பட்டியல்
இலவசமாக
பதிவு
வீடு  /  கைவினைப்பொருட்கள்/ மெய்நிகர் ரியாலிட்டி கண்ணாடிகள் ஆபத்தானதா? மெய்நிகர் உண்மை: நன்மை அல்லது தீங்கு

மெய்நிகர் ரியாலிட்டி கண்ணாடிகள் ஆபத்தானதா? மெய்நிகர் உண்மை: நன்மை அல்லது தீங்கு

ஹெல்மெட் ஆபத்தானதா என்று மருத்துவர்களிடம் கேட்டோம் மெய்நிகர் உண்மைகுழந்தைகள். பெரியவர்களுடன் எல்லாம் தெளிவாக இருந்தால் (வெஸ்டிபுலர் கருவியைப் பயிற்றுவிக்க முடியும்), பின்னர் வளர்ந்து வரும் மனித உடலுடன் பல கேள்விகள் எழுகின்றன. உற்பத்தியாளர் வயது வரம்புகள்

முதலில், உற்பத்தியாளர்களே குறிப்பிடுவதை நீங்கள் கவனிக்க வேண்டும். எடுத்துக்காட்டாக, வயது வரம்பு உள்ளது 13 ஆண்டுகள்மற்றும் உயர். U - 12 ஆண்டுகள். நிறுவனம் HTCநேரடியாக குறிப்பிடவில்லைகுறிப்பிட்ட வயது, ஆனால் குழந்தைகளுக்கு ஹெல்மெட்டைப் பயன்படுத்துவதன் விரும்பத்தகாத தன்மையைக் குறிப்பிடுகிறது. ஆனால் இந்த கட்டுப்பாடுகள் எவ்வாறு தீர்மானிக்கப்பட்டது? இது சட்டப்பூர்வமான சம்பிரதாயமா அல்லது குழந்தையின் ஆரோக்கியத்திற்கு உண்மையில் அச்சுறுத்தலா?

பெர்க்லியில் (அமெரிக்கா) கலிபோர்னியா பல்கலைக்கழகத்தில் பார்வையியல் நிபுணர் மற்றும் காட்சி அறிவியல், உளவியல் மற்றும் நரம்பியல் பேராசிரியர் மார்ட்டின் வங்கிகள்(மார்ட்டின் பேங்க்ஸ்) குழந்தைகள் மெய்நிகர் ரியாலிட்டி ஹெல்மெட்டைப் பயன்படுத்துவதால் எதிர்மறையான விளைவு ஏற்படுவதற்கான நேரடி ஆதாரங்களை அவர் இன்னும் காணவில்லை என்று கூறுகிறார். " எல்லா உற்பத்தியாளர்களும் குழந்தைகளின் வளர்ச்சியின் உண்மையிலிருந்து தொடங்குகிறார்கள் என்று நான் நினைக்கிறேன், இது அவர்கள் இளமைப் பருவத்தை அடையும் போது குறைகிறது, அந்த நேரத்தில் அவர்கள் ஏற்கனவே தங்கள் ஆரோக்கியத்திற்காக பாதுகாப்பாக விளையாட முடியும். எனவே, குழந்தையின் குறிப்பிடத்தக்க வளர்ச்சியின் போது (ஒரு VR ஹெல்மெட் - ஆசிரியரின் குறிப்பு) பயன்படுத்த அனுமதிக்க வேண்டாம் என்று அவர்கள் மக்களுக்கு அறிவுறுத்துகிறார்கள்.».

அதாவது, VR ஹெட்செட்களின் உற்பத்தியாளர்கள் விர்ச்சுவல் ரியாலிட்டி என்பது ஒப்பீட்டளவில் புதிய தொழில்நுட்பம் என்பதன் வெளிச்சத்தில் எச்சரிக்கையாக இருக்கிறார்கள், மேலும் நீண்ட கால அவதானிப்புகளில் தோன்றும் அதன் பக்க விளைவுகள் பற்றி நாம் அறிந்திருக்காமல் இருக்கலாம்.

பேராசிரியர் வங்கிகள்கண்களுக்கு அருகில் அமைந்துள்ள விர்ச்சுவல் ரியாலிட்டி ஹெல்மெட்டின் காட்சிகள், குறுகிய தூரத்தில் இருந்து பார்க்கும் போது ஃபோன் அல்லது புத்தகம் போன்ற பார்வையில் அதே அழுத்தத்தை ஏற்படுத்தும் என்று நம்புகிறது. இதன் விளைவாக, இது மயோபியா (மயோபியா) வளர்ச்சியை ஏற்படுத்தும். இந்த பிரச்சனைநமது கிரகத்தில் மிகவும் பொதுவானது, மேலும் இது பெரும்பாலும் புத்தகங்களைப் படிப்பது மற்றும் கணினியில் வேலை செய்வது போன்ற பொழுதுபோக்குகளால் ஏற்படுகிறது. நீங்கள் அருகிலுள்ள பொருட்களை நன்கு வேறுபடுத்தி, அனைத்து விவரங்களையும் தெளிவாகக் காணலாம், ஆனால் தொலைவில் உள்ளவை மங்கலானவை மற்றும் கவனம் செலுத்துவது கடினம்.

இருப்பினும், திரு. வங்கிகள்புத்தகம்/ஸ்மார்ட்ஃபோன் மற்றும் VR ஹெட்செட் ஆகியவற்றுக்கு இடையேயான ஒரு முக்கியமான வேறுபாட்டைக் குறிப்பிடுகிறது. முதல் வழக்கில், பார்வை மாணவர்களுக்கு நெருக்கமான ஒரு புள்ளியில் கவனம் செலுத்துகிறது. மெய்நிகர் ரியாலிட்டி ஹெட்செட்டின் ஒளியியல் கற்பனையான தொலைதூரப் பொருளைக் கவனிக்கும் பார்வையைத் தூண்டும் போது. இந்த ஏமாற்றும் விளைவு கண் தசைகள் மீது சுமையை குறைக்கிறது, எனவே, பார்வை உறுப்புகளின் செயல்பாட்டில் தொந்தரவுகள் இல்லாமல். அதாவது, ஒரு VR ஹெல்மெட் இருக்க முடியும் குறைவான பிரச்சனைகள்புத்தகங்கள் அல்லது ஸ்மார்ட்போன்களை விட.

ஸ்டீரியோஸ்கோபிக் ஏமாற்றுதல்

அதே நேரத்தில், பேராசிரியர் பீட்டர் ஹோவர்த்(பீட்டர் ஹோவர்த்) ஒளியியலில் நிபுணராகவும், இமேஜிங் துறையில் ஆசிரியராகவும் ஒரு நபரின் இயல்பான பார்வைக்கு இடையே உள்ள வேறுபாடு உலகம்மெய்நிகர் ரியாலிட்டி ஹெல்மெட்டின் ஒளியியல் மூலம் ஸ்டீரியோஸ்கோபிக் முப்பரிமாண காட்சிகளைப் பார்ப்பது மிகவும் குறிப்பிடத்தக்கதாகும். ஹெட்செட்டில் ஒரு சாயல் உள்ளது உண்மையான படம், இது கண்ணுக்கு வித்தியாசமான படங்களை கொடுக்கிறது.

