meni
Zastonj
domov  /  Praznični scenariji/ Celoten sprehod po zaporu Wasteland 2. Razno

Celoten sprehod po zaporu Wasteland 2. Razno

Santa Fe Springs
Preverite komunikacije na zahtevo poročnika Woodsona.

  1. Poročnik Woodson želi, da gremo na odprt prostor za preverjanje radijskih zvez.
  2. Izkazalo se je, da je signal precej močan. Poročnik Woodson je začel oddajati sporočilo Rangerjev po vsem Los Angelesu.

Ponovno vzpostavite stik s Citadelo v Arizoni.

  1. Za vzpostavitev stika z oporiščem Rangerjev v Arizoni moramo priključiti repetitor na radijski stolp v Griffith Parku.
  2. Repetitor smo povezali z radijskim oddajnikom v Griffithu. Naš signal je zdaj dovolj močan, da dosežemo Citadelo.

Določite stopnjo nevarnosti skrivnostnih radijskih prenosov.

  1. Izvedeti moramo več o skrivnostnih radijskih oddajah, ki jih slišimo v Arizoni. Najti moramo njihov izvor in ugotoviti stopnjo njihove nevarnosti za nas.
  2. Matthew je vsekakor grožnja. Hoče nas ubiti in ve za Ranger Citadel. Moramo se vrniti v Ranger Citadel. Lahko uporabimo helikopter, ki ga je Dugan nameraval odpeljati v Arizono.

Prevzemite popoln nadzor nad bazo Santa Fe Springs.

  1. Popraviti moramo ograje, sicer bo v bazo prišlo še več mutiranih psov. Če želite to narediti, boste potrebovali vir gradbenih materialov.
  2. Zaprli smo luknjo na obodu podstavka. Zdaj moramo najti vse ostale.
  3. Psi mutanti ne bodo več mogli priti notri.
  4. Zakrpali smo vse vrzeli v ograji baze.
  5. Poročnik Woodson želi, da se vrnemo v bazo. Videti je, da kapitan Carlson umira.
  6. Našli smo poročnika Woodsona in kapitana Carlsona v majhnem skladišču. Woodson je imel prav glede kapetana – sodeč po njegovem videzu bi lahko odnehal vsak trenutek.

Zagotovite pomoč bazi Ranger Santa Fe Springs.

  1. Našo postojanko v Santa Fe Springsu je napadlo več tropov mutantnih psov. Moramo najti preživele in jim pomagati.
  2. Uspelo nam je rešiti kapitana Carlsona pred tropom mutiranih psov, toda preostanek njegove ekipe je umrl.
  3. Poročnika Woodsona smo rešili pred tremi mutiranimi psi hkrati.

Izboljšajte zaščitne obleke.

  1. Kapitan Carlson je dejal, da bomo zagotovo potrebovali izboljšana zaščitna oblačila na območju Los Angelesa, in nam svetoval, da se za tehnične podrobnosti obrnemo na poročnika Woodsona.
  2. Po besedah ​​poročnika Woodsona, da bi dosegli Griffith Park, ki se nahaja onkraj severne radiacijske pregrade, in Seal Beach, ki se nahaja od hrbtna stran južno pregrado, je treba naše obleke za zaščito pred sevanjem izboljšati z zeolitom, snovjo, ki absorbira sevanje in jo najdemo v mačjem pesku. Torej ... Zdaj moramo dobiti 25 kilogramov prav tega polnila.
  3. Dostavili smo 7 vreč mačjega peska, ki jih je zahteval poročnik Woodson.
  4. Poročniku Woodsonu smo prinesli 25 kilogramov mačjega peska in lotil se je izboljšave naših oblek za zaščito pred sevanjem. Obljubil nam je, da se nam javi, ko bo opravil svoje delo.
  5. Poročnik Woodson nas je obvestil, da je dokončal izboljšave in da lahko pridemo k njemu po naše nove zaščitne obleke. Zahvaljujoč izboljšavam, ki jih je naredil, bomo lahko obšli radiacijsko oviro na severu.

Rodia
Mesto Rodia potrebuje vašo pomoč

  1. Pete Pistol pravi Rhodium, on domači kraj, ki ga je ujela tolpa razbojnikov. Želi, da rešimo Rodia, jim pokažemo, kdo je tukaj glavni in preženemo razbojnike iz mesta.
  2. Rešili smo mesto Rodia tako, da smo pokončali Stevena Denglerja, vodjo Leather Assholes.

Pomagajte zdravniku Horchati ozdraviti bolezen, ki je prizadela Rodia.

Razno
Pomagati moramo Highpoolu ali centru SH.

  1. Center SH napadejo grozljive rastline in žuželke, Highpool pa napadejo roparji. Samo naša ekipa je dovolj blizu, da pomaga. Ne bova se mogla ločiti, zato bova morala izbrati. Zelo sumljivo je dejstvo, da so se napadi začeli istočasno.
  2. Prispeli smo v SH center. Upajmo, da bo Highpool preživel.

Povečajte radijski doseg rangerja v Los Angelesu.

  1. Poročnik Woodson nam je dal še dva repetitorja. Če jih lahko povežemo z lokalnimi radijskimi oddajniki, bo to bistveno razširilo radij oddajanja in nam omogočilo obveščanje večje število ljudi, da smo jim pripravljeni pomagati.
  2. Repetitor smo povezali z oddajnikom v Angelskem hramu.
  3. Repetitor smo povezali z oddajnikom v Rodii.
  4. Uporabili smo oba dodatna repetitorja in z njuno pomočjo občutno povečali radij oddajanja.

Repetitorje morate priključiti na dva radijska stolpa.

  1. Naša naloga je povezati repetitor s stolpom v CX centru. Najprej morate vprašati za dovoljenje Matta Forrestala.
  2. Repetitor smo povezali s satelitskim krožnikom v CX centru. Signal je normalen.
  3. Zdaj morate priti do radijskega stolpa v Highpoolu. Dokler je v redu.
  4. Drugi radijski stolp je uničen in ga ni mogoče popraviti. General Vargas je predlagal, da gremo v stari zapor - domačini morda vedo, kako priti do Damonte, kjer je morda še en stolp. Na žalost zapor zdaj nadzorujejo Rdeči škorpijoni, tako da to ne bo lahko.

