meni
Zastonj
domov  /  Otroške igre/ Družabna igra civilizacijska strategija. Naredil bom še eno potezo in zagotovo šel spat - pregled družabne igre "Sid Meier's Civilization: A New Dawn"

Namizna igra civilizacijska strategija. Naredil bom še eno potezo in zagotovo šel spat - pregled družabne igre "Sid Meier's Civilization: A New Dawn"

Civa mi veliko pomeni. V mojem življenju sta dve igri, ki sta me neusmiljeno požrli prosti čas- To Civilizacija Sida Meierja in vse vrste nogometnih menedžerjev Totalni vodja kluba , FIFA Manager in Nogometni menedžer .

Leta 2006 sem si kot študent kupil še četrti del računalniška igra Civilizacija Sida Meierja tik pred začetkom izpitov in to je bil moj najbolj zabaven izpit, saj sem najprej do 11h bral knjige o predmetih, nato pa "za eno uro" zagnal Tsivo in vsako uro sem si rekel, da zdaj je zagotovo zadnjič Grem in grem spat. Posledično sem šel spat ob 5. uri zjutraj, ob 7. uri pa sem vstal in šel na univerzitetni izpit. Po uspešen zaključek seji, sem celo poletje preživel v tej strašno nadležni, a divje kul strategiji. Da in potem za dolgo časa Kupil sem vse nove Cive z dodatki, dokler ni prišel 6. del, nad katerim sem na koncu obupal in ga nisem kupil =)

Vsi izobraženi igralci namiznih iger vedo, da je računalnik Civa zrasel iz namiznega. In čez nekaj časa se je založba FFG odločila izdati novo civilizacijo Sida Meierja v namiznem formatu. To se je zgodilo leta 2010. Zelo sem dvomil o nakupu te mize, ker... vsi moji prijatelji so rekli, da je osnova kul, vendar ima ponekod luknje, tako da čepke res potrebujejo dodatki. In samo če vse skupaj združimo, bo igra videti resnično kul. 8 let se še vedno nisem odločil za nakup te igre in zdaj je verjetno že prepozno, ker... težko ga je dobiti.

Toda leta 2017 je izšel nova različica igre imenovane Civilizacija Sida Meierja: Nova zarja . Ruska založba Svet hobijev objavili to igro v ruščini in njihova igra se imenuje . Tokrat sem se odločil, da ne bom razmišljal o tem, ali naj se ukvarjam s to igro, in sem jo ob prvi priložnosti prijel v roke.

Danes vam bom povedal, ali je novo namizje Ziva Sida Meierja vredno vaše pozornosti.

Polnjenje škatle

Vedno me zanima brskanje po škatli FFG. Radi izdajajo velike škatle in razveseljujejo geeke z morjem žetonov, tablic, kartic in rudnikov. Res je, v zadnja leta Ta založba je postala malo požrešna, zato so njihove škatle lažje kot so bile. Zdi se mi Nova zarja - točno to je sodobna različica od FFG.

V škatli boste našli diske in števce, ki so postali znani FFG, lestvice najboljših, fragmente igralno polje, 4 paketi akcijskih kart za vsakega igralca, karte diplomacije, mesta, čudes sveta, mini mesta, prestolnice in karavane ter cel kup različnih majhnih žetonov in 2 D6 kocki.

Ne vem točno kje je bila igra natisnjena, a sodeč po pisanih krogcih na ziploc vrečkah je bilo vse natisnjeno na Kitajskem, od koder prihajajo vse originalne igre FFG. Kakovost komponent je zelo dobra. Lanene karte. Nič se ne pritožujem - dajem 5+.

Kako lahko lokostrelci uničijo tanke?

In preden vam začnem govoriti o tem, kaj morate narediti v tem strateška igra, priporočam, da izklopite vse svoje znanje o računalniku Civa, pa tudi o namizni igri 2010. Nova Civa je res nekaj novega.

Igra poteka na terenu, ki ga igralci skupaj zberejo med pripravo igre. Vsak igralec prejme lestvico najboljših, s katero bo moral doseči 3 cilje, ki vodijo do zmage. Ko igralec izpolni 3 od 6 možnih ciljev, takoj zmaga v igri.

Igralno polje je sestavljeno iz različnih drobcev. Vsak igralec bo imel 3 od teh fragmentov. Če vse dele polja po vrsti postaviš na mizo, boš dobil en velik kos ene in edine zemlje, razdeljen na hekse. Ena celica (hex) ustreza eni od šestih vrst pokrajine - ravnice, hribi, gozdovi, puščave, gore in voda. Hex z zvezdico označuje lokacijo prestolnice enega od igralcev, s katere naj začne osvajati svet.

Kaj je še na igrišču? Mesta ponovnega rojenja za barbare, ki naključno tekajo po zemljevidu in uničujejo mesta in karavane drugih ljudi, žetone virov, mesta za mesta-države in več naravnih čudes, izgubljenih v gorah.

Glavni motor igre je edinstven (še nikoli ga nisem videl nikjer). Serija dejanj, sestavljena iz samo 5 kart, je odgovorna za absolutno vse, kar se zgodi v igri. Karte so postavljene pod črto terena v strogem vrstnem redu, ki ga najdete na tablici voditelja. Ko ste na vrsti, morate samo vzeti eno od kart v vrsti, narediti vse, kar je napisano na tej karti, premakniti izbrano karto na začetek vrstice, premakniti karte z nižjimi številkami na desno. To je ena najpreprostejših in najbolj kul mehanik, kar sem jih kdaj videl v družabni igri! Samo izberite kartico - sledite njenemu besedilu - premaknite jo na začetek vrstice.

Kakšne nianse lahko obstajajo? Dlje kot je karta v vrsti, bolj učinkovito je mogoče igrati. Na primer, če vzamete karto s petega mesta (gore), to pomeni, da boste nadzorovali kateri koli teren od ravnin do gora (razen vode). In če vzamete kartico s prvega položaja (navaden), potem bo učinek kartice znatno oslabljen zaradi njenih zmogljivosti.

Oglejmo si podrobneje karte začetnih dejanj, na primeru katerih bom razložil učinkovitost igranja karte na določeni poziciji v vrsti. Vsaka karta dejanj je odgovorna za določeno vrsto dejanj. Kultura vam omogoča, da postavite kontrolne žetone na polja ob mestu, pripojite novo ozemlje in zajamete dragocene vire (višja kot je številka kartice, bolj zapletene hekse lahko zajamete). Znanost poveča vrednost igralčevega števca tehnologije; ko dosežete določene ravni, lahko prejmete nove akcijske karte, ki so postavljene namesto starih (nove tehnološke karte so hladnejše od starih); višja kot je številka karte, več tehnoloških točk prejme igralec. Gospodarstvo vam omogoča premikanje podložnikov karavane v mesta-države in mesta drugih igralcev, hkrati pa zaslužite dragocene trgovske žetone in prejmete karte diplomacije (višja kot je številka kartice, po težjem terenu se lahko karavana premika). Z uporabo obrti gradite nova mesta ali čudesa sveta, ki zagotavljajo dragocene bonuse (višja kot je številka kartice, več točk lahko igralec porabi za novo čudo sveta). Vojna bodisi okrepi igralčeve kontrolne žetone ali pa mu omogoči napad na barbare, mesta-države ali kontrolne žetone drugih ljudi (višja kot je številka karte, večja je igralčeva bojna moč).

