Ponuka
Zadarmo
Registrácia
Domov  /  Módny štýl/ Vonkajšie hry. Mobilná hra "Taký list - leť ku mne." Salki s futbalovou loptou

Vonkajšie hry. Mobilná hra "Taký list - leť ku mne." Salki s futbalovou loptou

Stavanie detí v kruhu s pomocou učiteľa

a) Všeobecné rozvojové cvičenia s loptou:

1. "Ukáž mi loptu." Východisková poloha - nohy od seba, lopta je znížená. Lopta dopredu - nohy spolu, spustite loptu (4 krát).

2. "Nestrať loptu." Východisková pozícia - sedíte na kolenách, otočte loptu okolo seba doľava, potom doprava (2-3 krát).

3. "Traf loptu." Východisková poloha - ležiaca na bruchu. Striedajte sa v úderoch do lopty ľavou a pravou rukou, paže rovno, 5 úderov do lopty (4-krát).

4. "Dotkni sa nohou." Východisková poloha - nohy mierne od seba, lopta je na podlahe. Zdvihnite nohu, jemne sa ňou dotknite lopty, vráťte sa do sp. Opakujte 4-krát.

5. "Vtipná lopta". Východisková poloha - nohy mierne od seba, lopta je spustená; 6-8 odrazy, zdvíhanie lopty na úroveň hrudníka. Opakujte 2 krát.

6. Balančné cvičenia. (s vreckom soli).

Žiaci povedia pravidlá hry už naštudovaných hier (kontrola domácich úloh) a organizujú hru.

"sova"

Príprava. Spomedzi hráčov sa vyberie „sova“. Jej hniezdo je mimo lokality. Môže byť načrtnutý, oplotený gymnastickou lavicou. Hráči na ihrisku sú rozmiestnení náhodne. "Sova" v hniezde.

Obsah hry. Na signál vedúceho: "Prichádza deň, všetko ožíva!" - deti začínajú behať, skákať, napodobňovať let motýľov, vtákov, chrobákov, zobrazovať žaby, myši, mačiatka. Na druhý signál: "Noc sa blíži, všetko zamrzne - sova vyletí!" - hráči sa zastavia, zamrznú v polohe, v ktorej ich zachytil signál. "Sova" ísť na lov. Keď si všimla pohybujúceho sa hráča, vezme ho za ruku a vezme ho do svojho hniezda. V jednom výjazde môže získať dvoch alebo dokonca troch hráčov.

Potom sa „sova“ opäť vráti do svojho hniezda a deti sa opäť začnú voľne šantiť na ihrisku.

Vyhrávajú hráči, ktorí neboli ani raz prichytení. Môžete si tiež všimnúť najlepšieho vodiča - ktorý chytil viac hráčov.

Pravidlá hry:
1. „Sova“ má zakázané dlhodobo sledovať toho istého hráča a prichytený nesmie uniknúť. 2. Po dvoch-troch výjazdoch „sovy“ na lov ju vystriedajú noví vodiči z tých, ktorých nikdy nechytila.

Prvá etapa - "Prejsť cez močiar"

Na priamke od štartovej čiary po zákrutu sú tri alebo štyri obruče („ostrovy“) usporiadané v šachovnicovom vzore. Účastníci jeden po druhom musia prejsť cez močiare pozdĺž "ostrovov", vrátiť sa a odovzdať štafetu ďalšiemu účastníkovi. Všetci členovia tímu musia prejsť „bažinou“.

2. etapa - "Koľaj, prsteň, na moju verandu"

Jedna obruč na tím. Chlapci by sa mali striedať v rolovaní obruče, jednou rukou ju tlačiť dopredu, kým sa neotočí a späť. Snažte sa, aby obruč nespadla na podlahu.

Tretia etapa - "Kobylky"

Jedna obruč na tím. Každý člen tímu v poradí sa musí skokom cez obruč dostať na otočku, utiecť späť a odovzdať štafetu ďalšiemu.

Fáza 4 – „Pošlite tím na druhú stranu“

Každý tím má jednu obruč. Prvý účastník s obručou (drží ju na páse) stojí oproti svojmu tímu vo vzdialenosti 8–10 m od nej. Na pokyn učiteľa účastník s obručou pribehne k svojmu tímu, vezme jedného člena tímu do obruče a vráti sa s ním na „svoj vlastný breh“. Prvý zostáva na „pobreží“ a druhý účastník s obručou beží za ďalším účastníkom, vezme ho do obruče a vráti sa s ním na „pobrežie“. On sám zostáva na „brehu“ a tretí beží za štvrtým a tak ďalej, až kým celý tím neprejde na opačný „breh“.

Piata etapa - "Tumbleweed"

Družstvo má jednu obruč a jednu loptu. Účastníci sa striedajú v pohybe vzad a pomocou obruče naženú loptu ku kužeľu, vrátia sa a odovzdajú štafetu ďalšiemu.

Dopravné pravidlá:

Dnes si zahráme hru "Two Frosts". Na opačných stranách pozemku sú dva domy, kde bývajú deti. Medzi domami v strede sú dva mrazy. Jeden Frost je Červený nos, druhý Frost je Modrý Nos. Na signál pedagóga: "Štart" - oba mrazy hovoria:

Sme dvaja mladí bratia

Dva mrazy odstránené

Som Frost - Červený nos

Som Frost - Modrý nos

No, kto z vás sa rozhodne

Na ceste - ísť dole po ceste.

Všetci hráči odpovedajú:

Nebojíme sa vyhrážok

A my sa nebojíme Frosta!

Po slovách „Mráz“ sa všetci rozbehnú do domu na opačnej strane a Frostovci sa ich snažia chytiť.

Rozdelenie rolí:

Mráz za oknom

Nos pohľad nemrzne

Na ceste sa trblieta sneh

Raz, dva, tri, aby som ťa odviezol. (počítadlo).

Priebeh hry:

Začíname hru.

„Nie je to vietor, ktorý zúri nad morom,

Z hôr nepotekali potoky.

Frost - hliadka veliteľa

Obchádza jeho majetok.

Deti, buďte šikovné a snažte sa nepadnúť do rúk Frosta.

Dávkovanie: 3-4 krát.

Koniec hry:

A teraz si spočítajme, ktorá dvojica Morozovovcov zmrazila najviac hráčov. Všetci hrali dobre, Frostovci boli šikovní.

mobilná hra "sova"

prípravná skupina

Obsah programu:

1. Cvičte deti v ľahkom behu s úskokom, pôsobiacim na signál.

2. Rozvíjať rýchlosť, obratnosť, uhýbanie.

3. Pestujte chuť hrať sa spolu, so záujmom.

Sprievodca hrou:

Polomasky "Sova", "chrobáky", "motýle".

Zhromažďovanie detí na hranie:

Priletela k nám sova

Šikovná myseľ.

Pozerá sa na deti

Hovorí hrať.

Vytvoriť potenciálneho zákazníka:

Ach ty, sova - sova,

Ty veľká hlava!

Sedel si na strome

Otočil si hlavu -

Spadol do trávy

Valené do diery!

Vysvetlenie pravidiel hry:

Začnime hru "Sova". Vtáky, chrobáky, motýle lietajú počas čítania verša: „V lese ...“. Po slovách „Ako to bude lietať“ utekali pred sovou - šli na lov.

Rozdelenie rolí:

Rytmus:

Spievajte, spievajte

Päť vtákov - kŕdeľ:

Tento vták je slávik

Tento vták je vrabec

Tento vták je voskovka

Tento vták je chrapkáč

No, toto je sova,

Ospalá hlava.

Priebeh hry:

V lese je tma

Všetci už dávno spia.

Všetky vtáky spia

Jedna sova nespí

Lieta, kričí.

Sova - sova,

Veľká hlava,

Sedí na sučke

otočí hlavu,

Pohľad na všetky strany

Áno, zrazu - ako lietať!

Dávkovanie: 3-4 krát.

koniec hry:

Zahrali sme si teda zaujímavú hru „Sova“. Veľa behu a skákania. Výborne, pozorne počúvali a nasledovali signály sovy. Páčila sa vám hra?

Ruská ľudová hra "rohy"

prípravná skupina

Obsah programu:

1. Rozvíjajte detskú pozornosť a schopnosť pohybovať sa v priestore.


2. Schopnosť konať v súlade s pravidlami hry, zapamätať si slová potrebné v hre.

Zhromažďovanie detí pre hru:

„Zvonček volá každého

Zvonček nám spieva

Poďme sa hrať v rohu!"

Vytvoriť potenciálneho zákazníka:

Petruška nás prišla navštíviť. Hovorí: „Ahojte chlapci. Vieš kam teraz idem? Navštívil som starú mamu a tá mi ukázala veľmi zaujímavú hru. Táto hra sa mi páčila a rozhodla som sa ju zahrať s vami, je stará, moja stará mama, keď bola malá, hrávala túto ľudovú hru s názvom "Kúty". Poďme hrať! Tu je ľudová hra

Dajte to dokopy, deti!

A Petruška so zázrakmi

Poďme sa s tebou hrať.

A hra vám to vysvetlí

A v hre sa budú všetci smiať.

Vysvetlenie obsahu hry:

Hru „Rohy“ bude hrať päť ľudí. Jeden z nich bude jazdiť a štyria budú stáť v rohoch námestia, ktoré je nakreslené na chodníku. Vodič pristúpi k jednému z účastníkov a hovorí: "Klebety, dajte mi kľúče!" Ten, kto stojí v rohu, odpovedá: "Choď, tam zaklopať!" Kým sa vodič otočil a nevidí, ostatní hráči bežia zo zákruty do zákruty. Ak sa vodičovi podarí obísť niekoho roh, na jeho miesto nastúpi hráč, ktorý zostal bez rohu.

„Buďte múdrejší ako kedykoľvek predtým

Nenechaj ma zahnať roh!"

Rozdelenie rolí:

Budeme hrať päť ľudí: najprv jedna skupina, potom druhá skupina.

Priebeh hry:

Na výber vodcu použijeme rým:

„Včely vyleteli do poľa

Bzučali, bzučali.

Včely sedeli na kvetoch.

My hráme – ty šoféruješ!

Misha nás teda vezie. Všetci ostatní sa dostali do svojich kútov. Misha pristúpi k jednému hráčovi a povie slová. On mu odpovedá. Misha medzitým odvracia deti, ktoré bežia z rohu do rohu. Potom sa počas hry vodcovia menia.

Dávkovanie: 4 krát.

Koniec hry:

"To je koniec hry,

Je čas, aby sa všetci vrátili domov

Zajtra prídeme znova

Poďme hrať rohy.“

mobilná hra "horáky"

prípravná skupina

Obsah programu:

1. Cvičte deti v behu na signál.

2. Rozvíjať pozornosť, vyhýbavosť.

3. Vzbudiť záujem o hru, vzájomnú pomoc.

Zhromažďovanie detí pre hru:

Veveričky prišli na lúku,

Medvedice, jazvece.

Na zelenú na lúku

Poď aj ty, priateľ môj.

Vytvoriť potenciálneho zákazníka:

Deti, počúvajte ma a povedzte mi, akú hru teraz budeme hrať:

Deti stoja vo dvojiciach

Slová piesne hovoria

Chlapec stojí vpredu

V hre je v plameňoch.

Koho dostane do ruky,

Že potom s horákom bude stúpať.

Bude s ním spárovaný

A dobehnúť toho druhého.

Akú hru si zahráme? Uhádli ste?

Vysvetlenie obsahu hry:

Dopravné pravidlá:

Potom si vyberieme „horák“ a my sami sa postavíme do párov. „Horák“ sa postaví dopredu, budeme hovoriť slová a horák sa pozrie hore. Na signál sa deti posledného páru rozptýlia rôznymi smermi a „horák“ ich zachytí. Ale ak sa deti chytia za ruky, „vypaľovač“ pre ne nie je nič hrozné. Ak „horák“ chytil jedného z chlapov, potom sa postavia na začiatok kolóny a ten, ktorý zostal, „horí“. Hra pokračuje, kým sa nerozbehnú všetky dvojice.

Rozdelenie rolí:

Jeden dva tri štyri päť:

Budeme sa hrať s horákmi.

Obloha, hviezdy, lúka, kvety,

A horákom budete vy.

Priebeh hry:

Ostatné deti sú postavené vo dvojiciach. „Horák“ predbieha páry o dva kroky. Deti spievajúcim hlasom hovoria:

"Horiť, horieť jasne,

Aby nevyšiel von

Zostaňte na dne

Pozrite sa na pole

Veže kráčajú

Áno, jedia kalachi,

Vtáky lietajú.

Zvony zvonia.

- „Horák“ sa pozerá na oblohu a deti z posledného páru pustia ruky a bežia po opačných stranách stĺpa. Keď sa deti priblížia k „horáku“, deti nahlas kričia:

"Jeden, dva, nekrič,

Bež ako oheň."

- "Burner" dobehne jedného z chalanov. Ak nechytil, tak „horí“ druhýkrát. A hráči mu spievajú pieseň:

Ogarušek, Ogarušek!

Postavte sa na čierny kameň

Stojíš zle

Úplne vyhoríš!

Ak „horák“ chytil jedného z chlapcov, stojí s ním pred stĺpom a ten, kto zostal bez páru, „horí“.

Dávkovanie: 4-5 krát

Trvanie: 8-10 min.

Záver, hry, zhrnutie:

Tu sa s vami hráme

Zdá sa, že nie si unavený?

