meni
Zastonj
domov  /  Materinstvo/ Usoda vizualni roman. Fate: Stay Night na računalniku (2004). O služabnikih in ukaznih urokih

Usoda je vizualni roman. Fate: Stay Night na računalniku (2004). O služabnikih in ukaznih urokih

Opis

Tukaj lahko prenesete Fate/stay night prek torrenta, to je fantastična igra, ki se dogaja na sodobni Japonski. Igra je eden najbolj priljubljenih in najbolj znanih vizualnih romanov, ki so bili kdaj ustvarjeni v deželi češnjevih cvetov. Za njegov nastanek je zaslužen studio Type-Moon, specializiran za pustolovsko produkcijo. Fate/stay night je bil tretji del razvijalkine kariere in njen prvi večji komercialni uspeh, ki je povzročil številne stranske projekte ter knjige, stripe, serijske in korporativne adaptacije.

Nočno bivanje Fate/stay lahko uvrstimo med urbane fantazije. Dogajanje je postavljeno v sodobni čas, večinoma v izmišljeno japonsko mesto Fuyuki. Scenarij črpa ideje iz keltske, grške, japonske, perzijske mitologije itd., ki so združene na izviren način in dajejo igralcem vizijo sveta, v katerem živijo čarovniki. Glavni junak naslova je srednješolec Shiro Emiya, ki po naključju postane eden od udeležencev določenega čarovniškega turnirja. Pravzaprav je to obred ustvarjanja grala, močnega artefakta, ki lahko zadovolji vse želje. Ta se tradicionalno zgodi vsakih nekaj let v mestu Fuyuki, njeni pobudniki pa so tri močne družine čarovnikov. Vsi udeleženci morajo zaposliti čarobnega služabnika, ki pripada enemu od sedmih razredov, ki je junak iz mitov ali legend po vsem svetu. Pomočnik mora nato odstraniti konkurenco, da pridobi pravico do uporabe artefakta. Med Shirovim rivalstvom si pridobi zaveznike, nevarne sovražnike, znanje o svoji preteklosti in prihodnosti ter skrivnosti in naravo grala.

Fate/stay night je tipičen vizualni roman, v katerem igričarji večino časa preživijo ob branju scenarijev, obogatenih z glasbo, ilustracijami, animacijami in posnetimi dialogi. V kritičnih trenutkih akcije smo pozvani, da se odločimo za junaka, kar bo imelo za posledico izbiro ene od mnogih poti, ki vodijo do različnih ciljev. Igra je sestavljena iz treh ločenih delov z naslovom Fate / stay night, Unlimited Blade Works in Heaven's Feel, ki prikazujejo tri alternativne različice iste zgodbe Da so avtorji v naslov vložili več deset različnih namenov, smo lahko prepričani, da bo poskrbel za dolgotrajno zabavo Druga zanimivost je enciklopedija sveta usode, ki med drugim vključuje profile junakov, kot so. tudi galerijo grafik.

Protagonist v igri "Fate: Stay Night" se znajde v nenavadni situaciji - njegovi starši so mrtvi, sam pa izve, da ima magijo. Seveda novica ni prijetna, saj je lik sam mirna oseba in ne potrebuje takšnih presenečenj. Vendar se je prisiljen naučiti več o magiji in konča v posebni skrivni akademiji, kjer se magija preučuje in izvaja. Tam je ena relikvija, ki nadzoruje zavest vsakega študenta in zmagovalcu obljublja izpolnitev katere koli želje. To pomeni, organizirano je tekmovanje, v katerem se uporabljajo priklicana bitja, civiliste pa je mogoče ubiti, da se okrepi njihova moč.

Za junaka je malce strašljivo, ko se zaveda, da je postal del. Ta nočna mora je poleg tega nenehno pohabljena. Dekleta tukaj so izjemno ostra in njihova srca so že dolgo postala kamnita, hkrati pa ni mogoče upati na normalno komunikacijo z njimi. Tako protagonist utrpi veliko travmo, doživi strašno bolečino in nato okreva. In še vedno mu uspe obvladati svoje sposobnosti. Upa, da bo prišel do svete relikvije, da bi izpolnil svojo željo - uničil vso magijo, da bi navadni ljudje lahko živeli v miru, in tudi on.

Type-Moon sta leta 2000 ustanovila ilustrator Takeshi Takauchi in scenarist Kinoko Nasu. Njun prvi projekt je bil lahkotni roman Kara no Kyoukai, ki je izšel leta 1998. Novela se je izkazala za temačno, filozofsko in povprečnemu bralcu težko razumljivo, zato je bila prodaja nizka. Toda Type-Moon so opazili in dobili so denar.

Nato se prijatelja odločita, da bosta napredovala in napisala svoj prvi vizualni roman, Tsukihime (2000). Vizualni roman se je izkazal za tako temačnega in filozofskega kot KnK, a na pozitivni strani so bili elementi komedije in hentaija. Vizualni roman je v tisku prejel dokaj visoke pohvale, tri leta kasneje pa je bil posnet kot televizijska serija.

Zahvaljujoč Tsukihimeju so Type-Moon zaslužili še več denarja in vse svoje napore posvetili ustvarjanju Opus Magnum - Fate/stay night (2004). Izkušnje iz preteklih projektov niso bile zaman. FSN je imela vse naenkrat. Filozofija, tema, komedija, pa tudi ogromno, dobro razvito vesolje, s svojimi zakoni in zgodovino. Uspeh je bil fenomenalen. Prodajni rekord je bil podrt že prvi dan. Type-Moon se je znova pojavil in ustvaril franšizo ter izdal nadaljevanja, predzgodbe in stranske filme. Od takrat so bile v vesolju izdane tri anime serije in en film, ki je v bistvu kratka ponovitev dogodkov druge poti. Leta 2017 obljubljajo, da bodo izdali serijo, ki temelji na igrici za PSP Fate/EXTRA, in film, ki temelji na tretji poti izvirnega romana.

