meni
Zastonj
domov  /  Otroške igre/ Igre na prostem brez žoge. Izobraževalno in metodološko gradivo na temo: Igre na prostem. Najdi si ujemanje

Igre na prostem brez žoge. Izobraževalno in metodološko gradivo na temo: Igre na prostem. Najdi si ujemanje

Igre na prostem Otroke lahko zabavate na počitnicah in v naravi. Igre na prostem so za otroke zelo pomembne, razvijajo spretnost in koordinacijo gibov.

Igra Ribič

S pomočjo izštevanke med igralci izberite »ribiča«. Zavežite mu oči. Vsi drugi otroci so igralci rib. Naj ploskajo z rokami in hodijo ali tečejo okoli »ribiča«. Poskušal jih bo ujeti. Če je na poti »ribiča« kakšna ovira, stena, klopca ipd., morajo otroci »ribiča« opozoriti: »Plitvo«.

Zdaj pridobite ime ali podpis osebe z največ lepe oči. Ne zamudite priložnosti, da dobite ime osebe z največ kratki lasje. Preštejte do Diza in pridobite podpis osebe, ki tehta največ. Poiščite podpis osebe, ki ima modra oblačila.

Potisnite se iz kroga

Podpišite osebo, za katero menite, da je najbolj naklonjena. Pridobite podpis ali ime najlepše ali najbolj seksi osebe. Zdaj pridobite ime ali podpis osebe, ki tehta manj. Zdaj se podpiši, zakriči in končaj. Na koncu bo plenarno zasedanje, na katerem bomo videli zmagovalca vsakega vprašanja.

Ko "ribič" ujame "ribo", mora uganiti, kdo je. Če ugane pravilno, nesrečna riba postane "ribiča" in igra se nadaljuje. Če ne ugane pravilno, izpusti žrtev in začne znova loviti. Če "ribiču" trikrat ni uspelo uganiti, morate določiti novega "ribiča".

Igra z žogo

Ta igra na prostem je za dva otroka. Za igro boste potrebovali majhno žogo in kovinsko ali plastično pločevinko. Igralno polje je treba narisati tako, da črte postavite na razdaljo približno trideset centimetrov ena od druge. Na sredino se postavi kozarec. Igralec, ki z žogico zadene pločevinko, jo premakne eno črto bližje sebi. Otrok, ki kozarec na ta način približa sebi, postane zmagovalec.

Lahko ga spremenijo in s svojo ustvarjalnostjo je lahko bolj zabavno. Vsi stojijo v krogu in en igralec je v sredini. Tisti v sredini naključno pokaže svojim spremljevalcem z besedami "slon" ali "palma" in ti morajo hitro ukrepati. Kdor si vzame veliko časa, sebe postavi v središče.

Narediti slona: izbrani igralec se nagne naprej, z eno roko prime njegov nos in vstavi nasprotno roko skozi luknjo, ki se ustvari. Igralci na obeh straneh oblikujejo ušesa tako, da vsakega naredijo navpično v polkrogu, zgrabijo nogo in pritrdijo svoje roke navzgor.

Potisnite se iz kroga

Na ulici narišite krog s premerom treh metrov. Vanj naj vstopita dva otroka in zavzameta začetni položaj za igro, stojita na eni nogi, desna roka drži njegovo levo nogo in leva roka upognjen spredaj in stisnjen k telesu. Naloga igralcev je, da nasprotnika potisnejo iz kroga ali pa ga s potiskom z ramo prisilijo, da stoji na dveh nogah.

Igra gremo v krogu

Za izdelavo dlani: določeni igralec stoji trdno in iztegne roke naravnost navzgor, medtem ko jih tisti na obeh straneh iztegujejo enakomerno, vendar počivajo, se dotikajo rok telesa, kot listi. Igralci se postavijo v krog in v določenem vrstnem redu zaprejo oči in se, nezmožni govoriti, pomešajo med seboj. Eden od igralcev je odstranjen iz sobe. Ob znaku vsi odprejo oči. Bodi prvi, ki ne ve za zmago.

Vsi igralci počepnejo in pokrijejo glavo z rokami ter položijo glavo med noge. Animator pravi: "Čarobna škatla se odpre in ven pridejo motocikli." Nato morajo vsi posnemati omenjeni predmet. Ko reče: "Škatla je zaprta," se vsi vrnejo v prvotni položaj.

