meni
Zastonj
domov  /  Idealen dom/ Adobe After Effects: Učenje osnov

Adobe After Effects: Učenje osnov

AE ima ogromno učinkov. Možna je namestitev dodatnih vtičnikov. Najpogosteje uporabljeni so označeni s krepkim tiskom:

Napredni 3D - kot že ime pove, se bo vaš video nahajal na določeni ravnini, s katero lahko upravljate v virtualnem 3D prostoru. Učinek je podoben standardnemu učinku Adobe After Učinki, vendar ima dodatne parametre za subtilnejšo manipulacijo učinka.

Alpha Map je učinek, zasnovan za manipulacijo alfa kanalov. Kanal alfa lahko obrnete, ga prilagodite z algoritmom ravni (nekaj podobnega izenačevalniku za komponento svetlosti) in manipulirate s prosojnostjo kanala alfa. Vse te funkcije vam bodo omogočile enostavno in pravilno organiziranje sijajev ali senc na podlagi urejenega alfa kanala.

Ball Action - učinek "potegne" video na vrsto žog.

Bend It - video se upogne kot jekleni trak ali kot zastava v vetru (odvisno od nastavitev učinka).

Bender je prefinjena različica učinka FE Bend It.

Blobbylize - učinek ekstruzije, ki temelji na poljubno zapletenem kanalu alfa. In predmet, ustvarjen na podlagi iztiskanja, se izkaže za steklo.

Mehurčki - učinek, ki ustvarja mehurčke, ki se premikajo pred plastjo, na katero je učinek uporabljen.

Burn Film - učinek, ki posnema opekline filma. Burn-in je nekaj, kar se zgodi, ko se film zagozdi v filmskem projektorju. Film gori in se stopi od sredine.

Barvni odmik je učinek, ki omogoča premik spektra slike. Tako imenovani "vrtljivi RGB kanali".

Sestavljen je učinek, ki vam omogoča združevanje dveh slik v eni plasti.

Cilinder - učinek, ki "raztegne" video na valj, nato pa lahko v virtualnem 3D prostoru manipulirate s tem valjem. Samo bodite previdni pri kanalu alfa in mejah "raztegnjene" plasti - vse se ne obravnava zelo intuitivno.

Deževanje je učinek, ki na sliki ustvari koncentrične valove, podobne valovom, ki jih povzroči padec predmeta v vodo. Podprti so odsevi in ​​izbruhi, kot so "sončne pege".

Flo Motion je učinek, ki proizvaja popačenje v obliki "črne luknje" ali vrtinca. Uporabniki bi morali poznati program Kai Power Goo, ki deluje natanko po tem principu.

Force Motion Blur je učinek ustvarjanja Motion Blur, ustvarjen na podlagi informacij iz več sosednjih okvirjev. Obdelava tega animacijskega učinka, ki je sestavljen iz gibanja plasti, bo omogočila bolj gladko gibanje in simulirala videoposnetek, posnet s kamero.

Steklo - učinek je videti, kot da je plast položena na stekleno, precej kaotično površino. Lahko boste nadzorovali fizične parametre te steklene površine.

Glass Wipe je učinek, ki je razvoj prejšnjega učinka. To je nekakšna kodrasta "zavesa". Slike se spremenijo, kot bi se spremenile, če bi se zgornja plast ob nanosu na steklo stopila in izginila.

Glue Gun je učinek, zaradi katerega se zdi, da je video iztisnjen iz tube zobne paste. Odsevi in ​​poudarki so obdelani. S to "zobno pasto" lahko celo pišete.

Grid Wipe je kodrasta "zavesa", ki spreminja slike s povečanjem celic, katerih parametre premikanja in povečave lahko nadzorujete.

Griddler je učinek, ki sliko razdeli na kvadrate, s katerimi lahko upravljate. Če želite, lahko uporabite ta učinek za simulacijo FE Grid Wipe.

Lasje so učinek, zaradi katerega je video uokvirjen z zelo realistično premikajočim se krznom, travo ali dlakami. Odvisno od vaših nastavitev učinka.

Image Wipe - kodrasta "zavesa", analog standardnega gradientnega brisanja.

Čeljusti - kodrasta "zavesa", zgornja plast je razdeljena na dva dela, ločena s cik-cak (zelo podobno čeljustim čeljusti) črto. Sčasoma se oba dela plasti popolnoma odmakneta in razkrijeta spodnjo sliko.

Kaleida - učinek "kalejdoskopa".

Objektiv - učinek simulacije popačenj leč.

Light Burst - učinek, ki ustvarja izključno močna svetloba, kar povzroča popačenja tipa leče.

Svetlobni žarki - učinek, ki ustvarja vir "volumetrične svetlobe".

Light Sweep je učinek, ki ustvarja osvetlitev kot podolgovat »sončni žarek«.

Light Wipe je zelo izvirna kodrasta "zavesa", ki ustvarja svetlobne žarke, ki prihajajo z roba razvijajoče se slike.

