meni
Zastonj
domov  /  Vse za dom/ Risanje damarjev. Deska za damo

Risanje dama. Deska za damo

Na šahovnici je le 64 polj, a na njih se lahko odvijajo prave šahovske bitke. Ena polovica celic je črna, druga pa bela - 32 prejšnjih in 32 črnih. Po šahovskih pravilih celica se imenuje polje.

Črna in bela sta običajni barvi. Na fotografiji so nekatere figure in tabla narejene iz malahita. Zelene figure in polja pa so pogojno črna

Pred namestitvijo šahovske figure, morate pravilno postaviti šahovnico.

Na levi strani je plošča nameščena pravilno, na desni - nepravilno

Z nepravilno postavljeno šahovnico je povezan smešen dogodek, ki se je zgodil v davnih časih nekje na meji. Prav na meji sta se občasno srečevala dva gospoda in med seboj igrala šah. Nekega lepega dne se je za igro začel zanimati carinik, ki je opazil, da je tabla postavljena narobe. Tisti. »Šahisti« sploh niso poznali šahovskih pravil, ampak so se preprosto pretvarjali, da igrajo igro. Kot se je kasneje izkazalo, so bili namišljeni šahisti tihotapci - v šahovske figure so skrivali tihotapsko blago (zlato, diamante :)).

Poimenovanje šahovskih polj (celic)

Če so med našimi bralci ljubitelji igre "Battleship", potem so verjetno potegnili analogijo s šahom - vsako polje ima svoj naslov. Na primer a1, b7, e4 itd.

Vsako šahovsko polje ima svoj edinstven naslov. Zelo priporočljivo je, da si vizualno zapomnite, kje se nahaja posamezno polje. V prihodnje bo to uporabno pri preučevanju zapisa šahovskih potez. Upoštevajte, da polja d4,e4,d5,e5 tvorijo tako imenovano središče plošče. Za cent se bije boj na začetku šahovske partije (otvoritev).

Za hitro zapomnitev imen (naslovov) šahovskih polj je smiselno risbo natisniti (format A4) in jo obesiti na steno.

Imena in oznake šahovskih figur

V arzenalu nasprotnikov je 6 vrst figur:

  • Pion je vojak njegovega veličanstva.
  • Vitez - strošek skakača je enakovreden 3 kmetom;
  • Škof - njegova cena, tako kot pri vitezu, je 3 peške;
  • Top - težka artilerija (5 kmetov);
  • Kraljica - 9 kmetov;
  • Kralj je neprecenljiv, saj brez njega igra ni mogoča.

Od leve proti desni: kralj, dama, škof, konj, top, kmet

Vsakemu šahistu začetniku je priporočljivo, da se čim prej nauči zapisovati šahovske poteze, za to mora poznati šahovski zapis. Šahovska notacija je sistem simboli, ki se uporablja za snemanje šahovske partije ali položaja figur na šahovnici. Že zdaj se lahko seznanite z oznakami šahovskih figur.

SlikaVidezRuska okrajšavaangleška okrajšava
Kralj♔ ali ♚KrK (kralj)
Kraljica♕ ali ♛FQ (kraljica)
Rook♖ ali ♜LR (top)
slon♗ ali ♝ZB (škof)
Konj♘ ali ♞TON(kNoč)
Pawn♙ ali ♟n ali ničp (peš) ali nič

Pri preučevanju šahovske notacije se bomo vrnili k tej tabeli in zdaj bomo ugotovili, kako razporediti figure.

Razporeditev šahovskih figur

Zdaj pa poglejmo, kako izgleda začetna razporeditev šahovskih figur na deski.

rnbqkbnr/pppppppp/8/8/8/8/PPPPPPPP/RNBQKBNR w KQkq - 0 1

Za prikaz grafikonov morate omogočiti JavaScript.

Natančno tako bi morali biti kosi razporejeni, če govorimo o o šahu v klasičnem smislu. Vendar pa so možne tudi druge različice figur, ko gre za šah Fischer - drugače imenovan "naključni šah". Za zdaj nas zanima klasična ureditev, zato si jo moramo zapomniti. V nasprotnem primeru lahko pride do zmede, kot pri šahovski igri za otroke.

Da si boste lažje zapomnili razporeditev figur, jih lahko razvrstite v določeno zaporedje. Oglejte si video za eno od možnosti.


