பட்டியல்
இலவசமாக
பதிவு
வீடு  /  விடுமுறை/ இது சூதாட்டத்துடன் தொடர்புடையது. ரஷ்ய ஆர்த்தடாக்ஸ் சர்ச்சின் வோல்கோகிராட் மறைமாவட்டமான கமிஷினில் உள்ள கடவுளின் தாயின் தங்குமிடத்தின் தேவாலயத்தின் ஆர்த்தடாக்ஸ் பாரிஷ் - சூதாட்டம். இந்த விளையாட்டில் எப்படி வெற்றி பெறுவது

சூதாட்டம் பற்றி என்ன? ரஷ்ய ஆர்த்தடாக்ஸ் சர்ச்சின் வோல்கோகிராட் மறைமாவட்டமான கமிஷினில் உள்ள கடவுளின் தாயின் தங்குமிடத்தின் தேவாலயத்தின் ஆர்த்தடாக்ஸ் பாரிஷ் - சூதாட்டம். இந்த விளையாட்டில் வெற்றி பெறுவது எப்படி

சில விளையாட்டுகள் பொதுவாக அழைக்கப்படுகின்றன சூதாட்டம். இத்தகைய விளையாட்டுகள், இரண்டு அல்லது அதற்கு மேற்பட்ட வீரர்களின் பங்கேற்பை உள்ளடக்கியிருந்தாலும், இறுதியில் சீரற்ற நிகழ்வுகளுடன் வீரர்களின் மோதலுக்கு வரும்.

"சூதாட்டம்" என்ற வார்த்தை பிரெஞ்சு வம்சாவளியைச் சேர்ந்தது, அதாவது "வாய்ப்பு விளையாட்டு" என்று பொருள். IN புரட்சிக்கு முந்தைய ரஷ்யாபெரும்பாலும் சொற்றொடரின் மாற்றியமைக்கப்பட்ட வடிவம் பயன்படுத்தப்பட்டது - "கேம் ஆஃப் சான்ஸ்" (பிரெஞ்சு ஜூ டி ஹசார்டில் இருந்து).

சூதாட்டத்தின் முக்கிய ஆர்வம் அதன் முடிவில் உள்ளது. விளையாட்டின் செயல்முறையும் வீரர்களின் திறமையும் இங்கே பின்னணியில் மங்கிவிடும் (சாதாரண விளையாட்டுகளில் இதற்கு நேர்மாறானது உண்மை).

ஒரு விதியாக, ஒரு சூதாட்ட விளையாட்டில் வெற்றி பெறுவது பொருள் வெகுமதிகளை செலுத்துவதோடு தொடர்புடையது. இந்த சூழ்நிலைதான் வீரர்களின் கவனத்தை ஈர்க்கிறது.

சூதாட்டம் விளையாடும் அட்டைகளைப் பயன்படுத்தி விளையாட்டுகளாக இருக்கலாம் (போக்கர், பேக்கரட் மற்றும் பிற), பகடை, துளை இயந்திரங்கள், அவற்றின் மின்னணு முன்மாதிரிகள் மற்றும் பிற சாதனங்கள்.

சூதாட்டத்தின் தத்துவார்த்த அடித்தளங்கள்

சூதாட்டத்தின் விளைவு - இழப்பு அல்லது வெற்றி - முற்றிலும் சீரற்ற மாறிகளின் விதிகளுக்கு உட்பட்டது.

"நீண்ட" தூரங்களில் இந்த முடிவுகளின் பகுப்பாய்வு, சூதாட்ட அமைப்பாளர்கள் எப்போதும் "கருப்பு நிறத்தில்" இருக்க அனுமதிக்கும் வடிவங்களைப் பெற அனுமதிக்கிறது.

புகைப்படம் 1. பலர் சூதாட்டத்தை சீட்டாட்டத்துடன் தொடர்புபடுத்துகிறார்கள்.

அதே சமயம், அவர்கள் மீது எந்த ஏமாற்றமும் இல்லை.

சில நிகழ்வுகள் (அட்டைகள் அல்லது பகடைகளின் சேர்க்கைகள், ஒரு குறிப்பிட்ட கலத்தைத் தாக்கும் பந்து, ஸ்லாட் இயந்திரங்களில் உள்ள சின்னங்களின் கலவை போன்றவை) மற்றவற்றை விட அடிக்கடி நிகழ்கின்றன, மேலும் இதுபோன்ற நிகழ்வுகளின் தோராயமான அதிர்வெண் கணித ரீதியாக கணக்கிடப்படலாம்.

புகைப்படம் 3. சூதாட்டத்திற்கு அடிமையான ஒருவருக்கு சூதாட்டம் ஒரு தீவிர பிரச்சனையாக மாறும்.

அத்தகையவர்கள் அழைக்கப்படுகிறார்கள் சூதாட்டத்திற்கு அடிமையானவர்கள், மற்றும் சார்பு தன்னை - சூதாட்ட அடிமைத்தனம்(அல்லது - சூதாட்ட அடிமைத்தனம்).

சூதாட்டத்திற்கு உளவியல் ரீதியான அடிமைத்தனத்தால் பாதிக்கப்பட்டவர்கள் பின்வரும் அறிகுறிகளை அனுபவிக்கிறார்கள்:

  • சுய கட்டுப்பாடு குறைந்தது,
  • உணர்ச்சி உறுதியற்ற தன்மை,
  • விளையாட்டில் அதிகப்படியான உறிஞ்சுதல்,
  • மற்றவர்களுக்கு முழுமையான அலட்சியம்,
  • மனச்சோர்வு நிலை.

சூதாட்ட அடிமைத்தனத்தின் குறிப்பாக கடுமையான வடிவங்கள் மதிப்பெண்களைத் தீர்ப்பதற்கான முயற்சிகளுக்கு வழிவகுக்கும், ஒரு நபரின் உடல் நிலையை பாதிக்கிறது, இது ஆஸ்தீனியா மற்றும் நரம்புத்தளர்ச்சிக்கு வழிவகுக்கும்.

சூதாட்டத்தை நோக்கிய அணுகுமுறை

பெரும்பாலான நாடுகளின் சட்டம் சூதாட்டத்தின் பரவலைத் தடுப்பதை நோக்கமாகக் கொண்ட நடவடிக்கைகளை வழங்குகிறது, குற்றவியல் உட்பட இந்த பகுதியில் பல்வேறு வகையான கட்டுப்பாட்டை நிறுவுகிறது.

மூலம் பொது விதிசிறார்களால் இத்தகைய விளையாட்டுகளில் பங்கேற்பது தடைசெய்யப்பட்டுள்ளது.

புகைப்படம் 4. கே சூதாட்டம்பெரும்பாலான மாநிலங்களில் வயது வந்தவர்கள் மட்டுமே அனுமதிக்கப்படுகிறார்கள்

குற்றவியல் ஆய்வுகள் ரஷ்யாவில் சூதாட்டத்தின் பரவலான பரவலுக்கும் பொருளாதாரத் துறையில் குற்றங்களின் எண்ணிக்கை அதிகரிப்பதற்கும் இடையே தெளிவான உறவை வெளிப்படுத்துகின்றன (வரி ஏய்ப்பு, குற்றவியல் வருமானத்தை சட்டப்பூர்வமாக்குதல், விபச்சார விடுதிகளை பராமரித்தல், மோசடி அல்லது கையகப்படுத்தல் மற்றும் பிற).

அதே நேரத்தில், பல நாடுகளில் உள்ள நீதிமன்றங்கள் சூதாட்டத்தின் நிலை குறித்து மிகவும் முரண்பாடான முடிவுகளை எடுக்கின்றன, அவற்றில் சிலவற்றை விளையாட்டு வகைக்கு உயர்த்துகின்றன.

போக்கர் தொடர்பான நியூயார்க் பெடரல் நீதிமன்றத்தின் முடிவு ஒரு எடுத்துக்காட்டு, இதில், நீதிமன்றத்தின் படி, வாய்ப்பு இரண்டாம் பாத்திரத்தை வகிக்கிறது, மேலும் விளையாட்டின் விளைவு பெரும்பாலும் வீரர்களின் திறமையைப் பொறுத்தது.

ஜனவரி 2017 இல், லண்டன் மேல்முறையீட்டு நீதிமன்றம் பாலத்தை விளையாட்டாக அங்கீகரிக்க மறுத்தது.

முன்னதாக, சர்வதேச ஒலிம்பிக் கமிட்டி (IOC) IOC (பெய்ஜிங், 2008) இன் அனுசரணையில் நடைபெற்ற தனிநபர் உலக அளவிலான போட்டிகளின் திட்டத்தில் ஒரு சுயாதீன விளையாட்டாக விளையாட்டு பாலத்தை சேர்க்க முயற்சிகளை மேற்கொண்டது.

இப்போதெல்லாம், போக்கர் விளையாட்டைப் பற்றிய கருத்துக்கள் பெரும்பாலும் வேறுபடுகின்றன. பலர் போக்கரை ஒரு வழக்கமான வாய்ப்பு விளையாட்டு என்று அழைக்கிறார்கள், அங்கு எல்லாம் அதிர்ஷ்டத்தைப் பொறுத்தது. மற்றவர்கள் அதை ஒரு தீவிர விளையாட்டு ஒழுக்கம் அல்லது கடினமானதாக கருதுகின்றனர் அறிவுசார் விளையாட்டுஎல்லாமே அறிவு மற்றும் அனுபவத்தைப் பொறுத்தது ஒரு குறிப்பிட்ட நபர். எந்த கருத்து சரியானது மற்றும் போக்கரை சூதாட்டமாக வகைப்படுத்த முடியுமா என்பதைக் கண்டுபிடிப்பது அவசியம்.

போக்கரில் சூதாட்டம் மற்றும் அதிர்ஷ்டம்

பலர் போக்கரை ஒரு பொதுவான சூதாட்ட விளையாட்டுடன் தொடர்புபடுத்துகிறார்கள், ஏனெனில் அது அட்டைகளை உள்ளடக்கியது. பலர் போக்கர் பற்றிய திரைப்படங்களைப் பார்த்துள்ளனர், அங்கு மக்கள் பெரும் தொகையை இழந்தனர் மற்றும் தோல்வியுற்ற ஒப்பந்தத்தால் எதுவும் இல்லாமல் இருந்தனர். "போக்கர்" என்ற வார்த்தையை நீங்கள் கேட்கும்போது, ​​​​அனைவருக்கும் ஒரு சூதாட்ட விடுதியின் படம் உள்ளது, அங்கு மக்கள் தங்கள் பணத்தை செலவழிக்கிறார்கள், அதிர்ஷ்டத்தை நம்புகிறார்கள், பெரும்பாலும் பெரிய இழப்புடன் வெளியேறுகிறார்கள். கேசினோவில் தான் போக்கர் ரவுலட் மற்றும் ஸ்லாட் மெஷின்களுக்கு அடுத்ததாக அமைந்துள்ளது, அவை வாய்ப்பு விளையாட்டுகளாகும்.

பலருக்கு, போக்கர் எதிர்மறை உணர்ச்சிகளைத் தூண்டுகிறது, ஏனெனில் அவர்கள் "கேமிங் போதைக்கு" பயப்படுகிறார்கள். ஒரு நபர் விளையாட ஆரம்பித்தவுடன், அவர் தனது கடைசி பணத்தை கொடுக்கும் வரை அவர் நிறுத்த முடியாது என்று ஒரு கருத்து உள்ளது.