Mr.Mercury je zgoraj omenjeni učinek, ki simulira odboj videa iz sistema živosrebrnih kroglic. Na splošno lahko z veščino dela s tem učinkom precej realistično simulirate kateri koli tekoči medij - staljeno plastiko, slap, isto živo srebro.

Mr.Smmothie - učinek, ki ustvari popolnoma psihedelične slike na podlagi dane. To storite tako, da preprosto "zasukate kanale RGB".

Page Turn je priljubljena kodrasta "zavesa", ki omogoča obračanje zgornje plasti.

Sistemi delcev - sistem delcev, ki vam omogoča izvajanje učinkov od navadne eksplozije do oblakov dima.

Particle Systems II je bolj zapletena različica prejšnjega učinka, ki omogoča tudi manipulacijo prosojnosti delcev.

Particle Systems LE je poenostavljena različica FE Particle Systems II.

Svet delcev - različica sistema delcev, v kateri se delci ne premikajo le po dvodimenzionalni ravnini, ampak "lahko zavrtite to ravnino." To je resnično tridimenzionalno okolje za vsakega od delcev.

Pixel Polly je priljubljen učinek "razbitega stekla".

Power Pin je učinek, pri katerem nastavimo kote navidezne ravnine v 3D prostoru in na to površino »potegnemo« video.

Radialno brisanje lestvice - kodrasta "zavesa", s pomočjo katere se spodnja plast videoposnetka spreminja v krogu, povečuje/zmanjšuje od/na poljubno točko plasti.

Dež - učinek simulacije dežja. Nadzirate lahko naklon kapljic, hitrost, s katero padajo, njihovo velikost in še veliko več.

RepeTile - učinek, pri katerem se slika ponovi določeno število krat vodoravno in navpično.

Ripple Pulse je učinek, ki ustvarja šibke valove, ki se premikajo po sliki. Amplitudo valov, njihovo frekvenco in središče je enostavno nadzorovati.

Scale Wipe - izvirna kodrasta "zavesa", zgornja plast, se razteza, lušči in na koncu izgine na način Flo Motion.

Scatterize je učinek, pri katerem se zdi, da se slika "razprši", kar delno simulira eksplozijo.

Simple Wire Removal - učinek, ki posnema kompleksen videz popačenja, označena kot "pregib v sliki" vzdolž danega segmenta. Strogo gledano, ta učinek omogoča prikrivanje dolgih "kosov" in je zato dober.

Nagnjenost je učinek, ki ustvarja poševno popačenje slike, ki simulira nekakšno imitacijo ravninske manipulacije v 3-dimenzionalnem virtualnem prostoru.

Slant Matte - učinek, podoben prejšnjemu, vendar deluje z "informacijami o prosojnosti" (mat). Če imate nekaj spretnosti pri delu s tem učinkom, lahko precej natančno simulirate ravne sence.

Razmaz - učinek "raztezanja" videa vzdolž določenega vektorja. Z večkratno uporabo tega učinka kot "osnovnega" lahko uresničite izvirna in poljubno zapletena popačenja slike.

Sneg - učinek simulacije snega. Nadzirate lahko intenzivnost sneženja, velikost snežink, njihovo hitrost in številne druge parametre padanja snežink.

Krogla - učinek, podoben učinku valja FE. Le da slika ni raztegnjena na valj, ampak na kroglo, na kroglo.

Razcep - učinek, pri katerem se slika razširi vzdolž določenega segmenta. Kot način, kako se gledališke zavese razmikajo.

Reflektor je učinek, pri katerem reflektor »iztrga« sliko iz teme. Poleg tega je reflektor popolnoma nadzorovan.

Star Burst - učinek, ki ustvari polet v vesolje med zvezdami.

Thereshold je učinek, ki izvaja priljubljen algoritem "praga", ki se najpogosteje uporablja za generiranje manjkajočih "informacij o prosojnosti" (Matte).

Thereshold RGB – učinek FE Thereshold deluje s komponento svetlosti slike in posledično ustvari črno-belo (2-barvno) sliko. Učinek FE Thereshold RGB deluje posamično s kanali RGB in posledično daje barvna slika. V nekaterih primerih ta učinek daje boljše rezultate pri ustvarjanju Matte.

Tiler je najpreprostejši učinek, ki ustvari več ponovitev na ravnini dane slike.

Mešanica časa - Učinek, namenjen delu s časovno spremenljivimi slikami. Ko ga uporabimo, dobimo prosojne, bledeče kopije prejšnjih okvirjev v vsakem okvirju.

Time Blend FX je učinek, podoben prejšnjemu, vendar je zasnovan tako, da lahko uporabite dve njegovi kopiji. Eden bo vsebino okvirja postavil v navidezni medpomnilnik, drugi pa bo v okvir postavil polprosojno kopijo vsebine navideznega medpomnilnika.

Toner - učinek, ki obarva slike v določene barve glede na svetlost. IN Adobe Photoshop imenuje se Duotone. S tem učinkom lahko posnemate tako priljubljen ton sepije.

