. بالمناسبة، ما اللون ينبغي أن يكون؟ (الإجابات يا أطفال.)

للتذكر الموقع الصحيحألوان قوس قزح، عليك أن تقول الكلمات التالية:

"كل صياد يريد أن يعرف أين يجلس الدراج." سيشير الحرف الأول من كل كلمة في هذه الجملة إلى ترتيب لون أو آخر في طيف قوس قزح.

لذا، انتبه! ساعدوني في فك هذه الألوان:

ك - أحمر،

يا - برتقالي،

ف - أصفر،

3 - أخضر،

ز - أزرق،

ج - الأزرق،

ف – البنفسجي .

قيادة. الآن يمكننا أن نقول بثقة أن الشعاع الأحمر يتم لعبه أولاً في عملية الإحماء.

للحصول عليه، تحتاج إلى حل الألغاز.

انسكبت البازلاء

على سبعين طريقاً:

لن يلتقطه أحد. (يشيد)

يا له من جمال رائع!

بوابة مطلية

ظهرت في الطريق!

لا يمكنك القيادة إليهم أو الدخول إليهم. (قوس المطر)

يطرق بصوت عال

يصرخ بصوت عال

وماذا يقول -

لا أحد يستطيع أن يفهم

ولن يعرف الحكماء. (المغارة)

ارتفعت البوابات

هناك الجمال في جميع أنحاء العالم. (قوس المطر)

كثيرا ما يسألونني، انتظرني،

بمجرد ظهوري، سيبدأون بالاختباء. (مطر)

سيخبر الجميع -ولو بدون لغة-

متى سيكون الجو صافياً ومتى سيكون غائماً. (البارومتر)

سوف تأخذها بين يديك -

وأنت لا تخاف من المطر! (مظلة)

طائر يطير

عبر السماء الزرقاء

انتشرت الأجنحة

كانت الشمس مغطاة. (سحاب)

قيادة. اذكر العلامات والأمثال التي تعرفها عن الطقس الممطر.

("مطر مبكر قبل الغداء، ومطر متأخر طوال الليل."

"أمطار إيفانوفو أفضل من الجبل الذهبي."

"المطر، الماء، انتظر سنة الفطر.")

(تلخيص عملية الإحماء. يتلقى الفريق الفائز شعاعًا أحمر ويعلقه على لوحة النتائج.)

قيادة.عزيزي اللاعبين! كما لاحظت بالفعل، يرتبط قوس قزح ارتباطًا مباشرًا بظواهر طبيعية أخرى. بدونهم، ببساطة لا يمكن أن توجد. فمن هم رفاقها؟ هذا ما سنكتشفه في المسابقة القادمة.

أدعو 3 مشاركين من كل فريق إلى لعبة "من هم؟"

(يتم إرفاق المشاركين على ظهورهم بعلامات مكتوبة عليها كلمات تشير إلى ظواهر طبيعية مختلفة: البرد والرعد والبرق والمطر وقوس قزح والرياح. يحتاج كل لاعب، خلال دقيقتين من التحرك في جميع أنحاء الغرفة، إلى قراءة ما هو مكتوب عليه إشارات الخصوم دون إظهارها ومن يحقق هذا الشرط هو الفائز.)

(موسيقى. لعبة. تلخيص. إرفاق شعاع قوس قزح بلوحة النتائج.)

قيادة.أتمنى أن تكون قد لاحظت بالفعل مدى السرعة التي يمكنهم بها استبدال بعضهم البعض ظاهرة طبيعية. ويتم التعبير عن ذلك ليس فقط من خلال العلامات الخارجية، ولكن أيضًا من خلال الضوضاء المميزة.

قعقعة

لقد تغيرت!

والآن تمطر

بهدوء -

هل تسمع؟-

على أسطح المنازل...

قيادة. أقترح ترتيب اقتراب عاصفة رعدية حقيقية في قاعتنا. للقيام بذلك، استمع بعناية لشروط اللعبة.

يحتاج أعضاء الفريق إلى تصوير الظواهر الطبيعية المختلفة بالحركات والأصوات:

الريح - يقوم المشاركون بتحريك أذرعهم من جانب إلى آخر.