Čo potom budeme musieť urobiť?

Zahrajte si znova alebo dvakrát.

Na konci hry:

Všetci ste hrali dobre

Nestáli, nezostali ticho,

Rýchlo beží, smeje sa

Celkom správne, hrali dosť.

mobilná hra "Drak a sliepka"

prípravná skupina

Obsah programu:

1. Cvičte deti v behu v kolóne.

2. Rozvíjať u detí inteligenciu, obratnosť,

3. V hre pestujte priateľské vzťahy.

Zhromažďovanie detí pre hru:

Barker:

Oh, doo-doo zhromaždím všetkých chlapcov

Všetky deti sem chodia

Chceš sa so mnou hrať?

Chlapci, počúvajte hádanku a povedzte mi, o koho ide.

Neporiadok, neporiadok,

Volá deti

Zhromažďuje všetkých pod krídlom.

Presne tak, je to kura.

Kde-kde? Kde-kde?

Poďte, poďte, všetci tu!

Poď, pod krídla tvojej matky!

Kam ťa to vzalo!

Vysvetlenie pravidiel hry:

Počas hry by matka sliepka nemala chytiť šarkana rukami, môže mu len zablokovať cestu. Šarkani vyletia z hniezda až po slove učiteľky „šarkan“

Rozdelenie rolí:

Vyberieme šarkana a sliepku podľa riekanky na počítanie a zvyšok budú kuriatka.

Sme tu, aby sme hrali

Priletela k nám štyridsiatka

A povedal som ti, aby si šoféroval.

Priebeh hry:

Kurčatá stoja za sliepkou a tvoria kolónu. Všetci sa držia, aj ten, čo stojí pred sliepkou. Na opačnú stranu miesta nakreslíme kruh - toto bude hniezdo draka. Na signál „draka“ vyletí z hniezda a snaží sa chytiť kura stojaceho posledného v kolóne. Sliepka roztiahne krídla, aby ochránila svoje kurčatá, nedovolí, aby si kuriatko chytila. Ulovené kura vezme šarkan do svojho hniezda. Hra pokračuje s novým šarkanom a matkou sliepkou.

Koniec hry:

Všetci chalani hrali dobre a spolu.

mobilná hra "Podaj loptu"

prípravná skupina

Obsah programu:

1. Cvičiť deti v prihrávaní lopty, v otáčaní tela vpravo a vľavo, v hode na pohyblivý cieľ, v behu s uhýbaním, upevňovať zručnosť stavania na kruhu.

2. Rozvíjať u detí schopnosť vykonávať pohyby rytmicky, rozvíjať obratnosť, vytrvalosť.

3. Pestujte si zmysel pre kolektivizmus.

Zhromažďovanie detí pre hru:

Barker:

Oh, ty hráš na našu tamburínu.

zavolajte všetky deti

Nehanbite sa

A zhromažďujte sa v kruhu!

Vytvoriť potenciálneho zákazníka:

Deti, počúvajte báseň o lopte:

Tu je krásna, zvučná lopta,

Kam si utiekol.

Beháte v kruhoch

A zastavte sa pri Olyi.

A teraz si zahráme hru „Podaj loptu“.

Vysvetlenie a obsah hry:

Hráči stoja v kruhu vo vzdialenosti jedného kroku od seba. Učiteľ dá prvému hráčovi loptu. Na slovo učiteľa „štart“ si deti začnú navzájom podávať loptu jedným smerom. V rovnakom čase všetci hráči v zbore povedia slová (quatrain). Na konci štvorveršia slovo „ja“. Ten, kto má loptu na slove „ja“, ide s ňou do stredu a hovorí: „Jeden. Dva, tri, bežte." Všetky deti utekajú a každý, kto stojí v kruhu, hádže loptu po tých, ktorí utekajú. Podľa slov učiteľky „skoro vbehni do kruhu“, deti sa stanú v kruhu.

Rozdelenie rolí:

"Môj, veselý, zvučný ples,

Kam si utiekol?

Červená, modrá, azúrová,

Vyberte si ktorúkoľvek."

Priebeh hry:

Deti, postavte sa do kruhu. Hovorím „začnite“ podávajte si loptu jedným smerom a povedzte slová:

„Raz, dva, tri: vezmite rýchlo loptu!

Štyri päť šesť! Tu je, tu je!

Sedem, osem, deväť! Hoď, kto môže! ja!

Sasha dostal "ja"! Vyjdite do stredu, hovorí: "Raz, dva, tri - bež." Všetci sa rozutekajú a ty, Saša, hodíš loptu. Pozri, Olya bola zasiahnutá loptou. Hovorím: „Čoskoro vbehni do kruhu,“ deti pokračujú v hre. A Olya na chvíľu opustí hru. Hra pokračuje.

Koniec hry. Zhrnutie:

Výborne. Chlapci, dobre hrané, zábava!

mobilná hra "Žaba a volavka"

prípravná skupina

Obsah programu:

1. Cvičte deti v skoku do výšky z miesta.

2. Rozvíjať schopnosť pôsobiť na signál, rozvíjať obratnosť, pozornosť.

3. Pestovať záujem o hru.

Zhromažďovanie detí pre hru:

Barker:

Jeden dva tri štyri päť.

Všetci prestali kričať

Rýchlo vstávame do kruhu,

V rukách zazvoní zvonček

A vtedy to začína

Naša nová hra.

Vytvoriť potenciálneho zákazníka:

Ak vyriešite tieto hádanky, môžete mi hru pomenovať:

Žijú v močiari

Skákajú ako mačky

Ich obľúbená pochúťka je

Komáre a pakomáre. (žaby)

Stojí na jednej nohe.

Nechce si robiť starosti

Dlhý zobák, ako pokojný tón,

Miestom pobytu je močiar.

Žaby ho radi jedia.

A aké krásne a štíhle! (Kuratá).

Vysvetlenie obsahu hry:

V strede lokality je načrtnutý štvorec alebo obdĺžnik so stranami 4-6 m. Toto je "bažina", kde žijú "žaby". V rohoch štvorca sa zapichnú kolíky alebo sa uložia kocky tak, aby výška kolíka alebo kociek nad zemou bola 10-15 cm.

Priebeh hry:

Po stranách štvorca je natiahnuté lano, na koniec každého lana je priviazaný náklad (vrece s pieskom). Konce lana sú umiestnené na kockách alebo kolíkoch. V jednom z rohov lokality je načrtnuté „volačie hniezdo“. Žaby žijú v močiari a volavka žije v jeho dome. Keď poviem „volavka“, vysoko zdvihnúc nohy ide do močiara a prekročí lano, aby chytila ​​žaby. A žaby, ktoré unikajú pred volavkou, musia vyskočiť z močiara, akýmkoľvek spôsobom preskakovať lano, odtláčať sa dvoma nohami, jednou nohou, behom - len aby unikli volavke. Volavka, ktorá prekročí lano, chytí žaby, ktoré nestihli vyskočiť z močiara. Ulovená volavka ich vezme do svojho domu, dočasne sú mimo hry (kým sa volavka nezmení). Ak sa všetkým žabám podarilo vyskočiť z močiara a volavka nikoho nechytila, vráti sa do svojho domu. Nová volavka sa vyberie po ulovení 2-3 žiab.

Pravidlá hry:

1. Volavka môže chytiť žaby iba v močiari.

2. Žaby by mali skákať, nie prekračovať lano.

3. Žaba, ktorá prekročí lano, sa považuje za chytenú.

Rozdelenie rolí:

Deti, vy sami si teraz vyberiete volavku podľa riekanky na počítanie, ktorú poznáte, a zvyšok budú žaby - stoja alebo skáču do močiara (jeden človek povie riekanku na počítanie).

Koniec hry, zhrnutie:

Deti, ako sa volá hra, ktorú sme dnes hrali? Páčila sa vám? Bolo to pre vás zaujímavé hrať? Veľmi sa mi páčilo, ako ste dnes všetci hrali, boli ste veľmi pozorní, šikovní, dodržiavali ste všetky pravidlá, hrali dobre a spolu. Výborne!

nadpis:

Mobilná hra "Owl"

Chlapci sa stávajú v kruhu. Jeden z hráčov ide do stredu kruhu - bude zobrazovať sovu a všetkých ostatných - chrobáky, motýle, vtáky. Na príkaz hostiteľa: "Prichádza deň, všetko ožíva!" všetky chrobáky, motýle, vtáky bežia v kruhu a mávajú krídlami. Sova v tomto čase spí, to znamená, že stojí v strede kruhu, zatvára oči a mierne sa skláňa.

Keď hostiteľ zavelí: „Noc sa blíži - všetko zamrzne!“ Vtáky, chrobáky a motýle sa zastavia a nehybne stoja, skrývajú sa, a v tom okamihu sova vybehne na lov.

Dáva pozor na tých, ktorí sa hýbu alebo sa smejú, a berie vinníkov do svojho hniezda - do stredu kruhu; stanú sa z nich aj sovy a keď sa hra zopakuje, vyletia všetci spolu na lov.

Mobilná hra „DVAMOROZA"

Na opačných stranách lokality sú vyznačené dve mestá. V nich sa nachádzajú hráči rozdelení do dvoch skupín. Bratia Frostovci sú umiestnení v strede lokality: Frost - Červený nos a Frost - Modrý nos. Oslovujú hráčov slovami:

Sme dvaja mladí bratia

Dva mrazy odstránené:

ja Frost - červený nos,

Som Frost - Modrý nos.

Kto z vás sa rozhodne

Ísť na cestu?

Chlapci odpovedajú jednohlasne:

Nebojíme sa vyhrážok

A nebojíme sa mrazu! -

a začať behať z jedného mesta do druhého. Chytí ich mráz.

Každého, koho sa im podarí poškvrniť, považujú za zamrznutého. Zostáva na mieste, kde ho chytili, a pri ďalších pomlčkách musí s vystretými rukami blokovať cestu hráčom.

Keď je toľko „zamrznutých“, že je ťažké spustiť, hra sa zastaví. Sú pridelení noví mrazi (z tých, ktorí neboli „zmrazení“) a hra začína odznova.

Hry zamerané na telesný rozvoj predškolákov.

Hra "Sova"

Účel hry: rozvoj obratnosti, rozvoj schopnosti pôsobiť na signál.

Vybavenie: krieda.

Priebeh hry. Jeden z hráčov stvárňuje sovu. Sedí v hniezde - malom polkruhu vyznačenom na zemi. Ostatní hráči napodobňujú žaby, chrobáky, motýle. Bežia, skáču, mávajú rukami. Na signál Prišla noc! každý sa zastaví a zamrzne v ľubovoľnej polohe. Sova vyletí na lov. Sova si všimla toho, kto sa hýbe, a vezme ho do svojho hniezda. Na signál Deň! všetko sa opäť dáva do pohybu. Podľa pravidiel hry nemôžete pred sovou uniknúť. Najšikovnejší a najopatrnejší sú tí, ktorí na sovu nenatrafia.

Hra "Vlk v priekope"

Účel hry; rozvoj schopnosti navigácie v priestore, schopnosti skákať, pôsobiť na signál.

Vybavenie: krieda.

Priebeh hry. Na mieste sú nakreslené dve rovnobežné čiary vo vzdialenosti približne 10-15 m. Za jedným z nich je dom, v ktorom bývajú kozy, za druhým je pole. Medzi domom a poľom boli nakreslené ďalšie dve čiary vo vzdialenosti 1-1,5 m od seba. Označili priekopu, v ktorej sa vlk nachádza. Na signál Kozy, na poli! hráči vybehnú z domu a preskočiac priekopu vbehnú do poľa. Vlk sa snaží zafarbiť kozy. Hráč spozorovaný vlkom sa zastaví, aby si vlk mohol označiť počet chytených. Kozy sa potom vrátia do domu a hra pokračuje. Vyhráva vlk, ktorý uloví najviac kôz.

Hra "Dva mrazy."

Účel hry: rozvoj rýchlosti pohybu, obratnosti, schopnosti konať na signál.

Vybavenie: krieda.

Priebeh hry. Na opačných stranách pozemku sú vyznačené dva domy. V jednom z nich sú všetci hráči, okrem dvoch mrazíkov, ktorí stoja v strede miesta. Frost hovorí:Sme dvaja mladí bratia, dva vzdialené mrazy: ja som mráz - červený nos, som mráz - modrý nos. Kto z vás sa odváži vydať sa na cestu? Deti odpovedajú: Nebojíme sa hrozieb a
bojíme sa mrazov- a bež do iného domu. Mrazy sa snažia zmraziť tých, ktorí bežia okolo, tým, že sa ich dotýkajú rukami. Zmrznuté zastavia na mieste. Mrazy počítajú, koľko hráčov sa im podarilo zmraziť. Potom vyberte nové mrazy. Najlepší sú tí, ktorým sa podarilo zmraziť najviac hráčov.

Hra "Pasce"

Účel hry: naučiť sa rýchlo bežať, pohybovať sa vo vesmíre,schopnosť pôsobiť na signál.

Vybavenie: hrá sa na ihrisku.

Priebeh hry. Jeden z hráčov je vybraný ako pasca. Ostatní hráči sa rozpŕchli po ihrisku. Vodič hovorí nahlas: Som pasca Tieto slová slúžia ako signál na začatie hry. Lovish-a sa snaží dobehnúť a dotknúť sa rukou jedného z hráčov. Hráč, ktorého sa vodič dotkol, sa stáva pascou, teraz mu všetci utekajú a uhýbajú. Nový chytač sa nesmie okamžite dotknúť rukou bývalého vodcu.

