பட்டியல்
இலவசமாக
பதிவு
வீடு  /  விடுமுறை/ ஒரு நபரின் தகவலை வழங்குதல். ஒரு நபரின் தகவலை உணர்தல் புலன்களிலிருந்து தகவலை உணர்ந்து செயலாக்குகிறது

ஒரு நபரின் தகவலை வழங்குதல். ஒரு நபரின் தகவலை உணர்தல் புலன்களிலிருந்து தகவலை உணர்ந்து செயலாக்குகிறது

பிரிவின் பெயர்:தகவல் கோட்பாட்டின் அடிப்படைகள் துணைப்பிரிவு: தகவல், அதன் வகைப்பாடு

தகவல் கருத்துக்கள்: தொழில்நுட்ப, உயிரியல், சமூக

"தகவல்" என்ற கருத்து ஏற்கனவே "அறிமுகம்" விரிவுரையில் விவாதிக்கப்பட்டது. உயிரியல் தகவல் கருத்துதகவலைப் பெறுவதும் மாற்றுவதும் ஒரு நிபந்தனை

எந்த உயிரினத்தின் முக்கிய செயல்பாடு. எளிமையான ஒற்றை செல் உயிரினங்கள் கூட, மிகவும் சாதகமான வாழ்க்கை நிலைமைகளைத் தேர்ந்தெடுக்க சுற்றுச்சூழலின் வெப்பநிலை மற்றும் இரசாயன கலவை பற்றிய தகவல்களை தொடர்ந்து உணர்ந்து பயன்படுத்துகின்றன. உயிரியலாளர்கள் அடையாளப்பூர்வமாக "உயிரினங்கள் தகவலை உண்கின்றன," உருவாக்குதல், குவித்தல் மற்றும் தீவிரமாக பயன்படுத்துகின்றன.

வரைபடம். 1. கிரவுண்ட்ஹாக் அச்சுறுத்தல் வெவ்வேறு அளவு தீவிரத்தன்மையைக் கொண்டுள்ளது

மனிதர்கள் உட்பட எந்தவொரு உயிரினமும் மரபுவழித் தகவல்களின் கேரியர் ஆகும். மரபணு தகவல்கள் உடலின் ஒவ்வொரு செல்லிலும் டிஎன்ஏ மூலக்கூறுகளில் சேமிக்கப்படுகின்றன, அவை தனிப்பட்ட பிரிவுகளை (மரபணுக்கள்) கொண்டிருக்கின்றன. ஒவ்வொரு மரபணுவும் உடலின் கட்டமைப்பு மற்றும் செயல்பாட்டின் சில அம்சங்களுக்கு "பொறுப்பு" மற்றும் பல்வேறு பரம்பரை நோய்களுக்கு அதன் திறன்கள் மற்றும் முன்கணிப்பு இரண்டையும் தீர்மானிக்கிறது. உயிரினம் மிகவும் சிக்கலான மற்றும் மிகவும் ஒழுங்கமைக்கப்பட்ட, DNA மூலக்கூறில் உள்ள மரபணுக்களின் எண்ணிக்கை அதிகமாகும்.

ஒரு நபர் தனது புலன்களின் உதவியுடன் தன்னைச் சுற்றியுள்ள உலகத்தை உணர்கிறார் (தகவல்களைப் பெறுகிறார்). ஒரு நபர் மிகப்பெரிய அளவிலான தகவலை (சுமார் 90%) பார்வை மூலம் பெறுகிறார், சுமார் 9% செவிப்புலன் மூலமாகவும், மற்ற புலன்கள் (வாசனை, தொடுதல் மற்றும் சுவை) மூலம் 1% மட்டுமே. காட்சி, செவிவழி மற்றும் பிற படங்கள் வடிவில் ஒரு நபர் பெறப்பட்ட தகவல் அவரது நினைவகத்தில் சேமிக்கப்படுகிறது. மனித சிந்தனையை செயல்முறைகளாகப் பார்க்கலாம் தகவல் செயலாக்கம்மனித மூளையில். புலன்கள் மற்றும் கற்றல் செயல்பாட்டின் போது பெறப்பட்ட கோட்பாட்டு அறிவு மூலம் பெறப்பட்ட தகவல்களின் அடிப்படையில், ஒரு நபர் சுற்றியுள்ள உலகின் தகவல் மாதிரிகளை உருவாக்குகிறார். இத்தகைய மாதிரிகள் ஒரு நபர் தன்னைச் சுற்றியுள்ள உலகத்தை வழிநடத்தவும், அவரது இலக்குகளை அடைய சரியான முடிவுகளை எடுக்கவும் அனுமதிக்கின்றன.

சமூக தகவல் கருத்துமற்றவர்களுடன் தொடர்பு கொள்ளும் செயல்பாட்டில், ஒரு நபர் தெரிவிக்கிறார்

தகவல் பெறுகிறது. மக்களிடையே தகவல் பரிமாற்றம் பல்வேறு வடிவங்களில் (எழுதப்பட்ட, வாய்வழி அல்லது சைகைகளைப் பயன்படுத்தி) மேற்கொள்ளப்படலாம். ஒரு குறிப்பிட்ட மொழி எப்போதும் தகவல்களைப் பரிமாற பயன்படுத்தப்படுகிறது (ரஷ்ய, மோர்ஸ் குறியீடு மற்றும் பல). தகவலைப் புரிந்துகொள்வதற்கு, தகவல்தொடர்புகளில் பங்கேற்கும் அனைத்து மக்களுக்கும் மொழி தெரிந்திருக்க வேண்டும். உங்களுக்கு அதிகமான மொழிகள் தெரியும், உங்கள் தொடர்பு வட்டம் விரிவடையும்.

படம்.2. கொடி செமாஃபோர்

மனித சமுதாயத்தின் வரலாறு, ஒரு குறிப்பிட்ட வகையில், தகவல் குவிப்பு மற்றும் மாற்றத்தின் வரலாறு. அறிவாற்றலின் முழு செயல்முறையும் தகவல் (அறிவு) பெறுதல், மாற்றுதல் மற்றும் குவித்தல் ஆகியவற்றின் செயல்முறையாகும். பெறப்பட்ட தகவல்கள் பல்வேறு வகையான சேமிப்பக ஊடகங்களில் (புத்தகங்கள், முதலியன) சேமிக்கப்படுகின்றன, மேலும் சமீபத்தில் மின்னணு சேமிப்பக ஊடகங்களில் டிஜிட்டல் வடிவத்தில் (காந்த மற்றும் லேசர் வட்டுகள் போன்றவை) சேமிக்கப்படுகின்றன.

உலகளாவிய இணைய நெட்வொர்க்கில் கணினிகளின் ஒருங்கிணைப்பு, ஒவ்வொரு நபருக்கும் அதன் வரலாறு முழுவதும் மனிதகுலத்தால் திரட்டப்பட்ட முழு தகவலையும் விரைவாக அணுகுவதற்கான சாத்தியத்தை சாத்தியமாக்கியுள்ளது.

தொழில்நுட்ப தகவல் கருத்துதொழில்நுட்பத்தில், தகவல் அனுப்பப்படும் செய்திகளாக புரிந்து கொள்ளப்படுகிறது

அறிகுறிகள் அல்லது சமிக்ஞைகள் வடிவில்; இந்த வழக்கில் செய்திகளின் ஆதாரம், பெறுநர் (செய்தி பெறுபவர்) மற்றும் ஒரு தகவல் தொடர்பு சேனல் உள்ளது.

தகவல் சில ஆதாரங்களில் இருந்து அதன் பெறுநருக்கு இடையே உள்ள தொடர்பு சேனல் மூலம் செய்திகள் வடிவில் அனுப்பப்படுகிறது

அவர்களுக்கு. மூலமானது ஒரு கடத்தப்பட்ட செய்தியை அனுப்புகிறது, இது கடத்தப்பட்ட சமிக்ஞையாக குறியாக்கம் செய்யப்படுகிறது. இந்த சமிக்ஞை ஒரு தகவல் தொடர்பு சேனல் மூலம் அனுப்பப்படுகிறது. இதன் விளைவாக, பெறப்பட்ட சமிக்ஞை பெறுநரில் தோன்றும், இது டிகோட் செய்யப்பட்டு பெறப்பட்ட செய்தியாக மாறும்.

தகவல்தொடர்பு சேனல்கள் மூலம் தகவல் பரிமாற்றம் அடிக்கடி குறுக்கீடுகளை ஏற்படுத்தும் சிதைவு மற்றும் தகவல் இழப்பு.

ஏதேனும் தொழில்நுட்ப சாதனங்களைப் பயன்படுத்தி தகவலுடன் தானியங்கு வேலை பற்றி பேசும் சந்தர்ப்பங்களில், அவர்கள் வழக்கமாக முதன்மையாக செய்தியின் உள்ளடக்கத்தில் ஆர்வம் காட்டுவதில்லை, ஆனால் இந்த செய்தியில் எத்தனை எழுத்துக்கள் உள்ளன.

கணினி தரவு செயலாக்கம் தொடர்பாக, தகவல் என்பது குறியீட்டு பதவிகளின் (எழுத்துக்கள், எண்கள், குறியிடப்பட்ட கிராஃபிக் படங்கள் மற்றும் ஒலிகள் போன்றவை) ஒரு குறிப்பிட்ட வரிசையாக புரிந்து கொள்ளப்படுகிறது, ஒரு சொற்பொருள் சுமையைச் சுமந்து கணினிக்கு புரிந்துகொள்ளக்கூடிய வடிவத்தில் வழங்கப்படுகிறது. அத்தகைய எழுத்துக்களின் வரிசையில் ஒவ்வொரு புதிய எழுத்தும் செய்தியின் தகவல் அளவை அதிகரிக்கிறது.

தகவல் மற்றும் தரவு

நாம் ஒரு பொருள் உலகில் வாழ்கிறோம். நம்மைச் சூழ்ந்துள்ள மற்றும் நாம் சந்திக்கும் அனைத்தும் பௌதிக உடல்கள் அல்லது இயற்பியல் துறைகளுடன் தொடர்புடையவை. அனைத்து இயற்பியல் பொருட்களும் தொடர்ச்சியான இயக்கம் மற்றும் மாற்றத்தின் நிலையில் உள்ளன, இது ஆற்றல் பரிமாற்றம் மற்றும் ஒரு வடிவத்திலிருந்து மற்றொரு வடிவத்திற்கு மாறுதல் ஆகியவற்றுடன் சேர்ந்துள்ளது. அனைத்து வகையான ஆற்றல் பரிமாற்றமும் சமிக்ஞைகளின் தோற்றத்துடன் சேர்ந்துள்ளது.

கேட்கும் உறுப்புகள் உணர்கின்றன ஒலி சமிக்ஞைகள், toஒலி அலைகளால் கொண்டு செல்லப்படுகின்றன. பார்வை உறுப்புகள் உணர்கின்றன காட்சி சமிக்ஞைகள்,ஒரு குறிப்பிட்ட அதிர்வெண் வரம்பில் உள்ள மின்காந்த அலைகளின் தன்மை. ஒவ்வொரு சிக்னலும் ஒருவித மாற்றம் உடல் அளவு, பெறும் பொருளுக்கு தகவலை அனுப்புதல்

பொருள் (வாழ்க்கை அல்லது தொழில்நுட்ப சாதனம்). ஒலி

சிக்னல் ஒரு ஒலி அலையால் உருவாக்கப்பட்ட காற்றழுத்தத்தில் ஏற்படும் மாற்றத்துடன் தொடர்புடையது மற்றும் கேட்கும் உறுப்பை பாதிக்கிறது. காட்சி சமிக்ஞை பார்வை உறுப்புகளால் உணரப்படும் மின்காந்த ஒளி கதிர்வீச்சின் அளவுருக்களில் ஏற்படும் மாற்றங்களுடன் தொடர்புடையது.

சிக்னல்கள் உடல் உடல்களுடன் தொடர்பு கொள்ளும்போது, ​​பண்புகளில் சில மாற்றங்கள் பிந்தையவற்றில் நிகழ்கின்றன - இந்த நிகழ்வு சமிக்ஞை பதிவு என்று அழைக்கப்படுகிறது. இத்தகைய மாற்றங்களை வேறு வழிகளில் கவனிக்கலாம், அளவிடலாம் அல்லது பதிவு செய்யலாம் - இந்த விஷயத்தில் புதிய சமிக்ஞைகள் எழுகின்றன மற்றும் பதிவு செய்யப்படுகின்றன, அதாவது. தரவு உருவாக்கப்படுகிறது. இயற்பியல் பதிவு முறை எதுவாகவும் இருக்கலாம்: உடல் உறுப்புகளின் இயந்திர இயக்கம், அவற்றின் வடிவம் அல்லது மேற்பரப்பு தர அளவுருக்கள், மின், காந்த, ஒளியியல் பண்புகள், வேதியியல் கலவை மற்றும் (அல்லது) இரசாயன பிணைப்புகளின் தன்மை, நிலை மாற்றங்கள் மின்னணு சுற்று மற்றும் பல.

தரவு பதிவு செய்யப்பட்ட சமிக்ஞைகள்.

