Meniu
Nemokamai
Registracija
namai  /  Šventės/ Kai pasirodė pirmieji lošimo automatai. Lošimo automatai wiki. Azartinių lošimų verslo istorija Rusijoje

Kada pasirodė pirmieji lošimo automatai? Lošimo automatai wiki. Azartinių lošimų verslo istorija Rusijoje

Lošimo automatai šiandien yra nepaprastai populiari lošimo rūšis. Nepaisant to, kad jie turi palyginti trumpą istoriją, jie sugebėjo įsimylėti vartotojus. Interneto šaltinyje http://sloty-for-fun.com/ rasite didelį lošimo automatų pasirinkimą. Jie ne tik išsiskiria savo įvairove, bet ir gali nuvesti į įdomų naują azartinių lošimų pasaulį.

Apie laiko tarpsnius

Azartinių lošimų istorija gana įdomi ir sena. Tiksliai nežinoma, kada jie atsirado, tačiau jų pėdsakų randama jau tarp senovės graikų, romėnų ir kinų. Azartiniai žaidimai nuolat tobulėjo, atrasdavo vis naujų formų. Daugelio lošimo automatų nuomone, įdomiausia ir įdomiausi lošimo rūšis yra lošimo automatai.


Lošimo automatai pirmą kartą pasirodė praėjusio amžiaus pradžioje. Kelionės pradžioje jie nebuvo labai populiarūs, o kazino nenorėjo jų pirkti. Tai lėmė tai, kad statymai už juos buvo labai maži. Tais laikais į kazino ateidavo tik turtingi žmonės, o smulkūs statymai jiems buvo blogų manierų požymis. Tačiau paprastiems gyventojams nedideli statymai lošimo automatuose tapo tikru atradimu. Nors ir ne iš karto, į kazino pradėjo ateiti vis daugiau paprastų darbuotojų. Galima sakyti, kad lošimo automatai padarė savotišką revoliuciją azartinių lošimų srityje. Pirmą kartą nuo seniausių laikų paprasti žmonės galėjo lošti lygiomis teisėmis su turtingaisiais.


Atsiradus internetui, pradėjo aktyviai atsirasti internetiniai kazino. Šiandien jų yra daugiau nei 700. Iš pradžių jie nebuvo labai populiarūs NVS šalyse. Taip buvo dėl to, kad ne kiekvienuose namuose buvo kompiuteris ar internetas, o išmanusis telefonas dar nebuvo išrastas. Laikui bėgant tokių prekių vis dažniau ėmė atsirasti kiekvienuose namuose ir šiandien tai nėra prabangos prekė. Lošimo automatai internete šiandien yra net populiaresni nei tikrieji. Taip yra dėl to, kad internetiniuose kazino jų yra daug daugiau ir jie yra gyvybingesni bei įdomesni. Be to, tokioje įstaigoje galite žaisti už pinigus ir nemokamai, o speciali aplikacija išmaniajam telefonui leidžia žaisti bet kuriuo jums patogiu laiku ir vietoje.

Taigi, internetinis kazino turi daugybę privalumų, palyginti su tikru kazino ir net kitomis pramogų rūšimis. Jų pagalba galite ne tik padidinti savo pajamas, bet ir smagiai praleisti laiką.

Lošimo automatus galima priskirti prie vienų jauniausių azartinių lošimų. Tačiau jaunomis jų vadinti negalima, nes pirmieji modeliai gimė dar užpernai. Nuo tada lošimo automatai nuėjo kebliu keliu nuo primityvių mechaninių įrenginių iki sudėtingų kompiuterių programų.

Šiuo metu internete galite rasti ne tik naujų tokio pobūdžio žaidimų. Beveik kiekvieną automatą, žinomą iš tikrų kazino, galima rasti internetinėse įstaigose virtualaus analogo pavidalu, kuris paprastai vadinamas emuliatoriumi. Juos ypač mėgsta klientai, kurie daugelį metų lieka prisirišę prie mėgstamų žaidimų, net kai atsiranda naujesnių versijų.

Tačiau grįžkime prie lošimo automatų istorijos.

Pirmieji lizdai

Taigi, lošimo automatams yra apie šimtą dvidešimt metų. Turint galvoje tokį nereikšmingą amžių (istorijos mastu), nenuostabu, kad pirmųjų laiko tarpsnių išradėjo pavardė puikiai žinoma visiems, kurie domisi jų istorija. Juo tapo Charlesas Fey, vokiečių imigrantas, iš pradžių gyvenęs Naujajame Džersyje, o paskui Kalifornijoje. Jis vadinamas laiko tarpsnių tėvu.

Kai Fei buvo maždaug dvidešimt metų, gydytojai sužinojo, kad jis serga tuberkulioze ir teigė, kad jis neištvers nė metų. Tačiau jis ne tik gyveno dar daug metų, bet ir sugebėjo tapti azartinių lošimų pasaulio legenda.

1887 m. Charlesas sukūrė pirmasis lošimo automatas, kurį pavadino Laisvės varpu. Jį sudarė trys būgnai su dvidešimt simbolių (varpelių, pasagų, žvaigždžių ir kortų kostiumų), kurie sudarė derinius ir priėmė nikelius. Naujasis produktas sulaukė didžiulės sėkmės, o po kelerių metų buvo pradėta masinė Liberty Bell lizdų gamyba.

Reikia pasakyti, kad Fey buvo ne tik talentingas inžinierius, bet ir sėkmingas verslininkas. Jis sugalvojo išsinuomoti lošimus už 50% jų atnešto pelno. Jis nuolat atsisakydavo parduoti automatus ar teises juos gaminti, nors visi didieji kazino įrangos gamintojai teikė jam pelningus pasiūlymus.