இது துல்லியமாக கார்டுகள் இருப்பதால், சூதாட்ட அடிமைத்தனம் மற்றும் பண விகிதங்கள்ஆரம்பநிலையாளர்கள் போக்கரை சூதாட்டமாக கருதுகின்றனர். இருப்பினும், இது முற்றிலும் தவறானது!இந்த விளையாட்டில் அட்டைகள் இருந்தாலும், அவை முடிவை 10% மட்டுமே பாதிக்கின்றன. மீதமுள்ளவை வீரரின் திறமை மற்றும் போக்கர் உத்தியைப் பொறுத்தது. தங்கள் அட்டைகளைப் பார்க்காமல் வெற்றி பெற்ற தொழில்முறை வீரர்களுக்கு பல எடுத்துக்காட்டுகள் உள்ளன. அவர்கள் தங்கள் எதிரிகளை உணர்ச்சிகள் மற்றும் விளையாட்டின் பாணியால் "படிக்கிறார்கள்", ஏற்றுக்கொள்ளப்பட்டனர் சரியான முடிவுமற்றும் எப்போதும் கருப்பு நிறத்தில் இருந்தனர்.

உண்மையான போக்கர் மாஸ்டர்கள் சூதாட்ட அடிமைத்தனத்திற்கு பயப்படுவதில்லை. அவர்கள் விளையாட்டுக்காக உளவியல் ரீதியாக தயாராக உள்ளனர் மற்றும் எந்த நேரத்திலும் விளையாட்டை விட்டு வெளியேறலாம். அவர்கள் தோற்றால், அவர்கள் "மீண்டும் வெற்றி பெற" பாடுபடுவதில்லை, ஆனால் அவர்களின் தவறுகளை கவனமாக பகுப்பாய்வு செய்கிறார்கள்.

ஒரு விளையாட்டாக போக்கர்

போகர் உலகம் முழுவதும் பெரும் புகழ் பெற்றுள்ளது. இப்போது போக்கர் பொழுதுபோக்கு அல்லது சூதாட்டமாக அல்ல, ஆனால் உண்மையான விளையாட்டாக கருதப்படுகிறது. இது செஸ் அல்லது செக்கர்ஸுடன் ஒப்பிடப்படுகிறது, அங்கு வெற்றி சார்ந்துள்ளது அறிவுசார் திறன்கள்மற்றும் வீரர் அறிவு. இப்போது பல நாடுகள் ஏற்கனவே போக்கரை ஒரு விளையாட்டாக அதிகாரப்பூர்வமாக அங்கீகரித்துள்ளன. இப்போது இந்த நாடுகளில் அனைத்து விளையாட்டுகளும் போக்கர் போட்டிகளும் சட்டப்பூர்வமாகவும் வெளிப்படையாகவும் நடத்தப்படுகின்றன. உண்மையான வல்லுநர்கள் போக்கரை ஒரு அறிவுசார் விளையாட்டாக கருதுகின்றனர், இது அதிர்ஷ்டத்தால் அல்ல, ஆனால் அறிவால் பாதிக்கப்படுகிறது.

போக்கர் ஒரு சூதாட்ட விளையாட்டு அல்ல என்று வல்லுநர்கள் துல்லியமாக கூறுகின்றனர். போக்கர் உளவியலின் சில நுணுக்கங்களை அறிந்தால், தோல்வியிலும், மோசமான அட்டையிலும் கூட வெற்றி பெற முடியும் என்பதை அவர்கள் தங்கள் உதாரணத்தின் மூலம் நிரூபிக்கிறார்கள். சரியான பந்தயம் மற்றும் உங்கள் எதிரியை வாசிப்பதன் மூலம், நீங்கள் அவரை வலிமையான கையை மடக்கி எடுக்கும்படி கட்டாயப்படுத்தலாம் பண வெற்றிகள்அட்டைகளைக் காட்டாமல். இது போக்கரில் மிகவும் மதிக்கப்படும் திறமை. இது சூதாட்டத்திலிருந்து வேறுபடுத்துகிறது, அங்கு முடிவு மற்றும் உங்கள் வெற்றிகளை பாதிக்க கடினமாக உள்ளது.

போக்கர் பயிற்சி

போக்கர் வாய்ப்பு விளையாட்டு அல்ல என்பதற்கு மற்றொரு சான்று. வெற்றிக்கான சில திறன்களையும் திறன்களையும் பெற மற்ற விளையாட்டுகளைப் போலவே இங்கே நீங்கள் பயிற்சி பெறலாம். விளையாட்டின் மாஸ்டர்கள் போக்கர் பற்றிய புத்தகங்களை தொடர்ந்து படிக்கிறார்கள், போட்டிகளிலிருந்து ஆன்லைன் ஒளிபரப்புகளைப் பார்க்கிறார்கள் மற்றும் அவர்களின் தவறுகளில் வேலை செய்கிறார்கள். இதனால்தான் தொடர்ந்து வெற்றி பெற்று போகர் மூலம் பணம் சம்பாதிப்பவர்களும் உள்ளனர். இது அதிர்ஷ்டம் அல்ல, ஆனால் விளையாட்டைப் போலவே போக்கரில் தெளிவான செயல்களின் ஸ்திரத்தன்மை.

கேசினோ செல்வாக்கு

போக்கர் விளையாட்டு சூதாட்டத்தில் நடைபெறுவதால் சூதாட்டமாக கருதப்படுகிறது. இருப்பினும், அதை நினைவில் கொள்ள வேண்டும் ஒவ்வொரு நபரும் கேசினோவிற்கு எதிராக விளையாடுவதில்லை, ஆனால் மேஜையில் மற்றொரு வீரருக்கு எதிராக விளையாடுகிறார்கள். கேசினோ அதன் சேவைகளை ஒழுங்கமைப்பதற்கும் வழங்குவதற்கும் வெற்றிகளில் ஒரு சிறிய சதவீதத்தை மட்டுமே எடுக்கும். இது ரவுலட் மற்றும் ஸ்லாட் மெஷின்களில் இருந்து மிகவும் வித்தியாசமானது, நாங்கள் "கேசினோவிற்கு எதிராக" விளையாடுகிறோம்.

மேலும், இப்போது ஒரு கேசினோவைப் பார்வையிடாமல் விளையாட ஒரு தனித்துவமான வாய்ப்பு உள்ளது. ஆன்லைன் விளையாட்டுகள் நடக்கும் போக்கர் அறைகள் நிறைய உள்ளன. இங்கே நீங்கள் வென்றால் மேஜையில் மற்ற வீரர்களின் பொருத்தமற்ற செயல்களுக்கு நீங்கள் பயப்பட வேண்டியதில்லை. உங்கள் எதிரிகள் வேறொரு நாட்டில் அல்லது மற்றொரு கண்டத்தில் இருக்கலாம். இங்கே நீங்கள் கேசினோவிற்கு எதிராக விளையாடவில்லை, ஆனால் மற்றவர்களுக்கு எதிராக விளையாடுகிறீர்கள். வெற்றி அதிர்ஷ்டத்தால் பாதிக்கப்படுவதில்லை, ஆனால் அறிவு மற்றும் அனுபவத்தால் மட்டுமே.

தூரத்தில் நிலைத்தன்மை

போக்கர் என்பது வாய்ப்பின் விளையாட்டாக இருந்தால், அதில் வெற்றி பெறுபவர்கள் ஒவ்வொரு சந்தர்ப்பத்திலும் வித்தியாசமாக இருக்க வேண்டும். இருப்பினும், நாங்கள் அதை கவனிக்கிறோம் தொழில்முறை வீரர்கள் தொடர்ந்து போட்டிகளில் முதல் இடங்களைப் பெறுகிறார்கள் அல்லது முதல் பத்து வெற்றியாளர்களில் ஒருவர். தற்செயலான அதிர்ஷ்டத்தால், அவர்கள் பல முறை ரொக்கப் பரிசுகளைப் பெற்றிருக்க முடியாது.

போகர் போட்டிகளின் உலகத் தொடரின் வரலாற்றில் முக்கியமானவர் தொழில்முறை வீரர் பில் ஹெல்முத். உலகப் போட்டியை 13 முறை எதிர்த்து வென்றார் பெரிய தொகைவீரர்கள். ஒப்புக்கொள், இது அதிர்ஷ்டத்தால் பாதிக்கப்பட்டிருக்க முடியாது. ஆட்டக்காரர் போக்கரில் தனது அறிவு மற்றும் திறமையால் பரிசுகளைப் பெறுகிறார்.

இது மட்டும் உதாரணம் அல்ல. பல வல்லுநர்கள், போட்டிகளில் பங்கேற்கும் போது, ​​தொடர்ந்து பரிசு மண்டலத்திற்குள் நுழைந்து ரொக்கப் பரிசைப் பெறுகிறார்கள். அதிர்ஷ்டத்தை நம்பும் சாதாரண ஆரம்பநிலை வீரர்கள் போட்டியின் முதல் அரை மணி நேரத்தில் பெரும்பாலும் செயலிழந்து பணம் இல்லாமல் விடப்படுகிறார்கள்.

இந்த விளையாட்டில் வெற்றி பெறுவது எப்படி?

நிச்சயமாக, போக்கரின் வரலாற்றில், மக்கள் தங்கள் கடைசி பணத்தை ஒரு விளையாட்டில் பந்தயம் கட்டி எதுவும் இல்லாமல் போகும் சந்தர்ப்பங்கள் உள்ளன. இருப்பினும், தவறான அணுகுமுறை இங்கே முக்கிய பங்கு வகிக்கிறது. போக்கரில், நீங்கள் ஒரு சிறிய வங்கியுடன் நீண்ட நேரம் விளையாடலாம் மற்றும் முக்கியமான இழப்புகள் இல்லாமல் படிப்படியாக அதை அதிகரிக்கலாம். இந்த வழியில், நீங்கள் நிறைய கேமிங் அனுபவத்தைப் பெறலாம் மற்றும் உங்கள் எல்லா மூலதனத்தையும் பணயம் வைக்க முடியாது.

ஒரு மாதத்திற்கு 10% க்கும் அதிகமான பணத்தை கேமிங்கிற்காக செலவிடுபவர்களிடம் கேமிங் அடிமைத்தனம் காணப்படுவதாக நிபுணர்கள் குறிப்பிட்டுள்ளனர். நீங்கள் ஒரு சிறிய தொகையை எடுத்து அதை புத்திசாலித்தனமாக நிர்வகித்தால், எந்த சூதாட்டமும் அல்லது சூதாட்ட அடிமைத்தனமும் பயமாக இருக்காது.

பல புதுமுகங்கள், கதைகளைப் பார்த்திருக்கிறார்கள் தொழில்முறை வீரர்கள், அதே பெரிய தொகையை சம்பாதிக்க வேண்டும். இதன் காரணமாக, அவர்கள் நேராக செல்கிறார்கள் பெரிய சவால்அல்லது போட்டிகள் மற்றும் தோல்வி. இதற்குப் பிறகு, போக்கர் ஒரு சூதாட்ட விளையாட்டாக தவறாக கருதப்படுகிறது. என்பதை நீங்கள் புரிந்து கொள்ள வேண்டும் அனைத்து நிபுணர்களும் தொடங்கினார்கள் குறைந்தபட்ச சவால் . அவர்கள் தவறு செய்தார்கள், ஆனால் குறைவான இழப்புகளுடன். படிப்படியாக தங்கள் நிலையை மேம்படுத்துவதன் மூலம், வீரர்கள் அதிக சவால்களுக்குச் சென்று அதன் மூலம் தங்கள் லாபத்தை அதிகரிக்கிறார்கள். இந்த அணுகுமுறையால் மட்டுமே நீங்கள் போக்கரில் பணம் சம்பாதிக்க முடியும் மற்றும் நிதி இழப்புகளுக்கு பயப்பட வேண்டாம்.