Radijski stolp
Moramo najti preostanek Aceovega dnevnika.

  1. General Vargas nam je ukazal, naj poiščemo Aceov dnevnik blizu kraja, kjer je bil ubit. Mogoče lahko najdemo podatke o tem, kdo ga je ubil in zakaj.
  2. Našli smo stran iz Aceovega dnevnika, vendar je tako umazana s krvjo in oljem, da ne moreš ničesar prebrati.
  3. Našli smo stran iz Aceovega dnevnika. Govori o trgovcu s kačjim oljem, ki ga je srečal na poti do radijskega stolpa. Generala Vargasa bo to zanimalo.
  4. Generalu Vargasu smo pokazali stran iz Aceovega dnevnika. General nam je ukazal najti in zaslišati trgovca, o katerem je pisal Ace. Mislimo, da ga moramo iskati v taborišču Rail Nomads.
  5. Sam Has zagotovo nekaj skriva. Ima nekaj, kar nam lahko pomaga, vendar poskuša pobegniti. Moramo ga nekako ustaviti.
  6. Sam je pobegnil iz mesta, preden smo ga lahko ujeli. Zdaj verjetno ne bomo mogli izvedeti ničesar o Aceovi smrti. Edina sled je bil njegov dnevnik.

V bližini radijskega stolpa poiščite repetitorje, ki jih je kapitan Ace vzel s seboj.

  1. General Vargas nam je ukazal, da gremo tja, kjer so našli Aceovo truplo, in poskušamo najti releje. Ko jih odkrijemo, moramo kontaktirati Vargasa.
  2. Našli smo tudi ponavljalce železni mož, ki ga je general Vargas imenoval "synth". Vargas nas je prosil, da v Citadel prinesemo nekaj sintetičnih delov, vendar moramo najprej povezati repetitorje z radijskimi stolpi.

Asovo zvezdo moraš prinesti v bazo.

  1. Našli smo Aceovo zvezdo, ki se je oprijela trave blizu mesta, kjer je bil napaden. Mogoče bi ga morali dati komu v bazi.
  2. Desetnik Eggleston je vzel Aceovo zvezdo. Rekel je, da ga bo postavil na častno mesto v muzeju.

Ko ste obravnavali kanjon in tempelj Titanov, pojdite navzgor globalni zemljevid do rudnika št. 7, kjer naletite na Damonto. Pridite do stolpa, vstavite drugi repetitor vanj in poklicani boste v bazo. prej. kako iti do baze lahko pomagaš mestu.

Opomba na zemljevid

  1. Lahko prebijete pregrado od zadaj in onesposobite kupolo
  2. Jill Yates se je skrila z drugimi, prosila vas bo, da poiščete njeno pobeglo govedo
  3. Rdeči Bajchowski, isti tip, ki je bil v zaporu v citadeli in nas je opozoril na zaščitno obleko. Pomagaj mu pri spopadanju z roboti v letalu. Po tem se obvezno vkrcajte na letalo in se pogovorite z njim, povedal vam bo o zakladu na pokopališču letal bo v jašku št. 7
  4. Radijski stolp, vstavite repetitor v stolp, nujno vas bodo poklicali v bazo. Uniči tudi robota blizu interkoma in se pogovori z volkodlakom Wallyjem, on bo odprl vrata. Pogovori se z njim. Lahko mu daš tudi zapis, ki ga najdemo v CX centru, v kuhinji, kjer bodo znanstveniki (če si seveda rešil center in ne Highpool) za to dal igralca. Uporabite eno od govornih veščin in dal vam bo ključ. In prevzame nalogo od njega, da se spopade z roboti
  5. Toaster bo imel " pasje kosti“, dajte skrbniku psov v zapor, za to bomo dobili knjigo +1 dreser. Hector Nguyen vas bo prosil, da rešite njegovo hčer
  6. Uniči robote, ki poskušajo razbiti vrata. Hopi in Magi nam bosta odprla vrata. Daj Magi katero koli pištolo, ona bo dala težko orožje "Big Betty" zanj. Popravite tudi robota, sledil vam bo
  7. Skozi se lahko prebijete tako, da prebijete ali streljate skozi zid, v notranjosti bosta robot in mehanska vedeževalka
  8. Clyde, spet brez vode, bo zahteval popravilo bližnjega vodnega stolpa. Pojdi noter.
  9. Znotraj vodnega stolpa boste našli Barnesovo truplo, položite Sarin medaljon na truplo (lahko ga poberete v kanjonu Titanov), poberite sliko poleg trupla. Odprite varno geslo 152260 (kodranje strani)
  10. Jilline krave, ko jih najdemo, ji lahko povemo njihovo lokacijo.
  11. Zarjaveli hangar padalskega kluba. Kje notri je klepar, ki je ujel fižolovko in ji na srce pritrdil bombo. Uniči vse njegove robote in ga začni napadati. Ko reče, da bo dekle ubil, če ga napademo. V levem kotu vdremo najprej v velik strežnik (terminal) in nato v bližnji računalnik (računalniško znanje za oba). Bitka se bo začela znova, borimo se s Tinsmithom, ko se bitka ustavi, zdaj vdremo v drug računalnik in pokončamo sovražnika. Dekle osvobodimo in jo odpeljemo desna roka klepar
  12. Lexicanium lahko vzamete v ekipo, da odprete rešetko, poskusite s kleparjevo prstjo
  13. Gosenica cisterne TRL-01553 uporaben v zaporu za onesposobitev stolpov in Bushnellov ocelot e lahko ga damo Mercaptanu v citadeli.
  14. izhod v pustinjo