Zaplet vseh del se odvija v istem vesolju, ki so ga oboževalci poimenovali "Nasuverse" v čast glavnega scenarista Type-Moon. Svet Nasuverse je zelo podoben našemu, vendar z eno razliko - vsebuje magijo in čarovnije, skrbno skrite pred običajnimi ljudmi. Nekateri liki iz različnih kratkih zgodb so med seboj povezani.

Srednješolka Emiya Shiro postane nevede udeleženka v tako imenovani "vojni za sveti gral", ki se občasno odvija v japonskem mestu Fuyuki. To je boj sedmih čarovnikov za posedovanje legendarnega artefakta - svetega grala, ki bo izpolnil vse želje zmagovalca in s tem spremenil njegovo usodo.

Vsak mag od trenutka, ko začne sodelovati v vojni, pokliče služabnika - eno od velikih junaških duš preteklosti ali prihodnosti -, da se bori na strani svojega gospodarja. Bitka se bije, dokler ne ostane samo en par gospodar in služabnik. Emiya Shiro proti svoji volji pokliče mečevalko, ki si je zadala cilj, da bo na vsak način prišla do grala. Vendar pa ne želi sodelovati v bitki. Emiyi začne pomagati Rin Tohsaka, močan čarovnik, ki študira na isti šoli kot Shiro. Toda pravila vojne za sveti gral kažejo, da se bosta prej ali slej morala spopasti drug z drugim, najverjetnejši izid za poraženca pa je smrt.

Znaki

Shiro Emiya (japonsko: 衛宮 士郎 Emiya Shiro:)

Dijak drugega letnika srednje šole mesta Fuyuki. Izgubil je starše v zadnji Gralovi vojni, ki se je odvijala v mestu pred 10 leti. Njegov posvojitelj Emiya Kiritsugu je bil čarovnik in je sodeloval v vojni kot mojster. Mlademu Shiru je postal vzornik, saj si je s svojimi sposobnostmi prizadeval pomagati vsem ljudem. Hkrati si Kiritsugu ni upal učiti Shira nobenih urokov, razen ene same tehnike. Po očetovi smrti je Fujimura Taiga, vnukinja starega prijatelja Kiritsuguja in učiteljica v šoli, začela skrbeti za Shiro. Ker je postal udeleženec naslednje vojne za sveti gral, se Emiya ne želi boriti z nikomer, vendar izve, da je katastrofa, ki ga je osirotela, posledica vojne. Če artefakt pade v roke norca, se lahko katastrofa ponovi.

  • Usoda: Sprejel je Sabreino izginotje in nadaljeval mirno življenje. V resničnem koncu Realta Nua je svoje življenje živel kot junak in po njegovi smrti je Saber ponovno srečal v Avalonu.
  • Unlimited Blade Works: Dober konec - začel živeti z Rin in Sabre. Resnični konec - odhaja z Rin v London.
  • Heaven's Feel: Normal ending - žrtvoval se je, da bi uničil Gral True ending - prejel novo telo in začel živeti s Sakuro in Riderjem.

Rin Tohsaka (japonsko: 遠坂凛 To:saka Rin)

Deklica iz Shirovega vzporednega razreda. Predstavnik dedne dinastije čarovnikov, ustanoviteljev Gralove vojne. Rin je odločena sodelovati v vojni in se pripravlja na priklic Saber, vendar po pomoti (pravzaprav to ni napaka, kot je navedeno v temi Unlimited Blade Works) namesto tega pokliče Archerja, kar zmeša vse njene načrte. Sprva, ko je srečala Shira, ga vidi kot sovražnika, a sčasoma postane njegova zanesljiva zaveznica in prijateljica. Sakurina sestra.

  • Unlimited Blade Works: Dober konec - začel živeti s Shiro in Sabre. Resnični konec - odide s Shirom v London.
  • Heaven's Feel: Normal ending – ustvaril družino in ostal v Fuyukiju – šel k Asociaciji.

Sakura Mato (japonsko: 間桐桜 Mato: Sakura)

Shirovo tesno prijateljico, ki je zanj skrbela zadnje leto in pol pred opisanimi dogodki, je Shiru prvotno dodelil njen dedek kot opazovalko. Predstavniki dinastije Makiri (zdaj imenovani Mato) so bili močni čarovniki, vendar je sčasoma njihova družina izgubila sposobnost izvajanja čarovnije, torej so bile Sakurine magične sposobnosti zatrte. Zelo ljubi Shira, vendar se mu boji to priznati. Sakura je bila žrtev krutih magičnih poskusov njenega dedka Zoukena Matouja. Zaradi njih je postala posoda za Angro Mainyu, služabnico Grala in članico osmega razreda, ki je ni bilo mogoče normalno priklicati. Rin Tohsaka in Sakura Matou sta sestri iz klana Tohsaka, ločeni v otroštvu. Sakura je najmlajša. Da bi rešila najstarejšo hčerko in ohranila prijateljske odnose z družino Matou, sta oče in mati deklet dala Sakuro v vzgojo Zoukenu. Družina Matou pridobi svojo moč tako, da nadzoruje črve in jim dovoli, da živijo v svojem telesu.

  • Usoda: Še naprej živel mirno življenje.
  • Heaven's Feel: Običajni konec - preselila se je v Shirovo hišo in ga čakala do svoje smrti - živela je srečno s Shirom in Riderjem, vendar je še vedno povezana z Akaseyo in ima ogromno magične energije.

