Meniu
Nemokamai
Registracija
namai  /  grožis/ Twister žaidimo taisyklės, ką tai reiškia. Kieno tai ranka? Floor twister žaidimas

Twister žaidimo taisyklės, ką tai reiškia. Kieno tai ranka? Floor twister žaidimas

IN Pastaruoju metuČia ypač populiarėja vakarietiškas žaidimas „Twister“, kurį nesunkiai galima priskirti prie . Su jo pagalba ištisos grupės, draugai ir įsimylėjėliai smagiai ir nepamirštamai leidžia laiką. „Twister“ buvo sukurtas praėjusio amžiaus 60-aisiais JAV ir dar neprarado savo populiarumo.

Žaidimo "Twister" aprašymas

Twister – tai mobilusis grindų žaidimas, kurio klasikinę versiją gali žaisti 3-4 žmonės. Tai gana paprasta ir nereikalauja specialių žinių ir įgūdžių. Susipažinti su taisyklėmis galite vos per kelias minutes, o tik tada atsiduokite linksmybėms. Žaidimo rinkinyje, visų pirma, yra žaidimo laukas. Tai tvirtas plastikinis kilimėlis baltas, ant kurio keturiomis eilėmis išdėlioti spalvoti apskritimai. Kiekvienoje eilutėje yra šeši apskritimai, taigi Twister grindų žaidime iš viso yra 26 apskritimai iš žalios, geltonos, raudonos ir mėlynos spalvos. Apskritai, standartinio Twister žaidimo lauko matmenys yra 140x160 cm. Be to, Twister rinkinyje taip pat yra plokščia ruletė. Jis padalintas į 4 sektorius, kurių kiekvienas atitinka konkrečią ranką ar koją. Kiekvienas toks sektorius yra padalintas į 4 mažas dalis, kurių spalva yra tokia pati kaip ir žaidimo lauko apskritimai. Sukant rodyklę ir ją sustabdžius gaunamas tam tikras galūnės ir spalvos derinys.

Yra pripučiama šios populiarios veiklos versija. Didelėms įmonėms galite įsigyti milžiniško dydžio ant grindų stovintį žaidimą „Mr. Kai kuriose versijose ruletės ratas pakeičiamas dviem kauliukais. Be to, yra stalo žaidimo „Twister“ versija, kurioje vietoj galūnių naudojami pirštai. Vaikų žaidimo „Twister“ aikštelėje vietoj apskritimų naudojamos įvairios linksmos figūrėlės ir simboliai.

Twister – žaidimo taisyklės

Apskritai žaidimo taisyklės yra paprastos. Iškloję žaidimo kilimėlį, turite nuspręsti, kas bus lyderis. Jei yra du žaidėjai, jie užima priešingus kilimėlio galus, vieną koją pastatydami ant geltono apskritimo, o kitą ant mėlyno. Jei yra trys žaidėjai, trečiasis stovi kilimėlio centre ant raudonų apskritimų. Vedėjas pasuka ruletės rodyklę ir trumpomis komandomis pasako, kur padėti žaidėjo ranką ar koją. Pavyzdžiui, su komanda „dešinė ranka, geltona“ dalyviai uždeda dešinę ranką ant netoliese esančio geltono apskritimo. Taigi žaidimo metu dalyviai turi užimti toli gražu nepatogias ir net tarpusavyje persipinančias pozicijas. Yra keletas svarbių punktų:

  • Vieną ratą gali užimti tik vienas asmuo.
  • Nelieskite žaidimo laukas kitose kūno dalyse, tai gresia pašalinimu iš žaidimo.
  • Ranką ar koją iš apskritimo galite išimti tik paskelbę naują poziciją.
  • Jei žaidėjas neužima pozicijos, jis pašalinamas.

Žaidimo tikslas yra sulaikyti ir priversti varžovą užimti sudėtingas pozicijas, dėl kurių jis nukris ir pralaimės.

Kaip pačiam susikurti Twister žaidimą?

Deja, ne kiekviena šeima gali sau leisti įsigyti tokią pramogą, nes rinkinys nėra pigus. Tačiau nenusiminkite, nes žaidimą „Twister“ galite sukurti savo rankomis.

Twister (žaidimas)

apibūdinimas

Istorija

Yra klaidingas įsitikinimas, kad „Twister“ išradėjas buvo Reynoldsas Guyeris. Faktas yra tas, kad jis buvo tik verslininkas, kuris dalyvavo šio likime sportinis žaidimas pirmaisiais gyvenimo tarpsniais. Jei pažvelgtume į patentą 3 454 279, kurio originalas saugomas Amerikos patentų biure, paaiškėja, kad Twister išrado Charlesas F. Foley ir Neilas W. Rabensa, dirbęs Gaerio įmonėje.

