meni
Zastonj
domov  /  Izdelki za otroke/ Ocena družabne igre Civilization. Družabna igra Sid Meier's Civilization

Ocena družabne igre Civilization. Družabna igra Sid Meier's Civilization

S serijo iger "Civilization" Sida Meierja sem se seznanil že v poznih 90-ih, ko sem že ujel prvi del, in že takrat sem se zaljubil v to potezno strategijo, ki daje možnost nadzora zgodovinskega procesa , spreminjanje na svoj način. Lepota te igre ni le v možnostih "spremeni preteklost", ki je premagal fašizem v njegovem začetku ali popeljal Azteke do svetovne prevlade, ampak tudi v "pravi" priložnost za dotik zgodovine, poskus reševanja težav, s katerimi so se soočali voditelji držav v različna obdobja. "Civilization" je čudovit, čeprav zagotovo poenostavljen, simulator upravljanja človeštva.

Ni treba posebej poudarjati, namizna različica"Civilizacije" me že dolgo privlačijo? Poskušal sem je ne gledati, racionaliziral svoje želje in si rekel "Zakaj potrebuješ tudi družabno igro? To je ista igra", pretehtal prednosti in slabosti, se poskušal prepričati, da lahko za isti denar kupite nekaj novega in nič manj vrednega. Ampak, kot pravijo, usodi ne moreš ubežati. Moj lep januarski dan dober prijatelj izročil mi ga je kot novoletno darilo.


Na kratko o glavnem
Namizna "Civilizacija" modelira razvoj svetovnih sil, njihovo kulturno in znanstveni dosežki. Tam je bil tudi prostor za vojne, velike ljudi in čudesa sveta. V skladu s tem lahko zmagate na več načinov. To je bodisi zavzetje kapitala enega od nasprotnikov, bodisi kulturna/znanstvena/ekonomska prevlada.

Igra vključuje šest civilizacij, ki imajo različne lastnosti, in nagnjeni k določenim vrstam zmag: Rusi, Nemci, Rimljani, Kitajci, Američani in Egipčani. Tako imajo na primer Rusi že od samega začetka dodatno vojsko, dodatek k proizvodnji in možnost pridobivanja sovražnikove tehnologije z invazijo na njihova mesta, kar jih naredi močne tako v vojaškem kot znanstvenem pogledu.

Glavni elementi igre so mesta, vojske in skavti. Mesta prinašajo dobiček: točke proizvodnje, trgovine, kulture in virov. Za ustvarjanje enot in zgradb, vključno s čudeži, je potrebna proizvodnja. Trgovina je odgovorna za znanstveni razvoj civilizacije in se lahko pretvori tudi v proizvodnjo. Kulturo je treba pridobiti zemljevide kulturnih dogodkov, ki močno vplivajo na igranje, in odlični ljudje. Vojske osvajajo sovražna mesta in se borijo z domorodci, medtem ko skavti skrbijo za to domovina potrebna sredstva in našli nova mesta. Mimogrede, število mest v namizni različici je omejeno na tri. Še več, za vzpostavitev tretjega boste morali preučiti določeno tehnologijo. Vendar pa je hitra kolonizacija ključ do uspešnega gospodarskega razvoja.

Morda je glavna razlika od računalniške različice manj pomembna povezava med različnimi vidiki razvoja civilizacij. Z drugimi besedami, tukaj se lahko že od samega začetka prilagodite določeni vrsti zmage in ji greste naproti, pri čemer skoraj popolnoma ignorirate druge poti. Res je, to je preobremenjeno z napadi nasprotnikov. In kar je najbolj moteče, če se izbrana pot do zmage iz nekega razloga izkaže za težko dosegljivo, jo bo težko spremeniti od sredine tekme.

Pravila igre niso preveč zapletena, vendar imajo veliko odtenkov. In poznavanje mehanike igre daje pomemben bonus izkušenih igralcev. Kakovost komponent je najvišja raven, pa kot vedno pri FFG. Barve so svetle in živahne, ilustracije pa prijetne za oko. Za igro sta bili izdani že dve razširitvi, ki dodajata možnost igranja s petimi igralci, nove civilizacije, čudeže in kulturne dogodke ter opcijsko spreminjanje bojnega sistema.