பொருள் உலகில் நிகழ்ந்த நிகழ்வுகள் பற்றிய தகவல்களை தரவு கொண்டுள்ளது, ஏனெனில் அவை இந்த நிகழ்வுகளின் விளைவாக எழுந்த சமிக்ஞைகளின் பதிவு. இருப்பினும், தரவு என்பது தகவல் போன்றது அல்ல. ஒரு உதாரணத்தைப் பார்ப்போம்.

ஓட்டப்பந்தயப் போட்டிகளைப் பார்க்கும்போது, ​​கருவியின் கையின் ஆரம்ப மற்றும் இறுதி நிலைகளைப் பதிவுசெய்ய இயந்திர ஸ்டாப்வாட்சைப் பயன்படுத்துகிறோம். இதன் விளைவாக, பந்தயத்தின் போது அதன் இயக்கத்தின் அளவை அளவிடுகிறோம் - இது தரவு பதிவு. இருப்பினும், தூரத்தை மறைப்பதற்கான நேரத்தைப் பற்றிய தகவலைப் பெறுவதற்கு, பெறப்பட்ட தரவுகளுக்கு ஒரு உடல் அளவை மற்றொருதாக மாற்றும் முறையைப் பயன்படுத்துவது அவசியம். ஸ்டாப்வாட்ச் அளவின் பிரிவின் மதிப்பை நீங்கள் அறிந்து கொள்ள வேண்டும் (அல்லது அதை நிர்ணயிப்பதற்கான முறையை அறிந்து கொள்ளுங்கள்) மேலும் சாதனத்தின் பிரிவின் மதிப்பை கையின் இயக்கத்தின் அளவைக் கொண்டு பெருக்க வேண்டும் என்பதையும் நீங்கள் அறிந்து கொள்ள வேண்டும். பெருக்கல் செய்ய.

தகவல் என்பது தரவு மற்றும் அவற்றுக்கு போதுமான முறைகளின் தொடர்புகளின் விளைவாகும்.

தகவலின் வகைப்பாடு

தகவலின் பல்வேறு வகைப்பாடுகள் உள்ளன. மிகவும் பிரபலமான மற்றும் பயன்படுத்தப்பட்டவை இங்கே.

புலனுணர்வு மூலம் தகவல் வகைகள்மனிதர்களுக்கு ஐந்து புலன்கள் உள்ளன: பார்வை, செவிப்புலன், வாசனை, சுவை,

தொடுதல். அவர்களின் உதவியுடன், அவர் வெளி உலகத்தைப் பற்றிய தகவல்களைப் பெறுகிறார்: தகவல் வகைகளுடன் உணர்வு உறுப்புகள் பின்வருமாறு தொடர்புபடுத்தப்படுகின்றன:

1. பார்வை - காட்சி;

2. கேட்டல் - செவிப்புலன்;

3. மணம் - வாசனை;

4. சுவை - சுவையான;

5. தொடு - தொடு.

பல்வேறு மதிப்பீடுகளின்படி, ஒரு நபர் பார்வை உறுப்புகள் மூலம் 75 முதல் 90% தகவல்களைப் பெறுகிறார். ஒரு நபர் பார்வை உறுப்புகள் மூலம் பெறும் தகவல்களில் 90% என்று கூறும் வல்லுநர்கள், தோராயமாக 9% செவிப்புலன் உறுப்புகள் மூலமாகவும், 1% மற்ற புலன்கள் (வாசனை, சுவை, தொடுதல்) மூலமாகவும் பெறுகிறார்கள்.

விளக்கக்காட்சி படிவத்தின் மூலம் தகவல் வகைகள்

நவீன கணினிகள் ஐந்து வகையான தகவல்களுடன் வேலை செய்ய முடியும்:

- எண் தகவல் (எண்கள்);

- உரை தகவல் (கடிதங்கள், வார்த்தைகள், வாக்கியங்கள், உரைகள்);

- வரைகலை தகவல் (படங்கள், வரைபடங்கள், வரைபடங்கள்);

- ஆடியோ தகவல் (இசை, பேச்சு, ஒலிகள்);

- வீடியோ தகவல் (வீடியோக்கள், கார்ட்டூன்கள், படங்கள்).

இந்த ஐந்து வகையான தகவல்களும் ஒன்றாக, ஒரே வார்த்தையில், மல்டிமீடியா என்று அழைக்கப்படுகின்றன.

பொது முக்கியத்துவம் வாய்ந்த தகவல்களின் வகைகள்

1. தனிப்பட்ட (அறிவு, திறன்கள், திறன்கள், உள்ளுணர்வு);

2. வெகுஜன (பொது, தினசரி, அழகியல்);

3. சிறப்பு (அறிவியல், உற்பத்தி, தொழில்நுட்பம், மேலாண்மை).

தகவல் பண்புகள்(தகவல்களை வரையறுப்பதற்கான அன்றாட அணுகுமுறையின் பார்வையில்):

பொருத்தம் - நுகர்வோரின் தேவைகளை (கோரிக்கைகள்) பூர்த்தி செய்வதற்கான தகவலின் திறன்;

முழுமை - முழுமையாக (கொடுக்கப்பட்ட நுகர்வோருக்கு) காட்டப்படும் பொருள் அல்லது செயல்முறையை வகைப்படுத்தும் தகவலின் சொத்து; உள்ளே-

புரிந்துகொள்வதற்கும் முடிவுகளை எடுப்பதற்கும் போதுமானதாக இருந்தால் உருவாக்கம் முடிந்தது; முழுமையற்ற மற்றும் தேவையற்ற தகவல்கள்முடிவெடுப்பதைத் தடுக்கிறது அல்லது பிழைகள் ஏற்படலாம்;

நேரமின்மை- சரியான நேரத்தில் நுகர்வோரின் தேவைகளைப் பூர்த்தி செய்வதற்கான தகவலின் திறன்; சரியான நேரத்தில் மட்டுமே

பெறப்பட்ட தகவல்கள் எதிர்பார்த்த பலனைத் தரும்; சமமாக விரும்பத்தகாததுமுன்கூட்டியே தகவல் சமர்ப்பித்தல்

tion (அதை இன்னும் பெற முடியாத போது), மற்றும் அதன் தாமதம்;

நம்பகத்தன்மை - மறைக்கப்பட்ட பிழைகள் இல்லாத தகவலின் சொத்து; நம்பகமான தகவல் காலப்போக்கில் நம்பமுடியாததாகிவிடும், அது காலாவதியானது மற்றும் விவகாரங்களின் உண்மையான நிலையை பிரதிபலிப்பதை நிறுத்துகிறது;

தகவல் உண்மை நிலையைப் பிரதிபலித்தால் நம்பகமானது; தவறான தகவல் தவறான புரிதல்கள் அல்லது மோசமான முடிவுகளுக்கு வழிவகுக்கும்;

அணுகல் என்பது கொடுக்கப்பட்ட நுகர்வோரால் அதைப் பெறுவதற்கான சாத்தியத்தை வகைப்படுத்தும் தகவலின் சொத்து; தகவல் அணுகக்கூடிய வகையில் வழங்கப்பட வேண்டும்(உணர்வு நிலைக்கு ஏற்ப) வடிவம்; எனவே, அதே கேள்விகள் பள்ளி பாடப்புத்தகங்கள் மற்றும் அறிவியல் வெளியீடுகளில் வித்தியாசமாக வழங்கப்படுகின்றன;

பாதுகாப்பு - அங்கீகரிக்கப்படாத பயன்பாடு அல்லது தகவலை மாற்றுவதற்கான சாத்தியமற்ற தன்மையைக் குறிக்கும் ஒரு சொத்து;

பணிச்சூழலியல் என்பது கொடுக்கப்பட்ட நுகர்வோரின் பார்வையில் இருந்து தகவலின் வடிவம் அல்லது அளவின் வசதியை வகைப்படுத்தும் ஒரு சொத்து.


புலன்களின் பொருள். உணர்வுகளின் வகைகள்

பகுப்பாய்விகளின் உதவியுடன் நம்மைச் சுற்றியுள்ள உலகம் பற்றிய அனைத்து தகவல்களையும் பெறுகிறோம். பகுப்பாய்வி (உணர்வு உறுப்பு)- இது ஒரு நபர் மீது செயல்படும் எரிச்சலை உணரும் உணர்திறன் நரம்பு அமைப்புகளின் அமைப்பு. காட்சி, செவிவழி, சுவை, வாசனை, தோல் மற்றும் பிற பகுப்பாய்விகள் உள்ளன.

பகுப்பாய்வாளர்கள் தகவலை உணர்தல் மற்றும் செயலாக்க செயல்முறைகளை மேற்கொள்கின்றனர். எந்த பகுப்பாய்வியும் மூன்று முக்கிய பகுதிகளைக் கொண்டுள்ளது: ஏற்பிகள்(புற உணர்தல் இணைப்பு), நரம்பு பாதைகள்(கடத்தி இணைப்பு) மற்றும் சிந்தனை தொட்டிகள்(மத்திய செயலாக்க அலகு).

உடலின் ஒவ்வொரு பகுதியிலும் பல வகையான ஏற்பிகள் உள்ளன, இதன் காரணமாக நாம் தனிப்பட்ட உணர்வுகளை அல்ல, ஆனால் அவற்றின் ஒருங்கிணைந்த சேர்க்கைகளை அனுபவிக்கிறோம். இவ்வாறு, பல்வேறு பகுப்பாய்விகள் ஒருவருக்கொருவர் நெருக்கமான ஒத்துழைப்புடன் செயல்படுகின்றன.

தனிப்பட்ட பகுப்பாய்விகளிலிருந்து நரம்பு பாதைகள் முதுகெலும்பு மற்றும் மூளையில் அமைந்துள்ள குறிப்பிட்ட மையங்களுக்கு அனுப்பப்படுகின்றன. பகுப்பாய்விகளின் உயர் பிரிவுகள் பெருமூளைப் புறணிப் பகுதியில் அமைந்துள்ளன, மேலும் அவை ஒவ்வொன்றும் ஒரு குறிப்பிட்ட பகுதியை ஆக்கிரமித்துள்ளன. புறணியின் முன், பாரிட்டல் மற்றும் தற்காலிக மண்டலங்களில், சிறப்பு பகுதிகள் வேறுபடுகின்றன - சங்க மண்டலங்கள்,அனைத்து பகுப்பாய்விகளுக்கும் இடையே நெருக்கமான தொடர்புகளை நிறுவுவதை உறுதி செய்தல் மற்றும் படத்தை உணரும் செயல்முறைகளில் பங்கேற்பது.

கண் மற்றும் பார்வை

வெளிப்புற உலகின் அறிவாற்றலில், பார்வை ஒரு முக்கிய பாத்திரத்தை வகிக்கிறது: ஒரு நபர் காட்சி பகுப்பாய்வி மூலம் முக்கிய அளவு தகவலைப் பெறுகிறார்.

மனிதனின் பார்வை உறுப்பு கண். புருவங்கள், இமைகள், இமைகள், கண்ணீர்கண்களை சேதத்திலிருந்து பாதுகாக்க உதவுகிறது. கண் கோள வடிவில் இருப்பதால் அழைக்கப்படுகிறது கண் ஆப்பிள் இந்த வடிவத்திற்கு நன்றி, எலும்பு குழியின் குழிக்குள் கண் சுதந்திரமாக நகர முடியும் - கண் குழி.ஆறு சுருக்கங்களின் விளைவாக கண் இயக்கம் ஏற்படுகிறது கண் தசைகள்.

கண்ணின் வெளிப்புறம் அடர்த்தியான வெள்ளை நிறத்தால் மூடப்பட்டிருக்கும் துனிகா அல்புகினியா,இது வெளிப்படையான ஷெல் முன் இணைக்கப்பட்டுள்ளது - கார்னியா. கோராய்டுகண்ணுக்கு இரத்தத்தை வழங்கும் பல இரத்த நாளங்களால் கண்கள் ஊடுருவுகின்றன. கோரொய்டின் உள் மேற்பரப்பில் சாயத்தின் மெல்லிய அடுக்கு உள்ளது - ஒளி கதிர்களை உறிஞ்சும் ஒரு கருப்பு நிறமி. முன்னால், கோராய்டு செல்கிறது கருவிழிஅதன் மையத்தில் ஒரு வட்ட துளை உள்ளது - மாணவர்,ஒளியைப் பொறுத்து விரிவடைகிறது அல்லது சுருங்குகிறது.

கண் இமையின் உள் சுவர் மிக மெல்லிய சவ்வுடன் வரிசையாக உள்ளது - விழித்திரை.இது ஒளிக்கு உணர்திறன் கொண்ட செல்களைக் கொண்டுள்ளது - காட்சி ஏற்பிகள், இதில் கண்ணில் ஊடுருவும் ஒளிக்கதிர்களின் ஆற்றல் நரம்பு தூண்டுதலின் செயலாக மாற்றப்படுகிறது. நரம்பு தூண்டுதல்கள் பார்வை நரம்பு இழைகள் வழியாக மூளைக்கு செல்கின்றன.

விழித்திரையில் ஒரு படத்தை உருவாக்குதல்

மாணவர் முன் நேரடியாக ஒரு வெளிப்படையான மற்றும் மீள் உள்ளது லென்ஸ்,ஒரு சிறப்பு தசையின் உதவியுடன் அதன் வளைவை மாற்றும் திறன் கொண்டது. லென்ஸின் பின்னால் உள்ள கண் இமையின் இடம் ஒரு வெளிப்படையான ஜெல்லி போன்ற வெகுஜனத்தால் நிரப்பப்பட்டுள்ளது - கண்ணாடியாலான உடல்.