Igra vlečenja

Ta igra na prostem je za dva otroka. Narišite črto na asfaltu ali pesku. Na obeh straneh naj na enaki razdalji, pol koraka drug od drugega, držita se za roke, stojita dva igralca, od katerih vsak skuša nasprotnika prisiliti, da z nogo stopi na črto ali jo prečka. V igri niso dovoljeni sunki, vlečenje mora biti gladko.

Vsi igralci sedijo v krogu, eden od njih v sredini. Tisti, ki izpolnjuje pogoj, mora vstati in zamenjati sedež, ko tisti, ki je stal, da bi se usedel, izkoristi prednost, tako da bo nova kraljeva pošta. Igralci so razdeljeni v ekipe. Vsaka ekipa pošlje eno osebo, da izzove drugega iz druge ekipe.

Če mu ne uspe ali potrebuje predolgo, da naredi, kar je treba, zmaga težka ekipa. Material: čevlji za vsakogar. Opis: sestavita se dve skupini igralcev, vsaka od obeh skupin sezuje čevelj in ju zloži na cilj.

Ptičja igra

Ta igra na prostem je za starejše predšolske in mlajše otroke šolska doba. Za to igro boste potrebovali približno meter dolgo palico. Pred igro se narišeta dve črti "start" in "cilj", ki sta med seboj oddaljeni največ pet metrov. Naloga otroka je, da se premakne do ciljne črte, potem ko zavzame začetni položaj "ptice".

Material: toliko stolov, kolikor udeležencev. Opis: Udeleženci sedijo na stolih, ki so galijske klopi. Animator bo rekel Oleju, naj zavije desno! In udeleženci se bodo nagnili v desno, mahali v levo! In udeleženci se bodo nagnili v levo. Ko animator reče Galern! Udeleženci morajo spreminjati svoj položaj, dokler se ne dotaknejo tal, saj se tako utopijo in bodo izločeni.

Ruska ljudska igra letenja

Material: 2 balona in 2 gumici za vsakega udeleženca. Opis: 2 balona se napihneta na udeleženca in se z gumijastimi trakovi privežeta na gležnje. Igra je izkoriščanje satelitskih balonov in poskušanje, da vas ne bi razneslo. Kdor ima čez nekaj časa še dva balona ali vsaj enega, bo zmagal.

Začetni položaj: počep, noge skupaj, roke spuščene do ravni kolen, skozi roke, upognjene v komolcih, pod koleni potegnemo palico. Roke morajo biti sklenjene spredaj. Igra bo postala še bolj zanimiva, če bo med seboj tekmovalo več otrok.

Oznake ali oznake v krogu

Ta igra je primerna za dva otroka, stara štiri leta in več. Na pesku ali asfaltu narišite krog s premerom enega in pol metra.

Opis: Ustvarjeni sta bili dve skupini. Morali bi biti postavljeni v vrsto in ko bo signal animator delal do ciljne črte, kjer bo stol, ga bodo obšli in delali, da dajo naslednjo štafeto. Naslednji, ki je drugi, se mora namesto ene poteze dvakrat premakniti okoli stola in tako naprej. Zmagala bo skupina, ki konča pred odhodom.

Ko se monitor dotakne piščalke, vsi stečejo, da bi se skrili. Čez nekaj časa se monitor osredotoči na svetilko, ne da bi se premaknil z mesta. Tisti, ki so priznani, še naprej zasedajo zadnje mesto. Vrstica se spet začne premikati in igra se ponavlja, dokler ista ekipa ne zasede prvih štirih mest.

Dva igralca morata stati na različnih straneh. Na signal "Ena, dva, tri!" začnejo skakati naokoli na desni ali levi nogi v smeri urinega kazalca, poskušajo dohiteti in opaziti drug drugega.

Skoraj klasike

Narišite osem ali deset krogov na pesku ali asfaltu na razdalji trideset do petdeset centimetrov drug od drugega, ki se nahajajo v zaprtem krogu.

Material: vrvi ali drug material. Toliko vrstic bo postavljenih na tla in razpršenih, kolikor je manj udeležencev. Vsi igralci so postavljeni na tla. Ko dobijo znak, morajo enega zgrabiti in odstraniti tistega, ki ga ne sprejme. Ko je odstranjena, se vrv odstrani, vsi drugi se vržejo na tla in začnejo znova. Če dva igralca primeta isto vrv, je ponujen majhen test za izločitev enega od njiju.