Bojni sistem
Bojna mehanika je izvedena na nenavaden način. Barvne zastave vojsk igralcev se premikajo po zemljevidu, same čete pa niso predstavljene kot posamezne figure, temveč kot karte enot v rokah udeležencev. Poleg tega ni pomembno, kje se nahaja katera od razpoložljivih vojsk, rezerva enot bo za vse enaka. Sami boji potekajo po principu “kamen-škarje-papir”, kjer enota ene vrste prevlada nad drugo. Pehota je učinkovitejša proti konjenici, konjenica zlahka premaga topništvo (ali lokostrelce), topništvo pa je najbolj učinkovito proti pehoti. Tudi v igri obstaja poseben razred enot, ki se odpre v sodobnem času - letalstvo. Letalstvo nima bonusov v boju z drugimi vejami vojske, ima pa najvišje kazalnike moči.
Indikatorji moči kažejo tako napad enot kot količino zdravja. Na primer, moč 2 pomeni, da bo bojevnik sovražniku povzročil 2 enoti škode, sam pa bo umrl in prejel enako količino. Napadi nasprotnikov se izvajajo sočasno, a adut bonus vam omogoča, da povzročite škodo, preden se nasprotnik odzove. Vse enote v igri je mogoče izboljšati z razvojem tehnologije. Antični suličarji se spremenijo v srednjeveške kopjaše, strelce 17.–19. stoletja in sodobno motorizirano pehoto. Poleg tega je za razliko od računalniške različice mogoče preskočiti stopnje razvoja in takoj preiti na močnejšo.

Niso pa vse enote iste vrste enake. Iste čete se lahko razlikujejo po parametru moči za +/- 1 enoto. Slišal sem veliko pritožb glede tega, vse do tipičnega "Tvoj katapult je premagal moj boljši top!". Toda takšne nesreče so vedno obstajale v "Civilizaciji" in praviloma odražajo takšne zgodovinske realnosti, kot so povezanost, trdnost ali spretno poveljevanje poveljnika. Čeprav, kot pravi Sid Meier sam "Realizem je nekaj, kar je treba brez obotavljanja žrtvovati, če v igri realizem ovira igralnost".

Naključnost in ponovljivost
Naključnost v igri ne predstavljajo samo parametri vojaških enot, kot je opisano zgoraj, temveč tudi zemljevidi kulturnih dogodkov, parametri velikih ljudi in najdbe v kočah in vaseh staroselcev. Igralno polje je prav tako sestavljeno iz naključnih polj, ki se odprejo med igro. Ozemlja se razlikujejo po prisotnosti določenih virov in prisotnosti avtohtonih prebivalcev.
Z razvojem kulture bo vsak igralec prejel kartice kulturnih dogodkov, ki lahko prinesejo določen vir, prekličejo katero koli nasprotnikovo dejanje ali odklenejo tehnologije. Na določenih stopnjah razvoja bo civilizacija prejela velike ljudi, ki dajejo pomembne bonuse, vendar so določeni naključno.
V igri sta tudi dve vrsti virov, ki ju je mogoče dobiti samo od domorodcev. To je uran in, nenavadno, vohuni. Vohuni naj bi vam omogočili sabotažo dejanj vaših nasprotnikov. In uran ima ogromen potencial, vendar je izjemno redek. Z odkritjem potrebne tehnologije lahko uran uporabimo tako za podvojitev proizvodnje vseh svojih mest kot za začetek jedrskega napada, ki popolnoma uniči drugo mesto, zgradbe v njem, čete, velike ljudi in celo čudeže. Najdba urana bi torej lahko bila usodna nesreča v vseh pomenih tega izraza.

Rezultati
Prednosti:


  • Igra ni le kakovostna prilagoditev svojega računalniškega predhodnika, ampak tudi zasvojljiva družabna igra z izvirno mehaniko.

  • dovolj razpoložljiva pravila za takšno igro.

  • Štiri poti do zmage. Zmagate lahko brez ene bitke.

  • Odličen dizajn in kvalitetne komponente.

Napake:

  • Zmagovalne možnosti so nekoliko neuravnotežene. Znanstvene in kulturne zmage se dosežejo očitno hitreje kot gospodarske. Vojaška zmaga Mogoče zlahka dosežen le zaradi zgodnjega hitenja v uspešnem scenariju.

  • Močan pospešek igranja v finalu, ko mesta začnejo popuščati ogromno viri in čudeži naredijo zmago še bolj neizogibno.

  • Nezmožnost spreminjanja poti razvoja. Če ste sprva izbrali eno pot razvoja, bo od sredine igre poskus doseganja drugačne vrste zmage upočasnil vaš razvoj za več potez in vas na koncu pustil za seboj.

  • 3-4 ure na serijo.

  • Tako v ruski kot angleški različici pravil je veliko opustitev. Pomaga preučevanje pogostih vprašanj in foruma na uradni spletni strani.

