meni
Zastonj
domov  /  Prazniki/ Vodnik in navodila za "Crayon Physics Deluxe". Crayon physics deluxe: vodniki in sprehodi Predstavitev fizike Crayon

Vodnik in navodila za "Crayon Physics Deluxe". Crayon physics deluxe: vodniki in sprehodi Predstavitev fizike Crayon

Prototip Crayon Physics Deluxe je bil izdan leta 2007. Verjeli ali ne, razvijalec je bila samo ena oseba - študent Petri Purho, znan predvsem po svoji izjavi I will a new game every month (Izdelal bom eno vsak mesec). Na žalost ni bil kos izzivu, ambiciozni razvijalec pa ima le štiri projekte. In če prvi trije verjetno ne bodo zahtevali splošnega priznanja, potem bo Crayon Physics zelo verjetno odtrgan z rokami in nogami v našem norem času in športnih simulatorjih EA. Tako je prototip navdušil javnost: osvojil je glavno nagrado, poimenovano po Seumamu McNallyju*, in postal velik projekt. 1. januarja je razveselil lastnike iPhona in iPoda Touch, šest dni kasneje pa je bila v prodaji različica za osebni računalnik.

Vizualna predstavitev prikazanega s kladivom.

Kaj je torej na tem tako impresivnega? Koncept? Do neke mere da, vendar nikakor ni nova: obstaja vsaj še ena podobna igra - Incball, mimogrede, vključena v Windows Vista. Kompetentna izvedba odlične ideje in pozornost do majhnih podrobnosti sta impresivna. Čeprav se zdi, da pogledate posnetke zaslona in pomislite: kaj je narobe s tem? Žoga, ki mora priti do zvezde – oh, kakšna tehtnica. Pravzaprav se izkaže, da je najti pot do te zvezde oh tako težko ...

No, situacija je brezupna. To je narobe. Mali modri krogi vam bodo večkrat pomagali iz težke situacije.

Ključ do Crayon Physics Deluxe je v vašem znanju fizike. Če se iz šolskega gradiva v spominu spomni le Newton, ki ga je napadlo jabolko, bo napredovanje dlje od drugega otoka (skupaj jih je 8) izjemno problematično. Delujete kot nekakšen nevidni umetnik, katerega cilj je z vsemi triki dostaviti predmet A (žoga) do predmeta B (zvezda). Edino orodje, ki ga imam, je svinčnik. Z njim lahko narišete karkoli, popolnoma vsako vijuganje. Od trenutka, ko se predmet, ki ste ga narisali, materializira, začne upoštevati vse zemeljske zakone fizike: gravitacijo, ohranjanje energije in ostale zakone. neke vrste vadnica, namenjena predstavitvi možnosti za vplivanje na žogo. Najenostavnejši primer je krogla na eni polici, zvezda na drugi, nekoliko nižje, med njima pa brezno. S svinčnikom narišeš ravno črto (če imaš roke ne samo nabrušene za kozarec) črto, z njegovo pomočjo improviziraš most, potisneš žogico (z levo miškino tipko naprej, z desno miškino tipko nazaj ), in popolnoma varno doseže cenjeno zvezdo.

Upam, da boš uspešnejši pri gradnji ravni kot jaz.

Ampak to so samo rožice. Nato bo veliko zapletenih ugank. Za popestritev enačbe bo spremenljivki C dodana A in B v obliki odsotnosti gravitacije, gugalnic, vrvi in ​​raket, ki vlečejo žogo. Vrhunec (dobesedno) programa so modri krogi. Na samem začetku igre je z njimi povezan en resnično impresiven trenutek. Podano: dve izboklini, na eni je krogla, na drugi zvezda, razdalja je tri ali štiri metre. Nahajajo se na isti ravni, zato fokus z mostom takoj izgine. Edini namig je modri krog ali nageljni, okoli njega v črtkani črti obkroženo kladivo (mimogrede, to je ena od značilnosti igre - namigi, narisani tik na ravni) in napis nariši kladivo. Torej, narišete kladivo (ali nekaj podobnega). Svojo umetnino pripnete na žebelj, njen zgornji (težji) del, ki se podreja gravitacijski sili, seže navzdol, udari žogico in ta odleti do želene zvezde. 5 točk.

Obstaja tudi zanimiv urejevalnik ravni. Da, Crayon Physics Deluxe niti ne povoha zmogljivosti LittleBigPlaneta, a vseeno lahko ponudi nekaj zanimivega. Lahko rišete, obešate vrvi, varujete predmete, dodajate dodatne zvezde, pritrjujete čepe, spreminjate gravitacijo in se tudi razpršite naokoli. S primerno domišljijo lahko tudi s tako skromnimi orodji ustvarite zelo dobre uganke.

To je precej stara igra, Crayon Physics Deluxe. Igra je zelo zanimiva in nenavadna, in če je še niste igrali, vam celotna ekipa LibGames svetuje, da se seznanite z njo. Navsezadnje je celoten svet igre Crayon Physics Deluxe narisan s svinčnikom. V vsaki sobi igre se morate z žogo dotakniti zvezde, pri tem pa upoštevati vse zakone fizike in uporabiti razpoložljiva orodja (žeblji, tečaji itd.). Ko napredujete skozi sobe (ravni), se odpirajo nove. Vsaka soba ima ogromno možnosti za prehod, lahko eksperimentirate z novimi dizajni, ki vam bodo omogočili, da dosežete svoj cilj v igri Crayon Physics Deluxe. Igra ima zelo prijetno glasbo in pomirjujoče vzdušje. Oglejte si video za igro.

