Meniu
Nemokamai
Registracija
Pradžia  /  Vaikystės ligos/ Kaip žingsnis po žingsnio piešti Disnėjaus princeses. Kaip žingsnis po žingsnio piešti Disnėjaus princeses Kaip nupiešti Disnėjaus personažus

Kaip žingsnis po žingsnio piešti Disney princeses. Kaip žingsnis po žingsnio piešti Disnėjaus princeses Kaip nupiešti Disnėjaus personažus

Senas geras Valteris. Šis žmogus sukūrė tiek šedevrų, kad šiandieniniai animatoriai, kuriems viską daro kompiuteris, nervingai rūko, žiūri į šoną ir vėl rūko. Iš viso jis surinko 111 filmų, taip pat buvo 576 filmų prodiuseris. Žemiau turėčiau parodyti, kaip nupiešti „Disney“, bet prieš tai dar pora žodžių apie jo kūrėją ir įmonę. Tuoj parodysiu logotipą, kurį naudosime, visi puikiai žino: Disney yra laimės kompanija, kurios logotipe pavaizduota miegančios gražuolės pilis Disneilende. Per savo egzistavimo istoriją ji sukūrė daugumą jums žinomų filmų, pradedant ir baigiant. Kūrėjai – broliai Rojus ir Voltas. Tikros istorijos apie „Disney“:

  • Voltas savo personažus tyčia padarė itin malonius ir super kvailus, nes žiūrovui patiko ir patiks. Suaugusiesiems patinka pirmasis, nes jie mano, kad dėl to jų vaikai bus tokie patys. O antrasis patinka vaikams, nes mato, kad yra dar kvailesnis už juos, ir tai juokinga;
  • Tačiau vienas veikėjas aiškiai skyrėsi nuo visų kitų savo sumanumu ir sumanumu. Tai buvo peliukas Mikis. Lipdukai su atvaizdu vis dar klijuojami visur, kur tinka, siekiant padidinti pardavimų skaičių;
  • Visi sovietiniai animaciniai filmai buvo savanoriškai ir priverstinai nukopijuoti iš Disnėjaus. Netgi.

Aš jau padariau pamokas pagal daugybę darbų, sąrašą galite pamatyti pačioje šio straipsnio apačioje, bet dabar pabandykite nupiešti logotipą:

Kaip žingsnis po žingsnio piešti Disney pieštuku

Pirmas žingsnis. Nieko čia ypatingo aprašyti nėra, viskas aišku iš nuotraukų. Bet pirmiausia nubraižykime pasakų pilį, padalindami popierių į sektorius. Pakartokite, kaip parodyta paveikslėlyje žemiau.
Antras žingsnis. Kiekviename sektoriuje nupiešime bokštą.
Trečias žingsnis. Dabar padarysime užrašą priekiniame plane. Sutvarkykime bokštų kontūrus.
Ketvirtas žingsnis. Ištrinkime eskizo linijas, pataisykime kontūrus ir atspalvį, kad būtų tikroviški. Jei norite, galite nuspalvinti spalvotais pieštukais, bet tai priklauso nuo jūsų, aš padariau taip:
Kaip ir žadėjau, pateikiu jums Disnėjaus personažų pamokų sąrašą, pabandykite juos pavaizduoti.

Daugelis žmonių pradeda piešti, nes mėgsta mėgstamų personažų atvaizdus. Ir dažnai šiuos personažus kuria „Disney“. Jų piešimo stilius atrodo paprastas, tačiau visi personažai labai išraiškingi ir lankstūs. Juk jie sukurti animacijai, o tai reiškia, kad greitai ir nenutrūkstamai sukuriama daug piešinių. Taigi jis idealiai tinka pradedantiesiems, kurie dar nėra pasiruošę detalizuoti. Ir šioje pamokoje aš jums pasakysiu, kaip žingsnis po žingsnio piešti Disney princeses. Tačiau šie pagrindai galioja ne tik princesėms, bet ir kitiems personažams. Taigi, jei norite, galite treniruotis ant princų.

Išsamiai išnagrinėsime kiekvieną piešimo etapą: galvą, akis, nosį, lūpas, plaukus ir kūną. Taip pat išmokysiu jus apie proporcijas ir pasidalinsiu patarimais bei gudrybėmis, kurių niekur kitur nerasite.