« விவரங்களைப் பார்க்கும் மற்றும் வேறுபடுத்தும் திறன் விழித்திரையில் ஒரு கூர்மையான படத்தை உருவாக்குவதைப் பொறுத்தது. மீண்டும், VR அமைப்பை இடைவிடாமல் பயன்படுத்துவது பார்வையில் எதிர்மறையான தாக்கத்தை ஏற்படுத்தக்கூடாது, படத்தின் தரம் நிஜ உலகப் படத்தை விட கணிசமாகக் குறைவாக இருந்தாலும் கூட.", - உறுதியளிக்கிறது பீட்டர்.

மேலும், இதுபோன்ற சாதனங்கள் (விஆர் ஹெல்மெட்கள்) மருந்து "சோம்பேறி கண்" (அம்ப்லியோபியா) பிரச்சனையை சமாளிக்க உதவும் என்று அவர் நம்புகிறார். அதாவது, மெய்நிகர் யதார்த்தம் நடைமுறையில் பார்வையை சேதப்படுத்தாது, ஆனால் கூட நியாயமான அணுகுமுறைமனிதகுலம் உடலியல் பிரச்சனைகளில் இருந்து விடுபட உதவும்.

VR ஹெல்மெட்டைப் பயன்படுத்தும் போது பின்வரும் சிக்கல்களை மருத்துவர்கள் அறிந்திருக்கிறார்கள்:

- பார்வை மற்றும் வெஸ்டிபுலர் தூண்டப்பட்ட இயக்க நோய் .
நீங்கள் எப்போதாவது ரோலர் கோஸ்டர்களில் அல்லது கேளிக்கை பூங்காக்களில் தீவிர சவாரிகளில் கடுமையான அசௌகரியத்தை அனுபவித்திருந்தால், VR ஹெட்செட் மூலம் நீங்கள் அதையே அனுபவிப்பீர்கள்.

- தாமதம் குமட்டல் விளைவை ஏற்படுத்துகிறது .
உற்பத்தியாளர்கள் இந்த அம்சத்தில் சிறப்பு கவனம் செலுத்துகிறார்கள் - பயனரின் தலையின் உடல் சுழற்சி மற்றும் மெய்நிகர் உலகில் கேமரா கோணத்தின் அடுத்தடுத்த மாற்றம் ஆகியவை நேரத்தின் சிறிய வித்தியாசத்துடன் தாமதம் எனப்படும். நீடித்த பயன்பாடு மற்றும் போதுமான கணினி செயல்திறன் இல்லாத நிலையில், இது குமட்டல், இயக்க நோய், தலைவலி மற்றும் பிற ஒத்த "இயக்க நோய்" விளைவுகளுக்கு வழிவகுக்கிறது.

- மெய்நிகர் ஒன்றில் நகரும் போது நிஜ உலகில் தாக்கும் அச்சுறுத்தல் .
சில கேம்கள் VR ஹெல்மெட்டின் உரிமையாளர்களுக்கு இயக்கம் பரிமாற்றத்துடன் முழு உடல் கண்காணிப்பை வழங்குகின்றன மெய்நிகர் இடம். உங்கள் கண்களால் ஹெட்செட்டின் காட்சிகளைத் தவிர வேறு எதையும் பார்க்க முடியாவிட்டால், மூலைகளில் மோதி அல்லது அறையில் எதையாவது தாக்குவது ஒரு பிரச்சனையாக இருக்காது. இது நிகழாமல் தடுக்க உற்பத்தியாளர்கள் தங்கள் கணினிகளை எச்சரிக்கை மென்பொருளுடன் சித்தப்படுத்துகிறார்கள். ஆனால் இது ஒரு குழந்தையுடன் வேலை செய்யாமல் போகலாம்.

- மூளைக்குத் திரும்புவதற்கு நேரம் தேவை நிஜ உலகம்மற்றும் ஏற்ப .
எளிமைப்படுத்தப்பட்ட விதிகள் மற்றும் அதிகபட்ச விளைவுபார்வை மற்றும் செவிவழி உறுப்புகள் மூலம் மூளையின் ஏமாற்றம் ஒரு நபரை உடனடியாக அவரது மூன்றில் ஒரு பகுதியை உறிஞ்சிவிடும் நரம்பு மண்டலம்வி மெய்நிகர் உலகம். ஒரு செயலில் உள்ள விளையாட்டுக்குப் பிறகு, ஒருங்கிணைப்பு மற்றும் தோரணை நிலைத்தன்மை பலவீனமடைகிறது. எடுத்துக்காட்டாக, இயக்க வழிமுறைகளில் கூறப்பட்டுள்ளபடி சிக்கலான இயந்திரங்களை ஓட்டுவது அல்லது இயக்குவது பரிந்துரைக்கப்படவில்லை.

குழந்தைகள் VR ஹெட்செட்டைப் பயன்படுத்தலாம், ஆனால் மிகவும் கவனமாக இருக்கவும்

குழந்தைகளுக்கான விர்ச்சுவல் ரியாலிட்டி ஹெட்செட்டை நீங்கள் தடை செய்ய முடியாது - நேரடி அச்சுறுத்தல் இல்லை. ஆனால் வயது வந்தோரின் மேற்பார்வை இல்லாமல் பல மறைமுக ஆபத்துகள் ஏற்படலாம். மேசையின் மூலையில் ஒரு அபாயகரமான அடி ஏற்படுவதற்கான சாத்தியக்கூறுகளிலிருந்து தொடங்கி VR கேம்களில் உளவியல் சார்ந்து முடிவடைகிறது.

இருப்பினும், இதைப் பயன்படுத்தலாம், எடுத்துக்காட்டாக, ஸ்மார்ட்போனில். ஒரு குழந்தை அதன் திரையைப் பார்த்து ஹட்ச் வழியாக விழலாம் அல்லது ஃபோனை இழக்கும்போது கடுமையான நியூரோசிஸை அனுபவிக்கலாம், இல்லையா? எனவே, உற்பத்தியாளர்கள் சட்டப்பூர்வ மட்டத்தில் தங்களைப் பாதுகாத்துக் கொண்டனர், இதனால் 12 வயதுக்குட்பட்ட குழந்தை VR ஹெல்மெட்டைப் பயன்படுத்துவதால் சிக்கலில் சிக்கினால், இதை அனுமதித்த பெற்றோர்கள் உற்பத்தியாளர் மீது வழக்குத் தொடர கடினமாக இருக்கும். எதற்கும்.

விர்ச்சுவல் ரியாலிட்டி மற்றும் அது தொடர்பான பாகங்கள் பற்றிய தகவல்கள் எல்லா இடங்களிலிருந்தும் வருகின்றன. இணையம் மற்றும் ஊடகங்கள் விர்ச்சுவல் ரியாலிட்டி தொழில்நுட்பம் மற்றும் குறிப்பாக VR கண்ணாடிகள் பற்றி தொடர்ந்து பேசுகின்றன. அத்தகைய சாதனங்களைப் பயன்படுத்துவதன் பாதுகாப்பு குறித்து ஒரு இயற்கை கேள்வி எழுகிறது.

சமீப காலம் வரை, இல்லாத உலகில் அதிகபட்சமாக மூழ்குவது விளையாட்டாளர்களுக்கு ஒரு கனவாக மட்டுமே இருந்தது. கடந்த ஆண்டு மார்ச் மாத இறுதியில், பெருமளவில் தயாரிக்கப்பட்ட VR சாதனம் விற்பனைக்கு வந்தது.