Pri podajanju svoje sodbe bi rad poudaril, da mi je bila igra všeč ne samo kot navdušenemu civilomanu, ki je igral na stotine ur v različici za osebni računalnik, ampak tudi kot ljubitelju družabnih iger. In medtem ko izkušnja različice za osebni računalnik zagotavlja izrazito prednost za igralce začetnike, obstaja več pomembnih razlik med različico za namizni računalnik in različico za računalnik. In po mojem mnenju je glavna in edina pomanjkljivost igre pospešen konec, ki vam ne omogoča, da bi pravilno uživali v igranju. Torej lahko osvojite tehnološko zmago tako, da izstrelite vesoljski raketoplan, ne da bi se učili pisanja in z vojsko, sestavljeno iz starodavnih suličarjev.

Amerika, Kitajska, Egipt, Nemčija, Rim in Rusija - to je šest civilizacij, ki so stopile med seboj v boj za naziv najbolj razvite. Vsak od njih ima svoje prednosti: naj bo svetovni čudež ali ogromna vojska, velik junak ali mogočna trdnjava. In vsak od njih si prizadeva prehiteti druge v kulturi, gospodarstvu, tehnologiji ali vojni. Toda krona zmage bo pripadla le enemu – tistemu, ki bo prvi dosegel vrh na enem od teh štirih področij razvoja. Na kaj ste pripravljeni staviti?

Kdor ne gre naprej, pade

Ste vladar majhne, ​​a ambiciozne države. In hvala bogovom, da vas kilometri neoznačenih ozemelj ločijo od vaših sovražnikov, saj je trenutno situacijo očitno treba spremeniti na bolje. Seveda, če želite zmagati.

Igra je sestavljena iz več krogov, od katerih je vsak razdeljen na 5 faz, v katerih igralci izmenično izvajajo načrtovana dejanja. Gradijo mesta in gradijo čudeže, pobirajo davke od trgovcev in se pogajajo s sosednjimi silami, kopičijo vojsko in odpirajo univerze, pošiljajo skavte v nove dežele ali gredo v vojno.

Prihodnost vaše civilizacije je odvisna od tega, kako pravilno si zastavite svoje cilje in katere korake naredite, da jih dosežete. Nasprotniki si seveda prizadevajo predvideti vaša dejanja in vam čim bolj učinkovito vtakniti palico v kolesje. Vendar pa storite isto stvar - trk mnenj je tisto, kar skriva vsa zabava dobre strateške igre.

Kdo se bo v Civilizacijo zaljubil na prvi pogled?

  • Ljubitelj strategije. Igralna mehanika bo takoj vzbudila veliko zanimanje, morebitne težave pa vas bodo le še bolj razjezile. Argument v prid namizja: diplomacija v podjetju pravi ljudje postane veliko bolj prefinjeno in zato veliko bolj zanimivo. Igra traja vsaj 3 ure, a v dobri družbi bo ta čas kar minil.
  • Zbiralec družabnih iger. Kaj, civilizacije še nimate doma? Brez pripomb.
  • Lastnik prejšnje različice igre. Vsaj res si jo boste želeli igrati. Podrobnosti spodaj.

Kako drugačna je nova izdaja od stare?

Če mislite, da je nova izdaja Civilization ista igra, le v novem dizajnu, potem se močno motite. Niso se spremenile le slike, temveč igralna mehanika. Že poskusil nove civilizacije igralci so si enotni, da je postala bolj podobna svojemu prototipu - računalniški igri. Poglejte sestavo - veliko vam bo postalo jasno.

Zanimiva vsebina te velike škatle

  • Oznaka smeri- izdano prvemu igralcu v fazi trenutnega kroga;
  • 4 referenčni list za vsakega igralca;
  • 6 markerjev stopnjo kulture- ena na civilizacijo;
  • 6 civilizacijski listi, ki kažejo na posebne zmožnosti ljudstev;
  • 12 trgovinskih in gospodarskih pogonov, ki so pritrjeni na liste civilizacije s posebnimi palicami;
  • 20 območja zemljevida: 6 domačih dežel za vsako civilizacijo in 14 nikogaršnjih dežel, ki sestavljajo glavno igralno polje;
  • 12 markerjev mesta za štiri igralce: vsak dobi glavno mesto in 2 preprosti mesti;
  • 33 plastičnih kosov: 25 figur vojska(eno dodatno za Rusijo) in 8 - Skavti;
  • 12 dvostranskih markerjev katastrofe- “Krčenje gozdov” in “Suša”.
  • 12 markerjev čudeži: antični, srednjeveški in moderni;
  • 30 markerjev koče in vasi ki se da osvojiti;
  • 49 dvostranskih markerjev zgradbe: »pristanišče«, »fratorij«, »delavnica/rudnik«, »knjižnica/univerza«, »skedenj/akvadukt«, »tržnica/banka«, »tempelj/katedrala«, »vojašnica/akademija«.
  • 18 markerjev veliki ljudje;
  • 28 markerjev vojaška tehnologija;
  • 55 bojne karte: "topništvo", "pehota", "konjenica", "letalstvo" in "bojni bonusi";
  • 209 žetonov: 90 - kultura, 28 - rane, 75 - kovanci in 16 - viri;
  • 224 kartic: 4 beležke, 15 vladnih kartic, 144 tehnoloških kartic, 47 kartic kulturnih dogodkov, 12 kartic čudes in 1 karta vesoljskega leta.