Igramo lahko v parih ali ekipah. Vsaka oseba se mora še naprej pogovarjati z drugo. Ni pomembno, kaj govorijo, vendar ni ponavljanj ali premorov. Za določitev zmagovalca vsakega para bodo potrebovali arbitra. Skupina se razdeli v manjše skupine in oblikuje vrsto.

Otroka prosite, naj skoči iz enega kroga v drugega na eni ravni nogi ali vstran. Če v igri sodelujeta dva ali več otrok, zmaga tisti, ki najdlje zdrži na eni nogi.

Igra Kenguru

Vsak igralec prejme robček in si ga z ožjim koncem zatakne za pas. Izbran je voditelj, ki prejme balon. Takoj, ko se igra začne, voditelj zakriči ime enega od igralcev in vrže žogo v zrak. Imenovana oseba mora ujeti žogo z robcem, ne da bi jo vzela iz pasu. Nato sam vrže žogo v zrak in zavpije ime drugega udeleženca. Igra se nadaljuje, dokler vsi igralci ne poskušajo ujeti žoge.

Prvi človek se bo obnašal kot zmaj in zadnji človek z repom v robcu, ki mu visi iz pasu. Glava bo poskušala vzeti repe drugih zmajev. In rep, ki mu pomaga vsa skupina, se bo trudil, da ga ne bi ujeli. Ko se rep ujame, se zmaj, ki mu pripada, pridruži tistemu, ki ga je ujel in tako tvori daljšega zmaja. Igra se konča, ko celotna skupina oblikuje enega zmaja.

Skupino razdelimo na toliko podskupin, kolikor jih preštejemo. Eden iz vsake skupine bo strašilo. Vse plišaste živali bodo postavljene na sredino, vendar ne prilepljene. Sestoji iz tega, da mora vsaka skupina svojo plišasto žival obleči s čim več oblačil. Material: naglavni trak za vsak par.

Ruska ljudska igra letenja

Vsi otroci sedijo okoli mize in položijo prste na mizo. Voditelj začne igro, poimenuje ptico ali letečo žuželko in ko jo poimenuje, dvigne prst navzgor in ga hitro spusti. Enako bi morali storiti otroci. Če kdo zgreši letenje, to je dvig in spuščanje prsta, ali leti, ko vodja zavede z imenovanjem neletečega bitja ali stvari, potem da depozit. Obljube se nato odigrajo. Tukaj je primer. Voditelj, ki dvigne prst, pravi: "Sova leti, sama leti." Otroci dvigujejo in spuščajo prste. "Petelin leti, petelin leti." Prsti se dvigajo in spuščajo. "Kozliček leti!" - pravi voditelj, dvigne in spusti prst. Kateri koli otrok je letel z otrokom, je izgubil. Včasih je to igro mogoče igrati malo drugače. Udeleženci stojijo v krogu in ko je leteči predmet imenovan, vsi igralci skočijo. Če je predmet, ki ne leti, imenovan, stoji pri miru.

Igralci so razdeljeni v pare. Eden bo letalo, drugi pa pilot. Letala nastopajo izvidniško misijo, sestavljen iz tega, da pridejo do njim neznanega kraja, ki bo na koncu označen z robčkom ali drugim znakom. Vsa letala so z zavezanimi očmi postavljena na startno črto. Piloti so nameščeni za svojimi letali. Na znak vodje igre letala odletijo proti objektu, ki bo v tistem trenutku označil režiserja, upoštevajoč pilote, ki bodo usmerjali svoja letala na daljavo, z ključne besede o čemer sta se predhodno dogovorila.

Igra gremo v krogu

Ta igra se igra na prostem ali v prostorni sobi z veliko število igralci, saj se morajo postaviti v dva kroga – zunanjega in notranjega. Zunanji krog je velik, notranji krog sestavljajo le trije ali štirje ljudje. Fantje, ki tvorijo velik krog, stojijo mirno. Vodja stoji v majhnem krogu in skupaj z igralci hodi v krogu in pravi: »Hodimo v krog in s seboj prinesemo sladkarije.« Kot odgovor na to morajo igralci velikega kroga hitro poimenovati nekaj sladkega, na primer sladkor. Tisti, ki je prvi poklical zahtevan predmet, se premakne v notranji krog in igra se nadaljuje.