Tik 1907 m. jis pradėjo bendradarbiauti su „Mills Novelty Company“, dėl kurio atsirado naujas „Mills Liberty Bell“ lizdas. Vėliau buvo sukurtas Operator Bell modelis. Jo populiarumą liudija tai, kad buvo parduota daugiau nei trisdešimt tūkstančių lošimų automatų.

Taip pat neįmanoma neprisiminti, kad 1891 metais Brukline Sittman and Pitt kompanija sukūrė savo lošimo automato versiją. Jis buvo pagrįstas pokerio principais, o mokėjimai buvo atliekami už nukritusius pokerio derinius. Kai kurie tyrinėtojai mano, kad šis lizdas buvo pirmasis.

Reikšmingi lošimo automatų dizaino ir dizaino pokyčiai įvyko XX amžiaus trečiajame dešimtmetyje. Pirma, lošimo automatai atsikratė erzinančio skambučio, pranešančio visiems apie laimėjimą. Antra, jie turi dvigubą jackpotą. Be to, įrenginių dizainas tapo patrauklesnis ir įvairesnis. Nauji modeliai vadinosi „Liūto galva“, „Roman Head“, „War Eagle“ ir „Castle Front“.

Lošimo automatų bumas

Lošimo automatai iš tiesų išpopuliarėjo ketvirtajame dešimtmetyje. Laikui bėgant jie pasirodė beveik visuose kazino. Iš pradžių jas mėgo moterys, kurių vyrai ir kompanionai mieliau išbandydavo laimę tradiciniuose kortų ir stalo azartiniuose lošimuose. Po kelerių metų lošimo automatai buvo daugiausiai pinigų uždirbantys kazino.

Pirmosios elektromechaninės mašinos, vadinamos Big Bertha, pasirodė šeštajame dešimtmetyje. Jie buvo aprūpinti penkių arklio galių varikliu. Kiekviename iš aštuonių būgnų buvo dedama po 20 simbolių, o lošimo automato grąža buvo 80%. Šiuose lizduose buvo priimtos didesnio nominalo monetos, todėl jie buvo patrauklūs aukštiems ritiniams.

Money Honey lošimo automatas iš Bally Technologies buvo pirmasis visiškai elektroninis lošimo automatas. Jis pasirodė kazino 1963 m.

Kompiuterių amžius

Devintajame dešimtmetyje Sircoma sukėlė revoliuciją, išleisdama kompiuterinį vaizdo pokerį. Manoma, kad būtent su šiuo modeliu prasidėjo šiuolaikinių lošimo automatų era. Išvaizda juose

atsitiktinių skaičių generatoriai padidino žaidėjų pasitikėjimą laiko tarpsniais. Palaipsniui buvo keičiami klientų aptarnavimo, pinigų priėmimo, atsiskaitymų ir pan.

Kai pirmieji internetiniai kazino atsidarė internete, lošimo automatai tapo vienu iš pirmųjų lošimo žaidimų, kuriuos jie pasiūlė. Šiuo metu jų asortimentas siekia tūkstančius. Panašu, kad šiuolaikiniame pasaulyje ne vienas reikšmingas kultūros įvykis neįvyksta nepasirodžius jam skirto lošimo automato.

Daugybė puikių lošimo automatų yra kazino, kurie pagal Casinoz portalą patenka į geriausių kazino dešimtuką.

lošimo automatai Las Vegase

Lošimų automatas(Amerikos anglų k.), kitaip žinomas kaip vaisių mašina(Britų anglų k.), Puggy(Škotijos anglų kalba) laiko tarpsniai(Kanados ir Amerikos anglų k.), pokerio aparatas / Pokies(Australijos anglų ir Naujosios Zelandijos anglų k.), arba tiesiog lizdas(Britų anglų ir Amerikos anglų k.) yra kazino lošimo automatas su trimis ar daugiau būgnų, kurie sukasi paspaudus mygtuką. Lošimo automatai taip pat žinomi kaip vienas ginkluotas banditas nes iš pradžių jie buvo valdomi viena svirtimi mašinos šone, o ne mygtuku priekyje, ir dėl jų galimybės palikti žaidėją nuskurdusį ar skolingą, banditas, kaip „vagis“ sinonimas. Daugelyje šiuolaikinių mašinų, be mygtuko, vis dar yra senoji svirtis.

Lošimo automatuose yra valiutos detektorius, kuris tikrina pinigus, įdėtus žaisti. Mašina atsiperka dėl simbolių raštų, matomų mašinos priekyje, kai ji sustoja. Šiuolaikinės kompiuterinės technologijos lėmė pokyčius lošimo automato koncepcijoje. Lošimo automatai yra populiariausias lošimo būdas kazino ir sudaro apie 70 procentų vidutinių JAV kazino pajamų.

Etimologija

Terminas „lošimo automatas“ kilęs iš automato lizdų, skirtų monetoms įdėti ir išimti. „Lošimo automatas“ kilęs iš tradicinių vaisių simbolių ant besisukančių būgnų, tokių kaip citrinos ir vyšnios.

istorija

1899 m. „Liberty Bell“ mašina, pagaminta Charleso Fey.

Žaidimo tikslas yra laimėti pinigų iš automato. Žaidime paprastai yra atitinkamų simbolių arba ant mechaninių būgnų, kurie sukasi ir sustoja, kad atskleistų vieną ar daugiau simbolių, arba imituojamuose būgnuose, rodomuose vaizdo įrašo ekrane. Simboliai dažniausiai yra ryškūs ir lengvai atpažįstami, pavyzdžiui, vaisių, skaičių ar raidžių atvaizdai ir paprastos formos, pavyzdžiui, varpeliai, deimantai ar širdelės; naujuose vaizdo lošimo automatuose naudojami animaciniai animacinių filmų personažai ir populiarių aktorių ar dainininkų atvaizdai (jei tai yra teminiai lošimo automatai, kaip aprašyta toliau).