Hra "Chyťte loptu"

Účel hry: naučiť sa hádzať a chytiť loptu,

Výbava: lopta.

Priebeh hry. V hre sú traja hráči. Dvaja ľudia stoja vo vzdialenosti najmenej 3 m od seba a hádžu si loptu. Tretí je medzi nimi a snaží sa chytiť loptu v momente, keď nad ňou preletí. Po chytení lopty vodič zaujme miesto toho, kto loptičku neúspešne hodil, a zaujme miesto vodiča.

Hra "Sliepky a sliepky"

Účel: naučiť deti plaziť sa pod prekážkou, pôsobiť na signál, rozvíjať svaly brucha, chrbta, nôh.

Vybavenie: lano natiahnuté vo výške 50 cm od úrovne podlahy - kurník, žlté čiapky - masky pre každé dieťa, balóny.

Postup v hre: dospelý zbiera deti za natiahnutým povrazom v dome, dáva im masky kuraťa, vysvetľuje, že kurčatá pôjdu z domu na ulicu hľadať zrná. Len čo počujú, že priletel veľký vták, mali by sa rýchlo skryť v dome.

Deti a dospelý sa plazia pod lanom a začínajú zbierať malé loptičky roztrúsené po podlahe. Na príkaz dospelého: "Veľký vták!" deti sa schovávajú v dome.

Vtáčik môže byť ďalším dospelým, ktorý sa snaží chytiť deti, potom môže dieťa hrať rolu vtáka.

Hra „Ideme navštíviť medveďa“

Cieľ: zlepšiť chôdzu, rozvíjať obratnosť, rovnováhu.

Vybavenie: gymnastická stena, doska 1,5-2 m s háčikmi, plyšový medvedík.

Postup hry: Dospelá osoba pripevňuje dosku jedným koncom na gymnastickú stenu, počnúc výškou 20-30 cm, potom sa môže zvýšiť strmosť sklzu. Na gymnastickú stenu položí hračku a pozve bábätko na návštevu k medveďovi. Dospelý sleduje držanie tela dieťaťa, emocionálne ho schvaľuje.

Hra "kolotoč"

Účel: rozvíjať rovnováhu dieťaťa v pohybe, zručnosť behu, zvýšiť emocionálny tonus.

Výbava: obruč.

Postup v hre: dospelý vyzve deti, aby chytili obruč a behali dookola podľa slov detskej riekanky:

Sotva, sotva, sotva,

Kolotoče sa točia

A potom, potom, potom

Všetci bežte, bežte, bežte.

Ticho, ticho, neponáhľajte sa

Zastavte kolotoč

Raz-dva, raz-dva

Tu sa hra skončila.

Hra sa môže opakovať zmenou pohybu. Môžete vykonávať podobné hry - cvičenia na drep, státie na nohách, držanie obruče.

Hra "Lietadlo"

Účel: Rozvinúť u dieťaťa zručnosť behu.

Postup v hre: dospelý pozve dieťa, aby hralo lietadlo - lietalo: „Utekajte ku mne, budeme lietať! Dieťa vbehne do náručia dospelého, ktorý ho zdvihne pod pazuchy, zdvihne, točí sa s ním a potom ho položí na zem. Počas pohybu dospelý napodobňuje zvuk lietadla a povzbudzuje dieťa, aby ho zopakovalo: "Hej!"

Ak vírenie spôsobí u dieťaťa negatívnu reakciu, potom môžete dieťatko jednoducho zdvihnúť a pritlačiť k sebe.

Hra „Sivý vlk“ (tatárska ľudová hra)

Účel: naučiť sa rýchlo bežať bez toho, aby do seba narážali, orientovať sa v priestore, vedieť počúvať text, dodržiavať pravidlá hry, pestovať priateľské vzťahy, rýchlu reakciu na signál.

Priebeh hry. Jeden z hráčov je vybraný ako sivý vlk. Prikrčený sivý vlk sa schová za čiaru na jednom konci lokality. Ostatní hráči sú na opačnej strane. Vzdialenosť medzi nakreslenými čiarami je 20-30 metrov. Na signál idú všetci do lesa zbierať huby a lesné plody. Hostiteľ im vyjde v ústrety a pýta sa (deti odpovedajú jednohlasne):

-Vy, priatelia, kam sa ponáhľate?

- Ideme do hustého lesa.

- Čo tam chceš robiť?

- Tam si nazbierame maliny.

- Prečo potrebujete maliny, deti?

Urobíme džem.

- Ak ťa stretne vlk v lese?

-Sivý vlk nás nedobehne!

Po tomto zvolaní idú všetci na miesto, kde sa skrýva sivý vlk, a zborovo povedia:

Nazbieram bobule a urobím džem

Moja drahá babička bude mať maškrtu.

Je tu veľa malín, nedá sa pozbierať všetky,

A vlky, medvede vôbec nevidieť!

Po slovách sivý vlk vstane a deti rýchlo prebehnú cez čiaru. Vlk ich prenasleduje a snaží sa niekoho pošpiniť. Zajatcov odvedie do brlohu – tam, kde sa ukryl.

Kartotéka outdoorových hier pre deti vo veku 6-7 rokov

Obsah programu:

