meni
Zastonj
domov  /  Za domov/ Ognjeno močvirje. Scenarij literarne in izobraževalne igre, ki temelji na zgodbi pisatelja Komi V. Yukhnina "Ognjeno močvirje". Šefi in pustolovščine

Ognjeno močvirje. Scenarij literarne in izobraževalne igre, ki temelji na zgodbi pisatelja Komi V. Yukhnina "Ognjeno močvirje". Šefi in pustolovščine

Literarno izobraževalna igra

po zgodbi pisatelja Komi V.V

"Bia Nur" ("Ognjeno močvirje")

Cilji:

1. Seznanitev z deli pisatelja Komi V.V. Yukhnina.

    Razvoj zanimanja za dela pisateljev Komi.

    Seznanjanje študentov z duhovnimi vrednotami ljudstva Komi skozi literaturo in zgodovino njihove domovine.

Oprema:

1. Krog za igro.

Oblikovanje:

1. Knjižna razstava (portret pisatelja, dela).

2. Naslov zgodbe.

Pripravljalna dela:

    Izbira igralcev.

    Žrebanje.

Opomba: V oblika televizijske igre "Polje čudežev", za 5.–7.

pozdravljena

Na našem današnjem dogodku se bomo obrnili na zgodovino naše domovine, na tradicijo in običaje ljudstva Komi. In pri tem nam bo pomagala zgodba "Bia Nyur" ("Ognjeno močvirje"), ki jo je napisal komi pisatelj Vasilij Vasiljevič Juhnin.

Vasilij Yukhnin se je rodil 12. januarja 1907 v vasi Zanulye v Priluzyeju v veliki in prijazni družini lovca Komi. Branje Puškina, Tolstoja, Turgenjeva, Gorkega, V. Yukhnina se je prebudilo, sam je želel preizkusiti svoje pero. Leta 1939 je objavil svoj prvi nacionalni roman Alöy Lenta (Škrlatni trak). Pisatelj se je obrnil k prikazovanju življenja komijskih kmečkih lovcev. Leta 1942 je začel delati na novem romanu "Tundrasa Biyas" ("Luči tundre"). Glavna tema je razvoj severa. Posebno mesto v njegovem delu je zasedla tema Velike domovinske vojne. Posvečena ji je pesem »Zgodba o junaku«, esej »Heroj Sovjetske zveze Nikolaj Oplesnin« in drugi.

V. Yukhnin je zgodbo "Ognjeno močvirje" posvetil otrokom. Prvič je bila objavljena leta 1951. V tej zgodbi pisatelj opisuje lepoto neskončne Parme, njeno bogastvo, tradicijo in običaje lovcev Komi, ki so se razvijali skozi stoletja. Glavna junaka - Senya in Mitya - sta izgubila pot po težki lovski nalogi in končata v Ognjenem močvirju, znanem po svojih strašnih legendah. In izvedeli bodo skrivnost tega močvirja.

In mnogi od vas ste že izvedeli to skrivnost z branjem zgodbe "Bia Nur". Vabimo vas, da svoje znanje, pozornost in opazovalnost preizkusite v literarni in poučni igri.

Začnimo igro. Prvo sporočilo za prvo nalogo.

(Prvi trije igralci)

jaz . V življenju in gospodarstvu ljudstva Komi ima lov skozi zgodovino razvoja pomembno vlogo. Komi lovci so imeli svoja lovišča. Veljal je nenapisan zakon, po katerem je bil zunanjim lovcem prepovedan kakršen koli plen na tem območju. Vsako mesto je bilo opremljeno s kočo in gospodarskimi poslopji, kjer so lahko shranili krzno, meso in ribe. Takšna koča je vedno pripravljena sprejeti ljudi. Vse je tam - suha drva, vžigalice, sol, ocvirki. Ko odhajate, pustite vse v redu.

Kako se imenuje lovska koča v zgodbi "Bia Nur"?

__ __ __ __ __ __ (B A N K A)

(Drugi trije igralci)

II . Zdaj pa se pogovorimo o izdelkih za lov. Glavna vrsta je krzno. V pravilniku o lovu so izpostavljene dragocene ali dovoljene vrste živali: rečni bober, kuna, vidra, veverica, lisica, kuna, ris, planinski zajec, pižmovka. Pomembno mesto zavzema meso divjih živali, pa tudi gorske divjadi. Po predelavi ti izdelki zagotavljajo dragocene surovine. Kože velikih živali se uporabljajo za proizvodnjo usnja, preprog in spominkov. Medvedja mast je še posebej znana že od antičnih časov kot ljudsko zdravilo za zdravljenje pljuč, želodca, jeter, opeklin in ozeblin.

Katero žival sta Senya in Mitya ves dan lovila?

__ __ __ __ __ __ (K U N I C A)

(Tretji trije igralci)

III . Pes je za lov zelo pomemben. V našem prostoru je najbolj plenilska in prilagodljiva rusko-evropska lajka, ki je nastala na osnovi pasme komi (zirjanska) lajka. Pes je srednje višine, suhe in močne postave. Huskijev puhast, a ne kosmat in zelo gost kožuh dobro ščiti pred mrazom in vročino. Voh haskijev je sposoben zaznati vonjave živali in ptic pri minus 40-50 stopinjah. Komi lajka samostojno išče, zasleduje in laja na losa, medveda, divjega prašiča in jereba. Lovi v rovih in pod koreninami hermelina, v rezervoarjih pa izvoha vidre in bobre. Lovci so znali izbrati pse in jim dali primeren vzdevek.

Kako je bilo ime psu v zgodbi "Ognjeno močvirje"?

__ __ __ __ __ (B U S K O)

(Igra z gledalci)

IV . Zgodovino ljudstva Komi in povezave z drugimi ljudstvi lahko spoznamo po njihovih priimkih. Po zgodovinskih dokumentih so priimki Komi obstajali že od 16. stoletja in do leta 1720 je imela vsaka družina nekakšen priimek. Veliko priimkov izhaja iz različnih ruskih besed: Kuznetsov, Kozlov. Obstajali so priimki, ki izhajajo iz imen ljudstev: Zyryanov, Polyakov, Nemchinov. Veliko priimkov je sestavljenih iz komi besed. Nekateri so izhajali iz šaljivih vzdevkov, ki so poudarjali nekatere značilnosti videza in vedenja: Kyzyurov, Maegov, Ulnyrov. Druga velika skupina priimkov je nastala iz primerjav ljudi s predstavniki divjih živali, z živalmi, z žuželkami, z rastlinami.