Na začetku šahovske partije je na deski 32 figur - 16 belih in 16 črnih. Na koncu igre, minimalna količina Lahko sta dve figuri - beli in črni kralj. Kralja sta dve najpomembnejši figuri na šahovnici. Prišel je čas, da ugotovijo, kaj lahko storijo - vso resnico o šahovskem kralju.

katera koli športna igra zahteva ustrezno opremo. Kolesar potrebuje kolo, dvigovalec uteži palico, teniški igralec potrebuje lopar in teniške žogice. Nogometaši, kot kaže, potrebujejo le nogometna žoga- ampak ne! Potrebno je tudi nogometno igrišče, vrata in še marsikaj. Toda za igro Drafts-64 potrebujete samo ploščo z več kvadratki in 12 belih in črnih dama.

Deska za damo Lahko ga kupite, prosite prijatelja, ki igra šah, ali pa ga naredite sami. Lahko se nariše v navadnem šolskem zvezku "v kletki". Kot dama lahko služijo različne stvari dveh barv: gumbi, kovanci, pokrovčki za steklenice.

V prodaji je široka paleta desk za damo in dama. Pogosto lahko najdete komplet, sestavljen iz žetonov za različne igre: dama, šah, backgammon.

Zato je za igranje dama poleg mize in dama potrebna le vaša želja.

Kdo od vas še ni igral" morska bitka"? Da bi to naredil, je vsak od obeh igralcev narisal dva kvadrata 10x10, enega za svoje "ladje in podmornice", drugega pa za nadzor "ognja" in "ubijanja" sovražnih sil. Vsaka celica je bila označena s črko ruske abecede in številko, na primer a4, 68, e10.

Za igranje klasično damo potrebujete ploščo 8x8, to je 64 polj, svetlih in temnih. Deska za damo, ali, kot so rekli v starih časih, dama, je treba postaviti tako, da se črni kotni kvadrat nahaja spodaj levo. Zapomniti si je enostavno: srce je na levi! Lahko tudi upoštevate, da se to kotno polje imenuje al. Mimogrede, rečemo "črno" in "belo", vendar je to ime pogojno, saj sta lahko tako deska kot dama sama različne barve in senčila. Glavna stvar je, da so nekateri temni, drugi pa svetli. Toda najpogosteje so dama črne in bela, zato jih bomo v prihodnje tako imenovali.
Igra dama se za razliko od šaha igra samo na temnih celicah, pri damah jih je 32, vsaka celica se imenuje polje dama ali preprosto polje. Vsako črno polje ima svoje »ime«.
Črte (vrstice) na damah imajo tudi svoja imena.

Horizontalne - vrstice polj od leve proti desni so označene s številkami od 1 do 8 (prvo, drugo, ..., osmo).

Navpičnice - vrstice polj od spodaj navzgor so označene z latiničnimi črkami a, b, c, d, e, f, g, h, ki se po tradiciji imenujejo prvih osem črk francoska abeceda: a, be, tse, de, e, ef, zhe, pepel. Na primer, četrto vertikalo d tvorijo igralna polja d2, d4, d6 in d8.

Diagonale so poševne črte (od leve proti desni navzgor ali od desne proti levi navzgor).

Polja so celice, ki se nahajajo na presečišču navpičnic in vodoravnic.

Boki - tabla je razdeljena z običajno črto na dve boki - levo in desno. Za bele so datoteke a, b, c, d levi bok, e, f, g, h so desni bok, za črne - obratno.

Središče - osem kvadratov: c3, c5, d4, d6, e3, e5, f4, f6 veljajo za središča, dejansko središče pa so polja c5, d4, e5, f4.

Stranska polja - polja prve in zadnje vodoravne črte al, cl, el, gl; b8, d8, f8, h8 in polja navpičnic a in h - al, a3, a5, a7; h2, h4, h6, h8.

Močni točki sta polji c5 in f4.

Zdaj lahko poimenujemo vsako igralno polje. Prva vertikala, vertikala a, ima 4 igralna polja: al, a3, a5, a7 (vse liho). Druga vertikala, vertikala b, ima tako kot vse druge vertikale tudi 4 igralna polja: b2, b4, b6, b8 (vsa soda). Tretja navpična - cl, сЗ, с5, с7. Četrti - d2, d4, d6, d8. Peti - el, еЗ, e5, e7. Šesti - f2, f4, f6, f8. Sedmi - gl, g3, g5, g7. Osmi - h2, h4, h6, h8.