Zdaj vam bom povedal nekaj o ciljih. V igri je skupno 5 kart s cilji, vendar so za igro izbrane poljubne 3. Vsaka karta ima 2 cilja, od katerih je treba enega izpolniti. Običajno cilji zahtevajo posedovanje dveh čudes iste kategorije, nadzor nad številnimi žetoni, uničenje več mestnih držav, postavitev kontrolnih žetonov na težko dostopna mesta itd. Vsak igralec se sam odloči, katere cilje je zanj najbolje doseči. Z izpolnitvijo enega cilja z vsake karte igralec zmaga.

Katere druge igralne nianse obstajajo? Viri in naravna čudesa omogočajo igralcu, da pridobi več točk, ki so potrebne za pridobitev svetovnih čudes. Zgrajena čudesa sveta dajejo igralcem uporabne bonuse, vendar jih je mogoče osvojiti tako, da zasedejo celico z zgrajenim čudesom sveta. Občasno morate napadati barbare, ker nenadzorovano hodijo po zemljevidu in lahko uničijo vaše žetone, karavane in celo mesta. Trgovinski žetoni, ki jih je mogoče zaslužiti v igri, izboljšujejo lastnosti akcijskih kart (lahko dobite več točk gibanja, več aktiviranih žetonov, več bojne moči itd.), vendar ima lahko vsaka akcijska karta največ tri te žetone. (po aktivaciji se žetoni zavržejo). Deski plošče so dvostranski, tako da imajo igralci vedno veliko možnosti za sestavljanje igralnega polja.

Pravila so res zelo preprosta, zato pojdimo na hitro k vtisom.

Je to ista civilizacija? Ja, civilizacija! Ampak ne isti

Zakaj sem te prosil, da pozabiš na vse to Civilizacije Sida Meierja ki ste vedeli prej? Ker Nova zarja je tudi civilizacijska igra, vendar ne čisto Sid Meier (ali pa sploh ne). Od katere koli igre FFG (in od same Cive) vedno pričakujete epičnost, polno obremenitev možganov in najširše možne možnosti razvoja. A prav nad tem so se največkrat pritoževali tisti igralci družabnih iger, ki so v prejšnji Civi videli slabosti. Pritožili so se zaradi velikega števila odtenkov, dolžine igre in potrebe po nakupu dodatkov. Vse pripombe so bile upoštevane - tako se je izkazalo Nova zarja , ista je nova civilizacijska igra, ki sledi novodobnim trendom.

Ko sem razpakiral igro in videl, da je v škatli samo ena knjižica s pravili, sem bil zelo presenečen, saj... pri FFG Normativ sta 2 pravilnika - v enem so pravila, v drugem pa so pojasnila pravil in nova pravila, ki v prvem pravilniku niso bila zapisana. In vse, kar počnete, je, da listate ti dve knjigi naprej in nazaj, a resnično želite začeti igrati takoj in brez napak. Nad pravili nove Cive sem bil navdušen, ker... njihov volumen ni zelo velik in so popolnoma prebavljivi po enem branju. Seveda ne bo škodilo, če še enkrat preberete pravila, saj... nekaj lahko uide pozornosti, a glavna stvar je, da takoj pride razumevanje, kako igrati to družabno igro.

Igra je sestavljena iz številnih različnih komponent, vendar naj vas to ne zavede, ker ... Po odigrani polovici prve igre boste takoj razumeli, da je glavna stvar nova zarja - to je mehanika igranja akcijskih kart in samo 5 jih je. Predstavljajte si, da je 5 gumbov odgovornih za vse človeške dejavnosti. Pritisnil sem gumb - jedel sem, pritisnil sem drugega - spal sem. Enako se dogaja v novi Tsivi. Izbral sem karto in se boril. Vzel sem še enega in razširil svoje območje nadzora. Zaradi česar je ta postopek še posebej kul je linija oštevilčenih kartic. Ta tanek in na videz popolnoma neviden kartonski trak daje vsaki akcijski karti novo vrednost. Velika razlika je, kje leži karta – na začetku, v sredini ali na koncu vrstice.

Preprost primer: karavano morate prepeljati do mesta, ki vas zanima. Če greš naravnost, bo to stalo 4 točke gibanja. Vendar boste morali iti skozi gore in akcijska karta, ki vam omogoča premikanje prikolic, vam kvečjemu omogoča, da greste skozi gozdove, kar pomeni, da boste morali iti naokoli, in to je že 7 točk gibanja, od 4. Zato je priporočljivo počakati, dokler želena karta dejanja ne doseže skrajnega desnega položaja.

Ampak tukaj je še ena pomembna točka- če je karta dejanja v gorah, to ne pomeni, da lahko uporabljate samo gore - na voljo so vam vsa področja, ki se nahajajo levo na lestvici. Gore so kot šaljivec, ki mu je vse dovoljeno.

Zato se igralec v igri ves čas sooča s težko izbiro – uporabiti akcijo zdaj, vendar manj učinkovito, ali počakati in jo napredovati naprej, da bi akcijo izvedel z največjo koristjo. Toda včasih nima smisla čakati, da karta doseže maksimum v vrsti, če vam je koristno, da akcijo uporabite v puščavi ali celo v gozdu. Ko sem igral to igro, so nekateri igralci včasih pozabili na to in igrali akcije le s petega mesta, čeprav bi bilo morda bolj donosno uporabiti karto, ki leži na levi.

Super je, da je akcijske kartice mogoče izboljšati. To je tako rekoč isto tehnološko drevo iz prvotne Cive, le da ne deluje verižno (torej počasi, a zanesljivo), ampak se lahko nepričakovano zavihti do maksimuma. Največja raven kart je četrta. S premikanjem puščice na tehnološkem števcu boste lahko najprej zamenjali par kart na drugo stopnjo, nato par na tretjo in par na četrto. Ni pomembno, na kateri ravni je bila kartica prvotno. Tisti. če lahko vzamete karto četrte stopnje, jo lahko preprosto zamenjate za karto prve stopnje. Tako se izkaže, da se tukaj sprehajate po zemljevidu z jeklenim mečem, nato pa nenadoma obvladate bojno letalo. Toda to se še vedno ne bo zgodilo na začetku igre, ampak proti koncu, zato se ne smete takoj razburiti, da se vse v igri razvija zelo hitro.

Skoraj vsaka nadgradnja na eno od vrst kartic vodi do tega, da postanete močnejši. Po 4 odigranih igrah še vedno nisem izbral optimalne poti za razvoj tehnologije. Le da proti koncu igre karavane uporabljam redkeje, ker imam običajno že veliko trgovalnih žetonov. Vsak igralec se sam odloči, kaj mora hitreje razvijati. vsak nova raven kartice pusti iste veščine in doda nove. Zajeli boste lahko več heksov, povečali svojo bojno moč, pridobili več trgovinskih žetonov ali virov, lažje boste dobili Wonder Cards itd.

