meni
Zastonj
domov  /  prosti čas/ Družabna igra Sid Meier's Civilization. Namizna civilizacija. Pregled igre Sid Meier's Civilization: The Board Game

Namizna igra Sid Meier's Civilization. Namizna civilizacija. Pregled igre Sid Meier's Civilization: The Board Game

Oprema

Vzel sem ga iz rok in izkazalo se je, da nekaj min očitno manjka. Nekatere razumem, rumenih pa ne razumem. Da, in morda se prikrajšam. Ali je kje opis standardne konfiguracije ali mi lahko kdo pove?

To je to, našel sem na bgg. Če še kdo rabi, tukaj je:
Sestavine:

Ena igralna plošča velikosti 36 x 46 palcev
78 kartic tehnologije in čudes:
15 starodavnih tehnologij
10 srednjeveških tehnologij
10 smodnik/industrijske tehnologije
18 sodobnih tehnologij
7 starodavnih čudes sveta
5 srednjeveških čudes sveta
5 smodnikov/industrijskih čudes sveta
8 sodobnih čudes sveta
2 prazni kartici
61 kvadratnih mestnih kart
64 kvadratnih kartic za izboljšanje mesta
3 kvadratne plodne karte
En diagram poteka tehnologije
eno referenčno kartico
Štiri kocke (dve rdeči, dve beli)
Pravilnik
784 plastičnih kosov:
vojske
Pehota
Starodavni 32 mečevalcev
Srednjeveški 32 orožnikov
Industrijski 32 Mušketarji
Modernih 32 mitraljeznikov
Konjenica
Starodavnih 32 jezdecev
Srednjeveški 24 vitezov
Industrial 24 Dragoons
Moderni 24 tanki
Topništvo
24 starodavnih in srednjeveških katapultov
Industrijski 24 topovi
Moderne havbice 24
Flote
Starodavnih 16 galej
Srednjeveške 16 karavel
16 industrijskih fregat
Modernih 16 bojnih ladij
Letala
Modernih 32 borcev
Igralski žetoni (naslednji žetoni v šestih barvah):
8 Naseljenci
14 Zastavonoše
12 vasi
12 mest
10 mest
8 metropol
kovanci:
18 1 dolar
125 dolarjev
15 10 dolarjev
10 20 dolarjev
10 50 dolarjev
7100 dolarjev
90 žetonov raziskovalca:
3 rodovitna/produktivna
4 džungla/gozd
4 gore
4 puščava
4 kuga
4 brezplačna tehnologija
6 zaklad
6 mala civilizacija
5 od vsakega od 8 virov
15 brez srečanja

Zanimivo je, da so v ruski različici samo štiri (!!!) barve narodov in pravila označujejo "2-4 igralci". Ne razumem: ali je ruska različica skrajšana ali pa imam ekskluzivno kopijo (ahaha). Ampak tistih miniatur, ki so zgoraj naštete, jih je 32, jaz jih imam po 24, teh, ki so tukaj naštete, jih je 24, imam po 18, kar bi moralo biti 16, imam 12. Vzel sem rabljene, vendar je neka shema. Malo verjetno je, da je nekdanji lastnik popolnoma izgubil vse žetone obeh narodov, očitno je izgubil sodo število miniature in pravila zame ponatisnjena iz "2-6" v "2-4" igralce (in pravila pravijo "4 sprues" različne barve"). Takšna je čarovnija)))

Se zdaj hecaš ali misliš resno? Samo ne vem, če se je to res zgodilo (da je zmanjkalo šopkov in je bila divjad namerno "posekana"). Vzel sem ga iz rok. 2-4 igralci piše na zadnji strani škatle in v pravilih (3. odstavek v “uvodu”), citiram: “To družabna igra je zasnovan za 2-4 igralce in se lahko igra tudi v kuhinji." Ni bilo nalepk. Lahko vam pošljem fotografijo, če mi ne verjamete. Zanima me, kaj za...)))
Ali pa imam morda ekskluzivno super-duper-redko različico? No, a veš, kako numizmatiki zbirajo pokvarjene kovance, ki so vredni enormno denarja?))) Ahaha

Oh, včasih smo igrali to igro do smrti. Kletvice, žalitve, noži v hrbet »zanesljivih zaveznikov«. Ljudje so nehali kaditi za čas zabave; če se za minuto odmaknete, se bodo vsi takoj strinjali, da bodo razrezali vaš imperij. Celotno bistvo ljudi, ki je štrlelo v tej igri, ni moglo videti zmage.

Igro sem kupil pred letom in pol. Igral tri četrtine časa. Najprej smo jo zvečer naivno poskušali odigrati, odigrali štiri poteze in končali. Niso prišli iz antike. To štejem za četrtino. Potem so se, modri iz izkušenj, usedli za ves dan. Igrali smo osem ur in dosegli srednji vek...
Igra mi je bila vseeno všeč. Kot pravijo, kljub vsemu. Naključne bitke - preživeli bomo. Naključno raziskovanje ozemelj - preživeli bomo. To je civilizacija! Pod poveljstvom imam štiri konjske figure, dva trebušeta in tri pešce! In kmalu bom poslal cowello v tujino in zanjo oropal krave. Na splošno se mi zdi zelo razburljivo.
Je pa ena stvar, ki me moti, čeprav ne toliko kot mojo punco (zato je ne igrava več, ja ...). Na neki točki vsi obupajo nad tehnološkim raziskovanjem in začnejo vsesplošen pokol. In potem se spomnim bitk s kockami. To je vse, fantje. Potezo za potezo zakovičimo petnajst ščukarjev in jih pobijemo drug proti drugemu. In kar je najpomembneje, izhoda ni na vidiku. Če namesto kopjarjev kupite tehnologijo, vas bo ujelo petnajst sovražnih kopjašev. In tehnologija je tako draga! Tako se izkaže, da se igra ustavi in ​​vstopi v zanko.
Naj mi nekdo razloži, kaj naj naredim s tem. Če ste imeli takšno situacijo, kako ste jo odpravili? Če ni bilo, zakaj mislite, da ni bilo?
Iskreno si ga želim ponovno igrati, vendar je po tej izkušnji poleg mene ostala samo še ena oseba, ki se s tem strinja:/