சில நேரங்களில் வீரர்களுக்கு மீண்டும் வெற்றி பெற வேண்டும் என்ற தவிர்க்க முடியாத ஆசை இருக்கும். இதனால் அவர்களால் கட்சியை விட்டு வெளியேறி பெரும் பணத்தை இழக்க முடியாது. தொழில் வல்லுநர்கள் தங்கள் உணர்ச்சிகளைக் கட்டுப்படுத்தக் கற்றுக்கொண்டனர், தோற்கடிக்கப்பட்டால், அமைதியாக விளையாட்டிலிருந்து வெளியேறி, அவர்களின் மூலோபாயத்தை கவனமாக பகுப்பாய்வு செய்யுங்கள்.

போக்கரில் பல புத்தகங்கள் உள்ளன, அவை விளையாட்டிற்கான உங்கள் வங்கிப் பட்டியலை எவ்வாறு நிர்வகிப்பது மற்றும் என்ன பங்குகளை விளையாடுவது என்பதைக் கூறுகின்றன. ஒட்டிக்கொண்டிருக்கிறது எளிய விதிகள், நீங்கள் எந்த ஆபத்தும் எடுக்காமல் நிலையான வருமானத்தைப் பெறலாம்.

முடிவுகள்

போக்கர் ஒரு சூதாட்ட விளையாட்டா இல்லையா என்பதில் உங்களுக்கு எந்த சந்தேகமும் இல்லை என்று நம்புகிறோம். போக்கர் என்பது பல நாடுகளில் விளையாட்டாகக் கருதப்படும் ஒரு அறிவுசார் விளையாட்டு.. போக்கரின் சாராம்சத்தைப் புரிந்துகொள்வதற்கும் நிலையான வருமானத்தைப் பெறுவதற்கும், நீங்கள் தொடர்ந்து கற்றுக்கொண்டு உங்கள் திறமைகளை மேம்படுத்த வேண்டும். தொடக்கநிலையாளர்கள் AWS பாடத்திட்டத்தை எடுத்துக்கொண்டு போக்கரின் அடிப்படைகளைக் கற்றுக்கொள்ளலாம். அறிவைப் பெற்ற பிறகு, போக்கரை வாய்ப்பின் விளையாட்டாக நீங்கள் கருத மாட்டீர்கள். இது மிகவும் என்பதை நீங்கள் புரிந்துகொள்வீர்கள் சுவாரஸ்யமான செயல்பாடு, நீங்கள் தொடர்ந்து உங்கள் நிலையை மேம்படுத்தலாம் மற்றும் உங்கள் திறன்களை மேம்படுத்தலாம்.

"சூதாட்டம்" என்ற சொல் உள்ளது பிரெஞ்சு பூர்வீகம், மொழியில் மொழிபெயர்க்கப்பட்ட அர்த்தம் "வாய்ப்பின் விளையாட்டு" (பிரெஞ்சு ஹசார்ட் = வாய்ப்பு).

இதே போன்ற சொற்பிறப்பியல் வடிவங்கள் ஸ்பானிஷ் மற்றும் போர்த்துகீசியம்(அசார் - உண்மையில் "பகடை விளையாட்டு"). IN அரபுالزهر (al-zahr) என்ற வார்த்தை "பகடை" என்ற சொற்றொடரைக் குறிக்கிறது.

சூதாட்ட விளையாட்டுகளில் பொருள் சொத்துக்களை (பெரும்பாலும் பணம்) வெல்வதை நோக்கமாகக் கொண்ட விளையாட்டுகள் அடங்கும், இதன் விளைவு சீரற்ற நிகழ்வுகளைப் பொறுத்தது. அவற்றில் உள்ள வீரர்களின் திறமை பின்னணியில் மங்குகிறது அல்லது முடிவுகளை பாதிக்காது.

சூதாட்டம் கணித புள்ளியியல் மற்றும் நிகழ்தகவு கோட்பாட்டின் வளர்ச்சிக்கு உத்வேகம் அளித்தது. பெரும்பாலான சூதாட்ட விளையாட்டுகளில், வெற்றி அல்லது தோல்வியின் நிகழ்தகவு, முடிவு சார்ந்து இருக்கும் நிலைமைகளை பகுப்பாய்வு செய்வதன் மூலம் கணித ரீதியாக கணக்கிட முடியும்.

எடுத்துக்காட்டாக, சிவப்பு அல்லது கருப்பு நிறங்களில் ஒன்றில் பந்தயம் கட்டும்போது ரவுலட்டில் வெற்றி பெறுவதற்கான நிகழ்தகவு 18/37 என்ற பகுதியால் தீர்மானிக்கப்படுகிறது. சமமான பந்தயங்களின் நீண்ட தொடருடன், நீங்கள் எப்போதும் வெற்றியாளராக இருப்பீர்கள், ஏனெனில் வெற்றி பெறுவதற்கான நிகழ்தகவு அதிகமாக உள்ளது - 19/37.

உலகெங்கிலும் உள்ள கேசினோக்கள் மற்றும் சூதாட்ட வீடுகளின் வருமானம் நூற்றுக்கணக்கான பில்லியன் அமெரிக்க டாலர்கள். அவர்களின் வாடிக்கையாளர்களின் இழப்புகள் அதே அளவுகளில் அளவிடப்படுகின்றன. ஹாங்காங், ஸ்வீடன் மற்றும் கிரேட் பிரிட்டனில் வீரர்களின் மிகப்பெரிய செயல்பாடு காணப்படுகிறது.

ஒவ்வொரு ஆண்டும் ஆன்லைன் பந்தயத்தின் பங்கு சீராக வளர்ந்து வருகிறது. முக்கிய "விளையாட்டு" யூரோக்கள் மற்றும் அமெரிக்க டாலர்கள்.

வளர்ச்சியுடன் கணினி தொழில்நுட்பம்கணிசமான அளவு சூதாட்டம் ஆன்லைன் தளங்களுக்கு இடம் பெயர்ந்துள்ளது. பெரும்பாலும், அவை வடிவத்தில் செயல்படுத்தப்படுகின்றன (தற்போதைய எடுத்துக்காட்டுகளை வல்கன் ஸ்டார்ஸ் மிரர் என்ற இணைப்பில் காணலாம்).

சூதாட்டத்தின் வகைகள்

சூதாட்டம் பல்வேறு வடிவங்களை எடுக்கலாம். மிகவும் பொதுவானவை பின்வருமாறு:

  • சீட்டாட்டம்;
  • சில்லி;
  • பகடை விளையாட்டுகள்;
  • டோமினோ;
  • லாட்டரிகள்;
  • ஸ்லாட் இயந்திரங்கள், வீடியோ ஸ்லாட்டுகள் உட்பட;
  • பந்தயம், விளையாட்டு போட்டிகளின் முடிவு மீது பந்தயம்.

சூதாட்டத்தில் மற்ற விளையாட்டுகள் இருக்க வேண்டும், அதில் வெற்றி என்பது வீரரின் திறமையைக் காட்டிலும் வாய்ப்பைப் பொறுத்தது மற்றும் பொருள் பணம் செலுத்துவதன் மூலம் நிபந்தனைக்குட்படுத்தப்படுகிறது.

கே.எஃப் வழங்கிய ஜேசுட் புராணக்கதையால் சீட்டு விளையாடுவதற்கான பிரெஞ்சு தோற்றம் குறிப்பிடப்படுகிறது. 17-18 ஆம் நூற்றாண்டுகளின் தொடக்கத்தில் வாழ்ந்த மெனெஸ்ட்ரி.

புராணத்தின் படி, அட்டைகள் கண்டுபிடிக்கப்பட்ட ஆண்டாக 1392 ஆகக் கருதப்பட வேண்டும், அப்போதுதான் சார்லஸ் VI இன் பிரபுக்களில் ஒருவர் தனது சொந்த கைகளால் கையால் வரையப்பட்ட விளையாட்டு அட்டைகளின் முதல் மாதிரிகளை முதலில் செய்தார்.

மற்றொரு பதிப்பு மிகவும் நியாயமானதாக தோன்றுகிறது, இது சீட்டு விளையாடும் கண்டுபிடிப்பைக் குறிக்கிறது தூர கிழக்கு 10 ஆம் நூற்றாண்டில் சீனாவில்.

புகைப்படம் 1. பண்டைய ஜெர்மானிய விளையாட்டு அட்டைகளின் படங்கள்

பல நூற்றாண்டுகளுக்குப் பிறகு மார்கோ போலோ மற்றும் பிற பயணிகளின் காலனித்துவ வெற்றிகளின் போது ஐரோப்பியர்களால் அவற்றின் பயன்பாட்டின் தோற்றம் மற்றும் முறைகள் கடன் வாங்கப்பட்டன.

15 ஆம் நூற்றாண்டில் கிளாசிக்கல் உடைகள் தோன்றுவதற்கு முன்பு, வாள்கள், மந்திரக்கோலைகள், கோப்பைகள், ஏகோர்ன்கள் மற்றும் இலைகள் ஆகியவை அட்டைகளில் சித்தரிக்கப்படலாம். இத்தகைய அட்டைகளின் வகைகள் ஸ்பெயின், இத்தாலி, ஜெர்மனி மற்றும் பிரான்சின் சில பகுதிகளில் இன்னும் புழக்கத்தில் உள்ளன.

XIV-XV நூற்றாண்டுகளின் தொடக்கத்தில், ஜெர்மனி மற்றும் ஸ்பெயினில் முதல் அட்டை விளையாட்டுகள் தோன்றின.

முதலில், விளையாடும் சீட்டுகள் கையால் வரையப்பட்டன. அச்சிடுவதை சாத்தியமாக்கிய தொழில்நுட்பங்களின் தோற்றத்திற்கு நன்றி, அவற்றின் விநியோகத்தின் செயல்முறை கணிசமாக துரிதப்படுத்தப்பட்டது. வரைகலை படங்கள்தாளில்.

முதல் அச்சிடப்பட்ட அட்டைகள் அதிர்ஷ்டம் சொல்வதற்கும், எளிய அட்டை விளையாட்டுகளுக்கும் பயன்படுத்தப்பட்டன. ஷார்ப்பர்கள் உடனடியாக அட்டை விளையாட்டுகளுக்கு தவிர்க்க முடியாத துணையாக மாறுகிறார்கள்.

சுற்றுச்சூழலில் அவை பிரபலமடைந்ததால் சீட்டாட்டம் பரவியது உயர் பிரபுக்கள்பிரான்ஸ் மற்றும் பலர் ஐரோப்பிய நாடுகள். 18 ஆம் நூற்றாண்டிலிருந்து, சூதாட்ட அட்டை விளையாட்டுகள் முதலாளித்துவத்தின் பரந்த பிரிவுகளை வென்றுள்ளன, மேலும் சூதாட்ட வீடுகளுக்குச் செல்வதற்கான ஃபேஷன் அறிமுகப்படுத்தப்பட்டது.

19 ஆம் நூற்றாண்டிலிருந்து, பிரான்சில் விளையாடும் சீட்டுகளின் உற்பத்தி மற்றும் விநியோகம் கடுமையான அரசாங்கக் கட்டுப்பாட்டில் உள்ளது. அத்தகைய வரைபடங்களில் என்ன காட்டப்பட வேண்டும் என்பதை அரசாங்கம் தீர்மானித்தது.

பிரான்சில் 1945 ஆம் ஆண்டு வரை, அட்டைகள் விளையாடுவதற்கான செலவில் மறைமுக வரிகள் சேர்க்கப்பட்டன.