Sid Meier's Civilization je prva igra, ki pritegne vašo pozornost v naši trgovini zaradi svoje zelo velike škatle. Dimenzije paketa so povsem skladne z vsebino: navsezadnje je notri igra, ki opisuje celotno zgodovino ljudstev na našem planetu.

"Civilization" je znana igra, ki učence druge generacije spodbuja k novemu zanimanju za študij zgodovine in nudi odlično zabavo za prijatelje, ki se želijo dobro zabavati.

Je to igra, ki temelji na kultni računalniški igri?

Da, in to različico je ustvarila ista oseba - Sid Meier - ki je izdal prvo "Civilization" leta 1993.

Kako igrati Sid Meier's Civilization?

Običajno se reče, da je igranje podobno vsemu globalne strategije, povezane z razredom: “razviti, raziskati, zajeti”, vendar to ne drži povsem. Dejstvo je, da je bila "Civilization" ravno prednik vseh takšnih iger - in kakršne koli primerjave bi bile preprosto neprimerne.

Igra se na zemljevidu sveta, kjer se bodo bojevale hude vojne za vsak košček zemlje – tako kot v zgodovini, ki jo poznamo. Diplomacija, znanost in umetnost vojne se prepletajo, da bi rodile mojstrovino, imenovano Civilizacija.

Potek igre je približno takšen: na začetku igre vsak igralec prejme dva ozemlja, dva legionarja in dva naseljenca. Igralci izmenično premikajo svoje figure. Če so na istem ozemlju bojne enote igralcev v vojnem stanju, se s kockami določi, kdo bo zmagal.

Med fazo trgovine lahko prodajate in kupujete karkoli, vse do mesta.

Zmaga je dosežena s skupkom vseh dosežkov vaše civilizacije - za vsako uspešno akcijo v igri prejmete točke, ki se izračunajo čisto na koncu.

Ali se igralno polje med igrami spreminja?

Da in ne. Po eni strani zemljevid sveta ostaja vedno enak - po drugi strani pa viri v vsakem nova igra drugače porazdeljena. Pogosto se najbolj obetavne regije iz prejšnje serije izkažejo za praktično neuporabne za vsakogar v novi - in obratno.

Poleg virov so na zemljevidu naključno razporejeni tudi označevalci dogodkov (se spomnite »koč« iz prve »Civilizacije«?), kar vam lahko da lep bonus ali uniči vse čete v regiji.

Različni tipi terena pomembno vplivajo na možnosti za razvoj naselij - boj za rodovitne površine bo sprva postal ena od prioritet mladih.

Kako težko je igrati Civilization?

Igra ima dve različici pravil: preprosto, primerno za učenje in igranje z neizkušenimi igralci, in zapleteno, za katero je značilna veliko več podrobnosti in zanimivosti (vendar zahteva veliko izkušenj in ne odpušča napak). Tako dejansko dobite dve igri: »lahko« za skupine in »hardcore« za igranje z izkušenimi nasprotniki.

Kako čas vpliva na igro?

Sčasoma se spreminjajo tako videz naselij kot znanost in čete. Svoj imperij morate voditi od antike do našega stoletja in na vse možne načine zaščititi interese svojega ljudstva.

Kaj točno je v tej ogromni škatli?

  • Velik zemljevid našega planeta, ki meri 36 krat 46 palcev (skoraj velikost standardne mize za poker);
  • 784 plastičnih miniatur (ladjevje, vojske štirih dob, naselbine);
  • 78 kart drevesa znanosti in čudes sveta;
  • 61 mestnih kart;
  • 64 gradbenih kart (določanje zmogljivosti naselij);
  • Igralni denar;
  • 3 kartice plodnosti;
  • Diagram znanstvenega drevesa;
  • Beležka igralca;
  • Dva kompleta dveh raznobarvnih kock;
  • Niz pravil.

Glede na število različnih majhnih predmetov so ustvarjalci igre predvidevali, da se lahko nekateri med njimi izgubijo - zato so kot dodatno zaščito vključili "proksije" in zamenjave za obrabljene ali izgubljene predmete.

Kako dobra je ta igra?

To je Sid Meier's Civilization, igra, ki že vrsto let postavlja zgled na tem področju. Mislite, da si lahko privošči, da je vsaj malo manj kot popolna? Kar zadeva uradno stran, je leta 2002 prejela naziv "Najboljša zgodovinska igra leta".