Dolgo pričakovana Deluxe različica čudovite igre Crayon Physics. S svinčnikom rišete različne predmete, ki takoj začnejo slediti fizikalnim zakonom. Cilj je z žogo zbrati vse zvezde na ravni. Revolucionarna 2D fizika, grafika v slogu svinčnika, na stotine rešitev za vsako raven.
Za razliko od prve različice lahko zdaj narišete predmete poljubne oblike, pojavile so se vrvi, rakete in mehanizmi.

Funkcije izdaje 55

Dodano: implementacija OpenGL
+ Dodano: Počisti zemljevid je bil dodan med možnosti
+ Dodano: dodana je bila implementacija lokalizacije
+ Dodano: gumb Playground v glavnem meniju
= Spremenjeno: polje za prijavo premaknjeno za 1 slikovno piko navzdol, ker je uhajalo slikovno piko
= Spremenjeno: Glavna zanka zdaj spi, zaradi česar je igra bolj prijazna do prenosnika
= Spremenjeno: animacija ozadja glavnega menija se zdaj predvaja, tudi če ni v fokusu
= Spremenjeno: log.txt je zdaj shranjen v C:\Users\username\AppData\Crayon Physics Deluxe\log.txt
= Spremenjeno: meni rešitve je bil prilagojen, zdaj je bolj informativen
= Spremenjeno: Sporočilo na zadnjem otoku je zdaj bolj smiselno
- Odpravljena napaka: kopiranje in lepljenje bi moralo zdaj delovati bolje
- Popravljena napaka: žogica je bila izven središča na številnih nivojih
- Odpravljena napaka: včasih se ravni, ki jih je ustvaril uporabnik, niso pravilno naložile


Crayon Physics Deluxe je 2D fizikalna uganka/igra s peskovnikom, v kateri lahko izkusite, kako bi bilo, če bi vaše risbe čarobno spremenili v prave fizične predmete. Rešujte uganke s svojo umetniško vizijo in kreativno uporabo fizike. Kaj dela Crayon Physics tako zabavno je, da obstaja več različnih načinov za reševanje vsake ravni, zahvaljujoč dejstvu, da nihče ne bo narisal istih stvari na povsem enak način. Od igralcev zahteva, da so ustvarjalni in rešijo vsako uganko na kakršen koli način, ki si ga zamislijo, v nasprotju z eno samo zapleteno metodo kot edino rešitvijo.
Lastnosti igre:
super fizika
Več kot 70 stopenj
Enostaven urejevalnik ravni
In več ...

Na mizi je krog od žarnice, In za krogom je tema v sobi. V krogu se takoj vidi, kdo je prijatelj, kdo v temi je očitno sovražnik. Evgeniy Klyachkin Pred mano je list papirja. Na otip je hrapav, po barvi pa spominja na ovojni papir. Desno je namestnik

Zasvojenost z igrami na srečo https://www.site/ https://www.site/

Vodniki

Na mizi je krog iz žarnice,

In povsod naokoli je tema v sobi.

V krogu lahko takoj vidite, kdo je prijatelj,

Kdor je v temi, je očitno sovražnik.

Evgenij Kljačkin

Pred mano je list papirja. Na otip je hrapav, po barvi pa spominja na ovojni papir. Desno mamljivo preži škatla z voščenkami. Rdeča, zelena, vijolična, rjava ... Skoraj ne umažejo rok in pustijo debelo prekinjeno črto, ki razkrije najmanjše nepravilnosti rjuhe. Namizna svetilka radodarno preplavi površino s svetlobo. Papir je zmrznil v pričakovanju prve kapi.

Vzamem svinčnik in po malem obotavljanju narišem samozavestno debelo črto. Potem še en in še en...

Slika oživi. Sonce se blešči v naslikanih žarkih, zrela jabolka se skotalijo z drevesa naravnost v travo in neugleden avtomobilček se odpelje.

Pravljični svet, ki nikoli ne bo presegel ravnine lista.

Bilo je dolgo nazaj. Kot otrok.

Svet diskov

Kot v vsaki ugankarski igri, ki se spoštuje, je tudi tukaj vsaka stopnja majhna naloga. Cilj je občasno enak: zakotali žogo do rumene zvezde. Včasih sta dve zvezdici in potem morate zbrati obe, vendar raznolikost ni v ciljih, ampak v sredstvih. Vsakokrat moramo zgraditi delujoč mehanizem, ki je kljub oviram sposoben rešiti dani problem.

Za to imamo svinčnik. Treba ga je le odtrgati s papirja in narisana figura se začne premikati. Črta se spremeni v togo žico, sklenjena figura v tehten balvan. Vse to pada, se kotali, odbija od ovir: z eno besedo, spremeni se v polnopravni fizični objekt ravnega sveta, kjer vlada klasična mehanika.

Prav ta mehanika je odgovorna za reševanje težav. Žogo udarimo z nečim težkim in skotalila se bo. Zataknimo ga z ukrivljeno žico, dvignemo v zrak, vržemo čez polico, nato spustimo v košaro in dvignemo na vrvi, vrženi čez blok ... Ročice in protiuteži, katapulti in nihala, gosenični transporterji in vozički na kolesih, pa tudi stotine drugih naprav, ki jih je izdelal človek, potiskajo, prenašajo in mečejo rdečo žogo ter jo korak za korakom približujejo zaželenemu cilju.

Opomba: Vsak narisan predmet lahko izbrišete z desnim gumbom miške. No, ali dvokliknite - če ga omogočite v nastavitvah. Zadnjo možnost potrebujejo lastniki dlančnikov, ki ne vedo ničesar o "desnih gumbih". Mimogrede, včasih brisanje predmeta ni odprava napake, ampak del rešitve.