ரவுலட்டின் தோற்றம் பற்றி பல பதிப்புகள் உள்ளன. அவை அனைத்தும், ஒரு குறிப்பிட்ட அளவிற்கு, பிரெஞ்சு துறவிகளின் செயல்பாடுகளுடன் தொடர்புடையவை.

புகைப்படம் 2. கிளாசிக் ரவுலட் வட்டம்

சில விஞ்ஞானிகள் அதன் கண்டுபிடிப்பை புகழ்பெற்ற கணிதவியலாளர் பிளேஸ் பாஸ்கலுக்குக் காரணம் என்று கூறுகிறார்கள், அவர் மடாலயத்திற்குள் நுழைவதற்கு சற்று முன்பு (1655) இந்த அற்புதமான சாதனத்தை உலகுக்கு வழங்கினார்.

மற்ற ஆதாரங்களின்படி, கிளாசிக்கல் ரவுலட்டை உருவாக்குவதற்கான முன்மாதிரி ஒரு பண்டைய சீன புதிர், இது ஒரு "மேஜிக்" சதுரம், அதில் விலங்குகளின் 37 படங்கள் சிறப்பு வரிசையில் வைக்கப்பட வேண்டும்.

திபெத்தில் சுற்றித் திரியும் டொமினிகன் துறவிகள் விலங்குகளின் உருவங்களுக்குப் பதிலாக பூஜ்ஜியத்திலிருந்து முப்பத்தாறு வரையிலான எண்களைப் பயன்படுத்தத் தொடங்கினர், மேலும் அவற்றை ஒரு சதுரத்தில் அல்ல, ஆனால் ஒரு குழப்பமான வரிசையில் ஒரு வட்டத்தில் வைக்கவும். 17 ஆம் நூற்றாண்டின் நடுப்பகுதியில் அதே பிரான்சின் பரந்த பகுதியில் இது மீண்டும் நடந்தது ...

ஒரு நூற்றாண்டுக்குப் பிறகு, ரவுலட் இறுதியாக அனைத்து ஐரோப்பிய சூதாட்ட விடுதிகளிலும் மற்றும் சூதாட்ட வீடுகளிலும் ஒரு கட்டாய பொழுதுபோக்கு வடிவமாக காலடி எடுத்து வைத்துள்ளது. படிப்படியாக, சூதாட்ட விடுதிகளில் ரவுலட்டுகளை வைக்கும் பாரம்பரியம் மற்ற கண்டங்களுக்கு இடம்பெயர்ந்தது.

முதலில் அதிகாரப்பூர்வ லாட்டரிகள் 5 ஆம் நூற்றாண்டிலிருந்து அறியப்படுகிறது. பெல்ஜியம் மற்றும் பிரான்சின் சில நகரங்களில் அவை ஏற்பாடு செய்யப்பட்டன பயனுள்ள வழிஉள்ளூர் வரவு செலவுத் திட்டங்களை நிரப்புதல்.

புகைப்படம் 3. இந்திய நகரத்தின் தெருக்களில் லாட்டரி சீட்டுகளை விற்பது

16 ஆம் நூற்றாண்டின் நடுப்பகுதியில் இருந்து, லாட்டரிகள் இத்தாலியில் ஒழுங்கமைக்கத் தொடங்கின, பின்னர் மற்ற ஐரோப்பிய நாடுகளில் பரவலாக மாறியது.

லாட்டரிகள் என்பது பரிசுகளை வரைவதன் அடிப்படையில் ஒரு வகையான சூதாட்டமாகும். விளையாட்டின் தொடக்கத்திற்கு முன், ஒரு வெற்றிகரமான நிதி உருவாக்கப்பட்டு டிக்கெட்டுகள் விற்கப்படுகின்றன, இதன் மொத்த மதிப்பு வென்ற நிதியின் அளவை விட அதிகமாக உள்ளது.

நியமிக்கப்பட்ட தேதியில், டிக்கெட் வாங்குபவர்களிடமிருந்து வெற்றியாளர்கள் தோராயமாக தேர்ந்தெடுக்கப்படுவார்கள். பல வெற்றியாளர்கள் இருக்க முடியும் என்பதால், வெற்றி பெறுவதற்கான நிகழ்தகவு உண்மையில் அதிகமாக இருக்கும். இந்த வகை பொழுதுபோக்கின் பிரபலத்தை இது விளக்குகிறது.

அமைப்பாளர்கள் லாட்டரிகளை நடத்துவது லாபகரமானது, ஏனெனில் அவர்களின் நிறுவனத்திற்கு குறிப்பிடத்தக்க செலவுகள் தேவையில்லை. அதே நேரத்தில், அவர்கள் வெளிப்படையாக இருக்கிறார்கள்.

பல சூதாட்ட விளையாட்டுகள் ஆயிரக்கணக்கான ஆண்டுகள் பழமையானவை. கிட்டத்தட்ட அனைத்து பண்டைய நாகரிகங்களிலும் சூதாட்டத்தின் "தடங்கள்" அடையாளம் காணப்பட்டுள்ளன: பண்டைய சீனா மற்றும் இந்தியா, பாபிலோன் மற்றும் பழங்கால எகிப்து, வி பண்டைய கிரீஸ்மற்றும் ரோம், அமெரிக்க கண்டத்தின் இந்திய நாகரிகங்களில்.

ஆரம்பகால வடிவங்கள் (1) பகடைகளாகக் கருதப்படுகின்றன, இது பண்டைய இந்தியாவில் குறிப்பிடப்பட்டுள்ளது இலக்கிய நினைவுச்சின்னங்கள்பவிஷ்ய புராணம், ரிக் வேதம், மகாபாரதம் மற்றும் (2) பரி.

எட்டாயிரம் ஆண்டுகளுக்கு முன்பு மெசபடோமியாவில் (நவீன ஈராக்கின் பிரதேசம்), டெட்ராஹெட்ரல் தாலஸ் எலும்புகளின் விளையாட்டுகள் நடைமுறையில் இருந்தன. அதே நேரத்தில், பண்டைய சுமேரியர்கள் சில்லுகள் மற்றும் விளையாடும் பலகையுடன் "உர்" என்ற பலகை விளையாட்டைக் கண்டுபிடித்தனர்.

புகைப்படம் 4. சுமேரியன் போர்டு கேம் "உர்" இன் புனரமைப்பு

பண்டைய எகிப்தில் கிமு 3 ஆயிரம் ஆண்டுகள், அறுகோண பகடை பயன்படுத்தப்பட்டது பலகை விளையாட்டுகள்(அவற்றில் மிகவும் பிரபலமானது "செனெட்"), முடிவுகளை பதிவு செய்வதற்கான சிறப்பு பலகைகள். எகிப்திய பாரோக்களின் பல கல்லறைகள் சூதாட்டக் காட்சிகளால் அலங்கரிக்கப்பட்டன.

பண்டைய கிரேக்கத்தில், ஸ்பார்டாவைத் தவிர, சூதாட்டம் பரவலாக இருந்தது. அவை பல தொன்மங்கள் மற்றும் புனைவுகளில் குறிப்பிடப்பட்டுள்ளன, பிரபலமான தத்துவவாதிகளின் படைப்புகள், குறிப்பாக, புளூட்டார்ச்.

ரோமானிய சட்டத்தின்படி, சூதாட்டத்தில் பங்கேற்பதன் விளைவாக இழந்த சொத்தை இழந்த தரப்பினரால் திரும்பப் பெற முடியும்.

பண்டைய ஜெர்மானிய மொழியில் அரசு நிறுவனங்கள்இத்தகைய விளையாட்டுகளில் தோல்வி அடைவது அடிமைத்தனத்திற்கு வழிவகுக்கும்.

11 ஆம் நூற்றாண்டில், "டிக்-டாக்-டோ" விளையாட்டு ஐரோப்பாவில் உருவானது, இது அந்த சகாப்தத்தில் சூதாட்டமாக கருதப்பட்டது, ஏனெனில் அது விளையாட்டின் முடிவை முன்னறிவித்தது.

12 ஆம் நூற்றாண்டில், முதல் சூதாட்ட வீடுகள் நவீன இத்தாலியின் பிரதேசத்தில் தோன்றின, இது விரைவில் பிரான்ஸ் மற்றும் ஜெர்மனியின் அருகிலுள்ள பிரதேசங்களுக்கு பரவியது.

சில தசாப்தங்களுக்குப் பிறகு, சூதாட்ட நிறுவனங்களின் அமைப்புக்கு சட்டக் கட்டுப்பாடுகள் விதிக்கப்பட்டன. TO XIV நூற்றாண்டுஜெர்மனியில் அவை முற்றிலும் தடைசெய்யப்பட்டன (வாடிக்கையாளர்களுக்கு சில்லி வழங்கும் வீடுகளைத் தவிர).

ஜெர்மனியில் சூதாட்ட ஸ்தாபனங்கள் மீதான இறுதித் தடை 1868 இல் அறிமுகப்படுத்தப்பட்டது. 14 ஆம் நூற்றாண்டிலிருந்து, இங்கிலாந்தில் சூதாட்டக் கூடங்களைப் பராமரிப்பதற்கான சட்டத் தடைகள் அறிமுகப்படுத்தப்பட்டன.

ரஷ்யாவில் சூதாட்டம் பண்டைய காலங்களிலிருந்து அறியப்படுகிறது. ஆர்த்தடாக்ஸ் மதகுருமார்கள் பாமர மக்கள் இந்தச் செயலுக்கு அடிமையாவதைக் கடுமையாகக் கண்டித்தனர். 17 ஆம் நூற்றாண்டிலிருந்து, உடல் ரீதியான தண்டனையின் அச்சுறுத்தலின் கீழ் அட்டை விளையாட்டுகள் உலகளவில் தடைசெய்யப்பட்டுள்ளன.

புகைப்படம் 5. தலைப்பு பக்கம்பீட்டரின் கடற்படை சாசனம், இது சூதாட்டத்தை தடை செய்தது

பகடை அல்லது சீட்டு விளையாடி பிடிபட்ட நபர்கள் தொடர்பான தண்டனை சட்ட விதிமுறைகள் பீட்டர் I இன் கீழ் அங்கீகரிக்கப்பட்ட இராணுவ மற்றும் கடற்படை விதிமுறைகளில் அடங்கியுள்ளன.

தொடர்புடைய அரச அறிவுறுத்தல்கள் பின்னர் பேரரசிகள் அன்னா ஐயோனோவ்னா, எலிசவெட்டா பெட்ரோவ்னா மற்றும் கேத்தரின் II ஆகியோரால் வழங்கப்பட்டன.

சூதாட்டத்தின் மீதான அதிகாரப்பூர்வ தடை ஆர்வத்துடன் ஆதரிக்கப்பட்டது ராயல்டிக்கான XIX நூற்றாண்டுமற்றும் 20 ஆம் நூற்றாண்டின் தொடக்கத்தில், 1917 ஆம் ஆண்டின் புகழ்பெற்ற நிகழ்வுகள் வரை.

நிலத்தடி சூதாட்ட நிறுவனங்களுக்கு சட்டமியற்றும் கட்டுப்பாடுகள் பொருந்தும். பந்தயக் கடைகள் மற்றும் விபச்சார விடுதிகளை ஏற்பாடு செய்ததற்காக குற்றவியல் பொறுப்பு வழங்கப்பட்டது.