Įdomus faktas yra tai, kad Gaer atkakliai norėjo atimti iš Twister savo „firminę“ ruletę ir visais įmanomais būdais daryti spaudimą kūrėjams, teigdamas, kad kauliukai bus daugiau patogiu būdu nustatant, kur kurią kūno dalį padėti. Net tada, kai buvo nuspręsta dizainą parduoti didesnei žaislų kompanijai Milton Bradley, būsimam savininkui atsiųstame prototipe buvo kauliukai. Tik Charleso Foley (kuris buvo išsiųstas su prototipu pirkėjui) užsispyrimo ir išradingumo dėka pavyko išsaugoti idėją – jis tiesiog pakeitė kauliuką ruletės ratu. Rinkodaros požiūriu viskas teisinga: su rulete „twister“ pasirodo vaikiškesnis, kaip žaidimas didelė kompanija vaikai. Su kauliukais (kurie turi prastą reputaciją tarp tėvų), į tai žiūrima iš žaidimo perspektyvos suaugusiųjų kompanija.

Pirmaisiais metais „Twister“ nebuvo ypač populiarus tarp pirkėjų. Greičiausiai Miltono Bradley lyderystės politikos dėka: „Jei gaminame žaislus, turime būti konservatyvūs ir pasikliauti vidutine 35–45 metų amerikiete mama. Taigi jie neteisingai pozicionavo savo prekę ir pasirinko netinkamą pirkėjų grupę: turėjo orientuotis į vyresnius nei 15 metų jaunuolius, kuriems „Twister“ leistų ne tik linksmintis, bet ir parodyti savo kūno grožį bei lankstumą, taip pat pažvelgti į priešingos lyties žavesį . Jaunimas neieškos Tvisterio tarp lėlių ir automobilių.

Tačiau laikas viską sustatė į savo vietas: 1966 metų gegužės 3 dieną įvyko incidentas, kuris pakeitė amerikiečių požiūrį į Twisterį. Tą vakarą pusė Amerikos šeimų susirinko pažiūrėti garsiojo Johnny Carson šou (Tonight Show – mūsų „Labas vakaras, Maskva“ analogas). Televizijos laida labai populiari, o tada yra tokia viešnia – to meto sekso simbolis aktorė Eva Gabor.

Taigi, po daugybės klausimų apie gyvenimą ir karjerą, Johnny Carsonas pakviečia Ievą žaisti Twister! Jie sako, kad Eva Gabor buvo pasipuošusi ilga vakarine suknele su dideliu skeltuku, atidengiančiu jos gražias kojas. Džonis sukasi ruletę, o Eva elegantiškai uždeda koją ant raudono apskritimo – žaidimas vyksta. Programa dar nebuvo pasibaigusi, o žmonės prie televizoriaus jau skambindavo į pažįstamas parduotuves dėl „Twister“ įsigijimo. Nuostabus faktas: pirmaisiais metais po šios televizijos laidos su Ieva ji buvo parduota daugiau nei trys milijonai dėžių su Twister. Visur vykdavo „Twister“ turnyrai, veždavosi į iškylas ir vakarėlius – gaudavo didelės suaugusiųjų kompanijos žaidimo statusą. Konkurentai vis dar bandė apkaltinti Miltoną Bradley „sekso pardavimu“, tačiau patys bandė sukurti kažką panašaus.

Dabar „Hasbro“ priklauso „Twister“ teisės, o kitos bendrovės gamina ją pagal licenciją.

Populiariojoje kultūroje

  • Dainoje Žmogus Mėnulyje grupės R.E.M. yra žodžiai „Žaiskime Twister“.
  • Filme „Kaukės sūnus“ gudrumo ir apgaulės dievas Lokis vaidino „Super Tvisterį“ su Timu ir jo sūnumi.
  • Filme „Vyrai juodais drabužiais 2“ mergina vaidino „Tvisterį“ su svetimais bestuburiais.
  • Filme „Turn“ automobilių mechanikas Darrellas vaidino Twisterį vieną.
  • Seriale „Seksas in didelis miestas Carrie ir Sethas po pasimatymo žaidė Twister.

Nuorodos

  • Twisdial- nemokama programa Dėl mobiliuosius įrenginius, kuri atlieka ruletės funkciją žaidžiant Twister. (Paimta 2012 m. gegužės 27 d.)
  • qTwister yra nemokama programa kompiuteriui, atliekanti ruletės funkciją. (Paimta 2012 m. gegužės 27 d.)
  • twister-roulette.com – svetainė, kuri atlieka ruletės funkciją. (Paimta 2012 m. gegužės 27 d.)
  • Žaidimo kūrimas savo rankomis. (Paimta 2012 m. gegužės 27 d.)
  • Žaidimo istorija. (Paimta 2012 m. gegužės 27 d.)

Wikimedia fondas. 2010 m.

Pateikite jūsų dėmesiui sporto žaidimo Twister taisyklės

Ieškote, kur nusipirkti žaidimą Twister (kelios veislės)?