Atsisakymas: aš nedirbu „Disney“ ir visi piešimo veiksmai yra pagrįsti mano asmeniniais stebėjimais ir analize. Taip pat šioje pamokoje paliesime tik žmonių piešimo temą. Apie gyvūnus ir piktadarius kalbėsime kitose pamokose!

Disney personažo galvos anatomija

Nors piešinys sudarytas iš linijų, jos yra tik 3D objekto pastatymo plokštumoje rezultatas. Tai yra, jei piešiate ką nors iš savo galvos, pirmiausia turite įsivaizduoti tai apimtimi, o ne linijų pavidalu. Panagrinėkime, kaip veikia „Disney“ personažų galva, kad galėtumėte savo vaizduotėje sukurti trimatį modelį.

Sfera yra visos galvos pagrindas. Vėliau jį galima ištraukti arba išlyginti, bet geriausia pradėti nuo kamuoliuko. Tai bus kaukolė.

Tada padalijame galvą į šešias lygias dalis – po tris kiekvienoje rutulio pusėje. Norint suteikti personažui asmeniškumo, vieną iš dalių galima padidinti/mažinti.

Veidas turi būti dedamas ant sferos priekio. Naudodami liniją tarp akių galite padalyti į dvi dalis: nuo plaukų linijos iki akių apačios ir nuo akių iki smakro apačios (palieskite šias veido vietas, kad atsimintumėte).

Šių detalių proporcijos priklauso nuo personažo stilizacijos:

  • Vaikai – viršus turi būti didesnis už apačią.
  • „Gražios“ moterys ir berniukai – abi dalys lygios.
  • Vyrai ir tikroviškos moterys – apatinė dalis turi būti didesnė už viršutinę (tačiau vyrams ji dažniausiai dar didesnė).

Kad šių dalių dydis ir padėtis nesikeistų, jos turi būti pagrįstos atkarpomis, į kurias galima padalyti sferą (pavyzdžiui, 1/3, 2/3, 1/2 ir kt.). Geriausias pasirinkimas „mieloms“ princesėms būtų:

  • Veidas prasideda nuo 2/3 žymos rutulio viršuje (plaukų linija).
  • Veidas yra tokio paties aukščio kaip rutulys.



Įsivaizduokite, kad galva pagaminta iš molio. Paspauskite rutulio priekį žemiau centrinės linijos, kad sukurtumėte akių lizdus.

Ant 1/3 linijos įdubose dedame akių obuolius. Atstumas tarp akių turi būti toks, kad tarp jų tilptų dar viena akis.

Apatinį ovalą padaliname į tris dalis.

Pridėkite detalių: nosis ties vidurine linija, lūpos 2/3, žemiau smakro ir po akimis, skruostai arčiau šoninės ovalo linijos.

Tiesiog už žandikaulio pridedame ausis, maždaug tarp akių ir nosies linijos.

Dėl šios „anatomijos“ gauname šią Disnėjaus stiliaus galvą.

Galvos piešimas Disnėjaus stiliumi

Išstudijavę anatomiją, pereikime prie išsamesnės praktikos. Toliau sužinosite, kaip piešti Disney princeses vadinamuoju standartiniu stiliumi.

1 veiksmas

Pradedame nuo apskritimo (kaukolės dėžutės). Mes padalijame jį į lygias puses naudodami linijas.

2 veiksmas

Apatinę pusę padaliname į tris dalis. 1/3 yra viršutinė akių linija, o 2/3 - apatinė. Pabandykite įsivaizduoti šiuos veido bruožus, kad nesusipainiotumėte dėl linijų.

3 veiksmas

Nustatykite pusės apskritimo ilgį ir iškart po 2/3 linijos nubrėžkite tokio pat ilgio liniją (po akimis).

4 veiksmas

Šią sritį padalijame į tris dalis, kad sukurtume atskaitos linijas būsimiems veido elementams.

5 veiksmas

Nubrėžkite liniją akių centre. Kuo jis aukštesnis, tuo aukštesni bus išoriniai akių kampai.

6 veiksmas

Dabar piešiame veido galinę dalį. Taip pat dabar galite apibūdinti skruostų ir smakro vietą. Arba tiesiog nubrėžkite kontūrą.

7 veiksmas

Vertikaliomis linijomis nubrėžiame akių vietą. Nepamirškite, kad tarp akių turi būti atstumas trečiajai akiai. Palikite šiek tiek tuščios vietos akių šonuose, nereikia pritraukti jų prie galvos kontūro.