ஒரு வாரம் கழித்து தான் அக்டோபர் புரட்சிபெட்ரோகிராட் இராணுவப் புரட்சிக் குழு விபச்சார விடுதிகள் மற்றும் சூதாட்ட நிறுவனங்களை உடனடியாக மூடுவது குறித்த ஆணையை வெளியிட்டது.

பல ஆண்டுகளாக, சூதாட்ட நடவடிக்கைகளை சட்டப்பூர்வமாக்குவதற்கும், வரி விதிப்பதற்கும் முன்மொழிவுகள் நிர்வாக அதிகாரிகளால் தீர்க்கமாக நிராகரிக்கப்பட்டன.

1921 முதல் 1923 வரையிலான காலகட்டத்தில், நிர்வாகக் குழுக்கள் சூதாட்ட நிறுவனங்களை ஒழுங்கமைக்க ஒரு முறை அனுமதி வழங்கின. அடுத்தடுத்த ஆண்டுகளில், கேசினோக்கள் மற்றும் பிற சூதாட்ட நிறுவனங்களை அழிக்க ஒரு பிரச்சாரம் தொடங்கப்பட்டது.

புகைப்படம் 6. வரிசை லாட்டரி சீட்டுகள்"ஸ்போர்ட்லோட்டோ"

1928 ஆம் ஆண்டில், அத்தகைய நிறுவனங்களின் அமைப்புக்கு குற்றவியல் பொறுப்பு அறிமுகப்படுத்தப்பட்டது. ஸ்வீப்ஸ்டேக்குகள் மற்றும் லாட்டரிகளுக்கு மட்டுமே விதிவிலக்கு அளிக்கப்பட்டது, அவை விழிப்புடன் அரசாங்க கட்டுப்பாட்டின் கீழ் நடத்த அனுமதிக்கப்பட்டன.

முன்னாள் சோவியத் யூனியனில் மிகவும் பிரபலமான லாட்டரிகள் ஸ்போர்ட்லோட்டோவின் அனுசரணையில் நடத்தப்பட்ட "36 இல் 5" மற்றும் "45 இல் 6" லாட்டரிகள் ஆகும். இருந்து பண ரசீதுகள் மாநில லாட்டரிகள்விளையாட்டை ஊக்குவிக்கவும் விளையாட்டு உள்கட்டமைப்பை மேம்படுத்தவும் பயன்படுத்தப்பட்டன.

விளையாட்டு போட்டிகள் என்ற போர்வையில் பல தசாப்தங்களாக பல சூதாட்ட அட்டை விளையாட்டுகள் (குறிப்பாக, பாலம்) பயிரிடப்பட்டன, ஆனால் 1970 களின் நடுப்பகுதியில் இருந்து அவை அதிகாரப்பூர்வமாக தடைசெய்யப்பட்டுள்ளன.

1980 களின் பிற்பகுதியில், இன்டூரிஸ்ட் ஹோட்டல் சங்கிலியில் ஸ்லாட் இயந்திரங்கள் நிறுவப்பட்டன, அவற்றில் தங்கியிருப்பவர்கள் மட்டுமே அணுக முடியும். வெளிநாட்டு குடிமக்கள். 1989 ஆம் ஆண்டில், முதல் சோவியத் கேசினோ எஸ்டோனியாவின் தலைநகரான தாலினில் திறக்கப்பட்டது.

சோவியத் ஒன்றியத்தின் சரிவுக்குப் பிறகு, ரஷ்யாவிலும் அனைத்து அண்டை நாடுகளிலும் நூற்றுக்கணக்கான ஸ்லாட் மெஷின் அரங்குகள் மற்றும் கேசினோக்கள் திறக்கப்பட்டன.

2006 முதல், பிரதேசத்தில் சூதாட்ட நிறுவனங்களின் அமைப்பு இரஷ்ய கூட்டமைப்புநான்கு பிராந்தியங்களில் மட்டுமே அனுமதிக்கப்படுகிறது: அல்தாய் பிரதேசத்தில், ப்ரிமோரி மற்றும் ரோஸ்டோவ் பிராந்தியம் மற்றும் கிராஸ்னோடர் பிரதேசத்தின் எல்லைப் பகுதியில்.

பழங்காலத்திலிருந்தே, சூதாட்ட நிறுவனங்கள் பல நூற்றுக்கணக்கான ஆண்டுகளுக்கு முன்பு பிரதேசத்தில் தோன்றின பண்டைய சீனா, கிரீஸ் மற்றும் ரோம்.

19 ஆம் நூற்றாண்டின் நடுப்பகுதியில், அத்தகைய நிறுவனங்கள் அழைக்கப்படத் தொடங்கின சூதாட்ட விடுதி(அதாவது இத்தாலிய மொழியிலிருந்து - "வீடு"). இத்தாலியில், கேசினோக்கள் முதன்முதலில் இந்த சொல் கண்டுபிடிக்கப்படுவதற்கு மூன்று நூற்றாண்டுகளுக்கு முன்பே தோன்றின - 1638 இல் (வெனிஸ், ரிடோட்டோ கேசினோ).

புகைப்படம் 7. மக்காவ் கேசினோ

இதற்கிடையில், சூதாட்டத்திற்கான மிகப்பெரிய ஏக்கம் தென்கிழக்கு ஆசியாவில் வசிப்பவர்களின் பாரம்பரியமாக உள்ளது. ஹாங்காங், மக்காவ், தாய்லாந்து, வியட்நாம், தைவான் மற்றும் சீனாவின் தெற்குப் பகுதிகளில், சூதாட்ட நிறுவனங்களின் அடர்த்தி உலகின் வேறு எந்தப் பகுதியையும் விட அதிக அளவில் உள்ளது.

பெரும்பாலான ஐரோப்பிய நாடுகளில், கேசினோக்கள் மீதான அணுகுமுறை மிகவும் பக்கச்சார்பானது. பின்லாந்து, நார்வே, சுவீடன், ஸ்பெயின், சுவிட்சர்லாந்து ஆகிய நாடுகளில் சூதாட்ட விடுதிகள் தடை செய்யப்பட்டுள்ளன. இங்கிலாந்து, ஜெர்மனி, இத்தாலி, சூதாட்ட நிறுவனத்தைத் திறப்பதற்கு உரிமம் தேவைப்படும், அதைப் பெறுவது மிகவும் சிக்கலானது.

அனைத்து ஐரோப்பிய சூதாட்ட விடுதிகளிலும் சிங்கத்தின் பங்கு பிரான்சில் குவிந்துள்ளது (80க்கும் மேற்பட்டவை). மையங்கள் விளையாட்டு தொழில்ஐரோப்பிய கண்டத்தில், மான்டே கார்லோ (மொனாக்கோ), பேடன்-பேடன் (ஜெர்மனி) மற்றும் பலர் கருதப்படுகின்றனர்.

அமெரிக்காவில் மிகப்பெரிய சூதாட்ட விடுதிகள்லாஸ் வேகாஸ் (நெவாடா) மற்றும் கனெக்டிகட்டில் உள்ள முன்னாள் இந்திய இடஒதுக்கீடுகளின் பிரதேசங்களில் குவிந்துள்ளது.

உலகெங்கிலும் உள்ள பல நாடுகளில், தங்கள் சொந்த குடிமக்கள் சூதாட்ட விடுதிகளுக்குச் செல்வது தடைசெய்யப்பட்டுள்ளது. அத்தகைய நிறுவனங்களின் கதவுகள் மட்டுமே திறந்திருக்கும் வெளிநாட்டு சுற்றுலா பயணிகள். இது தேசிய வரவு செலவுத் திட்டங்களுக்கு நிலையான அந்நிய செலாவணி செலுத்துதலை உறுதி செய்கிறது.

கேசினோ வீரர்களுக்கு மிகவும் விருப்பமான பொழுதுபோக்கு சில்லி மற்றும் அட்டை விளையாட்டுகள் (முக்கியமாக பிளாக் ஜாக், கிராப்ஸ், போக்கர், ஒன்பது).

அனைத்து உலக மதங்களிலும் சூதாட்ட தடை உள்ளது. ஆர்த்தடாக்ஸி மற்றும் கத்தோலிக்க மதம் அத்தகைய விளையாட்டுகளில் பங்கேற்பதை நேரடியாக தடைசெய்யும் கவுன்சில் ஆணைகளை வெளியிட்டுள்ளது.

7 ஆம் நூற்றாண்டிலிருந்து, ட்ருல்லோ கவுன்சிலின் ஆட்சி ஆர்த்தடாக்ஸ் கிறிஸ்தவர்களுக்கு நடைமுறையில் உள்ளது, சாதாரண மனிதர்கள் மற்றும் மதகுருமார்கள் "பகடை விளையாட்டில் ஈடுபடுவதை" தடைசெய்தது.

புகைப்படம் 8. சூதாட்ட அடிமைத்தனம் 15 முதல் 25 வயதுடைய ஆண்களுக்கு மிகவும் பொதுவானது

இஸ்லாம் மற்றும் யூத மதத்தில் சூதாட்டம் கண்டிக்கப்படுகிறது. மத்திய கிழக்கு மற்றும் வட ஆபிரிக்க நாடுகளில் சூதாட்ட நிறுவனங்கள் கிட்டத்தட்ட முழுமையாக இல்லாததை இது விளக்குகிறது.

சூதாட்டத்திற்கு அதிகப்படியான அடிமையாதல் நோயியல் போதைக்கு வழிவகுக்கிறது - சூதாட்ட அடிமையாதல். தீவிர வடிவங்களில், சூதாட்ட அடிமைத்தனம் போதை மருந்து சிகிச்சை தேவைப்படும் மனநலக் கோளாறாக உருவாகிறது.

தீவிர சூதாட்டத்திற்கு அடிமையானவர்கள் பெரும்பாலும் மனநல கோளாறுகளால் பாதிக்கப்படுகின்றனர், இது அவர்களின் உடல் மற்றும் மன வளர்ச்சியை பாதிக்கிறது. சூதாட்டத்திற்கு அடிமையானவர்களில் 30 முதல் 40% பேர் ஆஸ்தெனிக் கோளாறுகளால் பாதிக்கப்படுகின்றனர். அவர்களில் 15% பேர் தற்கொலை செய்துகொள்கிறார்கள்.

கிளாசிக் படைப்புகள் சூதாட்டத்தின் கருப்பொருளுக்கு அர்ப்பணிக்கப்பட்டவை ரஷ்ய இலக்கியம்புஷ்கினா ஏ.எஸ். (" ஸ்பேட்ஸ் ராணி"), லெர்மொண்டோவ் எம்.யு., கோகோல் என்.வி., தஸ்தாயெவ்ஸ்கி எஃப்.எம். (“பிளேயர்”), கிரீன் ஏ.எஸ்., குப்ரின் ஏ.ஐ., மண்டேல்ஸ்டாம் ஓ.இ. மற்றும் பலர்.

சூதாட்டத்தின் யதார்த்தமான காட்சிகள் ஓவியங்களில் சித்தரிக்கப்பட்டுள்ளன இடைக்கால எஜமானர்கள்காரவாஜியோ, ஜார்ஜஸ் டி லத்தூர், வில்லெம் டியூஸ்டர், ஹைரோனிமஸ் போஷ்.