Naučiť deti využívať rôzne hry v prírode (vrátane hier s prvkami súťaženia), ktoré prispievajú k rozvoju psychofyzických vlastností (obratnosť, sila, rýchlosť, vytrvalosť, flexibilita), koordinácie pohybov, schopnosti navigácie v priestore; nezávisle organizovať známe hry vonku s rovesníkmi, spravodlivo hodnotiť ich výsledky a výsledky svojich kamarátov. Naučte sa vymýšľať herné možnosti, kombinovať pohyby, prejavovať tvorivé schopnosti. Rozvíjať záujem o športové hry a cvičenia (mestečká, bedminton, stolný tenis, hokej, futbal).
číslo karty 1
Mobilná hra "pasce"
Cieľ:
Mŕtvica: Pomocou počítacej riekanky sa vyberie vodič - pasca a postaví sa do stredu haly (plošiny). Na signál: "Raz, dva, tri - chyť!" všetci hráči sa rozpŕchnu a uhýbajú pasci, ktorá sa snaží niekoho dobehnúť a dotknúť sa rukou (poškvrniť). Ten, koho sa pasca dotkla, ustúpi. Keď sú chytení 2-3 hráči, vyberie sa ďalšia pasca. Hra sa opakuje 3x. Ak je skupina veľká, vyberú sa dve pasce.
číslo karty 2
Mobilná hra "Smart guys"
Cieľ: Rozvíjajte obratnosť, zrak a presnosť pohybov.
Mŕtvica: Hráči sa rozdelia do trojíc a postavia sa do trojuholníka (vzdialenosť medzi deťmi je 1,5 m). Jedno dieťa v trojici hodí loptičku oboma rukami, druhé ju musí zdvihnúť a znova vyhodiť, tretí hráč loptu chytí a nadhodí, prvý hráč musí loptu chytiť atď.
číslo karty 3
Mobilná hra „Dobehni svoj pár“
Cieľ: Cvičte deti v behu so zrýchlením.
Mŕtvica: Deti stoja v dvoch radoch; vzdialenosť medzi čiarami je 3-4 kroky. Na signál učiteľa sa vykoná beh na opačnú stranu stanovišťa (vzdialenosť 15 - 20). Hráč druhého radu sa snaží dotknúť (zašpiniť) hráča prvého radu skôr, ako prekročí pomyselnú čiaru. Učiteľ počíta počet porazených. Pri opakovaní hernej úlohy si deti menia úlohy.
číslo karty 4
Mobilná hra "Tops and Roots"
Cieľ: Upevniť poznatky o spôsobe pestovania zeleniny, rozvíjať pozornosť, zrakové a sluchové vnímanie, pamäť, cvičiť schopnosť chytiť loptu.
Mŕtvica: 1. Dospelý ukazuje zeleninu (figurínu alebo prírodnú) alebo ju pomenúva, deti ju volajú a ukazujú pohyby, kde rastie, ak na zemi – vytiahnu ruky nahor, ak pod zemou – čupnú. Dieťa môže vystupovať aj ako dospelý, ktorý sám ukazuje zeleninu.
2. Deti stoja v kruhu. V strede je vodič s loptou. Hodí loptu prvému hráčovi a pomenuje akúkoľvek zeleninu. Hráč vráti loptu vedúcemu a odpovie, že je to vrcholy alebo korene. Vyhráva ten, kto sa nikdy nepomýli.
číslo karty 5
Mobilná hra „Nezostávajte na zemi“
Cieľ: Cvičte deti v rovnomernom behu pri udržiavaní vzdialenosti, rozvíjajte koordináciu pri skákaní.
Mŕtvica: Pomocou riekanky sa vyberie vodič - pasca. Pasca beží spolu s deťmi po hale (nástupište). Hneď ako učiteľ povie "Chyť!" všetky deti sa rozpŕchnu a snažia sa vyliezť na ľubovoľné prevýšenie (gymnastické lavičky, kocky, gymnastická stena). Pasca sa snaží predviesť. Chlapci, ktorých sa dotkol, ustúpili. Na konci hry sa spočíta počet porazených a vyberie sa nový vodič.
číslo karty 6
Mobilná hra "Muchy - nelieta"
Cieľ:
Mŕtvica: Deti stoja v rade. Hostiteľ volá rôzne predmety a dvíha ruky. Deti by mali dvíhať ruky hore len vtedy, keď menovaný predmet letí. Na konci označte tých, ktorí sa nikdy nepomýlili.
číslo karty 7
Mobilná hra „Rýchlo postavte sa do kolóny“
Cieľ: Rozvíjajte pozornosť a rýchlosť pohybu.
Mŕtvica: Hráči sú postavení v troch stĺpcoch (pred každým stĺpcom je kocka vlastnej farby). Učiteľ ponúka, aby si zapamätal vaše miesto v stĺpci a farbu kocky. Na signál sa hráči rozptýlia po hale (mieste). Po 30-35 sek. Zaznie signál „Rýchlo do kolóny!“ a každé dieťa musí rýchlo zaujať svoje miesto v kolóne.
číslo karty 8
Mobilná hra "Owl"
Cieľ: Rozvoj pozornosti, reakcie na verbálny príkaz a svojvoľná regulácia správania.
Mŕtvica: Na mieste je označené hniezdo sovy. Zvyšok sú myši, chrobáky, motýle. Na signál "Deň!" Všetci kráčajú a bežia. Po chvíli zaznie signál „Noc!“. a všetci sa zastavia a zostanú v pozícii, v ktorej ich tím našiel. Sova sa zobudí, vyletí z hniezda, pobehuje okolo detí, pozorne pozoruje a vezme toho, kto sa presťahuje do svojho hniezda. Na signál: "Deň!" - Hra pokračuje.
pravidlá: Zastavte sa v polohe navrhnutej učiteľom: postavte sa na jedno koleno, na prsty, vytvorte dvojice, chodidlá umiestnite do jednej línie.
číslo karty 9
Mobilná hra "Giants and Gnomes"
Cieľ: Povzbudzujte deti, aby konali podľa signálu.
Mŕtvica:Šofér (najčastejšie dospelý) chlapom vysvetľuje, že vie vysloviť len slová „obri“ a „škriatkovia“. Pri slove „obri“ by sa mal každý zdvihnúť na nohy a zdvihnúť ruky. A pri slove „škriatkovia“ by si mal každý sadnúť nižšie. Ten, kto sa pomýli, vypadáva z hry.
Samozrejme, vodič chce zabezpečiť, aby sa hráči mýlili. Aby to urobil, najprv vysloví slová "obri!" hlasný a basový a „škriatkovia“ – tichý piskľavý šepot. A potom, v určitom okamihu, naopak. Alebo, keď poviete „obri“, vodič sa prikrčí a keď povie „škriatkovia“, zdvihne sa na špičky.
Tempo hry sa zrýchľuje a postupne vypadávajú všetci hráči. Posledný hráč, ktorý nikdy neurobil chybu, sa stáva vodcom.
číslo karty 10
Mobilná hra "Rod"
Cieľ: Cvičenie v skákaní s energickým odrazom s dvoma nohami zo zeme a pokrčením nôh pod sebou počas výskoku.
Mŕtvica: Deti stoja v kruhu. V strede kruhu drží učiteľ v rukách lano, na konci je uviazané vrece s pieskom. Učiteľka otáča vrece na lane v kruhu nad zemou (podlahou) a deti vyskakujú a snažia sa zabrániť tomu, aby sa vrece dotýkalo ich nôh. Učiteľ striedavo otáča vakom oboma smermi.
číslo karty 11
Mobilná hra "Rýchly prechod"
Cieľ:
Mŕtvica: Hráči stoja v 3-4 radoch a sú rozmiestnení pol kroku od seba. Prvý hráč v každej línii má loptu s veľkým priemerom. Na signál učiteľa si deti začnú podávať loptu z ruky do ruky. Posledný hráč v rade po prijatí lopty ju zdvihne nad hlavu.
číslo karty 12
Mobilná hra „Nenechajte sa chytiť“
Cieľ:
Mŕtvica: Na podlahe (zeme) je nakreslený kruh (alebo položený zo šnúry). Všetci hráči stoja za kruhom vo vzdialenosti pol kroku. Vodca je vybraný. Stáva sa v kruhu kdekoľvek. Deti skáču do kruhu a vyskakujú z neho. Vodič beží v kruhu a snaží sa dotknúť hráčov, keď sú v kruhu. Dieťa, ktorého sa dotkol vodič, ustúpi. Po 30-40 sek. Hra sa zastaví. Vyberie sa ďalší vodič a hra sa opakuje so všetkými deťmi.
číslo karty 13
Mobilná hra "Circular lapta"
Cieľ: Rozvíjať u detí obratnosť v loptových hrách a rýchlosť v behu s uhýbaním.
Mŕtvica: Deti sú rozdelené do dvoch tímov. Hráči jedného tímu stoja v kruhu, každý drží loptu. Hráči druhého tímu sú vo vnútri kruhu. Úlohou hráčov prvého tímu je dotknúť sa (dotknúť sa) tých, ktorí sú vo vnútri kruhu. Deti v kruhu sa snažia uhnúť. Keď je označená aspoň tretina hráčov, tímy si vymenia miesta.
číslo karty 14
Mobilná hra "Shapes"
Cieľ: Rozvoj pozornosti, orientácia v priestore, schopnosť pôsobiť na signál.
Mŕtvica: Na signál učiteľa sa všetky deti rozpŕchnu po chodbe (nástupišti). Na ďalší signál sa všetci hráči zastavia na mieste, kde ich tím našiel, a zaujmú pózu. Učiteľ si všimne tých, ktorých postavy sa ukázali ako najúspešnejšie.
Možnosti: Na signál: "Stoj! Dva!" - postaviť figúrku vo dvojiciach. Na ďalšom "Stop! Tri!" - v prvej trojke atď. až päť.
číslo karty 15
Mobilná hra "Lopta cez hlavu"
Cieľ: Rozvíjať rýchlosť a presnosť pohybov pri prihrávaní lopty.
Mŕtvica: Hráči sú rozdelení do trojíc. Dvaja chlapci si hádžu loptu a tretí stojí medzi nimi a pokúša sa dotknúť lopty. Ak sa mu to podarí, vymení si miesto s hráčom, ktorý hádzal loptičku.
číslo karty 16
Mobilná hra „Pass on the go“
Cieľ: Rozvoj pozornosti, rýchlosti a presnosti pohybov pri prihrávaní lopty.
Mŕtvica: Hráči sa rozdelia do dvojíc a postavia sa na štartovaciu čiaru. V rukách jedného hráča z každého páru loptičiek veľkého priemeru. Na signál učiteľa sa deti, hádzajúc si loptičku po ceste, presunú na opačnú stranu haly (nástupište) k určenej čiare (vzdialenosť 10m). Oslavuje sa dvojica, ktorá rýchlo a bez straty lopty dorazila do cieľa.
číslo karty 17
Mobilná hra "Vtáčí let"
Cieľ: Cvičenie v lezení, rozvoj obratnosti a sily.
Mŕtvica: Na jednej strane haly sú deti – vtáčiky. Na druhej strane sú rôzne pomôcky – gymnastické lavičky, kocky a pod. sú stromy. Na signál "Vtáky odlietajú!" deti, mávajúc rukami ako krídla, sa rozutekali po sále. Na signál "Búrka!" všetky vtáky bežia na stromy a snažia sa čo najrýchlejšie zaujať akékoľvek miesto. Keď učiteľ povie "Búrka sa zastavila!". Deti zostupujú z kopcov a opäť sa rozptýlia po hale - "vtáky pokračujú v lete."
číslo karty 18
Mobilná hra "Echo"
Cieľ: Cvičenie na rozvoj fonematického sluchu a presnosti sluchového vnímania.
Mŕtvica: Pred hrou sa dospelý prihovára deťom: Počuli ste niekedy ozvenu? Keď cestujete v horách alebo lesom, prechádzate oblúkom alebo ste vo veľkej prázdnej hale, môžete sa stretnúť s ozvenou. To znamená, že to, samozrejme, nebudete môcť vidieť, ale môžete to počuť. Ak poviete: „Echo, ahoj!“, tak vám odpovie: „Echo, ahoj!“, pretože vždy zopakuje presne to, čo mu poviete. Teraz si zahráme echo.
Potom určia vodiča - "Echo", ktorý musí zopakovať, čo mu bolo povedané.
číslo karty 19
Mobilná hra „Skoč – neudieraj“
Cieľ: Cvičenie v skákaní na dvoch nohách, rozvíjanie sily a obratnosti.
Mŕtvica: Hráči sa zoradia do dvoch stĺpcov a postavia sa vo vzdialenosti dvoch krokov od seba. Pred každým stĺpcom stoja dvaja vodcovia s natiahnutým lanom v rukách (dĺžka 1,5 - 2 m). Vodiči zdvihnú lano do výšky 20 cm a na signál učiteľa ho podajú hráčom popod nohy, pričom musia lano preskočiť.
číslo karty 20
Mobilná hra „Ponáhľajte sa, aby ste vybehli“
Cieľ: Upevniť zručnosť chôdze a behu so zmenou smeru pohybu, schopnosť pôsobiť na signál učiteľa.
Mŕtvica: Hráči stoja v kruhu. 5-6 chlapcov ide do stredu kruhu. Tí, ktorí stoja v kruhu, si dajú ruky a začnú bežať doprava alebo doľava (alebo rýchlou chôdzou) a chlapci v strede kruhu tlieskajú rukami. Na signál učiteľa "Stoj!" bežiaci v kruhu rýchlo zastavte a zdvihnite zopnuté ruky. Učiteľ počíta nahlas do troch. Počas tejto doby musia tí, ktorí stoja v strede kruhu, rýchlo vybehnúť z kruhu. Po napočítaní do troch deti spustia ruky. Ten, kto zostane v kruhu, je považovaný za porazeného.
číslo karty 21
Mobilná hra „Lopta vodičovi“
Cieľ:
Mŕtvica: Hráči sa stanú v 3-4 stĺpcoch (alebo 3-4 kruhoch). Vo vzdialenosti 2-2,5 m od každého stĺpca sa postaví vedúci s loptou. Na signál pedagóga hádžu vodiči loptu stojacim prvým hráčom a tí, ktorí ich chytili, ich vrátia späť a bežia na koniec svojej kolóny. Potom vodiči hádžu loptičky ďalším hráčom atď.
číslo karty 22
Mobilná hra "žaby"
Cieľ: Cvičte skákanie a hádzanie lopty.
Mŕtvica: Deti sú postavené v 3 alebo 4 stĺpoch a stoja pred stenou na štartovacej čiare. V rukách prvých hráčov v kolóne má lopta stredný alebo malý priemer (v závislosti od pripravenosti detí). Vzdialenosť od steny je 1,5 - 2 m. Dieťa hádže loptu o stenu a po odraze na podlahe (zeme) ju preskočí. Druhé dieťa v stĺpci loptu zdvihne, hodí o stenu, po odraze loptu preskočí atď. Každý ďalší hráč sa po dokončení cvičenia postaví na koniec svojho stĺpca.
číslo karty 23
Mobilná hra "Pasce so stuhami"
Cieľ: Trénujte beh. Rozvíjať obratnosť, schopnosť rýchlej navigácie.
Mŕtvica: Deti sú postavené v kruhu; každá má v zadnej časti opasku zastrčenú farebnú stuhu. V strede kruhu je pasca. Na signál učiteľa: "Raz, dva, tri - chyť!" Deti behajú po ihrisku. Pasca beží za hráčmi a snaží sa niekomu strhnúť stuhu. Na signál učiteľa: "Raz, dva, tri, bežte v kruhu!" všetci sú v kruhu. Učiteľ ponúkne, že zdvihne ruky tým, ktorí stužkovú stratili, teda stratili, a spočíta ich. Pasca vracia stužky deťom a hra sa opakuje s novým vodičom.
číslo karty 24
Mobilná hra "Prenášanie loptičiek"
Cieľ: Rozvíjať schopnosť vykonávať pohyby na signál. Trénujte rýchly beh.
Mŕtvica: Hráči sú postavení v dvoch stĺpcoch a stoja na štyroch stranách haly (platformy). V strede je obruč s veľkým priemerom (alebo košík), do ktorej sú umiestnené malé loptičky podľa počtu hráčov. Na povel učiteľa deti stojace ako prvé v kolónach pribehnú k obruči, vezmú si jednu loptičku, vrátia sa a postavia sa na koniec svojej kolóny. Druhí hráči začnú bežať potom, čo prví prekročia vyznačenú čiaru atď. Tím, ktorý dokončí úlohu rýchlo a bez chýb, vyhráva.
číslo karty 25
Mobilná hra „Rýchlo to vezmi“
Cieľ: Rozvíjať schopnosť vykonávať pohyby na signál.
Mŕtvica: Hráči vytvoria kruh a obchádzajú predmety (kocky, loptičky, kolky); O 2-3 položky menej ako hráčov. Zrazu učiteľ dáva signál: „Rýchlo to vezmi!“. Každý hráč musí vziať predmet a zdvihnúť ho nad hlavu. Za porazeného sa považuje ten, kto si vec nestihol prevziať.
číslo karty 26
Mobilná hra "Hádaj, koho hlas?"
Cieľ: Posilnite zručnosť chôdze v kruhu.
Mŕtvica: Vodič stojí v strede haly a zatvára oči. Deti vytvoria kruh, bez toho, aby sa držali za ruky, idú do kruhu doprava a hovoria:
Zišli sme sa v rovnomernom kruhu
Vráťme sa spolu,
A ako sa hovorí: "Skok - skok - skok",
Hádaj čí hlas.
Slová "skok - skok - skok" vyslovuje jedno dieťa (na pokyn učiteľa).
Vodič otvorí oči a snaží sa uhádnuť, kto povedal tieto slová. Ak uhádne správne, tento hráč zaujme jeho miesto. Ak vodič neuhádol správne, potom, keď sa hra opakuje, túto úlohu opäť vykonáva. Deti kráčajú v kruhu opačným smerom.
číslo karty 27

Cieľ: Rozvíjajte presnosť pri cvičení s loptou.
Mŕtvica: Hráči sa zoradia pred múrom (plotom) a hádžu loptu o stenu, pričom ju chytia po odraze od zeme (tlesknutím, drepom a pod.)
číslo karty 28
Mobilná hra "pasca na myši"
Cieľ: Rozvíjať u detí vytrvalosť, schopnosť koordinovať pohyby so slovami. Cvičenie v behu s plazením.
Mŕtvica: Hráči sú rozdelení do dvoch nerovných skupín. Menšia tvorí kruh - "pasca na myši", zvyšok "myši" - sú mimo kruhu. Hráči, ktorí predstavujú pascu na myši, sa spoja za ruky a začnú chodiť v kruhu a hovoria: "Ach, aké sú myši unavené, všetko ohlodali. Všetci jedli. Pozor, podvodníci, dostaneme sa k vám! Deti sa zastavia a zdvihnú zopnuté ruky, čím vytvoria bránu. Myši nabehnú do pasce na myši a von z nej. Podľa učiteľa "Hop!" deti stojace v kruhu spustia ruky a čupnú - pasca na myši sa zavrela. Hráči, ktorí nestihnú vybehnúť z kruhu, sa považujú za chytených. Chytené myši sa pohybujú do kruhu a zväčšujú veľkosť pasce na myši. Keď sa väčšina myší chytí, deti si vymenia úlohy.
číslo karty 29
Mobilná hra "Zabávači"
Cieľ: Rozvíjať tvorivé schopnosti detí, orientáciu v priestore, pozornosť.
Mŕtvica: Pomocou riekanky na počítanie sa vyberie zabávač, ktorý sa postaví do stredu kruhu, ktorý tvoria deti. Deti sa držia za ruky, idú v kruhu doprava, potom doľava a hovoria:
V rovnomernom kruhu jeden po druhom
Ideme krok za krokom.
Zostaň kde si! spolu
Urobme to takto!
Deti sa zastavia, spustia ruky a zabávač ukáže nejaký pohyb. Každý si to musí zopakovať. Ten, kto zopakuje pohyb najlepšie zo všetkých, sa stáva novým zabávačom.
číslo karty 30
Mobilná hra „Na miestach“
Cieľ: Formovať schopnosť hádzať a chytiť loptu, byť obratný, pozorný, rozvíjať zrak.
Mŕtvica: Hráči tvoria kruh. Pred každým dieťaťom leží nejaký predmet (kocka, taška, kuželka). Na signál sa všetci rozpŕchnu po hale (mieste) rôznymi smermi a učiteľ odstráni jeden predmet. Na signál "Na miestach!" všetci hráči sa musia rýchlo postaviť do kruhu a zaujať miesto v blízkosti objektu. Ten, kto zostal bez miesta, je považovaný za porazeného.
číslo karty 31
Mobilná hra "Podaj loptu"
Cieľ: Cvičte s loptou.
Mŕtvica: Hráči sú zostavení v 3-4 stĺpcoch. Vzdialenosť medzi deťmi v stĺpci je jeden krok. Prvý hráč v stĺpci dostane loptu (veľký priemer). Na signál učiteľa si prví hráči prihrávajú oboma rukami loptu späť medzi nohy a bežia na koniec svojho stĺpca. Ďalší hráči prihrávajú loptičky späť a bežia na koniec svojho stĺpca atď. Keď je prvý hráč opäť pred stĺpcom, zdvihne loptu vysoko nad hlavu. Opakujte 2-3 krát. Učiteľ označí víťazný tím.
číslo karty 32
Mobilná hra "Liška Bystrouška"
Cieľ: Rozvíjať u detí vytrvalosť, pozorovanie. Cvičenie v rýchlom behu s uhýbaním, v stavaní do kruhu, v chytaní.
Mŕtvica: Hráči stoja v kruhu vo vzdialenosti jedného kroku od seba. Učiteľ vyzve hráčov, aby zavreli oči, obíde za deťmi kruh a dotkne sa jedného z hráčov, z ktorého sa stane prefíkaná líška. Potom učiteľ vyzve hráčov, aby otvorili oči a pozorne sa pozreli, ktorá z nich je prefíkaná líška, či sa niečím prezradí. Hráči sa zborovo 3-krát pýtajú, najprv potichu a potom hlasnejšie: "Líška, kde si?" Zatiaľ čo sa všetci na seba pozerajú. Prefíkaná líška rýchlo príde do stredu kruhu, zdvihne ruku a povie: "Som tu." Všetci hráči sa rozpŕchnu po mieste a líška ich chytí. Zachytená líška si ju odnesie domov do diery.
pravidlá: Líška začne deti chytať až po tom, čo sa hráči, ktorí hrajú 3x zborovo, opýtajú a líška povie: "Som tu!"
Ak sa líška vzdala skôr, učiteľ určí novú líšku.
Hráč, ktorý vybehol z oblasti, sa považuje za chyteného.