الرعد - الدوس بالأقدام.

تنقر قطرات المطر الأولى بإصبع واحد من اليد اليمنى على راحة اليد اليسرى.

يكتسب المطر قوة - حيث يقوم إصبعان أو ثلاثة بحركات مماثلة. إنها تمطر - يصفقون. الشمس - توقفوا عن التصفيق.

الفريق الذي لا يخطئ أبدًا يحصل على شعاع قوس قزح التالي.

(لعبة. النتائج. ربط العارضة بلوحة النتائج.)

قيادة. أصدقائي الأعزاء! من الجميل أن نرى الشمس تضيء السماء الزرقاء مرة أخرى. ولكن يمكن للسحابة الجارية فجأة أن تسرقها وتخفيها في ممتلكاتها.

لعبة كوميدية "الشمس المسروقة"

لاعب اسمه «الشمس» يجلس على كرسي وساقاه مقيدتان، ويحرسه لاعب آخر هو «السحابة». "السحابة" معصوبة العينين. مهمة ممثل كل فريق هي تحرير "الشمس" من أسر "السحابة" عن طريق فك أرجل "الشمس". "السحابة" تمنع ذلك. إذا لمست منقذ "الشمس" فهو خسر ويجب استبداله بممثل آخر للفريق. الفريق الذي يحرر لاعبه "الشمس المسروقة" هو الفائز.

(موسيقى. لعبة. تلخيص. تقديم الشعاع للفريق الفائز.)

قيادة.في جميع الأوقات، كان الناس يبتهجون بالشمس ويحاولون الهروب من المطر الغزير باختراع العديد من الأشياء الضرورية والمفيدة. أي منها تعرف؟

(إجابات الأطفال.)

تخيل أنه تم إحضار الأحذية ومعاطف المطر والمظلات والكالوشات وغيرها من المعدات اللازمة للطقس العاصف إلى المستودع. تحتاج إلى إحضار الأشياء من المستودع إلى فريقك. يقع المستودع (4 كراسي بجانب بعضها البعض) على بعد 10-15 خطوة من موقع الفرق. الحمالون معصوبو الأعين. يمكنك حمل عنصر واحد فقط في كل مرة. الفائز هو الذي يفعل كل شيء بشكل أسرع دون الخلط بين مستودعه ومستودع آخر. 8-10 أشخاص مدعوون.

(موسيقى. لعبة. الفائزون يحصلون على شعاع).

قيادة. أصدقائي الأعزاء! حان الوقت لتقييم جودة العناصر المشتراة. للقيام بذلك، أدعو 3 أشخاص من كل فريق.

يرتدي المشاركون الملابس والأحذية التي تساعد على حمايتهم من المطر. كما يعطونك مظلة، وغطاء من السيلوفان، وقماش زيتي. على أنغام الموسيقى، يتحرك اللاعبون المجهزون حول القاعة. وبمجرد انطلاق الإشارة (التصفيق)، يقوم كل واحد منهم بلف مظلة أو قماش زيتي، أو خلع نوع واحد من الملابس المخصصة للحماية في الطقس الممطر، ويتركها في المكان الذي يقف فيه. تستمر اللعبة.

عندما يخلع المشاركون أكثر من نصف ملابسهم، تُسمع إشارة أخرى: "عاصفة رعدية!" الفائز هو من يجد الملابس التي تم إزالتها ويرتديها بشكل أسرع مختبئًا من المطر تحت مظلة أو قماش زيتي.

قيادة. يوافق، أصدقائي الأعزاءأن طقس الصيف الممطر لا يمكن أن يفسد مزاجنا دائمًا. من منكم لم يحلم بخلع ملابسه أو الدوران تحت المطر أو الجري حافي القدمين في البرك؟ اليوم قد تتحقق أحلامك. لكنك لن تجري في البرك حافي القدمين، بل سترتدي زعانف حقيقية.