Kakšen je Mityin priimek, če pomeni "redkev"?

__ __ __ __ __ __ __ __ (K UŠ MA N O V)

(končno)

V . Zelo pogosto se lovci, ki so hodili po svojih zemljiščih, niso imeli časa vrniti v kočo. Nato so spali na prostem in zakurili ogenj s posebno napravo. Sestavljen je iz dveh hlodov dolžine 2-3 metre, položenih enega na drugega in pritrjenih s klini. Običajno so tak ogenj zakurili iz mrtvih smrek, da je dlje gorel.

Kako se imenuje tak ogenj v Komiju?

__ __ __ __ __ (NI D D D)

(Super igra)

Izkušnje pri lovu so se prenašale iz roda v rod. Senjo Maibyrova je njegov dedek naučil številnih lovskih zakonov.

Kako je bilo ime Senjinemu dedku?

__ __ __ __ __ __ (MA T V E Y)

Povzemanje in nagrajevanje.

Po branju zgodbe V. V. Yukhnina boste izvedeli veliko več o nenapisanih lovskih zakonih komijskih lovcev, o prijateljstvu in medsebojni pomoči ter, kar je najpomembneje, o skrivnosti Ognjenega močvirja.

Odprta lekcija.

Tema: “Pot naših prednikov”

(na podlagi zgodbe "Ognjeno močvirje" V.V. Yukhnina).

Cilj: Spoznajte tradicijo lovca Komi, ohranite nacionalno bogastvo in

Kultura naših ljudi.

Naloge: A) izobraževalni:

1. seznanite se z življenjem in delom V.V.

2. razkrivajo raznovrstnost problematike zgodbe;

3. znati osvetliti, analizirati in krmariti po vsebini besedila.

B) razvoj:

1.razviti občutek ljubezni do domovine, do majhne domovine;

2. najti odgovor na starodavno legendo, ki je obstajala v glavah ljudi;

3. odražajo dejanja junakov v nizu dogodkov v zgodbi.

B) izobraževalni:

1. gojite skrben odnos do tradicije svojega naroda;

2. gojiti čut empatije do likov.

Napredek lekcije.

1. Uvodne opombe. (majhna predstavitev. Diapozitivi: 1. načrt zemljevida Republike Kazahstan; 2. narava;)

A) Fantje, živimo v bogati republiki. Njene globine skrivajo ogromno bogastvo - minerale: nafto, premog, plin; tam so neskončni gozdovi, globoke reke tečejo, naša republika pa je bogata z ljudmi, svojimi tradicijami, ki jih spoštujemo še danes.

Mnogi od nas radi obiščemo našo domačo tajgo-Parmo, ki je skladišče zalog, hranilec in pomočnik lokalnega prebivalstva.

B) delo z razredom. Vprašanja. 1. Fantje, kdo od vas rad hodi v gozd?

2. Kaj tam zbirate?

3. Kdo od vaju je bil na lovu? Je zanimivo ali je delo?

C) Oglejmo si kratek prizor »The Road to Hunting«.

(govor Marina, Alyosha, Vanya)

D) Vprašanja: 1. Fantje, ali ste uganili, kdo so ti junaki?

2. Iz katerega dela so naši fantje? Kdo je avtor tega dela?

3. Ali pa je morda že kdo uganil, o čem bomo danes govorili pri pouku?

(o fantih, o lovu, o vedenju v gozdu in verjetno o tradicijah naših prednikov, ki so ohranjena v spominu naših ljudi do danes).

D) In ​​zdaj, sledimo našim junakom, se bomo odpravili na potovanje, jih opazovali, se naučili veliko zanimivih stvari.

2.delo z razredom. Vprašanje: Fantje, kaj veste o tem pisatelju - V.V.

(napisal zgodbo "Ognjeno močvirje" (v Komiju - "Bia Nyur"; naš rojak, po njem je poimenovana osrednja knjižnica, se je rodil v Zanulyeju).

Bravo, veliko veš o njem.

Christina bo delila svoje znanje o pisatelju. (predstavitev, sporočilo o V.V. Yukhninu).

Hvala Christini za njeno delo.

3. Učiteljeva beseda.

Danes bomo govorili o delu V.V. Yukhnina "Fire Swamp". Ta zgodba je postala prvo narodno delo za otroke v komi literaturi, ki pripoveduje o dveh mladih lovcih (Sena in Mitya), ki sta našla odgovor na starodavno legendo o čudovitem "ognjenem močvirju" in mnogih drugih zanimivih stvareh.

4. delo z razredom.

Vprašanja: 1. Fantje, ali veste, kako so se komi lovci oblačili za lov v starih časih?

(lahko odgovorijo ali pa ne), bodo pa rekli o orožju, o psu.

Komijci so polovico svojega življenja preživeli v gozdu, lovili so, nabirali jagode in gobe. Toda najpomembnejša dejavnost Komijev je lov in življenje lovca je težko, polno nevarnosti, zato ga morajo oblačila zaščititi, biti zelo udobna, praktična in ti pomembni elementi se odražajo v številnih podrobnostih oblačil.

5. Oglejte si predstavitev (Maxim) "Obleka in orožje lovca Komi." (Hvala Maxim).

6. Izvedite kratek izlet po mini razstavi (pas - tasma, škatla iz brezovega lubja - pester, košara, stol, vžigalice, lesena lopata, pištola - arquebus, škornji iz klobučevine - kys, poljska torba).

7.Delo z besedilom. Vprašanja: a) Fantje, ali so naši mladi lovci tako oblečeni?

(v besedilu poiščite opis njihovih oblačil, preberite negativ; Senya je oblečena po pravilih lovca Komi.)

B) Kako se Mitjina oblačila razlikujejo od mladih lovcev? (Mitya je moderna, s škornji, pajkicami, trenirko in klobukom).