V igri je veliko očitne slabosti. In ta, ki si ga imenoval, je eden izmed njih. Poraženec izgubi. To je še ena pomanjkljivost te igre. če zaostajate, potem vam lahko pomaga le čudež, vsaj dohiteti preostale Štetje denarja v mestih, predvsem v poznejše faze, preprosto ubija.
S svojo igralno celico sem igral od 10. do 22. ure in šel skozi vsa 4 obdobja. Toda igralci so vedeli, v kaj se spuščajo, in so že odigrali poskusne igre.
Pravzaprav, če iščete igro civilizacije, potem je bolje, da se obrnete na nova različica, obseg je za red velikosti skromnejši, vendar je vse narejeno pametno. Igre se med seboj zelo razlikujejo.
Leta 2002, ko je izšla ta civa, morda še nič. Zdaj to ni torta, čeprav, če vsi razumejo, kaj bodo igrali, potem je to povsem mogoče rešiti zase. Ampak ne pogosto)

Sid Meier's Civilization je prva igra, ki pritegne vašo pozornost v naši trgovini zaradi svoje zelo velike škatle. Dimenzije paketa so povsem skladne z vsebino: navsezadnje je notri igra, ki opisuje celotno zgodovino ljudstev na našem planetu.

"Civilizacija" je znana igra, ki učence druge generacije spodbuja k novemu zanimanju za študij zgodovine in nudi odlično zabavo za prijatelje, ki se želijo dobro zabavati.

Je to igra, ki temelji na kultni računalniški igri?

Da, in to različico je ustvarila ista oseba - Sid Meier - ki je izdal prvo "Civilization" leta 1993.

Kako igrati Sid Meier's Civilization?

Običajno se reče, da je igranje podobno vsemu globalne strategije, povezane z razredom: "razviti, raziskati, zajeti", vendar to ne drži povsem. Dejstvo je, da je bila "Civilization" ravno prednik vseh takšnih iger - in kakršne koli primerjave bi bile preprosto neprimerne.

Igra se na zemljevidu sveta, kjer se bodo bojevale hude vojne za vsak košček zemlje – tako kot v zgodovini, ki jo poznamo. Diplomacija, znanost in umetnost vojne se prepletajo, da bi rodile mojstrovino, imenovano Civilizacija.

Potek igre je približno takšen: na začetku igre vsak igralec prejme dva ozemlja, dva legionarja in dva naseljenca. Igralci izmenično premikajo svoje figure. Če so na istem ozemlju bojne enote igralcev v vojnem stanju, se s kockami določi, kdo bo zmagal.

Med fazo trgovine lahko prodajate in kupujete karkoli, vse do mesta.

Zmaga je dosežena s skupkom vseh dosežkov vaše civilizacije - za vsako uspešno dejanje v igri prejmete točke, ki se izračunajo čisto na koncu.

Ali se igralno polje med igrami spreminja?

Da in ne. Po eni strani zemljevid sveta vedno ostaja enak - po drugi strani pa viri v vsakem nova igra drugače porazdeljena. Pogosto se najbolj obetavne regije iz prejšnje serije izkažejo za praktično neuporabne za vsakogar v novi - in obratno.

Poleg virov so na zemljevidu naključno razporejeni tudi označevalci dogodkov (se spomnite »koč« iz prve »Civilizacije«?), kar vam lahko da lep bonus ali uniči vse čete v regiji.

Različni tipi terena pomembno vplivajo na možnosti za razvoj naselij - boj za rodovitne površine bo sprva postal ena od prioritet mladih.

Kako težko je igrati Civilization?

Igra ima dve različici pravil: preprosto, primerno za učenje in igranje z neizkušenimi igralci, in zapleteno, za katero je značilna veliko več podrobnosti in zanimivosti (vendar zahteva veliko izkušenj in ne odpušča napak). Tako dejansko dobite dve igri: »lahko« za skupine in »hardcore« za igranje z izkušenimi nasprotniki.

Kako čas vpliva na igro?

Sčasoma se spreminjajo tako videz naselij kot znanost in čete. Morate voditi svoj imperij od antike do našega stoletja in na vse možne načine zaščititi interese svojega ljudstva.

Kaj točno je v tej ogromni škatli?

  • Velik zemljevid našega planeta, ki meri 36 krat 46 palcev (skoraj velikost standardne mize za poker);
  • 784 plastičnih miniatur (flota, vojske štirih dob, naselbine);
  • 78 kart drevesa znanosti in čudes sveta;
  • 61 mestnih kart;
  • 64 gradbenih kart (določanje zmogljivosti naselij);
  • Igralni denar;
  • 3 kartice plodnosti;
  • Diagram znanstvenega drevesa;
  • Beležka igralca;
  • Dva kompleta dveh raznobarvnih kock;
  • Niz pravil.