Polje je sestavljeno iz drobcev, tako da bodo imeli igralci možnost zbiranja vsakič pred igro nov zemljevid. To je seveda velik plus, saj... Pred igro nihče od igralcev ne ve, kaj bo srečal na zemljevidu. Morda bo v bližini vašega glavnega mesta naravni čudež, morda zatočišče barbarov ali mesto-država. Morda bo vaša prestolnica v središču zemljevida ali pa na njegovem robu.

O barbarih bi rad spregovoril ločeno. Zelo mi je bilo všeč, kako so bili izvedeni. Na nekaterih območjih polja so barbarske točke ponovnega pojavljanja, kjer se pojavijo ustrezni barbarski žetoni. Za dejanja barbarov je odgovoren poseben disk, ki se na začetku igralčeve poteze zavrti za eno mesto. Glede na položaj puščice na disku se barbari lahko premikajo, ponovno rodijo na točki ponovnega pojavljanja ali stojijo. Za gibanje sta odgovorna poseben žeton za usmeritev napada in kocka. Igralec vrže kocko in pogleda, v katero smer ustreza številka na žetonu za napad. Med premikanjem lahko barbari uničijo žetone za nadzor igralcev, karavane in celo mesta. Torej, če se barbari pogosto znajdejo okoli vas, potem se morate potruditi, da jih uničite (dokler se po nekaj zavojih spet ne pojavijo na zemljevidu =)).

V neki igri smo imeli smešno situacijo, ko en igralec ni imel sreče, ker... Okoli njega so se nenehno motali barbari, ki so mu uničevali nadzorne žetone in karavane. In ko je bilo njegovo mesto na koncu razoroženo, je bil igralec tako užaljen zaradi barbarov, da jih je do konca igre iskal na zemljevidu in jih neusmiljeno ubijal ali pa jim gradil točke ponovnega rojenja z mesti, da se ne bi mogli ponovno roditi = )

O kartah z goli. Všeč mi je zamisel, da igralci izpolnijo 3 cilje od možnih 6. Vendar je vseeno vredno priznati, da večina ciljev od igralcev zahteva, da nadzorujejo 2 čudesa določene vrste, in to je nekoliko lažje narediti kot karkoli drugega. Poleg tega čudesa sveta zagotavljajo spodobne bonuse, za katere je smiselno tekmovati. Tisti. gradnja čudes je zelo donosna. Osebno bi rad videl več objektivnih kart v igri in takšnih, ki bi manj vplivale na čudesa sveta.

Všeč mi je bil en kul trenutek med čudesi sveta. Lahko se borijo drug proti drugemu. Ko zgradite svetovno čudo, vzamete ustrezen žeton in ga postavite pod eno od svojih mest. Če drug igralec uniči vaše mesto in na ruševinah zgradi svoje mesto, potem čudo sveta ni uničeno, ampak pride pod nadzor drugega igralca. Zato sploh ni treba razmišljati o tem, kako najti točke za gradnjo čudeža, saj ga lahko preprosto vzamete od soseda =)

Mimogrede, o konfliktu. Ker Vsi dogodki se odvijajo na enem igralnem polju, ki je prilagojeno številu igralcev, potem se vam bo vedno zdelo, da prostega prostora ni tako malo, a tudi ne tako veliko. Tisti. Na začetku igre lahko povsem mirno obstajate s sosedi. Toda proti koncu igre včasih ne boste imeli več prostora, da bi se obrnili. Želeli boste iti na rob zemljevida ali v vodo, želeli boste zjebati tuje čudo sveta ali kaj tretjega. Ne morem reči, da je vojna potreba po novi civilizacije FFG. Ampak je super učinkovita metoda razvoj. Med mojimi prijatelji ni pogosto, da bi delovali agresivno brez posebnega motiva. Tisti. če želite napasti drugega igralca, morate imeti dober razlog, in ne samo škodljiv značaj =) Zato poskušam sam odložiti napad na drugega igralca do zadnje minute. Na primer, v zadnji igri mi je manjkalo eno svetovno čudo do zmage. Vendar je bil od soseda, katerega bojna moč je bila veliko hujša od moje. Razumel sem, da lahko delujem agresivno in zmagam v eni potezi. Lahko pa porabim 3 ali 4 obrate in sam zgradim zahtevani čudež. Odločil sem se za dolgo pot. Toda dejansko se lahko borite že na samem začetku igre. Glavno, da je smiselno.

Na splošno nova Civa močno podpira logiko in razmišljanje v dejanjih igralcev. Vaša naloga ni osvojiti ves svet ali zgraditi raketo in na njej poleteti v vesolje, temveč izpolniti enega od ciljev na enem zemljevidu ciljev in se premakniti na drugega. Če se vam ne zdi smiselno napadati drugega igralca, potem tega ne počnite. Medtem ko se dva igralca neumno premagata, tretji vedno zmaga =) Zato lahko igro varno imenujemo konfliktna igra, včasih pa lahko brez vojne. Mimogrede, med igro nekateri igralci med seboj sklepajo zavezništva, včasih začasna =) Torej je tukaj vse kot v isti računalniški igri.

Za raznolikost lahko igra ponudi različne fragmente igralnega polja, različne karte tarče in različne lestvice najboljših. Kaj naj rečem o voditeljih? V igri jih je samo 8. Voditelji se razlikujejo po začetni postavitvi akcijskih kart in edinstveni lastnosti. Potrebne so različne začetne postavitve kart, da se dejanja igralcev med seboj razlikujejo od samega začetka. Edinstvena lastnina omogoča igralcu, da naredi nekaj bolj učinkovito. Na primer, dajte bonus proti barbarom, premaknite prikolice iz katerega koli svojega mesta, dajte bonus gradnji čudes sveta, zmanjšajte zahteve za gradnjo mest in postavitev kontrolnih žetonov. Če sem iskren, se mi nekatere vodstvene lastnosti zdijo bolj zanimive kot druge, zato bi jih pred igro vseeno pripravil, namesto da bi jih izdal naključno.

Bil sem neverjetno zadovoljen z dolžino igre. Serija se konča v približno 2 urah. Hkrati pa igralcem ni treba dolgo čakati, da pridejo na vrsto. Vsak igralec odigra svojo akcijo v 1-3 minutah in poda potezo drugemu igralcu. V igri praktično ni zamikov in igralci najpogosteje sledijo drug drugemu. Res je, če nekomu manjka izpolnitev enega cilja in nekdo potrebuje vse tri, potem bo zaostali izredno težko dohiteti vodjo, zato morate skrbno spremljati cilje.

No, zdaj lahko preidemo na slabosti. Lahko začnete metati copate vame, vendar bom odkrito rekel, da v igri nisem našel objektivnih, močnih, zelo kritičnih pomanjkljivosti. Vse igre so bile prijetno odigrane in pustile dober priokus. Toda v Tsiva je veliko grobih robov, zato vam bom povedal o njih.

Ker Naloga avtorja igre je bila skrajšati vsebino, da bi bila igra krajša in enostavnejša, nato pa so bili izrezani nekateri elementi tipične civilizacijske igre. Na primer, v Nova zarja Vodenje vojne je nekako nejasno orisano. Za vas ni kun, niti žetonov čete. Imate le nadzorne žetone in mesta, iz katerih nekako izvajate napade. Vse bitke se bijejo v vaši glavi =) Ni koncepta prebivalstva, ni kompleksne ekonomije. A če bi se vse to zgodilo, bi imeli pred seboj povsem drugačno igro, ki ni bila kos nalogam, ki so ji bile dodeljene.