Po vročem poletju leta 1991 je izšla prva računalniška različica igre v seriji Civilization, pri njenih nastankih sta bila Sid Meier in Bruce Shelley. Pripadala je žanru potezna strategija globalni ravni, ki združuje model 4X in elemente vojne. Zgodovinsko gledano je prav ta ideja vplivala na nadaljnji razvoj iger tega žanra. V tem času je različica za osebni računalnik doživela šest inkarnacij, od katerih se je zadnja pojavila na zaslonih leta 2016.

Z leti je bila igra uspešno prenesena na številne platforme, vključno z namizno različico leta 2002. Kakorkoli že značilne značilnosti vse te različice so bile naslednje:

  • igralec se odloči, kako bo razvijal svojo civilizacijo;
  • igra ima plasti, kot so ekonomija, politika, vojna, raziskave (vključno s tehnološkimi drevesi);
  • Zemljevid (igralno polje) je sestavljen iz ploščic.

Namizna različica po mnenju strokovnjakov ne vsebuje popolnega modela 4X, saj obstajajo elementi "preučevanja" tehnologij (eXplore) in "uničevanja" nasprotnika (eXterminate), v nasprotju s "širjenjem" svoje lastnine (eXpand) in »izkoriščanje« virov ( eXploit), so predstavljeni v okrnjeni obliki: z »uničenjem« kapital ostane nedotaknjen, »raziskovanje« pa je reducirano na tehnologijo, saj je celoten zemljevid znan že v začetni fazi igre. Zato se izkaže, da je soliden 3X (1+1+0,5+0,5).

Omenjeno tehnološko drevo je notranje jedro in spodbuda za razvoj znotraj igre, v okviru katere potekajo prehodi v naprednejše veje, s čimer se širijo zmožnosti samega igralca (na primer od kamene dobe do nanotehnologije). Do neke mere je "premikanje" vaše civilizacije po takem drevesu "raziskovanje nefizičnega sveta" po analogiji z odkrivanjem novih lokacij in ozemelj na zemljevidu sveta igre. Včasih se zdi kot serija Civilizacijske igre je vedno obstajala in je bila kljub šesti aktualni inkarnaciji na začetku diamant, tudi ko se Klausu Teuberju o tem ni niti sanjalo (prva igra v seriji se je pojavila šele leta 1995). Dandanes se vse več »video« iger seli z ekranov v družabne igre, saj je biti z ljudmi za isto mizo spet pomemben in dragocen.

Ta usoda ni obšla niti civilizacije, kajti kaj drugega bi lahko bil najboljši kandidat za njeno namizno reinkarnacijo?! Kljub temu, da so igre, povezane s temo razvoja civilizacij, največkrat precej zapletene in dolgotrajne (na primer, trajanje igre v sodobnem "kralju hriba" po BGG - od Vladimirja Khvatila je približno štiri ure), najnovejša različica iz FFG nam obljublja nekaj brez primere: dobili boste nepozabno izkušnjo s smiselno, a zelo jedrnato igro, saj je čas igre zanjo približno dve uri.

Družabna igra Sid Meier's Civilization: A New Dawn je veliko bolj poenostavljena, igralcem prijazna različica klasike iz leta 2002, z enakimi osnovnimi načeli, a v središču močno poenostavljenega sistema igre. Je zabavna in hitra igra, ki odlično ujame občutek širitve vašega imperija v razmeroma kratkem času. Ko boste igralno polje sestavili, ga boste po opisanih pravilih napolnili s prestolnicami (mesta-države), na pripadajoče ikone na igrišču postavili žetone, med katerimi bodo viri, naravna čudesa in seveda nadležni barbari (njihovi brlogi) . Vsak igralec prejme vodilni list (enega od osmih razpoložljivih) in v skladu z navodili na njem položi svojih pet akcijskih kart (s simbolom »I« na zadnji strani) pod svojo osebno tehnološko ploščo svoje barve.

To bo za vas srce celotne igre. Poleg tega vsak dobi začetni komplet žetonov, lepe plastične figure (mesta in vagoni), diplomatske karte in tehnološki disk. Vrhunec vseh priprav je obračun, kjer se postavijo tri (ali štiri) od petih razpoložljivih kart, na katerih so podani zmagovalni pogoji (na vsaki po dva, vendar mora igralec izpolniti samo eno od vsake). Igralčeva poteza je sestavljena okoli tehnološke plošče, ki jo predstavlja niz dejanj in pet kart, ki so postavljene pod njo. Najprej izvedete dejanje na enem od njih, izvedete dejanje, ki je na njem označeno, nato pa ga »ponovno napolnite«, ga premaknete v prvo režo v vrstici in premaknete vse ostale v desno. Bolj kot je položaj zaseden z akcijo, močnejša je. Po tem se poteza prenese na naslednjega igralca. Ključna strategija igre je razumeti, kdaj uporabiti akcije na prvih celicah in kdaj počakati, da bo imela karta največji učinek.