Glede na število različnih majhnih predmetov so ustvarjalci igre predvidevali, da se lahko nekateri med njimi izgubijo - zato so kot dodatno zaščito vključili "proksije" in zamenjave za obrabljene ali izgubljene predmete.

Kako dobra je ta igra?

To je Sid Meier's Civilization, igra, ki že vrsto let postavlja zgled na tem področju. Mislite, da si lahko privošči, da je vsaj malo manj kot popolna? Kar zadeva uradno stran, je leta 2002 prejela naziv "Najboljša zgodovinska igra leta".

Predstavljajte si, da se pred vami razprostirajo velika in bogata ozemlja, pripravljena za razvoj. Predstavljajte si sebe kot voditelja celotnega ljudstva ... Predstavljajte si, da je veličina celotne civilizacije odvisna samo od vaših odločitev. Vodi svoje ljudstvo naprej razumno in pogumno in tvoje ime bo ostalo stoletja ...

O čem govori igra?

V družabni igri Sid Meier's Civilization 2 do 4 igralci prevzamejo vloge velikih voditeljev zgodovinsko resničnih civilizacij, vsak s svojimi edinstvenimi sposobnostmi. Igralci lahko raziskujejo modularni zemljevid igre, gradijo mesta in zgradbe, se borijo, raziskujejo vedno bolj napredne tehnologije in pritegnejo velike ume s svojo stopnjo kulture. Ni pomembno, kakšen stil igre vam je ljubši, glavna stvar je, da vodite svoje ljudi do blaginje!

Kdo je Sid?

Družabna igra Sid Meier's Civilization, ki jo je zasnoval Kevin Wilson, je navdihnjena in temelji na legendarni seriji videoiger, ki jo je ustvaril Sid Meier. V njih igralci prevzamejo težko breme upravljanja celotne civilizacije skozi stoletja, razvoja njene tehnologije, gospodarstva, kulture in vojaške moči. V igri so torej štiri različne poti do zmage in vsaka se zelo razlikuje od druge.

Funkcije igre

Oboževalci izvirne serije videoiger Sida Meierja bodo našli marsikaj znanega, saj namizna različica ostaja zvesta temeljnim načelom, hkrati pa zagotavlja popolnoma edinstveno igralno izkušnjo – med gledanjem majhni ljudje gradi neuničljiv imperij. Igralci na začetku igre s samo enim mestom, eno vojaško enoto in enim skavtom se morajo podati skozi stoletja in postati največja civilizacija na svetu. Zgradite svoj imperij in prestanite preizkus časa z uporabo inovativne igralne mehanike z več potmi do zmage!

Ali boš vodil največja vojska mir, da bi zdrobil svoje sovražnike? Ali pa boste morda prvi, ki bo šel do zvezd in bo vaša civilizacija postala tehnološko najnaprednejša od vseh v zgodovini človeštva? V tej igri je izbira vaša!

Netočnost v ruski izdaji "Civilizacije"

Juriju Tapilinu se zahvaljujemo za posredovane informacije.

Informacije za tiste, ki igrajo lokalizirano različico "Sid Meier's Civilization" v ruščini. Na rimski kartici je bila odkrita netočnost (glej sliko). Atribut nacije bi se moral glasiti: "+1 prostor na kulturni poti za vsako zgrajeno čudo, ustanovljeno mesto, zajeto mesto ali vas."

Besedilo napačno navaja, da Rimljani prejmejo bonus ob zavzetju koč in ne mest drugih ljudi. Opustitev ni kritična, vendar jo je priporočljivo imeti v mislih, sicer lahko Rimljani zelo hitro hitijo kulturni zmagi naproti. Na začetku igre je dovolj koč, vendar je še vedno treba priti do sovražnikovega mesta.

Civilizacija Sida Meierja- kaj je to? Če se malo poglobite v članke v Wikipediji, na straneh oboževalcev ali preprosto vprašate soigralce, lahko dobite dokaj enoten odgovor.Civilizacija- To potezna strategija, ki igralcu ponuja izbiro, da vodi vzpon enega od mnogih narodov do zmage. To je bila in je računalniška različica igre, ki je imela že pet uradnih delov z različnimi dodatki in modifikacijami. Poskusimo ugotoviti, katere komponente in vidiki računalniške igre so se odražali in preselili v namizno različico.

Najprej bi rad takoj opozoril, da imata elektronska in papirna različica več podobnosti kot razlik. Na primer, pogoji zmage:

  • Najbolj logična in pogosta pot do premoči v igrah je zmaga vojaška zmaga;
  • Daljša metoda, ki zahteva skrbno načrtovanje, je gospodarski čudež;
  • Za tiste, ki radi razvijajo svojo civilizacijo s trošenjem znanstveno raziskovanje - tehnološki preboj;
  • In končno, za prepričane pacifiste - kulturno prevlado.

Vse štiri predstavljene metode je mogoče (in največkrat jih bo treba) kombinirati, saj je skoraj nemogoče osvojiti ozemlje sovražnika, katerega enote imajo napredno orožje. Če želite, da se znanost hitro razvija, podprite takšne raziskave gospodarno. Če želite imeti asa v rokavu, posvetite več časa razvoju kulture in sčasoma se bodo v vaši civilizaciji pojavili bonusi, ki krepijo tako gospodarstvo kot znanost, nekateri pa bodo pomagali tudi prikrito škodovati nasprotniku. V "Civilizaciji" so vsi vidiki razvoja pomembni, vendar morate izbrati eno ali dve kot prednostni in doseči premoč z vso močjo.

