Civilizacija 5 morskih narodov. Civilizacija V. Izbira naroda ali kaj je počel slon ob prihodu Napoleona
Civilization V je še ena serija iger, ki je izšla leta 2010. Peti del je postal precej povprečen. Na splošno je prejel pozitivne ocene, čeprav je bilo nekaj negativnih vidikov. Tako ali drugače je ta del postal še en, ki je našel odziv med ljubitelji tega žanra.
posodobitev
Igra "Civilization 5", tako kot prejšnji deli, je projektu predstavila več novosti. Med glavnimi je pojav šesterokotne mreže. Zdaj so kvadrate zamenjali s šesterokotniki. Poleg tega obstajajo spremembe, ki vplivajo na majhne civilizacije. Zamenjale so jih mestne države.
Pojavili so se koncepti satelitov ali lutkovnih mest. Tako so začeli imenovati tiste regije, ki so bile zajete, vendar so ostale znotraj imperija že v statusu avtonomne entitete. Postalo je mogoče streljati na nasprotnike na daljavo. Poleg tega so izginile verske veroizpovedi, pa tudi možnosti za vohunjenje.
Tarča
Preden začnete igrati Civilization 5, se morate odločiti za namen igre. Kot v prejšnjih različicah je na voljo tudi pet načinov za zmago. Pred tem so bili v četrti in tretji seriji igre. Tudi v petem se ni nič spremenilo. Zmagate lahko z izbiro posebne poti.
Tako lahko poskrbite za vojaško zmago, znanstveno, kulturno, diplomatsko in tudi preprosto s številom točk po določenem času (doseže 2050) prehitite svoje tekmece.
Vojna
Igra "Civilization 5" je pripravljena za igralce ogromno bitke. Zato ni presenetljivo, da je prva in najbolj priljubljena pot vojaška. Z njim mora igralec ostati zadnji, ki je obdržal oblast nad svojim kapitalom.
Če želite doseči uspeh s tem izidom, morate zavzeti prestolnice drugih civilizacij in ne pozabite ohraniti svoje. Če ste svojo izgubili, a zmagali nad drugimi civilizacijami, imate še vedno možnost za zmago.
Znanost
Da bi dosegel znanstveno zmago, mora igralec spoznati vse izume, ki bodo pomagali zgraditi vesoljsko ladjo. Nato je treba vso to proizvodnjo preseliti glavno mesto. Ko so vsi elementi sestavljeni, lahko pošljete ladjo. Če je let uspešen, bo igralec prejel znanstveno zmago.
Mimogrede, izgradnja vesoljskega transporta ni lahka stvar. Igralec bo moral izdelati dele z uporabo izboljšanih tehnologij. Te elemente lahko premikate kot običajne. vozila. Mimogrede, če nekateri deli padejo v sovražnikove roke, potem bodo, tako kot vsaka zavezniška enota, uničeni, tega se morate spomniti.
Torej, ko je del pripravljen, ga morate premakniti v prestolnico. Mimogrede, ladijskih elementov ni mogoče kupiti in pri njihovi izdelavi je nemogoče pospešiti čas. Poleg tega mora biti ladja sama sestavljena samo v prestolnici. Če je let uspešen, bo igra zmagana.
Kultura
Če želite doseči to metodo zmage, morate temeljito študirati. Če želite zmagati v tej situaciji, se morate naučiti vseh družbenih institucij, ki obstajajo v igri. Pet jih je. Nato bo igralcu predstavljen poseben projekt "Utopia". Če je zgrajen, bo igralec zmagal. »Utopije« ni mogoče pridobiti ali pospešiti.
Diplomat
Ta pot ni lahka. Morate vsaj približno razumeti, kako igrati Civilization 5. Da bi to dosegli, se morate najprej naučiti tehnologije "Globalizacija". Nato se bodo v igri pojavili ZN. Tam bo v nekaj potezah potekalo glasovanje za izbor svetovnega vrhovnega poveljnika. Če igralec prejme določeno število glasov, osvoji diplomatsko zmago.
Čas
V igri "Civilization 5" lahko prehod vodi do konca časa. Izkazalo se je, da strategija ni neskončna. Če do virtualnega leta 2050 nobeden od igralcev ne postane zmagovalec, se štejejo točke in tako se določi vodilni. Mimogrede, po tem lahko nadaljujete igro, vendar ne bo več mogoče zmagati.
Ocene igralcev se določijo s štetjem točk. Med igro se podeljujejo za število celic, ki so znotraj meja, ki jih nadzorujete. Tudi za mesta v imperiju, tehnologijo in prebivalstvo. Toda najpomembnejše je število postavljenih čudes.
civilizacije
Če želite začeti igrati strategijo, morate preučiti narode v igri Civilization 5. Skupaj lahko igrate kar 43 civilizacij. V glavni izdaji jih je le 18. Med njimi so Rusija, Anglija, Amerika, Rim, Japonska in tako naprej.
Zatem je bilo dodanih še 9 narodov, med katerimi so bili Huni, Kelti, Maji itd. Za tem še 9, kjer so igralci spoznali Zuluje, Poljsko, Šošone, Indonezijo itd. In v zadnjem dodatku se je pojavilo 7 civilizacij: Babilon, Danska, Koreja, Inki, Španija, Polinezija in Mongolija.
Vsak narod ima svojega vodjo, pa tudi posebne edinstvene lastnosti, zahvaljujoč katerim lahko določite taktiko igre. Poleg tega imajo posebne enote in zgradbe. Nato si bomo ogledali glavne države, ki so objavljene v izdaji.
Diplomati
Torej, da bi razumeli, kako igrati Civilization 5, boste morali razumeti ne le taktike, ampak tudi narode. Diplomatska strategija zahteva izbiro med Siamom in Grčijo. V prvem primeru je Ramkamhaeng vodja. Sposobnost tega naroda je, da se količina hrane in kulture, ki jo prejme od svojih zaveznikov, poveča za polovico. Edinstvena stavba v Siamu je wat, ki nadomešča univerzo. Toda enota je postala slon Neresuan.
Grčiji vlada Aleksander Veliki. Edinstvena lastnost tukaj je Helenska unija, ki dvakrat počasneje zmanjša vpliv na mesta države in dvakrat hitreje obnovi. Edinstvena struktura je hetaira, ki nadomešča konjenico, suličarja pa nadomešča hoplit.
denar
Če želite igrati Civilization 5 z ekonomsko strategijo, potem morate biti pozorni na države, ki imajo potencial, da zaslužijo veliko denarja. Med njimi so Perzija z Darijem Prvim. Edinstvena sposobnost tega naroda je, da je zlata doba pri nas pol krajša. Hkrati se moč napadov enot poveča. Edinstvena zgradba v Perziji je dvorišče satrapa, ki nadomešča banko. Toda suličarje so zamenjali nesmrtniki.
Tudi Arabci, ki jih vodi Harun al-Rashid, bodo pomagali zaslužiti denar. Njihova prednost je v tem, da igralec za vsako trgovsko pot prejme 2 kovanca več, s tem pa pridobi donos nafte. dvojna vrednost. Stavba tukaj je bazar, ki ga je zamenjala tržnica, viteze pa so zamenjali lokostrelci na kameli. V primerjavi z drugimi bodo Arabci seveda pomagali pridobiti več zlata, vendar Perzija še vedno izgleda bolje v tem soočenju.
Gradnja
Toda za gradnjo obeh struktur in čudes sveta so primerni Rim, Egipt in Irokezi. Rimu vlada cezar Avgust. Sposobnost civilizacije je 25% pospešek pri gradnji struktur, ki se nahajajo v prestolnici. Katapult zamenja balista, mečevalce pa legija. Kljub temu je Rim še vedno nekoliko slabši od Egipta.
Pod vodstvom Ramzesa drugega se je hitrost gradnje vseh čudes sveta povečala za 20%. Ta možnost je kot nalašč za tiste, ki so se odločili zgraditi ZN, da bi hitro zmagali. Tempelj tukaj nadomesti grobnica, lokostrelca pa bojni voz.
Druga možnost za graditelja civilizacije je Iroquois. Kljub dejstvu, da je sposobnost hitrost gibanja, ki na prvi pogled nikakor ne vpliva na gradnjo, bodo Irokezi še vedno lahko zgradili čudesa sveta z bliskovito hitrostjo. Njihovo delavnico zamenja dolga hiša, brez katere niso nič. In mečevalce zamenjajo irokeze.
Osvajalci
To vključuje Napoleona in Francijo. Civilizacija dobi dve dodatni točki za parni stroj. Enota tukaj je francoski mušketir, stavba pa bo nadomestila dvorec. Naslednja država, ki spada v to kategorijo, je Rusija. Vodil jo je Katarina Druga. Edinstvena lastnost civilizacije je bogastvo Sibirije. Po njihovi zaslugi se število konjev, železa in urana podvoji. Kasarno zamenja trdnjava, konjenico pa kozaki.
Vojna
Toda najboljše mesto, kjer se lahko vedno spustite v boje, je Kitajska; tu sta vključena tudi Nemčija in Songhai. Na Kitajskem Wu Zetian ostaja vladar. Ta narod ima sposobnost Art of War, ki mu daje moč enot in hitrost generalov. Knjižnico zamenja papirna delavnica, samostrelce pa čokona.
V igri "Civilization 5" nam bo odlomek predstavil, kdo vlada Nemčiji. Narod ima sposobnost, ki vam omogoča, da na svojo stran pritegnete sovražno enoto. Tank nadomešča panzer, pikemen pa landsknecht. Songhaju vlada Askia, ki prejme več zlata za zavzeta mesta in naselja. Namesto templja je mošeja, viteze pa zamenja Mandekalova konjenica.
Počitek
Preostali narodi v ničemer ne izstopajo od naštetih. Imajo določene veščine, ki jih je treba upoštevati pri izbiri. Na primer, če se angleške ladje gibljejo hitreje, bi lahko pomislili, da bi Azteki dobili kulturni zagon. Indija skrbi za svoje državljane bolje kot kdorkoli drug. Amerika ima popust na dodatne celice, pa tudi povečanje vidnega polja enot.
Na splošno je prehod igre v celoti odvisen od tega, kateri narod in taktiko ste izbrali.
Dodatki
Znano je, da ima igra "Civilization 5" z dodatki ogromno "dobrot". Zahvaljujoč posebnim modifikacijam lahko dodate nove narode. Poleg tega se pojavljajo boljše strateške možnosti. Mimogrede, obstajajo tudi zemljevidi za Civilization 5. Med njimi je celo slika celotne Zemlje.
Leta 2015 je bil na tem zemljevidu izveden eksperiment - začela se je globalna igra, ki je pripeljala do apokalipse. Poleg tega ga je 42 botov pripeljalo do točke, ko je strategija postala težavna, nato pa se je začelo dolgo nalagati in na koncu privedlo do popolnega propada.
Omeniti velja tudi popravke, ki so na voljo v igri "Civilization 5". Bilo jih je kar veliko. Nekateri so popravili vse obstoječe napake. Včasih so bile izdane posodobitve z res kul izboljšavami. Na primer, v popravku 1.0.3.44 je Nemčija prejela posebno nalogo. Razvoj turizma je začel prinašati bonuse. Japonski samuraj so lahko ustvarili ribiške čolne in še veliko več.
pomoč
Za neizkušene igralce so v igri "Civilization 5" kode. Posebne kombinacije bodo pomagale poenostaviti prehod iger. Na internetu jih je enostavno najti. Že pritisk na en gumb vam lahko prinese nesmrtnost, neskončen denar, hitro proizvodnjo in pospešitev različnih procesov.
Seveda je najbolje, če prenesete kode za igro "Civilization 5" le, ko je to potrebno, saj je veliko bolj zanimivo dokončati igro sami. Toda za tiste, ki se sploh ne morejo spoprijeti s posebnimi nalogami, obstaja niz posebnih kod, ki vam bodo pomagale hitro in brez napora povečati izkušnje izbranih enot, obnoviti zdravje in povečati količino virov.
Rim:
Odlična logistika zaradi samodejno zgrajenih cest, hitro začetno napredovanje pri kulturnih temah zaradi brezplačnega spomenika v vsakem mestu, dobra unikatna zgradba kopališča (nadomešča akvadukt in daje vsebino +1), običajno poskušam brez akvaduktov, vendar skoraj vedno uporabi Rim, prvič je sama gradnja cenejša, drugič pa zadovoljstva ni nikoli preveč. Dobra unikatna enota je Legija, nekakšen univerzalni vojak, zelo močan bojevnik +4 v primerjavi z navadnim mečevalcem, poleg tega se lahko uporablja v čisto civilne namene =). Ima edinstveno priložnost: prvič, lahko popravi naropane izboljšave, in drugič, lahko (enkrat) poseka gozd in izsuši močvirje. Mimogrede, to sposobnost prenaša skozi vse nadgradnje.