Daugumoje žaidimų yra skirtingas laimėjimo simbolių derinys, dažnai esantis mašinos priekyje (arba pasiekiamas kitame ekrane, pasiekiamas palietus mygtuką pagrindiniame vaizdo aparatų jutikliniame ekrane). Jei žaidėjas derina derinį pagal žaidimo taisykles, lošimo automatas įskaito žaidėjui grynuosius pinigus ar kitą vertę, pavyzdžiui, nemokamus sukimus ar papildomus žaidimus. Nemokami sukimai yra įprasta šiuolaikinių lošimo automatų savybė, leidžianti vartotojui nemokamai sukti spausdintuvo ritinius. Daugelis internetinių kazino reklamuoja savo nemokamus sukimus ir pabrėžia šią funkciją.

Tokiose vietose kaip Las Vegasas yra daug įvairių lošimo automatų (taip pat kazino, sukurtų pagal Las Vegaso lošimo automatus, įskaitant tuos, kuriuos valdo Indijos rezervacijos). Kai kurie iš populiariausių vaizdo pokerio automatų yra mašinos, kuriose žaidėjai tikisi gauti simbolių rinkinį, atitinkantį laimėtą pokerio kombinaciją. Priklausomai nuo mašinos, žaidėjai gali žaisti vieną, 100 ar daugiau rankų vienu metu. Kitas populiarus automatų tipas tarptautiniu mastu yra vaizdo loto automatai, kuriuose žaidėjas gali žaisti lotyniško stiliaus loto arba amerikietiško stiliaus loto. Priklausomai nuo mašinos, žaidėjai vienu metu gali žaisti vieną ar daugiau bingo kortų.

Kelių kanalų lošimo automatai tapo vis populiaresni nuo 1990 m. Šie automatai turi daugiau nei vieną laimėjimo eilutę, o tai reiškia, kad matomi simboliai, kurie nėra išlyginti pagrindinėje eilutėje, gali būti laikomi laimėjimų deriniais. Tradiciniai 3 būgnų lošimo automatai dažniausiai turi tris arba penkias laimėjimo eilutes, o vaizdo lošimo automatai gali turėti 9, 15, 25 ar net 1024 skirtingas laimėjimo eilutes. Dauguma vaizdo lošimo automatų turi teminius žaidimus, kai kurie iš jų turi grafiką ir muziką, paremtą populiariais atlikėjais, filmais ar televizijos programomis ( Addamsų šeima , Svajoju apie Džinnę , Laimingos dienos ir kt.) su premijos raundu. Dauguma priima kintamą kreditų skaičių, paprastai nuo 1 iki 15 kreditų vienoje eilutėje. Kuo didesnė statymo suma, tuo didesnis laimėjimas bus, jei žaidėjas laimės.

Taip pat yra įvairių tipų standartinių 3–5 būgnų elektromechaninių mašinų. Tai tipiški „vienarankiai banditai“. Maždaug nuo 2005 metų pradėtos gaminti hibridinės mašinos, kuriose sujungiami ir vaizdo aparatų, ir tradicinių elektromechaninių mašinų elementai.

Vienas iš pagrindinių skirtumų tarp vaizdo lošimo automatų ir būgnų automatų yra išmokėjimų apskaičiavimo būdas. Naudojant būgnų automatą, vienintelis būdas laimėti maksimalų jackpotą yra žaisti didžiausią monetų skaičių (dažniausiai 3, kartais 4 ar net 5 monetas per sukimą). Naudojant vaizdo aparatus, fiksuotos išmokos vertės padauginamos iš monetų skaičiaus vienoje eilutėje, kuri yra statoma. Kitaip tariant: būgniniame automate šansai yra mažiau nepalankūs, jei žaidėjas žaidžia su maksimaliu turimu monetų skaičiumi.

Kaip pavyzdį, ant Laimės ratas būgnų mašina (pagal populiarią laimės rataižaidimo TV šou, kurį sukūrė Merv Griffin), žaidėjas turi sužaisti 3 monetas per sukimą, kad galėtų pradėti premijos raundą ir galbūt laimėti jackpotą. „Wheel of Fortune“ vaizdo aparatuose šansai suaktyvinti premijos raundą arba laimėti didžiausią jackpotą yra visiškai vienodi, neatsižvelgiant į kiekvienoje eilutėje statomų monetų skaičių.

Didesni kazino siūlo lošimo automatus, kurių pavadinimai svyruoja nuo 1 cento („penny slots“) iki 100,00 USD ar daugiau už vieną kreditą. Didelio nominalo lošimo automatai paprastai yra atskirti nuo likusio kazino „didelio limito“ zonoje, dažnai su atskira darbuotojų komanda, kuri tenkina ten žaidžiančių žmonių poreikius.