To verjetno že dolgo veste FFG rad zmanjša osnovo, da bi kasneje izdal kup dodatkov. Je kaj takega v novi Civi? Iskreno povedano, da in ne. Ne, ker nimam občutka, da bi dobil kakšen štor. Osnova igra zelo dobro. A vseeno bi dodal nekaj k temu - nove voditelje, vsekakor nove drobce igrišča, nova čudesa sveta in še veliko več kart ciljev, ki niso vezane na čudeže. Hkrati pa, če dodate vse to, igra ne bo potekala popolnoma drugače, le postala bo malo bolj raznolika. Zanimalo pa bi me, kaj novega namerava avtor dodati igri. Zaenkrat se zdi malo golo, a vseeno igralno in zanimivo. Vse, kar je dodano od zgoraj, bo otežilo igro.

Nekateri voditelji so glede lastnosti nekoliko močnejši od drugih.

Obstaja občutek določene suhosti igre. In morda celo malo abstrakcije. Mislim, da bo zaradi tega igra bolj privlačna za starejše. Včasih se mi zdi, da Nova zarja izgleda bolj kot družabne igre, ki so se pojavile v 2000-ih, vendar je to funkcija, ne napaka!

Zasnova je sporna. Igrišče je super. Prav tako nimam pritožb glede žetonov in vrtavk. A akcijske karte so zelo slabo narejene. So popolnoma neopazni in divje podobni drug drugemu. Svetovna čudesa so strašno narisana, a to so vendarle velika svetovna čudesa!!! In kako so se lahko tako zajebali? Tudi čudežni žetoni, če je ob strani lok. nekaj FFG v tej igri zdrsnil pod svojo raven.

Zaključek

Nimam veliko izkušenj z namizne civilizacije, vem pa, da so skoraj vsi preobremenjeni z odtenki in igrajo pošastnih 4-5 ur za nov čas. Če želite vzeti igro, ki traja veliko časa za razumevanje in zbrati igralce, ki so pripravljeni preživeti ves večer na dobri družabni igri, vendar preobremenjeni z odtenki, potem lahko greste mimo nova zarja .

Me je pa ta igra res prijetno presenetila. Zagotavlja točno tisto, kar obljublja. Nihče me ni zavajal, da bom dobil isto Civo iz 2010, ki pa igra v samo 2 urah. In ne glede na to, kaj kdo reče - ja, Nova zarja - to je točno civilizacijska igra! Vendar je v primerjavi s konkurenti preprostejši.

Igranje Nova zarja čudovito. Motor akcijskih kartic je preprosto neverjeten. Res si želim videti še nekaj iger, ki temeljijo na njem. Ja, mogoče bi bilo kul, če vrstica ne bi bila sestavljena samo iz 5 kart, ampak malo več, da ne bi bilo 4 nivojev kart, ampak 5 ali 6... Ampak tole govori geek v meni. Pravzaprav je za dobro družabno igro za 2 uri dovolj vse, kar je v tej igri.

Ampak tega Civa se mi ne da igrati pogosto. Enkrat sem ga igral, užival in ga odložil za teden ali dva (ali morda mesec). Zakaj je temu tako? Iskreno, težko je razložiti. Zdi se, da v igri ni nič res bombastičnega, razen številnih kart. Vendar mi je všeč, da me igra ne utruja. Nekega dne sem se po službi vračal domov in razmišljal, s čim bi lahko primerjal to Tsivo. In nenadoma sem začel imeti asociacije na oblačila. Spoznal sem, da nova Civa zame pomeni udobne kavbojke. Preprosta, a udobna oblačila, ki jih boste z veseljem nosili pozimi in poleti, na sprehodu po mestu, v trgovini itd. Seveda pa Pepelka na ples ne bo šla v kavbojkah. In v plesna obleka Ne boste šli vsak dan. Upam, da razumete mojo analogijo.

Na naše kavbojke lahko prišijete različne žepe, jih zožate ali razširite, spredaj in zadaj dodate nekaj dodatkov, s katerimi bodo videti še bolj kul. To pričakujem od leta 2019 FFG in od Svet hobijev oz. Lahko bi celo rekli, da bo to moj najbolj pričakovan dodatek za naslednje leto.

vse skupaj, Civilizacija Sida Meierja: Nova zarja je nepričakovano zelo dobra in jedrnata igra, ki ima preprosta pravila in hitro igranje. Igro definitivno puščam v zbirki kot najhitrejši in najbolj sproščen civ, kar obstaja v naravi.

Če imate kakršna koli vprašanja o igri, vam bom z veseljem odgovoril v komentarjih.

Civilizacija Sida Meierja- kaj je to? Če se malo poglobite v članke v Wikipediji, na straneh oboževalcev ali preprosto vprašate soigralce, lahko dobite dokaj enoten odgovor.Civilizacijaje potezna strategija, ki igralcu ponuja izbiro, da vodi vzpon enega izmed mnogih narodov do zmage. To je bila in je računalniška različica igre, ki je imela že pet uradnih delov z različnimi dodatki in modifikacijami. Poskusimo ugotoviti, katere komponente in vidiki računalniške igre so se odražali in preselili v namizno različico.

Najprej bi rad takoj opozoril, da imata elektronska in papirna različica več podobnosti kot razlik. Na primer, pogoji zmage:

  • Najbolj logična in pogosta pot do premoči v igrah je zmaga vojaška zmaga;
  • Daljša metoda, ki zahteva skrbno načrtovanje, je gospodarski čudež;
  • Za tiste, ki radi razvijajo svojo civilizacijo s trošenjem znanstveno raziskovanje - tehnološki preboj;
  • In končno, za prepričane pacifiste - kulturno prevlado.

Vse štiri predstavljene metode je mogoče (in največkrat jih bo treba) kombinirati, saj je skoraj nemogoče osvojiti ozemlje sovražnika, katerega enote imajo napredno orožje. Če želite, da se znanost hitro razvija, podprite takšne raziskave gospodarno. Če želite imeti asa v rokavu, posvetite več časa razvoju kulture in sčasoma se bodo v vaši civilizaciji pojavili bonusi, ki krepijo tako gospodarstvo kot znanost, nekateri pa bodo pomagali tudi prikrito škodovati nasprotniku. V "Civilizaciji" so vsi vidiki razvoja pomembni, vendar morate izbrati eno ali dve kot prednostni in doseči premoč z vso močjo.

Velika prednost te igre je generiran zemljevid, ki se postavi na slepo pred vsako igro in je lahko sestavljen iz 2-4 (glede na število igralcev) domačih mest civilizacij ter 14 nevtralnih mest. Vsako parcelo sestavlja 16 krajinskih kvadratov. Predstavljajte si, koliko različnih kombinacij je mogoče sestaviti! Mimogrede, odvisno je tudi od lokacije vaše civilizacije, kakšno taktiko boste izbrali. V eni od iger smo imeli primer, ko se je igralec znašel odrezan z vodo in medtem, ko so drugi urejali stvari na kopnem, se je tiho razvijal, kopičil vire in vojaško moč. Potem, ko je raziskal "Navigacijo", je ta igralec poslal svojo vojsko čez vodo, na drugi strani pa se vsem ostalim to ni zdelo dovolj.