Veliki svet je razdeljen na osem »otokov«: sedem velikih in enega malega, zadnjega. Na vsaki stopnji se ravni vrstijo v verigo: rešimo eno - preidemo na naslednjo ali včasih na več hkrati. Rešena uganka v prašiček doda še eno rumeno zvezdico, katere seštevek čez čas odpre dostop do naslednjih otokov. Poti, po katerih lahko gre naša ladja (mimogrede tudi narisane), so na zemljevidu označene z rdečo pikčasto črto.

Kaj lahko narišemo?

Preden gremo kamor koli, se ustavimo pri posamezni skrivnostni ravni in poglejmo, kateri predmeti jo izpolnjujejo. In kar je najpomembneje - kako delujejo.

Žica. Ni sklenjena črta kakršne koli oblike. Masa je porazdeljena na enoto dolžine; Takoj je vredno upoštevati, da je majhen. Upoštevajte tudi, da je žica rahlo vzmetena, vendar je to opazno le pri velikih obremenitvah.

Iz žice lahko naredite:

  • Nagnjena ravnina, po kateri se žoga kotali;
  • Ročica, ki se vrti okoli drugega predmeta ali lastne krivulje;
  • Pomožno pritrjevanje (če obstaja nekaj za pritrditev same žice);
  • Koš za žogo;
  • Čudna vijuga.

Slika. Narisano je na popolnoma enak način, vendar mora biti črta zaprta in se nikjer ne seka sama s seboj - sicer se bo spet izkazalo, da je žica. Masa figure je porazdeljena po površini in je lahko precejšnja.

Iz figure lahko naredite:

  • padajoči in kotaljeni predmeti;
  • fizično nihalo (potrebovali boste oporno točko);
  • vzvod z kraki različnih mas - ki se razlikujejo za več deset ali celo stokrat;
  • kolo ali blok.

os. V igri se ta stvar imenuje "pin" - žebljiček, gumb, čep. Narisana je kot majhen krog na vrhu katerega koli drugega predmeta, z izjemo rdeče krogle »quest«. Takoj, ko je os narisana, se tesno oprime predmeta in se nato premika samo z njim. Na os lahko pritrdite druge predmete.

Os se lahko uporablja za:

  • ustvarjanje nihala, kolesa ali bloka;
  • členkasta povezava dveh objektov;
  • togo pritrjevanje (če sta dve osi);
  • vlečenje vrvi.

Vrv. Črta, narisana strogo med dvema osema (sicer boste spet imeli žico). Upogiba se, povesi in se lahko rahlo raztegne.

Vrv je lahko:

  • povlecite ga kot visečo mrežo in nanj spuščajte predmete;
  • vrzite ga čez blok, tako da težki predmet odtehta lahkega;
  • uporabite za povezavo dveh predmetov (takrat morate nanju najprej narisati osi);
  • odmor.

Pravzaprav je tukaj veliko več različnih aplikacij in neskončno lahko najdemo napake pri delitvi njihovih funkcij. Res, ali nista kolo in fizično nihalo ena in ista stvar? Samo nihalo naredimo okroglo in os postavimo v središče: tukaj je kolo za vas, vzemite ga in se podpišite. Če čeznjo vržete vrv, bo takoj postala kocka.

Zato se ne omejujte s stereotipi. Pustite domišljiji prosto pot in imejte v mislih le lastnosti predmetov. Glavno je, da se rdeča žoga dotakne zvezde, kaj in kako jo bo k temu prisilila, pa je drugotnega pomena.

Opomba: Poleg risanja in brisanja ima svinčnik še eno funkcijo – potiskanje žogice. A pogosteje ovira kot pomaga, še posebej, ko se mu približate.

Tega ne moreš narisati ...

In obstaja.

Govorimo o tistih predmetih, ki so na začetku prisotni na ravneh in imajo igralcu nedostopne lastnosti.

  • Rakete. So precej materialni: padajo, drsijo in padajo. Toda če raketo zadenete z nečim, se začne z mesta in leti, dokler ne zapusti igralnega polja ali eksplodira po petih sekundah življenjske dobe, ki ji je dodeljena. Nova raketa se pojavi na istem mestu kmalu po smrti prejšnje.

Kaj še morate vedeti o raketah:

  • Na raketi, tako kot na vsakem drugem predmetu, lahko narišete os. In potem nanj privežite vrv, pritrdite kavelj ali kaj drugega.
  • Gibanje curka je v igri pogojno simulirano - tukaj ni curka plina, ampak samo sila. Če na primer zapremo raketo v škatlo, potem bo v resnici bingljala v njej, pihala plamene in trkala po stenah. Tu bo raketa, ki kljubuje zakonu o ohranitvi gibalne količine, odletela skupaj s škatlo.

Išče več

Vsaka dokončana stopnja prisluži eno zvezdico. Verjetno je to isti, ki ga na različne načine brcamo z žogo. Lahko pa si prislužite še eno, nagradno. Formalno je podana za tri rešitve - klasično, elegantno in najboljšo - včasih pa je mogoče zahteve zanje izpolniti hkrati.

Kakšne so torej te rešitve?

Za dve rešitvi in ​​eno lastno oceno dobite eno zvezdico.

Klasična (rešitev stare šole)

kaj potrebuješ Poiščite rešitev brez ročnega potiskanja žogice ali vlečenja osi.

Očitno je, da nam toge pritrditve žice na okoliške predmete in različna nihala (vzvodi, tehtnice, katapulti) takoj postanejo nedostopne.

Toda to je mogoče zlahka zaobiti. Za pritrditev je dovolj, da žico tesno ovijemo okoli statičnega predmeta in nato, ne da bi prekinili črto, narišemo strukturo, ki smo jo načrtovali. In os vrtenja tehtnic lahko postane vsaka štrlina - vključno z lastno.

Opomba: osi ni mogoče potegniti, vendar nihče ne prepoveduje njihove uporabe. Če je os na ravni prvotno narisana, lahko zlahka nekaj privijete nanjo, ne da bi kršili pogoje.