Velika prednost te igre je generiran zemljevid, ki se postavi na slepo pred vsako igro in je lahko sestavljen iz 2-4 (glede na število igralcev) domačih mest civilizacij ter 14 nevtralnih mest. Vsako parcelo sestavlja 16 krajinskih kvadratov. Predstavljajte si, koliko različnih kombinacij je mogoče sestaviti! Mimogrede, odvisno je tudi od lokacije vaše civilizacije, kakšno taktiko boste izbrali. V eni od iger smo imeli primer, ko se je igralec znašel odrezan z vodo in medtem, ko so drugi urejali stvari na kopnem, se je tiho razvijal, kopičil vire in vojaško moč. Potem, ko je raziskal "Navigacijo", je ta igralec poslal svojo vojsko čez vodo, na drugi strani pa se vsem ostalim to ni zdelo dovolj.

Mimogrede, o enotah, predstavljenih v igri (bojne in civilne enote). V primerjavi z računalniško različico ima namizna različica seveda bolj skopo vizualno komponento, a to nikakor ne vpliva na zanimivost igranje. Samo bolj previden moraš biti. Navsezadnje je lahko ista pehotna enota, odvisno od stopnje razvoja tehnologije in drugih bojnih bonusov, manj ali bolj nevaren sovražnik v boju. V elektronski različici je vse izračune napadalne moči, obrambe in škode samodejno izračunal računalnik, na kartonskem zemljevidu s plastičnimi zastavami, ki označujejo vojske, pa se potrudite in vse izračune naredite sami v glavi ali pa se založite z kos papirja in svinčnik. Pravzaprav se lahko vsa ta aritmetika le na prvi pogled zdi zapletena. Po eni ali dveh tekmah treninga bodo vsi ti izračuni potekali hitro in neopaznoCivilna enota je v bistvu samo ena - tabornica. Opravlja več pomembnih funkcij: izvidovanje - potrebno na samem začetku igre (skavt je tisti, ki odpira neraziskana območja in določa, kako bodo krajinski kvadrati na mestu); skavti so našli nova mesta; Skavt ima tudi dostop do funkcije prevoza virov s trgov, oddaljenih od mesta. Na splošno je skavt zelo potrebna in koristna enota. Nič manj pomembne, med aktivnimi sovražnostmi pa še več, so vojaške formacije, katerih funkcija je le boj, zadrževanje sovražnikovih vojsk, plenjenje bojevitih vasi v iskanju redkih virov in na koncu obleganje sovražnega kapitalaV igri so samo štiri vrste vojakov: pehota, konjenica, topništvo in v zadnjih fazah igre, po raziskovanju "Leta", še letalstvo. Vsaka od vojaških vej (razen letalstva) ima prednost pred eno in prejema kazni pred drugo vejo (npr. topništvo je močnejše od pehote, a šibkejše od konjenice, kar je povsem logično), to določa zaporedje potez v boju. Vojaške enote z raziskavami novih tehnologij je mogoče nadgraditi. Na celotno moč vojske poleg stopnje modificiranosti enot vplivajo tudi posamezne zgradbe v mestih (vojašnice, akademije itd.).

Znanstvena odkritja civilizacij so neodvisna. Se pravi, tudi če bi vsi vaši tekmeci odkrili lončarstvo, ni dejstvo, da bo ta tehnologija zavzela mesto v vaši znanstveni hierarhiji. Vse študije se za razliko od računalniške različice izvajajo na slepo. To pomeni, da ko zberete zadostno število trgovinskih točk in premagate eno od oznak z rimskimi številkami (I - V), preprosto izvlečete eno tehnološko karto iz kupa, ki ustreza vrednosti zbranih točk. Toda tu obstaja en trik - recimo, tudi po kopičenju trgovinskih točk do te mere, da lahko raziskujete tehnologijo stopnje III, tega ne boste mogli storiti, dokler ta tehnologija ne bo imela "temelja" vsaj dveh tehnologij prejšnji nivoNa vas je torej, da izberete: bodisi temeljito raziščite celotno tehnološko drevo, tako da ne pustite nobenih vrzeli, ali pa pospešite nekatere stopnje raziskave, da boste prvi pridobili tehnologijo Level V “Space Flight” in tako osvojili znanstveno zmago v igra. Ali moram to reči znanstvena odkritja vplivajo na vse vidike igre in so neposredno povezani z njimi. Raziskave vam omogočajo, da zgradite določene vrste zgradb v mestih, izboljšate obstoječe, posodobite enote, povečate omejitev števila enot v vojski, zagotovite donosno trgovino in celo spremenite obstoječo obliko vladavine (republika, monarhija, komunizem, itd.). Igra ima možnost "ublažiti" učinek stroškov, potrebnih za izvajanje raziskav. V tem primeru bodite pripravljeni del zbranega zlata zagotoviti raziskovalnim skladom, tako da bo mogoče vsako naslednjo tehnologijo odkriti z rahlim (ali impresivnim) napredkom.

Ekonomski sistem je v igri predstavljen z diskom z indikatorjem stopnje ekonomičnosti in žetoni kovancev. Zdi se, da je vse preprosto - dvignite stopnjo gospodarskega razvoja na 15 in zmaga je naša. Toda izkušeni tekmeci, ko so opazili, da je eden od igralcev razglasil fevdalizem, redno jemljejo kovance iz trgovine z viri, varčujejo s tehnologijo in namesto da bi svoja mesta posvetili umetnosti, črpajo največ iz rudnikov zlata, ki so mu na voljo, se bodo zagotovo združili in šli v vojno proti takšnemu monopolistu. Blokirali bodo rudnike, jih tehnološko prehiteli in rezultat bo žalosten. Če ste se torej odločili varčevati, potem to storite z zanesljivo podporo vojaških, znanstvenih in še bolje kulturnih načel.