Twister - curly "zavesa". Strogo gledano, to ni zavesa, ampak preprosto učinek, ki zasuka slikovno ravnino. Toda s tem zvijanjem lahko ustvarite izvirno "zaveso".

Wide Time je učinek, ki posnema selektivno zameglitev gibanja in deluje samo na premikajoče se predmete. Upoštevati je treba, da učinek zelo natančno lokalizira premikajoče se predmete.

Radialna zameglitev - učinek, ki zamegli sliko vzdolž polmera kroga, vpisanega v sliko. Izvaja se več zelo izvirnih in spektakularnih algoritmov.

Split 2 je učinek, ki je razvoj učinka FE Split. Pri tej različici se vsaka polovica "drsne zavese" krmili posebej.

Vector Blur je učinek, ki izvaja "zameglitev" z uporabo številnih kompleksnih in precej zanimivih algoritmov

Programske izdelke ameriškega razvojnega podjetja Adobe Systems pozna vsak lastnik osebnega računalnika, na primer po program Photoshop. Tudi tiste različice, ki so namenjene širok krog amaterski uporabniki se razlikujejo visoke kakovosti izvedba in široka funkcionalnost. Ko govorimo o profesionalnih programih, ki jih ustvarja podjetje, ste lahko prepričani, da je ponujena programska oprema vsaj zelo dobra. Dokaz za to je odličen video urejevalnik profesionalni ravni Adobe After Effects.

Kot že ime pove, so ključna področja, na katera je osredotočena ta aplikacija, sestavljanje, različna dela z animacijo in ustvarjanje grafičnih učinkov. Z drugimi besedami, če potrebujete program za urejanje / obdelavo videa z dodajanjem učinkov, potem je Adobe After Effects točno tisto, kar potrebujete.

V že zmontiranih videih Program Adobe After Effects zelo pogosto se uporablja za visokokakovostno barvno korekcijo, dodajanje najrazličnejših posebnih učinkov in izvedbo morebitne potrebne postprodukcije.

Brezplačno prenesite rusko različico Adobe After Effects lahko na naši ali uradni spletni strani (povezava je na dnu članka).

Lahko rečemo, da so raven in zmožnosti »after effecta« določile novo raven standardov tako na področju vizualnih učinkov kot tudi na področju grafične animacije.
Ko uporabnik obvlada celoten nabor zmogljivih, a hkrati natančnih in hitrih programskih orodij, lahko na video posnetek uporabi visokokakovostne animacijske posebne učinke visoke stopnje kompleksnosti. To se pogosto uporablja v filmih in predstavitvah.

Opozoriti je treba, da programski izdelki Adobe, vključno z najnovejše različice, razlikujejo visoki ravni integracija in Adobe After Effects v ruščini ni izjema od tega pravila: program je tesno povezan z izdelki podjetja, kot so Illustrator, skoraj vseprisotni Photoshop in uporabniki operacijski sistemi Linija Windows bo lahko izkoristila vse prednosti skupnega dela z (priljubljenim video urejevalnikom, analogom znanega).

Kot rezultat te integracije postopek spremeni v nenehno in najbolj razburljivo dejavnost.

Njegovi uporabniki takoj opazijo številne funkcije programa Adobe After Effects. Po njihovem mnenju je še posebej pomembno, da:

  1. aplikacija ima veliko različnih vgrajenih animacij, video učinkov in prednastavitev;
  2. program učinkovito deluje s precejšnjim številom plasti, ki lahko vključujejo ne samo slike, vključno s prozornimi, ampak tudi videoposnetke;
  3. program ima močan 3D motor za delo v slojnem prostoru;
  4. za sledenje gibanja vseh sestavnih točk in ustvarjanje njihovih trajektorij program vključuje funkcionalni sledilnik;
  5. Podpora za ruski jezik.
Poleg tega imajo uporabniki na voljo še eno prijetno in izjemno priročno funkcija programske opreme– po brezplačnem prenosu ruske različice programske opreme lahko prilagodijo vmesnik programske opreme, kot se jim zdi primerno. To je zelo pomembno in mnogi uporabniki zelo cenijo to priložnost, saj prilagoditev delovnega prostora sebi prihrani veliko časa in živcev.

Med drugim lahko opazimo možnost spreminjanja lokacije orodnih polj na orodnih vrsticah, pa tudi spreminjanje svetlosti določenih elementov vmesnika Adobe After Effects.
Omeniti velja tudi dejstvo, da struktura urejevalnika »after effect« vključuje orodja, ki vam omogočajo učinkovito sestavljanje tri- in dvodimenzionalnih predmetov, kar vam omogoča ne le obdelavo obstoječe animacije, temveč tudi njeno ustvarjanje iz nič. - v video zaporedje vnesti različne posebne učinke.

Uporabnik ima vedno na razpolago možnost upodabljanja prek omrežja. Ker ima Adobe After Effects precejšen nabor naprednih orodij, ki vam omogočajo deformacijo slik na različne načine, ima uporabnik na voljo sistem za generiranje delcev, več kot tri ducate dodatnih učinkov, vsa orodja, potrebna za pisanje. JS skripte, kot tudi potrebne zvočne učinke.