Kako narediti šahovnico s šahom iz papirja. Mojstrski razred s podrobnim opisom


Berdnik Galina Stanislavovna, učiteljica osnovni razredi KOU KHMAO-Yugra "Laryak internat za študente s posebnimi potrebami."
Opis:Šah ni le igra, ki otrokom prinaša veliko veselja in užitka, ampak tudi učinkovita, učinkovito pravno sredstvo njihov duševni razvoj. Proces poučevanja osnov šahovske igre prispeva k razvoju pri otrocih sposobnosti navigacije na ravnini, razvoju analitično-sintetične dejavnosti, mišljenja, presojanja, sklepanja, uči otroka, da se spomni, primerja, posplošuje, predvideva. Rezultati njegovih dejavnosti in Praksa je pokazala, da dobro strukturiran proces poučevanja šaha daje veliko in nadarjenim otrokom, pogojno navadnim in šibkim ter otrokom z različnimi funkcionalnimi motnjami. Zato je pametno igro priporočljivo začeti poučevati čim prej, vendar seveda na otroku dostopni ravni.
Zagotovljeno v mojstrskem razredu podroben opis izdelava papirnatih šahovskih iger in papirnatih šahovskih figur s pomočjo magneta.
Namen:že pripravljen demonstracijski material je potreben v razredu pri preučevanju katere koli teme na temo šaha.
Cilj: Izdelava demonstracijskega materiala na temo šaha.
Naloge:
1. Ponovite koncept "figure na letalu." Razvijte oblikovalske sposobnosti.
2. Razvoj sposobnosti otrok za vizualno modeliranje.
3. Gojite željo po izdelavi izdelka z lastnimi rokami.
4. Gojite navado delati samostojno, skrbno in pripeljati začeto delo do logičnega konca.
5. Razvijati kompozicijske sposobnosti in estetske občutke.

Materiali in orodja:
1. Risalni papir A-4 ali whatman.
2. Barvni papir, valovita lepenka.
3. Ravnilo (50 cm), svinčnik, škarje, rezalnik.
4. Magneti, trak, lepilo.


Opis izdelave vizualnega pripomočka
"Šah in šahovnica."

1. Za izdelavo šahovnice pripravite 2 lista risalnega papirja A-3. Standardna velikost lista je 42 cm x 29,7 cm.
Na fotografiji je polovica šahovnice. Za lažje shranjevanje priročnika pripravite dva taka dela. Na hrbtni strani so bili zlepljeni skupaj s trakom širokega traku.
Šahovnico lahko naredite tudi iz enega kosa whatmana. Po oznakah s svinčnikom na podlagi kvadratov pripravite figure iz črnega ali črnega papirja. sive barve. Prepričajte se, da se črni kvadrat ujema z oznakami na belem listu papirja.


Barva šahovnice ni bistveno pomembna. Kombinirate lahko rumeno in rjave barve ali rumeno in zeleno.
2. Na vsako polovico šahovnice smo prilepili debel bel trak papirja. Nanj bomo postavili črke in številke, da določimo lokacijo šahovskih figur.


3. Lahko ga natisnete na tiskalniku, lahko lepo pišete s flomastrom ali markerjem na belo črto šahovnice.


4. Številke in črke so bile postavljene in previdno prilepljene na ustrezno mesto.


5. Za večjo estetiko smo šahovnice obrobili s tankim trakom valovitega kartona.


Tukaj si lahko podrobneje ogledate vogal šahovske polovice.


V istem zaporedju naredimo drugo polovico šahovnice. Polovice na napačni strani povežemo s trakom.
Zdaj ga lahko pritrdite na kovinsko ploščo z magneti.


6. Lotimo se izdelave šahovskih figur.
Najprej natisnite figure, ki se uporabljajo v šahu.
Predloge za šahovske figure:


Oblike so lahko različne barvni razpon in oblike, na primer:


Bolj so nam bile všeč pretočne oblike v sivih in rumenih odtenkih.
Natisnjen tanek list papirja prilepite na debel karton.
Vsaka figura naj bo po možnosti "laminirana" s širokim trakom. To bo dalo moč in dolgotrajnost pri uporabi didaktičnega gradiva.
Pomemben nasvet! Če se odločite za uporabo traku, ga morate najprej prilepiti neposredno na figuro in šele nato izrezati. Tako bo obris figur gladek in trpežen, sami detajli pa bodo videti urejeni.


7. Na napačno stran vsake oblike prilepite kos magneta. Uporabite lahko lepilo Moment.


8. Naše figure so pripravljene zavzeti začetni položaj šahovske partije.


Pogled od blizu na šahovske čete.



To demonstracijsko gradivo uporabljamo pri vsaki lekciji.


Kličete lahko poteze, preuredite figure, rešite katero koli logične težave. Pojasnite in poiščite načine za reševanje zmagovalnih potez.
Hvala vsem za pozornost! Vesel bom, da bo predloženo gradivo uporabno.