Mimogrede, o enotah, predstavljenih v igri (bojne in civilne enote). V primerjavi z računalniško različico ima namizna različica seveda bolj skopo vizualno komponento, a to nikakor ne vpliva na zanimivost igranja. Samo bolj previden moraš biti. Navsezadnje je lahko ista pehotna enota, odvisno od stopnje razvoja tehnologije in drugih bojnih bonusov, manj ali bolj nevaren sovražnik v boju. V elektronski različici je vse izračune napadalne moči, obrambe in škode samodejno izračunal računalnik, na kartonskem zemljevidu s plastičnimi zastavami, ki označujejo vojske, pa se potrudite in vse izračune naredite sami v glavi ali pa se založite z kos papirja in svinčnik. Pravzaprav se lahko vsa ta aritmetika le na prvi pogled zdi zapletena. Po eni ali dveh tekmah treninga bodo vsi ti izračuni potekali hitro in neopaznoCivilna enota je v bistvu samo ena - tabornica. Opravlja več pomembnih funkcij: izvidovanje - potrebno na samem začetku igre (skavt je tisti, ki odpira neraziskana območja in določa, kako bodo krajinski kvadrati na mestu); skavti so našli nova mesta; Skavt ima tudi dostop do funkcije prevoza virov s trgov, oddaljenih od mesta. Na splošno je skavt zelo potrebna in koristna enota. Nič manj pomembne, med aktivnimi sovražnostmi pa še več, so vojaške formacije, katerih funkcija je le boj, zadrževanje sovražnikovih vojsk, plenjenje bojevitih vasi v iskanju redkih virov in na koncu obleganje sovražnega kapitalaV igri so samo štiri vrste vojakov: pehota, konjenica, topništvo in v zadnjih fazah igre, po raziskovanju "Leta", še letalstvo. Vsaka od vojaških vej (razen letalstva) ima prednost pred eno in prejema kazni pred drugo vejo (npr. topništvo je močnejše od pehote, a šibkejše od konjenice, kar je povsem logično), to določa zaporedje potez v boju. Vojaške enote z raziskavami novih tehnologij je mogoče nadgraditi. Na celotno moč vojske poleg stopnje modificiranosti enot vplivajo tudi posamezne zgradbe v mestih (vojašnice, akademije itd.).

Znanstvena odkritja civilizacij so neodvisna. Se pravi, tudi če bi vsi vaši tekmeci odkrili lončarstvo, ni dejstvo, da bo ta tehnologija zavzela mesto v vaši znanstveni hierarhiji. Vse študije se za razliko od računalniške različice izvajajo na slepo. To pomeni, da ko zberete zadostno število trgovinskih točk in premagate eno od oznak z rimskimi številkami (I - V), preprosto izvlečete eno tehnološko karto iz kupa, ki ustreza vrednosti zbranih točk. Toda tu obstaja en trik - recimo, tudi po kopičenju trgovinskih točk do te mere, da lahko raziskujete tehnologijo stopnje III, tega ne boste mogli storiti, dokler ta tehnologija ne bo imela "temelja" vsaj dveh tehnologij prejšnji nivoNa vas je torej, da izberete: bodisi temeljito raziščite celotno tehnološko drevo, tako da ne pustite nobenih vrzeli, ali pa pospešite nekatere stopnje raziskave, da boste prvi pridobili tehnologijo Level V “Space Flight” in tako osvojili znanstveno zmago v igra. Ali moram to reči znanstvena odkritja vplivajo na vse vidike igre in so neposredno povezani z njimi. Raziskave vam omogočajo, da zgradite določene vrste zgradb v mestih, izboljšate obstoječe, posodobite enote, povečate omejitev števila enot v vojski, zagotovite donosno trgovino in celo spremenite obstoječo obliko vladavine (republika, monarhija, komunizem, itd.). Igra ima možnost "ublažiti" učinek stroškov, potrebnih za izvajanje raziskav. V tem primeru bodite pripravljeni del zbranega zlata zagotoviti raziskovalnim skladom, tako da bo mogoče vsako naslednjo tehnologijo odkriti z rahlim (ali impresivnim) napredkom.

Ekonomski sistem je v igri predstavljen z diskom z indikatorjem stopnje ekonomičnosti in žetoni kovancev. Zdi se, da je vse preprosto - dvignite stopnjo gospodarskega razvoja na 15 in zmaga je naša. Toda izkušeni tekmeci, ko so opazili, da je eden od igralcev razglasil fevdalizem, redno jemljejo kovance iz trgovine z viri, varčujejo s tehnologijo in namesto da bi svoja mesta posvetili umetnosti, črpajo največ iz rudnikov zlata, ki so mu na voljo, se bodo zagotovo združili in šli v vojno proti takšnemu monopolistu. Blokirali bodo rudnike, jih tehnološko prehiteli in rezultat bo žalosten. Če ste se torej odločili varčevati, potem to storite z zanesljivo podporo vojaških, znanstvenih in še bolje kulturnih načel.

In zdaj še kulturne novice. V civilizaciji sta z vidika kulturnega razvoja vsekakor goljufajoči državi: Kitajska in Rim. Če se premoč prvih nadaljuje, dokler so na zemljevidu neraziskane koče in vasi, potem drugi prejmejo dragocene kulturne točke skoraj ob vsaki priložnosti. In to je vir, ki ga ne morete imeti preveč. Konec koncev, ko igralci napredujejo po kulturni stezi, poberejo kartice kulturnih dogodkov, ki včasih zelo olajšajo življenje, saj civilizaciji zagotavljajo brezplačne vire, pospešujejo raziskovanje itd.S temeljitejšim razvojem kulture svojih ljudi se bodo na obzorju pojavili tako imenovani veliki ljudje (trgovci, inženirji, umetniki, generali, znanstveniki), ki se lahko nahajajo v mestih in prinašajo oprijemljive koristi. Za dosego kulturne zmage zbiranje samo kulturnih točk ni dovolj, kajti dlje ko se igralec premika po kulturni stezi, večji je prispevek sredstev, potrebnih za naslednji korak. In poleg kulturnih točk bodo potrebne trgovske točke. Zato tega načina doseganja zmage tudi ni mogoče imenovati enostavno.

Na koncu bi rad rekel, da tudi po opisu možne načine in pogojih zmage, virih in vrstah enot, sem se dotaknil le vrha ledene gore, saj so možnosti, ki jih ponuja igra, resnično neskončne. In ko ste zbrali družbo podobno mislečih ljudi, ljubiteljev globalnih zgodovinskih strategij, boste zagotovo preživeli več kot en večer igranja te igre in se boste k njej nenehno vračali ter iskali in pilili nove taktike in strategije za doseganje zmage.