Pasiruošimas žaidimui Twister

  • Padėkite žaidimų audinį ant lygaus paviršiaus viduje arba lauke
  • Žaidėjai nusiauna batus (nepatogu žaisti batuose ir gali sugadinti žaidimo lauką)
  • Jei žaidžiate lauke, tuomet pasirūpinkite, kad šluostė nenuskristų (galite sutvirtinti nuėmus batus;))
  • Paskirti pranešėją. Šeimininkas žaidime nedalyvaus. Jos užduotys yra šios:
  • Žaidėjai atsistoja ant žaidimo paviršiaus toliau nurodyta tvarka.

Žaidimas 2 žaidėjams: Žaidėjai stovi priešinguose žaidimo lauko kraštuose. Kiekvienas iš jų uždeda vieną koją ant geltono apskritimo, o kitą – ant mėlyno apskritimo.

Žaidimas 3 žaidėjams: du žaidėjai stovi priešinguose žaidimo lauko kraštuose. Kiekvienas iš jų uždeda vieną koją ant geltono apskritimo, o kitą – ant mėlyno apskritimo. Trečiasis žaidėjas stovi centre abiem kojomis ant raudonų apskritimų.

Kaip žaisti Twister?

Pranešėjas sukasi žaidimo ruletę, įvardindamas spalvą ir kūno dalį, į kurią rodo rodyklė. Pavyzdžiui: „Dešinė koja, geltona“. Visi žaidėjai vienu metu (yra žaidimo parinkčių, kai lyderis įvardija žaidėją, kuris turi pakeisti savo poziciją) bando vykdyti jo nurodymus, vadovaudamiesi šiais nurodymais:

  • Kiekvienas žaidėjas turi pabandyti įdėti įvardytą kūno dalį į tuščią nurodytos spalvos apskritimą. Pavyzdžiui, kiekvienas žaidėjas turi padėti dešinę koją ant geltono apskritimo
  • Jei jūsų ranka ar koja jau yra ant nurodytos spalvos apskritimo, turite pabandyti perkelti ją į kitą tos pačios spalvos apskritimą
  • Viename apskritime negalite įdėti daugiau nei vienos kūno dalies. Jei žaidėjai bando atsistoti tame pačiame rate, lyderis turi nuspręsti, kuris iš jų buvo pirmasis
  • Negalite pašalinti rankos ar kojos iš apskritimo, kol vadovas nepaskelbs naujos pozicijos. Išimtis: galite pašalinti ranką ar koją iš apskritimo, kad leistumėte kito žaidėjo rankai ar kojai praeiti, tačiau apie tai turite iš anksto įspėti lyderį
  • Nesiremkite ant kelių ar alkūnių
  • Jei visi 6 tos pačios spalvos apskritimai yra užimti, šeimininkas turi sukti žaidimo ruletę, kol pasirodys laisva spalva

Pašalinimas iš žaidimo

Bet kuris žaidėjas, nukritęs arba palietęs kilimėlį alkūne ar keliu, iš karto išeina iš žaidimo. (Jei manote, kad naujoji pozicija yra neįmanoma arba privers jus nukristi, galite mesti žaidimą patys).

Pergalė!

Paskutinis žaidėjas, likęs žaidime, yra nugalėtojas!

Twister komandinis žaidimas

Norėdami žaisti su 4 žaidėjais, suformuokite 2 komandas po 2 žaidėjus. Komandos susitinka priešinguose kilimėlio galuose, stovi viena šalia kitos, kiekviena koja ant apskritimo, kad visi 4 apskritimai būtų užimti.

Taisyklės, skirtos komandinis žaidimas tas pats kaip 2 ar 3 žaidėjams, su viena išimtimi: tos pačios komandos nariai gali padėti rankas ir kojas ant to paties apskritimo.

Kai žaidėjas nukrenta arba paliečia kilimėlį alkūne ar keliu, žaidėjo komanda pralaimi.

Žaidimas 2 žaidėjams be lyderio

Jei yra tik 2 žaidėjai, galite žaisti nenaudodami žaidimo ruletės. Vienas žaidėjas įvardija kūno dalį, o kitas – apskritimo spalvą. Žaidėjai keičiasi tarpusavyje, pakaitomis įvardydami kūno dalį arba apskritimo spalvą. Laimėjimo sąlygos yra tokios pačios kaip ir įprastame žaidime.

Žaisti „Twister“ didelei kampanijai

Jei kampanija didelė, suformuokite kelias komandas iš dviejų žaidėjų. Sukurkite laikiklį, kuri komanda žaidžia ir surengkite Twister turnyrą! Laimės tik atkakliausi ir vikriausi, tai yra tie, kurie turi daugiausiai pergalių komandinėse varžybose!

Ar jums patiko žaidimas? Pirkite žaidimą Twister (kelios veislės)


Ieškoti straipsnių pagal žodžius:

Twister žaidimo taisyklės.

Twister yra žaidimas, kuris jus suriša į mazgus. Laimi tas, kuris stovi paskutinis.