Lastniki programa imajo na voljo šest ducatov novih posebnih učinkov, ki vključujejo Light Sweep in Particle World. Na voljo imajo dvesto in pol možnosti za animacijo besedilnih plasti, ki so jih razvili profesionalni oblikovalci – za njihovo uporabo je treba želeni obdelovanec ustrezno obdelati.

Z vidika razvojne ekipe ima njihova zamisel vsaj eno bistveno razliko od vseh podobnih programsko opremo, ki je namenjen delu s posebnimi učinki in urejanju videa: njihov program vključuje knjižnico vtičnikov, ki jih ni mogoče imenovati drugače kot mega velika. Poleg tega ta knjižnica vključuje tako komercialne profesionalne vtičnike (ne brezplačne) kot popolnoma brezplačne, a nič manj uporabne možnosti za delo.


Takšna knjižnica daje uporabniku ključ do tako neomejenih možnosti, da lahko aplikacija, ki jo vsebuje, trdi, da je resnično univerzalna programska rešitev. Prisotnost te knjižnice spremeni program v idealno orodje za različna tiskarska dela, odličen pomočnik grafični oblikovalec, pa tudi čudovita podvrsta programske opreme za urejanje statičnih slik, čeprav je, milo rečeno, glavni namen nekoliko drugačen.

Vse monumentalne programske zmogljivosti urejevalnika Adobe After Effects so določile obseg področij njegove uporabe. Ta programska oprema se pogosto uporablja za ustvarjanje impresivnih dinamičnih predstavitev, vključno s svetlimi in spektakularnimi tridimenzionalnimi učinki. Aplikacija vsebuje bogat nabor orodij za učinkovito delo s prednastavitvami in omogoča priročno upravljanje projektov. Tudi pozabljena ni pomemben vidik dela, kot so naslovi in ​​namestitev ohranjevalnikov zaslona na začetku video posnetkov – v ta namen program vsebuje tudi polni komplet orodja.

Izrazit funkcija novih različic Adobe After Effects obstajala je priročna shema za delo v tridimenzionalnih prostorih s kamero, pa tudi druga posebna knjižnica - tokrat z učinki in pisavami. Poleg tega vam program za razliko od svojih analogov omogoča ne samo uporabo pisav, temveč tudi njihovo ustvarjanje. Vse te lastnosti pomenijo, da št najboljše zdravilo naredite boljši video uvod kot Adobe After Effects.

Program vključuje tudi zanimivo aplikacijo Adobe Bridge - z njeno pomočjo si lahko ogledate predpriprave v procesu ustvarjanja slik ozadja, prehodov in učinkov ter animacije.


Celoten obseg teh profesionalnih funkcij in orodij je privedel do najširše uporabe urejevalnika pri obdelavi zajetega videa, pri ustvarjanju posnetkov in oglasov za internetne vire in TV kanale, za ustvarjanje naslovov, pa tudi mnogih drugih naloge, ki se porajajo v različnih stopnjah delo z videom.

POMEMBNO: med namestitvijo programa se boste morali hitro registrirati za pridobitev Adobe ID-ja, po katerem lahko prenesete druge programske izdelke podjetja.

V tem članku bom govoril o načinih mešanja v After Effects. Čisto suhoparne informacije, za katere upam, da vam bodo koristile. Vse prekrivke v AE so razdeljene v osem kategorij: normalne, subtraktivne, aditivne, kompleksne, razlike, HSL, mat in uporabne kategorije.

Verjetno ste že opazili, da so te kategorije tudi vizualno ločene s črtami v spustnem meniju:

Izrazi, ki jih bom v tem članku uporabil za opis učinkov mešanja, so:

  • Izvorna barva, barva plasti, na katero je nanešen prekrivek.
  • Osnovna barva, barva plasti, ki leži pod izvorno plastjo, na katero je uporabljeno prekrivanje.
  • Barva rezultata (končna barva), barva, ki se pojavi po operaciji prekrivanja, barva dveh združenih plasti.
  • 50% sive barve, je barva, ki je sestavljena iz 50 % rdeče, zelene in modre barve. V hex je #808080, v RGB Decimal 128,128,128. Nekakšna "srednja pot" med belo in črno.

Normalna kategorija

normalno- nastala barva bo barva vira. Ta vrsta mešanice ne upošteva osnovne barve. Privzeti način mešanja.

Raztopite- nastala barva za vsako slikovno piko bo barva vira ali barva osnovne plasti, odvisno od motnosti vira. To pomeni, da če je motnost vira 100 %, bo nastala barva vir, če je motnost vira 0 %, bo nastala barva spodnja plast.

Plesno raztapljanje- enako kot običajno raztapljanje, edina razlika je v tem, da to prekrivanje znova izračuna nastalo barvno različico vsakega okvirja. Prekrivanja z raztapljanjem in raztapljanjem ne delujejo na 3D-plastih.

Subtraktivna kategorija

Potemni- nastala barva vira bo nižje (temne) vrednosti barvnih kanalov.