S serijo iger "Civilization" Sida Meierja sem se seznanil že v poznih 90-ih, ko sem ujel prvi del, in že takrat sem se zaljubil v to potezna strategija, ki omogoča nadzor nad zgodovinskim procesom in ga spreminja na svoj način. Lepota te igre ni samo priložnost "spremeni preteklost", ki je premagal fašizem v njegovem začetku ali popeljal Azteke do svetovne prevlade, ampak tudi v "pravi" priložnost za dotik zgodovine, poskus reševanja težav, s katerimi so se soočali voditelji držav v različna obdobja. "Civilization" je čudovit, čeprav zagotovo poenostavljen, simulator upravljanja človeštva.

Ni treba posebej poudarjati, da me namizna različica Civilization že dolgo mika? Poskušal sem je ne gledati, racionaliziral svoje želje in si rekel "Zakaj potrebuješ tudi družabno igro? To je ista igra", pretehtal prednosti in slabosti, se poskušal prepričati, da lahko za isti denar kupite nekaj novega in nič manj vrednega. Ampak, kot pravijo, usodi ne moreš ubežati. Moj lep januarski dan dober prijatelj izročil mi ga je kot novoletno darilo.


Na kratko o glavnem
Namizna "Civilizacija" modelira razvoj svetovnih sil, njihovo kulturno in znanstveni dosežki. Tam je bil tudi prostor za vojne, velike ljudi in čudesa sveta. V skladu s tem lahko zmagate na več načinov. To je bodisi zavzetje kapitala enega od nasprotnikov, bodisi kulturna/znanstvena/ekonomska prevlada.

Igra vključuje šest civilizacij, ki imajo različne lastnosti, in nagnjeni k določenim vrstam zmag: Rusi, Nemci, Rimljani, Kitajci, Američani in Egipčani. Tako imajo na primer Rusi že od samega začetka dodatno vojsko, dodatek k proizvodnji in možnost pridobivanja sovražnikove tehnologije z invazijo na njihova mesta, kar jih naredi močne tako v vojaškem kot znanstvenem pogledu.

Glavni elementi igre so mesta, vojske in skavti. Mesta prinašajo dobiček: točke proizvodnje, trgovine, kulture in virov. Za ustvarjanje enot in zgradb, vključno s čudeži, je potrebna proizvodnja. Trgovina je odgovorna za znanstveni razvoj civilizacije in se lahko pretvori tudi v proizvodnjo. Kultura je potrebna za pridobitev kartic kulturnih dogodkov, ki močno vplivajo na igranje, in velikih ljudi. Vojske osvajajo sovražna mesta in se borijo z domorodci, medtem ko skavti skrbijo za to domovina potrebna sredstva in našli nova mesta. Mimogrede, število mest v namizna različica omejeno na tri. Še več, za vzpostavitev tretjega boste morali preučiti določeno tehnologijo. Vendar pa je hitra kolonizacija ključ do uspešnega gospodarskega razvoja.

Morda je glavna razlika od računalniške različice manj pomembna povezava med različnimi vidiki razvoja civilizacij. Z drugimi besedami, tukaj se lahko že od samega začetka prilagodite določeni vrsti zmage in ji greste naproti, pri čemer skoraj popolnoma ignorirate druge poti. Res je, to je preobremenjeno z napadi nasprotnikov. In kar je najbolj žaljivo, če se izbrana pot do zmage iz nekega razloga izkaže za težko dosegljivo, jo bo težko spremeniti od sredine tekme.

Pravila igre niso preveč zapletena, vendar imajo veliko odtenkov. In poznavanje mehanike igre daje pomemben bonus izkušenih igralcev. Kakovost komponent je najvišja raven, pa kot vedno pri FFG. Barve so svetle in živahne, ilustracije pa prijetne za oko. Za igro sta bili izdani že dve razširitvi, ki dodajata možnost igranja s petimi igralci, nove civilizacije, čudeže in kulturne dogodke ter opcijsko spreminjanje bojnega sistema.

Bojni sistem
Bojna mehanika je izvedena na nenavaden način. Barvne zastave vojsk igralcev se premikajo po zemljevidu, same čete pa niso predstavljene kot posamezne figure, temveč kot karte enot v rokah udeležencev. Poleg tega ni pomembno, kje se nahaja posamezna vojska, ki vam je na voljo, rezerva enot bo za vse enaka. Sami boji potekajo po principu “kamen-škarje-papir”, kjer enota ene vrste prevlada nad drugo. Pehota je učinkovitejša proti konjenici, konjenica zlahka premaga topništvo (ali lokostrelce), topništvo pa je najbolj učinkovito proti pehoti. Tudi v igri obstaja poseben razred enot, ki se odpre v sodobnem času - letalstvo. Letalstvo nima bonusov v boju z drugimi vejami vojske, ima pa najvišje kazalnike moči.
Indikatorji moči kažejo tako napad enot kot količino zdravja. Na primer, moč 2 pomeni, da bo bojevnik sovražniku povzročil 2 enoti škode, sam pa bo umrl in prejel enako količino. Napadi nasprotnikov se izvajajo sočasno, a adut bonus vam omogoča, da povzročite škodo, preden se nasprotnik odzove. Vse enote v igri je mogoče izboljšati z razvojem tehnologije. Antični suličarji se spremenijo v srednjeveške kopjaše, strelce 17.–19. stoletja in sodobno motorizirano pehoto. Poleg tega je za razliko od računalniške različice mogoče preskočiti stopnje razvoja in takoj preiti na močnejšo.

Niso pa vse enote iste vrste enake. Iste čete se lahko razlikujejo po parametru moči za +/- 1 enoto. Slišal sem veliko pritožb glede tega, vse do tipičnega "Tvoj katapult je premagal moj boljši top!". Toda takšne nesreče so vedno obstajale v "Civilizaciji" in praviloma odražajo takšne zgodovinske realnosti, kot so povezanost, trdnost ali spretno poveljevanje poveljnika. Čeprav, kot pravi Sid Meier sam "Realizem je nekaj, kar je treba brez obotavljanja žrtvovati, če v igri realizem ovira igralnost".

Naključnost in ponovljivost
Naključnost v igri ne predstavljajo samo parametri vojaških enot, kot je opisano zgoraj, temveč tudi zemljevidi kulturnih dogodkov, parametri velikih ljudi in najdbe v kočah in vaseh staroselcev. Igralno polje je prav tako sestavljeno iz naključnih polj, ki se odprejo med igro. Ozemlja se razlikujejo po prisotnosti določenih virov in prisotnosti avtohtonih prebivalcev.
Z razvojem kulture bo vsak igralec prejel kartice kulturnih dogodkov, ki lahko prinesejo določen vir, prekličejo katero koli nasprotnikovo dejanje ali odklenejo tehnologije. Na določenih stopnjah razvoja bo civilizacija prejela velike ljudi, ki dajejo pomembne bonuse, vendar so določeni naključno.
V igri sta tudi dve vrsti virov, ki ju je mogoče dobiti samo od staroselcev. To je uran in, nenavadno, vohuni. Vohuni naj bi vam omogočili sabotažo dejanj vaših nasprotnikov. In uran ima ogromen potencial, a je izjemno redek. Z odkritjem potrebne tehnologije lahko uran uporabimo tako za podvojitev proizvodnje vseh svojih mest kot za začetek jedrskega napada, ki popolnoma uniči drugo mesto, zgradbe v njem, čete, velike ljudi in celo čudeže. Najdba urana bi torej lahko bila usodna nesreča v vseh pomenih tega izraza.