ஹெல்மெட் ஒரு கற்பனையான யதார்த்தத்தில் இருப்பது போன்ற நம்பமுடியாத வலுவான மாயையை உருவாக்குகிறது. முன்பு உருவாக்கப்பட்ட ஆக்சஸெரீஸ்கள் அதை பொருத்த வரை கூட நெருங்க முடியவில்லை. சிறப்பு சேவைகள் மற்றும் இராணுவத்திற்காக உருவாக்கப்பட்ட சிறப்பு VR அமைப்புகள் இதில் இல்லை.

முந்தைய ஆண்டுகளில், மெய்நிகர் உண்மை நுகர்வோர் கோளத்திற்கு வெளியே இருந்தது மற்றும் விற்பனைக்கு வரவில்லை. பரிசோதனையில் பங்கேற்றவர்கள் நிபுணர்களால் தொடர்ந்து கண்காணிக்கப்பட்டனர். இதற்கான காரணங்களில் ஒன்று உபகரணங்களின் மகத்தான விலை.

VR சாதனங்கள் விற்பனைக்கு வந்த பிறகு, வாங்குபவர்கள் சில கேள்விகளைக் கேட்கத் தொடங்கினர், சில காரணங்களால் பதிலளிக்கப்படவில்லை. எடுத்துக்காட்டாக, மெய்நிகர் யதார்த்தத்தின் தீங்கு மற்றும் நன்மைகள்.

உற்பத்தியாளர்களின் இந்த நடத்தை புரிந்துகொள்ளத்தக்கது, ஏனென்றால் லாபம் மற்றும் அதிகபட்ச வாடிக்கையாளர்களை ஈர்ப்பது உற்பத்தியின் வேகத்தைப் பொறுத்தது. ஒழுங்குமுறை அதிகாரிகளின் கேள்விகளுக்கு பதிலளிக்கும் விதமாக, VR கண்ணாடி சப்ளையர்கள் ஒரு சேமிப்பு சொற்றொடரைத் தயாரித்துள்ளனர், இது முறையாக மெய்நிகர் ரியாலிட்டி பாகங்கள் 10 ஆண்டுகளுக்கும் மேலாக தயாரிக்கப்பட்டது தீவிர பிரச்சனைகள்நுகர்வோரிடம் காணப்படவில்லை.

உண்மையில், விர்ச்சுவல் ரியாலிட்டி சிஸ்டம் ஹெல்மெட்களின் முந்தைய பதிப்புகள் அனைத்தும் சந்தையில் தேவை இல்லை. அவற்றின் அதிகபட்ச சுழற்சி பல ஆயிரம் ஆகும், இந்த விஷயத்தில் வெகுஜன பயன்பாட்டின் அனுபவத்தைப் பற்றி பேச முடியாது. மக்கள் மீதான அவற்றின் தாக்கத்தை புதிய தலைமுறை கண்ணாடிகளுடன் ஒப்பிட முடியாது.

சாதனத்தைப் பயன்படுத்தும் போது, ​​மூளை தன்னை கற்பனையான கதாநாயகனுடன் தொடர்புபடுத்தத் தொடங்குகிறது. அத்தகைய சங்கம் பல சிக்கல்களைத் தூண்டுகிறது. எடுத்துக்காட்டாக, கேஜெட்டின் ஒவ்வொரு உரிமையாளரும் குமட்டல் அல்லது தலைச்சுற்றலை அனுபவிக்கிறார்கள். இது மிகக் குறைவு விரும்பத்தகாத விளைவுகள். வன்முறை விளையாட்டில் சாதனத்தின் நீண்டகால பயன்பாடு மனநல கோளாறுகளை ஏற்படுத்தும்.

நரம்பியல் நிபுணர்களின் கூற்றுப்படி, வீடியோக்கள், கணினி விளையாட்டுகள், புத்தகங்கள் மற்றும் திரைப்படங்கள் தனிப்பட்ட ஆளுமை வகைகளில் வெவ்வேறு விளைவுகளை ஏற்படுத்துகின்றன. மெய்நிகர் உலகில் செலவிடும் நேரமும் வீரர்கள் மீது தாக்கத்தை ஏற்படுத்துகிறது. கணினியுடன் ஒப்பிடும்போது மிகவும் துல்லியமான பட பரிமாற்றம் மறுக்க முடியாதது, ஆனால் இது அறிவியல் பூர்வமாக நிரூபிக்கப்பட வேண்டும். உற்பத்தியாளரின் பட்டியல் மிகவும் சாத்தியமான பக்க விளைவுகளைக் காட்டுகிறது. இது குமட்டல் மற்றும் தலைச்சுற்றல். மிகவும் குறைவாகவே (4 ஆயிரத்தில் 1 வழக்கு) கால்-கை வலிப்பு அல்லது வலிப்பு தாக்குதல்கள் ஏற்படலாம்.

மெய்நிகர் ரியாலிட்டி கேஜெட்களுக்கான பயனர் கையேடு குறிப்பிடுகிறது பொது விதிகள். குறிப்பாக, கண்ணாடி அணியும் போது, ​​படிக்கட்டுகளில் ஏறும் போது, ​​திறந்த சாளரத்தை அணுகும் போது அல்லது கூர்மையான பொருள்களுடன் தொடர்பு கொள்ளும்போது, ​​காயம் அதிக ஆபத்து உள்ளது. ஆரோக்கியத்திற்கு தீங்கு விளைவிப்பதைப் பொறுத்தவரை, தெளிவற்ற மொழி இங்கே பயன்படுத்தப்படுகிறது. புள்ளி விவரங்கள் இல்லாததால், மருத்துவர்கள் தங்களின் ஆயத்தமின்மையை விளக்கி, இந்த விஷயத்தில் கருத்து தெரிவிக்க முடியாது.

அதிகாரப்பூர்வ Oculus இணையதளத்தில் வெளியிடப்பட்ட உற்பத்தியாளரின் அறிவுறுத்தல்களில் உள்ள தகவல்களின்படி, 13 வயதிற்குட்பட்ட நபர்களால் பாகங்கள் பயன்படுத்துவது கண்டிப்பாக தடைசெய்யப்பட்டுள்ளது, ஏனெனில் அவர்களின் காட்சி அமைப்பு முழுமையாக உருவாக்கப்படவில்லை.

டீன் ஏஜ் பருவத்தை அடையும் வரை பெரியவர்கள் அவர்களைக் கண்காணிக்க வேண்டும். ஆட்சிக்கு இணங்கவும், இருந்தால் நடவடிக்கை எடுக்கவும் இது அவசியம் பக்க விளைவுகள்கேஜெட்டைப் பயன்படுத்துவதால் ஏற்படும்.

கர்ப்பிணிப் பெண்களுக்கும் பார்வை நோய்கள், மனநலக் கோளாறுகள் மற்றும் இருதய நோய்கள் உள்ளவர்களுக்கும் மருத்துவரின் ஆலோசனை அவசியம்.

இணையதளத்தில் இருந்து நகலெடுக்கப்பட்டது எங்கள் குழுசேரவும்தந்தி

சில VR கேஜெட்டுகளுக்கான வழிமுறைகளில், உற்பத்தியாளர்கள் எச்சரிக்கிறார்கள்: நீங்கள் ஹெல்மெட் அல்லது கண்ணாடி அணிந்திருந்தால், தெருவில் நடக்கவும், படிக்கட்டுகளில் ஏறவும், அணுகவும் திறந்த சாளரம்அல்லது கூர்மையான பொருட்களை எடுத்துக் கொள்ளுங்கள் - உங்களுக்கு உடல்நலப் பிரச்சினைகள் ஏற்படலாம்.