Illiyasviel von Einzbern (Illya) (japonsko: イリヤスフィール・フォン・アインツベルン Iriyasufi:ru von Einzuberun)

Deklica, ki sodeluje v vojni v imenu družine Einzbern, katere predstavniki so bili eni od pobudnikov gralskih vojn. Na začetku serije živi v gozdnem gradu Einzbern, kjer se družinski člani zadržujejo med vojnami. Zelo močan čarovnik. Illya je uspela priklicati Berserkerja - fizično najmočnejšega služabnika - in ga z lahkoto obvladati ter pretvoriti svoje magične moči v energijo za svojega služabnika. Homunkulus, ki naj bi ob koncu vojne služil kot posoda za del Grala in posledično umrl. Rad nadleguje Shira in ga kliče "brat". Sprva deluje kot glavni nasprotnik Shiro in Rin. Hči Emiya Kiritsuguja, Shirovega posvojitelja. Sprva je imela do Shira ambivalenten odnos: po eni strani zavida fantu, zaradi katerega jo je oče zapustil, vendar verjame, da če je Kiritsugu našel nekaj v njem, potem nekaj mora biti. Pravzaprav je stara osemnajst let. Po smrti Berserkerja ostane pri Shiru.

  • Usoda: Preselila se je v Fuyuki in živela normalno življenje, vendar njena življenjska doba ne bo presegla enega leta.
  • Unlimited Blade Works: Killed by Gilgamesh.
  • Heaven's Feel: Običajni konec je neznan, da se je žrtvovala za Shira in mu razkrila resnico o svojem rojstvu, preden je izginila.

Shinji Mato (japonsko: 間桐 慎二 Mato: Shinji)

Član družine Matou, Riderjev začasni gospodar, Sakurin polbrat. Že od otroštva sanja, da bi postal močan čarovnik. Od trenutka, ko je Sakura postala članica družine Matou, se je Shinji trudil po svojih najboljših močeh podpirati njo. Na njen rojstni dan je slišal pogovor med svojo družino in Sakuro, ki je izjavil, da bi morala Sakura postati njihov predstavnik v vojni za sveti gral. Shinji se je odločil, da se mu je Sakura ves ta čas posmehovala. Od takrat sta v zelo napetem odnosu. Shinji pogosto udari Sakuro zaradi kakšne malenkosti. Poskuša preseči Shiro Emiya, a mu ne uspe. Z Ryderjem je sklenil lažno pogodbo, ki ji ne zagotavlja mane in jo obravnava kot stvar. Kasneje, ko je Sakura sklenila pogodbo z Riderjem, je rešila Shinjija v njegovi bitki s Shirom.

  • Usoda: po porazu ga je ubil Illya.
  • Unlimited Blade Works: Preživel in lahko vzpostavil odnos s Sakuro.
  • Heaven's Feel: Sakura brutalno ubila.

Soičiro Kuzuki (japonsko: 葛木 宗一郎 Kuzuki Soičiro)

Učitelj, ki poučuje na isti šoli, kot jo obiskujejo Shiro in ostali. Njegov služabnik je Caster. Je hladnokrven, neusmiljen in se nepristrasno bori s svojimi nasprotniki.

  • Ubit v vseh lokih.

Kirei Kotomine (japonsko: 言峰 綺礼 Kotomine: Kirei)

Duhovnik cerkve Fuyuki, mentor Tosake Rin. Opazovalec pete vojne, sodeloval je v četrti vojni, v kateri je bil Gilgameš njegov služabnik. Prav on je bil kriv za požar pred desetimi leti, iz katerega se je rešil le Shirou Emiya. Ko je ubil mojstra Lancerja, je sam postal njegov gospodar.

  • Usoda: ubil ga je Shirou med priklicem grala.
  • Unlimited Blade Works: Killed by Lancer.
  • Heaven's Feel: Po bitki s Shirom pri gralu umre, ko njegovo črno srce ustavi Dark Sakura.

Vsak služabnik pripada enemu od sedmih razredov:
Mečevalec - "Sablja";
Lokostrelec - "Lokostrelec";
Spearman - "Lancer";
Jezdec - "Jezdec";
Bojevnik - "Berserker";
Morilec - "Assassin";
Caster - "Caster".
Obstajajo tudi nestandardni služabniški razredi:

Branilec - "ščitnik".
Ravnilo je "vladar".

Razred služabnika je podan v skladu z njegovimi "plemenitimi fantazmami" - značilnostmi junaka, pomembnimi razlogi za njegovo slavo (Gorgon Medusa je na primer sposoben ljudi spremeniti v kamen, čeprav ne dobesedno). Vsak služabnik je zainteresiran za pridobitev grala nič manj kot gospodar, saj vsakogar čaka izpolnitev želje. Vsak umetnik ima na roki tridelni vzorec, ki spominja na tetovažo (vzorec je odvisen od osebnosti umetnika). To so ukazni uroki. Omogočajo vam premagovanje omejitev služabnikov: z njihovo pomočjo lahko izdajate ukaze, ki so v nasprotju z nameni služabnikov, celo samomor ali njihove fizične sposobnosti. Ukazni urok se lahko uporabi trikrat - dokler ne izgine zadnji del vzorca, v tem primeru oseba preneha biti mojster. Lahko podpiše novo pogodbo, a običajno se to ne zgodi.

Sablja (japonsko: セイバー Seiba:)

Shirov služabnik. Pridobitev grala smatra za svoj glavni cilj in dolžnost. Deluje hladnokrvno in sebično, čeprav ima tudi človeška čustva, ki jih skrbno skriva. V zadnji, četrti vojni jo je poklicala Emiya Kiritsugu, a je zadnji dvoboj izgubila. Pravo ime: Arturia Pendragon, kralj Artur. Sabre verjame, da je druga oseba, manj brezdušna in brezčutna od nje, vredna naziva angleškega kralja. V ta namen sodeluje v vojni. Velja za najmočnejšega služabnika. Rin Tohsaka jo je želel priklicati, vendar je to pomotoma storil Shiro Emiya.