Ko uredimo stvari v Arizoni, gremo s helikopterjem v Kalifornijo v Los Angeles. Helikopter bo strmoglavil in končali bomo v Santa Fe Springsu

opomba na zemljevid

  1. Prijavite se na lokacijo
  2. Dave je preživeli ranger, obkrožen s psi. Lahko se ga pozdravi, a to ne bo pomagalo, ugriznil ga je v nogo in okužba je prišla noter. Prosil vas bo, da poiščete Woodsona
  3. Zaklenil se je notri Poročnik Woodson, uniči pse in on bo odprl vrata. Zdaj pa dobiti nova raven in veščine, o katerih mu poročamo. Prosil vas bo tudi, da zakrpate luknje, skozi katere gredo psi. Ko se spopadete, se vrnite na to mesto in se pogovorite z umirajočim Davom, on bo dal nadaljnje naloge skupini. Znova se pogovorite z Woodsonom, prosil vas bo, da mu prinesete mačji pesek za izdelavo močnih radioaktivnih oblek
  4. Maskirna vreča je obešena na žerjav, podrete jo lahko tako, da streljate nanjo. V njej sem našel dobrega ostrostrelska puška"Sabra Marie"
  5. Les, uporaben za krpanje pasjih lukenj
  6. Mesta, kjer morate zakrpati luknje v steni
  7. Toaster za popravilo pri odpiranju ni posebnih stvari
  8. Izhod v Los Angeles. Woodson ti bo dal ključ, ko bomo zakrpali luknje v steni.
  9. Posodo je mogoče odpreti z dinamitom

Pogovorite se z Davom Carsonom in nato poiščite Woodsona. Prosili vas bodo, da zakrpate luknje v ograji, da divji psi ne bi prišli v bazo. Po tem vam bo Woodson dal ključ do izhoda v puščavo. Odhod v puščavo Na zemljevidu bomo imeli oznako Hollywood, vendar ne moremo priti do nje, ker je okoli veliko sevanja. In druge točke lahko najdete le s preučevanjem zemljevida.

Cerritos

Woodson nam bo posredoval radijske signale, v enem izmed njih bo Cerritos zahteval pomoč.

Opomba na zemljevid

  1. Vhod v puščavo
  2. Starejša ženska, pojdi dalje in uniči sinte, potem bodo krave svobodne. Ko so krave proste, se pogovorite z njo, dala vam bo knjigo +1 spretnost
  3. Truplo moškega v rokah stiska jurišna puška "Sladkost"
  4. Brat tip 12 pravni zbiralec Mateja. Samo uničite jih in vzemite krave.

Los Alamitos

opombe k zemljevidu

  1. Izhod v puščavo
  2. Psa po imenu Jake uporabite spretnost trenerja in ga odpeljite do Fire Hawka.
  3. Toaster v notranjosti VHS serije "Sanford in sin"". Lahko jo daš staremu trgovcu v Long Beachu, zanjo bo dal knjigi +1 orožar
  4. Mačji pesek
  5. Probst je nor
  6. Odpeljite psa po imenu Luke k Hawku
  7. Dekar Firehawk uporabite operacijo, da ga postavite nazaj na noge. Prosil vas bo, da poiščete pse. Lahko mu daš tudi pasjo piščalko, ki je v toasterju v Long Beachu.

Long Beach

opomba na zemljevid

  1. Old Trader Daj mu ga VHS serije "Sanford in sin" Lahko mu tudi plačate, na zemljevidu bo pokazal plažo Tyuleniy. Čeprav je bolje, da tega ne storite, lahko o njem vprašate naprej na tem zemljevidu brezplačno.
  2. Otroci Citadele vas bodo prosili, da opravite z roboti in vam poveste, kje se nahaja Seal Beach. Če jim poveste, da ste rangerji, vas bodo napadli in iskanje z njimi bo izgubljeno. Uničite robote na točki 4 in od njih vzemite lomilko. Po tem jih lahko uničite, če želite izkušnje.
  3. Roboti z mezonsko pištolo
  4. Mačji pesek
  5. Toaster ima notri pasjo piščalko, dajte jo Firehawku v Los Alamitos.

Baldwin Mountains

opomba na zemljevid

  1. Prijavite se na lokacijo
  2. Roger Lee. Uničite lažne rangerje. Pojasnite mu, da so bili na vhodu lažni redarji. Pojavil se bo kapitan korektorjev in rekel, da bo za nas zagovarjal dobro besedo v templju angelov. Dal nam bo tudi knjigo + 1 badass. Roger Lee vam bo nato povedal o sefu na lokaciji.
  3. Toaster v notranjosti Vozni red avtobusne linije 761.
  4. Varno, notri mačji pesek.

opomba na zemljevid

  1. Pastor Jinto hoče ustreliti vaščane. Na njem lahko uporabite svoje dobro razvite pogovorne sposobnosti. Toda z lizanjem riti je zahteval, da ustreli enega od vaščanov, zato sem privolil. Vzemite predmet iskanja s pastorjevega trupla vrečko zeolita.
  2. Smrtni žarek energijskega orožja se lahko dodeli naključno
  3. Močni oklep se lahko dodeli naključno
  4. Toaster ogrlica

Playa del Rey

  1. Na tej točki bomo videli, da je bil masaker in smo bili prepozni
  2. Zvezda Rangers na steni
  3. Mesto druge bitke
  4. Lektorji verjamejo, da ste vi napadli to mesto. Lahko jih uničiš ali pa greš k Baldwinu, da dokažeš svojo nedolžnost in prideš sem
  5. mačji pesek
  6. Rokavice za opekač kruha lahko daste Ethanu Whiteu v Templju angelov.
  7. Prikaz pokvarjenih GPS naprav v Darivinu je bilo mogoče najti. Prilepite ga vanj in na zemljevidu se bo pojavila oznaka Skrivnostni tempelj ki se nahaja za sevanjem.

Uvod.

Na strani boste našli popoln sprehod igre Wasteland 2. Vodnik je podprt s posnetki zaslona in komentarji avtorja. Vodenje igre Wasteland 2 je 100 % dokončano do najboljšega končnega konca.

Pozor!

V odjemalcu z lokalizacijo iz BUKI-ja so bile odkrite kritične napake v dialogih. Preprosto povedano, namigi in izbire so začeli izginjati. Vse to vodi v stupor pri nalogah in lahko uniči prehod. V primeru nedoslednosti v dialogih preklopite na angleščino. in ponovno opravite ta del.

Podroben sprehod igre Wasteland 2. 1. del.

Vodenje igre Wasteland 2 se začne z brifingom generala Vargasa. Poslušajte ga v celoti in ga povprašajte o vseh zapletenosti naloge. takoj vzemite lopato pri grobovih in ob poti nasipamo nasipe, pride lahko vsaka uporabna krama. Ko označite nalogo na zemljevidu, pojdite gor in levo, nato navzdol in se pogovorite z Angelo. Želela bo pomagati pri iskanju pogrešanega dečka in pri nalogi z repetitorji in stolpom. Vzel sem jo v ekipo.