Per pastaruosius kelerius metus naujas daugiareligė buvo pristatyti lošimo automatai. Naudodamas šiuos lošimo automatus žaidėjas gali pasirinkti kiekvieno kredito vertę (statymą skaičiuoti) iš parinkčių sąrašo. Pagal žaidėjo pasirinkimą, lošimo automatas automatiškai apskaičiuoja kreditų skaičių, kurį žaidėjas gauna mainais į įdėtus grynuosius pinigus ir žaidėjui rodo turimų kreditų skaičių.

terminija

Premija yra konkrečios žaidimo temos funkcija, kuri suaktyvinama, kai laimėjimo derinyje atsiranda tam tikri simboliai. Premijos skiriasi priklausomai nuo žaidimo. Kai kurie premijų raundai yra specialus nemokamų sukimų seansas (kurių skaičius dažnai priklauso nuo laimėjimo derinio, kuris suaktyvina premiją), dažnai su skirtingu arba pakeistu laimėjimo derinių rinkiniu iš pagrindinio žaidimo ir dažnai su laimėjimų kredito vertėmis. ​padidino konkretų daugiklį, kuris aiškiai rodomas kaip papildomos grafikos ir (arba) animacijos dalis (kuris daugeliu atvejų šiek tiek skiriasi nuo pagrindinio žaidimo dizaino ar spalvų schemos). Kituose premijos raunduose žaidėjui ekrane pateikiami keli elementai, iš kurių jis gali pasirinkti. Kai žaidėjas pasirenka daiktus, atskleidžiamas ir apdovanojamas kreditų skaičius. Kai kurios premijos naudoja mechaninius įtaisus, tokius kaip besisukantis ratas, kuris veikia kartu su premija, kad būtų rodoma laimėjimo suma. (Kai kurie įrenginiai turi du ar daugiau šių papildomų stilių tame pačiame žaidime.)

Žvakė yra lošimo automato viršuje esanti lemputė. Mirksi, įspėdamas operatorių, kad reikia atlikti pakeitimus, prašoma sumokėti rankiniu būdu arba galimą įrenginio problemą. Jį grotuvas gali apšviesti paspaudęs mygtuką „servisas“ arba „pagalba“.

Karuselė reiškia lošimo automatų grupavimą, dažniausiai apskritimo arba ovalo formos.

Monetų dėžė yra konteineris, kuriame laikomos monetos, kurias galima tiesiogiai sumokėti. Bunkeris yra mechaninis įrenginys, kuris sukasi monetas į monetų dėklą, kai žaidėjas renka kreditus/monetas (paspaudus mygtuką „Išgryninti pinigus“). Kai pasiekiama tam tikra iš anksto nustatyta monetų talpa, monetų jungiklis automatiškai peradresuoja arba „numeta“ perteklines monetas į „numetimo kibirą“ arba „numetimo dėžutę“. (Nenaudojamų monetų dėžių vis dar galima rasti net žaidimuose, kuriuose kaip relikvija naudojama tik „Ticket-In Ticket-Out“ technologija.)

Kredito matuoklis vizualinis LED ekranas, rodantis pinigų sumą arba kreditų skaičių mašinoje. „Roll-to-roll“ vaizdo aparatuose tai yra arba imituojamas LED ekranas, arba pateikiamas skirtingais šriftais, atsižvelgiant į žaidimo grafikos dizainą.

Nuleiskite kibirą arba lašų dėžė yra lošimo automato apačioje esantis konteineris, kuriame iš bunkerio išimamas monetų perteklius. Paprastai mažo nominalo lošimo automatams naudojamas lašinamasis kibiras, o didelio nominalo lošimo automatams – lašų dėžė. Dėžutėje yra atlenkiamas dangtis su vienu ar daugiau užraktų, o kaušo lašeliuose dangčio nėra. Kibirėlio lašų ir dėžutės lašų turinį kazino surenka ir skaičiuoja planingai.

EGM naudojamas kaip „elektroninio žaidimų automato“ santrumpa.

Nemokamas sukimas yra terminas, naudojamas lošimo automatų žaidimuose ir internetiniuose lošimo automatuose, nurodantis, kad sukimas bus baigtas be jokio mokesčio arba atlikus tą patį statymą. Nemokamus sukimus gali sukelti daugybė dalykų, kiekviename žaidime naudojamas skirtingas metodas. Paprastai, norint suaktyvinti nemokamų žaidimų premijos raundą, ant būgnų reikia įdėti keletą specialių simbolių. Paprastai šiam aktyvinimui pirmenybė teikiama „scatter“ simboliams, nors gali būti naudojami ir laukiniai simboliai (arba visiškai kitas šiai funkcijai skirtas simbolis). Daugumoje lošimo automatų, norint suaktyvinti funkciją, ant būgnų būtina nuleisti bent tris specialius simbolius. Suaktyvinus nemokamus bonusinio raundo sukimus, žaidėjui nemokamai suteikiama keletas sukimų. Nemokamų sukimų skaičius skiriasi priklausomai nuo žaidimo. Jei nemokamų sukimų premijos metu galima pakartotinai suaktyvinti nemokamus sukimus, gautų nemokamų sukimų skaičius teoriškai neribojamas. Sukimai žaidime naudojami automatiškai, o žaidėjas pasilieka tam tikrą pelną, kai sukimai yra pilni. Vienas nemokamas sukimas kartais vadinamas pakartotiniu sukimu.