Zmaga tisto letalo, ki prvo doseže cilj. Zelo je smešno in preprosta igra. Animator jim pove, da se ob omembi nožev vsi ustavijo, ob omembi žlic se vsi usedejo, ob omembi jedilnega pribora pa vsi zamenjajo mesta. Kdor naredi napako, zapusti igro. Kdor konča, zmaga.

Učenci se prosto gibljejo po prostoru, na znak učitelja pa se morajo v parih objeti. Vsakič, ko učitelj reče, da morajo partnerji, ki se spreminjajo, sprejeti drugega partnerja ali partnerja, ki ni prejšnji, da se ohrani odnos med vsemi. Za intenziviranje igre morate določiti dva prostovoljca, ki nosita v rokah predmet, ki objema borce, to pomeni, da morata loviti, se dotikati spremljevalca, medtem ko on obupano išče objem, ko ga objemajo, ne more več loviti.

Voditelj in igralci v malem krogu izgovarjajo različne različice: "s seboj vzamemo mehko, tekoče, kislo, trdo" itd. Postopoma se vsi igralci premaknejo v majhen krog. In tisti, ki je končal v nekdanji velik krog zadnji postane poraženec in mora opraviti neko "fant" nalogo.

Skrivalnice

Otroci so že na počitnicah, zato jim želimo ponuditi najboljše ideje za igro in zabavo

Smo sredi poletja, dnevi so daljši, otroci imajo ves čas na svetu, da uživajo v lepem vremenu, mi pa moramo nabrusiti pamet, da jih ne zamotimo in se zabavamo ob lepem vremenu. Zato ponujamo najboljše načrte na prostem z otroki. Ne zamudite!

Matronske igre in pesmi Pripravili smo nekaj predlogov zabavnih iger za zabavo v bazenu z najmlajšimi, otroki od 1 do 3 let. Te vodne igre so lahko poseben trenutek med starši in dojenčki, pa tudi zelo poučna izkušnja, saj jih voda spodbuja in vabi, da se veliko gibljejo, da okrepijo svoja mala telesa.

Igra 3-10 ljudi. Izbrani voznik stoji na dogovorjenem mestu z zaprtimi očmi, naslonjen na drevo ali drug predmet. Ta kraj se imenuje "con". Voznik glasno šteje do 20-30 (po dogovoru) ali recitira izštevanko. Medtem se ostali skrivajo na različnih mestih.

Ko je končal s štetjem, voznik odpre oči in začne iskati fante. Ko koga zagleda, ga pokliče po imenu in steče h konju. Najdena oseba teče v isto smer, poskuša prehiteti voznika in se dotakniti predmeta, ob katerem je stal. Če to stori pred voznikom, se ne šteje za ujetega in ostane s konjem, medtem ko voznik išče druge. Ko so vsi najdeni, prvi igralec, ki mu ne uspe priti do konja pred voznikom, postane voznik.

Igre na prostem Letos smo še posebej veseli, da je "poletje", saj je bila letošnja zima zelo dolga, zelo mrzla in zelo deževna. Zato se veselimo sončnih dni in modrega neba. In so tukaj! Odvisno od tega, kje v Španiji ste, boste že v najtoplejši uri dneva opazili stopinje pri nizkih ali visokih dvajsetih stopinjah, kar pomeni, da je vreme idealno za igranje iger svež zrak s svojimi otroki.

Te vodne igre so lahko poseben trenutek med starši in dojenčki. deset zabavne igre za potovanje z avtomobilom. Vprašanje "Koliko manjka?" Znano je že, da ko bomo z otroki potovali z avtom, bomo iskali alternative, da jim ne bo dolgčas in bo potovanje veliko bolj prijetno in zanimivo. Seveda, če bodo igrali, bodo precej krajši.