சூதாட்டம்

இந்த வார்த்தை தற்போது பின்வரும் பொருளாதார வரையறையைக் கொண்டுள்ளது: லாபம் அல்லது பொருள் மதிப்பை உருவாக்கும் முக்கிய நோக்கத்துடன் நிச்சயமற்ற விளைவுடன் ஒரு நிகழ்வின் மீது பணம் அல்லது பொருள் மதிப்பின் ஏதாவது ஒன்றை பந்தயம் கட்டுதல். சூதாட்டம் என்பது வீரர்களின் திறமையைக் காட்டிலும் வாய்ப்பைப் பொறுத்தது, மேலும் பந்தயங்களின் அளவு தன்னிச்சையாக அமைக்கப்பட்டுள்ளது மற்றும் வீரர்களால் மாற்றப்படலாம், மேலும் முக்கிய ஆர்வம் விளையாட்டின் செயல்பாட்டில் அல்ல, ஆனால் அதன் முடிவில் உள்ளது.

தத்துவார்த்த அம்சங்கள்

சூதாட்டத்தின் விளைவு வாய்ப்பைப் பொறுத்தது என்றாலும், பெரிய அளவில் அது சில சட்டங்களுக்கு உட்பட்டது. ரவுலட்டுகள் மற்றும் பிற சூதாட்ட வீடுகளின் உரிமையாளர்கள் நீண்ட நேரம் விளையாடும்போது எப்போதும் வெற்றி பெறுவார்கள், விளையாட்டில் எந்த ஏமாற்றமும் இல்லை என்றாலும். இது விளையாட்டின் நிலைமைகளால் தீர்மானிக்கப்படுகிறது. விளையாட்டு "நியாயமான" அல்லது "பாதிப்பில்லாத" நிலைமைகளை நிறுவுதல், அதாவது, இரு தரப்பினரும் வெற்றி பெறுவதற்கான ஒரே வாய்ப்பை வழங்குதல், அத்துடன் விளையாட்டு பெரிய அளவில் உற்பத்தி செய்யப்படுவதை உறுதி செய்யும் நிபந்தனைகள் (அதாவது, மிகவும் பெரிய எண்அதன் மறுபரிசீலனைகள்) ஒரு பக்கத்திற்கு ஒரு குறிப்பிட்ட லாபம் என்பது நிகழ்தகவு கோட்பாட்டின் துறையுடன் தொடர்புடைய கணித ஆராய்ச்சியின் பொருள்.

கதை

கேசினோவில் ஸ்லாட் மெஷின் ஹால்

IN பண்டைய இந்தியா, உலகம் முழுவதும், பகடை விளையாட்டு அறியப்பட்டது. "ரிக் வேதம்" என்ற வேத பாடல்களின் தொகுப்பில் "சூதாட்டக்காரர்களின் புகார்கள்" என்ற கவிதை உள்ளது: இது சூதாட்டத்திற்கு எதிராக எச்சரிக்கிறது: "பகடை விளையாடாதே, ஆனால் உன் உரோமத்தை உழுது! உங்கள் சொத்தில் மகிழ்ச்சியைக் கண்டுபிடி, அதை உயர்வாக மதிக்கவும்! உங்கள் கால்நடைகளையும் உங்கள் மனைவியையும் கவனித்துக் கொள்ளுங்கள், கேவலமான வீரரே! "பவிஷ்ய புராணம்" புத்தகத்தில் சூதாட்டம் தொடர்பான ஒரு கதை உள்ளது: ஒரு குறிப்பிட்ட இளவரசன் எல்லாவற்றையும் இழந்தார். அவரது சொந்த மனைவிபகடை விளையாடுகிறது. காவியமான "மகாபாரதம்" பகடை சூதாட்ட விளையாட்டை அழைக்கிறது, இருப்பினும் அது போதுமான விரிவாக விவரிக்கிறது.

பண்டைய கிரேக்கர்கள், குறிப்பாக கொரிந்தியர்கள் மத்தியில் பகடை சூதாட்டத்தில் ஆர்வம் இருந்ததற்கான சான்றுகள் உள்ளன. ஸ்பார்டாவில் மட்டும் சூதாட்டம் முற்றிலும் ஒழிக்கப்பட்டது. பண்டைய கிரேக்கத்தின் புராணங்களிலும் சூதாட்டம் குறிப்பிடப்பட்டுள்ளது. கிரேக்க புராணத்தின் படி, ட்ராய் முற்றுகையில் காத்திருந்தபோது சலிப்படைந்த கிரேக்க வீரர்களை மகிழ்விக்க பலமேடியஸ் பகடை விளையாட்டை முன்மொழிந்தார். கிரேக்க வாழ்க்கை வரலாற்றாசிரியர் புளூடார்ச் பாரசீக ராணி பாரிசாட்டிஸைக் குறிப்பிடுகிறார். குறிப்பிடவும்], பகடை விளையாட்டின் தீவிர ரசிகர்.

ஜேர்மனியர்கள் மத்தியில் சூதாட்டம் மிகவும் பிரபலமாக இருந்தது. பண்டைய ஜெர்மானியர் தனது சொத்தை மட்டுமல்ல, சுதந்திரத்தையும் இழந்தார்: இழந்தவர்கள் மற்றும் இனி செலுத்த எதுவும் இல்லாதவர்கள் அடிமைகளாக விற்கப்பட்டனர். ஏற்கனவே 13 ஆம் நூற்றாண்டில் சட்டமன்றக் கட்டுப்பாடுகள் தோன்றத் தொடங்கியிருந்தாலும், 14 ஆம் நூற்றாண்டில் ஜெர்மனியில், மற்ற இடங்களைப் போலவே, சூதாட்ட வீடுகள் தடை செய்யத் தொடங்கின (இது முதலில் 12 ஆம் நூற்றாண்டில் இத்தாலியில் எழுந்தது); ஆனால் நவீன காலம் வரை, சிறிய ஜெர்மன் மாநிலங்களில், ரவுலட்டுகள் மற்றும் பிற குகைகள் வடிவில் சூதாட்ட வீடுகள் பொறுத்துக்கொள்ளப்பட்டது மட்டும், ஆனால் அரசாங்கங்கள் ஊக்குவிக்கப்பட்டது, ஏனெனில் அவர்கள் ஏழை கருவூலங்களுக்கு கணிசமான வரிகளை செலுத்தினர். பிரஷ்யாவின் எழுச்சி மற்றும் ஜெர்மனியின் ஒருங்கிணைப்புடன், பொலிஸ் படை இந்த பகுதியில் குறிப்பிடத்தக்க சீர்திருத்தங்களைக் கொண்டு வந்தது - சூதாட்ட வீடுகள் ஜெர்மன் நிலங்களில் மறைந்துவிட்டன. ஜூலை 1, 1868 இல் சூதாட்ட வீடுகளை மூடுவது மற்றும் பொதுச் சட்டத்தின் கீழ் ஜெர்மன் பேரரசு ஒன்றிணைவது பற்றிய சட்டத்திற்கு முன்பு, ஜெர்மனி பேடன்-பேடன், பேட் டோபரன், பேட் எம்ஸ், வைஸ்பேடன், ஹாம்பர்க் போன்ற இடங்களில் சூதாட்ட வீடுகளுக்கு இழிவானது.

பழங்காலத்திலிருந்தே, சூதாட்டம், ஆதாரங்களில் இருந்து தீர்மானிக்க முடிந்தவரை, பந்தயம் மற்றும் பகடை வீசுதல் வடிவத்தில் மட்டுமே நடைமுறையில் இருந்தது. 1423 ஆம் ஆண்டில் மரம் மற்றும் தாமிரத்தில் பொறிக்கும் கலையின் கண்டுபிடிப்புடன், ஸ்பெயின் மற்றும் ஜெர்மனியில் உள்ள கலைஞர்களால் அட்டைகள் தயாரிக்கத் தொடங்கின, இது ஆரம்பத்தில் அதிர்ஷ்டம் சொல்லும் வகையில் செயல்பட்டது, பின்னர் அதிர்ஷ்டம் சொல்லும் விளையாட்டுகளுக்கான கருவியாக மாறியது, அதாவது சூதாட்டம். . ஆரம்பத்தில் அட்டை விளையாட்டு, இது இருண்ட கூறுகளின் சிறப்பு, இது ஒரு திறமையான ஏமாற்று வடிவமாக செயல்பட்டது, ஏற்கனவே 1494 இல் ஒரு கட்டுரை வெளியிடப்பட்டது. "லிபர் வகாடோரம்", கார்டு ஷார்ப்பர்களின் ஏமாற்றும் உத்திகளை அம்பலப்படுத்துகிறது. இந்த விளையாட்டு விபச்சார விடுதிகள் மற்றும் உணவகங்களில் விளையாடப்பட்டது, மேலும் 1541 இல் இங்கிலாந்தில் சூதாட்டக் கூடங்களின் உரிமையாளர்களைத் துன்புறுத்துவதற்கான முதல் சட்டம் பிறப்பிக்கப்பட்டது. இப்போது வரை, ஆங்கில பொதுச் சட்டத்தின் கீழ், சூதாட்ட வீடுகளின் உரிமையாளர்கள் "பொதுவாக தீங்கு விளைவிக்கும் செயல்களின்" அமைப்பாளர்களாக வழக்குத் தொடரப்படுகிறார்கள். பொதுவான தொல்லை), செயலற்ற தன்மையின் சலனத்தை உருவாக்குதல் மற்றும் கணிசமான எண்ணிக்கையில் கரைந்தவர்களை ஒன்று திரட்டுதல்."

ஆனால், படிப்படியாக, நீதிமன்றத்திலும் பிரபுக்கள் மத்தியிலும் சூதாட்டம் பரவலாகியது. இந்த விளையாட்டுகளின் உச்சம் பிரான்சில் லூயிஸ் XIII மற்றும் XIV இன் காலமாகும், மேலும் இந்த விளையாட்டுகளுடன் ஒரே நேரத்தில், மோசடியும் பரவியது. உன்னத நபர்கள் உயர் சமூகம். லூயிஸ் நீதிமன்றத்தில் இருந்து சூதாடுவதற்கான ஃபேஷன் ஐரோப்பாவின் மற்ற நீதிமன்றங்களுக்கும் பரவுகிறது (இன்று வரை, பெரும்பாலான சூதாட்ட விளையாட்டுகள் தங்கள் பிரஞ்சு பெயர்கள்), மற்றும் சூதாட்டம் பிரபுக்களின் விருப்பமான பொழுது போக்கு. முதலாளித்துவம் XVIII இன் பிற்பகுதிநூற்றாண்டு, சமூகத்தில் அதன் செல்வாக்கை வலுப்படுத்தியது, அது "உன்னதமான நாகரீகத்தை" ஏற்றுக்கொள்ள விரைந்தது, ஆனால் முதலாளித்துவ வர்க்கத்தினரிடையே சூதாட்டத்தின் பரவல் 30-40 களில் மட்டுமே குறிப்பிடத்தக்க விகிதாச்சாரத்தை எடுத்தது. XIX நூற்றாண்டு (ஜெர்மனி மற்றும் ரஷ்யாவில் பின்னர் கூட). சூதாட்டத்தில் வெவ்வேறு வகுப்புகளை சமன் செய்வது பெரிய சூதாட்ட வீடுகளை நிறுவுவதன் மூலம் மட்டுமே நிகழ்ந்தது, அதன் கதவுகள் அனைவருக்கும் திறந்திருந்தன. முன்பு, சூதாட்டம் ஒருவரின் வகுப்பு வட்டத்திற்கு வெளியே விளையாடினால் மட்டுமே அது கண்டிக்கத்தக்கதாகக் கருதப்பட்டது.

19 ஆம் நூற்றாண்டிலிருந்து ரஷ்யாவில் எழுந்த சூதாட்ட "கிளப்புகள்" ஒரு கூர்மையான வர்க்க-வகுப்பு தன்மையைக் கொண்டிருந்தன ("ஆங்கிலம்" - பிரபுக்களுக்கு, "வணிகர்", "குமாஸ்தா" போன்றவை).