Možnosti za zmago: načeloma katera koli, vendar je prednostna zgodnja vojaška prevlada zaradi močne edinstvene enote in dobre logistike.Rusija:
Ogromno ozemlje ob ustanovitvi mesta je preprosto OGROMEN plus, praviloma vse največ zanimive celice, prihrani veliko denarja zaradi dejstva, da vam ni treba kupovati zanimivih celic.
Trgovske poti do drugih civilizacij dajejo +1 znanost ali kulturo za vsake 3 tehnologije, če zaostajate v znanosti ali kulturi. To je povprečna sposobnost, vendar jo lahko uporabite, se osredotočite na kulturo, če je v bližini visoko kultiviran sosed, na primer Rim ali Grčija, in jim najprej ukradete kulturo.
+1 vera +1 proizvodnja v tundri, samo dobra sposobnost.
Edinstvena zgradba - Lavra, nadomešča sveti kraj, je cenejša za izdelavo, . Daje točke prerokom, pisateljem, umetnikom, glasbenikom. Lepa zgradba. Religija, če si prizadevaš zanjo, boš tudi najtežje božanstvo vzela drugo mesto. Rusija je ena redkih civilizacij, kjer je smiselno sprejeti vero in jo uporabljati.
Edinstvena enota: Kozak. Nisem ga uporabljal =)
Možnosti zmage: najlažji način je verski na majhnih zemljevidih (do 6 civ). Kulturno, navadno skozi hiter prejem pisatelji, umetniki izza edinstvene Lavre in gledališkega trga. Zanimiva je tudi možnost zgodnje kulturne zmage skozi vero v Moč in apostole-mučence, vendar ima svoje posebnosti.Grčija:
Dodatna kartica univerzalne police. Težko si je izmisliti kaj bolj uporabnega. Izjemno pomaga, še posebej v zgodnjih fazah igre.
Zmaga nad sovražnikom daje kulturo (sposobnost vodje Gorgo). Zelo močna sposobnost tako v zgodnji fazi igre kot v poznejši fazi, dobra vojna v srednjem veku-renesančni dobi nas lahko popelje iz trgovske republike v demokracijo =). Edinstvena sposobnost Perikla (+5% h kulturi za vsakega vladarja mesta države) je IMHO veliko šibkejša.
Edinstvena zgradba - Akropola, nadomešča gledališki trg in je cenejša za izdelavo. Samo Rusija in Kongo lahko ustvarita močno stavbo, dobro ponudbo za kulturno zmago in konkurenco v boju za velike pisce in umetnike.
Edinstvena Hoplitska enota, ultimativna proti konjenici, vendar je v resnični igri proti računalniku malo uporabna; računalnik (razen za Skite) ne gradi pogosto množice konj.
Možnosti za zmago: najlažje je kulturno.Nemčija:
Dodatna karta vojaškega tečaja. Dobra sposobnost. Slabši od grškega, a tudi dober, predvsem v zgodnjih fazah igre.
Mesta lahko zgradijo 1 okrožje več, kot dovoljuje število prebivalcev. Nemško mesto s 4 prebivalci je sposobno zgraditi 3 okrožja.
Edinstven objekt - Hansa (nadomešča industrijsko cono), cenejša izdelava, +1 proizvodnja za sosednji vir!! +2!! proizvodnjo za sosednje trgovsko središče. Najboljša, po mojem mnenju edinstvena zgradba, ki je sposobna ustvariti zelo spodobno proizvodnjo tudi na območjih, revnih v hribih, Hansa je sposobna proizvesti +6 ali več; industrijske cone lahko samo sanjajo o taki proizvodnji.
Edinstvena enota je podmornica. Nisem ga zgradil =). Mora biti dobro.
Možnost za razvoj Nemčije - vsekakor z vso močjo v vajeništvo, gradimo s trgi Hanse, preučujemo državno službo, vzamemo meritokracijo + 1 kulturo za grajeno območje, preučujemo cehe, vzamemo obrtnike + 100% proizvodnje od Hanse soseska. In ... Dobimo ogromno produkcijo za srednji vek, naprej po okusu, postavimo čete in vse porušimo, dokončamo kampuse in gremo v vesolje, dokončamo gledališča gledališča in gremo v kulturo. Vesoljska in vojaška zmaga sta najlažji možnosti za zmago. S tem naborom sposobnosti verjamem, da je Nemčija najmočnejša država v igri.Na kratko o ostalem.
Kongo:
Dvojne točke za pisce, umetnike, trgovce, glasbenike. Računalniki tudi na božanstvu tiho počivajo od velikih ljudi. Kongo ima vse. Kongo je prvi kandidat za kulturno zmago.Anglija:
Močna je, ko so vsi šibki =). Če je zemljevid sestavljen iz majhnih otokov, kjer je eno mesto natrpano in imajo vsi enake razmere, lahko Anglija preživi in gradi zaradi edinstvenih ladjedelnic kraljeve mornarice. Ladjedelnice (stavba v coni ladjedelnice Kraljeve mornarice) v Angliji, zgrajene na drugi celini, zagotavljajo 2 proizvodnjo brez razloga (druge države nimajo takšne funkcije), tako da je zaradi edinstvenih ladjedelnic in skoraj dvojnega števila poti Anglija sposobni organizirati razmeroma močno trgovino na proizvodno revnih otokih – industrijski imperij. Enkrat sem naletel na takšno karto in jo igral kot menjavo. sprejel divje državljane vse za + zlato s trgovskih poti, odpeljal vse karavane na drugo celino in sprejel kolonialne davke (+25 % na zlato na drugi celini. Moj dohodek se je dvignil na +500 na obrat (brez bank in menjalnic) in zgradbe I Preprosto sem jih kupil v njihovih mestih, saj je bila njihova proizvodnja na splošno zanimiva, vendar so možnosti za zmago, IMHO, arhipelagi bolj priljubljeni.
PS: Popravek je ubil Anglijo.Kitajska:
Nekako povprečno. Eureke odtrgajo 60% tehnike namesto 50%, verjetno je tako, vendar se zdi šibko. Delavci so seveda zelo prijazni. Veliki zid je smiselno zgraditi po odprtju gradov (začne dajati kulturo), vendar to ni najbolj zanimiva smer. Dobro zgrajen zid lahko prinese 3 zlata, 3 pridelke. Po odprtju Aviacije zid začne producirati tudi turizem, vendar samo z zidom ne boste dosegli kulturne zmage.Skiti:
Daleč najmočnejši za vojaška zmaga narod. Ne pozabite, da ima bonus za gradnjo lahke konjenice do konca igre. Zgradite helikopter in dobite 2.Arabci:
Še en narod, za katerega je vera potrebna in koristna. Močan z zgodnjimi univerzami, 10 % naklon znanosti in kulturi, če je vaša vera v mestu. Obenem se ne bi zanašal z versko zmago. Skozi zgodnje univerze hitite v znanost in pojdite do zvezd ali pa z zgodnjimi modernimi tanki zdrobite vse.Sumerci:
Zelo močna znanstvena nacija. Zikurat je najbolj uporabna edinstvena izboljšava ozemlja. +2 znanost +1 kultura brez tehničnih zahtev, to je ZELO kul. Zaradi tega hitro postanemo vodilni v znanosti na vseh stopnjah zahtevnosti. Tudi edinstvena enota je zelo dobra. Poceni za proizvodnjo, zelo močan za zgodnja faza, z dobro mobilnostjo, ne potrebuje vzdrževanja. Možnosti zmage so vojaške, zaradi tehnološko naprednejših vojaških enot, ali vesoljske.Poljska:
Močan narod. Jadwigina sposobnost, da vojaško kartico spremeni v univerzalno, je zelo kul. Po mojem mnenju je ta sposobnost celo bolj uporabna kot dodatna nemška karta. Zaradi te sposobnosti je Poljska ena izmed najboljših kandidatk za hitro pridobivanje vere.
Edinstvena struktura - Stojnice s tkaninami (nadomeščajo trg) dajejo +4 zlata domačim trgovskim potem, +2 proizvodnji mednarodnim trgovskim potem. Najmočnejša zgradba v igri.
Edinstvena enota je zelo dobra, čeprav jo je morda težko hitro izdelati.
Relikvije dajejo +2 vere, +2 kulture, +4 zlata. Dodatna spodbuda za vključitev v vero, povprečne sposobnosti. Preostale značilnosti naroda so, milo rečeno, nič =).
Kulturni zaseg celic z utrdbami - taborišči (ne morete iztisniti celice, ki je že ujeta s kulturnim vplivom) je preprosto neracionalen, lažje je preprosto kupiti potrebne celice.
Možnosti za zmago - verske, vojaške.Azteki:
Zelo močna vojaško ekspanzivna država. Narod nima nobenih bonusov za vrsto zmage, razen vojaških, vendar je sposoben zagotoviti 50% več mest, ne da bi izgubil zadovoljstvo.
Luksuzni viri zagotavljajo hrano za 2 dodatni mesti, +1 k moči vojaških enot. Zelo močna sposobnost. Vsebuje vso moč Aztekov. Najhitrejša, agresivna zgodnja ekspanzija na luksuzne vire in njihova takojšnja obdelava, zelo zgodnja vojna in ujetje sužnjev s strani bojevnikov orlov je ključ do zmage.Brazilija:
Nisem razumel tega naroda. Teoretično je moč Brazilije v njeni neskončni širitvi. Brazilija je zaradi svoje edinstvene regije sposobna namestiti poljubno število mest s prebivalci 8 brez izgube zadovoljstva, vendar ne vidim nobenih koristi od vrste zmage.Indija:
Popolna bedarija in zmeda. Zanimivo bi bilo poslušati komentarje tistih, ki so Indiji podelili nacionalne bonuse in kakšna je njena moč. Vse značilnosti naroda temeljijo na veri, vero pa lahko pridobi le, če ima srečo. Edinstvena izboljšava to omogoča hitra rast mesta, kje pa dobiti dovolj zanje?Mogoče sem vse malo nespretno opisal. Če je treba nekaj pojasniti, vprašati ali kritizirati, je objektivna kritika vedno koristna.
Sid Meier's Civilization V nam ponuja osemnajst držav, med katerimi lahko izbiramo med osemnajstimi strogimi voditelji. Z lahkoto se zmedeš v njihovih razlikah, sposobnostih, edinstvenih enotah in zgradbah. Katero civilizacijo izbrati? In kar je najpomembneje, kaj storiti z njim pozneje?
Mirno, samo mirno! S preučevanjem tega gradiva boste izvedeli, kaj je dobro ali slabo pri vsakem narodu in kako njegove značilnosti vplivajo na splošno strategijo. Pacifisti, zagrizeni jastrebi, gradbeniki, trgovci ali diplomati – vsak bo našel civilizacijo po svojem okusu.
Neuporabno je igrati kot Grki na zemljevidu, kjer mestnih držav podnevi ni mogoče najti z ognjem.
Glavna razlika med civilizacijami so njihove »edinstvene sposobnosti«, ki krepijo eno od področij. Pogosto je ta sposobnost tista, ki določa najbolj donosno strategijo za razvoj našega imperija. Vedno ga je treba upoštevati. Neuporabno je igrati kot Grki na zemljevidu, kjer mestnih držav podnevi ni mogoče najti z ognjem. Miroljubna Kitajska bo izgubila vse svoje prednosti. In če vzamete Indijo in zgradite ducat in pol mest, se lahko stvari slabo končajo. Druga in običajno manj pomembna razlika so edinstvene enote ali zgradbe. O vsem tem vam bomo povedali zdaj.
Zaradi udobja smo civilizacije razdelili v več velikih skupin - tiste, ki so primerne za igranje "od diplomacije", do vojske, gradnje, "denarja" ali namenjene hitremu zavzetju ozemelj. Vsakega od njih smo ocenili od ena do pet. Višji kot je rezultat, bolj zanimiv in uporabnejša funkcija civilizacije na njenem območju. Povprečna ocena pomeni, da je težko najti uporabo lastnosti ali enot. Po drugi strani pa lahko brez slabe vesti izberete katero koli strategijo za takšne države.
In končno, na koncu članka so zbrane civilizacije z najbolj neuporabnimi in slabo razumljenimi sposobnostmi in enotami. Za njih je vredno igrati samo iz drugih razlogov, ki niso povezani z izbiro strategije. Začeli pa bomo seveda z najboljšimi med najboljšimi.
Prva stvar je prva - diplomacija!
Diplomatske civilizacije
Diplomatske civilizacije so zasnovane za interakcijo z mestnimi državami. Več kot je teh majhnih, a ponosnih naselij na zemljevidu, boljše je življenje diplomatske civilizacije.
Siam (vladar - Ramkamhaeng)
Edinstvena sposobnost - "Oče vlada otrokom." Količina hrane in kulture, prejete iz prijateljskih mestnih držav, se je povečala za 50 %.
"Močno prijateljstvo se ne bo zlomilo -
Xia« - glavno mesto Siama se je močno nažrlo z darili in kulturo.
Edinstvena zgradba: wat (nadomešča univerzo).
Edinstvena ekipa: Neresuanski slon (nadomešča viteze).
Kdo bi si mislil, da bo Tajska, alias Siam, ena izmed najboljše države v igri? Zahvaljujoč učinkovitemu "izpuhu" iz odnosov z mestnimi državami lahko Tajci pozabijo na kmetije in muzeje - hrane in kulture bo veliko. Sproščene celice in gradbene zmogljivosti je treba uporabiti za zaslužek, saj prijateljstvo z mestnimi državami ni poceni. Vendar pa bo tu pomagala veja socialne politike "Patronaža" - razvijajte jo!
Obilje hrane lahko postane problem, če vodi do nenadzorovane rasti mest in povečanega nezadovoljstva. Ampak ... vsak bi imel takšne težave, kajne? Veja socialne politike »Pitete« bo pomagala nadomestiti nezadovoljstvo. Ni združljivo z "znanstvenimi" socialnimi politikami, vendar bo Wat, kmerski budistični tempelj, tu pomagal. Wat ne ponuja le znanosti, ampak tudi dostojno količino kulture in stane malo manj kot univerza - priporočamo ga. Toda pri slonih stvari niso enake. Sloni so nekoliko močnejši od viteških enot in se dobro spopadajo s konjenico. Toda proti lovcem na ščuke bodo naredili malo, nizka hitrost slonov pa jih izpostavlja nevarnosti protinapadov.
Grčija (Aleksander Veliki)
Bojte se Danajcev, Ahajcev, Argivcev, Krečanov, Mikencev in Miksolidijcev.
Helenska unija. Vpliv na mesta-države se zmanjša za polovico hitreje in obnovi dvakrat hitreje.
Ekipe: hetaira (nadomeščajo konjenico) in hoplite (nadomeščajo suličarje).
Denar razdelimo vsem; posledično izboljšanje narave diplomatskih odnosov in čudovit apetit.
Ni zaman, da smo v našem pregledu tako pohvalili Grčijo. Sposobnost pogajanja z mestnimi državami za polovico manj denarja je neprecenljiva, še posebej v kombinaciji z vejo pokroviteljstva. Če se Siam splača izbrati na zemljevidih, kjer mestnih državic primanjkuje, tako da sta dva prijatelja vredna tri, potem je Grčija idealna izbira na obsežnih zemljevidih, kjer se da spoprijateljiti. Denar razdelimo vsem; posledično izboljšanje narave diplomatskih odnosov in čudovit apetit.
Aleksander Veliki, žal, ni imel svojih zgradb. Toda nabor enot, ki so jih zagotovili razvijalci, je težko preceniti. Hopliti so močnejša različica suličarjev. So sicer dražji, a odlični za vodenje zgodnjih vojn in odganjanje napadov barbarov. Makedonska konjenica je odlična zamenjava za navadno konjenico. Njegove prednosti so številne:
Je močnejša od navadne konjenice;
Ne potrebuje konjev kot vira (to ni le super samo po sebi, ampak vam omogoča tudi varno trgovanje s konji, če jih imate);
Makedonski konjeniški boj hitreje proizvede velike generale (neprecenljivo).
Ekonomske civilizacije
Tukaj bomo zapisali civilizacije, ki jim sposobnosti omogočajo, da zaslužijo veliko, veliko denarja, ki pomaga zgladiti številne težave na drugih področjih.
Perzija (Darius I.)
Zapuščina Ahemenidov. Zlata doba traja 50 % dlje. V zlati dobi se napadalna moč enot poveča za 10 % in hitrost za eno.
Perzijci so boljši od drugih pri doseganju naklonjenosti zlatega teleta.
Zgradba: dvorišče satrapa (nadomešča banko).
Ekipa: nesmrtniki (nadomestijo suličarje)
Kaj je "zlata doba"? To je obdobje, ko mesta skoraj z dvojno hitrostjo ustvarjajo zgradbe, enote in čudesa sveta, zakladnica pa kar poka od zlatih kovancev.
Kdo so Perzijci? To so fantje, ki trpijo zaradi kronične zlate dobe.
Kdo so Perzijci? To so fantje, ki trpijo zaradi kronične zlate dobe. dobesedno. Na splošno je zelo prijetno, če obdobja dobrega počutja trajajo dlje kot običajno. Toda Perzija je še posebej dobra, če uporabljate strategijo "trajne zlate dobe". Kot morda ugibate, omogoča, da s pomočjo preprostih manipulacij s kulturo, čudes sveta in hitre produkcije velikih ljudi naredi zlato dobo, ko se začne, ni končalo. To strategijo bomo podrobneje opisali naslednjič, zaenkrat pa samo vedite, da obstaja.
K sreči lahko pomaga satrapsko sodišče - posebna "motivacijska banka", ki prispeva ne le k finančni blaginji države, ampak tudi k njeni sreči. Čete »nesmrtnih«, poveličane v bitki pri Termopilah, bodo tvorile odlično vojsko. Ne samo, da so močnejši od suličarjev, ampak se tudi dvakrat hitreje celijo, kar je še posebej uporabno pri igranju v obrambi. Ne pozabite, da pospešeno zdravljenje (kot mnoge sposobnosti edinstvenih enot v igri) ostane po posodobitvi - vse do motorizirane pehote.
Arabci (Harun al-Rashid)
Trgovske karavane.+2 zlata kovanca na trgovsko pot in dvojna proizvodnja nafte.
Zgradba: bazar (nadomešča tržnico).
Ekipa: lokostrelec na kameli (nadomešča viteza).
Arabija je tipičen primer šibke specializacije. Dodatna dva zlata z vsake trgovske poti (to je vsaj iz vsakega mesta, povezanega s prestolnico) je lepo, vendar premalo za strategijo. »Trgovske karavane« so le prijetno olajšanje finančne težave. Enako velja za podvojene zaloge nafte. Če imate vir, je dober, lahko ga prodate. Ne, ne bomo jokali. Arabski bazar podvoji luksuzni vir, če je v bližini mesta. Bistvo je samo eno - prodati presežek navzven in zaslužiti.
Strelec na kamele je enota dvomljive kakovosti. To je "strelska" različica viteza. Ne more se boriti v bližnjem boju, je pa dober za premagovanje sovražnika od daleč in pobeg.
Izkazalo se je, da je Harun al-Rashid - v najboljši možni scenarij"povprečno". On bo seveda imel malo več kovancev kot povprečna bolnica, a v primerjavi s perzijskimi veščinami zbledi.
Gradbene civilizacije
Kot ste morda uganili, so najboljši gradbeniki. Vendar je treba vedeti, da gradnja ni vedno koristna stvar, saj skoraj vse stavbe bremenijo proračun države. Druga stvar so čudesa sveta.
Rim (Cezar Avgust)
rimska slava.+25% na hitrost gradnje stavb, ki že obstajajo v prestolnici.
Ekipe: balista (nadomešča katapult) in legija (nadomešča mečevalce).
Pospešena gradnja je seveda »Super!«, ne pa »Super-super-super!«
Rimska mesta se hitro obnovijo, če je stavba, ki jo gradijo, že v samem Rimu. Pospešena gradnja je seveda “Super!”, ne pa “Super-super-super!”, saj hitrost gradnje ni tako velik problem. Veliko težje je najti denar za vzdrževanje obsežne infrastrukture. Seveda je za hitro širitev zelo dobro, če lahko v mestih hitro zgradite, kar potrebujete. Toda ta pristop izzove gradnjo nepotrebnih zgradb, ki lahko proti koncu igre postanejo veliko breme. Vendar ne morete uničiti in prodati dodatnih zgradb - žalostno, a resnično.
Stvari so zelo žalostne z vojaki v Rimu. Ballista je nepomembna, nekoliko izboljšana različica katapulta. Legionarji so močnejša različica mečevalcev (porabljajo pa tudi dragoceno železo). Seveda lahko legionarji gradijo ceste, kar je smešno. Ko pa legionarje prekvalificirajo za uporabo dolgih mečev (in tako naprej), ta sposobnost popolnoma izgine.
Egipt (Ramzes II.)
Monumentalna gradnja.+20 % k hitrosti gradnje vseh čudes sveta.
Zgradba: grobnica (nadomešča tempelj).
Ekipa: bojni voz (nadomešča strelca na vozu).
Barbarska naselja so vir zlata, ki ga ne gre podcenjevati.
Egipčani imajo vedno prednost, ko gre za gradnjo piramide ali dveh ali stavbe ZN.
Čudeži niso velika stvar in nekatere izmed njih je zelo pomembno zgraditi pravočasno, pred drugimi civilizacijami. Na primer, Egipčani imajo vedno prednost, ko gre za gradnjo piramide ali dveh ali stavbe ZN.
Toda sama ta sposobnost je vredna največ tri. Grobnice so tisto, kar dodatno pomaga Egipčanom! Zamenjajo templje. Res je, da vsaka grobnica ne daje treh delov kulture, ampak dva. A srečo dodatno poveča za dve enoti ter prihrani dve zlati, saj ne potrebuje letnega vzdrževanja. Težko si je zamisliti bolj uporabno zgradbo! Grobnice so uporabne tudi, ko ne igrate kot Egipčani, ampak se borite z njimi. Vsako zavzeto mesto z grobnico daje dvojno količino plena (sama grobnica je uničena).
Vojna kočija je dobra zamenjava za navadno. Premika se hitreje in ne potrebuje konjev kot vir.
Najbolj zanimivo pri Egiptu je, da si lahko izmislite lastno strategijo za pospešeno gradnjo čudes sveta, grobnice pa bodo hkrati podpirale gospodarstvo, kulturo in srečo. Zelo priročno.
Irokeza (Hiawatha)
Warpath. Enote se premikajo skozi gozdove in džungle na prijaznem ozemlju z enako hitrostjo kot po cestah.
Zgradba: dolga hiša (nadomešča delavnico).
Ekipa: Mohawk (nadomešča mečevalce).
Če je na zemeljski obli gozd ali džungla, bo računalnik tja najprej postavil irokezo.
Sposobnost Warpath ni povezana s proizvodnjo. Četam omogoča, da se prikradejo naprej in nazaj skozi gozdove, povezujejo mesta z gozdovi, pridobivajo trgovske poti in prihranijo na cestah. Seveda to deluje le v gozdnatih območjih. Vendar se ni treba bati, da bodo Indijanci končali v puščavi. Če je na zemeljski obli gozd ali džungla, bo računalnik tja najprej postavil irokezo.
Mohawki (gozdni mečevalci) tudi niso vključeni v proizvodnjo. Za nas je pomembna samo dolga hiša, irokeška različica delavnice. Z njegovo pomočjo lahko uresničite nenavadno strategijo "tovarniškega mesta" - irokeškega naselja, obdanega z gozdovi, s proizvodno močjo, ki je druge civilizacije načeloma ne morejo doseči. Samo pravilno razvito irokeško mesto lahko z veliko hitrostjo izpljune čete in čudesa sveta. Več o strategiji “Factory City” vam bomo povedali drugič, a njeno bistvo je zgraditi dolgo hišo in vse proizvodne zgradbe ter napolniti gozdove okoli z žagami.
Brez dolge hiše Irokeza sploh ne bi bila vredna pozornosti. In tako jih je mogoče varno uvrstiti med gradbene civilizacije in jim dati solidno oceno C.
Ekspanzionistične civilizacije
Te civilizacije so zasnovane tako, da jim je lažje zasesti ozemlja in povečati ozemlje države. Kakovost je dobra. Zemlje ni nikoli preveč in večje kot je ozemlje, lažje je priti do virov.
Francija (Napoleon)
Stari red. Pred izumom parnega stroja je vsako mesto zagotovilo dodatna +2 pridelka.
Ekipe: Francoski mušketir (nadomešča mušketirja) in tujska legija (nadomešča pehoto).
Vojska brez spremstva v oceanu je zelo ranljiva. Vendar obstaja način, kako zavarovati takšne premike.
Francija je v prvi vrsti kultura. In kultura pomeni hitro odpiranje socialnih politik in pospešeno rast urbanih območij. Oba sta uporabljena v tako imenovani »strategiji hitrega razvoja«. Njegovo bistvo je poskus v prvencu zavzeti čim več ozemlja in socialnih politik s čim manj mesti.
Francoski d'Artagnani so v bitki opazno močnejši od svojih kolegov iz drugih civilizacij.
Povečanje kulture omogoča celo velikemu imperiju sprejemanje novih družbenih odkritij brez zanašanja na mesta-države. Tako imamo, ko igramo kot Francija, veliko priložnosti za specializacijo, če ne zamudimo zgodnjih prednosti.
Francoski d'Artagnanci so v bitki opazno močnejši od svojih kolegov iz drugih civilizacij. To omogoča uporabo taktike "Rapid Gunpowder Development" za vodenje osvajalnih vojn v času renesanse. Vendar vam nihče ne brani, da bi v obrambi uporabili mušketirje. Druga stvar je tujska legija, nadomestek za pehoto v industrijski dobi - bolje se bori zunaj Francije, to pa je koristno tudi za tiste Napoleone, ki sanjajo o osvajanjih.
A odmiki so drugotnega pomena. Zaradi velikega porasta kulture in hitrega zasega ozemlja imamo Francijo tako radi.
Rusija (Katarina II.)
Bogastvo Sibirije.Število konj, železa in urana se je podvojilo. Drugi viri so bili povečani za enega.
Zgradba: trdnjava (nadomešča vojašnico).
Ekipa: Kozak (nadomešča konjenico).
Ob igranju za Rusijo iz njenega zahodnega
Sami Urani ne bodo imeli težav pokazati barbarom takšno Kuzkino mamo.
V moderni dobi se uran prodaja za dober denar in politične koncesije (še posebej, če je dostavljen v bojnih glavah jedrskih raket).
Če igrate za Rusijo, potem privzeto ne boste imeli težav z jedrskimi bombami, konjenico in orožjem na splošno. Res je, da nafte ni veliko, a od vsakega polja dobimo dodaten delež, ki zadostuje za izdelavo enega letala ali ladje. Enako velja za aluminij in premog. Ne bomo izgubljeni, a če se kaj zgodi, ga bomo prodali, še posebej uran - v moderni dobi uran prinaša dobre denarce in politične koncesije (še posebej, če je dostavljen v bojnih glavah jedrskih raket).
Toda, nenavadno, "prekletstvo virov" ni glavna prednost Rusije. Trdnjava, ki nadomešča vojašnice, je tisto, zaradi česar je naša država dobra izbira za ekspanzionistični razvoj. Običajne vojašnice vsako leto stanejo zlata in vsaki enoti, ustvarjeni v mestu, dajo 15 XP, kar vam omogoča, da jih takoj specializirate. Trdnjava daje vse iste stvari z enim majhnim dodatkom - prepolovi količino kulture, ki je potrebna, da mesto zajame vsako celico. Posledica tega je, da se ozemlje okoli ruskih mest z vojašnicami zelo hitro širi! In že veste, zakaj je to koristno. Viri, viri in še več virov!
Kar zadeva kozake, imajo le eno razliko od konjenice - veliko bolj učinkoviti so proti že "izbitim" enotam. Ta lastnost "Uvarov-Platov" ni zelo uporabna, a če že poteka vojna in se dogaja v renesansi, bi bil greh ne izkoristiti je!
Vojaške civilizacije
In čeprav danes vojske niso več tako velike, je vojna, gospodje, ... vojna!
K hudiču kultura, balet in keramika! Naj propadejo diplomati! Koga zanimajo te starodavne piramide? Že od nekdaj je bila "Civilizacija" igra o vojni in globalni nadvladi! In čeprav današnje vojske niso več tako velike, je vojna, gospodje, ... vojna!
Zavedajoč se tega, so razvijalci večino civilizacij "izostrili" za vojaške akcije. Res je - z različnimi stopnjami uspeha. Tudi najboljše »borbene« lastnosti se po uporabnosti težko primerjajo z najboljšimi ekonomskimi in celo konstrukcijskimi lastnostmi. Zakaj? Da, saj je vojna epizodna zadeva, ekonomija, gradbeništvo in kultura pa so pomembni od prvega do zadnjega koraka. Če je država zaščitena z velikim zidom, če je v zakladnici vedno zlato, se ni treba bati za izid nobene vojne. Plen premaga zlo! Zato naj vas ne preseneti, da niti ena civilizacija ni dobila najvišje ocene.
Kitajska (Wu Zetian)
Umetnost vojne. Generali se pojavljajo hitreje in zagotavljajo dodatnih +20 % moči enote.
Zgradba: papirna delavnica (nadomešča knjižnico)
Ekipa: Chokonu (nadomešča samostrelce).
Kitajska je idealna vojaška civilizacija. Seveda, če bi bil Kitajec, bi bil užaljen, da je bila tako starodavna kultura – in še zdaleč ne najbolj bojevita – razvrščena kot »militantna«. Toda kaj lahko storite? Tako so se odločili razvijalci.
Generali krepijo svoje enote na akcijah. Generali gradijo odlične obrambne trdnjave, ki krepijo enote okoli njih. Nazadnje, če jih je veliko, potem lahko enega ali dva generala vedno porabite za zlato dobo. Torej ni treba skrbeti za vojaško moč Kitajske - odvrnila bo napad in po potrebi osvojila drugo državo.
Nekaj samostrelcev - in vsaka invazivna vojska je takoj pokošena, ko se približa.
Papirna delavnica nadomešča knjižnico in poleg znanosti doda štiri golde na potezo (če odštejete amortizacijo, štejte tri). Ker vojna zahteva denar, denar in še več denarja, je stavba izjemno uporabna.
Chokonu je kitajska različica samostrelca. V boju je nekoliko šibkejši od svoje alternative, vendar lahko strelja dvakrat na potezo. Ali razumete, kako to diši? Dvakrat na obrat! To je smrt za vse! Nekaj samostrelcev - in vsaka invazivna vojska je takoj pokošena, ko se približa.
Ne smemo pozabiti, da kitajski samostrelci ob posodobitvi ohranijo svojo sposobnost. Strelci, pehota, mehanizirana pehota ... Če niso bili zgrajeni iz nič, ampak predelani iz čokona, bodo lahko napadli dvakrat na potezo. Škoda pa je, da pri nadgradnji samostrelci izgubijo napad na daljavo. Toda dva napada na potezo proti očitno več šibki nasprotniki- To je hitri blitzkrieg, ki mu je mogoče le malo nasprotovati.
Nemčija (Otto von Bismarck)
Tevtonski bes. Ko je barbarsko naselje uničeno, obstaja 50-odstotna možnost, da bo enota, ki ga brani, prestopila na vašo stran in vam dala dodatnih 25 zlata.
Ekipe: Landsknecht (nadomešča kopitarje) in Panzer (nadomešča tank).
Landsknechts so nekakšna "instant" srednjeveška vojska.
Nemčija lahko na svojo stran novači barbare. To je zanimivo, ker se barbari pojavljajo na zemljevidu v kateri koli dobi, če le obstajajo dežele na planetu za meglo vojne (in skoraj vedno so tam). V polovici primerov pride do zaposlovanja. Barbarski odred, ki je prestopil na našo stran, nam daje 25 goldinarjev poleg petindvajsetih, ki smo jih že vzeli iz taborišča, ki smo ga opustošili. »Lov na rekrute« daje najboljše rezultate seveda z odprto vejo »Čast« (povečanje moči proti barbarom in operativne informacije o vsakem novem naselju v neposredni bližini).
Barbari bodo vedno - tudi na južnem polu.
Landsknechts niso posebno močni
Smo v boju. Ampak vedno jih je veliko.
Seveda je včasih koristno dobiti brezplačno enoto, ne da bi porabili trud za njeno ustvarjanje. Toda za kaj ga potrebujemo? Nikakor ni vedno mogoče najti njegove uporabe in proračun bo trpel že ob naslednji potezi. Kaj se zgodi - posebnost Nemčije je dobra le pri vodenju zgodnjih osvajalnih vojn? Na splošno ja. Vendar pa je barbara mogoče prodati za zlato ali podariti zavezniku, potem ko je bil prodan. Vsaj nekaj koristi.
Ampak Landsknechts so zanimiva četa iz srednjeveške dobe. Ne razlikujejo se od ščukarjev, vendar njihova izdelava stane polovico manj. Tako so Landsknechts neke vrste "instant" srednjeveška vojska.
Toda "Shushpanzer", čeprav je hitrejši in močnejši od naših "štiriintrideset", ni zelo uporaben, tako kot vse edinstvene enote kasnejših obdobij. V obdobju končne igre en odred ne more spremeniti poteka vojne - v industrijski in moderni dobi je gospodarstvo veliko bolj pomembno.
Songhai (Askia)
Rečni vodja. Podvoji količino zlata iz zavzetih mest in barbarskih naselbin. Med plavanjem lahko enote odbijajo napade.
Zgradba: piramidalna mošeja (nadomešča tempelj).
Ekipa: Mandekalu konjenica (nadomešča viteze).
Songhai lahko zasluži dober denar - vendar le z ropom.
Songhai so verjetno najbolj nenavadna civilizacija v igri. Razvijalci se očitno niso mogli odločiti, ali naj iz njih naredijo trgovce ali kul bojevnike. Posledično lahko Songhai zasluži dober denar - vendar le z ropom. Skratka, zakleni tla.
Songhai celo izgleda čudno. Nenavadna pokrajina za trgovsko rečno silo, kajne?
Na samem začetku igre se lahko Songhai, ki so vzeli "Honor" zase in očistili barbarska naselja, dobro dvignejo. Petdeset kovancev iz vsakega barbarskega tabora ni slab dodatek k proračunu. Kasneje lahko osvajalne vojne postanejo dober vir zaslužka. Kot lahko vidite, so razvijalci resnično želeli, da se Songhai bori in zavzame mesta. Zagotovili so celo zamenjavo za viteze - konjenico Mandekal, katere glavna razlika je bila posebna strast do zavzemanja mest.
V ozadju vsega tega je glinena mošeja Songhai videti nepričakovano zanimiva - ne samo, da ne potrebuje popravil, ampak daje tudi pet kulturnih enot namesto treh. Kulturni ljudje torej!
Ne smemo podcenjevati še ene neverjetne sposobnosti Songhaja - sposobnosti obrambe pri plavanju. Vsak songajski odred se lahko naloži v čolne in odpluje na konec sveta, da bi odkril oddaljene otoke, ne da bi se bali, da ga bo potopila prva gusarska trirema, ki jo sreča. In kako težko je preprečiti izkrcanje vojakov Songhai - ni treba reči. Na morju je ta civilizacija skoraj močnejša od Anglije in to je čudno - nikoli nisem slišal, da bi bili Songhai osvajalci oceanov (vendar sploh še nisem slišal zanje).
Izkazalo se je, da so Songhai na splošno precej šibki. Toda v zgodnji igri in v morju lahko prižgejo sosede. Zato si na zemljevidih otokov zaslužijo solidno trojko. Do takrat pa - dva.
Anglija (Elizabeta I.)
Sonce nikoli ne zaide.+2 na hitrost vseh ladij.
Ekipe: dolgi loki (nadomeščajo samostrelce) in bojna ladja (nadomešča fregato).
Oh, Britanija, gospodarica morij! Imejte svoje morje, pognite glavo in poslušajte »Valenki«!
Oh, Britanija, gospodarica morij! Imejte svoje morje, pognite glavo in poslušajte »Valenki«! Tako so se odločili razvijalci, saj razen pospešene flote in bojne ladje (cenejša od fregate, strelja močneje in vidi dlje) Anglija nima ničesar. Vendar ne, lažem - še vedno obstajajo strelci z dolgim lokom. Ta enota je zanimiva, ker izstreli polje dlje kot navadni lokostrelci in samostrelci. To je koristno, predvsem v obrambi. A ta sposobnost s prvo modernizacijo izgine.
Plus dva obrata za vsako ladjo - to je seveda lepo. A bojne ladje in lokostrelci bodo prej ali slej zastareli, države z močnejšim gospodarstvom pa bodo lahko izpeljale boljšo floto od britanske. Torej, če se ne nameravate boriti zgodaj na zemljevidu otoka, je bolje, da se ne dotikate Anglije in bodo postali naši. Toda le zaradi tega se komajda splača igrati za Turčijo. Vojna z Japonsko je strahotna preglavica tudi v.
antična doba
Po eni strani so razvijalci laskali Japoncem, ker so naredili njihove enote neverjetno odporne. Njihovi napadalni in obrambni parametri ne padejo, če je enota poškodovana. Tudi če je enota izločena za devet desetin, bo povzročila popolno škodo in sovražnika dobro premagala, preden bo umrla. Nima smisla igrati za državo Vzhajajoče sonce
, razen če vas zanimajo samomorilni napadi.
Po drugi strani so bili japonski razvijalci rahlo užaljeni, ker niso dali ničesar več. Nima smisla igrati za Deželo vzhajajočega sonca, razen če niste ljubitelj samomorilnih napadov. In, dodal bom, neuporabni napadi, ker je treba enote v igri zaščititi na vse možne načine.
Rezultat je čudna situacija. Po eni strani je boj z računalnikom Nobunaga še vedno mučenje. Po drugi strani pa, če igrate kot on in igrate po pravilih, bushido sploh ne bo koristen!
Z ničlami je vse jasno - neuporabni so sami po sebi (isti borci, le bolj učinkoviti proti drugim borcem) in kot edinstvena enota našega časa. Tudi samuraji niso zelo zanimivi. Porabijo železo, njihova edina prednost pa je povečana hitrost "proizvodnje" generalov v boju.
Samo civilizacije
Ta seznam vključuje tiste civilizacije, ki niso imele odkrite sreče. Njihove veščine so nepomembne, neuporabne in včasih naravnost absurdne - kot pravijo, niti boršč niti Rdeča armada. Seveda imajo tudi uporabne zgradbe in enote. A tudi ti niso dovolj, da bi iz strateških razlogov resno razmišljali o igranju za te države.
Azteki (Montezuma)Žrtvovanja.
Zgradba: Povečanje kulture za vsakega ubitega sovražnika.
Ekipa: plavajoči vrtovi (nadomešča mlin).
Plavajoči vrtovi so zanimiva zamenjava za mlin in dober dodatek k hrani, če je v bližini mesta jezero. Vendar ga ne morete zgraditi povsod in jezer ni povsod. Tako prečrtamo plavajoče vrtove. Prečrtamo tudi žrtve. Povečanje kulture samo med vojnami (in uspešnimi vojnami) je šala.
Edini vsaj malo zanimivi ljudje so jaguarji – gozdni bojevniki, ki jih po uničenju sovražnika zdravita dve enoti. Vendar so uporabne le v antičnem obdobju, ki se hitro konča.
Indija (Gandhi)
Rast prebivalstva. Nezadovoljstvo števila mest se podvoji, nezadovoljstvo celotnega prebivalstva pa prepolovi.
Zgradba: Mughal fort (nadomešča trdnjavo).
Ekipa: vojni slon (nadomešča strelce s kočijami).
Vojni slon je le nekoliko močnejša in hitrejša različica strelca s kočijo. Utrdba Mughal je nerodna obrambna struktura, ki zagotavlja kulturo in stane noro tri zlata na potezo. Res je, po izumu letal trdnjava, nasprotno, začne ustvarjati dobiček - vendar je škoda v proračunu že storjena.
Ekipe: Minuteman (nadomešča mušketirja) in bombnik B-17 (nadomešča običajni bombnik).
Govorimo o Ameriki. Razvijalcem je uspelo narediti to državo najbolj neuporabno v igri. Sumim na sabotažo.
In končno, pogovorimo se o Ameriki. Razvijalcem je uspelo narediti to državo najbolj neuporabno v igri. Sumim na sabotažo, saj je kaj takega težko narediti namerno.
Ali lahko enote vidijo dlje? Kaj pa to? Uničujejo jih na enak način kot manj previdne, gore pa jim zapirajo vidno polje enako kot drugim enotam. Popusti pri nakupu mestnega ozemlja? o čem govoriš Prihranek nekaj deset kovancev za nakup kletke, ki jo bomo še dobili čez deset let, je neverjetno dragocen.
B-17 bombnik? res? Izjemno uporabna stvar v dobi, ko je zmaga le streljaj stran in je gospodarstvo stokrat pomembnejše od vseh vojaških enot. In Minutemen... so pravi smeh. To so tako specifični mušketirji, ki, čeprav živahno tečejo po hribih in gozdovih, ne vedo, kako uporabljati ceste!
Takšna je Amerika v Civilizaciji V – najšibkejši civilizaciji od vseh. In njena ocena je temu primerna.
Predgovor
Neuporabno je igrati kot Grki na zemljevidu, kjer mestnih držav podnevi ni mogoče najti z ognjem.
Glavna razlika med civilizacijami so njihove »edinstvene sposobnosti«, ki krepijo eno od področij. Pogosto je ta sposobnost tista, ki določa najbolj donosno strategijo za razvoj našega imperija. Vedno ga je treba upoštevati. Neuporabno je igrati kot Grki na zemljevidu, kjer mestnih držav podnevi ni mogoče najti z ognjem. Miroljubna Kitajska bo izgubila vse svoje prednosti. In če vzamete Indijo in zgradite ducat in pol mest, se lahko stvari slabo končajo. Druga in običajno manj pomembna razlika so edinstvene enote ali zgradbe. O vsem tem vam bomo povedali zdaj.
Zaradi udobja smo civilizacije razdelili v več velikih skupin - tiste, ki so primerne za igranje "od diplomacije", do vojske, gradnje, "denarja" ali namenjene hitremu zavzetju ozemelj. Vsakega od njih smo ocenili od ena do pet. Višji kot je rezultat, bolj zanimiva in uporabna je značilnost civilizacije na njenem območju. Povprečna ocena pomeni, da je težko najti uporabo lastnosti ali enot. Po drugi strani pa lahko brez slabe vesti izberete katero koli strategijo za takšne države.
In končno, na koncu članka so zbrane civilizacije z najbolj neuporabnimi in slabo razumljenimi sposobnostmi in enotami. Za njih je vredno igrati samo iz drugih razlogov, ki niso povezani z izbiro strategije. Začeli pa bomo seveda z najboljšimi med najboljšimi.
Prva stvar je prva - diplomacija!
Diplomatske civilizacije
Diplomatske civilizacije so zasnovane za interakcijo z mestnimi državami. Več kot je teh majhnih, a ponosnih naselij na zemljevidu, boljše je življenje diplomatske civilizacije.
Siam (vladar - Ramkamhaeng)
Siam (vladar - Ramkamhaeng)
Edinstvena sposobnost - "Oče vlada otrokom." Količina hrane in kulture, prejete iz prijateljskih mestnih držav, se je povečala za 50 %.
Sid Meier's Civilization V, posnetek zaslona, 311 KB
Edinstvena zgradba: wat (nadomešča univerzo).
Edinstvena enota: Neresuanski slon (nadomešča viteze).
Kdo bi si mislil, da bo Tajska, alias Siam, ena najboljših držav v igri? Zahvaljujoč učinkovitemu "izpuhu" iz odnosov z mestnimi državami lahko Tajci pozabijo na kmetije in muzeje - hrane in kulture bo veliko. Sproščene celice in gradbene zmogljivosti je treba uporabiti za zaslužek, saj prijateljstvo z mestnimi državami ni poceni. Vendar pa bo tu pomagala veja socialne politike "Patronaža" - razvijajte jo!
Obilje hrane lahko postane problem, če vodi do nenadzorovane rasti mest in povečanega nezadovoljstva. Ampak ... vsak bi imel takšne težave, kajne? Veja socialne politike »Pitete« bo pomagala nadomestiti nezadovoljstvo. Ni združljivo z "znanstvenimi" socialnimi politikami, vendar bo tu pomagal budistični tempelj Wat Khmer. Vat ne zagotavlja samo znanosti, ampak tudi dostojno količino kulture in stane malo manj kot univerza - priporočamo. Toda pri slonih stvari niso enake. Sloni so nekoliko močnejši od viteških enot in se dobro spopadajo s konjenico. Toda proti lovcem na ščuke bodo naredili malo, nizka hitrost slonov pa jih izpostavlja nevarnosti protinapadov.
Grčija (Aleksander Veliki)
Grčija (Aleksander Veliki)
Helenska unija. Vpliv na mesta-države se zmanjša za polovico hitreje in obnovi dvakrat hitreje.
Enote: hetaira (zamenjajo konjenico) in hopliti (zamenjajo suličarje).
Denar razdelimo vsem; kot rezultat - izboljšanje narave diplomatskih odnosov in čudovit apetit.
Ni zaman, da smo v našem pregledu tako pohvalili Grčijo. Sposobnost pogajanja z mestnimi državami za polovico manj denarja je neprecenljiva, še posebej v kombinaciji z vejo pokroviteljstva. Če se Siam splača izbrati na zemljevidih, kjer mestnih državic primanjkuje, tako da sta dva prijatelja vredna tri, potem je Grčija idealna izbira na obsežnih zemljevidih, kjer se je s kom spoprijateljiti. Denar razdelimo vsem; kot rezultat - izboljšanje narave diplomatskih odnosov in čudovit apetit.
Aleksander Veliki, žal, ni imel svojih zgradb. Toda nabor enot, ki so jih zagotovili razvijalci, je težko preceniti. Hopliti so močnejša različica suličarjev. So sicer dražji, a odlični za vodenje zgodnjih vojn in odganjanje napadov barbarov. Makedonska konjenica je odlična zamenjava za navadno konjenico. Njegove prednosti so številne:
Je močnejša od navadne konjenice;
Ne potrebuje konjev kot vira (to ni le super samo po sebi, ampak vam omogoča tudi varno trgovanje s konji, če jih imate);
Makedonski konjeniški boj hitreje proizvede velike generale (neprecenljivo).
Ekonomske civilizacije
Tukaj bomo zapisali civilizacije, ki jim sposobnosti omogočajo, da zaslužijo veliko, veliko denarja, ki pomaga zgladiti številne težave na drugih področjih.
Perzija (Darius I.)
Perzija (Darius I.)
Zapuščina Ahemenidov. Zlata doba traja 50 % dlje. V zlati dobi se napadalna moč enot poveča za 10 % in hitrost za eno.
Perzijci so boljši od drugih pri doseganju naklonjenosti zlatega teleta.
Objekt: satrapsko dvorišče (nadomešča banko).
Odred: nesmrtni (zamenjajte suličarje)
Kaj je "zlata doba"? To je obdobje, ko mesta skoraj z dvojno hitrostjo ustvarjajo zgradbe, enote in čudesa sveta, zakladnica pa kar poka od zlatih kovancev.
Kdo so Perzijci? To so fantje, ki trpijo zaradi kronične zlate dobe.
Kdo so Perzijci? To so fantje, ki trpijo zaradi kronične zlate dobe. dobesedno. Na splošno je zelo prijetno, če obdobja dobrega počutja trajajo dlje kot običajno. Toda Perzija je še posebej dobra, če uporabljate strategijo "trajne zlate dobe". Kot morda ugibate, s pomočjo preprostih manipulacij s kulturo, čudes sveta in hitrega ustvarjanja velikih ljudi omogoča, da se zlata doba, ko se enkrat začne, ne konča. To strategijo bomo podrobneje opisali naslednjič, zaenkrat pa samo vedite, da obstaja.
Satrapov dvor lahko pomaga pri sreči - posebna "motivacijska banka", ki prispeva ne le k finančni blaginji države, ampak tudi k njeni sreči. Čete »nesmrtnih«, poveličane v bitki pri Termopilah, bodo tvorile odlično vojsko. Ne samo, da so močnejši od suličarjev, ampak se tudi dvakrat hitreje celijo, kar je še posebej uporabno pri igranju v obrambi. Ne pozabite, da pospešeno zdravljenje (kot mnoge sposobnosti edinstvenih enot v igri) ostane po posodobitvi - vse do motorizirane pehote.
Arabci (Harun al-Rashid)
Arabci (Harun al-Rashid)
Trgovske karavane. +2 zlata kovanca na trgovsko pot in dvojna proizvodnja nafte.
Stavba: bazar (nadomešča tržnico).
Ekipa: lokostrelec na kameli (nadomešča viteza).
Arabija je tipičen primer šibke specializacije. Dodatna dva zlata z vsake trgovske poti (to je vsaj iz vsakega mesta, ki je povezano s prestolnico) ni slabo, vendar ni dovolj za strategijo. »Trgovske karavane« so le prijetna razbremenitev finančnih težav. Enako velja za podvojene zaloge nafte. Obstaja vir - dobro, lahko ga prodate. Ne, ne bomo jokali. Arabski bazar podvoji luksuzni vir, če je v bližini mesta. Bistvo je samo eno - prodati presežek navzven in zaslužiti.
Strelec na kamele je enota dvomljive kakovosti. To je "strelska" različica viteza. Ne more se boriti v bližnjem boju, je pa dober za premagovanje sovražnika od daleč in pobeg.
Izkazalo se je, da je Harun al-Rashid v najboljšem primeru »povprečen«. On bo seveda imel malo več kovancev kot povprečna bolnica, a v primerjavi s perzijskimi veščinami zbledi.
Gradbene civilizacije
Kot ste morda uganili, so najboljši gradbeniki. Vendar je treba vedeti, da gradnja ni vedno koristna stvar, saj skoraj vse stavbe bremenijo proračun države. Druga stvar so čudesa sveta.
Rim (Cezar Avgust)
Rim (Cezar Avgust)
rimska slava. +25% na hitrost gradnje stavb, ki že obstajajo v prestolnici.
Enote: balista (nadomešča katapult) in legija (nadomešča mečevalce).
Pospešena gradnja je seveda »Super!«, ne pa »Super-super-super!«
Rimska mesta se hitro obnovijo, če je stavba, ki jo gradijo, že v samem Rimu. Pospešena gradnja je seveda “Super!”, ne pa “Super-super-super!”, saj hitrost gradnje ni tako velik problem. Veliko težje je najti denar za vzdrževanje obsežne infrastrukture. Seveda je za hitro širitev zelo dobro, če lahko v mestih hitro zgradite, kar potrebujete. Toda ta pristop izzove gradnjo nepotrebnih zgradb, ki lahko proti koncu igre postanejo veliko breme. Vendar ne morete uničiti in prodati dodatnih zgradb - žalostno, a resnično.
Stvari so zelo žalostne z vojaki v Rimu. Balista je nepomembna, nekoliko izboljšana različica katapulta. Legionarji so močnejša različica mečevalcev (porabljajo pa tudi dragoceno železo). Seveda lahko legionarji gradijo ceste, kar je smešno. Ko pa legionarje prekvalificirajo za uporabo dolgih mečev (in tako naprej), ta sposobnost popolnoma izgine.
Egipt (Ramzes II.)
Egipt (Ramzes II.)
Monumentalna gradnja. +20 % k hitrosti gradnje vseh čudes sveta.
Zgradba: grobnica (nadomešča tempelj).
Odred: bojni voz (nadomesti strelca na vozu).
Barbarska naselja so vir zlata, ki ga ne gre podcenjevati.
Egipčani imajo vedno prednost, ko gre za gradnjo piramide ali dveh ali stavbe ZN.
Čudeži niso velika stvar in nekatere izmed njih je zelo pomembno zgraditi pravočasno, pred drugimi civilizacijami. Na primer, Egipčani imajo vedno prednost, ko gre za gradnjo piramide ali dveh ali stavbe ZN.
Toda sama ta sposobnost je vredna največ tri. Grobnice so tisto, kar dodatno pomaga Egipčanom! Zamenjajo templje. Res je, da vsaka grobnica ne daje treh delov kulture, ampak dva. Dodatno pa poveča srečo za dve enoti in prihrani dva zlata, saj ne zahteva letnega vzdrževanja. Težko si je zamisliti bolj uporabno zgradbo! Grobnice so uporabne tudi, ko ne igrate kot Egipčani, ampak se borite z njimi. Vsako zavzeto mesto z grobnico daje dvojno količino plena (sama grobnica je uničena).
Vojna kočija je dobra zamenjava za navadno. Premika se hitreje in ne potrebuje konjev kot vir.
Najbolj zanimivo pri Egiptu je, da si lahko izmislite lastno strategijo za pospešeno gradnjo čudes sveta, grobnice pa bodo hkrati podpirale gospodarstvo, kulturo in srečo. Zelo priročno.
Irokeza (Hiawatha)
Irokeza (Hiawatha)
Warpath. Enote se premikajo skozi gozdove in džungle na prijaznem ozemlju z enako hitrostjo kot po cestah.
Stavba: dolga hiša (nadomešča delavnico).
Ekipa: Mohawk (nadomešča mečevalce).
Če je na zemeljski obli gozd ali džungla, bo računalnik tja najprej postavil irokezo.
Sposobnost Warpath ni povezana s proizvodnjo. Četam omogoča, da se prikradejo naprej in nazaj skozi gozdove, povezujejo mesta z gozdovi, pridobivajo trgovske poti in prihranijo na cestah. Seveda to deluje le v gozdnatih območjih. Vendar se ni treba bati, da bodo Indijanci končali v puščavi. Če je na zemeljski obli gozd ali džungla, bo računalnik tja najprej postavil irokezo.
Mohawki (gozdni mečevalci) tudi niso vključeni v proizvodnjo. Za nas je pomembna samo dolga hiša, irokeška različica delavnice. Z njegovo pomočjo je mogoče uresničiti nenavadno strategijo "tovarniškega mesta" - irokeškega naselja, obdanega z gozdovi, s proizvodno močjo, ki je druge civilizacije načeloma ne morejo doseči. Samo pravilno razvito irokeško mesto lahko z veliko hitrostjo izpljune čete in čudesa sveta. Več o strategiji “Factory City” vam bomo povedali drugič, a njeno bistvo je zgraditi dolgo hišo in vse proizvodne zgradbe ter napolniti gozdove okoli z žagami.
Brez dolge hiše Irokeza sploh ne bi bila vredna pozornosti. In tako jih je mogoče varno uvrstiti med gradbene civilizacije in jim dati solidno oceno C.
Prehod 3 od 5
Ekspanzionistične civilizacije
Te civilizacije so zasnovane tako, da jim je lažje zasesti ozemlja in povečati ozemlje države. Kakovost je dobra. Zemlje ni nikoli preveč in večje kot je ozemlje, lažje je priti do virov.
Francija (Napoleon)
Francija (Napoleon)
Stari red. Pred izumom parnega stroja je vsako mesto zagotovilo dodatna +2 pridelka.
Enote: Francoski mušketir (nadomešča mušketirja) in Tujska legija (nadomešča pehoto).
Francija je predvsem kultura. In kultura pomeni hitro odpiranje socialnih politik in pospešeno rast urbanih območij. Oba sta uporabljena v tako imenovani »strategiji hitrega razvoja«. Njegovo bistvo je poskus v prvencu zavzeti čim več ozemlja in socialnih politik s čim manj mesti.
Francoski d'Artagnani so v bitki opazno močnejši od svojih kolegov iz drugih civilizacij.
Povečanje kulture omogoča celo velikemu imperiju sprejemanje novih družbenih odkritij brez zanašanja na mesta-države. Tako imamo, ko igramo kot Francija, veliko priložnosti za specializacijo, če ne zamudimo zgodnjih prednosti.
Francoski d'Artagnanci so v bitki opazno močnejši od svojih kolegov iz drugih civilizacij. To omogoča uporabo taktike "Rapid Gunpowder Development" za vodenje osvajalnih vojn v času renesanse. Vendar vam nihče ne brani, da bi v obrambi uporabili mušketirje. Druga stvar je tujska legija, nadomestek za pehoto v industrijski dobi - bolje se bori zunaj Francije, to pa je koristno tudi za tiste Napoleone, ki sanjajo o osvajanjih.
A odmiki so drugotnega pomena. Velik porast kulture in hiter zaseg ozemlja - zato imamo tako radi Francijo
Rusija (Katarina II.)
Rusija (Katarina II.)
Bogastvo Sibirije. Število konj, železa in urana se je podvojilo. Drugi viri so bili povečani za enega.
Stavba: trdnjava (nadomešča vojašnico).
Enota: kozak (nadomešča konjenico).
Ko igraš kot Rusija s svojimi zalogami urana, ne bo nobenih težav barbarom pokazati tako Kuzka mater.
V moderni dobi se uran prodaja za dober denar in politične koncesije (še posebej, če je dostavljen v bojnih glavah jedrskih raket).
Če igrate za Rusijo, potem privzeto ne boste imeli težav z jedrskimi bombami, konjenico in orožjem na splošno. Res je, da nafte ni veliko, a od vsakega polja dobimo dodaten delež, ki zadostuje za izdelavo enega letala ali ladje. Enako velja za aluminij in premog. Ne bomo izgubljeni, a če se kaj zgodi, ga bomo prodali, še posebej uran - v moderni dobi uran prinaša dobre denarce in politične koncesije (še posebej, če je dostavljen v bojnih glavah jedrskih raket).
Toda, nenavadno, "prekletstvo virov" ni glavna prednost Rusije. Trdnjava, ki nadomešča vojašnice, je tisto, zaradi česar je naša država dobra izbira za ekspanzionistični razvoj. Običajne vojašnice vsako leto stanejo zlata in vsaki enoti, ustvarjeni v mestu, dajo 15 XP, kar vam omogoča, da jih takoj specializirate. Trdnjava daje vse iste stvari z enim majhnim dodatkom - prepolovi količino kulture, ki je potrebna, da mesto zajame vsako celico. Posledica tega je, da se ozemlje okoli ruskih mest z vojašnicami zelo hitro širi! In že veste, zakaj je to koristno. Viri, viri in še več virov!
Kar zadeva kozake, imajo le eno razliko od konjenice - veliko bolj učinkoviti so proti že "izbitim" enotam. Ta lastnost "Uvarov-Platov" ni zelo uporabna, a če že poteka vojna in se dogaja v renesansi, bi bil greh ne izkoristiti je!
Vojaške civilizacije
In čeprav danes vojske niso več tako velike, je vojna, gospodje, ... vojna!
K hudiču kultura, balet in keramika! Naj propadejo diplomati! Koga zanimajo te starodavne piramide? Že od nekdaj je bila "Civilizacija" igra o vojni in globalni nadvladi! In čeprav današnje vojske niso več tako velike, je vojna, gospodje, ... vojna!
Zavedajoč se tega, so razvijalci večino civilizacij "izostrili" za vojaške akcije. Res je - z različnimi stopnjami uspeha. Tudi najboljše »borbene« lastnosti se po uporabnosti težko primerjajo z najboljšimi ekonomskimi in celo konstrukcijskimi lastnostmi. Zakaj? Da, saj je vojna epizodna zadeva, ekonomija, gradbeništvo in kultura pa so pomembni od prvega do zadnjega koraka. Če je država zaščitena z velikim zidom, če je v zakladnici vedno zlato, se ni treba bati za izid nobene vojne. Plen premaga zlo! Zato naj vas ne preseneti, da niti ena civilizacija ni dobila najvišje ocene.
Kitajska (Wu Zetian)
Kitajska (Wu Zetian)
Umetnost vojne. Generali se pojavljajo hitreje in zagotavljajo dodatnih +20 % moči enote.
Stavba: papirna delavnica (nadomešča knjižnico)
Ekipa: Chokonu (zamenja samostrelce).
Kitajska je idealna vojaška civilizacija. Seveda, če bi bil Kitajec, bi bil užaljen, da je bila tako starodavna kultura - in še zdaleč ne najbolj bojevita - razvrščena kot "militantna". Toda kaj lahko storite? Tako so se odločili razvijalci.
Generali krepijo svoje enote na akcijah. Generali gradijo odlične obrambne trdnjave, ki krepijo enote okoli njih. Nazadnje, če jih je veliko, potem lahko enega ali dva generala vedno porabite za zlato dobo. Torej ni treba skrbeti za vojaško moč Kitajske - odvrnila bo napad in po potrebi osvojila drugo državo.
Nekaj samostrelcev - in vsaka invazivna vojska je takoj pokošena, ko se približa.
Papirna delavnica nadomešča knjižnico in poleg znanosti doda štiri golde na potezo (če odštejete amortizacijo, štejte tri). Ker vojna zahteva denar, denar in še več denarja, je stavba izjemno uporabna.
Chokonu je kitajska različica samostrelca. V boju je nekoliko šibkejši od svoje alternative, vendar lahko strelja dvakrat na potezo. Ali razumete, kako to diši? Dvakrat na obrat! To je smrt za vse! Nekaj samostrelcev - in vsaka invazivna vojska je takoj pokošena, ko se približa.
Ne smemo pozabiti, da kitajski samostrelci ob posodobitvi ohranijo svojo sposobnost. Strelci, pehota, mehanizirana pehota ... Če niso bili zgrajeni iz nič, ampak predelani iz čokona, bodo lahko napadli dvakrat na potezo. Škoda pa je, da pri nadgradnji samostrelci izgubijo napad na daljavo. Toda dva napada na potezo proti očitno šibkejšim nasprotnikom sta hiter blitzkrieg, ki se mu je mogoče zoperstaviti z malo.
Nemčija (Otto von Bismarck)
Nemčija (Otto von Bismarck)
Tevtonski bes. Ko je barbarsko naselje uničeno, obstaja 50-odstotna možnost, da bo enota, ki ga brani, prestopila na vašo stran in vam dala dodatnih 25 zlata.
Enote: Landsknecht (nadomešča kopitarje) in "Panzer" (nadomešča tank).
Landsknechts so nekakšna "instant" srednjeveška vojska.
Nemčija lahko na svojo stran novači barbare. To je zanimivo, ker se barbari pojavljajo na zemljevidu v kateri koli dobi, če le obstajajo dežele na planetu za meglo vojne (in skoraj vedno so tam). V polovici primerov pride do zaposlovanja. Barbarski odred, ki je prestopil na našo stran, nam daje 25 goldinarjev poleg petindvajsetih, ki smo jih že vzeli iz taborišča, ki smo ga opustošili. »Lov na rekrute« daje najboljše rezultate seveda z odprto vejo »Čast« (povečanje moči proti barbarom in operativne informacije o vsakem novem naselju v neposredni bližini).
Barbari bodo vedno - tudi na južnem polu.
Landsknechts niso posebno močni
Smo v boju. Ampak vedno jih je veliko.
Seveda je včasih koristno dobiti brezplačno enoto, ne da bi porabili trud za njeno ustvarjanje. Toda za kaj ga potrebujemo? Nikakor ni vedno mogoče najti njegove uporabe in proračun bo trpel že ob naslednji potezi. Kaj se zgodi - posebnost Nemčije je dobra le pri vodenju zgodnjih osvajalnih vojn? Na splošno ja. Vendar pa je barbara mogoče prodati za zlato ali podariti zavezniku, potem ko je bil prodan. Vsaj nekaj koristi.
Zanimivi pa so Landsknechts - odred srednjeveške dobe. Ne razlikujejo se od ščukarjev, vendar njihova izdelava stane polovico manj. Tako so Landsknechts neke vrste "instant" srednjeveška vojska.
Toda "Shushpanzer", čeprav je hitrejši in močnejši od naših "štiriintrideset", ni zelo uporaben, tako kot vse edinstvene enote kasnejših obdobij. V obdobju končne igre en odred ne more spremeniti poteka vojne - v industrijski in moderni dobi je gospodarstvo veliko bolj pomembno.
Songhai (Askia)
Songhai (Askia)
Rečni vodja. Podvoji količino zlata iz zavzetih mest in barbarskih naselbin. Med plavanjem lahko enote odbijajo napade.
Zgradba: piramidalna mošeja (nadomešča tempelj).
Enota: Mandekalu konjenica (nadomešča viteze).
Songhai lahko dobro zasluži - vendar le z ropom.
Songhai so verjetno najbolj nenavadna civilizacija v igri. Razvijalci se očitno niso mogli odločiti, ali naj iz njih naredijo trgovce ali kul bojevnike. Posledično lahko Songhai zasluži dober denar - vendar le z ropom. Skratka, zakleni tla.
Songhai celo izgleda čudno. Nenavadna pokrajina za trgovsko rečno silo, kajne?
Na samem začetku igre se lahko Songhai, ki so vzeli "Honor" zase in očistili barbarska naselja, dobro dvignejo. Petdeset kovancev iz vsakega barbarskega tabora ni slab dodatek k proračunu. Kasneje lahko osvajalne vojne postanejo dober vir zaslužka. Kot lahko vidite, so razvijalci resnično želeli, da se Songhai bori in zavzame mesta. Zagotovili so celo zamenjavo za viteze - konjenico Mandekal, katere glavna razlika je bila posebna strast do zavzemanja mest.
V ozadju vsega tega je glinena mošeja Songhai videti nepričakovano zanimiva - ne samo, da ne potrebuje popravil, ampak daje tudi pet kulturnih enot namesto treh. Kulturni ljudje torej!
Ne smemo podcenjevati še ene neverjetne sposobnosti Songhaja - sposobnosti obrambe pri plavanju. Vsak songajski odred se lahko naloži v čolne in odpluje na konec sveta, da bi odkril oddaljene otoke, ne da bi se bali, da ga bo potopila prva gusarska trirema, ki jo sreča. In kako težko je preprečiti izkrcanje vojakov Songhai - ni treba reči. Na morju je ta civilizacija skoraj močnejša od Anglije in to je čudno - nikoli nisem slišal, da bi bili Songhai osvajalci oceanov (vendar sploh še nisem slišal zanje).
Izkazalo se je, da so Songhai na splošno precej šibki. Toda v zgodnji igri in v morju lahko prižgejo sosede. Zato si na zemljevidih otokov zaslužijo solidno trojko. Do takrat pa - dva.
Anglija (Elizabeta I.)
Anglija (Elizabeta I.)
sonce nikoli ne zaide. +2 na hitrost vseh ladij.
Enote: dolgi lokostrelci (nadomeščajo samostrelce) in bojna ladja (nadomeščajo fregato).
Oh, Britanija, gospodarica morij! Imejte svoje morje, pognite glavo in poslušajte »Valenki«!
Oh, Britanija, gospodarica morij! Imejte svoje morje, pognite glavo in poslušajte »Valenki«! Tako so se odločili razvijalci, saj razen pospešene flote in bojne ladje (cenejša od fregate, strelja močneje in vidi dlje) Anglija nima ničesar. Vendar ne, lažem - še vedno obstajajo dolgi lokostrelci. Ta enota je zanimiva, ker izstreli polje dlje kot navadni lokostrelci in samostrelci. To je koristno, predvsem v obrambi. A ta sposobnost s prvo modernizacijo izgine.
Plus dva obrata za vsako ladjo - to je seveda lepo. A bojne ladje in lokostrelci bodo prej ali slej zastareli, države z močnejšim gospodarstvom pa bodo lahko izpeljale boljšo floto od britanske. Torej, če se ne nameravate boriti zgodaj na otoškem zemljevidu, je bolje, da se ne dotaknete Anglije.
Po drugi strani so bili japonski razvijalci rahlo užaljeni, ker niso dali ničesar več. In, dodal bom, neuporabni napadi, ker je treba enote v igri zaščititi na vse možne načine.
Rezultat je čudna situacija. Po eni strani je boj z računalnikom Nobunaga še vedno mučenje. Po drugi strani pa, če igrate kot on in igrate po pravilih, bushido sploh ne bo koristen!
Z "ničlami" je vse jasno - neuporabni so tako sami (isti borci, le bolj učinkoviti proti drugim borcem) kot edinstvena enota našega časa. Tudi samuraji niso zelo zanimivi. Porabijo železo, njihova edina prednost pa je povečana hitrost "proizvodnje" generalov v boju.
Z ničlami je vse jasno - neuporabni so sami po sebi (isti borci, le bolj učinkoviti proti drugim borcem) in kot edinstvena enota našega časa. Tudi samuraji niso zelo zanimivi. Porabijo železo, njihova edina prednost pa je povečana hitrost "proizvodnje" generalov v boju.
Ta seznam vključuje tiste civilizacije, ki niso imele odkrite sreče. Njihove veščine so nepomembne, neuporabne in včasih naravnost absurdne - kot pravijo, niti boršč niti Rdeča armada. Seveda imajo tudi uporabne zgradbe in enote. A tudi ti niso dovolj, da bi iz strateških razlogov resno razmišljali o igranju za te države.
Edini vsaj malo zanimivi ljudje so jaguarji – gozdni bojevniki, ki jih po uničenju sovražnika zdravita dve enoti. Vendar so uporabne samo v starodavni dobi, ki se nagiba k temu, da se hitro konča, nezadovoljstvo prebivalstva s številom mest ne bo omogočilo, da bi iz Indije naredili velik imperij. Če bo mest malo, bodo ljudje srečnejši kot v drugih civilizacijah – toda ali bo zaradi tega igralec srečnejši? Komaj. Medtem ko druge države ponujajo priložnosti, jih Indija omejuje. Ali lahko enote vidijo dlje? Kaj pa to? Uničujejo jih na enak način kot manj previdne, gore pa jim zapirajo vidno polje enako kot drugim enotam. Popusti pri nakupu mestnega ozemlja? o čem govoriš Prihranek nekaj deset kovancev za nakup kletke, ki jo bomo še dobili čez deset let, je neverjetno dragocen.
B-17 bombnik? res? Izjemno uporabna stvar v dobi, ko je zmaga le streljaj stran in je gospodarstvo stokrat pomembnejše od vseh vojaških enot. In Minutemen... so pravi smeh. To so tako specifični mušketirji, ki, čeprav živahno tečejo po hribih in gozdovih, ne znajo uporabljati cest!
Takšna je Amerika v Civilizaciji V – najšibkejša civilizacija od vseh. In njena ocena je temu primerna.
Zaključek
Sid Meier's Civilization V nam ponuja osemnajst držav, med katerimi lahko izbiramo med osemnajstimi strogimi voditelji. Z lahkoto se zmedeš v njihovih razlikah, sposobnostih, edinstvenih enotah in zgradbah. Katero civilizacijo izbrati? In kar je najpomembneje, kaj storiti z njim pozneje?
Mirno, samo mirno! S preučevanjem tega gradiva boste izvedeli, kaj je dobro ali slabo pri vsakem narodu in kako njegove značilnosti vplivajo na splošno strategijo. Pacifisti, zagrizeni "jastrebi", gradbeniki, trgovci ali diplomati - vsak bo našel civilizacijo po svojem okusu.
Civilizacija- tisti redki primer, ko o igri tega žanra in obsega ni treba pisati praznih uvodnih besed. Tudi ljudje, ki so zelo daleč od računalniških iger, so slišali za "veliko strategijo, v kateri moramo upravljati civilizacijo od izuma kolesa do vesoljskih poletov." In v naši državi, kjer se je "Civilization" pojavil pred dvajsetimi leti na prvih IBM-ih v poznih sovjetskih raziskovalnih inštitutih in v nekaj letih razdeljen na skoraj vse računalnike v državi, je igra razvila resnično kultni status. Toda preden začnemo podrobno razlagati, zakaj ima Civilization 5 takšno oceno na naslednjem razponu, mi dovolite eno majhno, a pomembno opazko.
Tukaj je nov preobrat
V zadnjih desetih letih je imela globalna serija poteznih strategij Civilization eno resno težavo: za vsakogar, ki ni odraščal na hardcore devetdesetih, je trajalo veliko ur, da je prodrl v bistvo dogajanja v tej igri. . V dobi petminutnih vadnic in intuitivnega igranja je bilo malo ljudi pripravljenih porabiti ure samo za to, da bi se naučili vseh pravil in se pripravili na običajno igro.
Na neki točki se je začelo zdeti, da so avtorji postali talci lastnih oboževalcev, ki si, kot veste, običajno želijo, da bi bilo od nadaljevanja njihove najljubše igre vse "večje" in "bolj zapleteno". V drugem, tretjem in četrtem delu Civilizacije je osnovni koncept te genialne strategije postajal vedno bolj zapleten: število vrst vojakov se je večkrat povečalo, enote so pridobile izkušnje, mesta pa so dobila kulturne meje, pojavila se je religija, priložnost za diplomatsko zmago, trgovino s strateškimi viri, gospodarske vojne in druge zapletene geopolitične stvari ... Na koncu je bila v najnovejši ediciji Civilization 4 (obešena na vrhu z dvema dodatkoma in ponovnim izidom) tako na gosto nabita. z malenkostmi in podrobnostmi, da je v poznejših fazah igre vsaka poteza lahko trajala več deset minut, vojne pa so se vlekle na dolge ure. Taktika je izgubila vsakršen pomen in se zmanjšala na preusmeritev gospodarstva v vojno, hitro rekrutiranje vojske petdesetih tankov in izstrelitev vseh sovražnikovih mest z gosenicami.
Da ne rečem, da avtorji sami niso razumeli, da je "Civilization" iz strategije, ki se je igrala v zgodnjih devetdesetih dobesedno Vse, začel spreminjati v obrobno zabavo. Pred dvema letoma v Civilizacija: revolucija
V tem celotnem kontekstu je glavni dosežek Firaxisa in Sida Meierja danes ta, da se v Civilizaciji 5 nista ustrašila slediti poti revolucije, pustila sta koncept te prve "Civilizacije" v njenem jedru in predelala vse, kar sta izumil v zadnjih dvajsetih letih.
1. Trije glavni parametri in glavne barve, ki opisujejo stanje v naši civilizaciji. Modra - povečanje znanstvenih točk na potezo; Z znanostjo je vse preprosto, več kot je ustvarjajo vaša mesta, hitreje raziskujete nove tehnologije, odpirate dostop do novih stavb, enot in družbenih paradigem. Rumena je barva denarja; zlato je najpomembnejši vir v Civilization 5; v tej igri je mogoče kupiti skoraj vse, česar ni mogoče ujeti ali raziskati. Vijolična - število "kulturnih" točk na potezo. Bolj kot je kulturna naša družba, hitreje rastejo meje mest in se odpirajo nove družbene doktrine.
2. V večini primerov je pomembnost mesta mogoče določiti na oko - mega mesta so videti opazno večja od mest. Vendar, samo da veste veliko število poleg imena mesta označuje število prebivalcev, zelena številka je število preostalih potez do naslednje rasti prebivalstva, rdeča številka pa število potez do konca gradnje izbrane stavbe. Nazadnje je ob ikoni ščita narisana najpomembnejša številka - to je stopnja debeline mestnega obzidja in zaščite pred napadi sovražnika.
3. Izčrpne informacije o trenutno izbrani enoti. Glavni parameter, ki ga morate vedeti o vseh četah v Civilization 5, je moč njihovega napada (ali obrambe - v petem delu je vse preprostejše). Majhni piktogrami označujejo vse "perke" izbrane enote, ki jih pridobi s pridobivanjem izkušenj v boju: bonuse za napade iz različnih vrst pokrajin, bonuse za obnovo "zdravja" itd.
4. Državna meja je v petem delu Civilizacije zelo pomembna stvar. Bližina dveh ambicioznih sil druga drugi samodejno povzroča nezdrave napetosti in "kulturna tekma", katere cilj je razširiti meje svojih mest, se zlahka spremeni v vojaško operacijo.
5. Dostop do strateških virov in surovin je ključen za zagotavljanje miru in zadovoljstva vašega prebivalstva. Pravočasna plantaža, zgrajena v nasadu banan, ali mreže, raztegnjene na območjih drstitve rib, ne zagotavljajo le povečanja "sreče" v mestih, temveč tudi komercialne koristi.
6. V petem delu Civilization se je vmesnik igre končno znebil svojega fanfarskega pisarniškega pompa. 90% vseh služijo z uporabo ikon spustnih sporočil, trije gumbi na vrhu pa olajšajo upravljanje vse kulture, znanosti in diplomacije. Za tiste, ki radi gledajo lepa grafika in meditirajte o številkah - vsi "hardcore" elementi menija so skriti pod majhno ikono drsnika na zgornji desni strani zaslona.
Zdaj deluje
Tako kot prej se igra začne z izbiro civilizacije, ki jo boste morali v naslednjih 6000 letih pripeljati iz stopnje plemenske naselbine v status jedrske velesile. Kot običajno ima vsak narod svoje značilnosti: na primer, Indijci prejmejo ogromen bonus k rasti prebivalstva v mestih, Britanci - izboljšave v mornariških enotah, Rusi - enoto kozaške konjenice in stavbo Krepost itd.
Večina iger v Civilization poteka na naključno ustvarjenih zemljevidih (kot prej lahko pred začetkom igre konfigurirate dobesedno vse: od velikosti planeta do podnebja in pokrajinskih značilnosti). Tako kot prej dejanje ene klasične igre traja 500 potez in zajema obdobje od leta 4000 pr. do leta 2050.
Začenši z ustanovitvijo svojega prvega mesta, izumom kolesa in prvim spopadom z barbari, boste svojo civilizacijo popeljali skozi stoletja v dobo interneta in nanotehnologije ... če vam bo seveda uspelo deliti planet z drugimi civilizacijami.
Resne spremembe so se zgodile tudi pri taktičnem delu igre. V petem delu je končno izginila potreba po vzdrževanju ogromnih vojsk in vodenju neskončnih stoletnih vojn. Ohranjanje garnizije ducata enot v mestih ni samo nepotrebno, ampak tudi nemogoče - v enem naselju (in dejansko v kateri koli celici na zemljevidu) je lahko hkrati prisotna samo ena enota. Ta na videz majhna stvar radikalno spremeni celotno igro. In če se je prej vojna v Civilizaciji prej ali slej začela utrujati, potem boste v Civilizaciji 5 nenadoma ugotovili, da prvič po mnogih letih premikate vojake po zemljevidu z divjim zanimanjem in bombardirate mesta z artilerijo. Naselij, tudi brez garnizije, ni tako enostavno zajeti, vendar lahko celo vojska petih odredov v sposobnih rokah močno prestraši sovražnika. Prvič v vsej zgodovini civilizacije so stvari, kot so izkušnje enot, pridobljene v boju, značilnosti terena in podobne malenkosti nenadoma začnejo bistveno vplivati na igro. Pri gradnji mest je pomembno upoštevati obrambne prednosti terena: trdnjava, stisnjena med skale, morda nima najbolj ugodnega ekonomskega položaja, vendar jo lahko v enem obratu napade le ena sovražna enota.
Takšna premišljenost je značilna za dobesedno vsak majhen element te igre. Smešno je, da so vsi tisti mehanizmi, ki so bili domnevno postavljeni v Civilization 4, pet let kasneje končno začeli delovati zares.
Na primer, zgodilo se je neverjetno: v petem delu lahko dejansko greš skozi celotno igro in nikoli ne vstopiš v vojno. Gospodarstvo in diplomacija sta najpomembnejša elementa igre. Največja novost v konceptu klasične civilizacije so neodvisne mestne države.
Poleg vas in konkurenčnih civilizacij je po otokih in celinah raztresenih še ducat "svobodnih mest". Za razliko od »velikih« civilizacij enoindustrijska mesta ne širijo svojega vplivnega področja in se ne bojujejo zunaj svojih meja. Tako da preprosto vzeti in osvojiti te apanažne kneževine še zdaleč ni največ pametna politika
. Z razvojem gospodarstva in ustreznim črpanjem lokalnih knezov z denarjem lahko dobite ne le dostojno povečanje trgovine in kulture, temveč tudi dobrega zaveznika v primeru vojne z drugo civilizacijo.
Poleg tega je umetna inteligenca postala veliko bolj prilagodljiva v zadevah diplomacije. In če bi se prej med vojno sovražnik pogajal šele, ko so zadnje domorodne koče že gorele in so se vaše vojske približevale njegovi prestolnici, potem so v Civilizaciji 5 takšne situacije možne, ko vaše mirno kraljestvo napade očitno močnejši sovražnik, a po več neuspešnih ofenzivah zlahka pristane na premirje in celo nekakšno odškodnino. | |
In ne preveč vere Prvič, religije so se izenačile po moči »prodora« v množice, hiter razvoj tehnologije sredi igre pa je krščanstvo ali islam tako rekoč onemogočil - po mehaniki igre, ko sta bila izumil, prej je hinduizem ali konfucianizem že uspel prodreti skoraj povsod. Drugič, praktično nihče ni uporabljal misijonskih enot za širjenje vaše državne vere - trajalo je dolgo, bilo je neučinkovito in tudi dolgočasno. Nazadnje, tretjič, v srednjem veku se je diplomacija med dvema državama z različnimi verami običajno skrčila na pripombo "umri nevernik!" - kar je, kot razumete, nekoliko zaviralo trgovino in kulturno širitev. |
Kulturni ljudje
Na splošno je boj v peti "Civilizaciji" drag, nedonosen in tvegan in zakaj bi se boril, ko je skoraj vsako težavo mogoče rešiti z zlatom? Vaši sosedje na planetu so strašni trgovci in z veseljem vam bodo ponudili nakup ali zamenjavo različnih virov, sklenili sporazum na področju znanstvenega in tehničnega sodelovanja in vam lahko prodajo celotna mesta za dober denar.
Vendar pa v Civilization 5 ni treba imeti na desetine mest. Zadnja večja novost petega dela: uspešna rast vaših naselbin je mogoča le, če so vaši subjekti zadovoljni z življenjem. Se pravi, če je prej v "Civilizaciji" raven "luksuza" dajala le manjše bonuse, je zdaj sitost volivcev in njihov dostop do zabave neposreden ključ do uspešnega razvoja države.
V petem delu te mehanika nevsiljivo prisili, da nekako na določeni stopnji svoj barbarski narod preusmeriš v nekaj bolj ali manj kulturnega. Brez templjev, kolosejev in šamanskih templjev, ki povečujejo »kulturno raven« mest, se meje vaše države ne bodo povečale, naraščajoče meje pa pomenijo stalen dostop do novih virov za rastoče prebivalstvo ... Izkaže se začaran krog: ena tako ali drugače morate bolj ali manj harmonično razviti svojo civilizacijo in vse vaše najljubše goljufajoče taktike, kot je »hitro izumite smodnik in do leta 600 n. uniči vse na planetu« nenadoma preneha delovati.
Civilization 5 je izpiljena in uravnotežena na način, o katerem se v nobenem prejšnjem delu serije ni sanjalo, mehanika pa je osvobojena vseh (bodimo iskreni) nepotrebnih elementov. Na primer, socialna politika se zdaj izvaja kot, če mi oprostite primerjave, črpanje »talentov« v spletni MMORPG, kot je World of Warcraft. Obstaja več »vej« z različnimi socialnimi modeli družbe. Z vsakim korakom vse kulturne zgradbe in čudeži, zgrajeni v vaših mestih, proizvedejo pogojno »kulturo«, ki se kopiči skozi čas in vam omogoča, da izberete naslednjo »prednost« za svojo civilizacijo.
Že od samega začetka lahko svojo civilizacijo usmerite po poti (»drevesu«) tradicionalnega patriarhalnega ali republikanskega modela razvoja, sčasoma (s preučevanjem novih tehnologij) pa se bodo odprle verske in socialistične, komercialne in tehnokratske veje razvoja. . Zelo preprosto povedano, v praksi, ko se vsakih N premakne, odvisno od stopnje "kulture" sponzoriranega naroda, prejmete prijeten ekonomski, socialni ali vojaški bonus.
* * *
Nazadnje, tudi peta Civilizacija izgleda zelo spodobno - na močnih konfiguracijah igra prikazuje bujne topografske pokrajine z urejenimi modeli enot, naravno meglo in piramide rumenih sipin v puščavah. Seveda bo igra z vsemi podrobnostmi vključena prej ali slej začela upočasnjevati v kasnejših fazah (ko je dobesedno vsaka prosta celica zgrajena ali zasedena z enoto), vendar v tem ni presenečenj - "zavore po začetku industrijske revolucije« že dvajset let veljajo za značilno lastnost vseh iger v seriji brez izjeme.
Civilizacija 5 - vrhunec razvoja klasična mehanika"Civilizacije". Izkazalo se je, da najnovejši del te odlične strategije ni le predelava s sodobno grafiko, polnjeno s podrobnostmi in stotinami novih enot, ampak prvi resen premislek o celotni seriji po mnogih letih. Vsi ključni elementi igre (ekonomija, kultura, gradnja mesta, boj) so bili izločeni iz dolgočasnih podrobnosti in uravnoteženi z največjo natančnostjo.
Iz igre je izginilo vse nepotrebno, kar je tako dolgo dražilo zagrizene igralce in motilo novince. Pred dvajsetimi leti se je izkazalo, da je formula civilizacije bližje idealu kot kdaj koli prej. Ponovna vrednost
-Da Kul zgodba
- Ne Ponovna vrednost
Izvirnost Enostaven za učenje
- da 90%
Izpolnjevanje pričakovanj:Še nikoli v svojih 20 letih in petih epizodah zgodovine se serija Civilization ni tako radikalno spremenila. Če še nikoli niste igrali Civilization in so se vam globalne strategije zdele zapletene in nerazumljive, je zdaj čas, da začnete razbijati ta stereotip.
"čudovito"