8 veiksmas

Naudodami kreives nubrėžiame akiduobes. Tai padės mums teisingai padėti akis.

9 veiksmas

Piešiame skruostus ir smakrą. Skruostų padėtis nesvarbi (reikia tik jų formos), tačiau geriausia juos dėti ant vidurinės horizontalios veido linijos.

Galvos pagrindas yra paruoštas ir galime pereiti prie detalių!

Kaip nupiešti Disnėjaus stiliaus akis

Akių piešimas iš skirtingų kampų

Kaip jau žinote, galvos piešimas plokštumoje yra 3D objekto vizualizacija. Tas pats ir su akimis – tai sferos, o ne apskritimai. Jei savo personažą piešiate tik iš priekio, galite į tai nekreipti dėmesio. Tačiau priešingu atveju svarbu suprasti, kaip keičiasi akių forma priklausomai nuo žiūrėjimo kampo.

Žiūrint iš priekio, visi trys akių obuoliai (du tikri ir vienas įsivaizduojamas) yra arti vienas kito. Žiūrint iš šono, jie persidengia vienas su kitu ir atrodo kaip vienas apskritimas. Ir visuose kituose etapuose rutuliai dedami vienas kitą perdengiant:

Tas pats atsitinka ir su apskritimų skersmenimis. Iš priekio jie yra visiškai tiesūs, bet iš šono jie yra kreivai. Atsižvelgiant į šį principą, pateikiamos tarpinės rūšys.

Skersmens nubrėžimas padės teisingai išdėstyti raineles. Pastebėkite, kaip keičiasi jų forma, kai pakreipiate akis!

Dėdami vilkdalgius nepamirškite: kad vaizdas atrodytų koncentruotas, pieškite juos šiek tiek pasuktus link centro. Taip sukursite iliuziją, kad akys žiūri į kokį nors netoliese esantį objektą.

Baigę akių obuolius, nubrėžkite akių vokus. Jie turėtų apgaubti akis, todėl jų forma priklauso ir nuo kampo.

Dabar piešiame blakstienas. Čia, animacinio filmo stiliumi, aprašyti principai neveikia. Realiai blakstienų forma priklauso ir nuo kampo. Tačiau norint supaprastinti animaciją, „Disney“ nekeičia jų formos, o tiesiog perkelia jas priklausomai nuo galvos pasukimo. Tuo pačiu blakstienų forma nesikeičia! Žiūrint iš šono, blakstienos yra prieš akis, žiūrint iš priekio, jos yra šonuose.

Laikydamiesi akių kreivės, nubrėžkite viršutinius vokus virš blakstienų. Jų dydis leidžia jūsų personažui pridėti unikalių savybių. O jei lygiai taip pat pridėsite apatinius vokus, jūsų charakteris akimirksniu pasens!

Kontūruoti akis. Nepamirškite apie asimetrinius savo rainelių akcentus! Be to, žiūrint iš šono, nosis iš dalies uždengs vieną akį.

Kaip pasukti akis

Tačiau akių padėtis ne visada priklauso nuo galvos sukimosi. Leiskite man parodyti, kaip tai pavaizduoti. Nubrėžiame lenktus skersmenis, kertančius akių centrus, priklausomai nuo jų sukimosi. Jums gali tekti kurį laiką pasitreniruoti, kad suprastumėte šį principą, bet tada niekada nekils problemų piešti akis!

Pasirodo, tai yra dvigubas posūkis: iš pradžių pasukite akis kartu su galva, o tada atskirai

Apskritai akių vokai ir blakstienos turi sekti akių padėtį, o ne jų sukimąsi. Tačiau yra situacijų, kai reikia šiek tiek pakeisti jų formą:

Rodo emocijas

Akys yra viena iš pagrindinių emocijų vaizdavimo detalių. Skirtingas emocijas galima parodyti vartant akis, pozicionuojant vokus, rainelę, o lengviausia – keičiant antakių formą.

Skirtingi akių stiliai

Aukščiau išmokote „Disney“ stiliaus akių piešimo pagrindus. Įvairios akių formos padės jūsų personažui suteikti unikalių bruožų ir pabrėžti jo asmenybę ar etninę priklausomybę.

1 veiksmas

Grįžkime prie piešimo. Dabar, kai žinote pagrindines taisykles, darbas vyks lengviau ir greičiau. Akių vokams braižome kreives, įsivaizduodami, kaip jie apgaubia akių obuolius.