போதை

சூதாட்டப் பழக்கம் ஒரு நபருக்கு உளவியல் ரீதியான போதையை உருவாக்கும் - சூதாட்ட அடிமைத்தனம். இந்த அடிமைத்தனம் சமூகத்திற்கு ஒரு சமூக மற்றும் மருத்துவ பிரச்சனையை ஏற்படுத்தும். ஆபத்து காரணிகளில் ஒன்று தனிப்பட்ட பண்புகள்: உணர்ச்சி உறுதியற்ற தன்மை, சுய கட்டுப்பாடு குறைக்கப்பட்டது.

சார்பு நடத்தை மனச்சோர்வுக் கோளாறுகளுடன் சேர்ந்துள்ளது. மாற்றப்பட்ட நனவின் அறிகுறிகளை ஆராய்ச்சியாளர்கள் குறிப்பிடுகின்றனர், குறிப்பாக, விளையாட்டில் உறிஞ்சுதல், சுற்றியுள்ள யதார்த்தத்திலிருந்து ஒரே நேரத்தில் பற்றின்மையுடன் விளையாட்டில் கவனம் செலுத்துதல்.

ஸ்லாட் மெஷின்களை விளையாடுவதற்கான நோயியல் அடிமையாதல் காரணமாக உதவியை நாடிய 96 பேரின் மாஸ்கோவில் ஒரு பரிசோதனையின் போது, ​​15 வழக்குகளில் தற்கொலை எண்ணங்களும், 36 வழக்குகளில் ஆஸ்தெனிக் கோளாறுகளும் அடையாளம் காணப்பட்டன.

சூதாட்டத்தை நோக்கிய அணுகுமுறை

அதிகப்படியான சூதாட்டத்துடன் தொடர்புடைய பக்க விளைவுகளுக்கு எதிரான போராட்டம் நீண்ட காலமாக உலகின் அனைத்து நாடுகளிலும் நிர்வாக மற்றும் குற்றவியல் கொள்கையின் பணிகளில் ஒன்றாகும். சமூகரீதியாக தீங்கு விளைவிக்கும் அம்சங்கள் மக்கள்தொகையில் எளிதாக சம்பாதிக்க முடியாத வருமானத்தைப் பின்தொடர்வதில் வளர்ச்சியைக் குறைக்கின்றன, இது சில நேரங்களில் விரைவான செறிவூட்டலுக்கு உறுதியளிக்கிறது, ஆனால் பெரும்பாலும் சார்பு மற்றும் வறுமைக்கு வழிவகுக்கிறது; மற்றவர்களின் இழப்பில் ஆபத்துக்களை எடுக்க ஆசைப்படுதல், இதன் விளைவாக மோசடி மற்றும் முறைகேடுகளின் அளவு அதிகரிக்கிறது; சூதாட்ட மோசடி வளர்ச்சிக்கு, மற்றவர்களின் இழப்பில் வாழும் மக்களின் எண்ணிக்கையில் அதிகரிப்பு.

ரஷ்யாவில்

ரஷ்யாவில், வாய்ப்புக்கான பல விளையாட்டுகள் நீண்ட காலமாக அறியப்பட்டுள்ளன, அவற்றில் அட்டைகள் மற்றும் தானியங்களின் விளையாட்டு மதகுருமார்கள் மற்றும் அரசாங்கத்தால் பின்பற்றப்பட்டது, இது ஆளுநர்களை கண்காணிக்க அறிவுறுத்தியது. 17 ஆம் நூற்றாண்டின் வோய்வோடிஷிப் ஆர்டர்களில் இருந்து, சீட்டுகள் மற்றும் தானியங்களை விளையாடியவர்கள் ஒரு சவுக்கால் தண்டிக்கப்பட்டனர் என்பது தெளிவாகிறது, மேலும் அட்டைகள் மற்றும் தானியங்களை எடுத்துச் சென்று எரிக்க உத்தரவிடப்பட்டது.

குறிப்பாக பேரரசர் I அலெக்சாண்டர் ஆட்சியின் தொடக்கத்தில், அரசாங்கம் சூதாட்டத்தை தீவிரமாக பின்பற்றியது. ஆணைகள் மூலம், 1801 இல் செயின்ட் பீட்டர்ஸ்பர்க்கின் இராணுவ கவர்னர் ஜெனரலும், 1806 இல் மாஸ்கோ கவர்னர் ஜெனரலும் சூதாட்டம் இல்லை என்பதை உறுதிப்படுத்தவும், குற்றவாளிகளை விசாரணைக்கு அனுப்பவும், அவர்களின் பெயர்களை பேரரசரிடம் தெரிவிக்கவும் நிலையான மேற்பார்வைக்கு உத்தரவிடப்பட்டனர். அவரே (எண். 19938, 22107). பேரரசர் அலெக்சாண்டர் I இன் கீழ் மேற்கொள்ளப்பட்ட விதிகள் மற்றும் கேத்தரின் "சார்ட்டர் ஆஃப் டீனரியின்" ஆணைகள் "குற்றங்களைத் தடுத்தல் மற்றும் அடக்குதல் பற்றிய சாசனம்" (கட்டுரைகள் 444-449, தொகுதி XIV) க்கு கிட்டத்தட்ட மாற்றமின்றி மாற்றப்பட்டன. ரஷ்ய பேரரசு 1917 வரை. அனுமதிக்கப்பட்ட வணிக விளையாட்டுகள் மற்றும் தடைசெய்யப்பட்ட சூதாட்ட விளையாட்டுகளுக்கு இடையே சட்டம் வேறுபடுத்தப்பட்டது. இதுபோன்ற சூதாட்டம் எங்கும் நடைபெறாமல் இருப்பதை உறுதி செய்வதுடன், சூதாட்ட வீடுகளைக் கண்டுபிடித்து, அதன் நிறுவனர்கள் மற்றும் பங்கேற்பாளர்கள் மீது வழக்குத் தொடரும் பொறுப்பு, நிர்வாகக் காவல்துறையினரிடம் உள்ளது. விசாரணையின் போது அவர்கள் கண்டுபிடிக்க வேண்டியவற்றை காவல்துறைக்கு பரிந்துரைப்பது (விளையாட்டின் வகை மற்றும் கருவி, நேரம், இடம், பங்கேற்பாளர்கள், விளையாட்டின் நோக்கம் மற்றும் விளையாட்டின் நோக்கத்தை விளக்கும் சூழ்நிலைகள்), சட்டம் அறிவுறுத்தியது தேவையற்ற அவதூறுகள், அவமானங்கள் மற்றும் கவலைகள் ஏற்படாதவாறு போலீசார் எச்சரிக்கையுடன் செயல்பட வேண்டும்." மாஸ்கோவில், மாஸ்கோ கவர்னர் ஜெனரலின் உத்தரவின்படி 1889 இல் பந்தயம் தடை செய்யப்பட்டது.

புதிய பொருளாதாரக் கொள்கைக்கு முந்தைய காலகட்டத்தில் சோவியத் சட்டத்தில், அனைத்து வகையான சூதாட்டங்களும் ஊக செறிவூட்டலின் ஒரு வடிவமாக கடுமையாக துன்புறுத்தப்பட்டன. நவம்பர் 24, 1917 அன்று, பெட்ரோகிராட் இராணுவப் புரட்சிக் குழுவால் அனைத்து சூதாட்ட கிளப்புகள் மற்றும் குகைகளை மூடுவதற்கு ஒரு ஆணை வெளியிடப்பட்டது. இருப்பினும், போல்ஷிவிக்குகள் சூதாட்ட வணிகத்திற்கு எதிராக கடுமையான போராட்டத்தை நடத்தவில்லை, அது சட்டவிரோதமாக தொடர்ந்து இருந்தது. 1918 ஆம் ஆண்டு வசந்த காலத்தில் பெட்ரோகிராட் தொழிலாளர் கம்யூனின் ஆணையர்களின் கவுன்சில், பெட்ரோகிராடில் உள்ள சூதாட்ட நிறுவனங்களை சட்டப்பூர்வமாக்குவதற்கும் (வருமானத்தில் 10-30%) வரி செலுத்துவதற்கும் M.I இன் முன்மொழிவை நிராகரித்தது.

1988 ஆம் ஆண்டில், வெளிநாட்டினரின் பொழுதுபோக்குக்காக இன்டூரிஸ்ட் ஹோட்டல்களில் சுமார் 200 ஸ்லாட் இயந்திரங்களை நிறுவ அனுமதிக்கப்பட்டது. 1989 வசந்த காலத்தில், முதல் கேசினோ தாலினில் திறக்கப்பட்டது, ஆகஸ்ட் மாதம் மாஸ்கோவில் உள்ள சவோய் ஹோட்டலில் ஒரு சூதாட்ட விடுதி திறக்கப்பட்டது.

1990 முதல், சோவியத் ஒன்றியத்தின் சரிவுடன், ரஷ்யாவில் கேசினோக்கள் மற்றும் ஸ்லாட் மெஷின் அரங்குகள் கிட்டத்தட்ட எந்த கட்டுப்பாடுகளும் இல்லாமல் தோன்றத் தொடங்கின. ஜூலை 1, 2009 முதல், ரஷ்யாவில் சூதாட்டம் அதிகாரப்பூர்வமாக தடைசெய்யப்பட்டுள்ளது, நான்கு "சூதாட்ட மண்டலங்கள்" தவிர. பெரிய நகரங்கள்நாடுகள். ஆயினும்கூட, சில சூதாட்ட நிறுவனங்கள் "எலக்ட்ரானிக் லாட்டரிகள்," இன்டர்நெட் கஃபேக்கள் மற்றும் கணினி கிளப்புகள் என்ற போர்வையில் தொடர்ந்து சட்டவிரோதமாக செயல்படுகின்றன.

ரஷ்ய கூட்டமைப்பின் நவீன சட்டத்தின்படி, சூதாட்டம் என்பது "வெற்றி பெறுவதற்கான ஒரு ஆபத்து அடிப்படையிலான ஒப்பந்தமாகும், இது இரண்டு அல்லது அதற்கு மேற்பட்ட பங்கேற்பாளர்கள் தங்களுக்கு இடையேயான ஒப்பந்தத்தில் அல்லது சூதாட்ட விளையாட்டின் அமைப்பாளருடன் அமைப்பாளரால் நிறுவப்பட்ட விதிகளின்படி முடிக்கப்பட்டது. சூதாட்ட விளையாட்டு."

ரஷ்ய கூட்டமைப்பின் சட்டத்தின்படி, சூதாட்ட நிறுவனங்களின் (கேசினோக்கள்) நடவடிக்கைகள் உரிமத்திற்கு உட்பட்டவை. ஸ்லாட் இயந்திரங்களில் வெற்றி பெறுவதற்கான சாத்தியக்கூறுகள் நியாயமானதாக இருக்க வேண்டும் (அதாவது, வெற்றிகள் புள்ளியியல் ரீதியாக சீரற்றதாக இருக்க வேண்டும்) செயற்கையாக குறைந்த வாய்ப்புள்ள ஸ்லாட் மெஷின்களில் இருந்து உற்பத்தியாளர் அதிக லாபம் ஈட்டுவதைத் தடுக்க, ஒரு பொதுவான ஒழுங்குமுறை உள்ளது.