  • Usoda: uniči gral in izgine.
  • Unlimited Blade Works: Dober konec - še naprej živi kot Rinin služabnik. Pravi konec - uniči Gral in izgine.
  • Heaven's Feel: Sredi vojne ga je ubil Shadow, pozneje spremenjen v Saber-Alter in končno uničen s strani Shira in Riderja.

Lokostrelec (japonsko: アーチャー A:cha:)

Služabnik Tohsake Rin. Trdi, da se ne spomni svojega pravega imena. V Unlimited Blade Works se razkrije, da je Emiya Shiro iz možne prihodnosti.

  • Usoda: Umre v rokah Berserkerja, potem ko ga je 5-krat ubil.
  • Unlimited Blade Works: izgine na koncu, potem ko prosi Rin, naj poskrbi zase.
  • Heaven's Feel: Smrtno ga je ranila senca, medtem ko je ščitil Rin. Kasneje je prosil, da mu presadijo roko v Shiro, nakar je izginil.

Lancer (japonsko: ランサー Ransa:)

Prvi nasprotnik Archerja in Sabre, prvi služabnik, ki ga je Shiro srečal. Ceni lepe boje, sodeluje v vojni samo za lastno zabavo. Četrti dan vojne je izgubil svojega gospodarja in postal služabnik Kotomine Kireija, duhovnika lokalne cerkve Fuyuki. Lancerjevo pravo ime je Cuchulainn, junak keltskih mitov.

  • Usoda: Umrl v rokah Gilgameša proti koncu zgodbe.
  • Unlimited Blade Works: Na ukaz Kireija je storil samomor, vendar mu je uspelo ubiti tudi njega in zaščititi Tohsako Rin.
  • Heaven's Feel: ubila ga je senca na začetku vojne, nato pa ga je požrl pravi morilec.

Jezdec (japonsko: ライダー Raida:)

Služabnica, ki jo je poklical Matou Sakura, vendar je bila pod nadzorom njenega brata Matou Shinjija. Jezdec je skrivnosten, molčeč in previden, sovraži svojega začasnega gospodarja, vendar ima sočutje do Sakure in ji poskuša pomagati, kadar koli je to mogoče. Ker Shinji Mato ni čarovnik, ne more oskrbovati Rider z energijo in jo podpirati v boju, njene lastnosti pa so zmanjšane, zato mora napadati ljudi in absorbirati energijo njihovih duš. Pravo ime: Gorgon Medusa. Rider lahko nadzoruje svoje oči in paralizira vsa živa bitja v vidnem polju, vendar nosi prevezo na očeh kot previdnostni ukrep.

  • Usoda: Umrl v boju s Saber.
  • Unlimited Blade Works: Soichiro ga je ubil na začetku vojne.
  • Heaven's Feel: Napadel je ljudi in bil poražen od Sabre, pozneje rešil Shira pred pravim morilcem. Ko je Shinji ugrabil Sakuro, je bilo razkrito, da je Sakura priklicala Riderja in ustvarila »Knjigo ukaznih urokov« za Shinjija zelo, vendar gre proti njej Shiro jo ščiti na zadnjo zavestno prošnjo Sakure. Zadnji dan vojne se skupaj s Shiro bori s Saber-Alterjem in zmaga, v pravem koncu pa živi mirno s Sakuro in Shiro. , vendar v običajnem koncu njena usoda ostaja neznana.

Berserker (japonsko: バーサーカーBa:sa:ka:)

Služabnik Elija. Pravo ime: Herkul, slavni junak grške mitologije. Njegovo gromozansko fizično moč in vzdržljivost podpira nebeška fantazma "Božja roka", ki daje Berserkerju dodatnih 12 življenj - eno za vsak podvig, ki ga je dosegel v življenju. Ta fantazma daje služabniku tudi zaščito pred kakršno koli škodo nizke in srednje stopnje ter odpornost na šibko magijo. Služabniki razreda "berserker" so običajno divji in neobvladljivi, vendar Hercules brezpogojno uboga svojo malo ljubico in jo uboga v vsem.

  • Usoda: ubila sta Saber in Shiro.
  • Unlimited Blade Works: Gilgamesh ga je ubil med zaščito Illya.
  • Heaven's Feel: Poražen s strani Shadow in Saber-Alter, spremenjen v temnega Berserkerja in premagan s strani Shira s pomočjo lastne Resnične fantazme (Nine Lives: The Shooting Hundred Heads).

Caster (japonsko: キャスターKyasuta:)

Služabnik, ki je prevaral svojega gospodarja, da je zapravil vse njegove ukazne uroke in ga ubil. Brez preračunljivosti je ostala tako rekoč brez energije in na robu izumrtja. Našel ga je Kuzuki Soichiro (učitelj šole Fuyuki, kjer študira Shiro) in postal njegov služabnik. Zaljubljen v Kuzukija. Pravo ime je Medea.

  • Usoda: Gilgameš ga je ubil med napadom na Shirovo hišo in zahteval, da Saber postane njena služabnica.
  • Unlimited Blade Works: Glavni antagonist loka je uspel prevzeti nadzor nad več služabniki hkrati (Assassin, Archer, Saber). Toda Archer jo je izdal in umrla je, da bi zaščitila Soichira.
  • Heaven's Feel: ubil ga je Sabre na začetku vojne, vendar ga je obudil Zouken kot lutko, premagala sta ga Sabre in Archer.

Morilec (japonsko: アサシン Asasin)

Sasaki Kojiro. Ni ga poklical človeški čarovnik, kot druge služabnike, ampak Caster. Zaradi tega je omejen v gibanju in omejen v bojnih sposobnostih. V vojni ne zaseda položaja služabnika in služi izključno kot vratar, ki varuje vhod v tempelj Ryudoji.

  • Usoda: Obranil vrata v tempelj. Med Sakurino osvoboditvijo od Casterja je bila Sabre poražena.
  • Unlimited Blade Works: branil Temple Gate do konca, premagal ga je Sabre.
  • Heaven's Feel: Nad njim so izvedli skrivnostni ritual in iz njega je pobegnil Pravi morilec, ki je kasneje požrl njegovo telo, da bi mu povrnil osebnost.