In zdaj še kulturne novice. V civilizaciji sta z vidika kulturnega razvoja vsekakor goljufajoči državi: Kitajska in Rim. Če se premoč prvih nadaljuje, dokler so na zemljevidu neraziskane koče in vasi, potem drugi prejmejo dragocene kulturne točke skoraj ob vsaki priložnosti. In to je vir, ki ga ne morete imeti preveč. Konec koncev, ko igralci napredujejo po kulturni stezi, poberejo kartice kulturnih dogodkov, ki včasih zelo olajšajo življenje, saj civilizaciji zagotavljajo brezplačne vire, pospešujejo raziskovanje itd.S temeljitejšim razvojem kulture svojih ljudi se bodo na obzorju pojavili tako imenovani veliki ljudje (trgovci, inženirji, umetniki, generali, znanstveniki), ki se lahko nahajajo v mestih in prinašajo oprijemljive koristi. Za dosego kulturne zmage zbiranje samo kulturnih točk ni dovolj, kajti dlje ko se igralec premika po kulturni stezi, večji je prispevek sredstev, potrebnih za naslednji korak. In poleg kulturnih točk bodo potrebne trgovske točke. Zato tega načina doseganja zmage tudi ni mogoče imenovati enostavno.

Na koncu bi rad rekel, da tudi po opisu možne načine in pogojih zmage, virih in vrstah enot, sem se dotaknil le vrha ledene gore, saj so možnosti, ki jih ponuja igra, resnično neskončne. In ko ste zbrali družbo podobno mislečih ljudi, ljubiteljev globalnih zgodovinskih strategij, boste zagotovo preživeli več kot en večer igranja te igre in se boste k njej nenehno vračali ter iskali in pilili nove taktike in strategije za doseganje zmage.

Danes si želimo ogledati namizno različico, brez pretiravanja, nesmrtne računalniške igre - Sid Meier's Civilization. Ta mojstrovina ne potrebuje dodatnega predstavljanja; milijoni in milijoni igralcev po vsem svetu jo poznajo (in so dobro seznanjeni z njo). No, tistim, ki te časti še niste prejeli, toplo priporočamo! Čeprav, seveda, najnovejše različice, pridobili so na barvi, nekaj izgubili na igrivosti... no, ja, vendar je to stvar okusa.

Namizna različica Sid Meier's Civilization (naj takoj pojasnimo, da bomo govorili predvsem o izdaji iz leta 2010; izdaja iz leta 2002 velja za veliko manj uspešno) vas lahko, tako kot različica za osebni računalnik, spremeni v odličnega voditelja in učitelja. Ali morda ... in največja zguba))).

Da ne bi postali poraženec, upravljajte svojo državo in ljudi modro in varčno. Razvijajte se tako, da gradite velike zgradbe in osvajate nova ozemlja. Postanite največja civilizacija vseh časov, ustvarjajte tehnologije brez primere in, tako kot starodavne kulture, ustvarjajte edinstveni spomeniki umetnost

Veliko žetonov in kart! So pa očitne težave z kunami....

Opis in zaplet

V igri čas teče drugače. Ko za igralce mine le 2-3 ure, imajo njihove civilizacije čas za življenje več stoletij. Tako boste lahko opazovali polni razvoj svojih ljudi in pri tem neposredno sodelovali.

Dizajn je zelo barvit, pa kaj?

Družabna igra Sid Meier's Civilization uporablja posebnost igralna mehanika, v redu, vendar znano tistim ki je igral računalniško različico. Osvojite ga lahko na več načinov hkrati, vsak igralec pa lahko postane slaven na svoj način.

Morda boste sestavili najbolj neverjetno vojsko, podobno tisti, po kateri je slovel Aleksander Veliki. Ali pa naredite tehnološki preboj in prvi pošljite svojo osebo v vesolje (tehnologija 5. stopnje). Izberite tisto, kar vam je najbolj všeč.

Kdo je Sid Meier in glavne značilnosti igre

Edinstvena lastnost igre je njena premišljenost. Ne gre za poenostavljeno različico razvoja ljudi, vse korake bo treba narediti in jih predhodno dobro premisliti najmanjše podrobnosti. Za zmago ni dovolj samo razviti dobro vojsko. Tu se upošteva tudi gospodarstvo vaših ljudi, ki vpliva na njegov razvoj. Všeč mi je resnično življenje, je večplastna in vsa merila vplivajo na celostno veličino naroda.

Kdo je Sid Meier? To je kanadski programer in oblikovalec iger, ki je neposredno sodeloval pri razvoju računalniške različice Civilization. Upravičeno velja za "očeta" tej smeri igre.

"Boter" samega Tsiva)

Vendar pa v namizna različica sodeloval je predvsem zaradi vzdrževanja »civilizirajočega« vzdušja. Glavni razvijalec namizne različice je Glenn Drover, ki je sodeloval s Sidom pri MicroProse.

Na splošno je namizna različica hibrid 5. in 6. različice računalnika "Civa".

Skupno boste v igri Sid Meier's Civilization videli šest velikih narodov.

Udeleženci lahko izbirajo:

  • Rusija, znana po svojih vojaških dosežkih,
  • Kitajska, ki je v tehnološkem razvoju skočila naprej,
  • Nemčija, znana po svoji medicini,
  • nekoč veliki Egipt,
  • Rim, ki je osvojil pol sveta
  • in Amerika, prežeta s trgovskim duhom.