مسابقة "الجري بالزعانف"

تمت دعوة 10 أشخاص من كل فريق. يصطف اللاعبون خلف بعضهم البعض. اللاعب الأول في كل فريق لديه زعانف على قدميه. عند الإشارة، يجب عليه الركض إلى نقطة معينة، والعودة إلى الفريق، وإزالة زعانفه؛ اللاعب التالي يرتدي الزعانف ويفعل الشيء نفسه، وما إلى ذلك. الفريق الذي يكمل المهمة يفوز أولاً.

(موسيقى. لعبة. تلخيص. عرض إضافي للفائزين.)

قيادة.

أتمنى أن يكون لنا نفس الرأي

يا له من مزاج رائع الجميع فيه!

دعونا نعيش اليوم في هذا المزاج

وسوف نقوم على الفور بجمع قوس قزح مشرق.

بالمناسبة، انتبه إلى الفريق الذي جمع بالفعل سبعة أشعة ملونة وشكل قوس قزح. هذا...

(تلخيص نتائج اللعبة بأكملها. منح عام للفرق بجوائز لا تنسى.)

قيادة. عزيزي الأطفال والكبار المحترمين!

لقد وصل برنامج لعبتنا إلى نهايته. تمكنت اليوم من تعلم الكثير من الأشياء الجديدة والمثيرة للاهتمام. لقد تمكنت من إثبات نفسك في المجال التعليمي والرياضي و المسابقات الإبداعية. أتمنى أن يتمتع كل يوم بنفس المزاج المشرق الذي قدمه لنا قوس قزح اليوم! مع السلامة! نراكم مرة أخرى!

(أصوات الموسيقى. المتفرجون والمشاركين يغادرون القاعة.) "

الدعائم

1. لوحتان بملامح أشعة قوس قزح.

عصا - لعبة

سيناريو برنامج الألعاب التنافسية مخصص للأطفال في المرحلة الابتدائية والثانوية. سن الدراسة. سيكون هذا السيناريو مفيدًا للمعلمين والمعلمين تعليم إضافيسيساعد في تنويع أوقات فراغ الأطفال.

الأهداف:
- إثراء وتوسيع الأفكار حول العالم من حولنا؛
- تطوير خفة الحركة والسرعة والبراعة؛
- تعزيز تنمية المشاعر الإيجابية، وتعزيز الصداقة في الفريق،

المعدات والمواد:
لحدث ما- أجهزة الإضاءة والصوت، كمبيوتر محمول، ميكروفون
بالنسبة لبرنامج اللعبة- صنارة صيد تلسكوبية، آذان إسفنجية كبيرة - قطعتان، عيدان يابانية 2 زوج، قصاصات حبل 24 قطعة كل منها 20 سم،
الجوائز– علبة من أعواد الذرة، علبة عيدان من السرطانعيدان السوشي اليابانية، أقلام الشمعو/أو أقلام الرصاص

موقع:أقيمت الفعالية في قاعة الديسكو بمدرسة فنون الطفل رقم 2 بالنديم لطلاب الصفوف 1-4 بالقسم العام التطور الجمالي
المشاركون في الحدث:زعيم طلاب الصف
تقدم الحدث:يلعب في قاعة الديسكو موسيقى الرقصيتم وضع الأطفال حول القاعة على الكراسي، ويبدأ الحدث في الساعة 16:00.

(تسمع إشارات النداء. ثم على الفور لحن "الأغنية التمهيدية".)
يخرج المقدم وفي يديه صنارة صيد تلسكوبية ويغني.)

جوقة.
أهلا بالجميع!
لوح لي مرة أخرى.
تحياتي لك،
لوح لي مرة أخرى.

أحييكم جميعا
هذه الأغنية الجيدة
ابتسموا لي أيها الأصدقاء ،
لجعلها أكثر إثارة للاهتمام.

دع القاعة بأكملها تمتلئ
مع ضحكتك الرنانة،
حتى لا ينزعج أحد،
ولعب في نفس الوقت.

عندما نلتقي الفجر
نقول له: "مرحبا!"
بابتسامة تشرق الشمس
أرسل تحياتك إلينا!

عندما نلتقي بعد سنوات عديدة،
تصرخ لأصدقائك: "مرحبًا!"
فلنجيب جميعا معا
قل لي بصوت عالٍ: "مرحبًا!"