V) Katera imena oblačil in predmetov za lov najdemo v delu?

(delo z besedilom)

D) Kako se današnji lovci oblečejo za lov (škornji, maskirna obleka, kapa)?

8. Zaključek: Fantje, že lahko ugotovimo, da v sodobnem času niso upoštevani vsi elementi lovske obleke, vendar mora biti lovska obleka udobna in praktična.

9.Pogovarjali smo se o oblačilih. V. V. Yukhnin v svojem delu "Ognjeno močvirje" se ne izogiba ljudskim običajem.

Besedniško delo: 1 pomen besede »običaj« – tradicionalno uveljavljena pravila družbenega obnašanja

2. podati sinonime za besedo »po meri« - pravilo, -a); tradicija, zapoved, zakon, morala (te besede so sinonimi).

Vprašanja: A) O kateri navadi govori avtor zgodbe? (kako se obnašati na lovu).

B) Katere lovske zakone poznate? (fantje bodo imenovali, če vedo, in če ne, nadaljujte s predstavitvijo).

10. Predstavitev (Alina) "Pravila lovske morale." (hvala Alina)

11. delo z besedilom.

Vprašanja: A) povejte o običajih lovcev Komi, opisanih v delu.

B) Ali naša mlada lovca (Mitya in Senya) upoštevata te običaje? (Da. Prosijo za dovoljenje, da prespijo v koči, pripravijo drva in pustijo plen).

12. Fantje, pogledali smo in poslušali zanimive predstavitve o oblačilih, o navadah lovca Komi, vendar še nismo rekli niti ene besede o glavnem pomočniku naših mladih junakov.

A) Ste uganili, o kom bomo govorili? (o psu Buscu)

B) Kakšno pomoč ima pes lovcem? (laja na veverico, ruševca, pomaga ujeti kuno).

V) Katero drugo pomembno pomoč prejemajo naši fantje? (pomaga priti iz Ognjenega močvirja).

13. pogovor z razredom.

Vprašanja: A) kako Mitya in Senya končata v ognjenem močvirju? (lovijo kuno, ki vodi v skrivnostno močvirje)

B) Kakšna legenda je živela med ljudmi o tem močvirju?

(Delo z besedilom; Zgodovina Petra).

V) Zakaj si je Mitya tako želel izvedeti legendo o Ognjenem močvirju?

(Ne samo zanimanje, ampak tudi želja po razrešitvi skrivnosti)

D) Fantje, ko se znajdejo v močvirju, kako se obnašajo?

(prestrašeni so, vendar strah premagajo, pokažejo iznajdljivost in pogum)

D) Kaj jim pomaga v težki situaciji? Kakšno odkritje so naredili?

(poznavanje naravnih zakonov, znanost; upoštevanje pravil lovca; odkrito nahajališče železove rude in zemeljskega plina).

E) Kako pisatelj razkriva značaje fantov? (Mitya je nezanesljiv prijatelj, neodgovoren, lahkomiseln; Senya je resen, odgovoren, v šoli mu zaupajo).

G) Kakšne interese imajo, kako se kažejo? (Mitya dobro riše, Senya pa piše poezijo, sanja, da bi postal dober pesnik. Preberite vrstice iz besedila)

(Senya je odraščal na vasi, vse ve, upošteva pravila, tega uči Mitjo, saj je znanje prejel od svojega dedka Matveja.

Mitya je mestni fant. Nedavno je prišel v vas. Zanj je lov igra, zanimanje, učenje novih stvari, uči se od Senye, želi biti najboljši).

I) Ali Miti vse uspeva? Katere napake je naredil? (ne, ker še vedno ne zna veliko (pobral je zajca iz prahu, porabil drva v lovski koči, vzel kremen), ampak se uči od Senye, ga želi posnemati in mu uspe (brez opomnik pripravi drva pred vrnitvijo domov ).

K) Naši junaki so dobri fantje, vendar obstaja dejanje, ki naše junake pripelje do duševnih bolečin? Kdo to dela? (Mitya)

14. Izpolni tabelo, v katero zapišejo dejanja, ki so jih storili fantje.

(a/n informacija za razmislek, če imamo čas.

15. Vprašanje: Ali bosta Mitya in Senya sklenila mir? Kakšna bo njihova prihodnja usoda? Dajte priložnost za fantaziranje o prihodnosti).

Zaključek: refleksija lekcije

Rešite križanko na podlagi dela.

(ali razdelite liste papirja in napišite svoje misli o delu in likih.

"Ognjeno močvirje" je ...


Pet let kasneje se je na mestu, kjer je Athanasius s svojim oboroženim odredom odkril zmajevo ječo, ponovno oblikovalo močvirje.
Zdaj so ga ljudje imenovali Ognjeno močvirje. Nihče si ni upal priti v ta kraj, še posebej ponoči, veljalo je za zakleto.
Kakor strašni prikazen je v temi noči močvirje iz sebe oddajalo ognjeno svetlobo. Ljudje so se bali ne le nenavadno svetlih barv sijaja močvirja ponoči, ampak tudi gnusnega vonja po zgoreli, gnili in gnili zemlji. Ta odvraten in oster vonj se je razširil daleč onkraj Ognjenega močvirja in njegove okolice.
Samo močvirje je bilo napolnjeno s strupenimi hlapi. Jedrski reaktor, ki je zagotavljal energijo za notranje komunikacije Zmajeve ječe, je počasi in postopoma segreval okolico.
Ali lahko jedrski reaktor eksplodira ali postane neobvladljiv? Ljudje niso vedeli odgovora na to vprašanje.
Milijarde sevov mikrobov izbruhnejo na površje zemlje in širijo epidemije neznanih bolezni.
Ljudje so se bali vsega, kar je bilo povezano z Zmajevo ječo in Ognjenim močvirjem. Tem nesrečnim krajem so se izogibali in svoje hiše poskušali graditi čim dlje.
Nad Ognjeno močvirje je padla tišina in pozaba. Nihče: niti človek, niti ptica, niti zver, niti katero koli drugo živo bitje ni obiskalo teh mračnih in od Boga pozabljenih krajev.
V tistem trenutku je na zemljo prišel mir. Pretekla vojna je pustila za sabo zloveščo in strašno skrivnost Zmajeve ječe.
Smrdljivo in gnilo Ognjeno močvirje, ki bruha iztrebke, je ljudi nenehno spominjalo, kako nevarno je lahko neskončno sovraštvo drug do drugega.