Pomnožite- v vsakem barvnem kanalu vira pride do množenja z vrednostjo barvnih kanalov osnovne plasti in deljenja z največjo vrednostjo barvne globine v projektu 8-bpc, 16-bpc, 32-bpc, odvisno od nastavljene globine v projektu. Izvorna barva bo s tem prekrivanjem vedno svetlejša od nastale barve, tudi če je vir črn, bo rezultat črn. Ta način mešanja simulira risanje z velikim številom markerjev na papirju, tj. vsak nova barva bo temnejši od izvirnika.

Color Burn- nastala barva bo zatemnjen vir, ki odseva spodnji sloj s povečanjem kontrasta. čisto bela vir, ne spremeni barve spodnje plasti.

Classic Color Burn- to je stari način barvnega vžiga od različice ae 5.0 in nižje, ki je preimenovan v klasični barvni vžig. Uporablja se samo v starejših projektih, kjer je potrebna združljivost prekrivanja barvnega vžiga.

Linear Burn- nastala barva bo zatemnjen vir, ki odraža spodnji sloj s povečanjem kontrasta v linearnem barvni prostor. Čista bela barva vira, ne spremeni barve spodnje plasti.

Temnejša barva- isti princip kot Darken, vendar ob upoštevanju dejstva, da temnejša barva ne deluje z barvnimi vrednostmi vsakega kanala in dobite bolj togo masko, brez prosojnosti.

Dodatna kategorija

Dodaj- nastala barva je vsota barvnih kanalov vira in osnovne plasti. Dobljena barva bo vedno svetlejša od prvotne.

Posvetli- nastala barva vira bo zgornje (svetlobne) vrednosti barvnih kanalov.

zaslon- pomnoži matematične dodatke vrednosti barvnih kanalov, ki nato prevzamejo vrednosti nastalih dodatkov. Sliši se grozno, vem. Način zaslona simulira svetlobo projektorja ali izhod več fotografij skozi projektor na enem platnu.

Color Dodge- nastala barva bo osvetljen vir (ne zamenjujte ga s posvečenim), ki z zmanjšanjem kontrasta odseva spodnji sloj. Čista črna barva vira, ne spremeni barve spodnje plasti.

Classic Color Dodge- ista zgodba kot pri klasičnem barvnem izgorevanju. Uporablja se le pri starejših projektih, kjer je potrebna združljivost prekrivanja.

Linearni Dodge- nastala barva bo osvetljen vir, ki odseva spodnji sloj z zmanjšanjem kontrasta v linearnem barvnem prostoru. Čista črna barva vira, ne spremeni barve spodnje plasti.

Svetlejša barva- enak princip kot Lighten, vendar ob upoštevanju dejstva, da svetlejša barva ne vpliva na barvne vrednosti vsakega kanala in dobite bolj togo masko, brez prosojnosti.

Kompleksna kategorija

Prekrivanje- pomnoži ali projicira vrednost izvornega barvnega kanala, odvisno od prisotnosti ali odsotnosti v izvoru barve, ki je svetlejša od 50 % sive. Nastala barva ohrani sence in poudarke izvirnika.

Mehka svetloba- potemni ali posvetli vrednosti barvnega kanala spodnje plasti, odvisno od barve vira. Simulira svetlobo iz difuznega vira svetlobe skozi vir do spodnje plasti. Če je izvorna barva temnejša od 50 % sive, bo nastala barva temnejša od spodnjega sloja.

Trda svetloba- pomnoži ali projicira vrednost izvornega barvnega kanala, odvisno od izvirne barve v izvirniku. Simulira videz ostre svetlobe na plasti. Ta način je uporaben za ustvarjanje lebdečih senc na plasti. Če so vrednosti barvnega kanala v izvoru svetlejše od 50 % sive, se osnovna barva osvetli z metodo prekrivanja zaslona; če je temnejša, se zasenči z metodo množenja.

Linearna svetloba- Posvetli ali potemni nastalo barvo ali poveča svetlost, odvisno od barve spodnjega sloja. Če so barve v spodnji plasti svetlejše od 50 % sive, bo plast posvetljena s povečanjem svetlosti. Če je temnejša, se zasenči z zmanjšanjem svetlosti.

Živa svetloba- podobno linearni svetlobi, vendar deluje s kontrastom, ne s svetlostjo barv. Način posvetli ali potemni nastalo barvo z zvišanjem ali znižanjem kontrasta, odvisno od osnovne plasti. Če so barve v spodnji plasti svetlejše od 50 % sive, bo plast posvetljena z znižanjem kontrasta. Če je temnejši, ga zasenčimo s povečanjem kontrasta.

Pin Light- ta način zamenja barve glede na osnovno barvo. Če je spodnja plast svetlejša od 50 % sive, bodo temne slikovne pike spodnje plasti zamenjane, svetle slikovne pike pa bodo ostale nespremenjene. Če je spodnja plast temnejša od 50% sive, potem bodo, nasprotno, svetle zamenjane, temne pa bodo ostale.