Zaenkrat sledite zemljevidu in pojdite na cilj – "radijski stolp". Na poti ne pozabite poročati po radiu, to ni samo način za napredovanje, ampak tudi poseben mehanizem iskanja, prek katerega boste komunicirali s svojimi nadrejenimi in včasih prejemali dohodne signale, tj. tiste. misije. Ko vstopimo na lokacijo, stopimo naravnost in previdno pokukamo v grmovje levo od gora, v enem od njih bo ikona pokojnika. Nato sledimo tirnicam višje in, ko gremo ven do tolpe, začnemo dialog.

Tukaj jih ali zmočimo ali plačamo. Lahko greš tudi na desno, a tam boš moral izklopiti alarm in vlomiti vrata. Če takšnih veščin ni, boste v vsakem primeru morali iti skozi vrzel. Po bitki, mimogrede, lahko uporabite računalniškega tehnika, da nastavite signal iz stolpa in kot odgovor dobite nekaj podobnega Morsejevi abecedi. Na zemljevidu je poleg parcelnega pohoda še ena jama z opekačem kruha in kipom, kar daje dodatno izkušnjo, desno na ulici pa je nekaj škatel. Ne pozabite preveriti svojih najdb za pasti.

Ko vstopite v jamo, na severu zemljevida ubijte ogromno žabo in zberite VSE predmete naloge v bližini. Moral bi imeti repetitor in ostanke dnevnika. Zdaj gremo ven in tepkamo proti jugu. Med potjo nas bo kontaktiral šef in nam dal dve točki, da preverimo, tudi to so stolpi. Toda vsi bodo napadeni, zato tukaj potrebujete narediti izbiro, h kateremu najprej pohiteti. Svojo družbo sem najprej odpeljal do "CX-center".

Ko vstopite na lokacijo CX Center, pojdite naravnost in lahko tečete po okolici v iskanju mutiranih hroščev in drugih živih bitij. Lahko odrežete ograjo na sredini in odprete škatlo. Na levi, če se odmaknete od ograje v tej smeri, lahko najdete zapečatena vrata na južni strani stavbe in minirana vrata na zahodni strani. V notranjosti je sef in škatle z orožjem. Razstrelimo vrata in smo notri. Zdaj pojdite skozi goščavo do konca, tam je še vedno sef in škatle.

Zdaj stopite na severni del, do vrat, ovitih z vinsko trto. Po interkomu se pogovarjamo z znanstvenikom in po posekanju rastlin gremo noter. Najprej od daleč razstrelimo pulzirajočo stvar levo od prehoda, a le od daleč, da se ne okužimo. Tudi v prihodnje se moraš izogibati te smeti, čeprav če naloge v centru opraviš 100%, boš na koncu prejel zdravilo.

Znotraj se pogovarjamo z osebjem in prejmemo nalogo, da rešimo kompleks. In tudi naloga, da poiščete plodove tistih rastlin, ki ob stiku eksplodirajo. Skupaj je 10 sadežev. Po dialogih bodo odklenjeni trije prehodi. Gremo na desno in če naše sposobnosti dopuščajo, potem vdremo v vrata od zgoraj in nato od spodaj. Po srečanju z znanstvenikom, v prvih vratih na desni, lahko damo dodate v ekipo in se bo spopadla tudi s kombinacijsko ključavnico. Gremo dalje.

Na poti bodo štirje ljudje iz laboratorija padli v zasedo. Zavzamemo položaj za ograjo in pobijemo vse zombije in žuželke. Nato rastline polomimo in poberemo preostale plodove. Ko se vrnete v središče, dajte najdbo zdravniku in pojdite levo. Sedaj odklepamo druga vrata s kombinirano ključavnico. Nato boste morali znova iti skozi lokacijo in na koncu rešiti človeka pred zajci. Pogovarjamo se z moškim, nato pa se odpravimo do zadnjih, osrednjih vrat in se potopimo v klet.

Zdaj potrebujete odkleniti prehod, ki je nasproti nadzorne plošče in ne ob straneh. Gremo dol in ubijemo stražarje, ki naletijo na poti. Ne pozabite preiskati lukenj z lopato. V steni na desni najdemo prehod. Notri vzemite orožje iz trupla in pojdite naprej. V sosednji sobi poklepetajte z moškim, vzemite stekleničko z razpršilom, naprej, za zaklenjenimi vrati, je še več dobrot. Če ste vešči vdiranja ključavnic in elektronike, potem pobrskajte naokoli. Ena škatla je minirana. Zdaj pa vzemite moškega iz kleti in pojdite do gospe in moškega na invalidskem vozičku, nahajata se tam, kjer ste srečali zdravnika, ki je zdaj v vaši ekipi.

Dajte pršilo zdravniku in ozdravila bo invalida, vas pa ne. Gremo nazaj v klet. In zdaj gremo skozi prehod na levi strani nadzorne plošče. Tukaj morate razbiti vrata, za to boste potrebovali dobrega vlomilca. Nato pojdite naprej in če je v ekipi tehnik, popravite robota, prebil se bo skozi rastline. Če ne, potem na silo izbijte deske in ubijte stražarje v jami. Sčasoma morate priti na površje.

Ko ste na lokaciji zapora, sledite cesti in poiščite trgovca s kozo. S surovo silo izvlečemo njegov voziček in se nato pogovarjamo. Povedal nam bo o mestu na hribu, kjer Rdeči sedi pod stolpi. Povedal vam bo o škorpijonih in z njim lahko tudi trgujete. Levo od vhoda v mesto bo kmetija, kjer vas bo eden od prebivalcev prosil, da mu vrnete ukradene prašiče. Malo naprej bo ležala ranjena ženska. Prosila vas bo, da jo ubijete, a če to storite, se bodo kmet in njegova družina skrili pred vami.