ஆனால் இவை பாதுகாப்பான பயன்பாட்டிற்கான தேவைகள். VR கேஜெட்டுகள் ஆரோக்கியத்திற்கு ஏற்படுத்தும் தீங்கு தெளிவற்ற முறையில் விவாதிக்கப்படுகிறது. மருத்துவர்களும் கருத்து தெரிவிக்க அவசரப்படுவதில்லை: இன்னும் சில புள்ளிவிவரங்கள் உள்ளன, மேலும் கிடைக்கக்கூடியவை பொதுமைப்படுத்துவது கடினம், ஏனெனில் சாதனங்கள் மிகவும் வேறுபட்டவை.

குறிப்பாக பாதுகாப்பு அறிவுறுத்தல்களில் விஆர் ஹெல்மெட்டில் சைக்கிள் ஓட்டுவது அல்லது காரை ஓட்டுவது தடைசெய்யப்பட்ட ஒரு புள்ளி உள்ளது.

படத்தின் தரம், பிரகாசம், பிரேம் வீதம், பரிமாணங்கள் மற்றும் எடை - VR தொழில்நுட்பத்தின் முக்கிய பண்புகளை ஒழுங்குபடுத்தும் தரநிலை இன்னும் இல்லை. ஆரோக்கியத்தில் இந்த கேஜெட்களின் தாக்கம் குறித்து எந்த விதிமுறைகளும் இல்லை.

4,000 பயனர்களில் ஒருவர் தலைச்சுற்றல், வலிப்பு வலிப்பு அல்லது இருட்டடிப்புகளை அனுபவிக்கின்றனர்.

யாருக்கு VR கேஜெட்டுகள் முரணாக உள்ளன

Oculus இணையதளத்தில் வெளியிடப்பட்ட ரிஃப்ட் மற்றும் கியர் VR இன் பாதுகாப்பான பயன்பாட்டிற்கான வழிமுறைகள், 13 வயதுக்குட்பட்ட குழந்தைகளால் சாதனங்களைப் பயன்படுத்துவதை அதிகாரப்பூர்வமாகவும் திட்டவட்டமாகவும் தடை செய்கிறது. இதே போன்ற கட்டுப்பாடுகளை மற்ற VR உபகரண உற்பத்தியாளர்களிடமிருந்தும் காணலாம். 13-14 வயதில், காட்சி அமைப்பு தொடர்ந்து உருவாகிறது. எனவே VR கேஜெட்களைப் பயன்படுத்தாமல் இருப்பது நல்லது.

வயது வரம்புகளுக்கு கூடுதலாக, உற்பத்தியாளர்கள் VR ஹெல்மெட்களைப் பயன்படுத்தும் போது, ​​பலவீனமான தொலைநோக்கி பார்வை, மனநல கோளாறுகள் அல்லது இதய நோய்களால் பாதிக்கப்பட்ட கர்ப்பிணிப் பெண்கள் மருத்துவரை அணுகுமாறு பரிந்துரைக்கின்றனர்.

வயது வரம்புகள் உற்பத்தியாளர்களின் பயத்துடன் தொடர்புடையவை, ஏனெனில் பயன்பாடு பற்றிய தரவு அதிகமாக உள்ளது ஆரம்ப வயதுமிகவும் சிறியது.

பாவெல் பிராண்ட்

நரம்பியல் நிபுணர், Ph.D.

பார்வை மீதான விளைவு

மெய்நிகர் ரியாலிட்டி கண்ணாடிகள் பின்பக்கத்தில் இருந்து பார்ப்பது இதுதான்

நமது கண்கள் இயற்கையான புகைப்பட உணரிகள். அவர்கள் ஒளி சமிக்ஞையை பதிவு செய்து மூளைக்கு அனுப்புகிறார்கள். மூளை வலது மற்றும் இடது கண்களிலிருந்து பெறப்பட்ட படங்களை ஒப்பிட்டு, பெறப்பட்ட தகவல்களை பகுப்பாய்வு செய்கிறது. எடுத்துக்காட்டாக, அருகிலுள்ள பொருளின் தூரத்தை தீர்மானிக்க.

வலது மற்றும் இடது கண்களில் இருந்து சீரற்ற தகவல்கள் வரும்போது - ஒரு படம் பிரகாசமாகவோ அல்லது குறைவாகவோ கூர்மையாகவோ அல்லது படங்கள் வெவ்வேறு அளவுகளில் உள்ளதாகவோ இருந்தால் - இந்தப் படங்களை பகுப்பாய்வு செய்வதை மூளை சவாலாகக் காண்கிறது. வித்தியாசம் சிறியதாக இருந்தால், மூளை கண் தசைகளைப் பயன்படுத்தி சிக்கலைத் தீர்க்க முயற்சிக்கும்: நம் பார்வையை மாற்றவும், லென்ஸ்கள் மீண்டும் கவனம் செலுத்தவும், கண் சிமிட்டவும். அதே நேரத்தில், நீங்கள் அதை உணர்ந்தால், படங்களின் ஒரு சிறிய ஒத்திசைவு கூட நீண்ட நேரம், கண்களில் இரத்த நாளங்கள் வெடித்து, தலைவலி மற்றும் விரைவான கண் சோர்வு மற்ற "மகிழ்ச்சியை" ஏற்படுத்த போதுமானது.

VR உள்ளடக்கத்தின் மாறும் மற்றும் மோசமாக ஒருங்கிணைக்கப்பட்ட சதி உள்வரும் தகவலை பகுப்பாய்வு செய்வதற்கும் மாற்றியமைப்பதற்கும் மூளை நேரத்தை விட்டுவிடாது. இதன் விளைவாக ஒற்றைத் தலைவலி, குமட்டல், வாந்தி, வலி ​​மற்றும் கண்களில் "மணல்".

VR வழங்குகிறது எதிர்மறை செல்வாக்குபார்வை உறுப்பு மீது, அதே நேரத்தில் அதனுடன் இணைக்கப்பட்ட எல்லாவற்றிலும் (இது ஒரு வலிப்பு தாக்குதல் அல்லது கடுமையான தலைச்சுற்றலைத் தூண்டும், எடுத்துக்காட்டாக). கூடுதலாக, VR, எந்த கேமிங் கேஜெட்டைப் போலவே, உடல் செயலற்ற நிலைக்கு வழிவகுக்கிறது.

பாவெல் பிராண்ட்

நரம்பியல் நிபுணர், Ph.D.

வெஸ்டிபுலர் கருவியில் விளைவு

வெஸ்டிபுலர் எந்திரம் நம்முடையது உள் உறுப்புசமநிலைப்படுத்துதல், இது சமநிலையை பராமரிக்க உங்களை அனுமதிக்கிறது. இது தொடு, பார்வை மற்றும் செவித்திறன் ஆகியவற்றின் தகவல்களால் நிரப்பப்பட்ட பல சமநிலை ஏற்பிகளின் சிக்கலான வளாகமாகும்.