Elegantna rešitev

kaj potrebuješ Nalogo rešite tako, da sestavite samo eno poljubno figuro (osi ne štejejo).

Tukaj! To je kraj, kjer vam bo vsa vaša iznajdljivost prišla prav! Težave za nore perverzneže, ki se lotijo ​​reševanja nečesa, kar logično nima rešitve. Kaj bi lahko bilo boljše?!

Kot eden teh zelo "norcev" vam lahko takoj zagotovim: vseh 79 stopenj, vključno s končno, je mogoče rešiti z eno potezo.

In spet: Da, vse ravni igre imajo "elegantno" rešitev. Včasih ga je težko ponoviti, včasih pa celo meji na očitno izkoriščanje fizičnega modela. Vedno pa se lahko prepričate, da se žoga dotakne svoje zvezde. En predmet je dovolj.

Razvijalci so vsekakor uporabili besedo "eleganten" s humorjem. Nič ni gršega od drugih elegantnih rešitev v Crayon Physics Deluxe. Namesto prvotnega mehanizma, kjer vsak zobnik deluje kot ura, imamo navadno divjo, okorno zasnovo, katere en konec udarja po žogici, drugi pa lovi loputo. Ali kaj podobnega.

A glavno je, da so to res težke naloge, ki igralcu ne dajo niti najmanjšega popuščanja.

Čudovita rešitev

kaj potrebuješ Ukvarjajte se z neumnim vmesnikom igre.

Igra sama pravi takole: Algoritma za določitev "najboljšega" ni, zato to oznako nastavite sami. Za nas to pomeni nekaj takega: kliknite z miško na prazno celico (zaman), poskusite vanjo narisati moder križ (tudi zaman!), popraskajte se po glavi, nato še enkrat, nato poiščite neopazen zaznamek na vrh Rešitve, tam izberite eno od več uspešnih rešitev in kliknite Označi rešitev kot super. Vesel sem zate, če ti je uspelo hitreje.

Opomba: še vedno med zaznamkiRešitve lahko vidite katero koli svojo odločitev - igra samodejno shrani vse zmage in jih je pripravljena prikazati kot risanko s pritiskom na gumbPogled . Zelo priročno.

Ukvarjali smo se torej s tremi (ali v resnici z dvema, »najboljša« ne šteje) vrstami rešitev. Včasih jih je mogoče kombinirati in takrat bo igra pošteno označila obe polji za rešitev.

Na zemljevidu je označeno, kako ste končali stopnjo.

  • Zvezda. Raven ni uspela.
  • Prazno mesto. Prestal brez razlike.
  • Modra kljukica. Obstaja ena posebna rešitev.
  • Dve modri zastavi. Dve posebni rešitvi.
  • Rdeča zastava. Vse rešitve, ena z oznako »najboljša«.

Za vsako »rdečo zastavico« na zemljevidu prejmete dodatno zvezdico v svojo zbirko. Ni težko izračunati, da se jih da skupaj zbrati kar 158 ...

Ampak ne: za zadnjo stopnjo ni podana niti ena zvezdica. Takoj po koncu se začnejo krediti in če se po tem vrnete na zemljevid, bo osrednji otok spet prazen: 0/2. Na splošno je to škoda: končni nivo ima tako "klasično" kot "elegantno" rešitev hkrati. Tako ali drugače je realni maksimum 156 točk.

Očitno in neverjetno

Zdaj pa si poglejmo različne rešitve. Naj takoj rezerviram: gradnja velikanskih, genialnih strojev ni vključena v to - vse je zelo preprosto, če le imate čas in željo. Osredotočeni bomo na učinkovitost in v večini primerov na elegantne rešitve.

Izvlecite žogo

Pred nami je najpreprostejša raven s prvega otoka - Prva ovira. Oblak, na katerem leži žoga, rob z zvezdico.

  • Očitno: morate narisati črto od oblaka do roba, kjer leži zvezda, in nato udariti žogo.
  • Kaj če ... združiti ti dve akciji in najprej narisati črto pod žogo? Zdaj deluje kot vodilo in sam poganja žogo.

Stopnja ponovnega zagona

Raven Pravi katapult, še vedno isti prvi otok. Žoga se zdi precej visoka, nato pa pade v "žlico" katapulta.

  • Očitno: morate narisati velik kamen in ga ugibati, da žoga ne preleti ali pade pred časom. Optimalno je, da se skotali na kamen in naravnost z njega v žleb.
  • Kaj če ... narišite poševno črto od mesta rojstva žoge do tarče in jo pritrdite na koncu? Če nato ponovno zaženete nivo s preslednico in šele nato odtrgate svinčnik z lista, se bo številka pojavila takoj in sploh ne bo vključena v končno oceno. Težavo smo rešili z nič (!) predmeti.

Priloži v zadevo

Raven Ne morem se domisliti pravega imena, otok številka 7. Žoga se pojavi nad nagnjeno ploščadjo in se skotali v levo, zvezda pa se nahaja pod ploščadjo.

  • Očitno: Najprej ga morate preprečiti, da bi se odkotalil, nato pa ga usmeriti v pravo smer. Na primer, spodaj zgradite majhen katapult. Ko je žogica v "žlici", odstranite držalo in končali ste.
  • Kaj če ... narisati masivno nihalo v trenutku, ko je krogla v njem? Z zamahom bo svojega ujetnika pripeljal skoraj do cilja - ostalo je le, da odstranimo nihalo, ostalo delo pa bo namesto nas opravila vztrajnost. V desetih sekundah imamo elegantno rešitev.

Raztrgajte prostor

Raven Motnja hranjenja, otok številka 7. Sovražna raven. No, kdo bi se lahko vprašal, kje je "elegantna" rešitev? Kaj za vraga je »en predmet«, ko ne moreš obvladati niti ducata?