2 veiksmas

Nupieškite rainelę ir vyzdį. Galite piešti juos standartinėje padėtyje arba eksperimentuoti su sukimu.



3 veiksmas

Nupieškite blakstienas.

4 veiksmas

Nubrėžkite viršutinius akių vokus.

5 veiksmas

Ir galiausiai nupieškite antakius.

Kaip nupiešti nosį Disnėjaus stiliumi

Nosies struktūra

Disnėjaus stiliaus nosis labai lengva piešti. Pradedame nuo pasvirusio ovalo...

...pridėkite du apskritimus šonuose...

...ir nubrėžkite trikampę apatinę nosies dalį.

Kaip visada, nepamirškite didelės nosies formos. Tai padės teisingai pavaizduoti sukimąsi ir pritaikyti šviesą bei šešėlį.

Šnerves pavaizduojame lenktų linijų pavidalu. Niekada neužpildykite jų juodos spalvos (išskyrus vaizdą iš apačios).

Žinoma, nosis nėra tik vienas galiukas. Tačiau, kaip taisyklė, nosies tiltelis nevaizduojamas, kad veidas nebūtų perkrautas detalėmis.

Disney nosis

Šią nosies struktūrą galima lengvai modifikuoti, kad ji būtų unikali. Kaip ir akių atveju, nosies forma gali atspindėti, pavyzdžiui, veikėjo etninę kilmę. Vyriški personažai turi išraiškingesnes nosis ir dažniausiai vaizduojami kartu su nosies tilteliu.

1 veiksmas

Dabar prie mūsų piešinio pridėkime nosį. Pirmiausia nustatome jo padėtį. Geriausias variantas būtų apatinės veido pusės vidurys.

2 veiksmas

Nupiešiame nosies galiuką ir nosies tiltelį. Pastebėkite, kaip keičiasi perspektyva, kai pasukate galvą.

3 veiksmas

Šonuose pridedame apskritimus šnervėms.

4 veiksmas

Nubrėžkite apatinę nosies dalį.

5 veiksmas

Ir pačios šnervės.

Kaip piešti Disney lūpas

Lūpų struktūra

Disney lūpos taip pat paprastos, bet išraiškingos. Mes pradedame nuo horizontalaus ovalo.

Padalinkite ovalą per pusę naudodami V formos liniją. Paprastai viršutinė lūpa yra plonesnė nei apatinė.

Užtepkite išorinį lūpų kontūrą.

Nepamirškite, kad lūpos taip pat yra 3D objektas!

Nepamirškite apie burnos kampučius.

Šias eilutes galima pridėti tik šoniniame vaizde, tačiau svarbu jas nepamiršti piešiant galvos sukimąsi.

Emocijų rodymas lūpomis

Naudojant lūpas labai lengva personažo veide parodyti skirtingas emocijas. Burnos formą nubrėžiame viena ar dviem linijomis, taip pat trumpa linija rodome apatinę lūpą.

Tada pridedame kampus ...

...ir nubrėžti kontūrą.

Taip pat galite nupiešti burnos vidų. Pavyzdžiui, dantys, liežuvis arba visai nieko. Pažvelkite į save veidrodyje ir nuspręskite, kokias savybes norite parodyti savo piešinyje.

Lūpų spalva turi būti tamsesnė nei šviesios odos (bet šviesesnė, jei piešiate personažą su tamsia oda). Jei neužpildysite jų chiaroscuro, veidas atrodys keistai, todėl verta tepti bent šviesius šešėlius.

Disney lūpos

Kaip ir veidas, lūpos būna įvairių dydžių ir formų. Jaunų personažų lūpos siauros, o vyresnio amžiaus ar įprastai gražių žmonių lūpos yra didelės. Vyrams dažniausiai burna praktiškai nėra nupiešta, be kontūro ir su vos pastebimais šešėliais.

1 veiksmas

„Disney“ personažai neturi plokščių lūpų. Žiūrint iš šono, jie išsikiša tarp nosies ir smakro. Nubrėžiame atskaitos liniją.

2 veiksmas

Nubrėžkite lūpų kreivę, jos forma priklauso nuo emocijų, kurias norite pavaizduoti. Galima dėti ant 2/3 apatinės veido dalies.

3 veiksmas

Suteikite lūpoms apimties.

4 veiksmas

Nubrėžiame lūpų kontūrus ir nubrėžiame kampus.