Dvanajst palic

To je bolj zapletena vrsta skrivalnic. Na kamen ali vejo se postavi deska dolžine 60-70 cm, na njen konec pa 12 palic dolžine 12-14 cm. Eden od igralcev ali voznik udari dvignjen prosti konec deske. Palice se razpršijo v različne smeri in voznik jih začne zbirati. V tem času se vsi skrijejo. Ko je vseh 12 palic postavil na konec deske, se voznik odpravi na iskanje. Vsak najden je izločen iz igre. Če je enemu od skrivačev uspelo priteči do deske in jo z besedami "Dvanajst palic leti" brcniti, jih voznik ponovno pobere, ostali udeleženci igre (ujeti in neujeti) pa se skrijejo. Zadnji najden igralec postane voznik.

Velikokrat se jih naveličamo gledati na televiziji ali nas prosijo, da igramo konzolo za video igre. Zato je dobro ponuditi igro, ki jo lahko pripravite vnaprej, je hitra in zelo enostavna za pripravo, plus športne igre vam jih bo pomagal spodbuditi in pobegniti od sedečega načina življenja. Sprehodi z zgodovino Zdaj, ko je vreme varno že več kot en dan, se odločite, da boste otroke peljali na sprehod in jih naučili, da je mesto lahko odličen načrt za poletne večere, in če jim to posredujete malo zgodovine vsakega vogala, zakaj vam gre bolje kot bolje!

Voznik stoji s hrbtom proti otrokom in reče naslednje besede:

En, dva, tri. nehaj!

In se ostro obrne nazaj. V času, ko izgovori te besede, vsi fantje stečejo proti njemu. Takoj ko reče "Stop!", Morajo zamrzniti v negibnem stanju. Če voznik opazi, da se otrok premika, ga pošlje nazaj čez črto. Spet se obrne stran in reče iste besede, medtem ko fantje nadaljujejo s tekom. To se nadaljuje, dokler eden od otrok ne priteče do voznika in se dotakne njegovega hrbta. Nato vsi tečejo čez črto. In voznik mora pokazati enega otroka. Postane voznik.

Poletje je, vročina je v naših življenjih, otroci pa imajo še veliko tednov pred počitnicami. Ne želimo, da bi domov prišel dolgčas, zato razlagamo 5 iger, ki jih lahko z otroki počnete poleti in so najbolj zabavne. Tekmovanje je zabavno, še bolj pa, če vmes odpreš vodo. Vsak udeleženec mora delati s polnim kozarcem. Zmaga igralec, ki doseže cilj z največ vode v danem času.

Ta igra ima lahko težave, ki jih želite, vendar priporočamo, da se udeleženci izognejo oviri in splezajo po lestvi ali dveh, da dodajo še več zabave. Čas je, da si damo glasbo in ritem! Igralci morajo postaviti dva po dva in zapolniti balon za par. Ko ima vsak svoj balon, se začne predvajati glasba in pridružijo se pari, ki predhodno napihnjen balon postavijo med oba igralca. Ko glasba napreduje, se bodo pari čedalje bolj združevali, kar bo povzročilo, da bo vodna krogla postala bolj napeta in v nevarnosti, da eksplodira.

bombniki

Udeleženci v igri mečejo odbojkarsko žogo drug drugemu tako, da gredo skozi zrak (z obema rokama od zgoraj ali od spodaj). Igra poteka po osnovnih pravilih odbojke, to je, da se igralec ne sme dvakrat zaporedoma dotakniti žoge v zraku ali je pustiti na tla. Tisti, ki se je zmotil pri sprejemu žoge ali žogo nenatančno poslal, zapusti igralca in počepne v središču kroga. Igralci, ki igrajo žogo v krogu, lahko žogo z močnim udarcem pošljejo skrčenim igralcem. Žoga, ki se odbije od igralcev, se vrne v igro. Če žogica ne zadene nobenega od sedečih igralcev, tisti, ki je poslal neuspešno žogo, zavzame mesto poleg sedečih igralcev.

"Obstreljevanje" se nadaljuje, dokler eden od sedečih ne ujame žoge v svoje roke. Nato vsi vstanejo in zasedejo svoje mesto v krogu, igralec, čigar servis je bila žogica ujeta, pa gre v sredino.

Plošča v krogu

Štiri do pet ljudi stoji v krogu na razdalji 5-6 metrov drug od drugega. Prvi in ​​tretji igralec imata v rokah plastični leteči krožnik. Na znak igralci vržejo svoje krožnike sosedu v smeri urinega kazalca. Ko igralec ujame krožnik od soseda na desni, ga pošlje naprej, sam pa mora ujeti nov krožnik na desni strani. Če se igralec nima časa osvoboditi enega krožnika in pride do njega drugi (na koncu ima dva krožnika), se igra ustavi in ​​počasni igralec prejme kazensko točko. Dobi tudi igralec, ki je krožnik vrgel nenatančno (več kot korak od igralca) ali mu je zadnji zletel nad glavo.