Žingsnis po žingsnio vadovas, kaip patiems susikurti twister žaidimą, twister žaidimo taisyklės, twister žaidimo nuotraukos, taip pat patarimai, kaip įsigyti twister žaidimą tinginiams.

Kas yra Twister?

Twister žaidžiamas ant didelio plastikinio kilimėlio, kuris ištiestas ant grindų arba žemės. Kilimėlio dydis 150x180. Šis matas panašus į stalo žaidimą. Jame yra keturios šešių didelių spalvotų apskritimų eilės: raudona, geltona, mėlyna ir žalia. Ruletės ratas yra pritvirtintas prie kvadratinės lentos ir žaidime naudojamas kaip kauliukas. Matavimo juosta yra padalinta į keturias pažymėtas dalis: dešinę pėdą, kairę pėdą, dešinę ranką ir kairiarankis. Kiekvienas iš šių skyrių yra padalintas į keturias spalvas (raudoną, geltoną, mėlyną ir žalią). Po sukimo iškviečiama kombinacija (pvz.: dešinė ranka ant geltonos spalvos) ir žaidėjai turi perkelti atitinkamą ranką ar koją į atitinkamos spalvos tašką. Dviejų žaidėjų žaidime abu žmonės negali vienu metu įdėti savo rankos ar pėdos į tą patį ratą. Taisyklės skiriasi daugiau žmonių. Dėl spalvotų apskritimų trūkumo žaidėjai dažnai turės atsidurti nepatogioje ar nestabilioje padėtyje, dėl ko galiausiai kas nors nukris. Žmogus pašalinamas, jei nukrenta arba kai jo alkūnė ar kelias paliečia kilimėlį. Vienu metu žaidžiančių žaidėjų skaičius neribojamas, tačiau daugiau nei keturi yra vos įtraukti.

Žaidimo twister istorija

1966 m. „Twister“ patentą pasiūlė Charlesas F. Foley ir Neilas Rabensas, tačiau jis nepasirodė tol, kol Eva Gabor sugrojo jį kartu su Johnny Carson „Tonight Show“ 1966 m. gegužės 3 d. Nors „Twister“ patentavo Charlesas F. Foley ir Neilas Rabensas, šaltiniuose minimas ir žmogus, vardu Reynas Guyeris. Jis teigė, kad „Twister“ idėją sugalvojo dirbdamas Johnson's Shoe Polish reklamoje savo tėvo įmonėje. Teigiama, kad Guyeris iš pradžių pavadino šią idėją Naujas žaidimas Pretzel, bet Miltonas Bradley pakeitė pavadinimą į Twister prieš paleidžiant žaidimą į rinką. Tačiau teiginys, kad Reynas išrado Tvisterį, yra melas. Pasak JAV patentų biuro, nėra jokio ryšio tarp twister ir Guyer vardo. Foley ir Rabens yra laikomi išradėjais, o jų vardai yra vieninteliai, susiję su šiuo patentu. Vienintelis jų ryšys su Guyeris yra tai, kad jie buvo jo tėvo įmonės darbuotojai.

Žingsnis po žingsnio vadovas, kaip sukurti savo žaidimą

Norėdami sukurti „Twister“ žaidimą, mums reikia:

2 lapai vatmano popieriaus,

Keturių spalvų lipni plėvelė - raudona, geltona, žalia, mėlyna (galima naudoti spalvotas popierius ir klijai arba dažai ir didelis skaidraus polietileno gabalas).

Kompasas,

žirklės,

Pieštukas,

Valdovas,

Kartono dydis 30x30 cm,

Plokščios galvos mygtukas

Plonas medinis pagaliukas (šis prietaisas reikalingas, jei nėra kur gauti paruoštos rodyklės).

Žaidimo kūrimas

Iš vatmano popieriaus reikės juostele priklijuoti maždaug 1x1,5 m dydžio „Twister“ žaidimo pagrindą.

Paruoštą pagrindą reikia nubrėžti į langelius: 4 apskritimams horizontaliai reikia nupiešti 5 langelius, 6 apskritimams vertikaliai reikia nubrėžti 7 langelius. Tokiu būdu gausime savo apskritimų centrus.

Toliau iš lipnios spalvotos plėvelės (arba spalvoto popieriaus) reikia iškirpti pačius apskritimus. Apskritimų skersmuo turėtų būti maždaug 20 cm, tačiau norint sutaupyti medžiagos, galite padaryti po 15-18 cm Iškirptus apskritimus priklijuojame prie pagrindo, sulygiuodami iš kompaso esančią skylę ant apskritimo su kampu. narvas. Jei apskritimams naudojame dažus, pirmiausia juos reikia nupiešti kompasu ant pagrindo. Po dažymo ant žaidimo reikia klijuoti polietileną, kitaip puodeliai išsiteps.

Ryžiai. 1 Žaidimo twister pagrindas.


Ryžiai. 2 Žaidimo twister pagrindas.