  • Očitno:čudaku s svinčnikom morate odpreti usta, ga obesiti s stropa in nato vsebino izvaliti iz njegovega brezdna trebuha.
  • Kaj če ... mu raztrgati trebuh? Narišite ogromen predmet točno na vrh pošasti, tako da bo v notranjost stisnjena z ogromno silo. Lahko se zgodi, da bo med takim zrušitvijo žogo potisnilo ven. Z odstranitvijo bloka dobimo “elegantno” rešitev. Ali veš bolje? Delite.

Zbornica za uteži in mere

Za konec pa si poglejmo še samo igro. Čas je za sodbo.

Koncept je nedvomno na meji genialnosti. Prava fizika na konici svinčnika! Klasična mehanika na listu papirja! To se še ni zgodilo in že sama izvirnost ideje si zasluži popolno »krono«.

Vendar se je zdelo, da razvijalec čuti enako. Mi lahko, on pa ne. Ker ga je zanesla lastna ideja, je pozabil na igranje. In če dobro pomislite, je tukaj veliko manj različnih rešitev kot ravni. Veliko ponovitev. Fizika je precej slaba in predmeti ne morejo narediti ničesar razen trkov. Navsezadnje marsikatero težavo reši zgolj sreča – takrat narišeš, kar se zdi isto, rezultat pa je drugačen.

A vse to ni dovolj, da bi igri odvzeli »krono«. Urejevalnik ravni, ki je vgrajen neposredno vanj (in, mimogrede, zelo priročen), je oboževalcem omogočil ustvarjanje - in, kot razumete, za njimi ni bilo rje. Poskusite tudi vi. Toda najprej premagajte igro. Vsekakor je vredna tega.

Igra: Platforma: PC Žanr: logika Datum izdaje: 7. januar 2009 Razvijalec: Kloonigames Založnik: Kloonigames / Track Postavitev je bila izdana že leta 2007. Razvijalec je bil, verjeli ali ne, samo ena oseba - študent Petri Purho, prepoznaven najprej po izjavi “I will create a new game every month” (“Vsak mesec bom naredil eno novo igro”). Tega ni prenesel, pa naj se sliši še tako moteče, zdaj pa je v zgodovini načelnega razvijalca le štiri projekte. In če prvi trije verjetno ne bodo zahtevali splošnega priznanja, potem Crayon Physics, se lahko popolnoma raztrgajo z rokami in nogami v našem norem času neskončnosti Call of Duty in športni simulatorji iz E.A.. Tako je postavitev navdušila javnost: na festivalu neodvisnih iger je prejela glavno nagrado, poimenovano po Seumamu McNallyju. * in postal osnova za ogromen projekt. 1. januarja je zabavala lastnike ne povsem igralnih platform (iPhone in iPod Touch), po 6 dneh pa je bila v prodaji različica za osebni računalnik.

Lep prikaz uganke s kladivom spodaj.

Torej, kaj je sploh tako osupljivega? Koncept? Do neke mere da, vendar nikakor ni nova: obstaja vsaj še ena podobna igra - žogica in žogica, mimogrede, vključen v sistem Windows Vista. Kar najprej navduši, je kompetentna izvedba dobre ideje in pozornost do majhnih podrobnosti. Čeprav, tako rekoč, pogledate posnetke zaslona in pomislite: "Kaj je tako velikega v zvezi s tem? Žoga, ki bi morala doseči zvezdo - oh, kakšna lestvica." Pravzaprav se izkaže, da je zelo težko utreti pot do te zvezde ...

Na prvi pogled je položaj brezizhoden. To je narobe. Modri ​​krogi vam bodo večkrat pomagali iz težke situacije.

Ključ do uspešnosti je v vašem znanju fizike. Če se iz šolske snovi spomnite le osla, ki ga je napadlo jabolko Newton, boste zelo težko napredovali dlje od drugega otoka (skupaj jih je 8). Delujete kot nevidni umetnik, katerega cilj je uporabiti vse svoje trike, da predmet A (žoga) dostavi predmetu B (zvezda). Edino orodje, ki ga imam, je svinčnik. Z njim lahko narišete karkoli, popolnoma vsako vijuganje. Od trenutka, ko se predmet, ki ste ga narisali, materializira, začne upoštevati vse zemeljske zakone fizike: gravitacijo, ohranjanje energije in ostale zakone. Izkazalo se je, da so prve ravni le vadnica, ki je namenjena predstavitvi mehanike igre in različic udarca na žogo. Preprost primer - na eni polici je krogla, na drugi, malo nižje, je zvezdica, med njima pa je brezno. S svinčnikom narišete ravno črto (če nimate rok nabrušenih samo pod kozarcem) črto, z njegovo pomočjo improvizirate most, potisnete žogico (z levim gumbom miške - naprej, z desnim - nazaj) in popolnoma varno doseže sveto zvezdo.

Upam, da boste dosegli velik uspeh pri gradnji ravni, če bi jaz.

Ampak to so le rožice. Sledijo številne zapletene naloge. Za spreminjanje enačbe bo spremenljivka C dodana A in B v obliki odsotnosti gravitacije, gugalnic, vrvi in ​​raket, ki vlečejo žogo. Vrhunec (dobesedno) programa so modri krogi. Na samem začetku igre je z njimi povezan en resnično impresiven trenutek. Podano: dve izboklini, na eni je krogla, na drugi je zvezda, razdalja med njima je tri ali štiri metre. Nahajajo se na isti ravni, zato fokus z mostom takoj izgine. Edini namig je modri krog, imenovan "žebelj", s kladivom, obkroženim okoli njega s pikčasto črto (to je, mimogrede, ena od značilnosti igre - namigi, narisani na ravni) in napisom "risanje kladivo«. Torej, narišete kladivo (ali nekaj podobnega). Svoje umetniško delo pripnete na »žebelj«, njegov zgornji del (bolj lahek) se podreja gravitacijski sili, seže navzdol, udari žogico in ta odleti do želene zvezde. 5 točk.