Vsako od teh ljudstev ima posebne značilnosti, ki bodo njihovemu voditelju pomagale doseči zmago. Vsi imajo ogromen potencial, da postanejo nesporni voditelji na enem ali več področjih. Za cilj izberite področje razvoja in primerjajte posebnosti svoje države z možnostmi za napredek v tej smeri.

Igralno polje

Vredno je povedati nekaj besed o izdaji iz leta 2002. Pred izdajo različice 2010 je bila zelo priljubljena, saj takrat na trgu ni bilo analogov.

To igro je ustvaril Kevin Wilson. Zanj je bila izdana cela serija prilog:

  • Civilizacija od začetka časa- prvič objavljeno računalniška igra, ki je postal tudi namizni. V njem lahko greste skozi celotno razvojno pot od primitivni ljudje, katerih trgovina se je zdela bolj kot izmenjava virov s soplemeniki, vse do naših časov, ko je tehnološki napredek dosegel neverjetne uspehe. Komplet združuje več iger: običajen razvoj od jamskih ljudi do sodobnosti in renesanse. Tretja vrsta igre je kombinacija teh mini poti razvoja. Kombinacija dveh vrst razvoja ni priporočljiva za začetnike. Razvijalci svetujejo, da jih najprej pregledate ločeno in nato preizkusite svojo moč v kombinirani različici.
  • Z dodatkom Civilizacijska sreča in slava za Sida Meierja, s katerim boste lahko komunicirali znani ljudje različna obdobja. Tukaj boste srečali briljantnega znanstvenika Alberta Einsteina, slavnega italijanskega popotnika Marka Pola in druge zgodovinske osebnosti. Šli boste lahko skozi bitke z velikima poveljnikoma Sun Tzujem in maršalom Žukovom ter gradili zapletene vojaške strategije. Bodite previdni pri izbiri poti razvoja, saj lahko investirate v katero koli smer, pa naj bo to gospodarstvo, vojaška oprema ali kultura.
  • V kompletu Civilizacija Mare Nostrum igralci bodo nadzorovali velike imperije. Med njimi: feničanska država Kartagina, Rim, znan po svoji edinstveni vojski, Grčija, znana po svoji kulturi, ki je ustvarila eno največjih čudes sveta, Egipt in eno najpomembnejših mest stare Mezopotamije - Babilon. Gradite zgradbe, razvijajte vojsko in spremljajte črpanje virov, da bodo vaši ljudje tisti, ki pridejo do zmage.
  • Družabna igra Skozi stoletja: Nova zgodovina civilizacije od Serge Lagerja vas bo pripeljal do nepredstavljive moči in bogastva. S kompletom Through the ages se lahko počutite kot pravi politik, ki gradi odnose z drugimi državami. Vsako dejanje tukaj ima svoje posledice. Če se spotaknete, se bo vaš razvoj vlekel stoletja. In spretno upravljanje bo ljudi iz oddelka naredilo najbolj znane v zgodovini.

Pravila in namen igre

V različici 2010 lahko štirje ljudje hkrati sodelujejo pri razvoju svojih narodov. Minimalna količina igralci - dva. Ta igra spada v kategorijo srednje težavnosti, zato lahko otroci od trinajstih let v njej dosežejo veličino.

En krog takšne igre bo trajal do dvesto štirideset minut, medtem ko bo vaša civilizacija že imela čas iti skozi stoletja in doseči slavo. Vsak od njih želi postati najbolj razvit narod v zgodovini.

V igri morate spretno upravljati vire, tako naravne kot človeške, da postanete uspešen vladar. Če želite to narediti, se boste morali precej potruditi, raziskovati nova ozemlja in razvijati svoje sposobnosti na različnih področjih.

Vsaka karta ima svoje posebnosti in na poseben način vpliva na trenutno stanje na karti.

Pravila družabne igre Sid Meier's Civilization je treba preučiti vnaprej, saj ima vsaka karta svoje posebnosti in na poseben način vpliva na trenutno stanje na zemljevidu. Tukaj boste morali skrbeti za prebivalstvo, graditi mesta zanje, odpirati izobraževalne ustanove in razvijanje njihovih individualnih sposobnosti. V družabni igri Civilization Wikipedia opisuje, da bo igralec neposredno komuniciral z drugimi državami in se odločal, kakšni odnosi jih bodo združili: diplomatski ali napeti, ki vas bodo kasneje spravili v odprt boj.

Na začetku je vaša civilizacija videti zelo neprivlačna: eno majhno mesto, pomanjkanje kakršnega koli tehnološkega razvoja, prebivalstvo pa komaj dosega tisoč ljudi. Iz vsega tega moraš razviti najslavnejši imperij, ki se ga bodo spominjali v vseh obdobjih. Igralci bodo morali spremljati demografske kazalnike, saj morajo zmanjšati umrljivost in povečati rodnost. Seveda mora biti to storjeno tako, da nobeden od novorojenčkov ne bo živel v revščini in bo imel vsa orodja za razvoj. Navsezadnje so vaš glavni vir ljudje.

Na svoji poti bodo igralci srečali druge narode. Nekateri izmed njih bodo pozitivni in bodo postali vaši zvesti zavezniki ali se vam celo pridružili. Drugi morda niso tako prijazni in se zapletajo v boj z vami, kar se na začetku izkaže za še posebej boleče. Vsakič, ko igralec na ta način poveča število svojih ljudi, prejme posebno nagrado.