4) Dabar reikia padaryti ratuką, pagal kurį vedėjas nustatys žaidėjų veiksmus. Kartoną reikia padalyti į 4 dalis ir kiekvieną dalį taip pat į 4. Iš atraižų reikia iškirpti ir įklijuoti ant kartono pakaitomis spalvotus trikampius (arba nudažyti dažais). Ant 4 kartono gabalėlių reikia užrašyti: dešinė ranka, dešinė koja, kairė ranka, kairė koja.

Arba jei tingite piešti, galite įvesti twister Microsoft word, tam padarome 4 failus, kurių popieriaus dydis 15 x 15 cm. Įdėkite 5 cm skersmens apskritimus.

3 pav. Tvisterio ciferblato kūrimas. Apskritimų įterpimas

„Twister“ žaidimo ratų užpildymas.

4 pav. Tvisterio ciferblato gamyba. Apskritimų užpildymas.

Įdėkite rankos ir pėdos paveikslėlį ir naudodami Word Art objektą parašykite: „Kairė ranka“, „ Dešinė ranka", Kairė koja", "Dešinė koja"


5 pav. Tvisterio ciferblato kūrimas. Kairiarankis.


6 pav. Tvisterio ciferblato kūrimas. Dešinė ranka.


7 pav. Tviserio ciferblato kūrimas. Kairė koja.

8 pav. Tviserio ciferblato kūrimas. Dešinė koja.

Paveikslus atspausdiname spalvotu spausdintuvu ir supjaustome.


9 pav. Tviserio ciferblato kūrimas. Spausdinkite ir apkarpykite ratuko nuotraukas.

Paimkite kartoninį ciferblato pagrindą.


10 pav. Tviserio ciferblato kūrimas. Kartoninis ciferblato pagrindas.

Priklijuokite apkarpytas nuotraukas prie kartoninio ratuko pagrindo.


11 pav. Tvisterio ciferblato kūrimas. Klijuokite paveikslėlius ant kartono pagrindo.

Gauname šį kvadratą, kurį galima iškirpti tiksliai pagal paveikslėlius arba palikti tokį, koks yra


12 pav. Tvisterio ratukas beveik paruoštas.

5) Dabar sunkiausia dalis – rodyklė. Mygtukas su išvirkščia pusė Kartone praduriame skylutę, kad mygtukas netrukdytų kartonui stovėti be klibėjimo. IN medinė lazda reikia padaryti skylę (galite naudoti kompaso koją), ir reikia nuolat „pasimatuoti“ mygtuko rodyklę, kad ji būtų pakabinta, bet nenukristų ir laisvai suktųsi. Jei rodyklė pakreipta, ant jos galo reikia priklijuoti šiek tiek juostelės, kad išlaikytumėte pusiausvyrą.

Rodyklę galite padaryti naudodami japoniškas lazdeles ir mygtuką, o jei jų neturite po ranka, naudokite įprastą pieštuką.


Ryžiai. 13 Tvisterinio ratuko rodyklė.

Tai viskas! Žaidimas paruoštas! :)

Taip pat galite naudoti Twister kubą ir kilimėlį(galima atspausdinti braižytuvu), kuriuos maloniai parūpino mūsų skaitytoja Ksenia Plahotniuc iš Karagandos, Kazachstano.

(išsaugokite, iškirpkite, atspausdinkite ir klijuokite) -

Kilimėlis spausdinimui ant ploterio(rezoliucija 16489 x 19774 pikseliai) (atsisiuntimai: 1897)

Twister žaidimo taisyklės

Paskleiskite suktuvo pagrindą ant grindų ir padėkite ratuką ant lygaus paviršiaus.

Pradinės pozicijos

2 žaidėjai: Atsistokite vienas priešais kitą, mažoje pagrindo pusėje, ant mėlynų ir geltonų apskritimų.

3 žaidėjai: 2 žaidėjai stovi vienas priešais kitą, mažoje pagrindo pusėje, ant mėlynų ir geltonų apskritimų. Trečiasis žaidėjas stovi viduryje ant 2 raudonų arba 2 žalių apskritimų.

4 žaidėjai: 2 žaidėjai stovi vienas priešais kitą mažoje pagrindo pusėje ant mėlynų ir geltonų apskritimų. Trečiasis žaidėjas stovi viduryje ant 2 raudonų apskritimų, 4-as žaidėjas priešais jį ant žalių apskritimų.

Taip pat patartina turėti papildomą žaidėją, lyderį, kuris suktų ratuką, o žaidėjai bazėje judės pakaitomis arba kas turės laiko iš karto (priklausomai nuo pasirinkto žaidimo tipo)

Pavyzdžiui, jei jūsų įmonėje yra 5 žmonės, žaidime gali dalyvauti 4 žmonės, o 5-as pasuks ratuką, paskutinis stovintis bus kito žaidimo lyderis.

Kaip žaisti

2 žaidėjai: pakaitomis skambinkite judesiui nenaudodami ratuko. Jei norite surengti sudėtingą žaidimą, suorganizuokite jį.