Afanasy ni mogel zapustiti svojega rodnega kraja, ker so tukaj živeli njegovi predniki. Čutil je, da ga boli srce za svojo drago in ljubljeno domovino.
Neskončne težave in težave so številne Ruse spravile iz stanja duševnega ravnovesja. Bili so prisiljeni izgubiti sorodnike in prijatelje. Mnogi si niso mogli ustvariti družine, ker so se bali, da bodo imeli otroke mutante. Takšne otroke je bilo prepovedano pustiti pri življenju. Zaradi tega je bilo družinsko življenje neznosno.
Olga je umrla že zdavnaj. Afanazij, star dvainštirideset let, je bil osamljen. Njegovo duševno stanje je bilo težko. Še zdaleč ni bil edini, ki je imel podobne težave v osebnem življenju.
Vas, v kateri je bil Afanasy, se je nahajala na bregovih velike reke. Načrtovano je bilo na mestu vasi ustvariti veliko mesto. Tu je bila nameščena ekspedicija, ki je opravila predhodne raziskave za gradnjo bodočega mesta.
Skupina geologov je morala preučiti območje, da so oblikovalci lahko uporabili te podatke za oblikovanje zasnove prihodnjega mesta.
Geologi, biologi, ekologi, geodeti so skupaj izvajali svoje raziskave in popise. Preučevali so tla, na katerih bodo postavljene strukture in zgradbe. Začrtan je bil natančen teren. Preučili smo epidemiološko situacijo. Delo je potekalo mirno in zelo zanimivo.
Toda tajga ... Bila je polna nevarnosti!
Pošasti, ki so jih našli v lokalnih gozdovih, so ljudi prestrašile ne le s svojim grozljivim videzom, ampak tudi z grozljivimi zgodbami o kanibalizmu.
Afanasy je bil glavni inženir projekta. Pod poveljstvom je imel približno sto ljudi.
Okolica vasi je bila nenaseljena in polna nevarnosti. Ljudje so bili ob odhodu iz vasi prisiljeni vzeti s seboj orožje. V vasi je bilo malo žensk.
Afanasy je poskušal na svojo ekspedicijo sploh ne vzeti žensk. Ampak še vedno je bila ena ženska. Ime ji je bilo Silitz.
Ostale ženske so v vasi živele stalno, kot servisno osebje.
Silitz je bil inženir-geolog. Videti je bila krhka in še zelo mlada - opravljala je moško delo. Skupaj z moškimi je odšla izven vasi, jemala zemljo za raziskave, sklepala in opravljala druga dela, povezana z geološkimi raziskavami.
Silitzova je bila všeč mnogim moškim na odpravi, vendar jo je bilo težko dobiti. Klicali so jo Silits – občutljiva.
Afanasy je ženske obravnaval z nezaupanjem. Vedel je, da nastop ženske na odpravi vedno spremljajo težave in zapleti.
Silitz je bil vzrok za prepire med moškimi. Čeprav o tem ni imela pojma.
Afanasy je pogledal Silitso z očitno razdraženostjo. To je čutila in njun poklicni odnos je bil vedno napet.
Toda zdaj jo je Afanasy pozorno opazoval.
- Afanasy, boril si se, kajne? – je nepričakovano vprašal Silits.
"Da, boril sem se," je nerad odgovoril Afanasy.
Preteklih vojnih časov se ni rad spominjal. Nenehno ga je spominjalo na njegovo ženo Olgo.
–Kaj se je zgodilo s tistimi, ki so izvajali te strašne poskuse na ljudeh? So bili obsojeni na smrt? – je znova vprašal Silits.
- Le malo jih je bilo obsojenih na smrt. Samo tisti, ki so bili neposredno krivi za ta gnusni zločin. – je zadržano odgovoril Afanasy.
-Oprosti, ker sprašujem. Sodeloval sem pri preiskavi tega zločina in usoda tistih, ki sem jih zaradi tega dela moral srečati, me zelo skrbi. Mnogi od njih niso vedeli, kaj se dogaja globoko pod zemljo v Zmajevi ječi.
-Tisti, ki jim je uspelo ubežati giljotini, so bili prisiljeni iti na dno. Zdaj živijo pod znamenjem Reda Atlantide. « je odgovoril Afanasy s hudim nasmehom na obrazu.
Žensko usmiljenje in sočutje tukaj se mu je zdelo neprimerno. Ni se želel smiliti tistim, ki so bili krivi za ta zločin.
-O, ja! Ali to pomeni, da so skrivnostni red Atlantide? – je vprašala Silits in začudeno razširila oči.
-Ja, to so oni. Prisiljeni so se skrivati ​​pred ljudmi in živeti na dnu Atlantskega oceana.
-Bil sem tam! – je na kratko odgovoril Silits. "Nisem pa vedel pravega razloga, zakaj so ljudje prisiljeni živeti v tako groznih razmerah, obkroženi z morskimi psi in delfini!"
- Zaslužijo si imeti morske pse za svoje prijatelje! – je z gnusom vzkliknil Afanasy. – Toda kaj si počel na dnu oceana? Zavedam se, da je komunikacija in komunikacija z Redom Atlantis omejena. Njihova lokacija je skrivnost večini ljudi. To skrivnost varujejo celo zakoni našega reda!
– Sem geolog in sem dobil dovoljenje in dostop do Reda Atlantide zahvaljujoč svojemu znanstvenemu delu. O tem žal ne morem in nimam pravice veliko govoriti.
Afanasy je presenečeno pogledal žensko, ki se mu je zdela tako šibka, krhka in brez obrambe.
– Nikoli si ne bi mislil, da si sposoben premagati velike razdalje s pomočjo potapljaške opreme in potapljaške obleke. Tako si krhka in nežna! « je dodal z ironijo v glasu.
– Podvodni prehod, s katerim lahko prodrete v to skrivnostno mesto pod vodo, je res zelo zapleten! To delo zahteva dobre veščine in usposabljanje. Potapljam se od svojega štirinajstega leta in lahko premagujem podobne razdalje ter prenesem fizični stres, povezan s potapljanjem.« je resno odgovoril Silits, ki ni razumel, ali se Afanasy šali ali govori resno.
-In kako tam živijo tisti, ki so prisiljeni živeti stran od našega reda, da bi se izognili maščevanju in maščevanju za svoje grehe? Nam lahko poveste nekaj o tem? To mi je zelo zanimivo. « je vprašal Afanasy s strogim tonom učitelja.
– Seveda, malo lahko. – je radovoljno odgovoril Silits.
-Potem mi povej. – Zdaj se rahlo nasmehne, je rekel Afanasy.
- Živijo globoko pod vodo. To mesto ima namesto obzidja prozorno kupolo, ki ga ščiti pred okoliško vodo Atlantskega oceana.
-Ali obstaja umetni zrak? – je z zanimanjem vprašal Afanasy.
– Da, zrak in sveža voda sta umetno sintetizirana s pomočjo posebnih struktur, ki se nahajajo v mestu. Poleg tega, ko ocean ni nevihten in ni visokih valov, se prozorna kupola odpre. Potem lahko ljudje ne le dihajo svež zrak, ampak tudi vidijo sonce. – je odgovoril Silits.
–Je mesto dovolj prostorno za ljudi ali je utesnjeno za bivanje in je prostora zelo malo? – jo je spet vprašal Afanasy.
- Seveda, utesnjeno je! Utesnjeno je do te mere, da Atlantidi ne morejo spati v vodoravnem položaju, kot sva navajena ti in jaz! Prisiljeni so spati pokončno in obešeni. Zahvaljujoč temu spijo v majhni sobi trideset ali štirideset ljudi, tesno navpično stisnjenih drug k drugemu ...