கடல் நோய்க்கான அறிகுறிகள் ஒரே மாதிரியானவை. குமட்டல் மற்றும் வாந்தி இந்த பூச்செடியில் இருந்து முதல் பூக்கள். படம் மங்கலாகும்போது அல்லது இருமடங்காகும்போது காட்சிப் பார்வை மாறலாம். குழப்பம், அதிகரித்த வியர்வை மற்றும்/அல்லது உமிழ்நீர், தலைச்சுற்றல், தலை அல்லது கண்களில் வலி மற்றும் சோம்பல் ஆகியவை மற்ற அறிகுறிகளாகும்.

கடல் இயக்கத்தின் போது VR ஹெல்மெட்டில் இடஞ்சார்ந்த நோக்குநிலையில் விரைவான மாற்றத்தின் போது வெஸ்டிபுலர் கருவி செயலிழக்கக்கூடும்.

VR மற்றும் அசௌகரியம்: இது அனைவருக்கும் வித்தியாசமானது

அதே நபர் ஒரு ரோலர் கோஸ்டரில் சவாரி செய்யலாம் - பின்னர் ஒரு மகிழ்ச்சியான படகில் சிறிது ராக்கிங் இயக்கத்தின் போது குமட்டலுடன் பச்சை நிறமாக மாறும். சிலருக்கு 3டி அமர்வை ஆரம்பித்து ஒரு நிமிடம் கழித்து திரையரங்கில் குமட்டல் ஏற்பட ஆரம்பிக்கிறது, மற்றவர்கள் எந்த பிரச்சனையும் இல்லாமல் மணிக்கணக்கில் 3D பார்க்கிறார்கள்.

விஆர் கேஜெட்களிலும் இதுவே உள்ளது. ஒரே நபர் ஒரே VR உள்ளடக்கத்திலிருந்து பல்வேறு உடல் நிலைகளுடன் பலவிதமான உணர்வுகளை அனுபவிக்க முடியும். இது குறிப்பாக சோர்வு, தூக்கமின்மை, ஜெட் லேக், ஆல்கஹால் அல்லது போதைப்பொருள் போதை மற்றும் ஹேங்கொவர், மன அழுத்தம், பதட்டம், சளி, ஒற்றைத் தலைவலி மற்றும் மோசமான செரிமானம் ஆகியவற்றிற்கு பொருந்தும்.

விர்ச்சுவல் ரியாலிட்டி, இருந்து ஆங்கில வார்த்தைகள்விர்ச்சுவல் ரியாலிட்டி என்பது தொழில்நுட்ப சாதனங்களின் உதவியுடன் உருவாக்கப்பட்ட ஒரு உலகம், இது பார்வை, செவிப்புலன், தொடுதல் மற்றும் வாசனை மூலம் ஒரு நபரால் உணர முடியும். அதே நேரத்தில், பயனர் இந்த உலகில் நிகழும் அனைத்திற்கும் சில எதிர்வினைகளை உருவாக்குவதால், உண்மையில் இந்த உலகில் மூழ்கியுள்ளார்.

எடுத்துக்காட்டாக, VR ஹெட்செட்டைப் பயன்படுத்தி கேம்களை விளையாடும் பயனர், அது இல்லாமல் இருப்பதை விட அதிகமான உணர்ச்சிகளை அனுபவிப்பார். இந்த உண்மைவிஞ்ஞானிகளால் நடத்தப்பட்ட ஒரு பரிசோதனையை உறுதிப்படுத்துகிறது, இதில் 1,500 பேர் பங்கேற்றனர் - அவர்கள் பயமுறுத்தும் விளையாட்டுகளை விளையாடும்படி கேட்கப்பட்டனர். ஆன்லைன் கேம்கள். இதன் விளைவாக, VR ஹெட்செட் இல்லாமல் விளையாடும்போது, ​​8% பங்கேற்பாளர்கள் பய உணர்வை அனுபவித்தனர், மேலும் ஹெட்செட்டுடன் விளையாடும்போது, ​​அவர்களின் எண்ணிக்கை 80% ஆக அதிகரித்தது.

5. உடல்நல பாதிப்புகள்

80 களில், ஹெல்மெட் பயன்படுத்துபவர்கள் குமட்டல், தலைச்சுற்றல், தலைவலி மற்றும் திசைதிருப்பல் போன்ற அறிகுறிகளை அடிக்கடி அனுபவித்ததை நாங்கள் ஏற்கனவே குறிப்பிட்டுள்ளோம். எதிர்பாராத ஃப்ளாஷ்பேக்குகள் கூட இருந்தன. 1995 ஆம் ஆண்டில், சிகாகோ பல்கலைக்கழகத்தில் ஒரு மாணவர் ஒரு பரிசோதனையில் பங்கேற்றார், அதில் அவர் பல மணிநேரங்களை மெய்நிகர் யதார்த்தத்தில் கழித்தார்.

தந்திரம் என்னவென்றால், 2015 இல், ஹெல்மெட்களை முயற்சித்தவர்கள் தொடர்ந்து அதே பிரச்சனைகளால் பாதிக்கப்படுகின்றனர். இதற்கு ஒரு சிறப்பு சொல் கூட உருவாக்கப்பட்டது - “சைபர்டிசீஸ்”. ஜான் கார்மேக், Oculus VR இன் CTO, சிக்கலை வெளிப்படையாக ஒப்புக்கொள்கிறார். உங்களுக்கு அறிகுறிகள் இருந்தால் கியர் விஆரை முற்றிலும் பயன்படுத்த வேண்டாம் என்று Samsung அறிவுறுத்துகிறது, மேலும் 13 வயதுக்குட்பட்ட குழந்தைகளுக்கு ஹெல்மெட் கொடுக்க பரிந்துரைக்கவில்லை.

தொழில்நுட்பத்தின் வளர்ச்சியில் ஈடுபட்டுள்ள பெரும்பாலான மக்கள் ஒப்பீட்டளவில் குறைந்த தெளிவுத்திறன் மற்றும் பிரேம் வீதத்திற்கு இது காரணம். ஒரு கோப்புடன் இன்னும் கொஞ்சம் வேலை செய்வோம் - எல்லாம் சரியாகிவிடும். இருப்பினும், கலிபோர்னியா பல்கலைக்கழகத்தின் நரம்பியல் விஞ்ஞானி மயங்க் மேத்தா சற்று வித்தியாசமான கருத்தைக் கொண்டுள்ளார்.

கூடுதலாக, டாக்டர் மேத்தா ஆய்வக எலிகளைக் கொண்டு ஒரு பரிசோதனையை நடத்தினார். கொறித்துண்ணிகள் மெய்நிகர்நிலையில் நுழையும் போது, ​​​​ஹைபோதாலமஸில் உள்ள 60% நியூரான்கள் (விண்வெளி, நினைவகம் மற்றும் கனவுகளில் நோக்குநிலைக்கு மூளையின் பகுதி) வெறுமனே ... "அணைக்க", மீதமுள்ளவை அசாதாரண செயல்பாட்டைக் காட்டுகின்றன. . இருப்பினும், இந்த நிகழ்வின் நீண்டகால விளைவுகள் இன்னும் அறியப்படவில்லை. ஒரு வேளை நாம் எதற்கும் பயப்படுகிறோம். ஆனால், உங்களுக்குத் தெரியும், உங்கள் கண்களில் இருந்து ஒரு சென்டிமீட்டர் தொலைவில் மிக உயர்ந்த காட்சியைக் கூட வைத்திருப்பதற்கான வாய்ப்பு மிகவும் ஆரோக்கியமானதாகத் தெரியவில்லை.