Možnosti: Vyberú sa 2 líšky. Líška môže byť vybraná žrebom.
číslo karty 33
Mobilná hra "Salki"
Cieľ: Cvičenie v rýchlom behu s uhýbaním, v stavaní do kruhu, v chytaní.
Mŕtvica: Všetci hráči voľne pobehujú po stránke, vodič – tag sa snaží niekoho pošpiniť. Hráč, ktorý je poškvrnený, sa stáva štítkom; ak škovránok nemôže dlho nikoho chytiť, potom učiteľ určí iného vodiča. Ak je skupina veľká, môžu byť vymenovaní dvaja vedúci.
číslo karty 34
Mobilná hra "Stop!"
Cieľ: Cvičenie v chôdzi s plnením úloh na signál, opakujte herné cvičenia na rovnováhu.
Mŕtvica: Hráči stoja v jednej línii alebo ľubovoľne neďaleko od seba. Na opačnej strane haly stojí vodič chrbtom k hráčom. Hlasno hovorí: "Choď rýchlo, pozri, nezívaj, zastav!" za každé slovo hráči vykročia (rytmicky, v súlade s hovoreným textom). Pri poslednom slove deti zastavia a vodič sa rýchlo rozhliadne. Ten, kto sa nestihol zastaviť, urobí krok späť. Vedúci sa odvráti a povie text znova a deti pokračujú v pohybe. Hráč, ktorý stihol prejsť cieľovou čiarou skôr, ako vodič povie slovo „Stop!“, sa stáva vodičom.
číslo karty 35
Mobilná hra "Skokanky - vrabce"
Cieľ: Cvičte skákanie cez šnúry.
Mŕtvica: Učiteľ rozloží na podlahu kruh lana (alebo nakreslí na zem) (orientačným bodom môžu byť aj vrecia s pieskom alebo kocky). Vyberá sa vodič - drak (alebo mačka). Stojí uprostred kruhu. Ostatné deti sú vrabce, stoja mimo kruhu. Vrabce skáču do kruhu a von z neho. Šarkan (alebo mačka) beží v kruhu a nedovoľuje vrabcom zostať tam dlho. Vrabec, ktorého sa dotkol vodič, zastane, zdvihne ruku, ale hru neopustí. Učiteľ označí tých, ktorých šarkan (alebo mačka) nikdy nechytil. Po krátkej prestávke sa hra opakuje.
číslo karty 36
Mobilná hra "Žaby a volavky"
Cieľ: Rozvíjať u detí zručnosť, rýchlosť. Naučte sa skákať tam a späť cez predmet.
Mŕtvica: Hranice močiara (obdĺžnik, štvorec alebo kruh), kde žijú žaby, sú označené kockami (strana 20 cm), medzi ktorými sú natiahnuté laná. Na koncoch lán sú vrecia s pieskom. Preč je hniezdo volaviek. Žaby skáču, šantia v močiari. Volavka (vodca) stojí vo svojom hniezde. Na signál učiteľa, zdvihnúc nohy vysoko, ide do močiara, prekročí lano a chytí žaby. Žaby unikajú pred volavkou - vyskakujú z močiara. Volavka berie žaby, ktoré chytil, do svojho domu. (Zostanú tam, kým si nevyberú novú volavku.) Ak sa všetkým žabám podarí vyskočiť z močiara a volavka nikoho nechytí, vráti sa do svojho domu sama. Po 2-3 hrách sa vyberie nová volavka.
Inštrukcie: Laná sú umiestnené na kockách tak, aby mohli ľahko spadnúť, ak sa ich pri skákaní dotknete. Spadnuté lano sa vráti na miesto. Hra (žaby) by mala byť rovnomerne rozložená po celej ploche močiara. V hre môžu byť 2 volavky.
číslo karty 37
Mobilná hra „Poľovníci a sokoly“
Cieľ: Cvičte v rýchlom behu, rozvíjajte rýchlosť reakcie.
Mŕtvica: Na jednej strane haly (nástupište) sú sokoli. V strede haly sú dvaja lovci. Na signál učiteľa "Sokoly, leťte!" deti prebehnú na druhú stranu haly a lovci sa ich snažia chytiť (zašpiniť) skôr, ako prekročia pomyselnú čiaru. Keď sa hra zopakuje, vyberú sa ďalší vodiči, nie však spomedzi chytených.
číslo karty 38
Vonkajšia hra „Prihrávanie lopty v rade (alebo v kruhu)“
Cieľ: Rozvíjať rýchlosť a presnosť pohybov pri prihrávaní lopty.
Mŕtvica: Hráči sú postavení v 3-4 líniách. V rukách prvého hráča v každej línii je lopta (veľký priemer). Na signál učiteľa si deti začnú navzájom podávať loptu v rade. Akonáhle dostane loptu posledný hráč v rade, zdvihne ju nad hlavu a všetci hráči sa musia otočiť a prihrať loptu opačným smerom. Prvý v rade dostane loptu, všetky deti sa opäť otočia a zaujmú pôvodné postavenie. Učiteľ vyhlási víťazný tím.
číslo karty 39
Mobilná hra "Deň a noc"
Cieľ: Rozvíjať u detí zručnosť, rýchlosť.
Mŕtvica: Hráči sú rozdelení do dvoch tímov – „Deň“ a „Noc“. V strede haly (nástupište) je nakreslená čiara (alebo je umiestnená šnúra). Vo vzdialenosti dvoch krokov od čiary stoja tímy chrbtom k sebe. Učiteľ povie: „Pripravený!“ Potom dá jednému z tímov signál, aby bežal, napríklad: „Deň“. Deti prebehnú cez čiaru a hráči druhého tímu sa rýchlo otáčajú a dobiehajú súperov, snažiac sa ich zbadať skôr, ako prekročia čiaru. Vyhráva tím, ktorému sa podarí pošpiniť najviac hráčov súperovho tímu.
číslo karty 40
Mobilná hra "Dva mrazy"
Cieľ: Cvičte v rozptýlenom behu, rozvíjajte rýchlosť reakcie, schopnosť konať podľa pravidiel.
Mŕtvica: Na opačných stranách pozemku sú čiarami označené dva domy. Hráči sa nachádzajú v jednom z domov. Dvaja vodiči (Frost - červený nos a Frost - modrý nos) idú do stredu miesta, čelia deťom a povedia:
Sme dvaja mladí bratia
Dva mrazy odstránené,
Som Frost - červený nos,
Som Frost - modrý nos,
Kto z vás sa rozhodne
Na ceste - začať cestu?
Všetci zboroví hráči odpovedajú:
Nebojíme sa vyhrážok
A nebojíme sa mrazov.
Potom deti utekajú do iného domu a mrazy sa ich snažia zmraziť (dotknúť sa ich rukami). Zmrznuté ostanú na mieste, kde ich zastihol mráz, a stoja tam až do konca pomlčky. Mrazy počítajú, koľko chlapov stihli zmraziť. Po dvoch čiarkach sú vybraní ďalší Morozov.
číslo karty 41
Mobilná hra "Pavúk a muchy"
Cieľ: Pokračujte v cvičení v behu do rôznych smerov, v schopnosti udržať rovnováhu. Rozvíjať vytrvalosť.
Mŕtvica: V jednom rohu haly je kruhom (alebo šnúrou) naznačená sieť, kde býva vodič – pavúk. Ostatné deti sú muchy. Na signál učiteľa sa všetky muchy rozpŕchnu po miestnosti, „lietajú“, bzučia. Pavúk je v sieti. Na signál "Spider!" muchy sa zastavia na mieste, kde ich tím našiel. Pavúk vychádza a pozorne sa pozerá. Ten, kto sa pohol, toho pavúka vedie do svojej siete. Po dvoch opakovaniach sa spočíta počet ulovených múch. Hra pokračuje s iným ovládačom.
číslo karty 42
Mobilná hra "Kľúče"
Cieľ:
Mŕtvica: Hráči stoja v kruhoch nakreslených v ľubovoľnom poradí (alebo zostavených z krátkych šnúr) vo vzdialenosti 2 m od seba. Vodca je vybraný. Pristúpi k jednému z hráčov a pýta sa: "Kde sú kľúče?" On odpovedá: "Choď do ... (volá jedno z detí), klop!" V tomto čase sa iné deti pokúšajú zmeniť miesto. Vodič musí počas jazdy rýchlo prejsť voľný kruh. Ak vodič nemôže dlho zakrúžiť, zakričí: "Našiel som kľúče!" Potom si všetci hráči vymenia miesta, ten, kto zostane bez miesta, sa stane vodičom.
číslo karty 43
Mobilná hra "Carousel"
Cieľ: Rozvíjať u detí rytmus pohybov a schopnosť koordinovať ich so slovami. Cvičenie v behu, chôdzi v kruhu a stavaní na kruhu.
Mŕtvica: Hráči tvoria kruh. Učiteľka dáva deťom šnúru, ktorej konce sú zviazané. Deti, držiac šnúru pravou rukou, sa otočia doľava a povedia básničku: "Sotva, ledva, ledva, ledva, kolotoče sa točili. A potom dookola, dookola, všetci bežia, bežia, bežia." V súlade s textom básne deti kráčajú v kruhu, najprv pomaly, potom rýchlejšie, potom bežia. Počas behu učiteľ hovorí: "Be-y-y." Deti bežia 2 krát v kruhu, učiteľ zmení smer pohybu a povie: "Otoč sa." Hráči sa otočia, rýchlo zachytia šnúru ľavou rukou a rozbehnú sa opačným smerom. Potom učiteľka s deťmi pokračuje: "Ticho, ticho, neodpisovať, zastavte kolotoč. Raz, dva, raz, dva, hra sa skončila!" Pohyby kolotoča sú čoraz pomalšie. Pri slovách „Tu sa hra skončila“ deti spúšťajú šnúru na zem a rozchádzajú sa.
pravidlá: Na kolotoč si môžete sadnúť len zavolaním. Nestihne zaujať miesto pred tretím hovorom, nezúčastňuje sa korčuľovania. Je potrebné robiť pohyby podľa textu, dodržiavať rytmus.
Možnosti: Každý musí zaujať svoje miesto. Položte šnúru na podlahu a bežte po nej v kruhu.
číslo karty 44
Mobilná hra "Zhmurki"
Cieľ: Zlepšenie orientácie v priestore.
Mŕtvica: Vychovávateľ priradí riekanku vodičovi – slepec slepec. Stojí v strede plochy, ohraničenej šnúrami. Má zaviazané oči a niekoľkokrát ho požiada, aby sa otočil. Všetky deti sa rozutekajú a slepec sa snaží niekoho chytiť.
pravidlá: Neprekračujte určenú hranicu; utiecť pred slepým mužom, môžete si drepovať; aby nevidiaci nešiel za miesto, je upozornený slovom „oheň“.
Keď sa deti uvoľnia na mieste vedúceho - slepého slepca, potom spolu povedia vetu:
- Mačka, mačka, na čom to stojíš?
- Na verande (na džbáne).
-Čo piješ?
- Kvas!
- Chyťte myši, nie nás.
Tu je ďalšia verzia vety:
- Kde stojíš?
- Na moste.
- Čo piješ?
- Kvas.
- Hľadajte nás tri roky!
číslo karty 45
Mobilná hra "Ruka - sadni si (štafeta s loptou)"
Cieľ: Rozvíjať rýchlosť a presnosť pohybov pri prihrávaní lopty.
Mŕtvica: Hrá sa v hale alebo na ihrisku. Na jeho realizáciu sú potrebné 2-3 volejbalové lopty. Hráči sú rozdelení do 2-3 rovnakých tímov, ktoré sú postupne postavené za čiarou v stĺpci. Pred každým tímom je vo vzdialenosti 6-8 metrov kapitán s loptou v rukách. Na signál kapitán odovzdá loptu prvému hráčovi svojho tímu. Keď chytil loptu, vráti ju kapitánovi a prikrčí sa. Kapitán hodí loptu druhému hráčovi atď. Po prijatí lopty od posledného hráča ju kapitán zdvihne a celý tím rýchlo vstane. Tím, ktorý ako prvý splní úlohu a jeho kapitán zdvihne loptu, vyhráva. Hráč, ktorý pustil loptu, ju musí vytesať, vrátiť sa na svoje miesto a pokračovať v rozohrávaní. Hráči by tiež nemali preskakovať svoj ťah.
číslo karty 46
Mobilná hra "Ľadové medvede"
Cieľ: Rozvíjať rýchlosť, obratnosť, vytrvalosť.
Mŕtvica: Na okraji lokality, ktorou je more, je načrtnuté malé miesto - ľadová kryha. Na ňom stojí vodič – „ľadový medveď“. Zvyšok „medveďov“ je náhodne rozmiestnený po celej lokalite.
"Medveď" zavrčí: "Idem chytať!" - a beží chytiť "medvedice". Po chytení jedného „medvedíka“ ho vezme k ľadovej kryhe a potom chytí ďalšie. Potom si dve ulovené „medvedice“ podajú ruky a začnú chytať zvyšok hráčov. V tomto čase sa „medveď“ stiahne na ľadovú kryhu. Keď niekoho predbehnú, dve „medvedice“ si spoja voľné ruky, takže chytený sa ocitne medzi rukami a kričia: „Medveď, pomôž!“ "Medveď" pribehne, posmieva sa tomu, koho chytil a odnesie ho k ľadovej kryhe. Ďalší dvaja chytení si tiež podajú ruky a chytia zvyšok mláďat. Hra pokračuje, kým sa nechytia všetky medvede.