Začetek, Podzemno mesto,

Mod Twilight forest nam doda novo dimenzijo, ki je polna avanture, svet je ogromen, kot običajen svet in skoraj ves pokrit z drevesi. Ta svet je bolj skrivnosten in fantastičen od običajnega. Tukaj je nenehno temno, kar daje temu svetu edinstveno, mračno vzdušje. Velika drevesa s svojimi krošnjami pokrivajo Twilight Forest pred sončnimi žarki in tvorijo nekakšno kupolo. Le občasno ga prebadajo ogromna drevesa, tako velika, da segajo do neba. Teren je tukaj bolj raven kot v nadzemlju, vendar včasih lahko najdete hribe, ki vsebujejo jame, polne dragocenih rud, zakladov in nevarnih pošasti.

Kako zgraditi portal v somračni gozd:

Da pridemo v ta svet, moramo ustvariti portal. Za portal moramo izkopati luknjo 2x2 in jo napolniti z vodo. Za obkrožanje te jame z rastlinami so primerne vse rastline (regrat, mak, trsje, sadike). Nato vržemo en diamant v luknjo in strela bi morala zadeti naš portal. pripravljena! Naš portal je aktiviran!

Od različice 1.7.10 nam je avtor dodal sistem napredovanja. Kaj to pomeni? To pomeni, da moramo dokončati dosežke, da dosežemo tega ali onega šefa ali ječo. To pomeni, da ne bomo mogli takoj ubiti Hidre ali Snežne kraljice. Lokacije, ki jih še nismo odprli, nam ne bodo na voljo. V njih nam bodo vsiljeni negativni učinki. In okoli nas bodo tako imenovane ovire (vizualni učinki)

Šefi in pustolovščine:

Najprej moramo ubiti katero koli bitje.

Naga lahko najdemo v Naga areni. Naga Arena je območje, kjer se pojavi Naga šef.

Ta kraj je obdan z ograjo iz Naga kamna, mahovitih tlakovcev in kamnitih opek različnih vrst. Naga je najlažji šef. Izpusti 6-12 src Naga in veliko izkušenj. Da bi dokončali dosežek »Naga Killer«, moramo pobrati pokal Naga.

Naslednja naloga bo ubiti Licha.

Lič je videti kot visok okostnjak (visok približno tri bloke), oblečen v vijolično haljo in zlato krono na glavi. Poleg tega ima različne oči: eno je rdeče, drugo je bordo. Po pojavu se okoli njega vrti pet ščitov; v roki je palica somraka, ki oddaja modre mehurčke.

Ko Lich umre, pade ena od treh palic: palica somraka, palica zombija ali palica smrti.
Odpadejo še: zlati meč, zlata kirasa, zlate gamaše ali vse skupaj; dve kosti in robni biser. Ko prevzamemo trofejo Lich, dokončamo dosežek »Assassin of the Dead«. Za odpiranje naslednje naloge moramo pobrati palico mrtvih.

Po tem moramo najti Minotavrov labirint. Je v močvirju.

V labirintu moramo ubiti gobjega kentavra. To je mini šef. Je hibrid navadnega minotavra in krave gobe. Drsti se na drugi stopnji Minotavrovega labirinta v sobi z velikimi gobami. Poškoduje z močno sekiro, ki pade, ko ta šef umre. To sekiro je mogoče popraviti z diamanti na nakovalu. Najboljši način za boj s tem šefom je, da zlomite blok velike gobe in jo preprosto premagate. Ko prejmemo juho od Minotavra, opravimo nalogo "Mogočni Stroganov."

Hidra. Tega šefa lahko najdete v bližini velike jame s številnimi rudami.

Hidra predstavlja troglavega modrega zmaja. Poškoduje le glavo, največ škode ji lahko naredite s strelom v gobec, ko jih odpre. Hydra je v vrezanem votlem hribu v ognjenem močvirju. Ko jo ubijete, boste prejeli več vial ognjene krvi in ​​trofejo Hydra. Dobiš tudi dva dosežka!

Zdaj lahko gremo v Dark Forest!