Na desni strani lokacije je še eno naselje in nekaj hiš. Tam se lahko lotite tudi popravila vodnjaka; če je na voljo usposobljen tehnik, ga popravimo mi. Nato se pogovarjamo z vsemi liki na ozemlju in gremo navzgor. Škorpijoni na kontrolni točki bodo zahtevali denar, menda davek na orožje. Če ne želite plačati, lahko celotno naselje obidete po levi. Tam je pipa in če imaš pametnega hekerja, lahko odstraniš posodo z vhoda v jamo in iz kleti vstopiš v zapor. Prav tako je še ena poteza, že na levi ob kontejnerju.

Pozor!

Če želite sporazumno rešiti konflikte s škorpijoni, jih ne ubijte, obidite patrulje in kontrolne točke.

Če želite hoditi tiho, stopite skozi glavni prehod, in ne skozi klet. Tam po minskem polju, levo in še navzgor, do glavnih farm, a vseeno se bo treba enkrat boriti. Če pride do boja, je bolje pristopiti iz kleti. V sami kleti boste morali ubiti tudi približno ducat sovražnikov. V predalu zadaj sem našel granatomet, tako da se je bilo zelo enostavno pretihotapiti skozi prostor. Ko ste zunaj, zavzemite položaj na vrhu police in ugasnite varovala od zgoraj. Tudi nič težkega. Ko končate, premaknite sovražnike z njihovega položaja na poti na goro in se odpravite na kmetije.

Na kmetiji, če obideš patruljo po cesti, lahko hodiš brez boja. Pogovorite se z vsemi prebivalci, in kar je najpomembnejše, z moškim v golobnjaku. Zdaj pojdite po levi strani in podrite vrata do svinjika. Ko boste osvobodili prašiče, boste opravili nalogo kmeta. To lahko storite tiho ali s streljanjem. Če želite biti tiho, prebijte ograjo na drugi strani svinjca in še dva prehoda za koruznim poljem. Če se spustite do samega zapora, boste naleteli na varovano območje z minskim poljem in dvema stolpoma.

Tukaj še ni poti skozi, stopiš čez kamenje in cela skupina je v zmešnjavi. Poklepetajmo s ključnim likom po imenu Red o glavni nalogi. Vrnemo se do kmeta, ki je iskal prašiče, potem pa gremo do ranjenke. Ob njej je spust v rudnik, skozi rešetko. Lahko se zlomi ali vdre, predor bo vodil do trgovca na Kozji gori. Do Rdečega lahko pridete tudi skozi sprednji vhod, vendar se boste tam morali boriti s kupolami ali vnesti kodo stranke v ploščo (nikoli nisem našel kode). Če vas ne moti strelivo in kompleti prve pomoči, nadaljujte. (Ostrostrelec, kupole manjkajo, uporabite to).

V pogovoru boste izvedeli, da morate obiskati zapornika v trdnjavi nadzornikov. Ko prispete, pojdite do glavnih vrat. V notranjosti tečemo okoli vseh trgovcev in vseh likov. Ko je turneja končana, pojdite v zapor in osvobodite zapornika v zameno za pomoč pri iskanju obleke. Zdaj lahko greš do njegovega skrivališča (je na zahodu "Rickove prikolice"), tam lahko najdeš obleko za zaščito pred sevanjem, varna koda “733”. Zločinca je izpustil, kot je obljubil. Potem sem se potepal po okuženih postajah na misiji od Sue. Na žalost je nisem mogel dokončati, ker ... eno zdravilo ni bilo dovolj. Prej, kasneje sem napisal, da ne zapravljate zdravila, če boste poslušali, boste opravili nalogo.

Tekel sem tudi po lokacijah spodaj, na jugu. Nič posebnega, samo ubijanje šibkih mafij in zbiranje lepih stvari. Hkrati priporočam, da pogledate čez mejo z obsevanjem; včasih obstajajo skrivališča, kjer lahko najdete dobro orožje, oklepe in strelivo. Seveda je bolje, da ne greste tja brez obleke. Ne pozabite pogledati v skrivnostne templje, nudijo vam nadgradnje. Po vsem tem sem šel tudi na prej raziskano lokacijo “Radijski stolp” preverit signal. Na točki bo približno pet robotov, ki bodo lokacijo očistili in odšli

Prav tako je vredno poiskati ljudi v središču za tovornjakom in jim prevzeti nalogo, da očistijo stavbo nasproti. Tja lahko vstopite skozi glavni vhod. Ko vse pobijete, se javite moškemu, hladilnik vode je znotraj stavbe, blizu vhoda. Po tem lahko greste do trgovcev, ki so v severnem delu, varujejo jih roboti, vendar se je vredno boriti za dobrega trgovca. Če daš nekaj orožja drugemu dekletu, ti bo dala mitraljez Big Bertha, čeprav kalibra 7,62.

V okrepčevalnici na sredini zemljevida lahko najdete dve osebi, ki sta izgubili dekle, strinjamo se, da jima pomagamo. Gremo višje in naletimo na 10 robotov in eno kupolo. Za zmago pripeljemo robote k sebi, medtem ko pustimo del skupine na hribu levo, tam je še vedno kip. Ko vse ubijete, pojdite naprej, ne napadajte skupine pošasti v središču, ampak previdno, vzdolž stene, pojdite ven do hangarja. Otipamo vhod in se pripravimo na boj. Naredimo ločeno shranjevanje.

Najprej se morate odločiti, ali boste rešili dekle, ki drži v sredini humanoidni robot. Če to storite, potem se vam ni treba boriti v bližini generatorja in računalnikov, ki so v kotu. Lahko se prikradeš v kletko z ljudmi in se tam boriš po mili volji.

Ubijemo vse robote, ki pritečejo, nato pa se spopademo s sovražnikom na sredini zemljevida. Odvzamemo mu polovico življenja in potem bo prekinil boj in nam omogočil dialog. Ne utrujamo ga s pogovori, še vedno ne bo rekel ničesar. Ravno v tem trenutku pojdite do računalnikov in vdrete v nastavitve, navedene na posnetkih zaslona, ​​​​strogo v zgoraj opisanem vrstnem redu. Okoli robota vnaprej postavimo zasedo in v bitki poskušamo ne zadeti vezane deklice.

Za tiste, ki ne želite skrbeti in iskati prefinjenih rešitev, morate samo ustreliti sovražnike, odstraniti ključ iz šefovega vratu in pojdite do stolpa čez dvorišče. Raje sem imel brezkrvno možnost.