Trda mešanica- izboljša kontrast spodnje plasti, vidnega območja maske prvotne plasti. Območje maske se ustvari iz kontrastnih območij vira, velikost pa je odvisna od središča kontrasta.

Kategorija razlike

Razlika- odštevanje poteka v vsakem barvnem kanalu temne barve od lahkih. Zgornji svetle barve bo obrnil barve osnovne plasti. S tem načinom lahko ustvarite tako imenovano. V praksi lahko to masko uporabimo, če imamo dva enaka posnetka, kjer je na enem zajeto ozadje, na drugem pa ozadje + predmet. Z uporabo tega prekrivanja je mogoče posnetek predmeta "odšteti" od ozadja brez uporabe tipkanja ali rotoskopiranja. Kot kaže praksa, je izredno težko doseči "čist" rezultat; Upoštevati je treba tudi, da odštevanje enakih barvnih kanalov daje rezultat nič in dobimo črno.

Klasična razlika- način mešanja razlike, ki je bil uporabljen v starejših različicah AE. Kot vsaka druga "klasika" obstaja le zaradi združljivosti.

Izključitev- deluje enako kot razlika, le da ima nastala barva manjši kontrast. Uporablja seštevanje in odštevanje, če je vir črn, potem je nastala barva barva spodnje plasti.

Odštej- nastala barva je razlika (odštevanje) barvnih kanalov vira in spodnje plasti. Dobljene barve so lahko manjše od 0 v 32-bpc projektih (super temne slikovne pike).

Razdeli- v vsakem barvnem kanalu vira pride do delitve glede na vrednost barvnih kanalov osnovne plasti. Posledične barve so lahko večje od 1 v 32-bpc projektih (super svetle slikovne pike).

kategorija HSL

Odtenek- nastala barva bo svetlost in nasičenost osnovne barve in odtenek vira.

Nasičenost- nastala barva bo svetlost in odtenek osnovne barve ter nasičenost vira.

barva- nastala barva bo svetlost osnovne barve in odtenek + nasičenost vira. Ta način ohrani srednje tone v spodnji plasti. Ta način je primeren za barvanje črno-belih slik in kompozicij.

Svetlost- nastala barva bo nasičenost osnovne barve in svetlost vira. Način je nasproten barvnemu načinu.

Kategorija mat

Šablona Alfa- ustvari šablono (z drugimi besedami, območje motnosti) z uporabo alfa kanala prvotne plasti. Vpliva na vse spodnje plasti.

Šablona Luma- ustvari šablono (z drugimi besedami, območje motnosti) z uporabo svetlosti prvotne plasti. Vpliva na vse spodnje plasti.

Silhueta Alfa- ustvari silhueto z alfa kanalom plasti. Dejanje je nasprotno načinu šablone alfa.

Silhueta Luma- ustvari silhueto z uporabo svetlosti prvotne plasti. Dejanje je nasprotno načinu svetilnosti šablone. glede track mat mask, zlasti glede Luma mat, je shema enaka, svetlejši kot je piksel, bolj je neprozoren.

Kategorija uporabnosti

Alfa Dodaj-, o uporabi tega prekrivanja v ločenem članku. Skratka, to je prekrivanje, ki sešteje prosojnosti, ki se pojavijo na robovih plasti, ko na primer režemo z masko ali kombiniramo plasti v 3d prostoru.

Luminescent Premul- v slojih (predvsem v posnetkih), ki imajo kanal alfa in področja s prosojnostjo, ta način prepoveduje rezanje barvne vrednosti, ki so večje od vrednosti kanala alfa. Ta način je uporaben pri uporabi vnaprej upodobljenih svetlobnih učinkov, kot so letaki, z vnaprej pomnoženim kanalom alfa.

PS: ja, razumem, zelo težko je razumeti pomen prekrivk, dokler jih ne poskusite sami "pocukati" in preveriti nastale barve s kapalko in kalkulatorjem.

Mimogrede, tukaj je še en hiter nasvet: med načini prekrivanja lahko preklapljate s tipkama shift in + ali -


Čas je, da se potopite v neverjetne vtičnike After Effecta iz leta 2016. Veliko več jih je, kot si lahko predstavljate, a v tem članku sem se odločil zbrati 10 mojih najljubših, ki so med najpogosteje uporabljenimi. Ne glede na to, ali se vtičniki uporabljajo za bolj učinkovito delo, za dodajanje funkcij, ki jih After Effects ne najde, ali preprosto za to, da je vaše delo videti kul, After Effects še nikoli ni bil tako močno orodje v kombinaciji s temi vtičniki.

1. Pleksus 3

Plexus iz programske opreme Rowbyte je postal eden redkih vtičnikov, katerih ime neposredno nakazuje vrsto učinka pri delu (dejstvo je, da je Plexus iz angleščine in latinščine preveden kot prepletanje, zapletanje, zato je enostavno uganiti, kakšen učinek ima ta vtičnik ) . Zagotovo vsi vedo, kaj je mišljeno, ko je pri spodnjici potreben učinek pleksusa. Tukaj nastopi Plexus, ki lahko proizvede veliko več pik in črt, različica 3 pa doda še več učinkov. Osebno mi je všeč Plexus Object Panel, z njim je enostavno delati, rad bi videl nekaj podobnega v drugih vtičnikih AE.