மெய்நிகர் யதார்த்தத்தின் கண்களுக்கு தீங்கு விளைவிக்கும்

கணினி கண்ணாடிகளை உற்று நோக்கலாம், அத்தகைய தயாரிப்புகளின் உரிமையாளராக மாற விரும்பும் பலருக்கு அதன் நன்மைகள் அல்லது தீங்குகள் கவலை அளிக்கின்றன.

கணினி கண்ணாடிகள் ஒரு விஷயத்தில் மட்டுமே தீங்கு விளைவிக்கும் - தரம் குறைந்த லென்ஸ்கள் செருகப்பட்டால் அல்லது அவை ஒரு குறிப்பிட்ட நபருக்கு ஏற்றதாக இல்லை என்றால்.

காட்சி கருவியின் அனைத்து அம்சங்களையும் கணக்கில் எடுத்துக்கொண்டு, லென்ஸ்கள் தனித்தனியாக தேர்ந்தெடுக்கப்பட வேண்டும்.

கண்களை மேம்படுத்தும் பொருட்களை அணியும்போது உங்களுக்கு சங்கடமான அல்லது வலி உணர்வுகள் ஏற்பட்டால், அவற்றை அணிவதை நிறுத்திவிட்டு, கண் மருத்துவரிடம் ஆலோசனை பெறுவது நல்லது.

வெரைட்டி கணினி மாதிரிகள்மெய்நிகர் ரியாலிட்டி கண்ணாடிகள் (3D கண்ணாடிகள்) என்று அழைக்கலாம். அவை தலையில் பொருத்தப்பட்ட மானிட்டர் ஆகும், இது உங்களை மெய்நிகர்நிலையில் மூழ்கடிக்க அனுமதிக்கிறது.

VR கண்ணாடிகளின் தீங்கு மிகவும் வலுவாக இல்லை - அவை உங்கள் கண்களை ஒரு நிலையான கணினி மானிட்டரை விட குறைவாகவே சோர்வடையச் செய்கின்றன. உண்மை என்னவென்றால், இங்கே கண் ஒரு புள்ளியில் கவனம் செலுத்தவில்லை, ஆனால் இயக்கத்தைப் பின்பற்றுகிறது மற்றும் ஓய்வில் இல்லை.

எனவே, மெய்நிகர் ரியாலிட்டி கண்ணாடிகள், பார்வைக்கு ஏற்படும் தீங்கு மிகக் குறைவு, எனவே இந்த சூழலில் ஆபத்தை ஏற்படுத்தாது.

இருப்பினும், மெய்நிகர் சாதனங்களின் ஆபத்து வேறு இடத்தில் உள்ளது. மெய்நிகர் உலகில் அதிகமாக மூழ்கி இருப்பதால், ஒரு நபர் விண்வெளியில் நோக்குநிலையை இழக்கிறார், இது உடலின் வெஸ்டிபுலர் அமைப்பில் சிக்கல்களுக்கு வழிவகுக்கிறது. எனவே, தலையில் பொருத்தப்பட்ட மானிட்டர்களை ஒரு நாளைக்கு மூன்று மணிநேரத்திற்கு மேல் பயன்படுத்த பரிந்துரைக்கப்படுகிறது, ஒவ்வொரு அரை மணி நேரத்திற்கும் இடைவெளி எடுத்துக் கொள்ளுங்கள்.

மெய்நிகர் ரியாலிட்டி கண்ணாடிகளின் செல்வாக்கு இல்லை ஒருமித்த கருத்து. பல பெற்றோர்கள் அவர்கள் கண்களை சேதப்படுத்துவதாகவும், குழந்தையின் ஆன்மாவில் மோசமான விளைவை ஏற்படுத்துவதாகவும் கூறுகின்றனர். இந்த விஷயத்தில் தெளிவான அறிக்கை எதுவும் இல்லை. நீண்ட நேரம் (ஒரு நாளைக்கு 40 நிமிடங்களுக்கு மேல்) கண்ணாடிகளை அணியும்போது, ​​கண் தசைகளில் கடுமையான பதற்றம் ஏற்படுகிறது, அவை தண்ணீர் மற்றும் வீக்கத்தைத் தொடங்குகின்றன.

மிதமான பயன்பாட்டுடன் எதிர்மறையான விளைவுகள் எதுவும் இல்லை. கம்ப்யூட்டர் மானிட்டருக்குப் பின்னால், கண்ணின் நிலையான இயக்கம் காரணமாக, ஒரு புள்ளியில் கவனம் செலுத்துவதை விட குறைவான தீங்கு விளைவிப்பதாக உற்பத்தியாளர்கள் கூறுகின்றனர். சாதனத்துடன் அதிகமாக விளையாடுவது தலைவலி, இடஞ்சார்ந்த மற்றும் தற்காலிக திசைதிருப்பலை ஏற்படுத்துகிறது மற்றும் நரம்பு மண்டலத்தின் செயல்பாட்டை பாதிக்கலாம்.

கணினி விளையாட்டு, திரைப்படம் அல்லது புத்தகம் ஆன்மாவை பாதிக்குமா? இங்கே பல காரணிகள் உள்ளன - இவை அனைத்தும் ஆளுமை வகையைப் பொறுத்தது, ஒரு நபர் மெய்நிகர் சூழலில் எவ்வளவு மூழ்கியுள்ளார் என்பதைப் பொறுத்தது. விர்ச்சுவல் ரியாலிட்டி ஹெல்மெட் ஒரு கணினியுடன் ஒப்பிடும்போது அதிக மூழ்கும் விளைவை அளிக்கும், ஆனால் இந்த சிக்கலுக்கு இன்னும் அறிவியல் சான்றுகள் தேவை.

இருப்பினும், உணர்திறன் கோளாறுகள், மன வளர்ச்சியில் உள்ள சிக்கல்கள் போன்ற உளவியல் கோளாறுகள் உள்ளவர்கள் ஹெல்மெட்டை எச்சரிக்கையுடன் பயன்படுத்த வேண்டும் என்று நாம் ஏற்கனவே கூறலாம். மனச்சோர்வு அல்லது கவலைக் கோளாறு உள்ளவர்களும் ஹெல்மெட் அணிவதைத் தவிர்க்க வேண்டும்.

இந்த சாதனங்களுடன் பணிபுரிந்த எங்கள் விரிவான அனுபவத்திற்கு நன்றி, இதுபோன்ற முடிவுகளை எங்களால் எடுக்க முடிந்தது: எங்கள் நிறுவனம் மாஸ்கோ மாநில பல்கலைக்கழகத்தின் உளவியல் பீடத்துடன் பல ஆண்டுகளாக ஒத்துழைத்து வருகிறது, அங்கு மெய்நிகர் யதார்த்தம் மற்றும் மனிதர்களுக்கு அதன் தாக்கம் குறித்து ஆராய்ச்சி நடத்தப்படுகிறது.

நரம்பியல் நிபுணர் குறிப்பாக குறிப்பிட்டார், வழக்கைப் போலவே கணினி விளையாட்டுகள், தெளிவாக வேறுபடுத்துவது அவசியம் உண்மையான வாழ்க்கைமற்றும் மெய்நிகர் வாழ்க்கை: பிரச்சனைகளைத் தீர்ப்பதில் இருந்து அழகான மெய்நிகர் உலகிற்கு ஓடிவிடாதீர்கள். மற்றும் முக்கிய குழுஇங்கு ஆபத்தில் உள்ளவர்கள் குழந்தைகள் மற்றும் இளம் பருவத்தினர், அதே போல் போதை பழக்கம் கொண்டவர்கள்.