Obstaja tudi zabaven urejevalnik ravni. Ja, sposobnosti LittleBigPlanet Ne diši, a vseeno lahko ponudi nekaj zanimivega. Lahko boste risali, obešali vrvi, varovali predmete, dodajali dodatne zvezde, krepili čepe, spreminjali gravitacijo in tudi razmetavali rakete po zemljevidu. S pravo mero domišljije se da tudi s tako precej skopimi orodji sestaviti zelo dobre uganke.

Zaslon za izbiro ravni. Po želji lahko vse napise izbrišete in nadomestite z lastno umetnino.

***

Izkazalo se je, da gre za edinstveno, zanimivo in zelo specifično igro. Skupaj z World of Goo ga lahko v celoti štejemo za enega najbolj vznemirljivih indie projektov bližnje prihodnosti.

* - Neodvisni razvijalec, ki je leta 2000 osvojil glavno nagrado na Independent Games Festivalu. Istega leta je umrl zaradi limfoma, po čemer so glavno zaslugo festivala začeli imenovati v njegovo čast.

prednosti: impresivna misel; ogromno število razburljivih nalog; kompetentno upoštevanje zakonov fizike; čudovita grafika.
Slabosti: nekaj zelo pametnih ugank; Med dolgo igro lahko postane nekoliko dolgočasno.

Na mizi je krog iz žarnice,

In povsod naokoli je tema v sobi.

V krogu lahko takoj vidite, kdo je prijatelj,

Kdor je v temi, je očitno sovražnik.

Evgenij Kljačkin

Pred mano je list papirja. Na otip je hrapav, po barvi pa spominja na ovojni papir. Desno mamljivo preži škatla z voščenkami. Rdeča, zelena, vijolična, rjava ... Skoraj ne umažejo rok in pustijo debelo prekinjeno črto, ki razkrije najmanjše nepravilnosti rjuhe. Namizna svetilka radodarno preplavi površino s svetlobo. Papir je zmrznil v pričakovanju prve kapi.

Vzamem svinčnik in po malem obotavljanju narišem samozavestno debelo črto. Potem še en in še en...

Slika oživi. Sonce se blešči v naslikanih žarkih, zrela jabolka se skotalijo z drevesa naravnost v travo in neugleden avtomobilček se odpelje.

Pravljični svet, ki nikoli ne bo presegel ravnine lista.

Bilo je dolgo nazaj. Kot otrok.

Svet diskov

Kot v vsaki ugankarski igri, ki se spoštuje, je tudi tukaj vsaka stopnja majhna naloga. Cilj je občasno enak: zakotali žogo do rumene zvezde. Včasih sta dve zvezdici in potem morate zbrati obe, vendar raznolikost ni v ciljih, ampak v sredstvih. Vsakokrat moramo zgraditi delujoč mehanizem, ki je kljub oviram sposoben rešiti dani problem.

Za to imamo svinčnik. Treba ga je le odtrgati s papirja in narisana figura se začne premikati. Črta se spremeni v togo žico, sklenjena figura v tehten balvan. Vse to pada, se kotali, odbija od ovir: z eno besedo, spremeni se v polnopravni fizični objekt ravnega sveta, kjer vlada klasična mehanika.

Prav ta mehanika je odgovorna za reševanje težav. Če žogo udarimo z nečim težkim, se bo skotalila. Zataknimo ga z ukrivljeno žico, dvignemo v zrak, vržemo čez polico, nato spustimo v košaro in dvignemo na vrvi, vrženi čez blok ... Ročice in protiuteži, katapulti in nihala, gosenični transporterji in vozički na kolesih, pa tudi stotine drugih naprav, ki jih je izdelal človek, potiskajo, prenašajo in mečejo rdečo žogo ter jo korak za korakom približujejo zaželenemu cilju.

Če potegnete verigo, se bo loputa dvignila - pot je prosta.

Sredinski otok žal ni označen kot dokončan.

Opomba: Vsak narisan predmet lahko izbrišete z desnim gumbom miške. No, ali dvokliknite - če ga omogočite v nastavitvah. Zadnjo možnost potrebujejo lastniki dlančnikov, ki ne vedo ničesar o "desnih gumbih". Mimogrede, včasih brisanje predmeta ni odprava napake, ampak del rešitve.

Veliki svet je razdeljen na osem »otokov«: sedem velikih in enega malega, zadnjega. Na vsaki stopnji se ravni vrstijo v verigo: rešimo eno - preidemo na naslednjo ali včasih na več hkrati. Rešena uganka v prašiček doda še eno rumeno zvezdico, katere seštevek čez čas odpre dostop do naslednjih otokov. Poti, po katerih lahko gre naša ladja (mimogrede tudi narisane), so na zemljevidu označene z rdečo pikčasto črto.

Kaj lahko narišemo?

Preden gremo kamor koli, se ustavimo pri posamezni skrivnostni ravni in poglejmo, kateri predmeti jo izpolnjujejo. In glavno je, kako delujejo.

Žica. Ni sklenjena črta kakršne koli oblike. Masa je porazdeljena na enoto dolžine; Takoj je vredno upoštevati, da je majhen. Upoštevajte tudi, da je žica rahlo vzmetena, vendar je to opazno le pri velikih obremenitvah.

Iz žice lahko naredite:

Nagnjena ravnina, po kateri se žoga kotali;

Ročica, ki se vrti okoli drugega predmeta ali lastne krivulje;

Pomožno pritrjevanje (če obstaja nekaj za pritrditev same žice);

Koš za žogo;

Čudna vijuga.