Gilgameš (japonsko: ギルガメッシュ Girugameshu)

Prekleti služabnik iz zadnje (četrte) vojne za sveti gral, razred lokostrelcev. Dve tretjini bog in ena tretjina človek, vladar starodavnega Uruka. Arogantna in skrivnostna, njegova želja je dobiti sabljo. Ob koncu zadnje vojne je bil delno izpostavljen vplivu Angra Mainyu, ki je naredil njegovo telo materialno. Gilgameš je najmočnejši udeleženec vojne za sveti gral.

  • Usoda: Poražen s strani Sabre s pomočjo Avalona.
  • Unlimited Blade Works: Eden od glavnih antagonistov loka, ki je nameraval pripeljati Angra Manya na ta svet. Porazil ga je Shiro.
  • Heaven's Feel: Požrla ga je Sakura, ko jo je poskušal napasti.

Tam pa nisem videl niti ene novele. Morda je to posledica azijske navade, da "ne izdajajo svojih izdelkov zunaj države", ali morda zaradi pomanjkanja prevoda iz japonščine. Tako ali drugače so se šele od leta 2010 tovrstne knjige začele pojavljati na policah digitalnih trgovin. No, dovolj o preteklosti, poglejmo najprej pregledni del. brez spojlerjev, kjer bomo poskušali razumeti, zakaj priporočam branje nekaj, kar je bilo staro že 15 let.

Recenzija Almost Fate/Stay Night

Začnimo z opisom najpomembnejšega – koliko je gledljiv in berljiv. Kljub stari starosti risbe daje povsem primerno, celo sodobno raven grafike. Liki imajo dobre telesne proporce, občasno se nam prikaže glavni lik in odkrito prikazani krvavi prizori, hetnai in povprečna kakovost ozadij (zelo zamegljena). Resolucija zaslona je le 800x600, a kljub temu, da imam dokaj hitro razdražene oči, nikoli nisem čutil utrujenosti, bolečine ali napora. Obstaja priročen meni za shranjevanje z možnostjo izbire slotov, pa tudi hiter preskok že prebranih dialogov (takoj). Večino besedila Japonci izrazijo tako profesionalno, da v besedah ​​čutite izvirnost likov, njihova čustva in razpoloženje. Seveda obstajajo mesta, kjer so nam misli opisane - te niso več izražene (kot hentai, iz očitnih razlogov).

Dogajanje se odvija v povsem sodobnem svetu, le z izjemo inovacij v obliki mobilnih telefonov, računalnikov in večne želje po »biti drugačen od vseh«. Poudarek je na glavnem junaku Shiru, ki je kot otrok doživel izgubo staršev. Deček je nekaj časa živel s svojim posvojiteljem, ki ga je nerad učil neuporabnih vrst ustvarjalne magije. Potem je umrl tudi ta starš. Nato sta skrbništvo nad najstnikom prevzela učiteljica in prijatelj iz otroštva, čeprav je večinoma začel živeti sam v ogromni hiši. Čeprav, če sem iskren, je težko imenovati to korito dom; v resnici ni stolov, postelj (razen sobe za goste), nobenih omar ali drugih dobrin - in vse to se imenuje "japonski stil". Spi na tleh in bodi srečen, ja. Zjutraj si skuhaš obrok iz izdelkov, ki si jih sam kupil, potem greš v šolo, potem pa v službo za polovični delovni čas, ker boš jutri spet hotel jesti. Povsem zaprto in brezupno življenje.

Glede na njegove psihološke značilnosti je Shiro precej vztrajen in namenski. Ljudem želi pomagati na kakršen koli način. Besede »ne« ni v njegovem besednjaku, ki ga okolica pogosto uporablja. Vendar ga ne morete imenovati slabič, saj ga zlahka udari v obraz, ko je najbližji neuporaben predmet okrepil s čarobno močjo. To je malo uporabno, a če imate pri roki samo papir, ga lahko spremenite v les, les pa celo v železo (spremenila se bo notranja trdnostna struktura in to je vse). Tu se njegove sposobnosti končajo. Fant nima kančka humorja, a vsa svoja čustva drži globoko v sebi. Nekega navadnega večera je priča nenavadnemu spopadu na ulici in zavedajoč se smrtne nevarnosti situacije, se poskuša zateči v šolo. Zaman. Neznani sovražnik ga hitro dohiti in mu v nekaj sekundah s ščuko prebode srce. V bližini se pojavi čarovnik, ki uporabi moč čarobnega dragulja za prelivanje magične energije. To daje fantu priložnost, da se čez nekaj časa zbudi in odšepa domov, a ko bi le bilo vse tako preprosto ...

Gralova vojna

Ko je prispel domov, je Shiro podvržen drugemu napadu suličarja, ker slednji ne bo pustil prič. To sploh ni osebna nevšečnost - preprosto ljudje v nobenem primeru ne bi smeli videti čarovnije v akciji. Z njihovo odpravo se je treba najprej lotiti, sicer se bo zadeve lotila sveta cerkev, ki bo hkrati odpravila vas, krivca za to, kar se je zgodilo. Tukajšnja cerkev je zelo nenavadna, na primer, ne bodo mignili s prstom, če ubijate ljudi levo in desno, glavno je, da nihče ne posumi mističnega ozadja. Bog varuje tiste, ki so previdni, kajne? Toda umora je nemogoče dokončati, saj Shiro v zadnjem trenutku nekako na svojo stran pokliče branilca, ki zlahka odbije napad in odžene sovražnika. A priklican ni bil navaden znanec, kot je pes ali zmaj, ampak človek - junaški duh antike, o katerem so prepevale številne legende. In ni se pojavil na muhi, preprosto je bil čas za novo vojno za sveti gral – artefakt neverjetne moči.

Pred tristo leti so tri znane družine čarovnikov združile moči, da bi ustvarile artefakt, ki bi izpolnil vsako željo. Uporabili so znanje starodavnih, sposobnost oblikovanja golemov (alkimija) in energetske kristale, da bi na ta svet priklicali nekaj nepredstavljivega. Vendar se je izkazalo, da gral ni preprost predmet, ampak entiteta s svojimi interesi. Za njegovo polno oblikovanje je bilo treba žrtvovati, kar so bile ustanovne družine. Zveza se je hitro sprevrgla v krvavi pokol, a nihče ni mogel dobiti, kar je želel, in nikoli napolnjen gral je izginil. Samo, da ima pasivno lastnost, da se vrne v svet enkrat na 60 let, da bi ponovno dal prizadetim možnost, da se borijo za lastništvo "čaše". Za to je izbranih sedem najvrednejših ljudi (imenovanih »gospodarji«) in poklicanih je sedem močnih duhov (služabnikov), da jim služijo. Duhovi in ​​čarovniki se morajo boriti, dokler ne ostane samo en par. Samo zadnji preživeli služabnik se lahko dotakne grala in svojemu gospodarju podeli moč, da izpolni eno željo. Po govoricah bi lahko šlo za karkoli, celo za »uničenje vseh živih bitij«.

In tu pride tisti del, ki me osebno najbolj zanima - vsak služabnik pripada določenemu razredu likov. Lokostrelec (lokostrelec) uporablja bojne tehnike na daljavo, Berserker je divji bojevnik, Saber je mečevalec, Caster je mag, na voljo pa so tudi Rider (jezdec), Lancer (kopjenik) in Assassin. V skladu s tem ima lahko vsak gospodar ob sebi le enega služabnika, kot dokaz pogodbe med njima pa se na gospodarjevem telesu pojavijo tri ukazne uroke. Omogočajo vam, da enkrat date poseben ukaz služabniku, na primer, da takoj obnovite zdravje, hitro teleportirate na pravo mesto ali večkrat povečate bojno moč. Služabniki imajo svojo zavest, še zdaleč niso neumni in se sami zanimajo za izpolnjevanje želja (vsaj gral jim je to obljubil). Lahko tudi prosiš, da ostaneš na tem svetu v človeški podobi in živiš normalno življenje. Za že dolgo mrtvega junaka je to fantastična priložnost.

Prva kri

Dogodki zapleta se odvijajo dva tedna (14 dni) in v tem kratkem času se sklenejo številna zavezništva, zgodijo se podle izdaje in nepričakovana odkritja. Brez dolgočasnega šolskega življenja, tukaj se ob večerih vsi poskušajo pobiti, čeprav ne na način kraljeve bitke. Služabniki imajo kul ultimativne sposobnosti, povezane z njihovim bistvom. Hercules je na primer izvedel dvanajst legendarnih podvigov in si zato prislužil posebno nagrado bogov - 12 vstajenj. Seveda mu to v preteklosti ni pomagalo preživeti, a v tej vojni bo to velik bonus. Ostali imajo spretnosti aktivnega tipa, ki sprostijo ogromno energije, hkrati pa se dobro spopadajo z eno tarčo ali celotnim območjem. Če izveste ime sovražnikove opreme ali vidite njegovo pravo orožje, boste lahko prepoznali bistvo junaka in zlahka sprejeli protiukrepe (igrajte na slabosti). Zato služabniki skrbno skrivajo svoje pravo bistvo, včasih celo pred gospodarji.

Duhovi so izjemno močni, zato se jim mojstri v odprtem boju ne morejo upreti. Če se služabnik zoperstavi kateri koli osebi, bo bitka trajala le nekaj sekund in se bo končala zelo predvidljivo. Po smrti gospodarja lahko njegov služabnik ostane na tem svetu največ še nekaj dni, nato pa izgine. Toda, če je drug udeleženec bitke izgubil svojega služabnika, lahko še vedno obnovi pogodbo z osvobojenim. Izkaže se, da je v teoriji mogoče brez človeških žrtev, k čemur stremi protagonist. V praksi je treba najprej odpraviti najšibkejše in najbolj dostopne povezave. Bitke med junaki se pogosto končajo z neodločenim izidom in ker hitro zacelijo morebitne neusodne rane, je zmaga bolj odvisna od preživetvenih sposobnosti in potrpežljivosti udeležencev. Vsakdo, ki zabrede v težave, ravna nepremišljeno, saj lahko neumno sediš in čakaš, da se drugi pobijejo.

No, seveda Shiro ne bi imel nobenih možnosti za zmago, če ne bi imel posebnega klavirja, narejenega iz grmovja. Iz neznanega razloga je tip prejel nerealno regeneracijo, ki bi ga lahko obnovila na ravni Wolverine iz X-Men. Sovražniki pogosto obravnavajo dogajanje z zavidljivo brezbrižnostjo, tako da ne naredijo nadzornega udarca v srce ali možgane. To vam pomaga, da se naslednji dan uležete in "ozdravite". Spet ne odloča moč, ampak preživetje. Čeprav brez enkratnih posnetkov v nobenem primeru ne bo šlo. V igri je skupaj štirideset slabih koncev, vsi se končajo s smrtjo protagonista v različnih različicah in jih spremlja besedilo, ki traja približno 3 minute za branje. Zatem se osvetli tigers dojo, kjer igralca vodijo na pravo pot... Predlagajo pravilne izbire v dialogih in na mestih logičnih napak (neke vrste goljufanja, če je kaj takega sploh uporabno za vizualne romane) . Obstaja ducat dobrih koncev, a na splošno so samo tri glavne veje zapleta.

Trije načini

Prehod je linearen, kar pomeni, da boste najprej morali prebrati osrednjo vejo Fate, nato Endless Blades in šele nato Heaven. Razlike se začnejo že tretji dan od 14, nato pa postanejo tako pomembne, da je vsako vejo lažje imenovati ločena igra. Včasih se ob gledanju dobrega animeja pojavi kakšna misel "Lepo bi bilo videti drugačen razvoj dogodkov". No, tukaj ponujajo tri možnosti zapleta hkrati, popolnoma drugačne. Ne razlikujejo se le dejanja in prepričanja junakov, ne le vrstni red bitk in izločanje likov, spreminjajo se tudi antagonisti. Shiro je povsod enak, vendar se nabor izkušenj, ki jih pridobi, razlikuje. To ni harem, ne romantična drama, ampak na splošno lahko rečemo, da ima vsaka veja svojo dekle, s katero se bo morala igrati. Čeprav to niti ni res – seks je tukaj nuja za nabiranje energije, v vseh treh primerih.

Mimogrede, hentai prizori so bili povsem na mestu. V tako aktivnem romanu so videti neprimerne in preprosto nepotrebne in ne verjamem, da obstaja kak drug način za delitev mane. In zgodi se, da vsi poskušajo spati samo s protagonistom, kot da drugih primernih posameznikov ni. Poleg tega so se morali čarovniki kot udeleženci velike vojne vnaprej pripraviti na takšne težave. Toda nihče od njih, NITI EDEN, tega ni storil. Da, tokrat se je gral pojavil šele deset let pozneje in ne šestdeset, kar nekaterim verjetno ni omogočilo, da bi ustrezno usposobili svoje rezerve. V bitko so se podale tri prvotne družine, kar je povsem logično, pa tudi štirje avtsajderji. Skoraj nihče od njih v tem času nima bogatega družinskega drevesa, izjemnih urokov ali zaupanja vrednih zaveznikov. Zdi se, da je čas, da uporabite moč denarja in povezave z isto policijo, najamete ostrostrelce in postavite pasti, vendar se VSI spopadi zgodijo spontano.

Približno na polovici branja Usode sem se začel res dolgočasiti. Junak je nenehno pretepan, nič mu ni jasno, število običajnih dogodkov pa je premalo (zloglasna čajanka, kuhanje, nesmiselno usposabljanje). V tistem trenutku sem se odločil pogledati priredbo animeja in imel sem prav. Izkazalo se je, da obstaja zgodba, imenovana Usoda/Ničla, kjer so zelo podrobno opisani dogodki izpred desetih let. Tudi namesto počasnih šolarjev se tam borijo pravi mojstri magije in zvitosti, služabniki pa so veliko bolj karizmatični. Odrasli obračuni, odrasle žrtve in isti cilj - pridobiti željo. Toda zaplet Usode xthtcxeh je razvlečen in medel. Zelo zanimivo postane iti skozi drugo in tretjo vejo, saj se tam vse zelo spremeni. Novi služabniki se razkrijejo v vsej svoji veličini, nameni gospodarjev pa so prikazani iz drugega zornega kota. Verjetno je bolje, da začneš serijo seznanjati z Zero in šele nato preideš na branje novele ... Ali gledaš anime, ker je tudi ta dobro narejen (čeprav bo del o nebesih izšel šele leta 2018). Glasovna igra je povsod enaka, kar nedvomno ugaja.

Slabosti novele

Prvi razlog za sovraštvo je neupoštevanje lastnih pravil. Ali nam eno uro govorijo o nezmožnosti gospodarjeve zmage nad služabnikom, ali pa kažejo izjeme. Sprva pravijo, da je hlapcev lahko le sedem, potem pa se izkaže, da jih je lahko deset ali sto. Stalna nasprotja v dejstvih in pravilih povzročajo zmedo, zato nehote začnete sovražno dojemati vse nove informacije. Najbolj moteče pa je neskladje med razrednimi značilnostmi priklicanih junakov. V veji Usoda strelec sploh ne uporablja loka in puščic, raje se bori v bližini, jezdec nenehno galopira na svojih rokah kot morilec vzdolž zidov in dreves, pravi morilec pa se izkaže za briljantnega borca ​​na prostem. boj v bližini, namesto skrivnih tehnik. Edina mehanika, ki tukaj deluje pravilno, je močan odpor vseh borcev na blizu proti magiji. To pomeni, da nanje ne vpliva nobena stopnja uroka, niti opraskana. Zato je v noveli kar nekaj magije. Spoilers se začnejo, a v bistvu je to vse, kar je treba povedati o romanu.

Govori o dolžnosti, časti in hrabrosti, o poskusih, da bi z vsemi močmi zaščitili družbo in upravičili težak status "vodje". Na splošno vse, kar je igralcu tuje ... Tudi koncept "usode" je tukaj predstavljen v ne zelo prijetni luči, ki prikazuje brezupnost življenjskih situacij in neizogibne posledice. Shiro poskuša prositi za pomoč druge, da bi se čim bolj izuril v uporabi magije in spopadov na blizu. Posledično se zelo zbliža s svojo služabnico in se zaljubi vanjo, čeprav je malo verjetno, da bo v dveh tednih mogoče doseči takšno raven oboževanja. Takoj se razkrije bistvo Sabre, njena preteklost in nasploh bistvo dela grala. Na koncu se izkaže, da ni vse tako, kot se zdi, in da je bil izid vojne določen, še preden se je začela. Vse bitke izgledajo kot banalno pretepanje šibkih s strani močnih in se končajo z veliko premočjo moči. Toda tudi v razmerah strašne neenakosti liki uspejo preživeti. Včasih absurdnost nekaterih reševanj preseže vse meje. Malo verjetno je, da bi bil roman tako visoko ocenjen, če bi bil sestavljen samo iz te veje.


Tu se dogodki odvijajo povsem drugače. Shiro se v obrazu Archerja naredi za pravega umorov željnega nasprotnika. Ko mu je protagonist postal všeč, začne strelec sumiti, da je s fantom povezan na najbolj neprijeten način - sta eno. V prihodnosti bo mali Shiro postal tisti veliki junak Archer, ki bo do pomodrele verjel v svet brez vojne in odrešitve vseh okoli sebe. Zavedajoč se te absurdnosti, se Archer odloči, da bo fanta ubil za vsako ceno, saj je sovražil vse to junaštvo neskončnih bitk. Njegove sanje o »rešitvi vseh« so nemogoče, ker "ko terorist vzame talce, a jih rešiš, bo še vedno vsaj ena žrtev - terorist sam". In samo vesolje nakazuje, da dva enaka predmeta ne bi smela obstajati v istem časovnem obdobju. Za razliko od močne odvisnosti od tujcev v Fate, se Shiro tukaj nauči vsega sam in začne močno kopirati tehnike drugih ljudi. Do te mere, da postane resnična grožnja gralovi vojni. Tudi Caster je resno napihnjen in počne prave nore stvari. Starodavnemu čarovniku ne smete dati časa, da nabere moči!


Na koncu zgodbe se začne neresnična akcija. Služabniki umrejo na samem začetku, nadomesti jih nekaj novega, temnega. Zdi se, da je eden od udeležencev vojne poklical bitje, ki bi zlahka uničilo tako mesto kot gospodarje. Ne samo, da popolnoma paralizira vse, česar se dotakne, ampak tudi obuja padle služabnike kot pokvarjene nemrtve. Gospodarji enega za drugim izgubljajo svoje služabnike in ostanejo na suhem, v ospredje pa prihajajo dotlej neizkoriščeni liki. Vsa prejšnja merila moči in sposobnosti ne delujejo več, želje pa se radikalno spremenijo. Junaki morajo razkriti vse svoje karte in razpravljati o bolečih vprašanjih, vsak dogodek pa se izkaže za največje presenečenje. In potem postane veliko težje najti pravo pot, saj najmanjša napaka vodi v smrt. Vključitev nekaterih točk na poti zahteva cel kup ugleda enega od junakov in če ga niste nabrali, vas ne bodo pustili dlje in boste morali iti skozi to znova. Dobro je, da je vsaj v mapi igre vodnik z vsemi možnimi dialogi in prejetimi skritimi nagradami.

Vsi dogodki, ki se zgodijo, nam govorijo o skritem vojna čarovnikov za sveti gral, sposoben izvajatičisto vsak želje. Vsak od sedmih čarovnikov je Mojster, ki mu pomaga duhovna entiteta - Služabnik. In samo en par zmagovalcev lahko preživi.

Novela zajema dva tedna v življenju enega od glavnih likov - Emii Shirou. V strašnem požaru je izgubil starše in posvoji ga skrivnostni moški Emiya Kiritsugu, od katerega glavni junak izve, da je pravzaprav čarovnik.

Kul FullHD ozadja iz Fate/Stay Night.


Po tej novici se Shiro odloči naučite se čarobnih veščin od svojega posvojitelja, vendar ni sposoben obvladati niti preprostih dejanj. Seveda vse to razočara junaka in sam se odloči, da ne obvlada dovolj magije, da bi delal dobra dela.

Nekega dne po napadu Emiya Shirou proti svoji volji pokliče Služabnico - mečevalko Saber. Po tem se junak vseeno odloči sodelovati v vojni.

Znaki


Emiya Shirou

Shirou Emiya je glavni junak romana. Varčen človek: rad kuha in popravlja različne gospodinjske aparate. Ne želi sodelovati v vojni in skuša pred njo zaščititi vse druge, celo svojega Služabnika.


Tohsaka Rin

Tohsaka Rin je eden najbolj priljubljenih učencev na šoli, hkrati pa tudi čarovnik. (Predstavlja eno najstarejših magičnih dinastij). Tekoče obvlada magijo, čeprav se za to nikoli ni posebej izobraževala. Lokostrelski mojster.


Ilyasviel von Einzbern

Ilyasviel von Einzbern je mladi aristokrat z angelskim obrazom in zelo močan čarovnik, ki je posebej prišel iz Nemčije, da bi sodeloval v vojni in dobil sveti gral. Berserker mojster.


Sablja

Sablja je služabnik, ki pripada razredu meč. Nezadovoljen s Shirovo taktiko, ki je usmerjena le v obrambo. Je zadržana in resna, kar ji pomaga pri boljši koncentraciji med bitko.


Lokostrelec

Archer je služabnik, ki ga je pomotoma poklical Rin Tohsaka. Zaradi zmotnega rituala je bil namesto mečevalca vpoklican lokostrelec. Je ciničen in meni, da je Shiroujevo nenaklonjenost sodelovanju v bitkah neprimerno in neumno, prav tako njegova želja, da bi rešil vse.


Lancer

Lancer je služabnik, ki mojstrsko vihti kopje. Eden prvih ljudi, s katerimi se je srečal glavni junak. Vitez krvi, to pomeni, da ceni bitke zaradi bitk in sodeluje v vsem tem samo zaradi zabave.

Ko zgodba napreduje, se bo igralec srečal tudi z drugimi gospodarji in služabniki ter navadnimi ljudmi, ki bi lahko trpeli v tej vojni.

Posebnosti

  1. Fate/Stay Night vsebuje veliko besedila: dialogi likov, misli glavnega junaka, igralcu ne bo treba nenehno biti na točki izbire.
  2. Novela ima več zgodbenih lokov, ki ga predstavljajo različne kratke zgodbe. Poleg tega je bila serija prilagojena v anime serijo, OVA in mango.

Epilog

Vznemirljiv roman, kjer se ure, porabljene za dokončanje, imenujejo sreča. Dobro premišljeni liki, ki se razkrivajo skozi igro, nikogar ne pustijo ravnodušnega, zato mnogi sami odkrijejo vse možne konce.

Posnetki zaslona igre