Igrajte 8-10 minut. Zmagovalec je tisti, ki prejme manj kazenskih točk.

Število igralcev v krogu lahko povečate tako, da pustite dva krožnika. Potem bo lažje igrati. Če je več kot 8-10 ljudi, ki želijo igrati, je treba v igro vnesti tri krožnike.

Lapta-smučarka

Igrajo na igrišču v velikosti košarkarskega igrišča. Označite stranske meje. Ena frontna linija je "mesto". Udeleženci igre se nahajajo tukaj - 8-10 ljudi. 15 metrov od "mesta" je zastava na drogu, visokem 50 centimetrov, zataknjena v tla (znotraj mesta). Potrebujete žogo in lapto - okroglo palico dolžine 1-1,2 metra, premera 4 centimetre. Ročaj je nekoliko tanjši, da ga je lažje držati.

En igralec stoji na servisni liniji, ostali drug za drugim za njim. Drugi igralec (lovilec) vstopi v polje in se postavi za zastavico.

Prvi igralec vzame žogo in kroglice. Ko je žogo vrgel, jo s čevljem vrže v polje, nato pa steče do zastave in s čevljem trikrat potrka po njej. Po tem steče nazaj v "mesto". Igralec v polju lovi žogo v zraku ali jo dvigne s tal in poskuša označiti tekača. Če mu uspe, teče čez črto »mesto«, osramočeni igralec, ki pobere žogo, jo vrže za tekačem, da si lahko, če ga zadene, pomaga in se vrne v »mesto«. ” Če ne more ustaviti tekača, ostane v polju in vodi. Če voznik, ki vrže žogo v osebo, ki teče čez, zgreši, se ta vrne v "mesto" in stoji na koncu kolone ter čaka, da pride na vrsto za nov strel.

Pravila določajo, da če voznik takoj ujame žogo iz servisa, potem igralec, ki teče, zamenja mesto z njim. Igralec, ki udari žogico z batom, ima pravico do drugega zadetka, če zgreši. V primeru drugega zgrešenega se postavi na konec kolone in prepusti prostor igralcu, ki stoji za njim, da udari.

Salka in žoga

Igralci tečejo po igrišču, bežijo pred zasledovanjem voznika in si podajajo žogo (odbojkarsko ali košarkarsko). Naloga je podati žogo igralcu, ki ga voznik prehiti, saj igralca z žogo ni mogoče zadeti. V tem primeru mora voznik loviti novega igralca. Voznik, če ima priložnost, lahko zgrabi žogo v rokah igralca, slednji nato postane voznik.

Pravila dovoljujejo vozniku, da vrže žogo med igro in jo prestreže. Če je žoga v rokah voznika, ga nadomesti igralec, ki je kriv za izgubo žoge (nenatančen met žoge ali je ne drži v rokah).

Omadeži zadnjega

Dve ekipi po 5-7 ljudi stojita ena poleg druge in zgrabita pas. En stolpec stoji nasproti drugega.

Ob znaku skuša prvi igralec vsake kolone umazati zaostajajočega igralca druge ekipe. Dotik se šteje, če igralci njegove ekipe ne sprostijo rok. Da bi to naredili, morajo biti zelo mobilni in skrbno spremljati gibanje gosenične ekipe, ki se poskuša maščevati. Za vsak pravilen dotik ekipa dobi točko.

Igra traja 3-4 minute, po kateri se določi zmagovalec - ekipa z več točkami.

Zrušite mesto

Nariši dve črti na razdalji 20 korakov. To so črte »mest«, za katerimi se nahajajo ekipe. Udeleženci v njih se izračunajo po številčnem vrstnem redu. Žoga ali mesto je postavljeno na sredino igrišča.

Voditelj glasno pokliče številko. Igralci obeh ekip, ki imajo to številko, odhitijo v polje in tečejo do roba nasprotnega "mesta". Ko stopijo nanjo z nogo, se hitro obrnejo in na poti nazaj vsak od njih poskuša prvi brcniti žogo (ali podreti mesto). Komur to uspe, si ekipa prisluži točko.