காப்பீட்டுக் கடமைகள் ஒரு பந்தயத்துடன் மிகவும் பொதுவானவை என்பதால், சட்டக் கண்ணோட்டத்தில், ஒரு காப்பீட்டு நிறுவனம் ஒரு ஒப்பந்தத்தில் நுழைகிறது, அதில் எந்தவொரு தரப்பினரும் குறிப்பிட்ட நிதி விதிமுறைகளுக்கு வெளியே காப்பீடு செய்யப்பட்ட நிகழ்வின் விளைவின் சதவீதத்தை கொண்டிருக்கும். எடுத்துக்காட்டாக, தீக்கு எதிராக ஒரு வீட்டை காப்பீடு செய்வது ஒரு காப்பீட்டு ஒப்பந்தமாகும், ஏனெனில் ஒவ்வொரு தரப்பினரும் வீட்டின் பாதுகாப்பில் சுயாதீனமான ஆர்வத்தை கொண்டுள்ளனர்.

சில நாடுகளின் சட்டங்கள் ஒரு பந்தயத்தை முழு அளவிலான ஒப்பந்தமாக அங்கீகரிக்கவில்லை மற்றும் பொருள் இழப்புகளின் எந்தவொரு விளைவுகளையும் சட்டப்பூர்வ சக்தி இல்லாத மரியாதைக் கடனாகக் கருதுகின்றன. எனவே, குற்றவியல் அமைப்புகள் பெரும்பாலும் பெரிய கடன்களை திருப்பிச் செலுத்தும் பொறுப்பை ஏற்றுக்கொள்கின்றன, சில சமயங்களில் சக்தியைப் பயன்படுத்துகின்றன.

பொருளாதாரம்

விளையாடும் பகுதிகள்

கிளாசிக்கல் இலக்கியத்தில்

ரஷ்ய கிளாசிக்ஸின் பல படைப்புகள் சூதாட்டத்திற்கும், அதில் ஆர்வம் காட்டிய ஒரு நபரின் தலைவிதியில் அதன் செல்வாக்கிற்கும் அர்ப்பணிக்கப்பட்டன. அலெக்சாண்டர் செர்ஜிவிச் புஷ்கினைப் பொறுத்தவரை, அவரது கதையான “தி குயின் ஆஃப் ஸ்பேட்ஸ்” சூதாட்டத்தை அடிப்படையாகக் கொண்டது. நிகோலாய் வாசிலியேவிச் கோகோலின் நகைச்சுவை நாடகம் "பிளேயர்ஸ்" மோசடி செய்பவர்களின் உருவத்தை உயர்த்துகிறது. மேலும், சூதாட்டத்தின் கருப்பொருளை மைக்கேல் யூரிவிச் லெர்மொண்டோவ் "மாஸ்க்வெரேட்", "ஷ்டோஸ்" மற்றும் "தம்போவ் பொருளாளர்" ஆகியவற்றில் ஒரு சதி புள்ளியாகப் பயன்படுத்தினார். ஃபியோடர் மிகைலோவிச் தஸ்தாயெவ்ஸ்கி சூதாட்டக்காரருக்கு "சூதாடி" நாவலை அர்ப்பணித்தார், இது வாழ்க்கையின் அர்த்தம் சூதாட்டமாக மாறிய ஒரு மனிதனின் ஆன்மீக குருட்டுத்தன்மையின் கதையைச் சொல்கிறது. "கேசினோ" கவிதையில் ஒசிப் எமிலிவிச் மண்டேல்ஸ்டாம் சூதாட்ட இயந்திரங்களால் சூழப்பட்டிருப்பதைக் கண்டால் அவரது நிலையை உருவகமாக விவரிக்கிறார். "தி ஜீனியஸ் கேம்ப்ளர்" கதையில், அலெக்சாண்டர் ஸ்டெபனோவிச் கிரீன் வெற்றி-வெற்றி அட்டைகளின் யோசனையை சதித்திட்டத்தில் அறிமுகப்படுத்துகிறார், இது விளையாட்டின் யோசனையை அழிக்கிறது; அலெக்சாண்டர் இவனோவிச் குப்ரின் எழுதிய "சிஸ்டம்" என்ற கதை, மான்டே கார்லோவைச் சேர்ந்த ஒரு வெல்ல முடியாத சூதாட்டக்காரனின் கதையைச் சொல்கிறது, அவர் தனது திறமையின் காரணமாக, கேசினோ உரிமையாளர்களால் தங்கள் நிறுவனங்களுக்கு அணுகல் மறுக்கப்பட்டார்.

மேலும் பார்க்கவும்

குறிப்புகள்

  1. பி.ஐ. லியுப்லின்ஸ்கி“சூதாட்டம்” // கிரேட் சோவியத் என்சைக்ளோபீடியா, 1வது பதிப்பு, - எம்.: சோவியத் கலைக்களஞ்சியம், 1926, டி. 1, பக். 635-638
  2. // ப்ரோக்ஹாஸ் மற்றும் எஃப்ரானின் என்சைக்ளோபீடிக் அகராதி: 86 தொகுதிகளில் (82 தொகுதிகள் மற்றும் 4 கூடுதல் ஒன்று). - செயின்ட் பீட்டர்ஸ்பர்க். , 1890-1907.
  3. Malygin V. L., Khvostikov G. S., Malygin Ya.நோயியல் சூதாட்டக்காரர்களின் குணாதிசய பண்புகளின் அம்சங்கள் மற்றும் சூதாட்டத்துடன் வரும் மனநோயியல் நிகழ்வுகள் // மருத்துவத்தின் பயன்பாட்டுத் தகவல் அம்சங்கள். - Voronezh மாநில மருத்துவ அகாடமி பெயரிடப்பட்டது. N. N. Burdenko, 2007. - V. 10. - P. 135-141. - ISSN 2070-9277.

பெரிய மற்றும் பிரபலமான கேசினோக்களின் வலைத்தளங்களில் எப்போதும் லாட்டரிகள் உள்ளன, ஆனால் இப்போது கிட்டத்தட்ட அனைத்து ரஷ்ய மொழி பேசும் நாடுகளிலும் சூதாட்டம் தடைசெய்யப்பட்டுள்ளது.


சூதாட்ட வணிகத்தின் உரிமையாளர்கள் மறைந்துவிடவில்லை, அவர்களில் சிலர் நிலத்தடியில் வேலை செய்கிறார்கள், மேலும் சிலர் இணையத்திற்கு மாறினர், கேசினோக்கள் தடைசெய்யப்படாத நாடுகளில் தங்கள் நிறுவனங்களை பதிவு செய்கிறார்கள்.

லாட்டரிகள் சூதாட்டமா? இந்த கேள்வி பலருக்கு ஆர்வமாக உள்ளது, ஏனென்றால் ஒருபுறம், பணமும் அங்கு பந்தயம் கட்டப்பட்டு வெற்றியாளர் தோராயமாக தீர்மானிக்கப்படுகிறார், ஆனால் மறுபுறம், அவை சில்லி அல்லது ஸ்லாட் இயந்திரங்களிலிருந்து சற்றே வேறுபட்டவை.

இதைப் புரிந்து கொள்ள, நீங்கள் "ஆழமாக தோண்டி" முதலில் அந்த வார்த்தையைப் புரிந்து கொள்ள வேண்டும்.

லாட்டரிகள் சூதாட்டம் என வகைப்படுத்தப்பட்டுள்ளனவா?

வரையறையின்படி, சூதாட்டம் என்பது பங்கேற்பாளரின் வெற்றி அவரது திறமைகளிலிருந்து சுயாதீனமாக (அல்லது நடைமுறையில் சுயாதீனமாக) இருக்கும் ஒரு விளையாட்டு, ஆனால் அது தற்செயலாக தீர்மானிக்கப்படுகிறது.

பொதுவாக, சூதாட்டம் என்ற சொல் பல அர்த்தங்களைக் கொண்டுள்ளது, எடுத்துக்காட்டாக, பொருளாதாரத் துறையில் இது சந்தேகத்திற்குரிய விளைவுகளுடன் பணம் அல்லது பிற பொருள் சொத்துக்கள் மீது பந்தயம் என்று விளக்கப்படுகிறது.

இதன் அடிப்படையில் லாட்டரிகளை சூதாட்டம் என வகைப்படுத்தலாம். அவற்றில், எல்லாமே வாய்ப்பைப் பொறுத்தது மற்றும் எந்த அளவு தொழில்முறை வீரர்களுக்கு உதவாது.

இருப்பினும், லோட்டோ விளையாட்டுகள் இன்னும் நடத்தப்படுகின்றன, அவை மாநில விளையாட்டுகள் என்று அழைக்கப்படுகின்றன. இதுபோன்ற வரைபடங்கள் எவ்வாறு நடத்தப்படுகின்றன என்பதை நீங்கள் டிவியில் கவனித்திருக்கலாம், மேலும் டிக்கெட்டுகள் இன்னும் கடைகளில் விற்கப்படுகின்றன.

லாட்டரிகள் பெரும்பாலும் மோசடியாகக் கருதப்படுகின்றன, சில சமயங்களில் இது உண்மை. மனசாட்சியுள்ள லாட்டரி அமைப்பாளர்கள் (இதில் நடைமுறையில் இப்போது யாரும் இல்லை) ஏராளமான மக்களிடமிருந்து பணம் சேகரித்து அதன் மூலம் வெற்றிகளை உருவாக்கினர். இப்போது அவர்கள் வங்கியின் பெரும் பகுதியை தங்களுக்காக ஒதுக்கிக் கொள்கிறார்கள்.

இதைக் கண்டுபிடிப்பது கடினம் அல்ல, இந்த பகுதியிலும் கேசினோ நன்மை செயல்படுகிறது. எடுத்துக்காட்டாக, 100,000 டிக்கெட்டுகளை விற்றால், டிக்கெட்டுக்காக செலவழிக்கப்பட்ட பணத்தை 100,000 ஆல் பெருக்கி வெற்றியாளருக்கு அமைப்பாளர் மாற்ற வேண்டும்.

நிச்சயமாக, சில செலவுகள் மற்றும் கமிஷன்கள் உள்ளன, ஆனால் இறுதியில் வெற்றியாளருக்கு 50-60% (சிறந்தது) மட்டுமே வழங்கப்படும் என்று மாறிவிடும்.

இவை அனைத்தும் சூதாட்ட அமைப்பாளர்களின் நேர்மையின்மையைக் குறிக்கிறது, எனவே இப்போது அது அதிகமாகிவிட்டது குறைவான மக்கள்யார் இன்னும் "லாட்டரிகளில் ஜாக்பாட் அடிப்பார்கள்" என்று நம்புகிறார்கள். வாய்ப்புகள் உள்ளன, ஆனால் அவை அற்பமானவை, நீங்கள் வெற்றி பெற்றாலும், வீரர் அவர் தகுதியான தொகையைப் பெறமாட்டார்.

லாட்டரிகள் நியாயமானதா என்று சோதிக்கப்படாதது மோசமானது மாநில லோட்டோசதவீதம் குறைத்து மதிப்பிடப்பட்டுள்ளது.

லாட்டரிகள் தடைசெய்யப்படாவிட்டால் விளையாடுவது மதிப்புக்குரியதா? கணிதம் செய்த பிறகு, இது லாபகரமானது அல்ல என்பதை நீங்கள் பார்க்கலாம்.

ஆனால், நீங்கள் இன்னும் வெற்றிபெற முடிந்தால், பெரிய கமிஷன் சதவீதம் இருந்தபோதிலும், நீங்கள் ஒரு பெரிய தொகையைப் பெறுவீர்கள். எப்படியிருந்தாலும், இது முயற்சிக்க வேண்டியதுதான், மேலும் அதிக வாய்ப்புகளுக்கு, பயன்படுத்தவும்.

நீங்கள் இதில் ஆர்வமாக இருக்கலாம்: