Rim:
Odlična logistika zaradi samodejno zgrajenih cest, hitro začetno napredovanje pri kulturnih temah zaradi brezplačnega spomenika v vsakem mestu, dobra unikatna zgradba kopališča (nadomešča akvadukt in daje vsebino +1), običajno poskušam brez akvaduktov, vendar skoraj vedno uporabi Rim, prvič je sama gradnja cenejša, drugič pa zadovoljstva ni nikoli preveč. Dobra unikatna enota je Legija, nekakšen univerzalni vojak, zelo močan bojevnik +4 v primerjavi z navadnim mečevalcem, poleg tega se lahko uporablja v čisto civilne namene =). Ima edinstveno priložnost: prvič, lahko popravi naropane izboljšave, in drugič, lahko (enkrat) poseka gozd in izsuši močvirje. Mimogrede, to sposobnost prenaša skozi vse nadgradnje.
Možnosti za zmago: načeloma katera koli, vendar je prednostna zgodnja vojaška prevlada zaradi močne edinstvene enote in dobre logistike.

Rusija:
Ogromno ozemlje ob ustanovitvi mesta je preprosto OGROMEN plus, praviloma vse največ zanimive celice, prihrani veliko denarja zaradi dejstva, da vam ni treba kupovati zanimivih celic.
Trgovske poti do drugih civilizacij dajejo +1 znanost ali kulturo za vsake 3 tehnologije, če zaostajate v znanosti ali kulturi. To je povprečna sposobnost, vendar jo lahko uporabite, se osredotočite na kulturo, če je v bližini visoko kultiviran sosed, na primer Rim ali Grčija, in jim najprej ukradete kulturo.
+1 vera +1 proizvodnja v tundri, samo dobra sposobnost.
Edinstvena zgradba - Lavra, nadomešča sveti kraj, je cenejša za izdelavo, . Daje točke prerokom, pisateljem, umetnikom, glasbenikom. Lepa zgradba. Religija, če si prizadevaš zanjo, boš tudi najtežje božanstvo vzela drugo mesto. Rusija je ena redkih civilizacij, kjer je smiselno sprejeti vero in jo uporabljati.
Edinstvena enota: Kozak. Nisem ga uporabljal =)
Možnosti zmage: najlažji način je verski na majhnih zemljevidih ​​(do 6 civ). Kulturno, navadno skozi hiter prejem pisatelji, umetniki izza edinstvene Lavre in gledališkega trga. Zanimiva je tudi možnost zgodnje kulturne zmage skozi vero v Moč in apostole-mučence, vendar ima svoje posebnosti.

Grčija:
Dodatna kartica univerzalne police. Težko si je izmisliti kaj bolj uporabnega. Izjemno pomaga, še posebej v zgodnjih fazah igre.
Zmaga nad sovražnikom daje kulturo (sposobnost vodje Gorgo). Zelo močna sposobnost tako v zgodnji fazi igre kot v poznejši fazi, dobra vojna v srednjem veku-renesančni dobi nas lahko popelje iz trgovske republike v demokracijo =). Edinstvena sposobnost Perikla (+5% h kulturi za vsakega vladarja mesta države) je IMHO veliko šibkejša.
Edinstvena zgradba - Akropola, nadomešča gledališki trg in je cenejša za izdelavo. Samo Rusija in Kongo lahko ustvarita močno stavbo, dobro ponudbo za kulturno zmago in konkurenco v boju za velike pisce in umetnike.
Edinstvena Hoplitska enota, ultimativna proti konjenici, vendar je v resnični igri proti računalniku malo uporabna; računalnik (razen za Skite) ne gradi pogosto množice konj.
Možnosti za zmago: najlažje je kulturno.

Nemčija:
Dodatna karta vojaškega tečaja. Dobra sposobnost. Slabši od grškega, a tudi dober, predvsem v zgodnjih fazah igre.
Mesta lahko zgradijo 1 okrožje več, kot dovoljuje število prebivalcev. Nemško mesto s 4 prebivalci je sposobno zgraditi 3 okrožja.
Edinstven objekt - Hansa (nadomešča industrijsko cono), cenejša izdelava, +1 proizvodnja za sosednji vir!! +2!! proizvodnjo za sosednje trgovsko središče. Najboljša, po mojem mnenju edinstvena zgradba, ki je sposobna ustvariti zelo spodobno proizvodnjo tudi na območjih, revnih v hribih, Hansa je sposobna proizvesti +6 ali več; industrijske cone lahko samo sanjajo o taki proizvodnji.
Edinstvena enota je podmornica. Nisem ga zgradil =). Mora biti dobro.
Možnost za razvoj Nemčije - vsekakor z vso močjo v vajeništvo, gradimo s trgi Hanse, preučujemo državno službo, vzamemo meritokracijo + 1 kulturo za grajeno območje, preučujemo cehe, vzamemo obrtnike + 100% proizvodnje od Hanse soseska. In ... Dobimo ogromno produkcijo za srednji vek, naprej po okusu, postavimo čete in vse porušimo, dokončamo kampuse in gremo v vesolje, dokončamo gledališča gledališča in gremo v kulturo. Vesoljska in vojaška zmaga sta najlažji možnosti za zmago. S tem naborom sposobnosti verjamem, da je Nemčija najmočnejša država v igri.

Na kratko o ostalem.
Kongo:
Dvojne točke za pisce, umetnike, trgovce, glasbenike. Računalniki tudi na božanstvu tiho počivajo od velikih ljudi. Kongo ima vse. Kongo je prvi kandidat za kulturno zmago.