Posledný chytený hráč vyhráva a stáva sa „ľadovým medveďom“.
pravidlá: Ulovené „medveďátko“ nemôže vykĺznuť spod rúk páru, ktorý ho obklopuje, kým ho „medveď“ neoznačí. Pri chytaní je zakázané chytať hráčov za oblečenie a tí, ktorí utekajú, utekajú za hranice areálu.
číslo karty 47
Mobilná hra „Žaby v močiari“
Cieľ: Cvičenie v skákaní na dvoch nohách vpred, rozvíjanie sily, obratnosti, rýchlosti reakcie.
Mŕtvica: Na jednej strane haly (za čiarou) je vodič - žeriavnik. V strede haly je močiar (kruh vyrobený zo šnúry). Deti sedia okolo - žaby a hovoria:
Tu z vyliahnutých hnilých
Žaby špliechali do vody.
Kwa-ke-ke, kwa-ke-ke,
Na rieke bude pršať.
S koncom slov žaby skočia do močiara. Žeriav chytí žaby, ktoré nestihli vyskočiť. Ulovená žaba ide do hniezda žeriava. Keď žeriav chytil niekoľko žiab, vyberie sa ďalší žeriav spomedzi tých, ktoré sa nikdy nechytili.
číslo karty 48
Mobilná hra "Lopta proti stene"
Cieľ: Rozvíjať pozornosť, zručnosť detí. Cvičte chytanie lopty oboma rukami.
Mŕtvica: Deti stoja v 3-4 stĺpcoch pred stenou (štítom). Hráč, ktorý stojí ako prvý v stĺpci, má guľu malého priemeru. Hráč hodí loptu o stenu a potom ide na koniec svojho stĺpca. Druhý hráč musí chytiť loptu po odraze na podlahu a hodiť ju o stenu atď. Tím, ktorý dokončí úlohu rýchlo a bez straty lopty, vyhráva.
číslo karty 49
Mobilná hra „Sme vtipní chlapci“
Cieľ: Nechajte deti behať. Posilnite schopnosť konať na základe signálu.
Mŕtvica: Deti stoja za čiarou na jednej strane ihriska (haly). V strede stránky sú dvaja vodiči. Deti jednohlasne hovoria:
Sme vtipní chalani.
Radi beháme a skáčeme.
No skúste nás dobehnúť!
Raz - dva - tri - chyťte!
Po slove "Chyť!" deti prebehnú na druhú stranu ihriska a vodiči ich dobehnú. Ten, komu sa vodič posmieval, ustúpi. Len čo deti prebehnú cieľom, spočíta sa počet porazených. Hra sa opakuje s ostatnými ovládačmi.
číslo karty 50
Mobilná hra "Poľovníci a kačice"
Cieľ:
Mŕtvica: Deti sú rozdelené do dvoch rovnocenných tímov – poľovníkov a kačíc. Kačice stoja uprostred veľkého kruhu. Lovci hádžu loptu (veľký priemer) a snažia sa ňou zasiahnuť kačice. Káčer, ktorého sa lopta dotkla, je mimo hry. Keď je označená väčšina (asi tretina) kačíc, tímy si vymenia úlohy.
číslo karty 51
Mobilná hra "Ticho - nahlas"
Cieľ: Rozvíjať pozorovanie, pozornosť, schopnosť počúvať signál a konať v súlade s ním.
Mŕtvica: Pomocou počítacej riekanky sa vyberie vodič, postaví sa do stredu kruhu a zavrie oči. Učiteľ dá jednému z hráčov predmet, ktorý sa dá skryť (čipka, stuha). Všetky deti okrem vodiča vedia, kto má predmet. Keď sa vodič priblíži k tomuto dieťaťu, deti začnú hlasno tlieskať, keď sa vzdialia, tlieskanie stíchne. Hra pokračuje, kým vodič nenájde predmet. Ak to dlhodobo nerobí, vyberie sa iný vodič.
číslo karty 52
Mobilná hra "Vlk v priekope"
Cieľ: Cvičte deti v behu, skákaní. Posilniť schopnosť konať na základe signálu.
Mŕtvica: V strede haly (plošiny) sú nakreslené dve rovnobežné čiary (alebo sú položené laná) vo vzdialenosti 80-90 cm od seba - to je priekopa. Na jednej strane pozemku za čiarou je kozí dom. Vyberte si vodiča - vlka. Všetky kozy sú umiestnené v dome (za čiarou). Vlk sa dostane do priekopy. Na signál učiteľa: "Vlk v priekope!" kozy bežia na opačnú stranu chodby, preskakujú priekopu a vlk sa ich snaží chytiť (dotknúť sa ich rukou). Vlk si vezme ulovené kozy nabok. Signál je daný znova. Po dvoch behoch sa všetky ulovené kozy vrátia do svojho domova a vyberie sa nový vodič.
číslo karty 53
Mobilná hra „Kto je rýchlejší k lopte“
Cieľ: Cvičte deti v rýchlom behu.
Mŕtvica: Deti stoja v dvoch radoch. Úloha: čo najrýchlejšie dobehnite k predmetu, zdvihnite ho a zdvihnite nad hlavu (vzdialenosť 10m). Na povel vychovávateľky "Marec!" cvičenie vykonáva prvý riadok. Učiteľ označí prvých troch účastníkov. Potom druhá skupina vykoná úlohu, učiteľ označí víťazov.
číslo karty 54
Mobilná hra „Prejdi nohou“
Cieľ: Rozvíjať obratnosť v loptových hrách.
Mŕtvica: Hráči stoja v kruhoch po 3-4 ľuďoch. V strede každého kruhu je vodič, pred ním leží guľa s veľkým priemerom. Vodič kotúľa loptu nohou na hráčov (prihrávka nohou); každé dieťa, ktoré dostalo loptu, ju na niekoľko sekúnd drží, berie ju nohou a opäť ju posiela vodičovi.
číslo karty 55
Mobilná hra "Burners"
Cieľ: Precvičte si rýchlostný beh.
Mŕtvica: Hráči sa zoradia do dvoch stĺpcov, pričom sa držia za ruky v pároch. Vpredu je vodič. Chlapci jednohlasne hovoria:
Horieť, horieť jasne
Aby nevyšiel von.
Pozri sa na oblohu
Vtáky lietajú
Zvony zvonia!
Raz - dva - tri - bežte!
Po slove "Utekaj!" deti stojace v poslednej dvojici spustia ruky a bežia na začiatok stĺpca: jeden vpravo, druhý vľavo od stĺpca. Šofér sa snaží chytiť jedného z chalanov skôr, ako si stihne opäť podať ruku so svojou partnerkou. Ak to vodič stihne, podá ruku prichytenému a postavia sa pred kolónu. Ten, kto zostal bez páru, sa stáva vodcom. Na zvýšenie motorickej aktivity môžete deti rozdeliť do dvoch tímov.
číslo karty 56
Mobilná hra "Prihrávanie lopty v stĺpci"
Cieľ: Rozvíjať u detí zručnosť, rýchlosť pri loptových hrách.
Mŕtvica: Deti sú postavené v 3-4 stĺpcoch; vzdialenosť medzi hráčmi je jeden krok. Ten, kto stojí v kolóne ako prvý, má guľôčku (veľký priemer). Na signál učiteľa si deti začnú prihrávať loptu späť oboma rukami nad hlavu (stoj na nohách na šírku ramien). Posledný hráč v kolóne dostane loptu, beží pred kolónu a prihráva loptu rovnakým spôsobom. Úloha sa plní dovtedy, kým prvým hráčom v stĺpci nie je ten, kto stál ako prvý pred začiatkom hry. Tím, ktorý dokončí úlohu rýchlo a bez straty, vyhráva.
číslo karty 57
Herné cvičenia s futbalovými prvkami
Cieľ: Rozvíjať rýchlosť pri behu, obratnosť, koordináciu pohybov, schopnosť orientovať sa v priestore, vštepovať deťom zmysel pre kolektivizmus, vzájomnú pomoc.
"Lopta k stene". Hráči sú umiestnení pred múrom (plotom) vo vzdialenosti 3 m od neho. Každé dieťa má loptičku, ktorú bije ľubovoľným tempom o stenu striedavo pravou a ľavou nohou.
"Inteligentní chlapci". Hráči sa zoradia do dvojíc po ihrisku. Každý pár má jednu loptičku. Vzdialenosť medzi deťmi je 2 m. Úloha: posielajte loptu partnerovi striedavo pravou a ľavou nohou.
"Nasledujte to správne." Po celej lokalite sú rozmiestnené rôzne predmety (kocky, plnené loptičky). Dieťa pravou a ľavou nohou obieha loptičku okolo predmetov, pričom ju nepustí ďaleko od seba.
"Gól v bránke". Pomocou niekoľkých kociek sú označené brány. Na štartovacej čiare (vzdialenosť od brány 5m) sa hráči striedajú vo výbehu a snažia sa presným pohybom nohy (pravej alebo ľavej) kopnúť loptu do brány.
"Zabite položku." Kolky sú umiestnené na rovnakej čiare vo vzdialenosti 4 m od štartovacej čiary. Úloha: po krátkom rozbehu trafiť loptičku predmetom.
"Presný priechod". Hráči sú rozdelení do dvojíc. Každý pár má jednu loptičku. Deti sa presúvajú z jednej strany ihriska na druhú a udierajú do loptičky striedavo pravou a ľavou nohou.
"Rýchly prechod". Z hráčov sa stane polkruh (malá skupina, vzdialenosť medzi hráčmi je 2 m), pred nimi je vodič s loptou. Rýchlym a presným pohybom kopne loptu nohou k prvému hráčovi a ten rovnakým pohybom vracia loptu atď. Potom si jazdec vymení miesto s prvým hráčom tímu. Cvičenie sa opakuje s ďalším vodičom.
"Chytrý a rýchly." Hráči v rade driblujú s loptou pri behu na druhú stranu ihriska, pričom do nej mierne klopú pravou alebo ľavou nohou, aby sa nekotúľala ďaleko.
"Prihrávajte v kruhu." Hráči stoja v kruhu (malá skupina detí) a kotúľaním sa, odrážajú loptu, miernym, ale presným pohybom pravej alebo ľavej nohy ju posielajú k sebe.
"Prihrávajte v kruhu." Hráči stoja v kruhu, v strede je učiteľ s loptou. Deťom posiela loptu postupne. Po prijatí lopty ju dieťa zastaví a rovnakým pohybom ju pošle späť učiteľovi.
"Pridajte za tri." Deti tvoria trojice vo vzdialenosti 2 m od seba. Jeden hráč má loptu. Hráči si prihrávajú loptu do kruhu jednou nohou doprava, potom doľava atď.
"Vstúpte do brány." Deti prenášajú loptu z jednej strany ihriska na druhú k určenej čiare (vzdialenosť 10 m) a keď nedosiahnu bránku 2 m, snažia sa loptičku streliť do bránky.
číslo karty 58
Herné cvičenia s prvkami bedmintonu
Cieľ: Rozvíjajte obratnosť, rýchlosť, koordináciu pohybov.
"nepúšťaj to". Hráči stoja v kruhu (polkruhu) alebo v rade. Nohy sú mierne od seba, každé dieťa má v rukách loptičku. Úloha: jednou rukou vyhoďte loptičku a chyťte ju do vzduchu.
"Hádzať - chytiť." Hádzať loptičku jednou rukou a chytať ju druhou, stáť na mieste a pohybovať sa (na krátku vzdialenosť).
"Poskakovať smerom". Deti stoja v dvoch radoch; vzdialenosť medzi čiarami je 2 m, vo vzdialenosti ramien natiahnutých do strany od seba. Každé dieťa má loptičku. Na signál učiteľa každé dieťa hodí loptičku dieťaťu stojacemu oproti. Hlavná vec je, že loptičky počas presunu nepadajú a nekolidujú.
"Hoď do ringu." Hráči stoja v kolóne po jednom (skupina 4-6 detí) pred basketbalovým košom (výška od podlahy 2m). Každé dieťa má loptičku. Na signál učiteľa sa prvé dieťa v kolóne priblíži k krúžku a pravou (ľavou) rukou hádže loptičku zdola nahor a snaží sa dostať do krúžku.
"Odrážaj loptičku." Deti stoja v dvoch polkruhoch vo vzdialenosti jedného kroku od seba. Každé dieťa má raketu. Vodič je vybraný; postaví sa pred hráčov a striedavo im hádže loptičku a oni ho odbijú. Po chvíli sa vyberie ďalší vodič.
"Nakopni loptičku." Deti sa stávajú v kruhu (polkruh). Každý hráč má raketu a loptičku. Deti hádžu loptičku raketou, snažia sa čo najviackrát trafiť a nenechať loptičku spadnúť na zem.