பொருள்களிலிருந்து வரும் ஒளிக்கதிர்கள் மாணவர், லென்ஸ் மற்றும் கண்ணாடியாலான உடல் வழியாகச் சென்று, நேரடியாக விழித்திரையில் விழுந்து, அதில் உள்ள பொருட்களின் தெளிவான படங்களை உருவாக்குகின்றன. எந்த நேரத்திலும், கண்ணின் லென்ஸ் அருகில் அல்லது தொலைதூர பார்வைக்கு மாற்றியமைக்கிறது. லென்ஸின் வளைவை விரைவாக மாற்றுவதன் மூலம் இது அடையப்படுகிறது.

விழித்திரையில் உள்ள படம் தலைகீழாகத் தெரிகிறது. ஒரு நபர் தன்னைச் சுற்றியுள்ள உலகத்தை "சாதாரணமாக" பார்க்கும் திறன் கற்றல் மற்றும் பயிற்சியின் மூலம் அடையப்படுகிறது. சுற்றியுள்ள உலகின் காட்சி உணர்வு காட்சி உணர்வுகள் மற்றும் பிற உணர்ச்சி அமைப்புகளின் தகவல்களின் அடிப்படையில் அமைந்துள்ளது, அவற்றில் முக்கிய பங்கு சமநிலை, தசை மற்றும் தோல் உணர்வுகளின் உறுப்புகளால் செய்யப்படுகிறது.

விழித்திரை நரம்பு செல்களின் பல அடுக்குகளைக் கொண்டுள்ளது. முதல் அடுக்கு, நேரடியாக கருப்பு நிறமி செல்கள் அருகில், காட்சி ஏற்பிகளால் உருவாகிறது - தண்டுகள் மற்றும் கூம்புகள். குச்சிகள்மங்கலான அந்தி வெளிச்சத்தில் மிக விரைவாக உற்சாகமாக இருக்கும், ஆனால் அவர்களால் நிறத்தை உணர முடியாது. கூம்புகள்பிரகாசமான ஒளியில் உற்சாகமாக, ஆனால் மிகவும் மெதுவாக; இருப்பினும், அவை நிறத்தை உணரும் திறன் கொண்டவை. அவற்றின் இருப்பிடமும் வேறுபட்டது: தண்டுகள் விழித்திரையில் ஒப்பீட்டளவில் சமமாக விநியோகிக்கப்படுகின்றன, அதே நேரத்தில் கூம்புகள் பிரத்தியேகமாக மாகுலாவின் பகுதியில் அமைந்துள்ளன, இது மாணவருக்கு நேர் எதிரே அமைந்துள்ளது. மஞ்சள் புள்ளியில் நேரடியாக படங்கள் விழும் பொருட்களை நாங்கள் மிகத் தெளிவாக வேறுபடுத்துகிறோம். கண் தசைகளின் உதவியுடன், நாம் கண்களின் இயக்கத்தைக் கட்டுப்படுத்தலாம் மற்றும் பார்வையின் திசையை மாற்றலாம், இதனால் ஒரு பொருளின் பகுதிகளின் படம் வரிசையாக மேக்குலாவில் விழுகிறது.

நீண்ட செயல்முறைகள் விழித்திரையின் நரம்பு செல்களில் இருந்து நீட்டிக்கப்படுகின்றன. விழித்திரையின் ஒரு இடத்தில் அவர்கள் ஒரு மூட்டை மற்றும் வடிவத்தில் சேகரிக்கிறார்கள் பார்வை நரம்பு,இழைகள் மூலம் காட்சித் தகவல் மூளைக்கு அனுப்பப்படுகிறது. விழித்திரையில் பார்வை நரம்பு வெளிப்படும் இடம் ஏற்பிகள் இல்லாதது மற்றும் அழைக்கப்படுகிறது குருட்டு புள்ளி.

காட்சி உணர்தல்

INபார்வை என்பது மூளையின் இரண்டு அரைக்கோளங்களையும் உள்ளடக்கியது, ஒவ்வொன்றும் வலது மற்றும் இடது கண்களில் இருந்து தகவல்களைப் பெறுகிறது. இதற்கு நன்றி எங்களிடம் உள்ளது ஸ்டீரியோஸ்கோபிக் பார்வை,பொருள்களை முப்பரிமாண படத்தில் உணரவும், விண்வெளியில் அவற்றின் ஒப்பீட்டு தூரத்தை மதிப்பிடவும் உங்களை அனுமதிக்கிறது.

பொருள்களுடன் ஆரம்ப அறிமுகத்தின் போது, ​​​​கண் அவசியம் நகரும், பொருட்களின் பண்புகள், அவற்றுக்கிடையேயான உறவு போன்றவற்றை முன்னிலைப்படுத்துகிறது. உருவான ஒருங்கிணைந்த படங்கள் நினைவகத்திற்கு சேமிப்பதற்காக மாற்றப்படும். ஏற்கனவே தெரிந்த பொருட்களை உணர, கண் அசைவு தேவையில்லை; ஒரு பழக்கமான காட்சிப் படத்தை அதன் தனிப்பட்ட அம்சங்களால் மட்டுமே அங்கீகரிக்கிறோம், நினைவகத்தில் இல்லாததை நிரப்புகிறோம்.

முக்கியமான பண்புகளில் ஒன்று காட்சி கூர்மை,இது பொருட்களின் சிறிய விவரங்களை வேறுபடுத்துவதற்கான கண்ணின் அதிகபட்ச திறனை தீர்மானிக்கிறது. மிகவும் பொதுவான பார்வைக் குறைபாடுகள் கிட்டப்பார்வைமற்றும் தொலைநோக்கு பார்வை,கண் பார்வையின் ஒரு குறிப்பிட்ட வடிவத்துடன் அல்லது லென்ஸின் வளைவில் ஏற்படும் மாற்றத்துடன் தொடர்புடையது.

காது மற்றும் அதன் செயல்பாடு. செவிவழி உணர்தல்

கேட்கும் உதவியுடன், ஒரு நபர் ஒலிகளை உணர்கிறார். கேட்கும் உறுப்பு ஆகும் காது,இது தொடர்ச்சியாக ஒன்றோடொன்று இணைக்கப்பட்ட பிரிவுகளின் அமைப்பாகும்: வெளி, நடுத்தர மற்றும் உள் காது.

வெளிப்புற காதுகொண்டுள்ளது செவிப்புலமற்றும் காது கால்வாய்,இது வெளிப்புற காதை நடுத்தர காதுடன் இணைக்கிறது. உள்ளே, காது கால்வாய் இறுக்கமாக நீட்டப்பட்டுள்ளது செவிப்பறை,ஒலி அலையின் தாக்கத்திலிருந்து அதிரும் திறன் கொண்டது. அதிக ஒலி, அதிக ஒலி, செவிப்பறை அதிர்வுகளின் அதிர்வெண் அதிகமாகும்.

நடுக்காதுகாற்று நிரப்பப்பட்ட குழியானது நாசோபார்னக்ஸுடன் ஒரு குறுகிய பாதையில் இணைக்கப்பட்டுள்ளது - செவிவழி குழாய்.நடுத்தர காதில் மூன்று சிறிய எலும்புகள் தொடரில் இணைக்கப்பட்டுள்ளன: மல்லியஸ், இன்கஸ் மற்றும் ஸ்டிரப். சுத்தி,செவிப்பறையுடன் இணைக்கப்பட்டு, அதன் அதிர்வுகளை முதலில் அனுப்புகிறது சொம்பு, பின்னர் பெருக்கப்பட்ட அதிர்வுகள் அனுப்பப்படுகின்றன கிளறி.நடுத்தர காது உள் காதில் இருந்து இரண்டு கொண்ட ஒரு தட்டு மூலம் பிரிக்கப்பட்டுள்ளது ஜன்னல்கள்,மெல்லிய சவ்வுகளால் மூடப்பட்டிருக்கும்.

உள் காது- இது திரவத்தால் நிரப்பப்பட்ட தளம் மற்றும் சுருண்ட சேனல்களின் அமைப்பு. IN தளம்இரண்டு உறுப்புகள் உள்ளன: நத்தை(கேட்கும் உறுப்பு) மற்றும் வெஸ்டிபுலர் கருவி(சமநிலை உறுப்பு). ஓவல் சாளரத்தின் மென்படலத்தின் அதிர்வுகள் உள் காதை நிரப்பும் திரவத்திற்கு அனுப்பப்படுகின்றன. அதிர்வுறும், திரவமானது கோக்லியாவில் அமைந்துள்ள செவிவழி ஏற்பிகளை எரிச்சலூட்டுகிறது. அவை செவிவழி நரம்பு வழியாக மூளைக்கு அனுப்பப்படும் தூண்டுதல்களை உருவாக்குகின்றன. இவ்வாறு, ஒலி அலைகளை நரம்பு தூண்டுதலாக மாற்றும் தொடர்ச்சியான செயல்முறைகள் நடுத்தர மற்றும் உள் காதில் நிகழ்கின்றன.

ஒலியின் வலிமை, உயரம் மற்றும் தன்மை மற்றும் விண்வெளியில் அதன் மூலத்தின் இருப்பிடம் ஆகியவற்றை மூளை வேறுபடுத்துகிறது. ஒலியின் திசையைத் தீர்மானிப்பதில் இரண்டு காதுகளாலும் கேட்கும் திறன் முக்கியமானது.

சமநிலை உறுப்புகள், தசை மற்றும் தோல் உணர்வுகள், வாசனை மற்றும் சுவை

நமது உடலின் நிலை தொடர்ந்து சமநிலையின் ஒரு சிறப்பு உறுப்பு மூலம் கட்டுப்படுத்தப்படுகிறது - வெஸ்டிபுலர் கருவி,உள் காதில் அமைந்துள்ளது. உடல் நிலையில் எந்த மாற்றத்தையும் அவர் உணர்கிறார். வெஸ்டிபுலர் கருவி இரண்டு சிறிய பைகள் மற்றும் மூன்று அரை வட்ட கால்வாய்களைக் கொண்டுள்ளது, அவை மூன்று பரஸ்பர செங்குத்தாக அமைந்துள்ளன, அவை விண்வெளியின் மூன்று பரிமாணங்களுடன் தொடர்புடையவை: உயரம், நீளம் மற்றும் அகலம். அரை வட்ட கால்வாய்கள்ஜெலட்டினஸ் திரவத்தால் நிரப்பப்பட்டது; அவை ஒவ்வொன்றின் உள்ளேயும் ஏற்பிகள் உள்ளன - உணர்திறன் கொண்ட முடி செல்கள். தலை அல்லது உடலின் எந்த இயக்கத்திலும், திரவம் மாறுகிறது, முடிகள் மீது அழுத்தம் மற்றும் வாங்கிகளை உற்சாகப்படுத்துகிறது. உடல் நிலையில் ஏற்படும் மாற்றங்கள் பற்றிய தகவல்கள் மூளைக்குள் நுழைகின்றன.

பைகள்தலை அல்லது உடலின் நேரியல் இயக்கத்தின் ஆரம்பம் மற்றும் முடிவு, முடுக்கம் அல்லது வேகம், அத்துடன் புவியீர்ப்பு மாற்றங்கள் ஆகியவற்றை உணரவும். சாக்குகளின் சுவர்களில் ஏற்பிகள் உள்ளன - முடி செல்கள், அவை சிறிய சுண்ணாம்பு படிகங்களால் தொடர்ந்து அழுத்தப்படுகின்றன. தலை அல்லது உடல் நகரும் போது, ​​இந்த படிகங்கள் மாறி, முடிகள் மீது அழுத்தத்தில் மாற்றம் ஏற்படுகிறது. இதன் விளைவாக, உடல் நிலையில் ஏற்படும் மாற்றங்கள் பற்றிய தகவல்கள் நரம்பு இழைகள் வழியாக மூளைக்கு அனுப்பப்படுகின்றன.

தசை உணர்வுவிண்வெளியில் உடலின் நோக்குநிலைக்கு, ஒரு நபர் ஒருங்கிணைந்த இயக்கங்களைச் செய்வதற்கு மிகவும் முக்கியமானது. தசை உணர்வின் அடிப்படை சிறப்பு வேலை தசை வாங்கிகள்நமது உடலின் எலும்பு தசைகளில் அமைந்துள்ளது. தசைகள் சுருங்கும்போது அல்லது நீட்டும்போது உற்சாகமாக, அவை தசை மண்டலத்தின் செயல்பாட்டு நிலையைப் பற்றிய தகவல்களைத் தொடர்ந்து மூளைக்கு அனுப்புகின்றன.

மிக முக்கியமான தோல் உணர்வு தொடுதல்,தொடுதல் மற்றும் அழுத்தத்தின் உணர்வு. தொடுதல், அழுத்தம், வெப்பம், குளிர், வலி ​​போன்றவற்றை உணரும் தோலில் அமைந்துள்ள பல்வேறு ஏற்பிகளால் இது நிகழ்கிறது.