VR ஹெட்செட்டைப் பயன்படுத்துவதற்கு முன் சந்தேகம் உள்ள எவருக்கும் எனது அறிவுரை என்னவென்றால், சோம்பேறியாக இருக்க வேண்டாம் மற்றும் நன்கு தெரிந்த ஒரு மனநல மருத்துவரை அணுகவும் எதிர்மறை தாக்கம்வி.ஆர் தொழில்நுட்பம் உண்மையிலேயே புதியது மற்றும் இன்னும் மருத்துவ நடைமுறை இல்லை என்ற போதிலும், ஒரு உளவியலாளர் நிச்சயமாக உங்களுக்கு ஏற்படக்கூடிய சாத்தியமான சிக்கல்கள் அல்லது எதிர்மறையான விளைவுகளை சுட்டிக்காட்ட முடியும்.

உலகளாவிய எச்சரிக்கைகள் பின்வருமாறு: கர்ப்பிணிப் பெண்கள், வயதானவர்கள் மற்றும் இருதய நோய்கள், கால்-கை வலிப்பு மற்றும் பிற கடுமையான மன நோய்களால் பாதிக்கப்பட்டவர்கள், அத்துடன் பார்வைக் குறைபாடுகள் மெய்நிகர் யதார்த்தத்திலிருந்து விலகி இருக்க வேண்டும். 13 வயதுக்குட்பட்ட குழந்தைகள் ஹெல்மெட் அணிந்து விளையாடக்கூடாது அல்லது பெரியவர்களின் மேற்பார்வையில் அவற்றைப் பயன்படுத்தக்கூடாது.

இன்டர்நேஷனல் இன்ஸ்டிடியூட் ஆஃப் சைக்கோசோமேடிக் ஹெல்த் ரஷ்யாவில் முதன்முதலில் நோயாளியை மெய்நிகர் யதார்த்தத்தில் மூழ்கடிப்பதன் மூலம் சில மனநல கோளாறுகளுக்கு சிகிச்சை அளிக்கத் தொடங்கியது. இன்ஸ்டிட்யூட் நிபுணர்களின் அனுபவத்தைப் பயன்படுத்திக் கொள்ள நாங்கள் தவறவில்லை மற்றும் பல சோதனைகளை மேற்கொண்டோம். அவற்றில் முதலாவது அராக்னோபோபியா (சிலந்திகளின் நோயியல் பயம்) நோயால் பாதிக்கப்பட்ட ஒரு நோயாளியின் பங்கேற்புடன் ஒரு சிகிச்சை அமர்வுக்கு அர்ப்பணிக்கப்பட்டது.

அது மாறியது போல், பல்வேறு பயங்களுக்கு கூடுதலாக, வி.ஆர் ஹெல்மெட்கள் கவலைக் கோளாறுகள், மனச்சோர்வு, பிந்தைய மனஉளைச்சல் சீர்குலைவுகள், அத்துடன் அறிவாற்றல் செயல்பாடுகளை (நினைவகம், கவனம், இடஞ்சார்ந்த சிந்தனை போன்றவை) கண்டறியவும் பயிற்சி செய்யவும் பயன்படுத்தப்படுகின்றன. ஏரோபோபியா சிகிச்சையானது குறிப்பாக பயனுள்ளதாக இருக்கும், இது ஒரு பொதுவான கோளாறு ஆகும், இதில் ஒரு நபர் விமானங்களைப் பயன்படுத்த பயப்படுகிறார்.

மிகவும் கடுமையான சந்தர்ப்பங்களில், விமான அறையின் உட்புறத்தின் சில பகுதிகளைப் பார்க்கும்போது கூட பீதி தாக்குதல்கள் ஏற்படுகின்றன. மெய்நிகர் ரியாலிட்டி தொழில்நுட்பத்திற்கு நன்றி, நோயாளிக்கு முதலில் விமானங்களின் பொம்மை மாதிரிகள் காட்டப்படுகின்றன, பின்னர் மேலும் மேலும் உண்மையான விமானங்களைப் போலவே, நபர் விமானத்திற்குள் செல்லவும், புறப்படவும் அழைக்கப்படுகிறார், மேலும் மெய்நிகர் விமானத்தின் நேரம் படிப்படியாக அதிகரிக்கப்படுகிறது. உளவியல் சிகிச்சையுடன் இணைந்து, நீங்கள் மிகவும் நல்ல மற்றும் விரைவான முடிவுகளைப் பெறலாம்.

இருப்பினும், மிகப்பெரிய ஆபத்துகளில் ஒன்று இங்கே உள்ளது - உத்தியோகபூர்வ புள்ளிவிவரங்களின்படி, இப்போது உலகில் 10 மில்லியனுக்கும் அதிகமான நோயாளிகள் பல்வேறு பயங்களால் பாதிக்கப்பட்டுள்ளனர். பெரும்பாலான மக்கள் தங்கள் மனநலக் கோளாறுகளை அடையாளம் காணவில்லை என்று நாம் கருதினால், உண்மையான எண்ணிக்கை பல மடங்கு அதிகரிக்கலாம்.

மறைக்கப்பட்ட பயம் கொண்ட ஒரு நபர் திறந்த வெளிகள்(agoraphobia) திடீரென்று ஒரு பெரிய மைதானத்தின் நடுவில் ஒரு விளையாட்டு சூழ்நிலையில் தன்னைக் கண்டு பீதிக்கு ஆளாகிறான். அத்தகைய மன அழுத்த சூழ்நிலைவிளைவின் வலிமையைப் பொறுத்து, இது பக்க விளைவுகளைத் தூண்டும் - குறுகிய கால உணர்வின் தொந்தரவுகள் மற்றும் மோசமான ஆரோக்கியம் முதல் மாரடைப்பு வரை.

ஐயோ, "பிரகாசமான" பக்கம் சிறப்பாக ஆய்வு செய்யப்படுகிறது புதிய தொழில்நுட்பம்- அதாவது, உளவியல் சிகிச்சையில் அதன் பயன்பாடு. எந்தவொரு ஒழுங்குமுறை விதிகளையும் அறிமுகப்படுத்த போதுமான புள்ளிவிவரங்கள் அல்லது மருத்துவ ஆய்வுகள் இல்லை என்பதை அனைத்து நிபுணர்களும் ஒப்புக்கொள்கிறார்கள். இருப்பினும், உங்களையும் உங்கள் அன்புக்குரியவர்களையும் பாதுகாக்கக்கூடிய பரிந்துரைகளை நாங்கள் வழங்க முடியும்.

10 ஆண்டுகளுக்கு முன்பு நவீன மானிட்டர்கள் எப்படி இருந்தன என்பதை ஆரம்பிக்கலாம். இப்போது புதுப்பிப்பு அதிர்வெண் மிகவும் சிறப்பாக உள்ளது, இதனால் கண்களில் சுமை மிகவும் சிறியதாக உள்ளது. மேலும், கண் பகுதியின் நீண்ட காலத் தக்கவைப்பால் பார்வை பாதிக்கப்பட வேண்டும். மெய்நிகர் ரியாலிட்டி கண்ணாடிகளில், பயனர் தொடர்ந்து அவரைச் சுற்றிப் பார்ப்பார், தூரத்திற்கு, அவரது கண்கள் தொடர்ந்து நகரும், இதனால் பார்வையில் எந்த சரிவுகளும் இருக்காது.