Slika. Narisano je na popolnoma enak način, vendar mora biti črta zaprta in se nikjer ne seka sama s seboj - sicer se bo spet izkazalo, da je žica. Masa figure je porazdeljena po površini in je lahko precejšnja.

Iz figure lahko naredite:

padajoči in kotaljeni predmeti;

fizično nihalo (potrebovali boste oporno točko);

vzvod z kraki različnih mas - ki se razlikujejo za več deset ali celo stokrat;

kolo ali blok.

os. V igri se ta stvar imenuje "pin" - žebljiček, gumb, čep. Narisana je kot majhen krog na vrhu katerega koli drugega predmeta, z izjemo rdeče krogle »quest«. Takoj, ko je os narisana, se tesno oprime predmeta in se nato premika samo z njim. Na os lahko pritrdite druge predmete.

Os se lahko uporablja za:

ustvarjanje nihala, kolesa ali bloka;

členkasta povezava dveh objektov;

togo pritrjevanje (če sta dve osi);

vlečenje vrvi.

Vrv. Črta, narisana strogo med dvema osema (sicer boste spet imeli žico). Upogiba se, povesi in se lahko rahlo raztegne.

Vrv je lahko:

povlecite ga kot visečo mrežo in nanj spuščajte predmete;

vrzite ga čez blok, tako da težki predmet odtehta lahkega;

uporabite za povezavo dveh predmetov (takrat morate nanju najprej narisati osi);



Pravzaprav je tukaj veliko več različnih aplikacij in neskončno lahko najdemo napake pri delitvi njihovih funkcij. Res, ali nista kolo in fizično nihalo ena in ista stvar? Samo nihalo naredimo okroglo in os postavimo v središče: tukaj je kolo za vas, vzemite ga in se podpišite. Če čeznjo vržete vrv, bo takoj postala kocka.

Torej, ne omejujte se s stereotipi. Pustite domišljiji prosto pot in imejte v mislih le lastnosti predmetov. Glavno je, da se rdeča žoga dotakne zvezde, kaj in kako jo bo k temu prisilila, pa je drugotnega pomena.

Opomba: Poleg risanja in brisanja ima svinčnik še eno funkcijo – potiskanje žogice. A pogosteje ovira kot pomaga, še posebej, ko se mu približate.

Tega ne moreš narisati ...

In obstaja.

Govorimo o tistih predmetih, ki so na začetku prisotni na ravneh in imajo igralcu nedostopne lastnosti.

Statični objekti. Ni znano, ali imajo maso. Tega ni mogoče preveriti, ker ne le da ne padejo, ampak se sploh ne premaknejo. Toda nanje lahko nekaj pritrdite in precej zanesljivo.

Opomba:če ustvarite zelo veliko silo - recimo vržete gromozansko maso na dolgo ročico - bo nosilec odskočil nazaj in se lahko celo zlomi. Ogromna sila trga vrvi in ​​trga z osi nanje pritrjene predmete.

Rakete. So precej materialni: padajo, drsijo in padajo. Toda če raketo zadenete z nečim, se začne z mesta in leti, dokler ne zapusti igralnega polja ali eksplodira po petih sekundah življenjske dobe, ki ji je dodeljena. Nova raketa se pojavi na istem mestu kmalu po smrti prejšnje.

Kaj še morate vedeti o raketah:

Na raketi, tako kot na vsakem drugem predmetu, lahko narišete os. In potem nanj privežite vrv, pritrdite kavelj ali kaj drugega.

Gibanje curka je v igri pogojno modelirano - tukaj ni curka plina, ampak samo sila. Če na primer zapremo raketo v škatlo, potem bo v resnici bingljala v njej, pihala plamene in trkala po stenah. Tu bo raketa, ki kljubuje zakonu o ohranitvi gibalne količine, odletela skupaj s škatlo.

Išče več

Vsaka dokončana stopnja prisluži eno zvezdico. Verjetno je to isti, ki ga na različne načine brcamo z žogo. Lahko pa si prislužite še eno, nagradno. Formalno je podana za tri rešitve - klasično, elegantno in najboljšo - včasih pa je mogoče zahteve zanje izpolniti hkrati.

Kakšne so torej te rešitve?

Za dve rešitvi in ​​eno lastno oceno dobite eno zvezdico.

Klasična rešitev. Kot lahko vidite, brez žebljev.

Klasična

Stara šolska rešitev

kaj potrebuješ Poiščite rešitev brez ročnega potiskanja žogice ali vlečenja osi.

Očitno je, da nam toge pritrditve žice na okoliške predmete in različna nihala (vzvodi, tehtnice, katapulti) takoj postanejo nedostopne.

Toda to je mogoče zlahka zaobiti. Za pritrditev je dovolj, da žico tesno ovijemo okoli statičnega predmeta in nato, ne da bi prekinili črto, narišemo strukturo, ki smo jo načrtovali. In os vrtenja tehtnic lahko postane vsaka štrlina - vključno z lastno.

Opomba: osi ni mogoče potegniti, vendar nihče ne prepoveduje njihove uporabe. Če je os na ravni prvotno narisana, lahko zlahka nekaj privijete nanjo, ne da bi kršili pogoje.

Eleganten

Elegantna rešitev

Reševanje problema dveh raket z... lopato. Težko je verjeti, vendar deluje.

kaj potrebuješ Nalogo rešite tako, da sestavite samo eno poljubno figuro (osi ne štejejo).

Tukaj! To je kraj, kjer vam bo vsa vaša iznajdljivost prišla prav! Težave za nore perverzneže, ki se lotijo ​​reševanja nečesa, kar logično nima rešitve. Kaj bi lahko bilo boljše?!