Največji dogodki vas čakajo, ko trčita dva ali več velikih imperijev. Potem bo izid bitk odvisen le od stopnje razvoja vašega prebivalstva. Igralci bodo dvakrat premislili, preden bodo napadli državo, katere vojska je boljša po številu in tehnologiji.

Kadri odločajo o vsem

Opis napredka igre

V tem kompletu, vključno z razširitvijo Civilization Fortune and Glory, bodo igralci popeljali svojo državo do veličine tako, da bodo izvedli posebna dejanja, opredeljena v vsaki fazi igre. Vsaka poteza se začne s prvim igralcem, ki je izbran med postopkom priprave igre. Ne glede na izbiro klasična različica ali družabna igra Skozi stoletja nova zgodovina Civilizacija, šli boste skozi pet stopenj razvoja:

  • V začetni fazi igralci izvedejo začetna dejanja, določena z začetkom poteze. Tudi v tem trenutku je dovoljena sprememba oblasti v državi, na primer iz despotizma v republiko. Po opravljenih vseh predpisanih dejanjih se pravica premikanja prenese na igralca na levi.
  • Trgovina, ki vključuje manipulacijo z obstoječimi viri ali pridobivanje novih.
  • V fazi marca se začnete premikati proti neoznačenim deželam. Igralci se lahko premikajo s svojo vojsko ali skavti. Število prehojenih celic mora ustrezati sposobnosti hoje. Sposobnost premikanja na dolge razdalje bo igralcem prišla z razvojem njihove tehnologije; na hitrost gibanja na primer pomembno vpliva spretnost navigacije, saj je plovba na ladji veliko hitrejša od uporabe premca. V tej fazi se boste prvič srečali z drugimi narodi in pridobili nove zaveznike ali sovražnike. Prav tako vam bo dala priložnost, da osvojite ali preprosto raziščete novo ozemlje.
  • V fazi raziskovanja se igralci ukvarjajo s svojim tehnološkim razvojem. Posebnost te etape je odsotnost prvega gibalca, saj udeleženci istočasno odkrivajo. Raziskava se šteje za zaključeno, ko so vsi igralci opravili vse možne akcije v tem trenutku.

Možnosti zmage

V družabni igri Sid Meier's Civilization lahko zmagate na štiri načine. Če želite doseči vsakega od njih, morate izpolniti določene pogoje. Nekatere vrste zmag so miroljubne in jih določa premoč v razvoju izbrane smeri. Druge vrste veljajo za bolj krvoločne in zahtevajo nasilje nad drugimi državami.

Tehnološka zmaga

Igro lahko zmagate s tehnološkim razvojem tako, da svojo civilizacijo naučite poleteti v vesolje. Polet bo na voljo samo, če vam uspe doseči 5. stopnjo v piramidi dosežkov na področju znanosti.

Gospodarska zmaga

Če želi postati največji na tem področju, mora igralec postati najbogatejša sila tako, da zbere petnajst kovancev. So glavni pokazatelj gospodarskega razvoja vašega imperija.

Vojaška zmaga

Največji poveljniki bodo lahko dosegli zmago z zavzetjem kapitala nekoga drugega. Za zmago na ta način mora igralec osvojiti enega glavno mesto njegov nasprotnik, se z njim sreča v odprtem boju.

Kulturna zmaga

Z razvijanjem umetnosti lahko dobite lovorike. Za to mora igralec doseči najvišjo raven na kulturni lestvici. Če želite doseči svoj cilj, porabite zbrane točke za napredovanje po ustrezni progi.

Oprema

Vključeno v komplet igre Civilization The Družabna igra vključuje:

  • Velikost igrišča je šestintrideset krat šestinštirideset palcev.
  • Šest plastičnih listov civilizacij
  • 8 rjavih plastičnih nastavkov
  • Raziščite zemljevid in igralne kovance
  • Oseminsedemdeset zemljevidov tehnološkega razvoja in svetovnih čudes. Od tega jih petnajst pripada staremu času, deset srednjemu veku, deset tehnologij industrijskega obdobja, osemnajst tehnologij sodobnega časa, sedem čudes starega sveta, dve obliki nadomestnih kart, pet čudes industrijskega obdobja in osem čudes sodobnega sveta
  • Enainšestdeset mest, ki jih lahko zgradite
  • Štiriinšestdeset možnih zgradb
  • Tri kartice plodnosti
  • Eno drevo znanja
  • Kartica z opomniki
  • Igralne kocke (štirje kosi)

Drugi tematski paketi, kot je Through the Ages, lahko vsebujejo drugačno vsebino.

Značilnosti bitk

Bojne akcije v igri imajo svoje posebnosti. Za začetek bitke mora vojska vstopiti v drugo polje, zaposlen z ljudmi sovražnika ali njegovega mesta. Če napadete, obstaja dodatna prednost v obliki presenečenja za sovražnika. V prvi vrsti je potencial vojske odvisen od števila ljudi in razvoja vojaških tehnologij.

Za določitev zmagovalca bitke morajo igralci prešteti točke, pridobljene med bojem. Izid je odvisen tudi od prisotnosti določenih kart v roki, ki prispevajo k napadu in obrambi. Z zmago na vsakem srečanju igralci prejmejo ustrezne bonuse, ki jih lahko uporabite za razvoj svojih ljudi.

Tehnologije

Prava groza in nočna mora za igralca, ki ne pozna PC različice. Tega ne bo lahko ugotoviti. V okviru tega pregleda tudi ni mogoče podrobno obravnavati zmedenega drevesa tehnologij. Recimo samo, da za študij tehnologije naslednje stopnje morate študirati še eno tehnologijo prejšnje stopnje (tj. biti morata vsaj dve).