"Poď - neklesni." Hráči sa zoradia. Každé dieťa má loptičku a raketu. Na povel učiteľa deti prehadzujú loptičku raketou a pohybujú sa krokom vpred. Tempo je ľubovoľné.
"Poskakovať cez sieť". V strede miesta (haly) vo výške 120 cm od podlahy je natiahnutá sieť (alebo šnúra). Hrajú dva tímy po 5-6 ľudí. Hráči stoja na oboch stranách siete. Deti z jedného družstva podávajú loptičku (3-4 krát) a chlapci z druhého družstva prebíjajú loptičku na opačnú stranu cez sieť. Potom si tímy vymenia úlohy.
číslo karty 59
Mobilná hra "Neboli"
Cieľ: Cvičte deti v chôdzi a behu s hadom, obohacujte motorické skúsenosti, rozvíjajte koordináciu pohybov, orientáciu v priestore.
Mŕtvica: paralelne v dvoch radoch vo vzdialenosti 40-45 cm od seba, 6-7 kolkov sa umiestni od štartovej čiary po 2 m Všetci hráči sa zoradia do dvoch stĺpcov. Deti na signál bežia jeden po druhom v „hadovi“ medzi kolíky, obiehajú ich z jednej a druhej strany a vracajú sa na štartovaciu čiaru. Tím, ktorý netrafí žiadne kolky, vyhráva.
číslo karty 60
Mobilná hra „Tretia extra“
Cieľ: Naučte sa dodržiavať pravidlá hry, rozvíjajte obratnosť a rýchlosť behu.
Mŕtvica: Hráči sa stanú pármi v kruhu otočenými k stredu tak, že jeden z dvojice je vpredu a druhý za ním. Vzdialenosť medzi dvojicami je 1-2 m Dvaja vodiči zaujmú miesto za kruhom: jeden uteká, druhý ho chytí. Pri úteku pred prenasledovaním môže uniknúť pred každým párom. Potom sa ten, kto stojí vzadu, ukáže ako „tretie koleso“ a musí utiecť pred druhým vodičom. Ak sa prenasledovanie dotkne podvodníka, potom si vymenia úlohy. Nikto by nemal brániť hráčovi v úteku pred prenasledovateľom.
Možnosti: 1. „Tretí komparz“ stojaci za sebou vo dvojici by nemal utekať, ale dobehnúť druhého vodiča.
2. Hráči stoja vo dvojiciach oproti sebe a držia sa za ruky. Vyhýbateľ sa môže postaviť medzi ruky ktorejkoľvek dvojice. Komu sa postaví chrbtom, ten „tretí navyše“ a musí utiecť.
3. Hráči kráčajú v kruhu vo dvojiciach, držia sa za ruky a voľné ruky na opasku. Utekajúci, unikajúci pred prenasledovaním, môže kedykoľvek niekoho chytiť za ruku. Potom sa ten, kto stojí na druhej strane, stane tým, ktorý uteká. Rovnakú hru je možné hrať s hudbou.
číslo karty 61
Mobilná hra „Kto je menovaný, toho chytí“
Cieľ: Rozvíjať pozornosť, obratnosť, rýchlosť reakcie na signál.
Mŕtvica: Deti chodia alebo behajú po ihrisku. Dospelý drží v rukách loptu. Zavolá meno jedného z detí a hodí loptu. Menovaný musí chytiť loptu a znova ju vyhodiť, pričom zavolá meno jedného z detí. Hádzanie lopty by nemalo byť príliš vysoké a v smere dieťaťa, ktorého meno sa volá.
číslo karty 62
Mobilná hra "Gonder"
Cieľ: Rozvíjať pozornosť, koordináciu pohybov, obratnosť, sledovanie funkcie oka.
Mŕtvica: Deti stoja v kruhu vo vzdialenosti jedného kroku od seba. Jeden z hráčov má v rukách loptu. Na povel učiteľa začne dieťa hádzať loptičku, pričom zavolá menom toho, komu loptičku hádže. Lopta musí byť chytená. Kto pustil loptu, stojí do stredu kruhu a vykonáva s loptou akékoľvek cvičenie.
pravidlá: Lopta sa hádže cez stred kruhu. Ak hráč počas cvičenia spadne loptičku, dostane ďalšiu úlohu.
číslo karty 63
Mobilná hra "Stop!"
Cieľ: Rozvíjať sluchovú pozornosť, orientáciu v priestore, zrakovo-motorickú koordináciu.
Mŕtvica: Hráči sa stávajú v kruhu. Vodič ide do stredu kruhu s malou loptičkou. Hodí loptu hore (alebo ju tvrdo udrie o zem) a povie niekoho meno. Dieťa, ktoré dostalo meno, beží za loptou, zvyšok sa rozptýli rôznymi smermi. Akonáhle menované dieťa zdvihne loptu, zakričí: „Stoj!“. Všetci hráči sa musia zastaviť a stáť na mieste, kde ich tím našiel. Vodič sa snaží niekoho zasiahnuť loptou. Ten, komu je loptička hodená, môže uhýbať, hrbiť sa, odraziť bez toho, aby opustil miesto. Ak vodič netrafí, znova sa rozbehne za loptou a všetci sa rozpŕchnu. Vodič berie loptu a opäť zakričí: "Stoj!" - a snaží sa premôcť jedného z hráčov. Salted sa stáva novým vodičom, hra pokračuje.
pravidlá: Ten, komu je loptička hodená, musí uhnúť, čupnúť, odraziť sa bez opustenia miesta.
číslo karty 64
Mobilná hra "Myši a domy"
Cieľ: Ak chcete upevniť schopnosť rýchlo zmeniť smer pohybu, postupujte podľa signálu.
Mŕtvica: Pomocou počítacej riekanky sa vyberie vodič. Ostatné deti stoja v krúžkoch alebo kruhoch nakreslených na podlahe a zaujímajú sa v nich – „Myši v domoch“. Šofér príde k nejakému domu a hovorí: "Myška, myš, predaj dom!" Ona odmieta. Potom vodič prejde k ďalšej „myši“. V tom čase „myška“, ktorá odmietla dom predať, zavolá jedného z hráčov a vymení si s ním miesto. Vodič sa snaží zaujať miesto jedného z bežiacich. Ak uspeje, vodcom sa stáva ten, kto zostal bez miesta. Ak sa mu to nepodarí, chodí od domu k domu so žiadosťou o predaj domu. Ak vodič povie: "Mačka prichádza!", Potom by si každý mal zmeniť miesto a vodič sa snaží obsadiť niečí dom.
číslo karty 65
Mobilná hra "Štyri prvky"
Cieľ: Rozvíjať pozornosť, postreh, schopnosť rýchlo sa rozhodovať, rozširovať slovnú zásobu.
Mŕtvica: Hráči stoja v kruhu. Vysvetlite deťom, že existujú 4 živly: voda, zem, vzduch, oheň. Napríklad vo vode žijú ryby, žaby, raky, na zemi žijú ľudia, zvieratá, hmyz atď., ale nikto nežije v ohni. Ak vodič hodí loptu a povie: „Voda“, „Zem“ alebo „Vzduch“, musí ju chytiť hráč, ktorému bola lopta hodená, pomenovať toho, kto žije v tomto živle, a hodiť loptu späť do vodič. Ak vodič povie: "Páľ!", loptičku nemožno chytiť. Za nesprávnu odpoveď alebo loptičku zachytenú pri slove „oheň“ je hráč mimo hry. Hrajte do posledného zostávajúceho hráča.
číslo karty 66
Mobilná hra "Shtander"
Cieľ: Rozvoj motorických a komunikačných schopností, obratnosti, rýchlosti reakcií a koordinácie pohybov, obrazného myslenia.
Mŕtvica: Pred začiatkom hry sa pomocou riekanky vyberie vodca. Všetci účastníci hry stoja v kruhu a vodič v strede kruhu. Hodí loptu vysoko a nahlas zakričí „Shtander - Olya!“, pričom pomenuje meno niektorého z detí. Teraz sa vodičom stáva ten, ktorého meno bolo zavolané. Loptu sa snaží chytiť čo najskôr. A všetky ostatné deti sa rozutekajú a snažia sa byť čo najďalej od nového vodiča. Len čo sa im podarilo chytiť loptu, vodič kričí „Shtander-stop!“. Potom je každý povinný zastaviť na mieste a otočiť sa tvárou k vodičovi. Šofér si vyberie ktorékoľvek z detí a zavolá jeho meno: "Dostanem sa na Kolju!" Potom by mal Kolya pred sebou zložiť ruky do kruhu. Práve v tejto „basketbalovej“ obruči musí vodca trafiť loptu. Dostať sa do ringu bolo jednoduchšie, vodič má právo prísť bližšie. K tomu vopred bez spustenia hnutia oznámi, koľko a akých krokov chce urobiť. Kroky sú nasledovné: "Simple" - obyčajný krok
"Giant" - široký krok. "Lilliputian" - krok sa urobí na dĺžku chodidla, to znamená, že päta druhej je pripevnená k špičke jednej nohy. "Dáždniky" - skok s obratom. "Žaba" - skok z podrepu. Môže to znieť napríklad takto: "Pred Koljou sú štyria liliputáni, dva obri a tri dáždniky!" Potom sa vodič začne pohybovať smerom ku Kolyi. Aj tu platia pravidlá. Po prvé, musíte sa pohybovať po najkratšej priamke a po druhé, musíte dokončiť všetky vyššie uvedené kroky a iba ich. Vodič sa blíži ku Koljovi a hádže loptu a snaží sa dostať do ringu z jeho rúk. Ak zasiahne, Kolja sa stane novým „vhadzovacím“ vodičom, ak nezasiahne, bude jazdiť sám.
číslo karty 67
Mobilná hra "Obrana opevnenia"
Cieľ: Hra prispieva k zdokonaľovaniu zručností hádzania, chytania, prihrávania lopty a v prípade hry nohami - zastavenia, prihrávky, údery na vnútornú stranu chodidla a zdvíhanie, prináša odvahu, rýchlosť orientácie a taktiky. myslenie.
V strede haly je nakreslený malý kruh a veľký kruh s priemerom (2 a 4 m). Hráči sú vonku. V strede malého kruhu je inštalované "opevnenie" - tri palcáty (kuželky). Vyberie sa „obranca“, ktorý stojí vedľa opevnenia.
Na signál sa snažia trafiť loptou „opevnenie“. „Obranca“ tomu bráni údermi a chytaním loptičiek. Hráč, ktorý zrazí tri palcáty (kuželky) naraz alebo tretí (posledný), si vymení miesto s „obrancom“.
pravidlá: 1. Hod (kop) – bez prekročenia kruhovej čiary, inak sa hod nepočíta. 2. "Obranca" nemá právo vstúpiť do línie malého kruhu, držať sa rukami
"posilnenie" alebo znovu nainštalovať zostrelené palcáty.
Možnosť: Hra nohami.
Inštrukcie: 1. Je potrebné prispôsobiť priemery kruhov v súlade s možnosťami hráčov. 2. Je potrebné všetkými možnými spôsobmi stimulovať kolektívne akcie, uprednostňovať prihrávky lopty, v dôsledku ktorých sa „obranca“ zmiatol a „posila“ sa ukázala ako bezbranná.
číslo karty 68
Mobilná hra „Kone a bežci“
Cieľ: Cvičenie v behu, skákanie na jednej nohe, rozvíjanie obratnosti, orientácie v priestore.
Mŕtvica: Vytýčené je ihrisko na hranie 3x3 alebo 5x5 m. Deti sú rozdelené do dvoch tímov: kone a bežci. Na jednej strane pozemku - dom koní. Bežci sa rozptýlia po hracej ploche v rámci jej hraníc. Kone pošlú jedného zo svojho tímu do poľa (na miesto). Kôň chytí bežcov skokom na jednej nohe. Učiteľ telesnej výchovy volá koňa: „Domov!“. Vracia sa a namiesto neho skočí do poľa ďalší hráč v poradí. A tak sa kone neustále menia. Prichytení bežci sú zajatí koňmi. Hra končí, keď sú chytení všetci hráči v poli. Potom si tímy vymenia úlohy. Hra sa opakuje.
číslo karty 69
Mobilná hra "Paints"
Cieľ: Cvičenie v schopnosti rýchlo behať, byť obratný, dodržiavať pravidlá hry.
Mŕtvica: Spomedzi účastníkov sa vyberie jeden popredný predajca a jeden kupec-mních, ostatné deti sa stanú farbami. Účastníci farby sedia v kruhu alebo v altánku, niekedy sa deti zoradia. Predajca potichu (do ucha) každému povie, aká farba laku sa mu hodí. Deti si pamätajú svoju farbu. Mních-kupujúci by nemal poznať farby farieb. Príde mních do lakovne a obráti sa na predavača: - Som mních v modrých nohaviciach, prišiel som po farbu.