Za vstop v glavni del trdnjave boste potrebovali trofejo - glavo Hydre, Nage, Licha ali Ghasta, ki jo boste spustili z ustreznih šefov. Šest vitezov duhov, ki so prišli iz svojih grobov in zdaj poskušajo pobegniti iz svoje grobnice, ki se nahaja v Podzemno mesto goblinov da se maščuje svojim sovražnikom. Nosijo fantomski oklep in mečejo železno orožje. Od fantomov dobimo kraljevo kramp, sekiro, čelado in kiraso fantomov. Vse te stvari bodo začarane s precej dobrimi čarovnijami. Skupaj s temi stvarmi dobimo dosežek.

Po bitki s fantomi lahko gremo v stolp groze!

High Ghast je vodja vseh Carminite Ghast v temnem stolpu. Ima velikost 8x8x8 blokov in več dodatnih lovk ob straneh. Izstreli 3 velikanske ognjene krogle hkrati. Nenehno ustvarja otroške karminite ghasts in z veliko količino prejete škode lahko preide v "tantrum" - stanje, ko bo ta šef jokal velikanske ghast ghasts, deževalo bo, šef bo prejel 3/4 manj škode in bo nenehno ustvariti mladiče. Na srečo v Tantrumu High Ghast ne more napasti. Po smrti se bo pojavila skrinja z ognjeno krvjo, karminitom in trofejo - majhno kopijo samega šefa. Če ga premagamo, dobimo dosežek.

Za dokončanje naslednjega dosežka moramo ubiti almo-yettija in dobiti njegov kožuh.


Izjemen Almo Yeti, veliko močnejši od svojih bratov. Po umoru tega šefa izpade toplo jetijevo krzno, ki igralca ščiti pred urokom Snežne kraljice. Yetty vas bo pobral in odvrgel ter povzročil škodo. Tudi, ko je jezen, bodo s stropa začele padati ledenice, pazite se jih!

Po smrti Almo-Yetija dokončamo dosežek.

Ko ubijemo jetija, moramo iti v grad Aurora, kjer živi snežna kraljica.


Ob smrti izpade glava, trojni lok in več kupov snežnih kep. čestitke! Dobili smo še en dosežek.

Za zadnji dosežek moramo najti ognjeno svetilko. Nahaja se v jami v tem biomu:

Toda preden greste v jamo, morate najti velikane! Nahajajo se nad istim biomom na plavajočem otoku

Z ogromno krampom ubije velikana in se odpravi v jamo.

Takoj bom rekel, da je na tej gori veliko jam, težko bomo našli tisto, ki jo potrebujemo. Toda z uporabo jamskega načina na našem zemljevidu je to enostavno ugotoviti. V jami najdemo ogromen zid z velikanskim obsidianom. Razbijemo ga z velikansko krampom in vidimo dve skrinji. Ena od teh skrinj bo vsebovala našo svetilko. In dosežek je zaključen.

- Čarobno pero. Predmet je potreben za izdelavo čarobne karte. Izdelajte vranovo pero, žareč prah in svetilko.

- Čarobno jedro. Predmet, ki ga je mogoče najti v Minotavrovem labirintu. Potreben za ustvarjanje anti-delovne mize in zemljevida labirinta

- Kovina starodavnih. Najdete ga v zakladnicah v Twilight Forestu. Izdelujete lahko tudi iz železnega ingota, zlate kepe in mahovite korenine. Uporablja se za izdelavo oklepov in orodij iz starodavne kovine. V tem primeru bodo stvari samodejno začarane.

— Ognjena kri in solze. Dobiš ga tako, da ubiješ Hydro in High Ghasta. Uporablja se za ustvarjanje ognjenih ingotov, ki se lahko uporabljajo za izdelavo oklepov in orodij. V tem primeru bodo stvari samodejno začarane.

- Osebje mrtvih. Lich ga spusti ob pritisku RMB ustvari zelenega zombija, ki je močnejši od svojih kolegov in napada sovražne mafije. Zgori na soncu in umre minuto po ponovnem polnjenju, položite žezlo v mrežo za izdelavo skupaj z gnilim mesom in napitkom jeze.

- Palica smrti. Lich ga spusti ob pritisku RMB odvzame zdravje mafiji, nad katero lebdi kazalec, in ga doda igralcu. Za ponovno polnjenje ga postavite v mrežo za ustvarjanje skupaj s pripravljenim pajkovim očesom.

- Osebje somraka. Lich ga spusti ob pritisku RMB izstreli ender biserom podobne izstrelke, ki vsak povzročijo 5 škode. Lahko izstreli 99 teh izstrelkov, nato jih je treba ponovno napolniti, tako da jih postavite v mrežo za izdelavo skupaj z Ender Pearl.

- Srce Nage. Uporablja se za izdelavo oklepov. Najdete ga v Twilight Forest Dungeons in ga lahko dobite kot nagrado za ubijanje Nage.

- Oboževalec letenja. Ko se uporablja, daje igralcu učinek skakanja za nekaj sekund. Tudi, če se uporablja na bitjih, jih bo ventilator potisnil nekaj blokov nazaj. Pahljačo lahko najdete v zakladnicah v Twilight Forestu.

— Kraljica gosenic. Ko pritisnete RMB Na blok postavi gosenico, ki se bo svetila. Kraljico gosenic lahko najdete v zakladnicah v Somračnem gozdu.

- Pritegne rudo, če pritisnete in držite RMB.

- Trojni lok. Lok izstreli 3 puščice hkrati. Lahko ga dobite tako, da ubijete Snežno kraljico. Povzroča 10 škode.

- Ledeni lok. Pridobljeno iz gradu Aurora. Zamrzne svojo tarčo in ji povzroči nekaj škode.

— Ender lok. Če streljate na mafijo, bo igralec zamenjal mesto z mafijo. V tem primeru lok povzroči 8-10 škode.

- Iskalčev lok. Žrtvi povzroči 8-10 škode. Ima lastnosti samonastavljanja.

- Krampa labirinta. To je posebna krampa, ki jo je mogoče najti samo v labirintih, ki jih doda mod Twilight Forest. Glavna značilnost tega krampa je, da lahko le ta hitro uniči kamne labirinta; drugi krampi zelo počasi uničujejo kamne labirinta, njihova vzdržljivost pa se zmanjšuje 16-krat hitreje kot običajno. Omeniti velja tudi, da tega krampa ne najdemo v navadnih skrinjah v labirintu; najdemo ga le v skrivni sobi na drugi ravni labirinta.