மனிதர்களின் தொடுதலின் முக்கிய உறுப்பு கை. விரல் நுனியில் அதிக உணர்திறன் உள்ளது, அங்கு தோல் ஏற்பிகள் மிகவும் அடர்த்தியாக அமைந்துள்ளன. அவர்களிடமிருந்து வரும் சிக்னல்கள் முதுகுத் தண்டு மற்றும் மூளைக்கு உணர்ச்சி நரம்புகள் வழியாக அனுப்பப்படுகின்றன. பெருமூளைப் புறணியில், பாகுபாடு மற்றும் வெளிப்படையான பொருட்களின் அங்கீகாரம் ஏற்படுகிறது.

உறுப்பு வாசனை உணர்வுநாசி குழியின் மிக மேல் பகுதியில் அமைந்துள்ளது மற்றும் மிகவும் உணர்திறன் கொண்ட தொகுப்பாகும் ஆல்ஃபாக்டரி ஏற்பிகள்,துர்நாற்றம் வீசும் பொருட்களின் மூலக்கூறுகளை உறிஞ்சும் cilia பொருத்தப்பட்ட. பின்னர், தூண்டுதல்கள் நரம்பு இழைகளுடன் மூளைக்கு அனுப்பப்பட்டு, வாசனையை சமிக்ஞை செய்கின்றன.


மனித வாசனை அமைப்பு. 1: ஆல்ஃபாக்டரி பல்ப் 2: டான்சில்ஸ் 3: எலும்பு 4: நாசி எபிட்டிலியம் 5: குளோமருலி 6: ஆல்ஃபாக்டரி ஏற்பிகள்

சுவை- உணர்வு சிக்கலானது. வாசனை மற்றும் தொடுதல் உணர்வுகள் உணவின் சுவை படத்தை உருவாக்குவதில் அவசியம் ஈடுபட்டுள்ளன. சுவை அரும்புகள்நாக்கின் மேற்பரப்பில் அமைந்துள்ளது - சுவை மொட்டுகளில். நாக்கின் வெவ்வேறு பகுதிகள் வெவ்வேறு சுவைகளை உணர்கின்றன: நாக்கின் நுனி இனிப்புக்கு மிகவும் உணர்திறன் கொண்டது, நாவின் பின்புறம் கசப்பு, பக்கங்கள் புளிப்பு, நாவின் முன் மற்றும் பக்கங்கள் உப்பு. சிக்னல்கள் நரம்பு இழைகள் வழியாக மூளையின் சில பகுதிகளுக்கு செல்கின்றன.

நாம் உருவாக்கும் வெளிப்புற பொருள்கள் மற்றும் நிகழ்வுகளின் படங்கள் பல பகுப்பாய்விகளின் ஒருங்கிணைந்த வேலையின் விளைவாகும். தனிப்பட்ட உணர்வுகளின் தொடர்பு பெருமூளைப் புறணியில் நிகழ்கிறது, அங்கு அனைத்து பகுப்பாய்விகளிடமிருந்தும் சமிக்ஞைகள் ஒன்றிணைகின்றன. உணர்வுகளின் தொடர்பு என்பது ஒரு நபரின் முழு செயல்பாட்டிற்கு ஒரு தவிர்க்க முடியாத நிபந்தனையாகும்.



வண்ணங்கள், ஒலிகள் மற்றும் வாசனைகள் நிறைந்த உலகம் நம் புலன்களால் நமக்கு வழங்கப்படுகிறது.

அநேகமாக, பூமியில் வாழ்க்கையின் முதல் காலகட்டத்தில், நமது கிரகம் முற்றிலும் இருண்ட, அமைதியான உலகமாக உயிரினங்களுக்குத் தோன்றியது. படிப்படியாக, அவர்கள் வாசனை, சுவை, வெப்பம் மற்றும் குளிர், தொடுதல், அதன் மூலம் தொடுதல், வாசனை, சுவை - முதல் வெளிப்புற உணர்வுகளைப் பெற கற்றுக்கொண்டனர். அவற்றின் உதவியுடன், பண்டைய உயிரினங்கள் உணவைத் தேடி, ஆபத்துகளைத் தவிர்த்தன. படிப்படியாக, வண்ணங்கள் மற்றும் ஒலிகளின் உலகம் முதல் உயிரினங்களுக்கு திறக்கப்பட்டது. விலங்குகள் ஒரு பாதுகாப்பு நிறத்தைப் பெற்றன மற்றும் அமைதியாக இரையை பதுங்கி அல்லது எதிரிகளிடமிருந்து மறைக்க கற்றுக்கொண்டன. அவர்களின் கருத்து மேலும் மேலும் சரியானது, அவர்கள் உணர்ந்த வாழ்க்கை இயற்கையின் உலகம் மேலும் மேலும் மாறுபட்டது.

ஒரு நபர் கடற்கரையில் நிற்கிறார் என்று கற்பனை செய்யலாம். காற்று அவன் முகத்தில் உப்பை வீசுகிறது. அவருக்கு முன்னால் முடிவற்ற நீலம் மற்றும் தங்க சூரியன்.
அவர் கடலின் சத்தத்தைக் கேட்கிறார், அதன் தனித்துவமான வாசனையை சுவாசிக்கிறார். ஒரு நபர் வலுவாகவும் மகிழ்ச்சியாகவும் உணர்கிறார், ஒவ்வொரு தசையையும், அவரது முழு உடலையும் உணர்கிறார், தரையில் உறுதியாக நிற்கிறார். அவன் மூளையில் பிறக்கிறது ஒற்றை படம்கடல், அவர் மறக்கமாட்டார்.

1. காட்சி உறுப்பு

பார்வை உறுப்பு மூலம், ஒரு நபர் மற்ற புலன்களுடன் ஒப்பிடும்போது மிகப்பெரிய அளவிலான தகவலைப் பெறுகிறார். "கண் கண்ணாடியின் அடிப்பகுதியில் ஒரு இறுக்கமான மீன்பிடி வலை வீசப்பட்டு சூரியனின் கதிர்களைப் பிடிக்கிறது" - இப்படித்தான் ஞானியான கிரேக்கர் கற்பனை செய்தார். ஹெரோபிலஸ் கண்ணின் விழித்திரை. விழித்திரை , விஞ்ஞானி நிரூபித்தது போல, இது நெட்வொர்க் மற்றும் சரியாக பிடிக்கும்சூரியனின் கதிரியக்க ஆற்றலின் தனி, ஒன்றுபட்ட மற்றும் பிரிக்க முடியாத அளவு. மின்காந்த நிறமாலையின் முழு வரம்பிற்கும் உறிஞ்சுதலின் குவாண்டம் தன்மை மற்றும் கதிர்வீச்சின் நிகழ்வு இப்போது நிறுவப்பட்டுள்ளது. முதன்முறையாக, ஆற்றலின் பகுதிகளில் கதிர்வீச்சு ஏற்படுவது பற்றிய கருதுகோள் 1900 இல் ஒரு விஞ்ஞானியால் வெளிப்படுத்தப்பட்டது. பலகை(1858-1947) (படம் 1).

வரைபடம். 1. பிளாங்க் மேக்ஸ்

உணர்திறன் அடிப்படையில், கண் ஒரு சிறந்த உடல் சாதனத்தை அணுகுகிறது, ஏனெனில் ஒரு குவாண்டத்திற்கும் குறைவான ஆற்றலைப் பதிவு செய்யும் சாதனத்தை உருவாக்குவது சாத்தியமில்லை.

E= * v,

இதில் h என்பது பிளாங்கின் மாறிலி 6.624*10 –27 erg*sக்கு சமம்
v- கதிர்வீச்சு அதிர்வெண், s -1

விஞ்ஞானிகள் - அணு மற்றும் அணு இயற்பியலின் முன்னோடிகள் - கண்ணின் இந்த தனித்துவமான பண்புகளைப் பயன்படுத்தினர். பல நூற்றாண்டுகளாக, விஞ்ஞானம் கண்ணைப் படித்து, அதன் பண்புகள் மற்றும் ரகசியங்களை மேலும் மேலும் கண்டுபிடித்தது. தீர்க்கப்படாத மர்மம், உணர்வு உறுப்புகளின் நவீன உடலியலின் மிகவும் கடினமான மற்றும் ஆராயப்படாத சிக்கல்களில் ஒன்று வண்ண பார்வை. மூளை தனக்கு வரும் வண்ண சமிக்ஞைகளை எவ்வாறு புரிந்துகொள்கிறது என்பது முற்றிலும் தெரியவில்லை.

படம்.2. மனித கண்.

கண் ஒரு சிக்கலான ஒளியியல் அமைப்பு (படம் 2). ஒளிக்கதிர்கள் கார்னியா வழியாக சுற்றியுள்ள பொருட்களிலிருந்து கண்ணுக்குள் நுழைகின்றன. ஒளியியல் அர்த்தத்தில், கார்னியா என்பது ஒரு வலுவான ஒன்றிணைக்கும் லென்ஸ் ஆகும், இது வெவ்வேறு திசைகளில் திசைதிருப்பும் ஒளிக் கதிர்களை மையப்படுத்துகிறது. மேலும், ஆப்டிகல் பவர் கார்னியா மாறாது மற்றும் எப்போதும் ஒரு நிலையான ஒளிவிலகல் கொடுக்கிறது.
ஸ்க்லெரா என்பது கண்ணின் ஒளிபுகா வெளிப்புற அடுக்கு ஆகும், அது உள்ளே ஒளியை நடத்துவதில் பங்கேற்காது
கண்கள்.
கண்ணின் ஒளியியல் என்பது ஒளி குவாண்டா பறக்கும் ஒரு சாளரம் என்பது நிரூபிக்கப்பட்டுள்ளது; விழித்திரை மற்றும் மூளை விளைந்த படத்தை தெளிவாகவும், முப்பரிமாணமாகவும், வண்ணமயமாகவும், அர்த்தமுள்ளதாகவும் ஆக்குகிறது (படம் 3).

படம்.3. கண்ணின் ஒளியியல்

ஆனால் மனிதக் கண் அதிக தீவிரத்திற்கு அப்பாற்பட்ட கதிர்வீச்சை உணர முடியாது மற்றும் குறுகிய சமிக்ஞைகளை வேறுபடுத்துகிறது (0.05 வி வரை நீடிக்கும்).
சராசரி மனிதக் கண், சராசரி பகல் நேரத்தின் கீழ், மிகக் குறுகலான (சாத்தியமான கதிர்வீச்சின் நிறமாலையுடன் ஒப்பிடும்போது) அலைநீளங்களின் வரம்பை உணர்கிறது என்பது பொதுவாக ஏற்றுக்கொள்ளப்படுகிறது: 380 முதல் 780 nm (1 நானோமீட்டர் = 10-9 மீ) அல்லது (0.38 ×) 0.78 μm).
கண்ணின் தெளிவுத்திறனும் மிகச் சிறியது: கண்ணால் காணக்கூடிய ஒரு பொருளின் குறைந்தபட்ச அளவு ஒரு மைக்ரோமீட்டர் (10-6 மீ) ஆகும். எனவே, உலகத்தை நாம் உண்மையில் இருப்பதைப் பார்க்கிறோம், மேலும் இயற்பியல், கணிதம், வேதியியல், உயிரியல் ஆகியவற்றின் புதிய முறைகள் மற்றும் யோசனைகள் இந்த பகுதியில் எதிர்கால கண்டுபிடிப்புகளுக்கு முக்கியமாகும்.

2. கேட்கும் உறுப்புகள். ஒலி. கேட்கும் அதிர்வுக் கோட்பாடு

உலகம் பலவிதமான ஒலிகளால் நிரம்பியுள்ளது. காற்று மற்றும் அலைகளின் சத்தம், இடிமுழக்கம் மற்றும் வெட்டுக்கிளிகளின் கீச்சொலி, பறவைகள் மற்றும் மக்களின் குரல்கள், விலங்குகளின் அழுகை மற்றும் போக்குவரத்து ஒலிகள் - இந்த ஒலிகள் அனைத்தும் காதுகுழாயால் பிடிக்கப்பட்டு காதுகுழலின் அதிர்வை ஏற்படுத்துகின்றன (படம் 4).

படம்.4. காது அமைப்பு

மனித காது மூன்று பகுதிகளைக் கொண்டுள்ளது: வெளி, நடுத்தர மற்றும் உள், ஒவ்வொன்றின் அமைப்பும் ஒரு சிக்கலான அமைப்பைக் குறிக்கிறது. "கேட்பது" என்று நாம் அழைக்கும் இந்த சிக்கலான செயல்முறையைப் புரிந்துகொள்ள ஒன்றாக முயற்சிப்போம்.
ஆரிக்கிள் உதவியுடன் ஒலி வரும் திசையை தீர்மானிக்கிறோம். வெளிப்புற செவிவழி கால்வாய் என்பது ஒரு நீளமான கால்வாய் ஆகும், அதன் சுவர்கள் சல்பர் என்று நமக்கு நன்கு அறியப்பட்ட திரவப் பொருளை உருவாக்குகின்றன. இது வெளிநாட்டு உடல்களை அகற்றவும், ஒரு குறிப்பிட்ட வாசனையின் காரணமாக பல்வேறு பூச்சிகளின் நுழைவைத் தடுக்கவும் வடிவமைக்கப்பட்டுள்ளது. வெளிப்புற செவிவழி கால்வாயின் ஆழம் காரணமாக, செவிப்பறையில் வெப்பநிலை மற்றும் ஈரப்பதம் கிட்டத்தட்ட மாறாமல் இருக்கும், மேலும் பிந்தையது அதன் இயக்கத்தை தக்க வைத்துக் கொள்கிறது. அதே நேரத்தில், செவிப்பறை எந்த சேதத்திலிருந்தும் நன்கு பாதுகாக்கப்படுகிறது (அட்டவணை 1).