Raziščimo situacijo in obiščimo tempelj. Zdaj morate najti pivo na strehi templja v skrinji. Nato pojdite ven na dvorišče in vojaku za mizo dajte pivo. Začel bo govoriti in izbruhniti o očesu, treba ga je ukrasti. Nahaja se ob tem mestu, blizu ograje. Lahko ga ukradeš skozi vrzel v isti ograji. Vzemite oko, pojdite k svoji ženi v tempelj in ga pokažite. V zameno bo dala obremenilne dokaze o glavi. Odnesite ga osebi blizu kletk z ljudmi. Nato nadaljujte v dvorano. Ko ubijete glavo, boste dobili ključ. S tem ključem odkleni vrata na dvorišču.

Na kontrolni točki odnesite vse vrečke z zeolitom (3 kom.). V sefu sta še dva, vendar boste potrebovali dobre hekerske sposobnosti. Na koncu lokacije bo še en stolp, vstavite oddajnik. V dialogu ne pozabite omeniti Matveya in sami zapustimo ključavnico. Če želite prostitutkam pomagati ponovno pridobiti svoje mesto, uporabite surovo silo, da razbijete vratno ploščo in ubijete stražarje na dvorišču. Nato bodo pritekle prostitutke in nalogo boste lahko predali glavnemu v tropu. Ostalega ni treba dokončati, lahko pa zaradi izkušenj.

Kot rezultat bi morali imeti 6 vrečk zeolita. To je dovolj za ustvarjanje obleke za 6 sevanj. Gremo domov in dobimo obleko od glavnega. Ko vstopite v puščavo, boste prejeli signal, da vas napada velikanski sintetizator. Boj z njim bo preprost. Postavite vojake po obodu in se ne približujte preveč, sicer boste naleteli na metalec ognja in majhne žuželke. Ko vse pobijemo, gremo na "Seal Beach". Bliža se konec, zberi strelivo, nadgradnje in komplete prve pomoči. Očistite svoje nahrbtnike nereda. Ne boste potrebovali ničesar drugega, odvrzite vse bele predmete in nepotrebne smeti.

Na točki se pogovorimo s trgovcem in mu ne priporočamo, da gre v sinte z igračami. Na levi bosta dva sinta, od katerih vas bo eden vodil v zasedo, drugi pa resnično želi pomagati. Naj nas ne skrbi, Johnny bo pomagal, drugega je treba ustreliti. Sledimo Johnnyju in ko odide, lahko streljate na zasedo ali vdrete v terminal in zaprete vrata. Ko smo prodrli v podzemno železnico, začnemo iskati glavno delavnico.

Takoj, ko naletite nanj, se pripravite na temeljit boj. Nasproti bodo tank, dva strelca in bojevniki za pete. Ne boste mogli sedeti, sovražnik bo zavzel obrambne položaje, tankovska pištola pa bo zelo boleče udarila vsake tri obrate. Najenostavnejša možnost je delo z lansirniki granat na skupinah sovražnikov in na tanku, vendar je načeloma vse odvisno od opreme in spretnosti. Če je energetsko orožje dobro napolnjeno, bodo sinti hitro umrli. Na primer, skoraj vsakega sem lahko dobil z ostrostrelcem in streljanjem v glave. Škode 480 ni preživel nihče. Tanka so zdrobile številke.

Preden greste na površje, se pripravite na še hujšo zmešnjavo. Čakajo vas bojni škorpijon, tank in glavni sint z minioni. Teoretično lahko odideš brez boja, ker ... Helikopter, ki stoji za mano, ima aktivno ikono za izhod, vendar sem vseeno ubil sovražnike. In, mimogrede, ni bilo zaman, da je glavni imel dober komplet zaščite in orožja, ki je v trgovini stalo 2k odpadkov.

Prihod na bojišče, zadnjič barantajte s prodajalci, založite vse, kar potrebujete, kolikor je mogoče, in napadite citadelo.

V prvih nekaj bitkah se bo mogoče umakniti in kupiti nekaj denarja; trgovcem bo pot odrezana. Spustimo se v odprto loputo. Pred nami je šef. Pošljite zdravnico iz centra SH naprej in brez orožja, če je še v vaši ekipi, bo še vedno postala eden od sovražnikov. In sami zasedite položaje vzdolž oboda, po možnosti celo hriba. Nadaljujte dialog z Matveyjem in ko se vanj naseli »AI Kochis«, izberite svojo usodo. Odločil sem se za boj.


Boj je težak, sovražnikov je toliko. Za zmago uskladite delo vseh vojakov, da preprečite mešanje. Sovražnik mora držati razdaljo. Boriti se morate s tremi valovi. Še več, tudi če se zdi, da je sovražnik poražen in na obzorju ostanejo samo ostrostrelci in metalci granat, še vedno ne hitite z napadom. Tik za obema strukturama v sredini bodo okrepitve. Premagajte jih, dokler vam ne zmanjka. Nato napadite položaje in dokončajte nekdanjega Matveya.

Pozor!

Takoj po boju se bo začelo odštevanje in ko bo doseženo 100 %, bo človeštvo uničeno. Odvrzite vse, ni časa za iskanje, ne hlastajte za orožjem in zalogami, ne bodo več potrebni. Hitro morate pohiteti do roba in zapustiti lokacijo. Nato vdremo v ploščo in gremo ven v letalsko sobo. Tam bo gramofon in naš bivši partner. Pogovorite se z njo (časovnik se bo ustavil). Zdaj obstaja več možnosti: odletite, ne da bi eksplodirali bombo, ali pa jo razstrelite.

Če boste spodkopavali, potem pripravite vlomilca, spustiti se mora po pragovih in razbiti dvoje vrat na levi. V sobi bo jedrska bomba. V dialogu z bombo se lahko en junak žrtvuje za dobro skupine. Ostali so shranjeni.

To je to, uspešen zaključek Wasteland 2 je končan. Glavna stvar je, da je človeštvo rešeno pred grožnjo popolnega uničenja. Nato bo sledilo poročilo, kjer vam bodo prikazani rezultati vaše hoje. Uživajte.