— Ognjeni komplet zagotavlja dobro zaščito; med napadom zažge bitje. Ognjeni kramp ima možnost avtomatskega taljenja rud. Ognjeni meč zažge bitje, ko ga napade.

- Anti delovna miza. Blok, podoben običajni delovni mizi, vendar vam omogoča sestavljanje in razstavljanje stvari; slednje zahteva izkušnje. Če je bilo uporabljeno razstavljeno orodje, nekatere sestavine ne bodo na voljo za izdelavo.

Ima enostavno izdelavo.

Drugi biomi:

Glavni biom modifikacije Twilight Forest. V njem, tako kot v mnogih drugih, lahko najdete posebna drevesa, nove mobe, strukture in še veliko več. Tu so tudi gobe, praproti, visoka trava in več pasivnih mobov (ovni, divji prašiči, jeleni). Ne zamenjujte z osvetljenim gozdom! V biomu Twilight Forest cvetje ne nastaja v takšnih količinah in na drevesih ni "lampionov" iz ograje in žarečega kamna.

V biomu lahko pogosto srečate jelene, ovne in divje prašiče. To so navadni prašiči, krave in ovce. Lahko jih spremenite v svoje prototipe s klikom nanje s transformacijskim praškom, ki ga najdete v skrinjah.

V tem biomu lahko najdete tudi druidsko hišo. To je hiša iz tlakovcev, mahovitih tlakovcev, z zidanim dimnikom in leseno streho. V hiši je Skeleton Druid spawner.

Druidi se drstijo v Druidovi hiši ali temnem gozdu (tam jih včasih najdejo jahati pajke). Zaradi oblačil jih je v gozdu zelo težko opaziti. Imajo 20 zdravstvenih enot in povzročijo 3-5 škode. Kot drop lahko dobite: 0-2 kosti, 0-2 bakle in kot redek drop zlato motiko.

Osvetljen gozd— nov biom v modifikaciji Twilight Forest od različice 1.7.2. Na splošno je biom podoben Somračnemu gozdu, vendar ima ta biom za razliko od njega veliko rož, vključno z rožami iz različice 1.7.2, pa tudi kozarce za kresničke, ki visijo na ograjah in so pritrjene na drevesa.

Pošasti se v tem čudovitem biomu praktično ne rodijo, ker je tam vedno svetlo, se pa drstijo prijazne mafije, kot so ovni iz Somračnega gozda. V tem biomu je tudi veliko buč.

Temni gozd- eden od biomov, ki jih doda mod Twilight Forest.

Temni gozd je precej grozljivo mesto, saj je tam popolnoma temno: gosta kapa ne prepušča svetlobe. Pri tem je iti tja brez bakel ali napitka za nočno gledanje ali Kraljice gosenic in kakršnihkoli priprav tako rekoč nesmiselno, zmede pa znajo nenehno migajoča in gosto rastoča drevesa. V zadnjem času ta biom oddaja posebno slepečo avro, zaradi česar je zelo težko biti tam celo na listju; Bližje srcu gozda se listje obarva ognjeno rdeče.
Učinek slepote bo izginil, ko ubijete Hydro.

Lahko hodite po vrhu tega bioma in se ne bojite, da bi padli skozenj - v njem ni vrzeli. Včasih so tudi jezera z vodo, včasih jezera z lavo; Morda je to napaka, morda šala razvijalca. Zanimivo dejstvo je, da listje dreves v tem gozdu ne zgori v ognju in lavi.

V temnem gozdnem biomu se rodita dve edinstveni mafiji – kralj volkov in kralj pajkov. Oba sta približno dvakrat večja od svojih prototipov in v popolni temi bosta povzročila precej težav, če ju opazite.

Wolf King ima 30 zdravja in igralcu povzroči 6 HP škode. Nima kapljic. ​​Je dvakrat večji od svojega nasprotnika iz navadnega sveta. Sam megleni volk ima škrlatno barvo, vendar je v temi svojega "domačega" bioma prozoren. Včasih oslepi igralca

Spider King je ogromen rumeno-rjav pajek. V trdi temi bioma Temnega gozda ga je mogoče prepoznati po njegovih žarečih rdečih očeh.
Kralj pajkov je dvakrat večji, hitrejši in močnejši od običajnega pajka, vendar če vidi igralca, bo obšel vodo, če je ta ovira.
Ta pajek se drsti z druidom okostnjakom kot jezdecem, zaradi česar je precej močan nasprotnik, saj druid okostnjak uporablja učinek "Strup". Spustite: nit (1-2)
Pajkovo oko (0-2)

Skeleton Druid:
Kost (0-2)
Bakla (1-2)

Treba je omeniti, da je Dark Forest kraj, kjer boste zagotovo našli Dark Tower, s šefom mafije High Ghast, in kjer bodo zagotovo 3-4 goblinska mesta.



Zasnežen gozd- eden od biomov Twilight Forest, podoben biomu tajge iz običajnega sveta. Sestavljen je predvsem iz smrek, pokritih s snegom; rastejo rože, trava in praprot. V središču tega bioma je vedno ledenik; Samo tukaj je mogoče ustvariti jetijevo jamo. Ta biom je tudi dom snežnih volkov in jetijev.

Prototip pingvina je piščanec. Lahko se spremeni v pingvina s transformacijskim prahom. Snežni volk je prebivalec zasneženega gozda. Ko je ubit, ima 30 zdravja in spusti arktično krzno.

Na ledeniku lahko najdete grad Aurora. V gradu srečamo snegobran, stabilna in nestabilna jedra. Če jedro ni stabilno, bo ob smrti eksplodiralo. Vsaka od teh mobov spusti snežinke. Vsak ima 20 zdravja.

Twilight Mountains – To je biom, v katerem rastejo velike smreke. Polne so srnjadi in divjih prašičev. Pokriti so s podzolom. Namesto rož so svetle gobe in praproti. Trollsteina lahko najdete v jamah. Nad somračnimi gorami se nahaja otok velikanov. Živita na oblaku v hiši iz velikanskih tlakovcev in hrasta.