Indijos kazino

  • Žaidėjas (pramonėje žinomas kaip profesionalus žaidėjas) gali būti suteikta galimybė elgesio vienas ar daugiau būgnų prieš sukimąsi, o tai reiškia, kad būgnas nesisuks kitame žaidime, o išlaikys savo ankstesnio sukimo nustatymą. Kartais tai gali padidinti tikimybę laimėti, ypač jei žaidžiama dviem ar daugiau būgnų.
  • Žaidėjui taip pat gali būti suteiktas numeris stumtelėjimai po sukimosi (arba, kai kuriose mašinose, atsiranda antrinis žaidimas). Stūmimas yra vieno žingsnio sukimas pagal žaidėjo pasirinktą būgną (nors mašina gali neleisti stumti viso būgno tam tikram žaidimui).
  • Kodai taip pat gali būti prieinami internetu arba naujienlaiškiais el. paštu prenumeratoriams. Šie sukčiai suteikia žaidėjui pranašumo įspūdį, o iš tikrųjų išmokėjimo procentas išlieka lygiai toks pat. Plačiausiai naudojamas apgavikas yra žinomas kaip palaikykite po stūmimo ir padidina tikimybę, kad žaidėjas laimės po blogo stūmimo. Cheats suteikia žaidėjui paskatą žaisti naujausius žaidimus. Tiesą sakant, nuo 1990-ųjų pradžios automobiliai šios koncepcijos nereklamavo palaikykite po stūmimo Kai ši funkcija pirmą kartą buvo pristatyta, ji tapo taip gerai žinoma tarp žaidėjų ir plačiai paplitusi tarp naujų mašinų leidimų, kad dabar žaidimo metu ji labai reklamuojama mašinoje. Tam būdingi pranešimai ekrane, pvz NESIKONKITE nieko arba LEIDŽIUS SUSISIUKTI ir yra sukurta mašinos savybė, o ne apgaulė.

Yra žinoma, kad mašinos moka už kelis jackpotus vieną po kito (tai žinoma kaip juosta arba siautėti), bet kiekvieną jackpotą reikia žaisti naują žaidimą, kad nebūtų pažeisti didžiausios vieno žaidimo išmokėjimo įstatymai. ritės atgal ar ne. Mažiausias išmokėjimo procentas yra 70%, o barai dažnai nustato maždaug 78%.

Grotuvo klaida.

Nepaisant daugybės „Pachislot“ mašinų rūšių, Elektronikos ir ryšių technologijų asociacija pateikia tam tikras taisykles ir nuostatas. (保安電子通信技術協会 ) , Nacionalinės policijos agentūros filialas. Pavyzdžiui, turėtų būti trys ritės. Prie visų būgnų turi būti mygtukai, leidžiantys žaidėjams juos sustabdyti rankiniu būdu, būgnai negali suktis greičiau nei 80 aps./min., o būgnai turi sustoti per 0,19 sekundės nuo mygtuko paspaudimo. Praktiškai tai reiškia, kad mašinos negali leisti, kad ritės nuslystų daugiau nei 4 simboliais. Kitos taisyklės apima 15 monetų išmokėjimo limitą, 50 kreditų limitą automatuose, maksimalų 3 monetų statymą ir kitas panašias taisykles.

Nors 15 monetų išmokėjimas gali atrodyti gana mažas, taisyklės leidžia naudoti „Didžiosios premijos“ (apie 400–711 monetų) ir „Įprastos premijos“ (apie 110 monetų) režimus, kai 15 monetų išmokėjimas vyksta beveik nuolat iki premijos. režimas baigtas Kai aparatas veikia papildomu režimu, žaidėjas linksminamas specialiomis laimėjimo scenomis LCD ekrane ir skamba jaudinanti muzika, išmokėjimas po išmokėjimo.

Trys kitos unikalios Pachisuro mašinų savybės yra "akcijos", "renchan" ir tenjō(天井 ) . Daugelyje mašinų, kai yra pakankamai pinigų premijai gauti, premija nėra suteikiama iš karto. Paprastai žaidimas tiesiog nustos slysti nuo bonus simbolių keliems žaidimams. Jei žaidėjas negauna premijos į šiuos „žaidimus“ budėjimo režimu, ji įtraukiama į „atsargą“, kad būtų galima surinkti vėliau. Daugelis šiuolaikinių žaidimų, pasibaigus premijos raundui, nustato tikimybę išleisti papildomų akcijų (gautų iš ankstesnių žaidėjų, negavusių premijos paskutinį kartą, kai aparatas nustojo slysti būgnais dėl ritmo) per pirmuosius kelis žaidimus. Dėl to laimingasis žaidėjas gali žaisti kelis bonuso raundus iš eilės (su „renchan“), todėl gali išmokėti 5 000 ar net 10 000 monetų. Aparate laukia „atsargos“ pagunda, taip pat galimybė „renčanui“ paerzinti lošėją toliau maitinti mašiną. Norint juos erzinti toliau, yra tenjō(lubos), didžiausias žaidimų skaičiaus limitas tarp „reklamos“ išleidimo. Pavyzdžiui, jei tenjō yra 1500, o žaidimų skaičius nuo paskutinės premijos yra 1490, žaidėjas garantuotai atleis premiją vos per 10 žaidimų.

Dėl „share“, „renchan“ ir tenjō sistemas, galite užsidirbti tiesiog žaisdami lošimo automatais, kuriuose kažkas ką tik prarado didžiulę pinigų sumą. Tai vadinama buvimu „hiena“. Jie lengvai atpažįstami, klaidžioja per praėjimus į „camo“ (angl. „siurblys“), norėdami pastatyti savo automobilį.

Trumpai tariant, taisyklės, leidžiančios „dalintis“, „renchan“ ir tenjō Vos prieš kelerius metus „Pachisuro“ iš mažų statymų pramogų formos tapo užkietėjusiu lošimu. Daugelis žmonių gali lošti daugiau nei gali sau leisti, o dideli laimėjimai taip pat privilioja nepatrauklius „hienų“ tipus į lošimo sales.

Siekiant išspręsti šias socialines problemas, 2006 m. buvo priimtos naujos taisyklės (5.0 versija), kurios apriboja didžiausią „atsargų“ kiekį, kurį gali talpinti aparatas ir kainuoja apie 2000–3000 monetų už papildomus žaidimus. Be to, kas trejus metus visas pachisuro aparatas turi būti patikrintas, ar jis atitinka norminius reikalavimus. 4.0 versija pasirodė 2004 m., tai reiškia, kad visi šie aparatai, kuriuose galima išmokėti iki 10 000 monetų, bus pašalinti iš paslaugos iki 2007 m.