الشيء الرئيسي هنا سيكون اللعبة،
الضحك والابتسامات والأغاني.
بعد كل شيء، لا يمكنك العيش بدونهم،
إنه أكثر إثارة للاهتمام معهم.
في هذا اليوم أتمنى
الفوز للجميع بالتوفيق
أنتم الأفضل هنا أيها الأصدقاء ،
هكذا وليس غير ذلك.

المضيف - الآن أخبرني، ماذا ترى في يدي اليمنى؟

(يرفع المذيع فوق رأسه اليد اليسرىمع قصبة الصيد. في أغلب الأحيان، يخطئ الأطفال ويقولون: "العصا".)

المقدم: للأسف كنت مخطئًا، لدي ميكروفون في يدي اليمنى. وفي يده اليسرى عصا. للوهلة الأولى فقط تبدو هذه العصا عادية. هل تعرف كم عدد أقاربها؟ مكنسة، ممسحة، مضرب للعب البيسبول و"المدن"، الصولجانات الخيالية هي أيضًا أقاربها البعيدين، عصا موصل... هل يمكنك تسمية الأشياء التي تنتمي إلى هذه العصا؟

(يُقام مزاد "العصا" - عصا تزلج، وعصي صينية، وصنارة صيد، وعصا رياضي ومشي على حبل مشدود، ومجداف، وعصا هوكي، وعصا، وعصي قطنية، وعصي عد، وعصي طبلة...)

المقدم - بالمناسبة، هذه العصا هي قافية عد حقيقية. يمكنها تحديد الفائز بالمزاد. أطلب من أولئك الذين اتصلوا بأقاربهم أن يأتوا إلي.

(يُسمع لحن مبهج، ويخرج العازفون إلى القائد الذي يضع العصا عموديًا).

المقدم - أطلب من كل واحد منكم بدوره أن يشبك العصا بكفه بدءاً من الأسفل، ومن تكون يده في الأعلى هو الفائز، والجائزة.

(تقام مسابقة. يحصل الفائز على جائزة - أعواد الذرة.)

المضيف - بالمناسبة، هذه أيضًا عصي، فقط عصي الذرة.

(أصوات إيقاعات موسيقية)

المقدم - بمساعدة هذه العصا، يمكنك معرفة من هو الأكثر براعة في شركتنا. أطلب من اللاعبين الوقوف في طابور وتذكر كيفية اختبار خفة الحركة.

(يضع القائد العصا عموديًا، ثم يطلقها، ويمرر في مكانها بزاوية 360 درجة ويمسك بالعصا

المقدم - هل أنت ضعيف؟

(يتم سماع لحن مبهج، ويتم لعب لعبة، ويتم استبعاد الشخص الذي تسقط عصاه من المنافسة. ويحصل الفائز على عصي السلطعون.)

المقدم - وفقًا للملصق، يوجد عصي بالداخل، فقط عصي السلطعون.

(يسمع صوت إيقاع موسيقي.)

المقدم – ب المباراة القادمةيمكن لأي شخص المشاركة. يطلق عليه "امسك العصا". يقف الجميع في دائرة ويستقرون بالترتيب العددي.

(يكمل اللاعبون المهمة.)

المضيف - تذكر أرقامك! سأقف في وسط الدائرة، وأمسك بالعصا وأضعها عموديًا. الذي أتصل برقمه، ينفد ويمسك بعصا. إذا أمسكه يصبح القائد، وإذا لم يمسكه يقفز على العصا ويعود إلى مكانه في الدائرة.

(يسمع لحن مبهج في الخلفية مع تقدم اللعبة.)

المقدم - من يوصل الناس؟ الحصان والمهر والجمل والفيل والعصا أيضًا. لذا اجلس على جانبها وتجول في دائرة.

(الخاسر يكمل المهمة.)

أطفال. واحد اثنين ثلاثة!

قيادة. والآن أطلب منك إكمال المهام البسيطة، والعد إلى ثلاثة طوال الوقت. سنذهب الآن!

أطفال. واحد اثنين ثلاثة!