Daugiau nei 2 žaidėjai: pasirinkite lyderį, kuris pasuktų ratuką ir praneštų žaidėjų judesius, atsistokite į pradines pozicijas.

Daugiau nei 4 žaidėjai: pritraukite papildomų žaidėjų, kur tik galite, arba susiskirstykite į komandas ir žaiskite Twister čempionate.

Taigi:

Vedėjas pasuka ratuką, praneša spalvą ir kurią ranką ar koją reikia pajudinti tam tikram žaidėjui. Pvz.: Sasha - kairė ranka raudona.

Visi žaidėjai turi atlikti šį žingsnį kuo greičiau.

Žaidimo taisyklės

Viename apskritime tik viena ranka arba koja. Pirmasis pasiekęs žaidėjas užima ratą. Jei negalite susitarti, kas pasiekė pirmiau, priima sprendimą priimantis asmuo. Tokio vedėjo sprendimo negalima pateisinti.

Kai padarysite savo ėjimą, nebegalite judėti, išskyrus atvejus, kai lyderis suteikia jums leidimą tai padaryti, kad leistų kito žaidėjo ranką ar koją.

Jei visi 6 tos pačios spalvos apskritimai yra užimti, vedėjas vėl pasuka ratuką.

Jei vedėjas praneša apie plaštakos / pėdos ir spalvos derinį, kurį atliekate, turite perkelti ranką ar pėdą į kitą tos pačios spalvos ratą (jei visi 6 užimti, vedėjas vėl pasuka ratuką).

Jei ant pagrindo uždedamas kelias ar alkūnė arba nesugebate išlaikyti, jūs išeinate.

Naminio twister žaidimo nuotrauka







Kiti būdai žaisti twister

Sukimo eilė

Stenkitės pakaitomis atlikti lyderio paskelbtus judesius, pavyzdžiui, pirmą kartą pasukdami ratuką pirmam žaidėjui, antrą kartą – antram žaidėjui ir pan. taip visi susisuksite skirtingai ir galite susipinti, kad neatrodytų per maža.

Padalijimas į komandas

Daug žmonių nori žaisti „Twister“? Jokiu problemu. Suskirstykite į komandas (geriausia poromis). Tos pačios komandos nariai gali bendrinti tą patį ratą. Kai tik vienas žaidėjas nukrenta arba paliečia pagrindą keliu ar alkūne, kita komanda laimi.

Twister čempionatas

Šiame žaidime komandos žaidžia viena prieš kitą. Saugokite pergalių ir pralaimėjimų sąskaitą, kad sužinotumėte, kuri komanda laimėjo.

Tvisteris išvykimui

Pabandykite žaisti „Twister“, kad pašalintumėte. Laimėjusi komanda lieka bazėje ir pereina prie naujų oponentų, kol sužais visos komandos. Laimi paskutinė komanda.

Jei norite žaisti Twister, bet dėl ​​kokių nors priežasčių nenorite to daryti patys, galite nusipirkti žaidimą.

Įsigytas dėžutės variantas yra patogesnis naudoti, jį galima gabenti dideliais atstumais arba nuvežti pas draugus ar giminaičius. Pavyzdžiui: žaidimų rinkinys Twister iš Hasbro"





Aleksandras Borisovas, Samara

Dinamiškas Hasbro žaidimas Twister jau seniai išgarsėjo Amerikoje ir Europoje. Šioje pramogoje žaidėjai galės išbandyti savo miklumą ir lankstumą. Kaip pasiekti iš vienos „žemėlapio“ dalies į kitą nenukritus ir taip nenumušant kitų dalyvių? Išgyventi gali tik natūralūs gimnastai.

Savybės ir veislės

„Classic Twister“ išskirtinumas slypi nestandartinėje mechanikoje. Nėra kortelių, kubelių ar kitų įprastų atributų. Visas veiksmas vyksta įvairiaspalviame žemėlapyje, kurio matmenys yra šimtas šešiasdešimt x šimtas keturiasdešimt centimetrų.

Rinkinyje kaip lošimo kauliukais naudojama speciali ruletė, kuri nustato, kur dalyviai dės kojas ir rankas. Jūs netgi galite žaisti kartu. Jei laikysime dalyvavimą trims, vienas iš jų bus lyderis.

Mega Twister

Twister žaidimas buvo išleistas keliais variantais, kurių kiekvienas turi savo ypatybes. Yra versija, kurioje vienu metu gali dalyvauti dvi komandos.

„Mega Twister“ vienu metu gali žaisti iki šešių žaidėjų, o įprastoje aikštelėje patogiai gali tilpti daugiausia penki žmonės (dažniausiai vis tiek žaidžia keturi dalyviai ir teisėjas). „Megatwister“ rinkinio žemėlapis taip pat yra didesnis nei standartinis: šimtas aštuoniasdešimt centimetrų šimtas dvylika.