Rezultati
Prednosti:


  • Igra ni le kakovostna prilagoditev svojega računalniškega predhodnika, ampak tudi zasvojljiva družabna igra z izvirno mehaniko.

  • dovolj razpoložljiva pravila za takšno igro.

  • Štiri poti do zmage. Zmagate lahko brez ene bitke.

  • Odličen dizajn in kvalitetne komponente.

Napake:

  • Zmagovalne možnosti so nekoliko neuravnotežene. Znanstvene in kulturne zmage se dosežejo očitno hitreje kot gospodarske. Vojaška zmaga Mogoče zlahka dosežen le zaradi zgodnjega hitenja v uspešnem scenariju.

  • Močan pospešek igranja v finalu, ko mesta začnejo popuščati ogromno virov in čudežev je zmaga še bolj neizogibna.

  • Nezmožnost spreminjanja poti razvoja. Če ste sprva izbrali eno pot razvoja, bo od sredine igre poskus doseganja drugačne vrste zmage upočasnil vaš razvoj za več potez in vas na koncu pustil za seboj.

  • 3-4 ure na serijo.

  • Tako v ruski kot angleški različici pravil je veliko opustitev. Pomaga preučevanje pogostih vprašanj in foruma na uradni spletni strani.

Pri podajanju svoje sodbe bi rad poudaril, da mi je bila igra všeč ne samo kot navdušenemu civilomanu, ki je igral na stotine ur v različici za osebni računalnik, ampak tudi kot ljubitelju družabnih iger. In medtem ko izkušnja različice za osebni računalnik zagotavlja izrazito prednost za igralce začetnike, obstaja več pomembnih razlik med različico za namizni računalnik in različico za računalnik. In po mojem mnenju je glavna in edina pomanjkljivost igre pospešen konec, ki vam ne omogoča, da bi pravilno uživali v igranju. Torej lahko osvojite tehnološko zmago tako, da izstrelite vesoljski raketoplan, ne da bi se učili pisanja in z vojsko, sestavljeno iz starodavnih suličarjev.

S serijo iger "Civilizacija" Sida Meierja sem spoznal v poznih devetdesetih, ko sem videl prvi del, in že takrat sem se zaljubil v to strategijo korak za korakom, ki daje možnost nadzora zgodovinskega procesa in ga spreminja na svoj način. Lepota te igre ni le priložnost, da »spremenimo preteklost«, premagamo fašizem v kali ali popeljemo Azteke do svetovne prevlade, ampak tudi »resnična« priložnost, da se dotaknemo zgodovine, poskus razrešitve težav, s katerimi se sooča voditelji držav v različnih obdobjih. "Civilization" je čudovit, čeprav zagotovo poenostavljen, simulator upravljanja človeštva.

Ni treba posebej poudarjati, da me namizna različica Civilization že dolgo mika? Poskušal sem je ne gledati, racionaliziral svoje želje in si rekel »Zakaj potrebujete tudi mizo? To je ista igra", pretehtal prednosti in slabosti, se poskušal prepričati, da lahko za isti denar kupite nekaj novega in nič manj vrednega. Ampak, kot pravijo, usodi ne moreš ubežati. Na lep januarski dan mi jo je dobra prijateljica podarila za novoletno darilo.

Na kratko o glavnem

Namizna “Civilizacija” modelira razvoj svetovnih sil, njihove kulturne in znanstvene dosežke. Tam je bil tudi prostor za vojne, velike ljudi in čudesa sveta. V skladu s tem lahko zmagate na več načinov. To je bodisi zavzetje kapitala enega od nasprotnikov, bodisi kulturna/znanstvena/ekonomska prevlada.

V igri je šest civilizacij, ki imajo različne značilnosti in so nagnjene k določenim vrstam zmag: Rusi, Nemci, Rimljani, Kitajci, Američani in Egipčani. Tako imajo na primer Rusi že od samega začetka dodatno vojsko, dodatek k proizvodnji in možnost pridobivanja sovražnikove tehnologije z invazijo na njihova mesta, kar jih naredi močne tako v vojaškem kot znanstvenem pogledu.

Glavni elementi igre so mesta, vojske in skavti. Mesta prinašajo dobiček: točke proizvodnje, trgovine, kulture in virov. Za ustvarjanje enot in zgradb, vključno s čudeži, je potrebna proizvodnja. Trgovina je odgovorna za znanstveni razvoj civilizacije in se lahko pretvori tudi v proizvodnjo. Kultura je potrebna za pridobitev kartic kulturnih dogodkov, ki močno vplivajo na igranje, in velikih ljudi. Vojske osvajajo sovražna mesta in se borijo z domorodci, skavti pa si prizadevajo, da bi svoji domovini zagotovili potrebna sredstva in našli nova mesta. Mimogrede, število mest v namizni različici je omejeno na tri. Še več, za vzpostavitev tretjega boste morali preučiti določeno tehnologijo. Vendar pa je hitra kolonizacija ključ do uspešnega gospodarskega razvoja.

Morda je glavna razlika od računalniške različice večji pomen vsake poteze. V različici za osebni računalnik morate med čakanjem včasih klikati po potezah. V namizni različici je vsaka poteza celota zgodovinsko obdobje, med katerim se lahko odpre nova tehnologija, v mestih pa je bilo zgrajenih več zgradb. Ta pristop naredi igro bolj dinamično, kar vam omogoča, da takoj opazujete posledice vsake poteze.

Pravila igre niso preveč zapletena, vendar imajo veliko odtenkov. Kakovost komponent pa je kot vedno pri FFG na najvišji ravni. Barve so svetle in živahne, ilustracije pa prijetne za oko.

Tehnološko drevo

Tudi tehnološko drevo je bilo korenito prenovljeno. Namesto običajne vodoravne sheme je narejena v obliki piramide, kjer so vse tehnologije razdeljene na ravni, od 1. do 5., in da bi preučili tehnologijo naslednje stopnje, je treba "temeljiti" na dve tehnologiji prejšnje. Ta shema je najprej značilna po tem, da mora igralec za razliko od klasične zaporedne sheme vsakič izbrati, kaj bo preučil naprej. V igri je več kot trideset tehnologij, nemogoče je preučiti vse, zato izbira postane bolj zavestna in vsakič, ko vpraša nov slog razvoj civilizacije, zaradi česar je edinstvena.