Ko so vsi igralci poklicani enkrat, povzamemo. Zmaga ekipa z največ točkami.

Uspeti dohiteti

Na mestu je izrisan ali označen s predmeti (kamenčki, mesta, zastavice ipd.) krog s premerom 9-12 metrov. 6-8 ljudi se nahaja na zunanji strani kroga, obrnjenih v nasprotni smeri urinega kazalca, na enaki razdalji drug od drugega in štejejo na prvo ali drugo. Prve številke so ena ekipa, druge številke pa druga.

Na znak tečejo vsi v eno smer in držijo razdaljo. Ob drugem signalu se tekmovanje začne. Naloga vsakega igralca je, da razvaja tistega, ki teče spredaj, in se ne pusti očrniti nasprotniku zadaj. Umazani zapustijo krog, ostali nadaljujejo s tekom v krogu. Ko je zadnji igralec ubit, se igra konča. Poražena je ekipa, ki ima več omadeženih igralcev.

Udeležencev vam ni treba razdeliti v pare. Nato vsak tekač, ki je umazal igralca spredaj, nadaljuje s tekom v krogu in se poskuša norčevati iz naslednjega, umazani pa zapustijo krog (pojdite na njegovo sredino). 2-3 najboljši tekači so identificirani in ostanejo zadnji.

Žaljivo

Dve ekipi stojita v vrstah druga proti drugi na nasprotnih straneh mesta in si izbereta ime (na primer "Vesolje" in "Zemlja").

Igralci ene od ekip se primejo za roke in na znak začnejo korakati proti drugi ekipi. Ko se igralci približajo 3-4 korake, vodja zažvižga. Igralci napadajoče ekipe se obrnejo in hitro pobegnejo čez meje svoje hiše, igralci nasprotne ekipe pa poskušajo dohiteti in užaliti čim več fantov. Ujeti so prešteti in nadaljujejo z igro za svojo ekipo.

Nato po navodilih vodje napredujejo igralci druge ekipe, tisti, ki stojijo nasproti, pa jih ujamejo. Igra se ponovi 4-8 krat. Zmaga ekipa z največ poraženimi igralci.

Pomembno je upoštevati glavno pravilo: ne prenehajte se premikati in ne tecite na igrišče brez piščalke. Če se to zgodi, ekipa kršitelja prejme 3 kazenske točke (uje jih igralec). En igralec lahko dohiti in ustrahuje več ljudi do roba.

Igralcem lahko daste različne izhodišča: tisti, ki napredujejo, položijo roke drug drugemu na ramena, jih primejo pod roke, za roke, prekrižajo itd. Tisti, ki čakajo, lahko stojijo s hrbtom, postrani, sedijo, zavzamejo nizek začetni položaj.

Konji in tekači

Orisano je območje 9k 9 metrov. Sodelujejo ekipe po 7-8 ljudi. Na eni strani mesta je "hiša konj". Igralci druge ekipe - "tekači" - so prosto postavljeni znotraj polja. Eden od "konjev" na poziv svojega kapetana skoči na eni nogi v meje igrišča in s tem premikanjem poskuša ubiti igralce druge ekipe. Po 15 sekundah se oglasi signal "Domov!" kapetan vrne "konja" na igrišče in pošlje novega igralca.

Ko so vsi igralci v polju prelovljeni, se objavi čas, v katerem so "konji" premagali vse "tekače". Nato ekipi zamenjata vloge in igra se ponovi. Ponovno je zabeležen čas, potreben za ulov tekačev. Zmaga ekipa s krajšim časom.

Med igro ekipe upoštevajo naslednja pravila: dva "konja" ne moreta biti na igrišču, naslednji "konj" vstopi na igrišče, ko se prejšnji vrne domov. Vsak igralec, ki se med igro znajde zunaj igrišča, je izločen iz igre. Tudi »konj«, ki se je spotaknil na drugo nogo, zapusti igro. V 15 sekundah lahko "konj" ubije poljubno število "tekačev", ne da bi kršil pravila. Pri lovljenju »tekačev« sodeluje tudi kapitan. Dokler vsi igralci ne igrajo vloge "konjev", igralcev ni mogoče ponovno poslati nazaj na igrišče.