Anglija:
Močna je, ko so vsi šibki =). Če je zemljevid sestavljen iz majhnih otokov, kjer je eno mesto natrpano in imajo vsi enake razmere, lahko Anglija preživi in ​​gradi zaradi edinstvenih ladjedelnic kraljeve mornarice. Ladjedelnice (stavba v coni ladjedelnice Kraljeve mornarice) v Angliji, zgrajene na drugi celini, zagotavljajo 2 proizvodnjo brez razloga (druge države nimajo takšne funkcije), tako da je zaradi edinstvenih ladjedelnic in skoraj dvojnega števila poti Anglija sposobni organizirati razmeroma močno trgovino na proizvodno revnih otokih – industrijski imperij. Enkrat sem naletel na takšno karto in jo igral kot menjavo. sprejel divje državljane vse za + zlato s trgovskih poti, odpeljal vse karavane na drugo celino in sprejel kolonialne davke (+25 % na zlato na drugi celini. Moj dohodek se je dvignil na +500 na obrat (brez bank in menjalnic) in zgradbe I Preprosto sem jih kupil v njihovih mestih, saj je bila njihova proizvodnja na splošno zanimiva, vendar so možnosti za zmago, IMHO, arhipelagi bolj priljubljeni.
PS: Popravek je ubil Anglijo.

Kitajska:
Nekako povprečno. Eureke odtrgajo 60% tehnike namesto 50%, verjetno je tako, vendar se zdi šibko. Delavci so seveda zelo prijazni. Veliki zid je smiselno zgraditi po odprtju gradov (začne dajati kulturo), vendar to ni najbolj zanimiva smer. Dobro zgrajen zid lahko prinese 3 zlata, 3 pridelke. Po odprtju Aviacije zid začne producirati tudi turizem, vendar samo z zidom ne boste dosegli kulturne zmage.

Skiti:
Daleč najmočnejši za vojaška zmaga narod. Ne pozabite, da ima bonus za gradnjo lahke konjenice do konca igre. Zgradite helikopter in dobite 2.

Arabci:
Še en narod, za katerega je vera potrebna in koristna. Močan z zgodnjimi univerzami, 10 % naklon znanosti in kulturi, če je vaša vera v mestu. Obenem se ne bi zanašal z versko zmago. Skozi zgodnje univerze hitite v znanost in pojdite do zvezd ali pa z zgodnjimi modernimi tanki zdrobite vse.

Sumerci:
Zelo močna znanstvena nacija. Zikurat je najbolj uporabna edinstvena izboljšava ozemlja. +2 znanost +1 kultura brez tehničnih zahtev, to je ZELO kul. Zaradi tega hitro postanemo vodilni v znanosti na vseh stopnjah zahtevnosti. Tudi edinstvena enota je zelo dobra. Poceni za proizvodnjo, zelo močan za zgodnja faza, z dobro mobilnostjo, ne potrebuje vzdrževanja. Možnosti zmage so vojaške, zaradi tehnološko naprednejših vojaških enot, ali vesoljske.

Poljska:
Močan narod. Jadwigina sposobnost, da vojaško kartico spremeni v univerzalno, je zelo kul. Po mojem mnenju je ta sposobnost celo bolj uporabna kot dodatna nemška karta. Zaradi te sposobnosti je Poljska ena izmed najboljših kandidatk za hitro pridobivanje vere.
Edinstvena struktura - Stojnice s tkaninami (nadomeščajo trg) dajejo +4 zlata domačim trgovskim potem, +2 proizvodnji mednarodnim trgovskim potem. Najmočnejša zgradba v igri.
Edinstvena enota je zelo dobra, čeprav jo je morda težko hitro izdelati.
Relikvije dajejo +2 vere, +2 kulture, +4 zlata. Dodatna spodbuda za vključitev v vero, povprečne sposobnosti. Preostale značilnosti naroda so, milo rečeno, nič =).
Kulturni zaseg celic z utrdbami - taborišči (ne morete iztisniti celice, ki je že ujeta s kulturnim vplivom) je preprosto neracionalen, lažje je preprosto kupiti potrebne celice.
Možnosti za zmago - verske, vojaške.

Azteki:
Zelo močna vojaško ekspanzivna država. Narod nima nobenih bonusov za vrsto zmage, razen vojaških, vendar je sposoben zagotoviti 50% več mest, ne da bi izgubil zadovoljstvo.
Luksuzni viri zagotavljajo hrano za 2 dodatni mesti, +1 k moči vojaških enot. Zelo močna sposobnost. Vsebuje vso moč Aztekov. Najhitrejša, agresivna zgodnja ekspanzija na luksuzne vire in njihova takojšnja obdelava, zelo zgodnja vojna in ujetje sužnjev s strani bojevnikov orlov je ključ do zmage.

Brazilija:
Nisem razumel tega naroda. Teoretično je moč Brazilije v njeni neskončni širitvi. Brazilija je zaradi svoje edinstvene regije sposobna namestiti poljubno število mest s prebivalci 8 brez izgube zadovoljstva, vendar ne vidim nobenih koristi od vrste zmage.

Indija:
Popolna bedarija in zmeda. Zanimivo bi bilo poslušati komentarje tistih, ki so Indiji podelili nacionalne bonuse in kakšna je njena moč. Vse značilnosti naroda temeljijo na veri, vero pa lahko pridobi le, če ima srečo. Edinstvena izboljšava to omogoča hitra rast mesta, kje pa dobiti dovolj zanje?

Mogoče sem vse malo nespretno opisal. Če je treba nekaj pojasniti, vprašati ali kritizirati, je objektivna kritika vedno koristna.