Azartinių lošimų ir lošimo automatų problema

Natasha Dow Schull, Niujorko universiteto žiniasklaidos, kultūros ir komunikacijos docentė, vartoja terminą „mašinų zona“, apibūdindama panirimo būseną, kurią lošimo metu patiria lošimo automatų naudotojai, kai jie praranda laiko, erdvės ir pojūtį. kūno sąmoningumą, bet pinigine išraiška.

Mike'as Dixonas, Ph.D., Vaterlo universiteto, Ontarijo (Kanada) psichologijos profesorius, tiria ryšį tarp lošėjų ir lošimo automatų. Pastebėta, kad lošimo automatų žaidėjai pajuto padidėjusį susijaudinimą dėl jutimo stimulo, sklindančio iš mašinos. Jie „siekė parodyti, kad šis „užmaskuotų pergalių praradimas“ (LDWS) bus toks pat jaudinantis, kaip ir pergalės, ir labiau jaudinantis nei įprasti pralaimėjimai.

Psichologai Robertas Breenas ir Markas Zimmermanas išsiaiškino, kad vaizdo lošimo automatų žaidėjai pasiekia sekinantį dalyvavimo azartiniuose lošimuose lygį tris kartus greičiau nei tie, kurie žaidžia tradicinius kazino žaidimus, net jei praeityje reguliariai be problemų žaidė kitokius lošimus.

2011 60 minučių Pranešime „Lošimo automatai: didelis lošimas“ pagrindinis dėmesys skiriamas lošimo automatų ir priklausomybės nuo lošimo ryšiui.

Mills Novelty Co. Horse Head Bonus senovinis lošimo automatas

Stabdymo įgūdis

Įgūdžių sustabdymo mygtukai buvo sukurti anksčiau nei septintojo ir aštuntojo dešimtmečio Bally elektromechaniniai lošimo automatai. Jie pasirodė ant mechaninių lošimo automatų, kuriuos gamina Mills Novelty Co. dar XX amžiaus 20-ųjų viduryje. Šios mašinos buvo modifikuotos su arm-stop ritėmis, leidžiančiomis jas atleisti nuo laiko juostos anksčiau nei įprastame žaidime, tiesiog paspaudus mygtukus mašinos priekyje, esančiame tarp kiekvienos ritės.

Aštuntojo dešimtmečio pradžioje Zachary Anthony į kai kuriuos lošimo automatus įtraukė mygtukus „Skill stop“. Tai leido žaidėjui sustabdyti kiekvieną būgną, suteikdamas tam tikrą „įgūdžių“ laipsnį, kad atitiktų šiuolaikinius Naujojo Džersio žaidimų įstatymus, o tam reikėjo, kad žaidėjai galėtų tam tikru būdu valdyti žaidimą. Pradinė konversija buvo pritaikyta maždaug 50 vėlyvojo modelio Bally lošimo automatų. Kadangi įprasta mašina automatiškai sustabdo rites greičiau nei per 10 sekundžių, buvo pridėti mechaniniai laikmačiai, siekiant pratęsti automatinį ritinių sustabdymą. Iki to laiko Naujojo Džersio alkoholinių gėrimų komisija (ABC) patvirtino šio žodžio pakeitimą naudoti Naujojo Džersio arkadose, ir kiekvienas platintojas pradėjo pridėti sustojimo įgūdžius. Automobiliai buvo didžiulis hitas ISBN

Lošimo automatų tipai

Praktika skirstoma į šias rūšis

Mechaniniai lizdai

Vaizdo lizdai

Dabartinis elektronikos išsivystymo lygis leidžia pagaminti beveik neribotą skaičių naujų lošimo automatų rūšių. Paprastai jie turi penkis lygiagrečius diskus, ant kurių krašto uždedami įvairūs vaizdai. Tai virtualūs ritės, besisukančios vaizdo monitoriaus ekrane. Tokie automatai turi nuo 1 iki 40 ar daugiau eilučių (retai – iki 100 laiminčių eilučių, išmokos įvyksta visose eilutėse). Tam tikri skaičių deriniai atneša žaidėjui laimėjimą. Lošimo automatai vienas nuo kito skiriasi žaidimo sąlygomis – galimybė dar labiau padidinti laimėtą sumą; premijų sistemos, jackpotai ir dėklų bei žaidimų programų dizainas – simbolių ir paveikslėlių, pakeitusių tradicines „vyšnias“, skaičius yra nesuskaičiuojamas.