அட்டவணை 1

மனித செவிப்புலன் உதவி

மனித செவிப்புலன் கருவியின் சிறப்பியல்புகள் பொருள்
காதுகளால் உணரப்படும் ஒலிகளின் அதிர்வெண் வரம்பு, ஹெர்ட்ஸ் 16-20 முதல் 20000 வரை
பேச்சு அதிர்வெண் வரம்பு, ஹெர்ட்ஸ் 1200–9000
காது மிகவும் உணர்திறன் கொண்ட ஒலி அதிர்வுகளின் அதிர்வெண், ஹெர்ட்ஸ் 1500–3000
வயது வந்தவரின் வலது மற்றும் இடது காதுகளுக்கு இடையே உள்ள தூரம், செ.மீ சரி. 18
செவிப்பறை வடிவம் ஓவல்
நடுத்தர காது எலும்புகள்:
சுத்தியல் நிறை, மி.கி சரி. 23
சொம்பு நிறை, மி.கி சரி. 25
ஸ்டேப்ஸ் எடை, மி.கி சரி. 3
காதுகளின் செவிவழி கால்வாயின் வெளிப்புற திறப்பு பகுதி, செமீ 2 0,3–0,5
செவிப்பறை பகுதி, செமீ2 0,1

நடுத்தர காதுகளின் ஒலி சவ்வுகளின் அமைப்பு மூலம், ஒலிகள் தூண்டுதலாக மாற்றப்பட்டு மூளையின் பெறும் செல்களுக்கு அனுப்பப்படுகின்றன (படம் 5).
மூளை இந்த தூண்டுதல்களை எவ்வாறு சரியாக புரிந்துகொள்கிறது மற்றும் ஒலிகளை "அங்கீகரிக்கிறது" என்பது விஞ்ஞானிகளுக்கு இன்னும் தெளிவாகத் தெரியவில்லை.

படம்.5. மூளை செல்களுக்கு ஒலி பரிமாற்றம்

ஆனால் மனித காதுகளால் உணரப்படும் ஒலிகள் தகவல்களின் முக்கிய ஆதாரமாகும், மேலும் நம்மைச் சுற்றியுள்ள உலகத்திற்கு ஏற்ப எளிதாக்குகிறது. ஒலி என்றால் என்ன, அது எவ்வாறு எழுகிறது, அது எவ்வாறு பரவுகிறது, அதன் அளவுருக்கள் ஒரு சிறப்பு இயற்பியல் துறையால் ஆய்வு செய்யப்படுகின்றன - ஒலியியல்.
ஒலிஅல்லது ஒரு ஒலி அலை ஒரு பொருள் ஊடகத்தில் மட்டுமே பரப்ப முடியும், இது ஒரு மீள் அலையாகும், இது மனிதர்களுக்கு செவிப்புல உணர்வுகளை ஏற்படுத்துகிறது.உள் காதில் அமைந்துள்ள 20,000 க்கும் மேற்பட்ட நூல் போன்ற ஏற்பி முனைகள் இயந்திர அதிர்வுகளை மின் தூண்டுதலாக மாற்றுகின்றன, அவை 30,000 செவிவழி நரம்பு இழைகளுடன் மனித மூளைக்கு அனுப்பப்பட்டு செவிப்புலன் உணர்வுகளை ஏற்படுத்துகின்றன. வினாடிக்கு 16 ஹெர்ட்ஸ் முதல் 20 கிலோஹெர்ட்ஸ் வரையிலான அதிர்வெண் கொண்ட காற்று அதிர்வுகளைக் கேட்கிறோம். வினாடிக்கு 20,000 அதிர்வுகள் ஆர்கெஸ்ட்ராவில் உள்ள மிகச்சிறிய மரக் கருவியின் மிக உயர்ந்த ஒலி - புல்லாங்குழல் - பிக்கோலோ, மற்றும் 16 அதிர்வுகள் மிகப்பெரிய குனிந்த கருவியின் குறைந்த சரத்தின் ஒலிக்கு ஒத்திருக்கிறது - இரட்டை பாஸ்.
குரல் நாண்களின் அதிர்வுகள் 80 முதல் 1400 ஹெர்ட்ஸ் (அட்டவணை 2) வரம்பில் ஒலிகளை உருவாக்கலாம், இருப்பினும் பதிவு குறைந்த (44 ஹெர்ட்ஸ்) மற்றும் அதிக (2350 ஹெர்ட்ஸ்) அதிர்வெண்கள் பதிவு செய்யப்பட்டுள்ளன.

அட்டவணை 2

குரல் நாண்களின் நீளம் மற்றும் பதற்றம் ஒரு பாடகரின் குரலின் சுருதியை தீர்மானிக்கிறது என்பது நிரூபிக்கப்பட்டுள்ளது. ஆண்களுக்கு இது (18×25) மிமீ (பாஸ் - 25 மிமீ, டெனர் - 18 மிமீ), மற்றும் பெண்களுக்கு - (15×20) மிமீ.
எடுத்துக்காட்டாக, ஒரு தொலைபேசியில், 300 ஹெர்ட்ஸ் முதல் 2 கிலோஹெர்ட்ஸ் வரையிலான அதிர்வெண் வரம்பு ஒரு நபரின் குரலை மீண்டும் உருவாக்கப் பயன்படுகிறது. சில கருவிகளின் முக்கிய அதிர்வு முறைகளின் அதிர்வெண் வரம்பு படம் 6 இல் காட்டப்பட்டுள்ளது.

படம்.6. சரம் கொண்ட இசைக்கருவிகளின் அதிர்வெண் வரம்பு

செவிப்புலன் பற்றிய முதல் உண்மையான அறிவியல் கோட்பாடு குறிப்பிடத்தக்க ஜெர்மன் இயற்கையியலாளர், இயற்பியலாளர் மற்றும் உடலியல் நிபுணர் ஹெர்மன் ஹெல்ம்ஹோல்ட்ஸ் (படம் 7) கோட்பாடு ஆகும்.

படம்.7. ஹெர்மன் ஹெல்ம்ஹோல்ட்ஸ்

அவர்கள் அவளை அழைக்கிறார்கள் அதிர்வு கோட்பாடு , இது பல விஞ்ஞானிகளால் நடத்தப்பட்ட நூற்றுக்கணக்கான சோதனைகளால் உறுதிப்படுத்தப்பட்டது. ஆனால் சமீபத்திய ஆண்டுகளில், எலக்ட்ரான் நுண்ணோக்கியின் உதவியுடன், இந்த கோட்பாட்டில் சில தவறுகள் கண்டுபிடிக்கப்பட்டுள்ளன, குறிப்பாக அதிக மற்றும் குறைந்த ஒலிகளைப் புரிந்துகொள்வதில். ஹெல்ம்ஹோல்ட்ஸ் மற்றும் இத்தாலிய கோர்டி ஆகியோர் செவிப்புலன் ஆய்வில் முன்னோடிகளாகக் கருதப்படுகிறார்கள், இருப்பினும் அவர்கள் முதல் படிகளை மட்டுமே எடுத்தனர். கடந்த 100 ஆண்டுகளில், செவிப்புலன் அறிவியலைப் புரிந்துகொள்வதில் நாம் வெகுதூரம் வந்துவிட்டோம்; எல்லாவற்றிற்கும் மேலாக, எந்தவொரு அறிவியல் கோட்பாடும் அவசியமாக உருவாக்கப்பட வேண்டும் மற்றும் புதிய உண்மைகளை மக்களுக்கு கொண்டு வர வேண்டும். எனவே, கேட்கும் உறுப்புகளின் உணர்தல் வரம்பு குறைந்த மற்றும் அதிக தீவிரம் கொண்ட ஒலியை உணரும் சிறிய வாசல் திறன்கள் மற்றும் உணரப்பட்ட ஒலிகளின் சிறிய அதிர்வெண் வரம்பு ஆகியவற்றால் வரையறுக்கப்படுகிறது.

3. தோலின் உணர்வு உறுப்புகள்

புதிய காற்றுக்கு உங்கள் முகத்தை வெளிப்படுத்துவது ஆச்சரியமாக இருக்கிறது! முகம் மற்றும் உதடுகளில் காற்றின் குளிர்ச்சியையும் அதன் அழுத்தத்தையும் உணரும் பல சிறப்பு செல்கள் உள்ளன. தோல் நமது பாதுகாப்பு மட்டுமல்ல, நம்மைச் சுற்றியுள்ள உலகத்தைப் பற்றிய தகவல்களின் மிகப்பெரிய ஆதாரமாகவும் இருக்கிறது, மேலும் ஆதாரம் மிகவும் நம்பகமானது. பெரும்பாலும் நாம் நம் காதுகளையும் கண்களையும் நம்பவில்லை, ஆனால் பொருளை உணர்கிறோம் - அது இருப்பதை உறுதி செய்ய விரும்புகிறோம், அது என்ன உணர்கிறது என்பதைக் கண்டறியவும். இந்த அனைத்து உணர்வுகளுக்கும் சிறப்பு செல்கள் உள்ளன, அவை உடல் முழுவதும் சமமாக "சிதறப்படுகின்றன".
காது ஒலியை மட்டுமே உணர்கிறது, கண் ஒளியை உணர்கிறது, மற்றும் தோல் தொடுதல் மற்றும் அழுத்தம், வெப்பம் மற்றும் குளிர் மற்றும் இறுதியாக வலியை உணர்கிறது. தோலின் முக்கிய உணர்வு தொடுதல், தொடுதல் உணர்வு. நாக்கின் நுனி, உதடுகள் மற்றும் விரல் நுனிகள் அழுத்தம் மற்றும் தொடுதலுக்கு அதிக உணர்திறன் கொண்டவை. எடுத்துக்காட்டாக, விரல் நுனியின் தோலில், தொடுதல் உணர்வு தோலின் மிமீ 2 க்கு 0.028 - 0.170 கிராம் அழுத்தத்தில் நிகழ்கிறது. அனைத்து தோலும் தொடுவதை உணரவில்லை, ஆனால் அதன் தனிப்பட்ட புள்ளிகள் மட்டுமே, அவற்றில் அரை மில்லியன் உள்ளன. ஒவ்வொரு புள்ளியிலும் ஒரு நரம்பு முடிவு உள்ளது, எனவே ஒரு சிறிய அழுத்தம் கூட நரம்புக்கு அனுப்பப்படுகிறது மற்றும் நாம் ஒரு லேசான தொடுதலை உணர்கிறோம் (படம் 8).

படம்.8. மனித தோலின் அமைப்பு

தொடு உறுப்புகள் பலவீனமான தூண்டுதல்கள் மற்றும் ஒருவருக்கொருவர் மிகவும் சிறிய கடினத்தன்மையை வேறுபடுத்த அனுமதிக்காது.
தோலில் உள்ள தீங்கு விளைவிக்கும் திரவங்களின் செறிவு மற்றும் மனிதர்களால் உணரப்படும் வெப்பநிலையின் வரம்பு சிறியது மற்றும் உடலின் உயிரியல் உயிர்வாழ்வு முறையை மட்டுமே வழங்குகிறது.

3.1 உடல் திசுக்களின் மின் எதிர்ப்பு

தனிப்பட்ட திசு பகுதிகளின் மின் எதிர்ப்பு முதன்மையாக தோல் அடுக்கின் எதிர்ப்பைப் பொறுத்தது. தோல் வழியாக, மின்னோட்டம் முக்கியமாக வியர்வை சுரப்பிகளின் சேனல்கள் வழியாகவும், ஓரளவு, செபாசியஸ் சுரப்பிகள் வழியாகவும் செல்கிறது; தற்போதைய வலிமை தோலின் மேற்பரப்பு அடுக்கின் தடிமன் மற்றும் நிலையைப் பொறுத்தது (படம் 8 ஐப் பார்க்கவும்).