Wasteland 2 je postapokaliptična računalniška igra vlog, ki jo je razvil Ameriško podjetje inXile Entertainment (ustanovitelj tega podjetja je Brian Fargo). Nadaljevanje legendarne Wasteland je na voljo za platforme Windows, Mac OS X in Linux. Zbiranje sredstev za projekt je potekalo preko Kickstarterja in Paypala.

Vodja puščavskih nadzornikov, general Vargas, prejme informacije o skrivnostnih radijskih oddajah, ki vsebujejo informacije o sintezi med ljudmi in stroji. Poleg tega skrivnostni glas grozi, da bo popolnoma uničil tako imenovane varuhe reda. Rangerja Acea so poslali, da namesti repetitorje in poišče vir radijskega oddajanja, a ga nekaj dni kasneje najdejo mrtvega. Glavni liki se bodo morali odpraviti na puščavo in raziskati ta umor.


Santa Fe Springs
1 – Helikopter; 2 - kapitan Dave Carlson; 3 - poročnik Wade Woodson
5, 6, 7, 8, 9 - ; 4 - Deske;; Luknje v obodu Helikopter skupina Eco-1 je poslana v Kalifornijo in zasilno pristane na tem območju Santa Fe Springs . Foxtrot Squad je zaprosil za pomoč, ker so jih napadle divje živali. Na novi lokaciji se premaknemo proti severovzhodu in se spopademo z jato obsevanih psi , potem se s preživelim pogovarjamo po imenu Dave


(na zemljevidu - 2). kapitan Dave Carlson prosi skupino Eco-1, da najde poročnika Woodson . Premaknemo se v komunikacijsko sobo (3 na zemljevidu) in vstopimo v boj z drugo skupino živali. Počistimo območje in se pogovorimo z. Ne bi mu smeli lagati o resnem stanju kapitana Dava. Poročnika pošljejo, da popravi radijsko postajo, glavni junaki pa morajo očistiti območje okuženih psov. Če ste prejeli napredovanje, se lahko prijavite temu NPC-ju (voki-toki ne bo na voljo).


Leži blizu velikega žerjava kup desk(na zemljevidu - 4), ta predmet iskanja je potreben. Nato se skupina Eco-1 odpravi očistit območje pred divjimi živalmi in se zapečati luknje v ograji. Obstaja samo pet lukenj, v bližini vsake boste naleteli na spopad z obsevanimi psi (na zemljevidu - 5, 6, 7, 8, 9).






Po vsakem oboroženem spopadu poročnik Woodson oddaja radijske oddaje različnih bojne skupine. V prvem primeru poročnik Woodson daje glavnim likom priložnost, da poslušajo radijsko oddajo Matej, ki ponovno poziva prebivalce Arizone, naj se naselijo v novi Citadeli (tam ljudi spreminjajo v sintetiko). Nato bodo glavni junaki poslušali radijsko oddajo Gospodove vojske ki so manj sovražni. Rangerji prejmejo tudi koordinate vira signala v severni Kaliforniji. Tretja na vrsti bo radijska oddaja t.i Manrite ki so pripravljeni diplomatsko reševati vprašanja, po potrebi pa bodo zagotovili oborožen odpor. Končno bodo redarji prisluhnili sporočilu Dugan , ki jasno pove svoj odnos do ljudi, ki jih imenuje »vreče kosti«. Nazaj na Dave Carlson(na zemljevidu - 2) in prejmemo zadnji ukaz - glavni junaki morajo opraviti nalogo Foxtrot ekipe. Moram iti v Griffith in namestiti drugega repetitor za okrepitev signala radijske postaje pa je treba za prihod na cilj nadgraditi zaščitna oblačila mačji pesek. Nato bo morala skupina Eco-1 preučiti podatke, ki jih je pridobil poročnik Woodson radijske oddaje in določiti stopnjo nevarnosti posamezne vojaške skupine v državi, glavni liki pa bodo morali raziskati tudi napad na skupino Fokstrot . Končno so bili puščavski nadzorniki vedno v pomoč (navadni ljudje, tega ne smete pozabiti. Tu se raziskovanje lokacije konča, zdaj morajo glavni junaki preseči novo bazo in raziskati novo ozemlje. Na severu bo morala skupina Eko-1 pomagati kmetu).

Alex

Poleg treh ponavljalcev bo vaša ekipa prejela ključ vrat. Po ponovnem zagonu se lahko vrata zaprejo, zato imejte ključ pri sebi. Zapustimo lokacijo Santa Fe Springs in se premaknemo proti severu, skoraj takoj glavni liki prejmejo radijsko sporočilo, kmeta iz park slanega jezera so ga napadle divje živali in zdaj prosi redarje za pomoč.


Na novi lokaciji se premaknemo proti severu in se spopademo z medeni jazbeci ki je požvečil vse krave. Očistimo območje in obvestimo Alexa Dupreja, da je bila grožnja odpravljena. Ponujamo kot dokaz rep jazbeca. Po opravljeni nalogi glavni junaki prejmejo popust v trgovini (kmet prodaja težko orožje).


Poleg tega je v bližini skednja vredno biti pozoren vreča mačjega peska, ki je nujna za posodobitev varstva pred sevanji. Na izhodu iz lokacije oddelek puščavskih nadzornikov napade skupina Duganovih robotov. Mezonski top ima največjo udarno moč v tem spopadu, vendar je njegova pomanjkljivost ta, da traja dolgo časa, da ciljate na zajeto tarčo (zato je vredno osredotočiti ogenj iz vseh cevi na ta predmet, saj je član vaše ekipe morda ne bo mogel prenesti njegovega strela).


Cerritos

Zapustimo lokacijo Salt Lake Park in se premaknemo proti jugu, poročnik Woodson spet stopi v stik z glavnimi liki. Prebivalci naselja Tu se raziskovanje lokacije konča, zdaj morajo glavni junaki preseči novo bazo in raziskati novo ozemlje. Na severu bo morala skupina Eko-1 pomagati kmetu jih je napadla sintetika in potrebujejo pomoč.