- Prečo? Mních pomenuje farbu farby (napríklad modrá). Ak taká farba neexistuje, predajca odpovie: - Taká farba neexistuje! Skočte po modrej ceste, na jednej nohe, nájdete čižmy, oblečte si ich, ale prineste ich späť! Úlohy pre mnícha môžu byť rôzne: skákať na jednej nohe, prihrávať ako kačica, drepovať alebo iným spôsobom. Ak sa v obchode nachádza uvedená farba, predajca odpovie mníchovi: - Existuje!
- Aká je cena?
- Päť rubľov (Mních päťkrát hlasno tlieska dlaňou predávajúceho). Pri poslednom tlieskaní menovaný „farbička“ vyskočí zo svojho miesta a pobehuje okolo altánku alebo radu iných detí. Mních sa ju snaží dobehnúť. Ak dobehne farbu, potom sa sám stane farbou a zajatý účastník-farbiar sa stane kupcom-mníchom a hra pokračuje. Ak mních nedokázal zachytiť farbu, hra sa začína odznova.
Variant hry "Farby" s hráčom - "diablom": Diabol si tiež príde do obchodu pre farby a vedie s predajcom nasledujúci dialóg:
- klop klop!
- Kto je tam?
- Som čert s rohmi, s horúcimi koláčmi, s hrčou na čele a s myšou vo vrecku!
- Prečo si prišiel?
- Na farbu!
- Prečo?
Potom, čo bola farba pomenovaná a bola prítomná v obchode, čert zaplatil predajcovi tlieskaním na dlani. S posledným úderom farba vyskočí a utečie a diabol v tejto chvíli musí rýchlo vysloviť akékoľvek dohodnuté slová.
- Vďaka, kamarát, drž koláč!
Len čo diabol povie posledné slovo, farba prestane. Diabol musí v krokoch odhadnúť vzdialenosť od utečenej farby.
Kroky môžu byť:
bežné kroky,
obrovské kroky,
trpasličí kroky,
tehlové schodíky (od päty po špičku).
Diablovi sa hovorí, akými krokmi by mal kráčať k farbe. Ak kráčal a dotkol sa farby, potom sa sám diabol stal farbou.
číslo karty 70
Mobilná hra "Vtáky a klietka"
Cieľ: Zvýšte motiváciu pre herné aktivity, cvičný beh – v polosede so zrýchľovaním a spomaľovaním tempa pohybu.
Mŕtvica: Deti sú rozdelené do dvoch skupín. Jeden tvorí kruh v strede ihriska (deti chodia v kruhu, držia sa za ruky) - toto je klietka. Ďalšou podskupinou sú vtáky. Učiteľ hovorí: "Otvorte klietku!" Deti tvoriace klietku zdvihnú ruky. Vtáky vletia do klietky (v kruhu) a okamžite z nej vyletia. Učiteľ hovorí: "Zatvor klietku!" deti rozhadzujú rukami. Vtáky ponechané v klietke sa považujú za ulovené. Stoja v kruhu. Klietka sa zväčšuje a hra pokračuje, kým nezostanú 1-3 vtáky. Potom si deti vymenia úlohy.
číslo karty 71
Mobilná hra "Severný a južný vietor"
Cieľ: Rozvíjať vytrvalosť a pozornosť; zlepšiť svoje bežecké schopnosti.
Mŕtvica: Vyberte si dvoch vodcov. Na jednej strane je uviazaná modrá stuha - to je severný vietor, druhá je červená - to je južný vietor. Ostatné deti pobehujú po ihrisku. Severný vietor sa snaží zmraziť čo najviac detí, dotknúť sa ich rukou. Zmrazené zaujmite akúkoľvek polohu (ruky do strán, hore, na opasku, stojte na jednej nohe atď.). Južný vietor sa snaží rozmraziť deti, tiež sa dotkol jeho ruky a zvolal: "Voľno!" Po 2-3 minútach sú vymenovaní noví vodiči a hra sa opakuje.
číslo karty 72
Mobilná hra „Pasce na jednej nohe“
Cieľ: Rozvíjajte koordináciu, naučte sa navigovať vo vesmíre.
Mŕtvica: Vyberte pascu. Na signál učiteľa: "Raz, dva, tri! Chyť!" deti behajú po ihrisku. Pasce ich chytajú tak, že sa ich dotýkajú rukami. Prichytení sa sťahujú preč. Hra sa opakuje 3-4 krát. Nemôžete chytiť niekoho, kto sa dokázal včas postaviť na jednu nohu a omotať si ruky okolo kolena. Keď sa chytia 3-4 deti, vyberie sa nová pasca.
číslo karty 73
Mobilná hra "Pasce vo dvojiciach"
Cieľ: Cvičenie v behu, v schopnosti navigovať v priestore, rozvíjať obratnosť, rýchlosť.
Mŕtvica: Vyberte si vodiča. Na signál učiteľky sa deti rozpŕchnu. Vodič zachytí tak, že sa rukou dotkne unikajúceho. Ten, kto je chytený, sa spáruje s vodičom. Spájajú sa za ruky a chytajú ostatné deti. Ulovené tiež tvoria pár a zúčastňujú sa rybolovu. Hra končí, keď sú chytené všetky deti. Posledné chytené dieťa sa stáva vodcom.
číslo karty 74
Mobilná hra „Zajace v záhrade“
Cieľ: Cvičte lezenie a skákanie cez predmety. Rozvíjať silu, obratnosť, koordináciu.
Mŕtvica: Naprieč pozemku umiestnite 2-3 gymnastické lavičky. Toto je plot. Z jednej strany plota je čistinka, kde sa vyvádzajú zajace (deti), z druhej strany je záhrada, kde rastie kapusta. Po šantení na čistinke preliezajú zajace plot (alebo sa plazia) a hodujú na kapuste. Keď sa všetky zajace dostali do záhrady, učiteľ hovorí: "Strážca ide!" Zajace utekajú na čistinku, preskakujú plot. Porazený je ten, kto vykonal zoskok nesprávne alebo ako posledný opustil záhradu. Hra sa opakuje 4-5 krát.
číslo karty 75
Mobilná hra „Chytenie opíc“
Cieľ: Rozvíjať u detí iniciatívu, pozorovanie, pamäť, obratnosť. Cvičte lezenie, beh.
Mŕtvica: Deti zobrazujúce opice sa nachádzajú na jednej strane miesta v blízkosti gymnastickej steny. Na opačnej strane sú lapače opíc (4-6 detí). Chcú vylákať opice zo stromov a chytiť ich. Chytači sa dohodnú, aké pohyby budú robiť. Idú do stredu miesta a ukazujú plánované pohyby. Opice v tomto čase rýchlo vyliezajú na stenu a sledujú odtiaľ pohyby lapačov. Po vykonaní pohybov sa lapače dostanú na koniec miesta a opice zídu zo stromov, priblížia sa k miestu, kde boli lapače, a napodobňujú ich pohyby. Na signál pedagóga „chytači“ opíc bežia na stromy a vyliezajú na ne. Chytači chytia tie opice, ktoré nestihli vyliezť na strom. Ulovené opice si odnášajú pre seba.
Inštrukcie: Je potrebné zabezpečiť, aby deti neskákali zo steny, ale zišli až na posledné brvno. Keď sa hra opakuje, pohyby chytačov musia byť nové.
číslo karty 76
Mobilná hra "Lopta v prenasledovaní!"
Cieľ: Rozvíjať hrubú motoriku, zrakovú pozornosť, zrak.
Mŕtvica: Deti sa stávajú v kruhu. Dospelý dá dvom deťom stojacim na rôznych miestach loptu. Potom povie: "Lopta je v prenasledovaní!" - a deti ich súčasne začnú odovzdávať svojim kamarátom. Ak jedna loptička dobieha druhú, teda obe sú v rukách jedného dieťaťa, tak hru na chvíľu opustí. Učiteľ rozdá lopty ostatným deťom a hra pokračuje.
pravidlá: Lopta sa prihráva na signál bez toho, aby prihrával hráčom.
číslo karty 77
Mobilná hra "Poľovníci a zajace"
Cieľ: Cvičenie v schopnosti hádzať na pohyblivý cieľ, liezť (skočiť) cez prekážku, rýchlo behať.
Mŕtvica: Na jednej strane lokality je vyznačené miesto pre poľovníkov. Na druhej strane sú domčeky pre zajace. Každý dom má 2-3 zajacov. Poľovník prechádza po lokalite, predstiera, že hľadá stopy zajacov, a potom sa vracia na svoje miesto. Na signál: "Zajace!" - vybehnite zo svojich domov na čistinku a vyskočte na dve nohy, pohybujte sa vpred. Na signál: "Poľovník!" - zajace utekajú do domov. A poľovník im hodí loptu. Zajac zasiahnutý loptou sa považuje za zasiahnutý. Poľovník si ho vezme k sebe, stane sa pomocníkom poľovníka. Hra sa niekoľkokrát opakuje, potom sa vyberie nový lovec.
Inštrukcie: Poľovník môže mať v rukách niekoľko lôpt; strieľať na zajace v domoch nie je dovolené.
číslo karty 78
Mobilná hra "Flock"
Cieľ: Zlepšiť schopnosť udržiavať vzdialenosť pri pohybe, rozvíjať pozornosť, rýchlosť reakcie.
Mŕtvica: Deti pomaly pobehujú po ihrisku – to je kŕdeľ vtákov. Vedúci vpredu. Vedie kŕdeľ okolo pieskoviska a šmýka sa (alebo iných štruktúr) po ceste (v plnej viditeľnosti učiteľa). Let trvá 0,5-1 min (nie je dovolené predbiehať vedúceho). Učiteľ udrie do tamburíny, kŕdeľ sa rozpadne. Každý sa snaží rýchlo nájsť nejaký druh úkrytu (ker, strom) alebo trepotať sa na konári (stoj na polene, výložníku, pieskovisku atď.). Posledný vtáčik, ktorý sa schová, je na jedno opakovanie mimo hry. Je menovaný nový vodca a stádo letí za ním opačným smerom. Hra sa opakuje ešte 3-4 krát. Na konci je zaznamenaný vedúci, ktorý vydržal požadované tempo behu a vybral si najzaujímavejšiu trasu.
číslo karty 79
Mobilná hra "Ľad, vietor a mráz"
Cieľ: Rozvíjajte obratnosť, vytrvalosť, rozvíjajte rýchlostné schopnosti.
Mŕtvica: Hráči stoja vo dvojiciach oproti sebe, tlieskajú rukami a hovoria:
- studené kocky ľadu
priehľadné kocky ľadu,
Trblietajú sa, zvonia:
"Ding, ding..."
Za každé slovo tlieskajú: najprv do vlastných rúk, potom do rúk kamaráta. Tlieskajú rukami a hovoria: „Ding, ding“, kým nepočujú signál: „Vietor!“. Ľadové deti sa rozpŕchnu rôznymi smermi a dohodnú sa, kto s kým postaví kruh – veľkú ľadovú kryhu. Na signál "Mráz!" Všetci sa postavia do kruhu a držia sa za ruky.
pravidlá: Vyhrávajú deti s najväčším počtom hráčov v kruhu. O tom, kto s kým postaví ľadovú kryhu, treba potichu rokovať. Dohodnuté deti si podajú ruky. Pohyby môžete meniť iba na signál "Vietor!" alebo "Mráz!". Je žiaduce zahrnúť do hry rôzne pohyby: skoky, ľahký alebo rýchly beh, bočný cval atď.
číslo karty 80
Mobilná hra "Bumblebee"
Cieľ: Rozvíjať pozornosť, rýchlosť, schopnosť konať na signál.
Mŕtvica: Hráči sedia v kruhu. Vo vnútri kruhu sa po zemi kotúľa lopta. Tí, ktorí sa hrajú s rukami, to od seba odvaľujú a snažia sa toho druhého premôcť (dostať sa do nôh). Ten, koho sa dotkla loptička (bodnutá), sa otočí chrbtom k stredu kruhu a do hry sa nezapojí, kým sa nedotkne iné dieťa. Potom vstúpi do hry a bodnutý sa opäť otočí chrbtom do kruhu.
pravidlá: Rolujte loptu iba rukami; nemôžete chytiť, držať loptu.
číslo karty 81
Mobilná hra „Modrá, červená, žltá“
Cieľ: Naučte sa konať podľa signálu, rozvíjajte rýchlostné vlastnosti.
Mŕtvica: Deti si vezmú stuhy troch farieb, priviažu si ich na ruku. Potom sa všetci zoradia pozdĺž čiary na jednej strane ihriska. Učiteľ hovorí: „Pripravený!“ a každý zaujme vysokú štartovaciu pozíciu. Signál na začatie behu je názov farby pásky, napríklad: "Žltá!". Na tento signál deti bežia len so žltou stuhou. Zvyšok by mal zostať tam, kde je. Keď sa deti dostanú na opačnú stranu ihriska, zostanú tam. Potom učiteľ vyvolá ďalšiu farbu, potom tretiu. Pri opakovaní deti