VR சாதனங்களுக்கான விலைகள்

விர்ச்சுவல் ரியாலிட்டி கண்ணாடிகளின் ஆன்லைன் ஸ்டோர் BESTVR உங்களுக்கு வழங்குகிறது பரந்த தேர்வு மெய்நிகர் கண்ணாடிகள்ஸ்மார்ட்போன்களுக்கு. அதே நேரத்தில், ஆன்லைன் மெய்நிகர் ரியாலிட்டி கண்ணாடி கடையின் ஊழியர்கள் மெய்நிகர் ரியாலிட்டி கண்ணாடிகளைத் தேர்ந்தெடுப்பதில் உங்களுக்குத் தேவையான அனைத்து ஆதரவையும் வழங்குவார்கள்.

விர்ச்சுவல் ரியாலிட்டி கண்ணாடிகளுக்கான ஆன்லைன் ஸ்டோர் BESTVR - மெய்நிகர் யதார்த்தத்தைப் பற்றி எங்களுக்கு நிறைய தெரியும்!

விலைக் கொள்கையானது சாதனத்தின் மாதிரி, உற்பத்தியாளர் மற்றும் வகையைப் பொறுத்தது. மெய்நிகர் ரியாலிட்டி கண்ணாடிகளின் விலை எவ்வளவு? விலைகள் 300 முதல் 40,000 ரூபிள் வரை இருக்கும். எனவே, ஒரு கணினிக்கான கண்ணாடிகள் பொதுவாக ஸ்மார்ட்போனுக்கான கண்ணாடிகளை விட அதிக விலை கொண்டவை, ஏனெனில் அவை வடிவமைப்பில் தனித்தனி கூறுகளைக் கொண்டுள்ளன.

SONY விர்ச்சுவல் ரியாலிட்டி கண்ணாடிகள் ஒரு கட்டாய மறுப்புடன் வருகின்றன, இது குழந்தைகளின் பாதுகாப்பிற்கும் அவர்களின் ஆரோக்கியத்திற்கான அச்சத்திற்கும் நிறுவனம் உத்தரவாதம் அளிக்காது என்று கூறுகிறது.

ப்ளேஸ்டேஷன் விஆர் ஹெட்செட்டிற்கான வழிமுறைகள் 12 வயதுக்குட்பட்ட குழந்தைகளுக்கு ஏற்றது அல்ல என்று கூறுகிறது. மறுப்பு ஏற்கனவே புதிய புதுப்பிப்பில் குறிப்பிடப்பட்டுள்ளது மென்பொருள்ப்ளேஸ்டேஷன் 4 கன்சோலுக்கு, ரேடியோ கட்டுப்பாட்டு கார் மாடல்களான RC-RACE.RU அல்லது Lego கன்ஸ்ட்ரக்டரைக் கொடுப்பது மிகவும் பயனுள்ளதாக இருக்கும் என்று நிறுவனத்தின் வல்லுநர்கள் உறுதியாக நம்புகிறார்கள்.

PS4 கன்சோலுடன் இணைக்கும் ஹெட்செட், ப்ளேயருக்கு 360 டிகிரி காட்சி மற்றும் முற்றிலும் அதிவேக அனுபவத்தை வழங்குகிறது. ஆனால், விளையாட்டை விளையாடும் போது இளம் வீரர்கள் உடல்ரீதியாக பாதிக்கப்படலாம் என சோனி நிர்வாகிகள் கவலை தெரிவித்துள்ளனர்.

வழிமுறைகள் பின்வருமாறு: “விஆர் ஹெட்செட்டைப் பயன்படுத்துவதற்கு முன், தயவுசெய்து சுகாதார எச்சரிக்கையை கவனமாகப் படிக்கவும். VR ஹெட்செட் 12 வயதுக்குட்பட்ட குழந்தைகளால் பயன்படுத்தப்படாது. செல்லப்பிராணிகள், குழந்தைகள் அல்லது பிற தடைகள் விளையாடுபவர்களின் பகுதிக்கு வெளியே வராமல் இருக்க முன்னெச்சரிக்கை நடவடிக்கைகளை எடுக்கவும். மெய்நிகர் ரியாலிட்டி உள்ளடக்கத்தைப் பார்க்கும்போது சில வீரர்கள் தலைச்சுற்றல், குமட்டல், திசைதிருப்பல், மங்கலான பார்வை அல்லது பிற அசௌகரியங்களை அனுபவிக்கலாம். இந்த அறிகுறிகள் ஏற்பட்டால், உடனடியாக விளையாடுவதை நிறுத்திவிட்டு VR ஹெட்செட்டை அகற்றவும்."

ஹெட்செட் வடிவமைப்பு 12 வயதுக்குட்பட்ட குழந்தைகளுக்கானது அல்ல என்று சோனி முடிவு செய்திருக்கலாம். இருப்பினும், குழந்தைகள் மற்றும் வயதானவர்கள் விளையாடுவது பற்றி சில கவலைகள் உள்ளன மெய்நிகர் விளையாட்டுகள்நீண்ட காலமாக, அவர்கள் உடல்நிலை சரியில்லாமல் இருக்கலாம்.

"விர்ச்சுவல் ரியாலிட்டி வேகமாக வளர்ந்து வருகிறது என்றாலும், அது இன்னும் ஆரம்ப நிலையில் உள்ளது" என்று நிபுணர் பால் ஜேம்ஸ் கூறினார். "மேலும் VR இன் பயன்பாடு மற்றும் பயனர்களின் உடலியல் மற்றும் உளவியலில் அதன் தாக்கம் பற்றி எங்களுக்கு இன்னும் குறைவாகவே தெரியும். சமீப காலம் வரை, இது பொது விற்பனைக்கு செல்லவில்லை. எனவே இந்த ஆண்டு VR ஹெட்செட்களை வழங்கும் நிறுவனங்கள் ஏன் பாதுகாப்பாக விளையாடுகின்றன என்பது தெளிவாகிறது."

போட்டி நிறுவனமான Oculus VR ஆனது அதன் ரிஃப்ட் மற்றும் கியர் VR ஹெட்செட்களை அறிமுகப்படுத்தும் போது அதன் அறிவுறுத்தல்களில் இதே போன்ற எச்சரிக்கைகளை உள்ளடக்கியது, அதன் வீரர்களின் வயதை 13 வயது வரை கட்டுப்படுத்துகிறது.

PS VR இந்த ஆண்டு விற்பனைக்கு வரும் என்று எதிர்பார்க்கப்படுகிறது. மார்ச் 15 அன்று சான் பிரான்சிஸ்கோவில் நடைபெறும் ஒரு மாநாட்டில், சோனி நிர்வாகிகள், உற்சாகமான பொம்மையை நுகர்வோர் தங்கள் கைகளில் பெறும் நாளை அறிவிக்க உள்ளனர். அதன் பிறகு எவ்வளவு செலவாகும் என்பது தெரியவரும். இதன் விலை சுமார் 650 அமெரிக்க டாலர்கள் என எதிர்பார்க்கப்படுகிறது, இருப்பினும், ஹெட்செட் விலை குறைவாக இருக்கும் என்று ரசிகர்கள் நம்புகிறார்கள், ஏனெனில் இது தற்போது PS4 விலையை விட இரண்டு மடங்கு அதிகம்.