Potrebovali boste

  • - list debelega kartona;
  • - ravnilo;
  • - preprost svinčnik;
  • - črn flomaster;
  • - nitro barva ali avtoemajl v beli in črni barvi;
  • - ravna palica;
  • - ruleta;
  • - kos krede.

Navodila

Začnite risati šahovnico z oznakami. Na kos kartona narišite kvadrat. Zgornjo in spodnjo vrstico razdelite na osem enake dele. Vsak par pik povežite z ravno črto. Prepričajte se, da sta vzporedni. Črte lahko narišete ročno, a da bo tabla videti lepa, je bolje, da to storite z ravnilom.

Levo in desno stran razdelite na osem enakih delov. Povežite pare pik vzporedne črte. Imate nekaj podobnega mreži.

Napišite pod spodnjo vrstico celic. Prva celica bo nad črko a, druga - b itd. Celica na skrajni desni strani naj bo označena s črko h. Na levi napišite stolpec s številkami. Najnižja celica bo označena s številko 1, zgornja - 8.

Spodnjo levo celico, ob kateri sta črka a in številka 1, pobarvaj s črno. Kvadrat zraven pustite bel. Tudi celice c1, e1 in g1 bodo črne. V skrajni levi vrstici od spodaj navzgor zapolnite celice 3, 5 in 7 s črno.

V drugi vrsti črno pobarvajte kvadratke, ki se nahajajo med črnimi celicami prve vrstice. Na enak način pobarvajte preostale vrstice.

Kraljica bi morala biti naslednja. Sestavljen je iz delov enake oblike in višine, vendar ožjih. Nanj položite kroglico.

Kropi ali stolpi morajo biti 0,5 cm nižji od pravkar izdelanih kosov. Na podnožje stožca postavite kratek valj. Njegova oblika mora biti podobna stolpu - za to izrežite 4 kvadratne zobe vzdolž robov in ploščad na sredini valja s pomočjo svežnja. Za vsako »ekipo« naredite dva topa.

Igro, kot je šah, je zelo enostavno narediti z lastnimi rokami, če natisnete tablo in figure. Vse, kar ostane, je najti primerne predloge za to. Na tej strani boste našli vse, kar potrebujete za izdelavo te edinstvene papirnate igre. Tudi če še ne znate igrati šaha, boste na koncu članka našli podrobna pravila, ki so napisani v preprostem, dostopnem jeziku.

Šahovnica

Najprej natisnite šahovnico. Za to boste potrebovali dva lista A4. Glede na vaš tiskalnik in želje izberite barvno ali črno-belo tablo.

Črno-belo šahovsko polje

nasvet. Končano šahovnico je najbolje laminirati (zviti v film), tako bo trajala dlje. Če to ni mogoče, kot možnost uporabite trakove širokega prozornega traku.

Šahovske figure

Zdaj lahko nadaljujete z izdelavo šahovskih figur. Izdelava iz papirja je nekoliko težja, saj ni dovolj, da jih preprosto natisnete, vsako od 32 šahovskih figur bo treba izrezati. Mi pa smo vam to nalogo kar najbolj olajšali, ko smo risali preproste šahovske figure.

Prenesite šahovske figure

Če številk ni mogoče natisniti neposredno na karton, natisnite na navaden karton. Nato pred rezanjem list prilepite na gradbeni papir. Prenesite s šahovskimi figurami.

Pravila šahovske igre: podrobno

Šah se zdi le na prvi pogled zahtevna igra. Ta vodnik vam bo jasno povedal, kako igrati šah. Če želite to narediti, je dovolj vedeti: kako postaviti, kako se kdo premika in kdaj, kdo zmaga.

Kako postaviti šah

Pravilne šahovske postavitve si sploh ni težko zapomniti. Če ste prenesli, vendar še niste natisnili šahovskih figur iz našega članka, lahko na tem listu vidite pravilno razporeditev. Skoraj vse figure so postavljene simetrično. Drugo vrsto zasedajo pešci. Turo postavimo po robovih. V bližini tura (top), konj (vitez). V bližini konja, častnik (slon). Ostaja le še postaviti kraljico (damo) in kralja. Da bi si zlahka in za vedno zapomnili, kako jih postaviti, si zapomnite pravilo: "Kraljica ljubi svojo barvo." To pomeni, da je črna dama postavljena na črno polje, bela dama pa na belo. Tako sta si nasprotni kraljici vedno obrnjeni ena proti drugi.

Kdo je prvi v šahu?

Po vsem svetu velja, da beli šah vedno prvi začne igro. Če se torej odločite slediti tradicionalnim pravilom igre, v vsako dlan vzemite kmeta, ga skrijte za hrbet in povabite nasprotnika, da izbere. Beli začne, nato črni na potezi in tako naprej ... V nobenem primeru se nihče ne premakne dvakrat zapored.