2. Igrače PQ FUI 2

Ste se kdaj počutili, kot da vam zmanjkuje rokov, vendar morate še vedno opraviti delo z odličnim uporabniškim vmesnikom? No, PQ FUI Toys 2 vam bo pomagal dodati in izboljšati katero koli sliko z majhnimi premikajočimi se grafičnimi elementi, ki sestavljajo velik del oblikovanja uporabniškega vmesnika. Uporaba že pripravljenih dodatkov lahko razdraži vašega notranjega oblikovalca, vendar je vsakega od teh dodatkov enostavno urejati in vam prihrani veliko časa.

3. Gibanje V2

Motion V2 je daleč moj najljubši vtičnik, ko gre za potek dela. Neverjetno, koliko se prilega tej majhni paleti. Motion V2 uporabljam za reševanje težave twinninga (postopek samodejnega izračuna okvirja med elementi), distribucijo vseh mojih projektov v mape z enim klikom, dodajanje premikajočih se črt med katerikoli dve plasti in distribucijo plasti po nadrejeni ničelni vrednosti.

4. Duik

After Effects ima dober osnovni sistem namestitve, vendar Duik dvigne postopek na višjo raven.

5. Vozlišča 2

Nodes 2 me je že letos rešil težav pri več projektih. Nodes 2 je sposoben ustvariti ogromno količino grafike, od naprednega 3D uporabniškega vmesnika do bolj abstraktnega »dobrega«, ki ga je tako ali drugače mogoče modelirati in prilagajati v 3D prostoru. Edina pomanjkljivost je pomanjkanje podpore za Windows, kar pomeni, da je na voljo samo uporabnikom Mac.

6. Denoiser II

Zelo uporaben vtičnik za 3D oblikovalec, ki pomaga očistiti upodobitve. V večini primerov uporabljam Octane GPE in ugotovil sem uporabnost Denoiserja II, saj lahko takoj reši številne težave z upodabljanjem veliko hitreje kot upodabljanje modelov CG, s podporo za GPE pa Denoiser II hitreje opravi delo.

7. RDEČE velikansko vesolje

Moram priznati, da sem postal odvisen od 60 učinkov RED Giant Universe. Seveda ponuja učinke od prehodov (ki delujejo tudi v Premiere), do video učinkov in gibljive grafike, seznam pa še zdaleč ni izčrpan. Ker vsi učinki temeljijo na grafični procesorji, jih uporabljam veliko pogosteje kot njihove izvirne ekvivalente. Tako se izkaže veliko hitreje.

8.Trapcode World

Ko je bil Trapcode Mir prvič predstavljen, je bilo težko opredeliti njegov namen, vendar je prišel njegov čas z izdajo različice 2.0. Mir je dober za ustvarjanje deformabilne geometrije, ki jo je mogoče nato upodobiti v čudovite abstraktne oblike in pokrajine. Osebno sem odkril ustvarjanje vseh vrst valov in nepravilnosti, ki v kompozicijo vnesejo življenje in globino.

9. Frischluft Lenscare

Eden najpogosteje uporabljenih vtičnikov je zagotovo 'Lenscare' podjetja Frischluft. Lenscare sta 2 vtičnika Depth of Field (učinek ustvarjanja globine in ostrine). Vtičnik lahko za ustvarjanje uporablja podatke iz 3D-upodabljanja realen učinek globina v računalniška grafika brez upodabljanja na vrhu obstoječe grafike. Posebnost Druga prednost vtičnika je, da vam omogoča animiranje žariščne točke in stopnje zamegljenosti. FL Out of Focus je hitrejša različica brez učinka globine, ki omogoča ustvarjanje učinka Lens Blurs na podlagi mehanizma Frischluft.
Obvezen nakup za vsakogar, ki razmišlja o urejanju resnih video projektov.

10. Posebno koda pasti

Čeprav se zdi, da Trapcode Particular obstaja že od zgodnjih dni After Effects, postaja tako kot Plexus 3 vse bolj osredotočen na uporabniško izkušnjo in njegova objava na plošči Effects to dokazuje. Nova paleta Particular Effects Builder je odličen način za izdelavo osnovnih elementov FX, ki so potrebni za ustvarjanje kompozicije. Vsako komponento (od spritov do fizike) je mogoče spremeniti v želeno vrsto brez poseganja v animacijo, kar je lahko neprecenljiva pomoč pri razvoju novih projektov.

Adobe After Effects je vsestranski računalniški program, s katerim lahko urejate poljuben video, izvajate sestavljanje ter ustvarjate vizualne učinke in animacijo. Pogosto se uporablja v postprodukcijski fazi v kinu in na televiziji. Deluje tudi kot zelo preprost nelinearni urejevalnik, urejevalnik zvoka in multimedijski transkoder.