Vsaka raziskava porabi prej pridobljeno trgovino. Če imate v zalogi kovance, lahko obdržite eno trgovinsko kartico. Pridobljeno znanje vpliva predvsem na moč vaših ljudi. Vsi prinašajo določene koristi svoji civilizaciji.

Nastale tehnologije tvorijo razvojno piramido. Vsako pridobljeno znanje odpira priložnost za ustvarjanje novih zgradb in oblikovanje prej nevidenih enot. Na primer, ko se nauči zakonika, bo igralec lahko spremenil vladni način v Republiko, kar bo odprlo novo pot za razvoj njegove države. Najnovejša stopnja na lestvici tehnološkega razvoja se šteje za peto - Polet v vesolje. To je tisto, kar vodi do enega od načinov za zmago.

Mikroupravljanje

Ekonomija velja za eno ključnih področij na poti do imperija. Da bi dosegli višine v drugih smereh, bodo morali igralci razviti svoj materialni potencial. Tudi če ne nameravate zmagati z ekonomsko prevlado, skrbno razporedite svoje vire za pridobivanje točk in jih vložite v druga področja razvoja.

Začetni položaj

Za začetek svoje poti morajo igralci dokončati obvezne postopke, da se pripravijo na nastop kot vodja ljudstva.

  1. Če komplet odpirate prvič, boste morali previdno iztisniti kartonske žetone.
  2. Pritrdite diske, odgovorne za trgovino in gospodarstvo, na liste ustreznih civilizacij.
  3. Če še niste igrali nobene igre iz serije družabnih iger Civilizacijske igre, priporočamo, da začnete s poenostavljeno različico. Če želite to narediti, iz igre odstranite Rim in Egipt, iz igre pa so izključeni tudi vsi markerji in karte čudes sveta.
  4. Vsak udeleženec mora izbrati civilizacijo, ki bo vodila do veličine. Izbrani list se položi na mizo pred igralca. Lahko jih vzamete po dogovoru z ostalimi udeleženci ali pa jih izžrebate naključno. Preostale karte držav gredo v škatlo.
  5. Vsak dobi začetni komplet. Sestavljen je iz šestih vojsk in dveh skavtov, treh mest (eno od njih bo prestolnica vaše države), štirih označevalcev bojne tehnologije, šestintrideset tehnoloških kart. Za distribucijo so potrebni tudi beležka, štiri državne kartice in referenčni list.
  6. Pred seboj postavite posebno tablico, razgrnjeno, ki odraža stanje na trgu trgovanja. Vsebuje: karte enot (topništvo, pehota, letalske enote in konjska konjenica), vojaške tehnologije (na začetku so manjvredne), zgradbe (vsaka od njih ima možnost izboljšave) in čudeže (svetovni spomeniki civilizacij, ki segajo v staro in sodobno krat). Ko igralec dobi egiptovsko karto, prejme eno naključno čudo sveta za svoj trg v pripravi. Pustolovščine so razvrščene po časovnih obdobjih (starodavni, srednjeveški in moderni). Zemljevid kulturni razvoj je izbran na podlagi podobe vodje, ki ustreza vaši civilizaciji.
  7. Postavite vire poleg vaše tržne deske. Žetoni se vzamejo v višini enega na igralca. Vsak od njih označuje določeno vrsto vira.
  8. Domača področja zemljevida se nahajajo pred igralcem v odprti obliki. Puščice, ki kažejo smer, bodo pokazale, na katero stran postaviti polje. Odvečne površine odstranimo v škatlo.
  9. Znane osebnosti so pomešane in zaprte postavljene poleg tablice. Enako je treba storiti s kočami in vasmi.
  10. V bližini trga so posebni žetoni, ki predstavljajo pridelke, rane, prejete v boju, in denarne enote.
  11. Bojni bonusi, katastrofe in priložnosti polet v vesolje naj bo v bližini tržnice.
  12. Ker igra velja za zgodovinsko, se prvi igralec določi tako, da se spomni svojega družinskega drevesa. Če je znanje igralcev in prednikov malo, si lahko pohodnika izberete z žrebom.
  13. Udeleženci morajo svoje prestolnice postaviti tako, da izberejo enega od štirih razpoložljivih polj na svoji domači parceli. Vsak mini zemljevid prikazuje najugodnejšo lokacijo glavnega mesta. Obkrožena je z rdečo barvo.
  14. Preberite list civilizacije, ki ste jo izbrali, in naredite korake, ki so na njih predpisani, da se pripravite na igro.
  15. Vsak narod ima na začetku eno razvito tehnologijo, ki je tudi posamično opisana v civilizacijskem listu. Naveden »dosežek« se vzame iz krova in postavi pred vas, tako da je prostor za prihodnji razvoj.
  16. Oblike vladavine so razvrščene v kup. Zgornja karta je despotizem postavljena na vrh. Če igrate kot Rusija, bo začetna politika komunizem, Rim se začne kot republika.
  17. Igralec zbere število trgovalnih diskov, ki so enaki znakom, navedenim na osmih obrobjih njegovega ozemlja.
  18. Ekonomski disk je izbran glede na zlato, ki ga ima civilizacija na začetku. Njegov finančni razvoj je lahko enak nič ali impresiven, odvisno od začetka znane osebnosti in druge edinstvene značilnosti izbranega ljudstva.
  19. Poleg lista svoje civilizacije udeleženec položi rezervo žetonov, ki vključuje vojske, skavta in eno mesto. Ta seznam je mogoče razširiti, če dobite Namakanje.