தோல் - உடலின் வெளிப்புற உறை . அதன் பரப்பளவு சுமார் 2 மீ 2 ஆகும். தோல் மூன்று முக்கிய அடுக்குகளைக் கொண்டுள்ளது. வெளிப்புற அடுக்கு - மேல்தோல் - பல அடுக்கு எபிடெலியல் திசுக்களால் உருவாக்கப்பட்டது, இது தொடர்ந்து இருக்கும் உரித்தல் மேலும் ஆழமான செல்களின் பெருக்கம் காரணமாக புதுப்பிக்கப்படுகிறது. மேல்தோல் அடுக்கின் கீழ் இணைப்பு திசுக்களின் ஒரு அடுக்கு உள்ளது - தோல் . ஏராளமான ஏற்பிகள், செபாசியஸ் மற்றும் வியர்வை சுரப்பிகள், முடி வேர்கள், இரத்த நாளங்கள் மற்றும் நிணநீர் நாளங்கள் உள்ளன. ஆழமான அடுக்கு - தோலடி திசு - கொழுப்பு திசுக்களால் உருவாகிறது, இது உறுப்புகளுக்கு "குஷன்", ஒரு இன்சுலேடிங் லேயர் மற்றும் ஊட்டச்சத்துக்கள் மற்றும் ஆற்றலுக்கான "கிடங்காக" செயல்படுகிறது.
சருமத்தின் முக்கிய செயல்பாடு பாதுகாப்பு, இயந்திர தாக்கங்களிலிருந்து பாதுகாப்பு, வெளிநாட்டு பொருட்கள் மற்றும் நோய்க்கிரும நுண்ணுயிரிகளை உடலில் நுழைவதைத் தடுக்கிறது.
மனித உடலின் மின் எதிர்ப்பு முக்கியமாக தோலின் மேலோட்டமான ஸ்ட்ராட்டம் கார்னியத்தின் எதிர்ப்பால் தீர்மானிக்கப்படுகிறது - மேல்தோல். மெல்லிய, மென்மையான மற்றும் குறிப்பாக வியர்வை அல்லது ஈரப்பதமான தோல், அதே போல் மேல்தோலின் சேதமடைந்த வெளிப்புற அடுக்கு கொண்ட தோல், மின்சாரத்தை நன்றாக நடத்துகிறது. வறண்ட, கரடுமுரடான தோல் மிகவும் மோசமான கடத்தி. தோல் மற்றும் தற்போதைய பாதையின் நிலை மற்றும் மின்னழுத்த மதிப்பு ஆகியவற்றைப் பொறுத்து, மனித உடலின் எதிர்ப்பானது 0.5-1 முதல் 100 kOhm வரை இருக்கும்.

4. OLfactory Organ

புத்துணர்ச்சியின் வாசனையை நீங்கள் எவ்வாறு விவரிக்க முடியும், ரோஜாவின் வாசனைக்கும் அழுகிய முட்டைக்கும் உள்ள வித்தியாசத்தை எவ்வாறு விளக்குவது? நீங்கள் அதை மற்றொரு பழக்கமான வாசனையுடன் ஒப்பிட்டுப் பார்த்தால் அதை விவரிக்கலாம்! மின்னோட்டம் மற்றும் ஒளியின் தீவிரத்தை அளவிட இயற்பியல் கருவிகள் உள்ளன, ஆனால் வாசனையின் வலிமையை தீர்மானிக்க மற்றும் அளவிட எந்த அளவீடும் இல்லை. நவீன வேதியியல், வாசனை திரவியம், உணவுத் தொழில் மற்றும் அறிவியல் மற்றும் நடைமுறையின் பல கிளைகளுக்கு அத்தகைய சாதனம் மிகவும் அவசியம் என்றாலும்.

வாசனையின் இயற்கையான உறுப்பு, நாற்றங்களைப் பிடிக்கும் உறுப்பு (படம் 9) பற்றி வியக்கத்தக்க வகையில் நமக்குத் தெரியாது.

படம்.9. கொலோனின் வாசனை ஆல்ஃபாக்டரி ஏற்பிகளை எரிச்சலூட்டுகிறது, பின்னர் எரிச்சல் மூளைக்கு பரவுகிறது

வாசனை உணர்வின் கோட்பாடு இன்னும் இல்லை, எந்த சட்டமும் இல்லை. இதுவரை சோதனைகள் மற்றும் அறிவியல் கருதுகோள்கள் மட்டுமே உள்ளன, இருப்பினும் வாசனையைப் புரிந்துகொள்வதற்கான முதல் படி 2 ஆயிரம் ஆண்டுகளுக்கு முன்பு எடுக்கப்பட்டது. நன்று லுக்ரேடியஸ் காரஸ்(படம் 10) வாசனை உணர்வுக்கு ஒரு விளக்கத்தை அளித்தது: ஒவ்வொரு நாற்றமுள்ள பொருளும் ஒரு குறிப்பிட்ட வடிவத்தின் சிறிய மூலக்கூறுகளை வெளியிடுகிறது.

படம் 10. லுக்ரேடியஸ் காரஸ்

1952 ஆம் ஆண்டில், ஆங்கிலேயரான ஜான் அமோர் ஏழு "அச்சுகளை" தேர்ந்தெடுத்ததாக உலகம் முழுவதும் தெரிவித்தார், அதாவது. ஏழு "முதன்மை நாற்றங்கள்" கண்டறியப்பட்டது: கற்பூரம் போன்ற, கஸ்தூரி, மலர், புதினா, ஈதர், காரமான மற்றும் அழுகிய. இந்த நாற்றங்களை பிணைக்கும் மூலக்கூறுகளின் வடிவம் மற்றும் அளவு என்ன என்பதைக் கண்டறிய முடிந்தது.
இந்த கருதுகோள் ஒருவேளை சரியானது என்று பல சோதனைகள் நிரூபிக்கின்றன, ஆனால் கருதுகோளை வாசனையின் கோட்பாடாக மாற்றுவதற்கு இது இன்னும் நீண்ட தூரம் உள்ளது.

விஞ்ஞானிகளின் ஆய்வகங்களில், வாசனையின் மர்மம், வாசனை உணர்வின் மர்மம் தீர்க்கப்படுகின்றன. அதைத் தீர்த்த பிறகு, ஒரு பொருளின் வாசனையை அளவிடுவது மட்டுமல்லாமல், ஆர்டர் செய்ய வாசனையை உருவாக்கவும் முடியும். இதற்கிடையில், ஆல்ஃபாக்டரி உறுப்புகள் சில வாயுக்கள், நீராவிகள் மற்றும் அவற்றின் கலவைகளுக்கு குறுகிய செறிவு வரம்பில் வினைபுரிகின்றன என்பது அறியப்படுகிறது.

5. சுவை உறுப்பு

சுவை என்பது ஒரு சிக்கலான கருத்து. நறுமணமுள்ள முலாம்பழத்தின் சுவையும் அதன் வாசனையைப் பொறுத்தது. வாயில் உள்ள தொடு செல்கள் பழுக்காத பழங்களின் துவர்ப்பு சுவை போன்ற புதிய சுவைகளை வழங்குகின்றன.

வாயில் உள்ள சுவை சுவை மொட்டுகளால் உணரப்படுகிறது - நாக்கின் சளி சவ்வில் உள்ள நுண்ணிய வடிவங்கள். ஒரு நபரின் வாயில் பல ஆயிரம் உள்ளன. ஒவ்வொரு விளக்கிலும் 10-15 சுவை செல்கள் உள்ளன, அதில் ஆரஞ்சு துண்டுகள் போல அமைக்கப்பட்டிருக்கும். தனிப்பட்ட சுவை செல்களில் மிக மெல்லிய மைக்ரோ எலக்ட்ரோடை அறிமுகப்படுத்துவதன் மூலம் பலவீனமான உயிர் மின்னியல் பதிலைப் பதிவு செய்ய பரிசோதனையாளர்கள் கற்றுக்கொண்டனர். சில செல்கள் ஒரே நேரத்தில் பல சுவைகளுக்கு வினைபுரிகின்றன, மற்றவை ஒன்றுக்கு மட்டுமே செயல்படுகின்றன.

ஆனால் கசப்பான அல்லது இனிப்பு, கசப்பு-உப்பு அல்லது இனிப்பு-புளிப்பு போன்ற சுவை பற்றிய தகவல்களை எடுத்துச் செல்லும் இந்த தூண்டுதல்களை மூளை எவ்வாறு வரிசைப்படுத்துகிறது என்பது தெளிவாகத் தெரியவில்லை. சுவைகளின் முதல் வகைப்பாடு முன்மொழியப்பட்டது எம்.வி. லோமோனோசோவ். அவர் ஏழு எளிய சுவைகளை எண்ணினார், அவற்றில் நான்கு மட்டுமே இப்போது பொதுவாக ஏற்றுக்கொள்ளப்படுகின்றன: இனிப்பு, உப்பு, புளிப்பு மற்றும் கசப்பு. இவை எளிமையானவை, பெரும்பாலான முதன்மையான சுவைகள் அவைகளுக்குப் பின் சுவை இல்லை. ஒரு நபரின் நாக்கின் வெவ்வேறு பகுதிகள் வித்தியாசமான சுவையை உணர்கின்றன (படம் 11).

படம் 11. நாவின் வெவ்வேறு பகுதிகளால் மனிதர்களில் சுவை உணர்தல்

நாக்கின் நுனியில் "இனிப்பு" பல்புகளின் கொத்து உள்ளது, எனவே இனிப்பு ஐஸ்கிரீமை நாக்கின் நுனியில் சுவைக்க வேண்டும். நாக்கின் பின் விளிம்பு அமிலத்தன்மைக்கும், முன் விளிம்பு உப்புத்தன்மைக்கும் பொறுப்பாகும். கசப்பான முள்ளங்கி நாக்கின் பின்புற சுவரால் உணரப்படுகிறது. ஆனால் உணவின் சுவையை முழு நாக்காலும் உணர்கிறோம். கசப்பு மருந்துடன், விரும்பத்தகாத சுவையை அகற்றும் வேறு சில மருந்துகளை மருத்துவர் பரிந்துரைக்கிறார், ஏனென்றால்... இரண்டு சுவைகளிலிருந்து நீங்கள் மூன்றில் ஒரு பகுதியைப் பெறலாம், ஒன்று அல்லது மற்றொன்றுக்கு ஒத்ததாக இல்லை. சுவை அறிவியலில் மிக முக்கியமான பிரச்சனை, சுவைக் கலத்தின் மூலக்கூறு அமைப்பு, பொருளின் இயற்பியல் வேதியியல் தன்மை மற்றும் சுவை ஆகியவற்றுக்கு இடையேயான தொடர்பைக் கண்டறிவதாகும். மேலும் கேள்விக்கு: "சுவையின் உறுப்பின் உணர்வின் வரம்பு என்ன?" அவருக்கு உணர்திறன் தன்மை மனித உடல் உட்கொள்ளும் பொருட்கள் மற்றும் இரசாயன கலவைகளின் வரையறுக்கப்பட்ட தொகுப்புக்கு மட்டுமே என்று ஒருவர் பதிலளிக்க முடியும். ஆனால் மனிதன் ஒரு உயிரியல் உயிரினம், அவனது அனைத்து உணர்வுகளும் ஒரு நீண்ட பரிணாம வளர்ச்சியின் போது உருவாக்கப்பட்டன, எனவே அவர்களின் உணர்வின் வரம்பு பூமிக்குரிய நிலைமைகளில் வாழ்க்கைக்குத் தழுவுவதற்கு போதுமானதாக இருந்தது. ஆனால் இயற்கையான தகவல் சமிக்ஞைகளின் பன்முகத்தன்மையுடன் ஒப்பிடும்போது புலன்களின் குறுகிய அளவிலான கருத்து, நம்மைச் சுற்றியுள்ள உலகத்தைப் பற்றிய அறிவியல் கருத்துக்களின் வளர்ச்சியில் எப்போதும் தடையாக உள்ளது.

ஆனால் மனிதன் ஒரு உயிரியல் உயிரினம், அவனது அனைத்து உணர்வுகளும் ஒரு நீண்ட பரிணாம வளர்ச்சியின் போது உருவாக்கப்பட்டன, எனவே அவர்களின் உணர்வின் வரம்பு பூமிக்குரிய நிலைமைகளில் வாழ்க்கைக்குத் தழுவுவதற்கு போதுமானதாக இருந்தது. ஆனால் இயற்கையான தகவல் சமிக்ஞைகளின் பன்முகத்தன்மையுடன் ஒப்பிடும்போது புலன்களின் குறுகிய அளவிலான கருத்து, நம்மைச் சுற்றியுள்ள உலகத்தைப் பற்றிய அறிவியல் கருத்துக்களின் வளர்ச்சியில் எப்போதும் தடையாக இருந்து வருகிறது (பார்க்க. விண்ணப்பம் ).

6. உணர்வு உறுப்புகள் மற்றும் அறிவாற்றல் செயல்முறை

ஒவ்வொரு புலன் உறுப்பிலிருந்தும் ஒரு நபர் ஒரு குறிப்பிட்ட அளவிலான தகவலைப் பெறுகிறார். எனவே, நம்மைச் சுற்றியுள்ள உலகத்தைப் பற்றி அறியும் செயல்முறையை ஐந்து குருடர்களின் உவமையில் எழுந்த சூழ்நிலையுடன் ஒப்பிடலாம், அவர்கள் ஒவ்வொருவரும் யானை என்றால் என்ன என்று கற்பனை செய்ய முயன்றனர்.