Kot eden teh zelo "norcev" vam lahko takoj zagotovim: vseh 79 stopenj, vključno s končno, je mogoče rešiti z eno potezo.

In spet: ja Vse stopnje igre imajo "elegantno" rešitev. Včasih ga je težko ponoviti, včasih pa celo meji na očitno izkoriščanje fizičnega modela. Vedno pa se lahko prepričate, da se žoga dotakne svoje zvezde. En predmet je dovolj.

Razvijalci so vsekakor uporabili besedo "eleganten" s humorjem. Nič ni gršega od drugih elegantnih rešitev v Crayon Physics Deluxe. Namesto prvotnega mehanizma, kjer vsak zobnik deluje kot ura, imamo navadno divjo, okorno zasnovo, katere en konec udarja po žogici, drugi pa lovi loputo. Ali kaj podobnega.

A glavno je, da so to res težke naloge, ki igralcu ne dajo niti najmanjšega popuščanja.

najboljši

Čudovita rešitev

kaj potrebuješ Ukvarjajte se z neumnim vmesnikom igre.

Igra sama pravi takole: Algoritma za določitev "najboljšega" ni, zato to oznako nastavite sami. Za nas to pomeni nekaj takega: kliknite z miško na prazno celico (zaman), poskusite vanjo narisati moder križ (tudi zaman!), popraskajte se po glavi, nato še enkrat, nato poiščite neopazen zaznamek na vrh Rešitve, tam izberite eno od več uspešnih rešitev in kliknite Označi rešitev kot super. Vesel sem zate, če ti je uspelo hitreje.

Opomba:še vedno med zaznamki Rešitve lahko vidite katero koli svojo odločitev - igra samodejno shrani vse zmage in jih je pripravljena prikazati kot risanko s pritiskom na gumb Pogled. Zelo priročno.



Ukvarjali smo se torej s tremi (ali v resnici z dvema, »najboljša« ne šteje) vrstami rešitev. Včasih jih je mogoče kombinirati in takrat bo igra pošteno označila obe polji za rešitev.

Na zemljevidu je označeno, kako ste končali stopnjo.

Zvezda. Raven ni uspela.

Prazno mesto. Prestal brez razlike.

Modra kljukica. Obstaja ena posebna rešitev.

Dve modri zastavi. Dve posebni rešitvi.

Rdeča zastava. Vse rešitve, ena z oznako »najboljša«.

Za vsako »rdečo zastavico« na zemljevidu prejmete dodatno zvezdico v svojo zbirko. Ni težko izračunati, da se jih da skupaj zbrati kar 158 ...

Ampak ne: za zadnjo stopnjo ni podana niti ena zvezdica. Takoj po koncu se začnejo krediti in če se po tem vrnete na zemljevid, bo osrednji otok spet prazen: 0/2. Na splošno je to škoda: končni nivo ima tako "klasično" kot "elegantno" rešitev hkrati. Tako ali drugače je realni maksimum 156 točk.

Očitno in neverjetno

Zdaj pa si poglejmo različne rešitve. Naj takoj rezerviram: gradnja velikanskih genialnih strojev ni vključena v to - tam je vse precej preprosto, če bi le bil čas in želja. Osredotočeni bomo na učinkovitost in v večini primerov na elegantne rešitve.

Izvlecite žogo

Pred nami je najpreprostejša raven s prvega otoka - Prva ovira. Oblak, na katerem leži žoga, rob z zvezdico.

Stopnja ponovnega zagona

Raven Pravi katapult, še vedno isti prvi otok. Žoga se zdi precej visoka, nato pa pade v "žlico" katapulta.

Odstrani predmet

Raven Raketa in grad, otok številka 5. Zvezda je skrita med obzidjem trdnjave gradu, krogla pa leži blizu rakete.

Priloži v zadevo

Raven Ne morem se domisliti pravega imena, otok številka 7. Žoga se pojavi nad nagnjeno ploščadjo in se skotali v levo, zvezda pa se nahaja pod ploščadjo.

Raztrgajte prostor

Raven Motnja hranjenja, otok številka 7. Sovražna raven. No, kdo bi se lahko vprašal, kje je "elegantna" rešitev? Kaj za vraga je »en predmet«, ko ne moreš obvladati niti ducata?

Zbornica za uteži in mere

Za konec pa si poglejmo še samo igro. Čas je za sodbo.

Koncept je nedvomno na meji genialnosti. Prava fizika na konici svinčnika! Klasična mehanika na listu papirja! To se še ni zgodilo in že sama izvirnost ideje si zasluži popolno »krono«.

Vendar se je zdelo, da razvijalec čuti enako. Mi lahko, on pa ne. Ker ga je zanesla lastna ideja, je pozabil na igranje. In če dobro pomislite, je tukaj veliko manj različnih rešitev kot ravni. Veliko ponovitev. Fizika je precej slaba in predmeti ne morejo narediti ničesar razen trkov. Navsezadnje marsikatero težavo reši zgolj sreča – takrat narišeš, kar se zdi isto, rezultat pa je drugačen.

A vse to ni dovolj, da bi igri odvzeli »krono«. Urejevalnik ravni, ki je vgrajen neposredno vanj (in, mimogrede, zelo priročen), je oboževalcem omogočil ustvarjanje - in, kot razumete, za njimi ni bilo rje. Poskusite tudi vi. Toda najprej premagajte igro. Vsekakor je vredna tega.

Oglejte si v video reviji: Celoten potek igre - elegantne rešitve za vseh 79 stopenj.


PREDNOSTI NAPAKE
zabava
8
edinstven koncept "svinčnik" fizikenizek obseg fizičnih interakcij
Udobje
9
Z grafično tablico je zelo priročno risati ......ampak brez tablice je že težje