Upoštevati je treba, da vsaka reža ustreza težavnosti terena (travniki, hribi, gozdovi, puščave in gore) in je oštevilčena od 1 do 5, kar je pokazatelj "moči" tehnološki zemljevid pod njim:

  • kultura - pomaga razširiti vaš vpliv na okoliška ozemlja, razširiti imperij in zajeti vire;
  • znanost - omogoča premikanje kazalca na vašem disku in s tem nadgradnjo tehnoloških kartic (od stopnje I do stopnje IV);
  • gospodarnost - promovira počitniške prikolice;
  • proizvodnja - omogoča gradnjo mest, postavitev čudes;
  • vojaške operacije so odgovorne za krepitev vaših položajev in izvajanje napadov.

Tehnološka plošča je resnično eleganten sistem (njen "analog" je mogoče najti v igri) in v bistvu postane majhna osebna uganka znotraj odlična igra, v katerem se s kartami manevrira skozi reže, da bi okrepili in dvignili svoj imperij. Ko vsi igralci zaključijo svoja dejanja, je treba disk dogodkov napredovati, kar je povezano s pojavom (novih) in napredujočih barbarov, pa tudi z dopolnjevanjem "zrelih" mest (to je, ko vsak sosednji heks vsebuje prijateljsko kontrolni žeton ali je voda) s trgovinskimi žetoni.

Igra se nadaljuje na ta način, dokler eden od njenih udeležencev prvi ne izpolni enega cilja iz vsake karte pogoja zmage (če se za to prijavi več igralcev, tisti, ki ima več čudes sveta, in glede na število prijateljskih sektorjev na polje, zmaga). Želel bi takoj določiti, da ko je izpolnil enega od pogojev na kartici, ga označi s kontrolnim žetonom, in tudi če ga kasneje izgubi, bo dejstvo doseženega dosežka še vedno upoštevano. Tekom igre se bo vaš imperij širil, stopnja tehnološkega razvoja bo rasla, branite napade barbarov in osvajajte njihova ozemlja, gradite mesta in pošiljajte svoje karavane po celotnem zemljevidu, da dobite vire in dodatno trgovino ali diplomacijo. žetoni.

Zelo zanimivo je opazovati, kako se več igralcev z jedrskim potencialom previdno spogleda, zavedajoč se, da bo prvi, ki bo pokazal agresijo, izzval povračilni napad in bo uničen. Ne bodite žalostni, če bodo vaše prve igre potekale gladko, in sami boste pozabili na to, ko boste okusili vse nianse in občutili, kako je vse v interakciji z vsem, sama igra pa bo postala stalni gost na vaši mizi. Igra se odlično prilagaja: kljub dejstvu, da boste ob igranju doživeli največ čustev v polni moči(pri nas štirih), verjemite, da bo tudi dvoboj napet, sploh če se ne boste izognili neposrednemu spopadu.

Ni težko razumeti, kako ta kreacija deluje, veliko težje pa jo je dobro odigrati, pri tem pa uporabiti vse bogastvo potenciala, ki se skriva pod pokrovom te škatle. Ja, seveda ta namizna različica Civilizacije zaostaja za izvirnikom, katerega opustitev nekaterih elementov je nujna, a se je na koncu izkazala za dobro umerjen kompromis. Podjetje FFG nas bo najverjetneje razveselilo s pojavom dodatka (in morda več kot enega), kot je to storilo z in, zaradi česar se bo morda število možnih igralcev povečalo vsaj na 5-6, pa tudi pogoji za zmago bodo raznoliki.

Igra precej jasno prikazuje ravnovesje med igralčevo izbiro v korist agresije in izgubo trajne miroljubne diplomatske podpore. Splinter barbari bodo še naprej posegali v vaše načrte, ko boste že vse načrtovali in se pripravljali na nekaj drugega. Tehnično drevo bi lahko bilo nekoliko boljše, vendar je daleč od tega, da bi ga imeli za slabo. Nekaterim se bodo čudeži zdeli precej močni, vendar je to stvar okusa, saj ciljajo vsi drugačna igra, zato idealnih iger sploh ni.

Vsebina igre:

  • Pravila igre;
  • 44 plastičnih figur;
  • 8 tablic voditeljev;
  • 16 fragmentov igralno polje;
  • 1 disk z dogodki;
  • 4 tehnološki števci;
  • 4 akcijske linije;
  • 2 šeststrani kocki;
  • 80 akcijskih kart;
  • 16 zemljevidov mestnih držav;
  • 16 diplomatskih izkaznic;
  • 24 zemljevidov čudes sveta;
  • 5 zmagovalnih kart;
  • 240 žetonov.