முதல் பார்வையற்ற மனிதன் யானையின் முதுகில் ஏறி அது ஒரு சுவர் என்று நினைத்தான். இரண்டாவது, யானையின் காலை உணர்ந்து, அது ஒரு நெடுவரிசை என்று முடிவு செய்தது. மூன்றாமவன் தும்பிக்கையை எடுத்து பைப் என்று தவறாக எண்ணினான். தந்தத்தைத் தொட்ட பார்வையற்றவன், அது ஒரு வாள் என்று நினைத்தான். கடைசியாக யானையின் வாலைத் தடவி, அது ஒரு கயிறு என்று நினைத்தான்.
அதேபோல், உணர்ச்சி உணர்வுகளின் பற்றாக்குறை சுற்றியுள்ள உலகின் கட்டமைப்பைப் பற்றிய முரண்பாடான மற்றும் தெளிவற்ற கருத்துக்களுக்கு வழிவகுத்திருக்க வேண்டும். நேர இடைவெளிகள் மற்றும் அவதானிப்பதற்கு அணுக முடியாத இடஞ்சார்ந்த பரிமாணங்களால் தீர்மானிக்கப்படும் நிகழ்வுகளைப் படிக்கும்போது வாழ்க்கை அனுபவம் போதுமானதாக இல்லை. இத்தகைய நிலைமைகளின் கீழ், கூடுதல் தகவல்கள் சோதனை நிறுவல்களால் பெறப்படுகின்றன, இதன் உதவியுடன் பெறப்பட்ட சமிக்ஞைகளின் வரம்பை விரிவாக்க முடியும், மேலும் இயற்பியல் நிகழ்வுகளின் அடிப்படை வடிவங்களை விவரிக்கும் முரண்பாடான இயற்பியல் கோட்பாடுகள். மேலும், புலன்களின் உணர்தலின் வரையறுக்கப்பட்ட வரம்பு இருந்தபோதிலும், மனிதனால் பொருளின் கட்டமைப்பைத் தீர்மானிக்க முடிந்தது மற்றும் இந்த வரம்பிற்கு வெளியே உள்ள பல விளைவுகளின் தன்மையைப் புரிந்து கொள்ள முடிந்தது.

மனித தகவல் செயல்முறைகள்: நினைவகம் மற்றும் அறிவாற்றல்.

மனித நினைவகத்தின் திறன்கள் கணினியுடன் பயனர் தொடர்புகளின் தரத்தை கணிசமாக பாதிக்கின்றன.

தகவல் சேமிப்பு மூன்று முக்கிய நிலைகளில் மேற்கொள்ளப்படுகிறது:

புலன்களிலிருந்து வரும் தகவல்களைச் சேமித்தல்;

குறைநினைவு மறதிநோய்;

நீண்ட கால நினைவாற்றல்.

புலன்களிலிருந்து தகவல்களைச் சேமிப்பது என்பது நினைவக இடையகங்களின் நிறுவல் ஆகும், இது நமது புலன்களிலிருந்து பெறப்பட்ட தகவல்களைத் தானாக செயலாக்குவதன் முடிவுகளைக் கொண்டுள்ளது. ஒரு பெரிய அளவிலான தகவலை நாம் அறியாமலேயே செயலாக்குகிறோம். இடையக நினைவகம் தகவல்களை (ஆடியோ, காட்சி மற்றும் தொட்டுணரக்கூடியது) சேமிக்கிறது, இது மிகவும் பெரியதாகவும் அதிக அளவிலான விவரங்களையும் கொண்டிருக்கும்.

நம்மைச் சுற்றியுள்ள உலகத்தைப் பற்றிய தகவல்களைச் சேகரித்து, உங்கள் புலன்களை காவலர்கள் அல்லது புறக்காவல் நிலையங்களாக நினைத்துப் பாருங்கள். அவை மிகவும் துல்லியமாக இருக்காது, ஆனால் நடக்கும் எல்லாவற்றிற்கும் அவை மிகவும் கவனத்துடன் இருக்கின்றன, மேலும் அவை மிகவும் விரைவாகவும் இருக்கும். தகவல்களை மிக நீண்ட காலத்திற்கு சேமிக்க முடியாது, அது தொடர்ந்து புதுப்பிக்கப்பட்டு புதிய "வருகைகளால்" மாற்றப்படுகிறது. மேலும், இது உங்கள் பங்கில் நனவான பங்கேற்பு இல்லாமல் நடக்கும். சுற்றி என்ன நடக்கிறது என்பது நம் கவனத்தை ஈர்க்கிறது, ஆனால் பின்னர் அதிக மூளை செயல்பாடுகளைப் பயன்படுத்தி தகவல் செயலாக்கப்படுகிறது.

நிலையான அல்லது மீண்டும் மீண்டும் தூண்டுதல் உணர்வு இயக்கங்களை சோர்வடையச் செய்கிறது மற்றும் அவை குறைவான பதிலளிக்கும் மற்றும் மாற்றங்களை வேறுபடுத்தும் திறன் குறைவாக இருக்கும். அது அழைக்கபடுகிறது போதை, இது மானிட்டரில் உள்ள தகவல்கள் மற்றும் சுற்றுச்சூழலில் ஏற்படும் மாற்றங்கள் உட்பட எந்த உணர்ச்சிகரமான தகவலுக்கும் பொருந்தும். ஒளி, வெப்பநிலை, ஒலி, இயக்கம், வண்ண மாற்றங்கள் உள்ளிட்ட அனைத்து காரணிகளும் மனித கவனத்தை பாதிக்கின்றன. எனவே, கணினி இடைமுகத்தின் அனைத்து கூறுகளும் முக்கியமானவை மற்றும் கண்டிப்பாக வரையறுக்கப்பட்ட பொருளைக் கொண்டிருக்க வேண்டும்.

பயனர் அதைப் படிப்பது மட்டுமல்லாமல், அதைப் புரிந்துகொள்வதற்கும் தேவையான வரை செய்தி திரையில் இருக்க வேண்டும்.

மனித உணர்ச்சி அமைப்பு கணினி காட்சியில் உள்ள எல்லாவற்றிலிருந்தும் தகவல்களை உணர்கிறது. பின்னணியில் உள்ள அனிமேஷன் வேடிக்கையானது, ஆனால் நீங்கள் அதை ஒரு சாளரத்தில் வேலை செய்தால், உங்கள் மூளை தேவையற்ற பல விஷயங்களைச் செய்யும். உங்கள் தகவல் செயலாக்க அமைப்பு சாளரத்தின் பின்னணியில் பிஸியாக இருக்கும், உங்கள் வேலையில் அல்ல. இதனால் கண் சோர்வு மற்றும் சோர்வு ஏற்படும்.

குறைநினைவு மறதிநோய்(குறுகிய கால நினைவகம் - STM).

இது தகவல் செயலாக்கத்தின் இரண்டாம் கட்டமாகும். உணரப்பட்ட மற்றும் செயலாக்கப்பட்ட தரவு சேமிப்பகத்திலிருந்து குறுகிய கால நினைவகத்திற்கு நகர்கிறது, இது நீண்ட கால நினைவகத்திலிருந்து தகவலையும் எடுக்கும். குறுகிய கால நினைவகம் முழு தகவல் செயலாக்க அமைப்பிலும் மிகச்சிறிய அலைவரிசையைக் கொண்டுள்ளது. இடையக நினைவகம் தோராயமாக ஏழு (பிளஸ் அல்லது மைனஸ் டூ) உருப்படிகளுக்கு வரம்பிடப்பட்டுள்ளது. புதிய தகவல் குறுகிய கால நினைவகத்தில் நுழைகிறது, பழைய தகவலை இடமாற்றம் செய்கிறது. தகவல் தேவையில்லை என்றால், அது இந்த வகையான நினைவகத்தில் 30 வினாடிகளுக்கு மேல் சேமிக்கப்படும். குறுகிய கால நினைவகம், சிந்தனை செயல்முறைக்கு பொறுப்பான பகுதி, வேலை நினைவகம் என்று அழைக்கப்படுகிறது.

குறுகிய கால நினைவகத்தின் (STM) பண்புகள், அல்லது இன்னும் துல்லியமாக வரம்புகள், ஒரு இடைமுகத்தை உருவாக்கும் போது மிக முக்கியமான காரணிகளாகும். உண்மை என்னவென்றால், உள்வரும் தகவல்களின் அனைத்து செயலாக்கமும் KVP இல் மேற்கொள்ளப்படுகிறது, இந்த குறுகிய கால நினைவகத்தில் கணினிகளில் உள்ள RAM ஐப் போன்றது. இருப்பினும், ஒற்றுமை முழுமையடையவில்லை, எனவே நீங்கள் KVP ஐ ரேம் என்று நினைக்கக்கூடாது.

உங்கள் தலையில் உள்ள எண்கள் 232 ஐ 538 ஆல் பெருக்க வேண்டும் என்றால், அதை உங்கள் குறுகிய கால நினைவகத்தில் செய்வீர்கள். இது எவ்வாறு செயல்படுகிறது என்பதைப் புரிந்துகொள்வது மிகவும் எளிதானது. ஆனால் இது தவிர, ஒரு கணினியுடன் ஒப்பிடும்போது ஒரு நபர் என்ன செய்ய முடியாது என்பதை நாம் தெரிந்து கொள்ள வேண்டும். எடுத்துக்காட்டாக, ஒரு கணினி சேமிக்கப்பட்ட தகவலை எளிதாக அணுகுகிறது, ஆனால் ஒரு நபர் சில நேரங்களில் அறியப்பட்ட தகவலைக் கூட நிர்வகிப்பது கடினம்.

ஒரு தொலைபேசி எண்ணை (தொலைபேசி கோப்பகங்கள், முகவரி புத்தகம், நினைவக சேமிப்பு) நினைவில் வைத்திருப்பதற்கான எடுத்துக்காட்டு.

குறுகிய கால நினைவகத்தில் தகவல்களைச் சேமிக்க மக்கள் வெவ்வேறு வழிகளைப் பயன்படுத்துகின்றனர். திரும்பத் திரும்பச் சொல்வதும், தகவல்களைப் பகுதிகளாகப் பிரிப்பதும் முக்கியமானவை. அவற்றில் ஒன்றை அல்லது அவற்றின் கலவையை நாம் பயன்படுத்தலாம். ஒரு ஃபோன் எண்ணை "உங்கள் தலையில்" அல்லது சத்தமாக மீண்டும் சொல்லலாம், ஆனால் நீங்கள் எண்ணை மீண்டும் சொல்லும்போது, ​​​​அதை நினைவில் வைத்துக் கொள்ள முயற்சிக்கும்போது, ​​யாராவது உங்களிடம் கூறலாம்: "ஏய், இது 11:35, டீ சாப்பிடலாம்!" தொலைபேசி எண் உங்கள் நினைவகத்திலிருந்து மறைந்துவிடும், மேலும் நீங்கள் "பதினொன்று முப்பத்தைந்து, பதினொரு முப்பத்தைந்து" என்று மீண்டும் கூறுவீர்கள்.

தகவல்களைத் துண்டுகளாகப் பிரிப்பது, தகவலை நினைவில் வைத்துக்கொள்வதற்கான ஒரு சிறந்த வழியாகும். இது தகவல்களைத் துண்டுகளாகப் பிரித்து, இணைப்பு, வரிசை மற்றும் பொருளின்படி அவற்றைத் தொகுத்தல். தகவல்களை உடைப்பது இரண்டு வகையான நினைவகத்தைப் பயன்படுத்துகிறது: நீண்ட கால மற்றும் குறுகிய கால.

ஒரு இடைமுகத்தை வடிவமைக்கும் போது, ​​குறுகிய கால நினைவகத்தின் வரம்புகள் மற்றும் அடிப்படை பண்புகளை அறிந்து கொள்வது அவசியம். எடுத்துக்காட்டாக, பயனர்கள் திரையில் உள்ள தகவலைப் புரிந்துகொண்டு ஒரு குறிப்பிட்ட தலைப்பில் உதவி கேட்க முடியாவிட்டால், உதவி சாளரம் அது அழைக்கப்படும் தகவலை மறைக்க அனுமதிக்காதீர்கள்! இந்த வகையான உதவி "அழிவு" என்று அழைக்கப்படுகிறது, ஏனெனில் இது பயனர் கவனம் செலுத்த வேண்டிய விஷயத்தை உள்ளடக்கியது. தகவலை முழுமையாகப் புரிந்துகொள்ளும் வரை பயனர்கள் பொதுவாக இரண்டு அல்லது மூன்று முறை உதவி அமைப்பைப் பயன்படுத்துகின்றனர்.

ஒரு திரையில் இருந்து மற்றொரு திரைக்கு நகரும் போது தகவலை நினைவில் வைத்துக் கொள்வது, அதே போல் ஒரு திரைக்குள் தகவல்களை மீண்டும் வரைந்து பழையதை இழப்பது மிகவும் எரிச்சலூட்டும். கணினி முந்தைய மற்றும் தற்போதைய தகவல்களை ஒரே நேரத்தில் காண்பிக்க முடியும்.

கே.வி.பி.க்குள் என்ன வருகிறது. KVP ஆனது அவசியமாகத் தோன்றும் மற்றும் ஏதேனும் அர்த்தமுள்ள அனைத்தையும் உள்ளடக்கியது என்று கருதுவது தவறானது என்றாலும் வசதியானது. அதன்படி, பயனரின் KVP-யில் ஏதாவது ஒன்று சேர்க்கப்படுவதற்கு, பயனர் கண்டிப்பாகச் சேர்க்க வேண்டும் அறிவிப்பு(உண்மையில், மனித உணர்வின் திறன்களைக் கருத்தில் கொண்டு ஒரு இடைமுகத்தை வடிவமைப்பது பயனுள்ளது) மற்றும் பயனுள்ளதாக இருக்கும்தனிப்பட்ட முறையில் எனக்காக. ஒரு விதியாக, அனுபவம் வாய்ந்த பயனருக்கு, பயனை மதிப்பிடுவது ஒரு சிக்கலை ஏற்படுத்தாது, ஆனால் அனுபவமற்ற பயனர்கள் எப்போதும் KVP இல் மிகவும் குறிப்பிடத்தக்க விவரங்களைத் துளைக்கிறார்கள்.