Video pokeris

Stulpeliai

Pirmoji karta: aparatas su monetų priėmėju, kuris veikia kaip mygtukas

Kiti

Veikimo principas

Lošimo automatai yra vienas iš pelningiausių verslo būdų. Savininkas uždirba iš vadinamųjų. „grąžos procentas“, t.y. Sistemos administratorius iš anksto nustato žaidėjo į automatą investuotų lėšų procentą, kuris grąžinamas žaidėjams laimėjimų pavidalu. Šis procentas svyruoja nuo 80 iki 95, tačiau vidutiniškai jis yra 85–92. Dauguma mašinų neleidžia statyti procentais, mažesniais nei 80, nes... gamintojas mano, kad tokiu atveju mašinos priežiūra bus nuostolinga. Visiškai klaidinga manyti, kad jei lošimo automatas, kurio grąžos procentas yra 80, „suvalgo“ 100 rublių, jis turėtų nedelsiant grąžinti žaidėjui priklausančius 80 rublių. Laimėjęs derinys atsiranda taip pat atsitiktinai, kaip ir pralaimėjęs, todėl aparatas gali „suvalgyti“ 1 ar 10 tūkstančių rublių ir nieko negrąžinti, o kitą akimirką grąžinti 80% (savavališkam laikotarpiui), skirtų žaidėjui. Bet kokiu atveju, jei imsime daugiau ar mažiau ilgo laikotarpio (1 savaitė/1 mėn.) aparato statistiką, vis tiek paaiškės, kad aparatas žaidėjui skyrė ne daugiau kaip 80% į jį investuotų lėšų. Žaidėjas gali laimėti tik tada, kai nusileidžia atsitiktinis atatrankos momentas 80 proc atsitiktinis sumos. Kai žaidėjas pradeda žaidimą, simboliai ekrane atsiranda atsitiktinai, naudojant generatorių pseudo atsitiktiniai skaičiai, natūraliai laikydamiesi nustatyto „grąžos procento“ sąlygų - jei bus įvykdytos tam tikros sąlygos, tada ekrane esantis derinys laimės. Taigi visi vaizdai ekrane arba laimėjimo padvigubinimas (raudonas/juodas, didelis/mažas) iš esmės yra nesvarbūs – po būgnų pradžios žaidėjas visiškai negalės daryti įtakos žaidimo eigai. kokį mygtuką paspaudžia žaidėjas, dar prieš būgnų sustojimą jau iš anksto „žino“ parodyti laiminčią kombinaciją ar ne. Spalvingi žaidimo herojų vaizdai, galimybė pasirinkti bet kokius simbolius, padvigubinti laimėjimą, garsas, paties aparato dizainas – viso to reikia tik psichologiniam žaidimo aspektui – atrodo, kad žaidėjas žaidžia kažkokius ieškojimus. , jis jaučia savo įsitraukimą į žaidimo herojus, jam primetama mintis, kad būtent jis juos valdo, tačiau visa tai klaidinga - mašinos procesorius dar prieš pirmą sekundę „žino“ ką. padaryti, ir tik tada duoda komandą grafinei plokštei apšviesti ekrane tą ar kitą paveikslėlį.

Yra keletas generatoriaus veikimo variantų

  • Virtualus poslinkis: prie atsitiktinio skaičiaus (diapazone 0-1), apibrėžiančio ritės sektorių, pridedamas kitas atsitiktinis skaičius, jei reikia, atimamas 1 ir atitinkamai parodoma nauja padėtis
  • Begalinis poslinkis: koprocesorius apskaičiuoja visą veikimo laiką ir pateikia tik lažybų metu gautą rezultatą
  • Nuo laimėjimo: Atsitiktinis skaičius nustato laimėjimą ir tipą (kreditai ir papildomi žaidimai), o tada mašina „ištraukia“ jam derinį.

Azartinių lošimų verslo istorija Rusijoje

Pirmas lygmuo

Antrasis etapas

Galingą postūmį lošimo salių pramonės plėtrai davė 2017 metais priimtas federalinis įstatymas „Dėl lošimų verslo mokesčio“, kuriuo buvo nustatyta sąlyginio apmokestinimo sistema. Priėmus šį įstatymą verslas įgijo galimybę vystytis atvirai.

Trečias etapas

Įsigaliojus antrajai Mokesčių kodekso daliai, buvo nustatytas 35% pajamų (laimėjimų) mokesčio tarifas, o praktika buvo išplėsta iki žaidėjo paimamų pinigų sumos. Tačiau praktika buvo greitai užginčyta ir taisyklė anksčiau buvo panaikinta.

Tikras lošimo automatų plėtros bumas įvyko tais metais, kai Rusijos vyriausybė atsisakė licencijuoti azartinių lošimų verslą pagal Rusijos Federacijos regionus ir buvo kiek įmanoma supaprastinta licencijos gavimo tvarka.

Pagal Rusijos Federacijos įstatymus lošimo automatai priklauso kategorijai „Matavimo įranga“ su atitinkamais metrologinės kontrolės reikalavimais.

Ketvirtasis etapas

Po sprogimo Rižskajos stotyje (tuo metu dviejuose paviljonuose buvo žaidimų kambarys)

Pastabos

taip pat žr

Nuorodos

Wikimedia fondas. 2010 m.

Pažiūrėkite, kas yra „Lošimo automatas (kazino)“ kituose žodynuose:

    Lošimo automatai Las Vegase Lošimo automatas – tai speciali įranga, sumontuota lošimo įstaigoje ir naudojama lošimui su grynaisiais pinigais, šiuose žaidimuose nedalyvaujant lošimo įstaigos atstovams... Vikipedija

    Šis terminas turi kitas reikšmes, žr. Kazino (reikšmės). Šiame straipsnyje trūksta nuorodų į informacijos šaltinius. Informacija turi būti patikrinama, kitaip ji gali būti suabejota ir ištrinta. Galite... Vikipedija

    Interneto svetainė (pavyzdžiui, Tomsko lošimų svetainė) arba programa, kuri suteikia galimybę žaisti lošimus internetu. Internetiniai kazino, dar vadinami internetiniais arba virtualiais kazino, leidžia žaisti įvairius žaidimus... ... Vikipedija

    Kazino Monte Karle Kazino yra lošimo įstaiga, kurioje lošimas vyksta naudojant ruletę, lošimo stalus kortų žaidimams ir kauliukus, lošimo automatus, taip pat kitą lošimo įrangą su deklaruota... ... Vikipedija

    Šiame straipsnyje trūksta nuorodų į informacijos šaltinius. Informacija turi būti patikrinama, kitaip ji gali būti suabejota ir ištrinta. Galite... Vikipedija