Kako se figure premikajo in udarjajo v šahu

Zdaj pa ugotovimo, kako se vsaka naša figura premika in zadene. Zaradi jasnosti bodo pravila opremljena s slikami.

Kako se pešci premikajo in zajemajo?

Kmet je figura, ki zadene, ne premakne se. Namreč: vsak od 8 kmetov lahko naredi svojo prvo potezo, iz začetnega položaja, eno ali dve polji naprej.

Kmet naredi svoje naslednje poteze samo eno polje naprej, tudi če je bila prva poteza prav tako eno polje. Toda pešci napadajo poševno (diagonalno) naprej, v obe smeri. Poleg tega je kmet edina figura, ki se ne more premakniti nazaj.

Ko je nasprotnikova figura zajeta, se ta odstrani s plošče, na njeno mesto pa se postavi figura, ki jo je zajela. Ne podcenjujte pešcev. To je edina figura, ki se lahko spremeni v damo, če doseže konec polja. Nekateri ljubitelji šaha bodo morda ugovarjali in rekli, da se kmet lahko spremeni le v figure, ki jih ni več na igrišču. To je mit. Kmet, ki se premakne na katero koli polje na nasprotnem koncu polja, se lahko spremeni v popolnoma katero koli figuro. Seveda je vedno spremenjena v kraljico, saj je ta figura najmočnejša. In ja, en igralec ima lahko vsaj 3 dame na plošči.

Kako se top premika in zadene (tura)

Top napada in premakne poljubno število polj navpično in vodoravno.

Kako konj (konj) hodi in bije

Konj hodi in brca v črko "G". Črka "G" je sestavljena iz 3 celic v višino in 2 v širino. Smer in položaj črke, v kateri vitez udarja in se premika, ni pomembna.

Vitez je edina šahovska figura, ki se lahko premakne ali udari tako, da preskoči druge figure.

Kako častnik (slon) hodi in bije

Policist hodi poljubno diagonalno. Tako imamo enega častnika, ki lahko hodi samo po črnih poljih, in drugega, ki lahko hodi ali udarja samo z uporabo belih kvadratkov.

Kot ste morda opazili, prvi policist nikoli ne bo mogel priti v celice drugega. Upoštevajte to pri igri.

Kako kraljica hodi in zadene?

Kraljica je najmočnejša figura na šahovskem polju. Hodi na poljubno razdaljo in po kateri koli poti (vodoravno, navpično in diagonalno). Edina izjema je pot konja. Kraljica ne more hoditi ali premagati s črko "G".

Kako kralj bije in hodi

Najlažje si je zapomniti, kako se kralj premika ali udarja. Glavna stvar, ki si jo morate zapomniti, je, da se lahko premakne ali zadene le eno polje. Pot ni pomembna, lahko je ena celica v kateri koli smeri: vodoravno ali navpično, pa tudi diagonalno.

Rokada (dolga in kratka)

Rokada v šahu je poteza, pri kateri se lahko premikata dve figuri hkrati (turn in kralj). Kraljeva rokada se lahko izvede z levim ali desnim obratom. In se lahko izvede le, če tura ali kralj, s pomočjo katerega se izvaja, ni naredil niti ene poteze od začetka igre. Poleg tega na poti njihovega gibanja ni drugih figur.

Upoštevajte, da se pri dolgi rokadi tura premakne za 3 polja, pri kratki rokadi pa za 2. To pomeni, da bo lokacija figur po vsaki rokadi drugačna.

Zmaga v šahu

Zmaga v šahu se imenuje "Šah-mat". Šah-mat je, ko kralja napade sovražna figura in ni kam zapreti ali iti. Ko pa kralja ogroža sovražna figura, igralec pa se lahko pokrije ali pobegne iz boja, se to imenuje "Šah".

Remi v šahu

Do izenačenja v šahu pride v dveh primerih. V prvem, ko nasprotnik preprosto nima dovolj figur za mat (to je, da kralja potisne v kot, ga napade, brez možnosti, da bi pobegnil iz bitke ali zaprl z drugo figuro). V drugem lahko pride do izenačenja, ko je na potezi eden od igralcev, od figur, ki se lahko premikajo - samo kralj, in nima se kam premakniti (vsako polje je v boju s sovražnimi figurami). To stanje imenujemo zastoj. V pravilih šahovske igre se pat pozicija šteje za remi, med šahisti pa spravljanje nasprotnika v pat položaj namesto matira velja za sramotnega zaključka igre za stavnika.