Preselimo se na novo lokacijo (koordinate dobimo po radiu) in se pri izhodu pogovarjamo s starejšo žensko s kmetije. NPC govori o tem, kako so Matthewovi kiborgi ukradli njeno čredo krav kot žetev. Premaknemo se proti zahodu in zavijemo proti jugu, nato pa stopimo v boj s skupino kiborgi (pred streljanjem lahko ugotovite lokacijo nove trdnjave na Seal Beach). Vrnemo se k starejši ženski in prejmemo nagrado za uničenje pobiralcev desetine. Na tej lokaciji lahko najdete Trgovec Tom


(kartuše lahko kupite pri njem). Poročnik Woodson zahteva ekipo Eco-1 vrnitev v bazo , strmoglavljenje helikopterja in požar pritegnili pozornost neznancev. V Santa Feju boste srečali trgovca z imenom Pištola Pete (Pete in njegov partner lahko kupita zelo dobre primerke strelnega in energetskega orožja). Tudi NPC prosi za pomoč: puščavski nadzorniki morajo počistiti Rhodia



od razbojnikov, ki so zavzeli naselje.
3 - dr. Robert Horchata; 4 - Banka;
5 - Destilarna; 6 - radijski stolp;
7 - Županova hiša/sedež kretena; 8 - Dantejeva kmetija;
9 - opossum Satan; 10 - Virgil;
11 - Mačji pesek; 12 - Kanalizacija;


Zapustimo bazo in se pomaknemo proti vzhodu; glavni liki so priča umoru civilista, ki ni hotel plačati pristojbine za vstop v naselje (1 na zemljevidu). Na tej stopnji mora igralec očistiti celotno mesto razbojnikov. Vendar pa lahko plačate s strelivom in pridete skozi vrata, ne da bi izstrelili strel. Osvoboditev Rodia bo končana, ko bo ubit Poročnik Stephen Dengler . Vodjo razbojnikov najdete v velika hiša na vzhodu naselja. "Usnjeni norci" so bili najeti, da zaščitijo prebivalce Rodie pred Otroci nove citadele, vendar so razbojniki zavzeli naselbino in jo postavili za svoj sedež. Prva resnejša skupina, s katero se bodo soočili Desert Rangers, se nahaja v lokalu


igralnica (na zemljevidu - 2). V sobi je bilo približno ducat "moronov v usnju". Nato straži majhna skupina razbojnikov


banka (na zemljevidu - 4). Omeniti velja, da je banka arzenal, v katerem idioti hranijo naboje, zbrane kot poklon. Vklopljeno


destilarna (na zemljevidu - 5) vaša ekipa bo poleg majhnega števila stražarjev morala uničiti vse delovno osebje (delavci so številni, neoboroženi in imajo majhno zdravstveno rezervo). Blizu


radijski stolpi (na zemljevidu - 6) skupino Eko-1 čaka še en obračun z varovanjem objekta. Vredno je biti pozoren na majhne sobe, ki vsebujejo tudi idiote v usnju. Za dokončanje osvoboditve Rodije morajo glavni liki uničiti


sedež banditi (na zemljevidu - 7). Ostali razbojniki hodijo po mestu sami in zato ne predstavljajo žveplove grožnje. Ko je poravnava očiščena, lahko začnete izvajati razne naloge in raziščite lokacijo. Za začetek, osvobodi mero Rodia Iz zaključka, kot nagrado, čistilka May izpostavi lokacijo skrivališča. Chris Van Graas, županov sin (najdete ga v sobici na tovarniškem območju), je recept skril v svojo omarico v lokalni banki.


tekila , ki se lahko prenese na Graas Sr. Mer glavne junake prosi, naj obvestijo domačine Tempelj angelov, da so bili idioti uničeni, Rodia pa ponovno odprta za trgovino. V ambulanti dr. Robert Horchata puščavskim čuvajem da naslednjo nalogo - pridobiti mačji pesek.


V lokalnem baru Ulrik Kel osvoboditeljem za nagrado podari dobro puško kalibra 12. Lokalni kmet Dante (8 na zemljevidu) da rangerjem Haymanov vroč krompir (močan eksploziv) za umor Stevena Denglerja. Na kmetiji agav bodite pozorni na imenovanega rdečega oposuma"Satan" (na zemljevidu - 9), ki ga je treba odpeljati k Virgilu (na zemljevidu - 10). Prav tako bo NPC v zahvalo za Dantejevo vrnitev popravil radijski stolp


Mačji pesek, po katerem lahko namestite repetitor za okrepitev signala.


v Rodii lahko najdete dve mesti, in sicer na ozemlju majhne farme osumov v kraterju vulkana (na zemljevidu - 11) in v lokalni kanalizaciji (na zemljevidu - 12). V primeru, da vaša ekipa prodre v kraj , po uvedbi zahtevanega števila kartuš je možno izvesti več dodatne misije . Poročnik Stephen Dengler (na zemljevidu - 7) bo glavnim junakom dal prvo nalogo, da gredo k lokalnemu prebivalcu po imenu Jess


in jo prepričati, da bo namesto brokolija gojila agavo. . Poročnik Stephen Dengler (na zemljevidu - 7) bo glavnim junakom dal prvo nalogo, da gredo k lokalnemu prebivalcu po imenu Ko pridete iz sedeža idiotov, lahko slišite sporočilo po zvočniku, sintetiki napadajo glavna vrata Rodia (na zemljevidu - 1). Dobra priložnost za pridobivanje dodatnih izkušenj in preučevanje nasprotnika. Premaknemo se do kraterja vulkana in se pogovarjamo z(na zemljevidu - 10), pod grožnjo smrti, bo NPC preklopil na gojenje agave. Vendar pa obstaja možnost, da se problem reši brez groženj; Jess bo še naprej gojila brokoli, vendar je pripravljena plačati 40 nabojev (zahtevana spretnost


Premaknemo se na kmetijo in obvestimo Danteja, da je njegova žena ujetnica, in pridobimo koordinate skrivališča. V tem trenutku v sobo vstopi poročnik Steven Dengler s svojimi stražarji. Sledi strelski obračun, v katerem morajo puščavski jezdeci premagati vodjo v usnje oblečenih idiotov in njegove stražarje.


Ključne besede: Wasteland 2, wasteland, rangers, ranger citadel, as, general vargas, ranger citadel, damonta, radijski stolp, santa ae springs, helikopter, foxtrot, psi, baza, california, deske, park Salt Lake, honey badgers, dugan, mačka leglo, cerritos, čreda krav, rodij, pištola pete, kreteni v usnju, steven dengler, župan, chris van graas