எனவே, இடைமுகத்தில் மிக முக்கியமான விஷயம் மிகவும் கவனிக்கத்தக்கதாக இருக்க வேண்டும் (எனவே மற்றொரு வெளிப்படையான உண்மைக்கான கோட்பாட்டு அடிப்படையை நாங்கள் கற்றுக்கொண்டோம்).

உள்ளடக்கத்தை மாற்றவும். CVP இன் மற்றொரு சுவாரஸ்யமான அம்சம் என்னவென்றால், அவ்வப்போது புதிய தூண்டுதல்களின் வெளிப்பாட்டின் காரணமாக உள்ளடக்கம் மாறுகிறது. ஒருபுறம், புதிய சலுகைகள் இல்லாமல், KVP மாறாமல் உள்ளது. மறுபுறம், ஊக்கத்தொகை இல்லாதது அடைய கடினமான இலட்சியமாக இருப்பதால், CVP இன் உள்ளடக்கம் தொடர்ந்து மாறிக்கொண்டே இருக்கிறது. இந்த அவதானிப்பின் நடைமுறை அர்த்தம் என்னவென்றால், புதிய தூண்டுதல்கள், திசைதிருப்பப்படும் போது, ​​ERP இன் உள்ளடக்கங்களை அழிக்கும் என்பதால், பயனர் திசைதிருப்ப அனுமதிக்கப்படக்கூடாது. ஆனால் இது வெறும் கனவு. பயனர் மீண்டும் வேலைக்குச் செல்வதை முடிந்தவரை எளிதாக்குவதில் நாம் திருப்தியடைய வேண்டும்.

KVP தொகுதி.பொது மக்களுக்குத் தெரிந்த இடைமுக அறிவியலின் ஒரே விதி மோசமான பழக்கவழக்கங்கள் ஆகும், இது எதையும் ஒரு குழுவில் ஏழு கூட்டல் அல்லது கழித்தல் இரண்டு கூறுகளுக்கு மேல் இருக்கக்கூடாது என்று கூறுகிறது. பிரச்சனை என்னவென்றால், இந்த விதிக்கு யதார்த்தத்துடன் சிறிய தொடர்பு இல்லை மற்றும் அதன் நடைமுறை முக்கியத்துவம் சிறியது. மேலும், இது தீங்கு விளைவிக்கும், ஏனென்றால் மற்ற விதிகளின் அறியாமையால் மோசமாகிவிட்ட மக்களால் அதன் அறிவு, இடைமுகத்தில் ஒன்பது கூறுகளுக்கு மேல் இல்லை என்றால் (ஏழு கூட்டல் இரண்டு; மக்கள் கழிப்பதை விட சேர்க்க விரும்புகிறார்கள்) என்ற நேர்மையான நம்பிக்கைக்கு வழிவகுக்கிறது. , இந்த இடைமுகம் தானாகவே நன்றாக இருக்கும். லேசாகச் சொல்வதானால், இது முற்றிலும் சரியானதல்ல. ஆனால் ஆரம்பத்திலிருந்தே ஆரம்பிக்கலாம்.

ஒரு விரிவான 7±2 கூறுகளாக இடைமுகம் தொடர்பாக KVP இன் அளவை மதிப்பிடுவது முற்றிலும் முறையானது அல்ல. முதலாவதாக, ஏற்கனவே குறிப்பிட்டுள்ளபடி, KVP இல் தகவல் முதன்மையாக ஆடியோ வடிவத்தில் சேமிக்கப்படுகிறது. இதன் பொருள் நினைவில் கொள்ளப்படும் கூறுகளின் அர்த்தத்திற்கு பதிலாக, KVP இந்த கூறுகளில் எழுதப்பட்ட உரையை சேமிக்கிறது. எங்களைப் பொறுத்தவரை, இது முக்கியமாக உரையைக் கொண்ட கூறுகள் கட்டுப்பாடுகளுக்கு உட்பட்டதாக இருக்க வேண்டும் என்பதாகும். இரண்டாவதாக, இன்னும் பல நினைவகத்திற்கு பொருந்தும் என்று அறியப்படுகிறது, ஆனால் உறுப்புகள் குழுவாக இருக்கும் சந்தர்ப்பங்களில் மட்டுமே. அதன்படி, நீங்கள் எப்பொழுதும் கூறுகளை குழுவாக்கலாம் மற்றும் பயனரின் KVP இல் கூடுதல் தகவல்களை வைக்கலாம். மூன்றாவதாக, KVP இல் ஒன்பது மதிப்புகளைத் தக்கவைக்கக்கூடிய ஒரு குறிப்பிட்ட எண்ணிக்கையிலான நபர்கள் உள்ளனர், ஆனால் நினைவகத்தில் ஐந்து அல்லது ஆறு மதிப்புகளை மட்டுமே வைத்திருக்கக்கூடிய நபர்களின் எண்ணிக்கையும் மிகவும் குறிப்பிடத்தக்கது. இதன் பொருள், ஒரு நடைமுறைக் கண்ணோட்டத்தில், KVP இன் அளவு சரியாக ஏழு கூறுகளுக்கு (அல்லது, நிலைமை அனுமதித்தால், ஆறு) சமம் என்று கருதுவது மிகவும் வசதியானது, ஏனெனில் நீங்கள் வலுவானதை எண்ண வேண்டியதில்லை, ஆனால் பலவீனமான இணைப்பில். இறுதியாக, மிக முக்கியமான விஷயம். தகவல் KVP இல் சேமிக்கப்படுவது மட்டுமல்லாமல், அது அங்கு செயலாக்கப்படுகிறது. இதன் பொருள் ஒரு செயலாக்க நிலை குறைந்தபட்சம் ஒரு KVP உறுப்புக்கு பதிலாக இருக்கும்.

மேலும்: முந்தைய செயல்களின் சூழல் KVP இல் சேமிக்கப்பட்டு, கிடைக்கக்கூடிய அளவைக் குறைக்கிறது.

நடைமுறைக் கண்ணோட்டத்தில், பின்வருவனவும் முக்கியமானது. ஒரு அனுபவம் வாய்ந்த பயனர் இடைமுகத்தைப் பார்த்தால், அவருக்குத் தேவையான அனைத்து தகவல்களும் குறுகிய காலத்தில் இல்லை, ஆனால் நீண்ட கால நினைவகத்தில் உள்ளது, அதாவது KVP பற்றி குறிப்பாக சிந்திக்க வேண்டிய அவசியமில்லை. மேலும், அனுபவமற்ற பயனர்களுக்கு கூட KVP இன் அளவு முக்கியமல்ல. அத்தகைய பயனர் விரிவாக்கப்பட்ட மெனுவைப் பார்க்கிறார் என்று வைத்துக்கொள்வோம். அவரது முந்தைய செயல்களின் சூழல் ரத்து செய்யப்படாததால், பயனருக்கு அவர் என்ன விரும்புகிறார் என்பது தெரியும், ஆனால் அதை எப்படி அடைவது என்பது இன்னும் தெரியவில்லை. அவர் மெனுவை ஸ்கேன் செய்து, மிகவும் நம்பிக்கைக்குரிய உறுப்பைக் கண்டுபிடித்து, அதைத் தேர்ந்தெடுக்கிறார், அதே நேரத்தில் அவருக்குத் தேவையில்லாத கூறுகள் எதுவும் KVP இல் சேர்க்கப்படவில்லை. எந்த உறுப்பும் மற்றவற்றை விட விரும்பத்தக்கதாகத் தோன்றாதபோதுதான் CVP இல் உள்ள சிக்கல்கள் தொடங்கும்.

இந்த வழக்கில், பயனர் அனைத்து மெனு உருப்படிகளையும் KVP இல் வைத்து தேர்வு செய்ய வேண்டும். அதன்படி, இந்த சிக்கல்களில் பெரும்பாலானவை உறுப்புகளின் காட்சி அமைப்பு (பயனர் தனக்குத் தேவையான மெனுவை சரியாகப் பார்க்கிறார் என்பதை உறுதிப்படுத்த) மற்றும் தனிப்பட்ட உறுப்புகளின் சரியான பெயரிடல் (உறுப்பின் உரை அதை உடனடியாக உருவாக்குகிறது. அதன் பொருந்தக்கூடிய தன்மையை அழிக்கவும்). இருப்பினும், மிகவும் பெரிய அளவிலான கூறுகள் அனுபவமற்ற பயனர்களுக்கு இன்னும் தீங்கு விளைவிக்கும்: பயனர் விரும்பிய உறுப்பைத் தேடி நீண்ட நேரம் பட்டியலை ஸ்கேன் செய்தால், பட்டியலின் சில பகுதிகள் KVP இல் முடிவடையும் மற்றும் சூழலைக் கெடுக்கும், எனவே நீங்கள் செய்ய வேண்டும் ஒரு பெரிய அளவிலான சாத்தியக்கூறுகளுடன் எடுத்துச் செல்ல வேண்டாம்.

பொதுவாக, கேவிபியைப் பயன்படுத்துவது பயனர்களுக்கு விரும்பத்தகாதது. இது இடைமுகத்துடன் தொடர்புடைய CVP இன் மிகப்பெரிய பிரச்சனையாகும், நினைவகத்திலிருந்து விழும் கூறுகளால் ஏற்படும் மனித பிழைகளை விடவும் பெரியது. KVP இன் இந்த நிராகரிப்பு எளிமையாக விளக்கப்பட்டுள்ளது - நினைவகத்தில் இருந்து தகவல்களை மனப்பாடம் செய்வது மற்றும் மீட்டெடுப்பது ஆகிய இரண்டுக்கும் முயற்சி தேவைப்படுகிறது. மேலும். புதிய தூண்டுதல்கள் வரும்போது ERP இன் உள்ளடக்கம் இழக்கப்படுவதால், பயனர்கள் நினைவகத்தில் தகவலைத் தக்கவைக்க கடினமாக உழைக்க வேண்டும் (நீங்கள் வேறொரு அறைக்குச் சென்றபோது அதை நினைவகத்தில் வைக்க எத்தனை முறை தொலைபேசி எண்ணைத் திரும்பத் திரும்பச் சொன்னீர்கள் என்று சிந்தியுங்கள்).

எனவே, பயனர்களின் நினைவகத்தில் சுமையைக் குறைக்க வேண்டியது அவசியம், அதாவது, பயனர் ஒரு இடத்தில் தகவலைப் பெற்று மற்றொரு இடத்தில் பயன்படுத்த வேண்டிய சூழ்நிலைகளைத் தவிர்க்க வேண்டும். இந்த இலக்கை அடைவதற்கான சிறந்த வழி நேரடி கையாளுதல் ஆகும், இதன் மூலம், பல நன்மைகள் உள்ளன.

பொதுவாக, அளவுருக்களின் எந்த உள்ளீடும் மதிப்புகளால் அல்ல, ஆனால் கட்டுப்பாட்டு கூறுகளை (அதாவது, வெர்னியர்ஸ்) செல்வாக்கு செலுத்துவதன் மூலம் நினைவக சுமையை வெகுவாகக் குறைக்கிறது. மற்றொரு விஷயம் என்னவென்றால், வெர்னியர்ஸ் திரையில் அதிக இடத்தை எடுத்துக்கொள்கிறது, மதிப்புகளை துல்லியமாக உள்ளிடுவதற்கு மிகவும் பொருத்தமானது மற்றும் எப்போதும் நேரடி கையாளுதலை விட மோசமானதாக மாறும், ஏனெனில் நேரடி கையாளுதலுடன் பயனர்கள் செயல் வழிமுறையை வைக்க வேண்டிய அவசியமில்லை. கே.வி.பி.




குறியீட்டுத் தகவல் ஒரு நபரால் முக்கியமாக பார்வை மற்றும் செவித்திறன் மூலம் உணரப்படுகிறது, மேலும் பேச்சு மற்றும் எழுதப்பட்ட வடிவங்களில் அனுப்பப்படுகிறது. குறியீட்டுத் தகவல்கள் ஒருவரால் அவரது நினைவிலும் வெளிப்புற ஊடகங்களிலும் சேமிக்கப்பட்டு, மக்களிடையே கடத்தப்பட்டு, செயலாக்கப்படும்.







தானியங்கி தகவல் செயலாக்கத்திற்காக வடிவமைக்கப்பட்ட ஒரு உலகளாவிய சாதனம் ஒரு கணினி ஆகும். கணினியின் செயல்பாடு பல்வேறு செயல்பாடுகள் மற்றும் நோக்கங்களைக் கொண்ட நிரல்களால் கட்டுப்படுத்தப்படுகிறது. கணினி நிரல்களின் தொகுப்பு மென்பொருள் அல்லது கணினி மென்பொருள் எனப்படும்


உலகளாவிய இணைய நெட்வொர்க்கில் கணினிகளின் ஒருங்கிணைப்பு ஒவ்வொரு நபருக்கும் அதன் வரலாறு முழுவதும் மனிதகுலத்தால் திரட்டப்பட்ட தகவல்களின் முழு அளவையும் விரைவாக அணுகுவதற்கான வாய்ப்பை வழங்குகிறது