Družabno igro Sid Meier's Civilization: A New Dawn lahko kupite z dostavo ali prevzemom v trgovini Banzgames tako, da oddate naročilo preko spletne strani ali nas kontaktirate po telefonu.

ogromno, širni svetčaka na začetek vašega cvetočega imperija. Ali boš dal svetu veliko čudovitih čudežev, boš zgradil ogromna mesta, boš ustvarjal kulturno društvo in posledično lahko popeljete svojo civilizacijo do zmage?

Veliko poti do zmage

V družabni igri Civilization je z uporabo različnih strategij veliko načinov za zmago. Morda boste želeli svojo civilizacijo osredotočiti na kulturo, okrasiti svet s čudovitimi umetninami, ekstravagantnimi gledališči in glasbene mojstrovine. Ali pa imate močno vojsko pod svojim osebnim poveljstvom in s tem ustvarjate prednost na bojišču, vaš ključ do zmage pa je premagovanje vseh nasprotnikov? Drug način za zmago je postati najbogatejši imperij s kopičenjem zlata in draguljev skozi igro. Ali pa boste raje prevzeli prvo mesto v razvoju tehnologije in prvi dosegli polet v vesolje?

Upravljajte svoj imperij od začetka do konca

Eden najbolj očarljivih elementov računalniške igre Serija Civilization - sposobnost upravljanja imperija od zore njegovega oblikovanja do moderne dobe, korak za korakom širite svojo skromno državo. Ta element je tudi presenetljiva lastnost družabne igre. Vsi igralci začnejo igro pod enakimi pogoji, z enim mestom, vojsko in skavtom. Svojo civilizacijo boste morali zgraditi od začetka, zbirati vire, osvajati vasi, širiti svojo vojsko in izboljševati zgradbe, ki vam bodo dale možnost, da napredujete iz obdobja v obdobje.

Izberite svojega vodjo

Ko bodo igralci začeli igrati in izbirali svoje voditelje, bodo nedvomno prepoznali nekatere osebnosti. Družabna igra ponuja 6 različnih civilizacij, vsaka s svojim voditeljem in posebnostmi. Boste igrali Kleopatro in izkoristili sposobnost hitre gradnje Egipčanov? Ali pa bi prevzel vlogo Abrahama Lincolna in popeljal Američane do zmage z njihovimi povečanimi produktivnimi zmogljivostmi? Znotraj vsake civilizacije obstaja veliko različnih strategij in načinov za zmago v igri. Z igranjem znova in znova boste poskušali preizkusiti nove taktike za dosego svojega cilja!

Če imate dovolj časa za preučevanje pravil družabne igre (in so precej velika) in ste ljubitelj računalniške serije Civilization, pa tudi ljubitelj iger, kjer je treba razmišljati in je pomembna strategija, potem ne Sploh ne pomislite na to - kupite. Civilization vam omogoča igranje z različnimi liki, kar dodaja igri poseben okus in zanimivost. Prav tako zmožnost premikanja svojega imperija iz obdobja v obdobje doda tekmovalni duh med igralci. Ena igra v igri traja precej dolgo, zato za igralce, ki morajo igrati "na hitro", ne bo primerna.

Pravila družabne igre "Civilizacija Sida Meierja"

Uvod

Igra, ki jo bomo danes pregledali, ni prvi poskus, da bi klasično računalniško strategijo Civilization spremenili v družabno igro. Prva različica se je pojavila leta 2002 in je bila značilna izjemno visoka kompleksnost in dolge igre. Leta 2006 je izšla omejena izdaja, ki nikoli ni dosegla priljubljenosti. igra s kartami o civilizaciji. In leta 2003 je izšel Mare Nostrum, ki je bil na valu uspeha tretjega dela. računalniška strategija v ruskem prevodu dobila ime Civilizacija. Precej običajno je prepričanje, da je Sid Meier svojo klasično civilizacijo ustvaril pod vplivom istoimenske družabne igre, ki je izšla leta 1980, vendar ni tako. Zasnova namizne civilizacije 2010 je narejena v slogu 5. dela računalniške strategije. Toda igranje bolj spominja na klasično različico s pravokotnimi celicami na zemljevidu namesto šestkotnih in možnostjo postavitve več enot na eno celico. Igralno polje je namesto običajnega zložljivega v prejšnji različici postalo segmentirano, kar vam omogoča prejemanje nov zemljevid v vsaki igralni igri, ogromno figur iz prejšnje različice družabne igre pa je nadomeščenih s precej simboličnimi zastavicami, ki označujejo vojaške enote in skavtske figure, ki združujejo funkcije naseljencev in delavcev iz računalniške različice igre. Pravila družabne igre Sid Meier's Civilization so precej obsežna in bi potrebovali veliko besedila, da bi jih v celoti upoštevali, zato bomo naredili kratek izlet vanje.