V hiši boste našli dva velikana. Privzeto bodo imeli vašo kožo. Imajo 80 xt zdravja in ko jih ubijejo, odvržejo ogromen meč in kramp.

Po somračnih gorah se znajdeva v biomu Thorns. Ne naslanjajte se nanje, bolelo vas bo. Tudi zlomiti jih ne bi smeli. S tem se lahko vse skupaj še poslabša, dejstvo je, da če jih polomite, še bolj zrastejo.

Po vrhovih se lahko povzpnete na osrednje gore. Pokriti so z mokrim kamnom. Na vrhu lahko najdete druidske hiše in grad. Žal grad s končnim šefom še ni dokončno urejen.

Ognjeno močvirje- to je eden od biomov sveta Twilight Forest; je 100-odstotno drstitvena lokacija Hydra. Teren tega kraja nekoliko spominja na spodnji svet: tam je lava, trava in listje dreves ima škrlaten odtenek, voda je vijolična, dim in ogenj, ki prihajata iz tal, le dopolnjujeta podobo ne najbolj ugodno mesto za življenje in raziskovanje. Smiselno je iti sem samo zato, da ubijete Hydro in izkopljete dva edinstvena bloka: generatorja dima in plamena.
Do ognjenih močvirij ne morete priti, ne da bi šli skozi somračna močvirja - zato na začetku igre ni priporočljivo iti sem: somračna močvirja povzročijo učinek lakote, ognjena močvirja pa jih zažgejo (dokler ne ubijete Licha ).

Skrivnostni gozd (začaran gozd)- Biome z edinstvenimi drevesi - barvita drevesa, čudovita trava in čudovito vzdušje. Možnost za nastanek tega bioma je izjemno majhna! Včasih morate ure in ure hoditi pred njim, da ga najdete, včasih pa se zgodi, da se portal pojavi že v njem.

Tudi tukaj lahko srečate Quest Rama. To je edinstvena drhal, živi v ruševinah. Če mu daste vseh 16 vrst volne, vam bo v zameno dal zlate, železne, diamantne in smaragdne bloke. Dal vam bo tudi rog, vendar je na naših strežnikih prepovedan.

Zanimivo dejstvo. V tem biomu je trava modra. Naslikana je v krogu, bližje ruševinam pa se krogi manjšajo.

Zelo redko je tudi, da v skrivnostnem gozdu najdete edinstvena drevesa; skupaj so štiri vrste.


V gozdovih lahko najdete tudi zaklade:

Labirint žive meje- je najlažji labirint, po katerem ne bo težko krmariti. Sestavljen je iz trnaste ograje, ki jo zlomi ali hodi po njej, igralec prejme škodo, zaradi česar je prehod takšnega labirinta od zgoraj precej težak in nevaren.
Tudi v tem negostoljubnem kraju so drstitelji divjih volkov, močvirskih in labirintnih pajkov, ki se nahajajo v majhnih puščavah v bližini 1-2 skrinj. Celoten labirint je osvetljen s kresnicami in svetilkami Jack-o-lanterne, kar pomeni, da dodatna osvetlitev ni potrebna. Ob mejah, izhodih in v samem labirintu so pogosto razpotegnjena drevesa, območje pa je dodatno očiščeno, da se ustvari ravno območje.
Skrinje pogosto vsebujejo nekakšno hrano, pa tudi orožje in včasih redke predmete, zaradi česar jih je nekoliko lažje dobiti na začetku Twilight Forest; Če želite, lahko iz labirinta naredite mafijsko farmo.

Ko se sprehajate po somračnem gozdu, lahko včasih naletite na porušene hiše, od katere so ostali samo zidovi in ​​lesen pod iz hrastovih desk, pa še takrat so nekateri bloki že postali trava. Sestavljeni so iz mahovitih in navadnih tlakovcev, ki lahko služijo kot kraj, kjer lahko izkopljete tako redek mahovit tlakovec v navadnem svetu.
Te ruševine so na voljo v dveh vrstah: velike in majhne - pod njimi se lahko ustvari nekakšna klet z zakladi, ne glede na velikost, s 50-odstotno verjetnostjo na globini dveh blokov pod tlemi.

Morda so to zgradbo uporabljali starodavni ljudje iz Somračnega gozda, ki so iz neznanih razlogov izginili. Morda so jih pregnale sovražne mafije in šefi.

To je naravna struktura, ki jo doda mod Twilight Forest.

Votli griči so precej pogosti na površju Duskwooda v obliki kupolastih gora, ki močno izstopajo iz celotne gladke pokrajine; To je še posebej opazno v temnem gozdu, kjer gosto listje raste v enakomerni plasti. Tudi hribi se ob vznožju rahlo dvignejo za 2-3 bloke, zaradi česar lahko brez čarobne karte v roki rečete, da je pred vami votel hrib (ne zamenjujte ga z visokogorjem).

Omeniti velja, da so v votlih hribih - popolnoma vseh - skrinje z različnimi zakladi (če so nameščene druge modifikacije, se lahko iz njih pojavijo stvari), njihovo skupno število pa je odvisno od velikosti hriba. Ker te strukture vsebujejo redke in dragocene stvari (rudni magnet, pahljača letenja, ohranitvene čare in drugo), hribi postanejo ne le dragocen vir virov, ampak tudi priložnost, da najdete nekaj enako dragocenih orodij in materialov. Na čarobnih zemljevidih ​​so votli griči označeni z belimi diapozitivi, velikost takega diapozitiva pa ustreza velikosti hriba. Večji kot je hrib, več rude, skrinj, drstilcev in mobov vsebuje. Hribi so razdeljeni na tri vrste: majhne, ​​srednje in velike.

Great Dusk Oak- verjetno ste videli velike hrastove drevesa, praviloma imajo od 1 do 2 zakladnice, morate se povzpeti na sam vrh hrasta in zlomiti listje in bloke ali poslušati - če slišite pajke, zlomite bloki, kjer ste slišali.

V teh zakladnicah lahko najdete veliko predmetov, najbolj redke in najbolj dragocene pa so sadike edinstvenih dreves.

Urednik vodnika: MissZymochka

S spoštovanjem, svetovna uprava Youvipas.