قيادة. الآن دعنا نذهب يسارا!

أطفال. واحد اثنين ثلاثة!

قيادة. دعونا نجتمع معًا في المركز قريبًا!

أطفال. واحد اثنين ثلاثة!

قيادة. سوف نتفرق بسرعة كبيرة!

أطفال. واحد اثنين ثلاثة!

قيادة. سوف ندور قليلا!

أطفال. واحد اثنين ثلاثة!

قيادة. ودعونا نصفق بأيدينا!

أطفال. واحد اثنين ثلاثة!

قيادة. دعونا نكرر من البداية، ولكن بسرعة مضاعفة.

(يكمل الأطفال المهمة. يلعب المقدم اللعبة عدة مرات، آخر مرةبالسرعة "الكونية".)

المضيف - أولئك الذين لا يتعبون يمكنهم اختبار مرونتهم. وسوف يساعدنا المنقذ الخاص بي في هذا. عليك أولاً أن تقف على يساري في عمود، واحدًا خلف الآخر.

(يكمل الأطفال المهمة. يصدر لحن مبهج في الخلفية. يمسك القائد بالعصا موازية للأرض.)

المقدم - حاول الانحناء للخلف للمشي واحدًا تلو الآخر تحت العصا التي سأنزلها ببطء.

(اللعبة قيد التقدم.)

المقدم - اللاعب الأكثر مرونة يحصل على جائزة - عيدان تناول الطعام اليابانية. هم أيضًا أقارب لعصاي - الألعاب.

(يحصل الفائز على جائزة. تُسمع إيقاعات موسيقية.)

المقدم - لا يمكنك تناول الطعام باستخدام عيدان تناول الطعام هذه فحسب، بل يمكنك اللعب أيضًا. ولكن كما؟ سأظهر لك الآن. في البداية، دعونا نشكل فريقين من ستة أشخاص.

(يتم تقسيم الرجال إلى فرق.)

المقدم - أقترح عليك أن تأتي بأسماء فرقك.

(الفرق تقدم نفسها.)

القائد - يجب اختيار مشارك واحد من كل فريق.

(الفرق تكمل المهمة.)

المقدم - أقدم من تم اختيارهم من قبل الفرق آذانًا رغوية ممتازة أو كبيرة نوعًا ما ومميزة.

(المقدم يعطي آذان اللاعبين.)

المقدم - أطلب من "رفاقنا ذوي الأذنين" الابتعاد مسافة 15 مترًا عن فرقهم.
وأقترح أن تقف الفرق في أعمدة، في مواجهة "آذانهم".
أقوم بتسليم زوج من عيدان تناول الطعام اليابانية وجرة من "الشعرية" إلى اللاعبين الأوائل الواقفين في الأعمدة. في حالتنا، يتم لعب دور "الشعرية" بواسطة قطع حبل الغسيل.

(يُظهر المقدم للاعبين الدعائم.)

المقدم - عند إشارتي، يضع اللاعب الأول العلبة على الأرض، ويأخذ "معكرونة" واحدة باستخدام عيدان تناول الطعام، ويركض نحو "أذنه"، وكما يقولون:
"إنه يجعل من نفسه أضحوكة"، يعود إلى الفريق، ويمرر عيدان تناول الطعام إلى اللاعب التالي، الذي يفعل الشيء نفسه. الفريق الذي يفشل بشكل أسرع ويصل إلى خط النهاية هو الفائز.

(يعطي المقدم إشارة البدء، ويصدر لحنًا مبهجًا، وتبدأ اللعبة.)

المقدم - فاز الفريق بالسباق الأول... (الأسماء).
لم أرتكب أي خطأ، كان هذا هو السباق الأول. في السباق الثاني، سيكون هناك تغيير واحد في القواعد: عليك الآن إزالة الشعرية من أذني لاعبك وإعادتها إلى الجرة. انتباه! على علاماتك! يمشي!

(يسمع لحن مبهج، السباق الثاني جاري.)