Max Twister

Stalo žaidimas Max Twister buvo sukurtas didelėms įmonėms. Jo mechanika skiriasi nuo versijos, prie kurios esame įpratę. Čia Big Twister žaidėjai turi varžytis greičiu ir reakcija. Gimnastų įgūdžiai vargu ar bus pritaikyti tokiam rinkiniui. Yra trys įprasti žaidimo „Twister Max“ būdai:

  1. Salochki – Žaidėjai, varžydamiesi greičiu, bėga prie reikiamo kilimėlio ir stačia galva bėga atgal.
  2. Greičiausias – teisėjas paskelbia spalvą ir visi bėga į reikiamus ratus. Pagrindinė taisyklė – visada yra vienu kilimėliu mažiau nei reikia.
  3. Pagauk mane – šiame žaidimo metode sunkiausia pasiekti tinkamą kilimėlį, nes šeimininkas nusprendžia, kaip tu judėsi. Žaidėjams gali tekti net nuskaityti.

Twister žiedai

Nauja dinamiška įprasto rinkinio versija. rinkinys Twister žiedai apima penkis mini žaidimus. Visi jie leidžia žmonėms, kurių vos nepažįstate, atsipalaiduoti, jaudintis dėl įdomių varžybų.

  1. Žiniatinklis – Žaidėjai užsideda žiedus ant savęs ir bando sugriebti už oponentų žiedų. Kiekvieną kartą, kai teisėjas duoda komandą, kyla tikras chaosas.
  2. Viena – laikykite žiedą tarp kojų ir bėkite kuo greičiau. Parodykite miklumo stebuklus ir nenumeskite savo „vertingo krovinio“ prieš finišą.
  3. Lazda – Norėdami laikyti žiedą, turėsite jį suspausti tarp savęs ir kito žaidėjo. Taip nepažįstami žmonės iškart taps gerais draugais.
  4. Išsklaidyta - labiausiai panaši į Twister iš Hasbro versija.
  5. Nagi – šis režimas žaidžiamas poromis. Vienas žmogus meta žiedus, o jo sąjungininkas gaudo juos visomis kūno dalimis.

Tinkamas žaidimas muzikantams. Jei ką tik įsigijote gitarą arba klaviatūros instrumentas, bet negalite pasiekti reikiamų akordų, jums reikės Twister for Fingers.

Žaidimo metu išmoksite skelti pirštus. Kompaktiškas žaidimo dydis leidžia jį pasiimti su savimi į keliones ir atostogas.

Dance Twister

Judėjimo ir ritmo mėgėjams MB Games sukūrė neįprastą Twister šokių žaidimas. Rinkinyje rasite specialų diską su muzika, prie kurio reikės lankyti specialius užsiėmimus.

Pagrindinis balsas čia yra didžėjaus balsas, iš anksto įrašytas „Dance Twister“ kompaktiniame diske. Galite žaisti grupėse iki keturių žmonių.

Kitas variantas aktyviems žmonėms, mėgstantiems aktyvius žaidimus. Twister Moves išmokys jausti muziką ir judėti pagal ritmą. Jis skiriasi nuo ankstesnių rinkinių, nes dėžutėje pamatysite kažką neįprasto: elektroninę konsolę.

Iš pradžių jame buvo įrašytos keturios kompozicijos. Tarp jų rasite Demi Lovato, Kali Swag District, LMFAO ir Cimorelli dainas. Muzikos twister žaidime galite prijungti telefoną ir šokti pagal bet kokią muziką.

Twister Rave Praleiskite tai

Neįprasta žaidimo versija su lankais. Vaikams skirto Twister žaidimo taisyklės ir panašios, ir skiriasi nuo įprastos klasikos. Dinamiškos pramogos dabar reikalauja ne tik vikrumo, bet ir gerai treniruoja vestibiuliarinę sistemą.

Uždėkite Twister lanką ant kojos ir pasukite. Turite sugalvoti, kad laisva galūne peršoktumėte į kitą bloką. Ar turite miklumo laimėti nenukritę? Blokas automatiškai perjungia keturias jau pažįstamas spalvas.

Kaip žaisti

Suprasti, kaip žaisti „Twister“ nėra sunku. Visos taisyklės telpa viename puslapyje ir yra suprantamos net patiems mažiausiems. Tereikia perskaityti kelias minutes ir galite žaisti.

„Twister“ žaidimo taisyklės yra rusų kalba, kitaip nei daugumos stalo žaidimai, yra vedėjas. Jo užduotis – pranešti apie iškritusias kombinacijas žaidėjams, kurie turi jas greitai užbaigti.