Začetek igre

Na začetku igre si vsak igralec izbere barvo in vodjo ene od šestih civilizacij, ki jih bo zastopal v igri. Prejme civilizacijsko tablo in zemljevid domače parcele, figure in označevalce svoje barve, komplet tehnologije in državne karte. Nato se glede na število igralcev oblikuje zemljevid igre, sestavljen iz njihovih domačih območij in določenega števila naključnih območij zemljevida. Opremljena je tudi tržna tablica, na katero so nameščene karte in oznake vojaških enot, tehnologij, zgradb, kulturnih dogodkov, itd splošno usposabljanje Ko je igra končana, vsak igralec položi svoj kapital na eno od štirih osrednjih polj svoje domače parcele. Na enem od teh kvadratov je natisnjena puščica, ki označuje lokacijo mesta za začetnika. Po postavitvi mesta igralec postavi eno vojaško enoto in enega skavta na katero koli polje, ki meji na prestolnico, razen na vodno. Ko so te in druge priprave končane, lahko začnete igrati.

Faze v družabni igri

Igra v Civilization je sestavljena iz zaporedja krogov, od katerih je vsak sestavljen iz petih edinstvenih faz.

V fazi začetek Oznaka prvega igralca se prenese, prav tako se izberejo nove oblike vlade in ustanovijo nova mesta.

V fazi trgovina igralci štejejo in prejemajo trgovinske točke, ki jih prinašajo njihova ozemlja, lahko pa se tudi pogajajo in izmenjujejo med seboj.

V fazi mesta igralec lahko prosto kupi nov čip, ustvari vojaški odred ali postavi zgradbo v mestu, pri čemer porabi določeno število proizvodnih točk. Namesto tega lahko igralec posveti svoje mesto umetnosti ali zbira redek vir z njegovih meja.

V fazi kampanja Igralci premikajo svoje figure po igrišču, kar lahko vodi do odkrivanja novih ozemelj, napadov na barbarske koče ali vasi ali celo do spopadov z drugimi igralci. Bitke v namizni civilizaciji vključujejo postopno igranje določenega števila bojnih kart, ki predstavljajo tri vrste vojakov: pehoto, konjenico in topništvo. Vsaka vojska ima svojo moč in pravico do prvega udarca po principu kamen-papir-škarje. V več poznejše faze V bitko vstopi tudi letalstvo, ki izstopi iz te verige.

V fazi raziskovanja vse civilizacije raziskujejo isto tehnologijo, če imajo za to dovolj trgovinskih točk. Tehnološki razvoj je najpomembnejši vidik tako računalnik kot namizna civilizacija. Brez razvoja tehnologije vaša civilizacija tvega, da bo preveč zaostala za naprednejšimi, kar bo skoraj zagotovo vodilo v poraz. S pomočjo tehnologije lahko izboljšate vojaške enote, odprete dostop do novih stavb in oblik vladanja, okrepite gospodarstvo in celo povečate največja količina mesta.

O tehnologijah

V družabni igri Civilization iz leta 2010 so tehnologije razdeljene na pet stopenj in zgrajene hierarhično. Za izgradnjo tehnologije novega nivoja je potrebno imeti dve tehnologiji prejšnjega nivoja kot osnovo, na kateri sloni. Tako je za izgradnjo tehnologije pete stopnje potrebno imeti 2 tehnologiji četrte, 3 tretje, 4 druge in 5 tehnologij prve stopnje.

Možnosti za zmago v družabni igri Civilizacija

Po tradiciji računalniške različice je zmago v namizni civilizaciji mogoče doseči ne na en način, ampak na štiri načine hkrati. Kulturno Zmaga bo dosegla civilizacija, ki bo dosegla konec kulturne poti. Tehnološki zmaga se zgodi takoj, ko eden od igralcev razišče tehnologijo 5. stopnje. Gospodarsko Zmago bo dosegel igralec, ki je na ekonomskem disku zbral 15 ikon kovancev. Lahko tudi zmagate vojaški z zavzetjem prestolnice katere koli sovražne civilizacije.

Bottom line

Družabna igra Civilizacija zagotovo ne izraža vse globine in variabilnosti svojega računalniškega starša, a je kljub temu lepa, kompleksna in globoka. strategijo odbora, ki ljubitelje klasične računalniške različice zagotovo ne bo pustil ravnodušnih. Seveda je knjiga pravil debela in igra igre traja več kot eno uro, hkrati pa je Civilization ena izmed najboljši predstavniki kompleksna strateška zvrst v svetu družabnih iger in če ste vedno sanjali o prepisovanju zgodovine na svoj način, bodite pozorni na to igro.