Bojni sistem

Bojna mehanika je izvedena na nenavaden način. Barvne zastave vojsk igralcev se premikajo po zemljevidu, same čete pa so predstavljene kot karte enot v rokah udeležencev. Poleg tega ni pomembno, kje se nahaja posamezna vojska, ki vam je na voljo, rezerva enot bo za vse enaka. Sami boji potekajo po principu “kamen-škarje-papir”, kjer enota ene vrste prevlada nad drugo. Pehota je učinkovitejša proti konjenici, konjenica zlahka premaga topništvo (ali lokostrelce), topništvo pa je najbolj učinkovito proti pehoti. V igri je tudi posebna vrsta vojakov, ki se odpira v sodobnem času - letalstvo. Letalstvo nima bonusov v boju z drugimi vrstami enot, ima pa najvišje kazalnike moči.
Indikatorji moči kažejo tako napad enot kot njihovo količino zdravja. Na primer, moč 2 pomeni, da bo bojevnik sovražniku povzročil 2 enoti škode, sam pa bo umrl in prejel enako količino. Napadi nasprotnikov se izvajajo sočasno, a adut bonus vam omogoča, da povzročite škodo, preden se nasprotnik odzove. Vse enote v igri je mogoče izboljšati z razvojem tehnologije. Antični suličarji se spremenijo v srednjeveške kopjaše, strelce 17.–19. stoletja in sodobno motorizirano pehoto. Poleg tega je za razliko od računalniške različice mogoče preskočiti stopnje razvoja in takoj preiti na močnejšo.

Niso pa vse enote iste vrste enake. Iste čete se lahko razlikujejo po parametru moči za +/- 1 enoto. O tem sem slišal veliko pritožb, vse do tipičnega "Tvoj katapult je premagal moj naprednejši top!" Toda takšne nesreče so vedno obstajale v "Civilizaciji" in praviloma odražajo takšne zgodovinske realnosti, kot so povezanost, trdnost ali spretno poveljevanje poveljnika. Čeprav, kot pravi Sid Meier sam "Realizem je nekaj, kar je treba brez obotavljanja žrtvovati, če v igri realizem ovira igralnost.".

Naključnost in ponovljivost

Naključnost v igri ne predstavljajo samo parametri vojaških enot, kot je opisano zgoraj, temveč tudi zemljevidi kulturnih dogodkov, parametri velikih ljudi in najdbe v kočah in vaseh staroselcev. Igralno polje je prav tako sestavljeno iz naključnih polj, ki se odprejo med igro. Ozemlja se razlikujejo po prisotnosti določenih virov in prisotnosti avtohtonih prebivalcev.
Z razvojem kulture bo vsak igralec prejel kartice kulturnih dogodkov, ki lahko prinesejo določen vir, prekličejo katero koli nasprotnikovo dejanje ali odklenejo tehnologije. Na določenih stopnjah razvoja bo civilizacija prejela velike ljudi, ki dajejo pomembne bonuse, vendar so določeni naključno.

V igri sta tudi dve vrsti virov, ki jih je mogoče pridobiti samo od staroselcev. To je uran in, nenavadno, vohuni. Vohuni naj bi vam omogočili sabotažo dejanj vaših nasprotnikov. In uran ima ogromen potencial, a je izjemno redek. Z odkritjem potrebne tehnologije lahko uran uporabimo tako za podvojitev proizvodnje vseh svojih mest kot za začetek jedrskega napada, ki popolnoma uniči drugo mesto, zgradbe v njem, čete, velike ljudi in celo čudeže. Najdba urana bi torej lahko bila usodna nesreča v vseh pomenih tega izraza. Še posebej zabavno je groziti svojim nasprotnikom z atomsko bombo, ne da bi imeli pri roki potrebna sredstva, ker so žetoni shranjeni obrnjeni navzdol in vas nihče ne more preveriti.

Rezultati

Pri podajanju svoje sodbe bi rad poudaril, da mi je bila igra všeč ne samo kot navdušenemu civilomanu, ki je igral na stotine ur v različici za osebni računalnik, ampak tudi kot ljubitelju družabnih iger. In medtem ko izkušnja različice za osebni računalnik zagotavlja izrazito prednost za igralce začetnike, obstaja več pomembnih razlik med različico za namizni računalnik in različico za računalnik. Glavna stvar je velika dinamika in pomen dejanj. Vsak korak igre udeležencem postavi pred težko izbiro zaporednih odločitev, zaradi česar je proces zabaven in zanimiv.

Igra zavzame veliko prostora, igra pa traja vsaj 3-4 ure.

Za igro sta že izšli dve razširitvi, ki sta dodali možnost igranja s petimi igralci, nove civilizacije, čudeže in kulturne dogodke ter spremenjen bojni sistem.

Predstavljajte si, da se pred vami razprostirajo velika in bogata ozemlja, pripravljena za razvoj. Predstavljajte si sebe kot voditelja celotnega ljudstva ... Predstavljajte si, da je veličina celotne civilizacije odvisna samo od vaših odločitev. Vodi svoje ljudstvo naprej razumno in pogumno in tvoje ime bo ostalo stoletja ...

O čem govori igra?

V družabni igri Sid Meier's Civilization 2 do 4 igralci prevzamejo vloge velikih voditeljev zgodovinsko resničnih civilizacij, vsak s svojimi edinstvenimi sposobnostmi. Igralci lahko raziskujejo modularni zemljevid igre, gradijo mesta in zgradbe, se borijo, raziskujejo vedno bolj napredne tehnologije in pritegnejo velike ume s svojo stopnjo kulture. Ni pomembno, kakšen stil igre vam je ljubši, glavna stvar je, da vodite svoje ljudi do blaginje!

Kdo je Sid?

Družabna igra Sid Meier's Civilization, ki jo je zasnoval Kevin Wilson, je navdihnjena in temelji na legendarni seriji videoiger, ki jo je ustvaril Sid Meier. V njih igralci prevzamejo težko breme upravljanja celotne civilizacije skozi stoletja, razvoja njene tehnologije, gospodarstva, kulture in vojaške moči. V igri so torej štiri različne poti do zmage in vsaka se zelo razlikuje od druge.

Funkcije igre

Oboževalci izvirne serije videoiger Sida Meierja bodo našli marsikaj znanega, saj namizna različica ostaja zvesta temeljnim načelom, hkrati pa zagotavlja popolnoma edinstveno igralno izkušnjo – med gledanjem majhni ljudje gradi neuničljiv imperij. Igralci na začetku igre s samo enim mestom, eno vojaško enoto in enim skavtom se morajo podati skozi stoletja in postati največja civilizacija na svetu. Zgradite svoj imperij in prestanite preizkus časa z uporabo inovativne igralne mehanike z več potmi do zmage!

Ali boš vodil največja vojska mir, da bi zdrobil svoje sovražnike? Ali pa boste morda prvi, ki bo šel do zvezd in bo vaša civilizacija postala tehnološko najnaprednejša od vseh v zgodovini človeštva? V tej igri je izbira vaša!

Netočnost v ruski izdaji "Civilizacije"

Juriju Tapilinu se zahvaljujemo za posredovane informacije.

Informacije za tiste, ki igrajo lokalizirano različico "Sid Meier's Civilization" v ruščini. Na rimski kartici je bila odkrita netočnost (glej sliko). Atribut nacije bi se moral glasiti: "+1 prostor na kulturni poti za vsako zgrajeno čudo, ustanovljeno mesto, zajeto mesto ali vas."

Besedilo napačno navaja, da Rimljani prejmejo bonus ob zavzetju koč in ne mest drugih ljudi. Opustitev ni kritična, vendar jo je priporočljivo imeti v mislih, sicer lahko Rimljani zelo hitro hitijo kulturni zmagi naproti. Na začetku igre je dovolj koč, vendar je še vedno treba priti do sovražnikovega mesta.