    Pachinko Players Pachinko (jap. パチンコ), lošimo automatas, kuris yra tarpinė forma tarp grynųjų pinigų automato ir vertikalaus pinball, yra itin populiarus Japonijoje. Kadangi Japonijoje kazino neleidžiama, bet lažybos leidžiamos... Vikipedija

    Blackjack yra vienas populiariausių kortų žaidimų kazino visame pasaulyje. Didelį žaidimo populiarumą lemia paprastos taisyklės ir paprasčiausia kortų skaičiavimo strategija. Tačiau žaidimas nesulaukė populiarumo... ... Vikipedija

    Blackjack yra vienas populiariausių kortų žaidimų kazino visame pasaulyje. Didelį žaidimo populiarumą lemia paprastos taisyklės ir paprasčiausia kortų skaičiavimo strategija. Tačiau žaidimas nesulaukė populiarumo... ... Vikipedija

    Blackjack yra vienas populiariausių kortų žaidimų kazino visame pasaulyje. Didelį žaidimo populiarumą lemia paprastos taisyklės ir paprasčiausia kortų skaičiavimo strategija. Tačiau žaidimas nesulaukė populiarumo... ... Vikipedija

Pirmieji lošimo automatai gerokai skyrėsi nuo šiandieninių lošimo automatų. Tik pati žaidimo idėja išliko nepakitusi – kad laimėtų, žaidėjas turi surinkti laimėjusį simbolių derinį. Paprastos žaidimo taisyklės ir pats įdomus procesas pavertė lošimo automatus viena populiariausių pramogų kazino.

Pokerio lošimo automatai

Pirmieji žaidimų įrenginiai, naudojantys monetas, buvo išrasti 1880 m. Šie lošimo automatai buvo pagrįsti pokerio kortų žaidimu ir turėjo penkis būgnus ir penkiasdešimt žaidimų kortų. Žaidėjas įdėjo monetą į aparatą, patraukė rankenėlę ir stebėjo, kaip sukasi ritės. „Išmokėjimo“ sistema buvo nestandartinė: pergalės atveju žaidėjas priėjo prie barmeno ir kaip prizą paėmė bokalą alaus ar cigarą.

Vienarankiai banditai

Kitas lošimo automatų kūrimo etapas – vienarankiai banditai. Tai Charleso Fey, „laikų tarpsnių tėvo“, išradimai. Istorija sako, kad Fey išrado pirmąjį lošimo automatą 1894 m. Antrasis lizdas, išrastas 1895 m., buvo vadinamas 4-11-44. Šie lošimo automatai tapo žinomi kaip „vienarankiai banditai“ dėl būgnų sukimui naudojamos svirties.

Laisvės varpas

Jau 1898 metais Fey išrado pirmąjį lošimo automatą su automatine išmokėjimo sistema – Laisvės varpą. Nuleidus tris Laisvės varpo simbolius, žaidėjas gavo 10 nikelių aukso puodą. Naujovė buvo tokia populiari, kad net uždraudus lošimo automatus, Fey turėjo daug užsakymų jų gamybai.

Vaisių mašinos

Kitas laiko tarpsnių istorijos etapas buvo „vaisių“ mašinų išradimas. Kortelių simboliai ant būgnų buvo pakeisti vaisių piešiniais: vyšnių, apelsinų, arbūzų, obuolių ir batonėlių simboliais. Iš pradžių išmokos šiose mašinose buvo vaisių skonio kramtomoji guma. Tai buvo daroma ne tik dėl pramogos, bet ir siekiant išvengti daugelyje valstybių įvestų anti-lošimų įstatymų.

Elektromechaniniai lizdai

Pirmasis elektromechaninis lošimo automatas buvo išrastas 1964 metais ir vadinosi Money Honey. Dėl pažangios elektromechaninės technologijos lošimo automatas automatiškai išmokėjo laimėjimus ir be techninės pagalbos galėjo priimti iki 500 monetų.

O 1996 metais pasirodė pirmasis vaizdo lošimo automatas, kurio antrajame ekrane buvo „Reel“Em bonus žaidimas.

Šiuolaikinių laiko tarpsnių istorija

Šiandien žaidėjai turi platų lošimo automatų pasirinkimą, kuriuos gali žaisti tiek klasikiniuose, tiek internetiniuose kazino. Lošimo automatai gali turėti skirtingą būgnų ir laimėjimo linijų skaičių, premijas ir simbolius. Dauguma lošimo automatų yra teminiai, tačiau kai kuriuose vis dar naudojami klasikiniai simboliai. Tarp lošimo automatų labiausiai paplitę: klasikiniai 3 būgnų, 5 būgnų vaizdo lošimo automatai, progresyvūs, bonus ir kt.

Internetiniai lošimo automatai

Internetinių lošimų automatų istorija prasidėjo 1994 m., kai Antigvos ir Barbudos valstija pasirašė Karibų laisvosios prekybos susitarimą. Šis dokumentas leido įmonėms iš viso pasaulio legaliai atidaryti internetinius kazino. 1995 metais buvo atidarytas pirmasis internetinis kazino žaidimų klubas.

Siekiant apsaugoti ir palaikyti internetinius žaidėjus, 1996 metais buvo įkurta garsioji Kahnawake Gaming Commission (Kanada). Daugelis žaidėjų pirmenybę teikė lošimui internete, tačiau 1996 m. JAV priėmė Neteisėtų internetinių lošimų vykdymo aktą, kuris uždraudė internetinius lošimus. Tačiau, remiantis statistika, dabar apie 70% bet kurio internetinio kazino pajamų gaunama iš lošimo automatų.