V vodoravno tarčo

Takšna tarča je lahko na tleh narisan krog s premerom 30 centimetrov. Igralec stoji 5 korakov od kroga in poskuša vanj vreči plošček (zadet na črto se ne šteje). Vsaka oseba ima 3-5 metov.

Natančen nogometaš

Žoga je postavljena v krog, narisan na tleh, igralec pa stoji 6 korakov za črto. Zavežejo mu oči ali pa mu na glavo položijo papirnato kapo v obliki vedra brez dna. Igralec se obrne za 360°, se poskuša znova soočiti z žogo, se ji približa in jo brcne. Redkokomu uspe vajo opraviti že prvič.

Natančen izračun

Na tleh se nariše krog s premerom 40-60 centimetrov. Igralec jo igra z zavezanimi očmi. Njegova naloga je, da zapusti krog, naredi 8 korakov in se ponovno vrne v krog. Če je noga na črti, se vaja ne šteje za dokončano.

Udarite žogo

Dobro napihnjen balon privežemo na v zemljo zabito palico ali na stolček. Igralec z zaprtimi očmi stoji 8-10 korakov stran od njega. V rokah ima gimnastično (ali katero drugo) palico. Igralec se brez pomoči obrne za 360° v krogu, nato pa se premakne naprej. Njegova naloga je, da se ustavi pred žogo in jo udari s palico.

Cirkuški izvajalci

Ni se enostavno premikati, premikati noge po veliki vrteči se žogi ali okroglem hlodu brez vozlov. Če je skoraj nemogoče dobiti žogo, potem je povsem mogoče odžagati 2 okrogla hloda iz hloda ali dobiti 2 kosa (dolžine 50-60 cm) cevi s premerom 20-30 centimetrov na dvorišču. Uporabljajo se lahko na tekmovanjih v hitrosti in ravnotežju. .

Če se oba udeleženca med tekom spotakneta in stopita na vrteči se predmet, jima je omogočen drugi poskus, po katerem (če jima ne uspe) izpadeta iz tekmovanja.

Streljaj plošček

Na tleh sta narisana kroga s premerom 80 centimetrov. Razdalja med krogi je 1 meter. V središču vsakega kroga je plošček ali mesto. Dva nasprotnika s palicami (gimnastičnimi palicami) v rokah poskušata plošček izbiti iz nasprotnikovega kroga in zaščititi svojega, ne da bi šla v kateri koli krog. Dvoboj ima 2 minuti. Če so igralci neuspešni, se doda še 1 minuta.

Past

Fantje tvorijo tri velike kroge. Vsi, ki stojijo v notranjem krogu, dobijo papirnate klobuke (vizirje, kokošnike). Fantje se držijo za roke in se s pesmijo gibljejo v krogu: zunanji krogi v eno smer, notranji krog pa v drugo. Nenadoma se zasliši piščalka, na katero se igralci obeh zunanjih krogov v parih primejo za roke in skušajo enega od igralcev v notranjem krogu spraviti v ring. Če se je igralcu iz ožjega kroga uspelo usesti, se ga ne dotikajo. Tistim, ki se ujamejo v past, vzamejo kapo. Igra se na ta način igra večkrat. Vsi fantje, ki so uspeli zadržati svoje kapice, veljajo za zmagovalce.

Pasti

Igralci se postavijo v krog in stojijo dva koraka drug od drugega, obrnjeni proti sredini. Vsak 6. ali 8. igralec (po presoji vodje, odvisno od števila igralcev) seže v roke svojemu sosedu na desni. Dvignejo roke navzgor, tako da oblikujejo trap obroče, in se obrnejo tako, da so obroči nad črto kroga. Na ukaz vodje se igralci obrnejo na desno in začnejo teči v krogu, hkrati pa morajo teči skozi vse pasti, ki jih srečajo na poti. Ob zvoku piščalke (ali drugega običajnega signala) se pasti zaloputnejo (pari, ki se držijo za roke, jih spustijo navzdol) in igralci, ki so ujeti (zataknjeni v pasti), gredo ven v sredino kroga. Iz njih se oblikujejo novi pari, ki se držijo za roke in stojijo na različnih mestih kroga, kar povečuje število pasti. Igra se nadaljuje, dokler 5 igralcev ne ostane neujetih. Veljajo za zmagovalce.