Delo s After Effects: kaj lahko storite?

Z Adobe After Effects lahko ustvarite, kombinirajte in stilizirajte 2D plasti v 3D prostoru. Adobe After Effects izvaja različne funkcije glede na potrebe uporabnikov. Na primer, neodvisni umetnik VFX lahko uporablja samo After Effects za 3D izris. Video urejevalnik lahko bolj uporablja After Effects za oblikovanje glave, animator pa ga lahko uporablja za ustvarjanje 2D risanih likov. Razlog, zakaj toliko ljudi nima jasnega stališča o tem, kaj točno After Effects počne, je ta počne veliko stvari in to dobro.

Kljub visoki funkcionalnosti je After Effects po svoji strukturi pravzaprav zelo preprost. After Effects, tako kot vse aplikacije za urejanje videa na svetu, uporablja sistem plasti. Najboljši način razmišljati o tem pomeni predstavljati kup papirja. Spodnji papir ne bo prikazan zaradi papirja nad njim. To je seveda, če delate v 2D kompoziciji.

Če svoje plasti nastavite na 3D, jih lahko postavite pred druge 3D plasti, če so bližje vaši kameri v 3D prostoru. Ko se plast premakne mimo plasti ozadja proti kameri, postane vidna. Ko gre v ozadje, postane nejasen.

Za kaj ljudje uporabljajo After Effects?

Knjižnica učinkov

Kaj resnično loči After Effects od vseh drugih video aplikacij je obsežna knjižnica učinkov. Obstaja dobesedno na stotine vgrajenih učinkov, ki jih je mogoče kombinirati in ustvariti neomejeno število različnih kombinacij. Morda se sliši prelepo, da bi bilo res, toda v After Effects - če lahko sanjaš, zmoreš.

1. Simulacijski učinki- Adobe After Effects ima 18 vgrajenih simulacijskih učinkov. Te simulacijske učinke je mogoče uporabiti za ustvarjanje česar koli, od dežja do las. Vsi ti učinki so popolnoma prilagodljivi. Če jih kombinirate z drugimi učinki, lahko močno razširite njihovo funkcionalnost.

2. Stilizirani učinki, ki jih najdete v programu After Effects, so uporabni za ustvarjanje vaših video plasti, ki sicer ne bi bilo mogoče. S temi učinki povleci in spusti je mogoče enostavno manipulirati, da ustvarite osupljive videz in stilistika. Pomembni učinki v tej kategoriji vključujejo učinek stekla CC in učinek pasterizacije.

3. Vse druge kategorije učinkov- poleg zgoraj omenjenih obstaja na desetine drugih kategorij, ki vse počnejo nekaj drugega. Na primer, obstaja cela kategorija učinkov, namenjenih različnim vrstam zamegljenosti. Obstaja tudi kategorija barvne korekcije z učinki, ki lahko ustvarijo kakršen koli videz, ki ga želite prenesti. Obstaja tudi kategorija Perspektiva, ki vključuje učinek sledilnika 3D kamere, ki vam omogoča enostavno sledenje video posnetkom.

Predloge za Adobe After Effects

Predloge After Effects so velik razlog, zakaj večina video urejevalnikov uporablja After Effects. Lahko bi porabili veliko časa za razvijanje svojih veščin kot oblikovalec gibov. Namesto tega so razvijalci gibanja po vsem svetu prilagodili filtre After Effects, tako da lahko uporabniki preprosto povlečejo in spustijo svoje okvirje ter ustvarijo osupljive rezultate.

Spletne predloge After Effects, kot je RocketStock, so projekti, ki so enostavni za uporabo, zato lahko tudi najbolj neizkušeni uporabniki After Effects ustvarijo neverjetne stvari za svoje video projekte.

Oblikovanje naslova

S tako edinstvenimi oblikovalskimi lastnostmi After Effects - super program za ustvarjanje popolnih naslovov za vaše video projekte. Orodje za črke, vgrajeno v After Effects, deluje na enak način kot večina urejevalnikov besedil. Vendar pa je stvar, ki resnično omogoča aplikacijo za oblikovanje naslovov, animacijski del, ki uporabnikom omogoča samodejno animiranje znakov, besed ali vrstic, odvisno od tega, kaj točno potrebujete.

Postavitev

Programska oprema za kompozicijo so programi, ki jih je mogoče uporabiti za kombiniranje več sredstev za ustvarjanje končnega prizora. Na primer, en sam posnetek VFX lahko zahteva kos zelenega zaslona, ​​ozadje, nekaj elementov eksplozije, prah in dim, ki jih je treba potisniti v en prizor. To bi bilo neverjetno težko narediti v običajnem urejevalniku videa, a na srečo imate After Effects!

Skripte

Zelo uporabna in priročna stvar, ki olajša avtomatizacijo postopka, ki običajno traja več časa. Na primer, obstaja nekaj skriptov, kot je AE Sweets, ki ustvarijo animacije obrazcev s preprostim klikom enega gumba. Če bi bili izkušen uporabnik Adobe After Effects, verjetno ne bi imeli težav z