Pagrindinės taisyklės

Norėdami pradėti žaidimą, tiesiog padėkite lauką ir surinkite ruletę. Norėdami tai padaryti, tiesiog pritvirtinkite jos kortelę tarp rodyklės ir pagrindo. Prisiminkite draudimus, kad neiškristumėte iš lankstumo kovos:

  • Viename apskritime galite įdėti vieną galūnę. Žaidėjas pašalinamas, jei, pavyzdžiui, ranką ir koją deda ant tos pačios ląstelės.
  • Apskritimas priskiriamas dalyviui, kuris pirmą kartą jį užėmė.
  • Jei visos ištrauktos spalvos langeliai užimti, teisėjas vėl sukasi ruletę.
  • Visas ginčytinas situacijas turi išspręsti vedėjas.
  • Jei žaidėjas gauna spalvą, ant kurios jau stovi jo ranka/koja, jis turi perkelti ją į kitą vientisos spalvos langelį.
  • Negalite išeiti už savo eilės, net jei priešas jus puola.
  • Negalite atsiremti į ratą niekuo, išskyrus rankas ir kojas. Jei paliečiate lauką alkūne, klubu ar keliu, esate lauke.

Iš viso proceso metu galite susidurti su trimis būtinais veiksmais: uždėkite ranką ar koją ant tam tikros spalvos, pakelkite galūnę į orą arba specialią užduotį, kurią atliks vedėjas (jei pasirodys raidė T). Galite tik tikėtis, kad gyvenimas staiga neprivers jūsų atsistoti ant vienos kairės rankos.

Taisyklės komandoms

Dalyviai gali būti suskirstyti į dvi grupes poromis. Penktasis žaidėjas laikomas lyderiu. Ši versija turi savo specialias taisykles:

  • Priešininkų komandos žaidėjai gali užimti ratą, kuriame priešininkas jau stovi. Tai sukuria papildomų sunkumų varžybose.
  • Žaidimas gali būti laikomas pralaimėtu, jei vienas iš komandos narių nukrenta. Jei norite, kad varžybos būtų sudėtingesnės, dalyviai gali toliau kovoti du prieš vieną.

Žaidimo taisyklės dviems

Jei guta perčoje vienu metu varžosi tik du žmonės, lyderio titulas tampa perleidžiamas ir atitenka dalyviams paeiliui. Laimi tas, kuris sugeba išsilaikyti ir nenukristi ilgiau nei priešininkas.

Kokiai situacijai jis tinka?

Rinkinys populiarus tarp vaikų ir suaugusiųjų. Vakarėliuose grindų žaidimas Twister yra populiari pramoga, nes padeda praskaidrinti bet kokį nuobodų renginį. Vaikų šventė bus kupinas juoko ir linksmybių džiaugsmo dinamiškoje kovoje.

Kaip pasigaminti patiems – instrukcijos

Jei norite žaisti gimnastikos žaidimą, bet netoliese nėra parduotuvių, galite jį sukurti iš laužo medžiagų. Šis procesas gali būti gana įdomus kūrybingi žmonės, nes dabar galite pasigirti ne tik laimėję, bet ir tuo, kad šią įdomią pramogą sukūrėte savo rankomis.

Matavimo juostą galite pasidaryti naudodami įprastą kartoną. Viduryje pradurkite skylę, kad pritvirtintumėte rodyklę. Norėdami sukurti ženklą, galite naudoti storą kartoną. Svarbiausia juos pritvirtinti taip, kad rodyklė laisvai suktųsi.

Centriniam tvirtinimui gali būti naudojamas bet koks suapvalintas ilgas daiktas: rašiklio kotas, gertuvė ir kiti panašūs dalykai. Svarbiausia, kad rodyklės skylės būtų šiek tiek didesnės, kad ji neužstrigtų sukdama.

Ruletę galima pasigaminti kitu, ne visai pažįstamu būdu. Tam galite padaryti kubelius. Kaip medžiaga tinka storas popierius. Ant vieno piešiate spalvas. Kitas rodo kūno dalis. Tokiu atveju vedėjas tiesiog meta žaidimo kauliukus su apskritimais ant grindų ir įvardija susidariusias poras. Kadangi rinkinyje yra tik 4 spalvos ir keturios galūnės, iš kubelių galite suformuoti plytas.

Ruletė

Žaidimo ruletėje turite padaryti 4 padalijimus:

  • Kairiarankis,
  • Kairė koja,
  • Dešinė ranka,
  • Dešinė koja.

Tolesnis kūrimas priklauso nuo pasirinkto žaidimo tipo: klasikinis arba nauja versija. Pirmuoju atveju nupiešite tik spalvotus apskritimus, ant kurių žaidėjas turės uždėti atitinkamą galūnę. Antrajame prie kiekvieno segmento pridedami „oro“ apskritimai (galite net rašyti tik apibrauktus žodžius) ir raidė T.

Pats laukas gali būti pagamintas iš bet kokios didelės plokščios medžiagos. Stori audiniai arba susegtas vatmano popierius tinka gerai. Kad žaidimas būtų kuo panašesnis į originalą, atsižvelkite į Twister matmenis (150 cm pločio ir 180 cm ilgio). Kartais žaidėjai naudoja įprastą baltą šluostę (ji yra tanki ir tarnaus ilgiau).