المقدم - في السباق الثاني يتم منح الفوز للفريق... (الأسماء).
والآن نهائي التتابع - السباق الثالث! انتبه إلى التغيير في القواعد في الجولة الثالثة: تركض نحو "الأذنين"، كما في السباقات السابقة، وتعود إلى الفريق وظهرك للأمام، وتواجه اللاعب بالشعرية على أذنيك، وتنحني في الجهة الشرقية. طريق.
هل تفهم شروط السباق الثالث؟ ثم الاهتمام! على علاماتك! يمشي!

(يسمع لحن مبهج، السباق الثالث جاري.)

المقدم - بعد ثلاثة سباقات فاز الفريق بسباق التتابع هذا... (الأسماء)

يتم منح الجوائز للفرق التي شاركت في سباق التتابع لدينا.

(يتم منح الفرق. يتم تشغيل الموسيقى.)

يتم إعطاء اللاعبين العصي للرسم بها.

(الجوائز: أقلام رصاص وأقلام تلوين شمعية).

المضيف - ومرة ​​أخرى ألتقط عصا - لعبة. الآن فقط ستكون عصا خيالية، مما يعني: بمساعدة الخيال سنحاول تحويلها إلى أشياء أخرى. من سيكون أول من يتخيل، أو بالأحرى يتخيل، سوف تظهر لنا العصا.
قف في دائرة كبيرة.

(يضع مقدم العرض العصا على الأرض ويدورها، ومن يشير إلى الطرف الرفيع للعصا هو اللاعب).

المقدم - تخيل أنك تمشي على حبل مشدود وتمشي تحت قمة كبيرة في السيرك، وفي يديك عمود لتحقيق التوازن.

(أصوات الموسيقى، ويتم العرض التوضيحي. بعد ذلك، يتم تحديد العازفين وفقًا لنفس المبدأ. يقوم الرجال بالشرح: سيف، عصا، مسدس، عصا، مجرفة، مجداف، منجل، جيتار كهربائي، حديد، عصا، حامل ميكروفون. يأخذ مقدم العرض العصا - قصبة الصيد من الرجال .)

المقدم - أحسنت! لو كانت يدي حرة لصفقت لك. بالنسبة لأولئك الذين ليس لديهم عصا في أيديهم، صفقوا لبعضهم البعض بالألعاب الصغيرة.

(الرجال يصفقون).

المقدم - دع عصانا - اللعبة تتحول إلى عصا - رقصة.
يقف الجميع في رقصة مستديرة كبيرة، يتجهون إلى اليمين، ويوضعون اليد اليمنىعلى كتف الجار، واليسرى على رأسك. يذهب!

(يُسمع لحن "لامبادا"، الجميع يسير في دائرة.)

الآن إحدى اليدين على خصر الجار والأخرى على كتفه.

(أثناء الرقص تتغير أوضاع اليدين: واحدة على رأس الجار، والأخرى على الخصر، وكلاهما على الرأس، وكلاهما على الكتفين، وواحدة على خصر الجار، والأخرى على رأسه...)

المقدم - برافو! انتباه! بمجرد أن أضرب الأرض بالعصا، يستدير الجميع في الاتجاه المعاكس ويستمرون في التحرك. في هذه الأثناء، أمسكوا بعضكم البعض من أكتافكم وتحركوا للأمام على أنغام الموسيقى.

(يصدر لحن راقص، وتستمر اللعبة. صوت حروف النداء الخاصة بالبرنامج.)

المقدم - مر وقت اجتماعنا دون أن يلاحظه أحد. ولم يبق إلا أن نقول..

(يبدو لحن "الأغنية التمهيدية". يغني المقدم.)

جوقة.
الجميع - وداعا - وداعا!
تلوح اليد مرة أخرى!
سوف نودعك
في هذه الساعة الجيدة!

الفراق قادم
لكن ما أعنيه هو:
الفراق لن يدوم طويلا
سنلتقي مرة أخرى في العام المقبل.

الألعاب والنكت والرقص في انتظاركم،
سيكون هناك ضحك عالي في القاعة.
وسأسعدك بالجديد
متعة للجميع.

جوقة.
وداعا للجميع!
تلوح اليد مرة أخرى!
سوف نودعك
في هذه الساعة الجيدة!