Kaip piešti Disney plaukus

Kaip bebūtų keista, tokio tipo plaukus labai lengva piešti, nes tai palengvina animaciją. Iššūkis yra sukurti tikrovišką šukuoseną be daug detalių. Tai galima pasiekti sutelkiant dėmesį į ritmo ir dinamikos kūrimą, o ne atskirų plaukų ištraukimą. Pabandykime!

1 veiksmas

Prieš piešdami plaukus, užbaigiame galvą. Pridedamos ausys...

...ir pečiai.

Pabaigoje nubrėžiame veido kontūrą. Nepamirškite, kad moterų veidai dažniausiai būna apvalesni arba smailesni, o vyrų veidai – aštrių bruožų ir apibrėžto žandikaulio.

2 veiksmas

Padalinkite viršutinę sferos pusę į tris dalis.

3 veiksmas

Paprastai plaukų linija prasideda nuo 2/3 kelio. Čia mes jį piešiame. Mes pradedame nuo linijos ir apvyniojame ją aplink galvą. Stengiamės parodyti šukuosenos apimtį ir kryptį.



4 veiksmas

Nubrėžkite išorinį šukuosenos kontūrą.

5 veiksmas

Mes ir toliau formuojame šukuoseną. Įsivaizduokite, kad jūsų plaukai yra audinys, kuris sklandžiai kabo nuo galvos.

6 veiksmas

Galite padalyti plaukus į sruogas. Tai suteiks jūsų šukuosenai tvarkingumo.

7 veiksmas

Nubrėžiame linijas, rodančias šukuosenos kryptį ir pridedant apimtį.

Mūsų pagrindinė Disney princesė yra pasirengusi! Piešinyje niekas konkrečiai nevaizduojamas, tačiau galite pridėti keletą būdingų bruožų, tokių kaip Arielis ar Rapunzelis. Disnėjaus personažų veidų panašumas paaiškinamas tuo, kad jie visi sukurti pagal tą patį šabloną ir keičiamos tik kai kurios detalės, suteikiant jiems unikalumo.

Kaip piešti Disnėjaus princeses: kūnas

Tačiau čia nebėra jokių universalių proporcijų, nes kiekvienas „Disney“ animacinis filmas naudoja savo kūno stilių. Tačiau galime pabandyti nustatyti keletą pagrindinių principų, kuriais galime vadovautis. Jie yra patys pagrindiniai ir daugeliu atvejų nesikeičia:

  • Vyrai yra aukštesni už moteris.
  • Vyrų kūno proporcijos yra artimesnės tikram žmogui nei moterų.
  • Vyriški personažai turi plačius pečius.
  • Moterys turi labai ploną juosmenį, siaurus pečius ir klubus (smėlio laikrodžio siluetas).
  • Moteriškos veikėjos turi ilgus plonus kaklus.
  • Krūtys, jei yra, yra krūtinės centre ir paprastai yra mažos arba vidutinio dydžio.

Tačiau yra ir kitų ne tokių griežtų taisyklių, kurios padės nupiešti „Disney“ personažą:

  • Plotas po ir virš tarpukojo yra maždaug vienodas. Pakeitus šį atstumą veikėjas bus aukštesnis arba žemesnis.
  • Viršutinę moters kūno dalį galima suskirstyti į tris dalis: galvą, krūtinę su kaklu ir juosmenį su klubais. Tačiau tai daugiausia taikoma jauniems personažams (kurios yra princesės). Suaugusiems personažams geriau neįtraukti kaklo į šias tris dalis, kad kūnas būtų ilgesnis.
  • Vyrų krūtinė platesnė, o vizualiai jų „smėlio laikrodis“ yra asimetriškas.

Norėdami geriau suprasti proporcijas, galite išstudijuoti toliau pateiktą diagramą. Nepamirškite visada patikrinti, kuo jūsų charakteris skiriasi nuo jos.

1 veiksmas

Figūrą pradedame piešti Disnėjaus stiliumi, kaip įprastą piešinį, su poza. Galite sugalvoti patys arba, kas lengviau, naudoti nuorodą, pavyzdžiui, iš SenshiStock. Tiesiog nereikia kontūruoti nuotraukos. Kadangi mums reikės pakeisti proporcijas skrydžio metu ir, be to, tai yra neteisingas požiūris į piešimą. Jūsų užduotis yra pažvelgti į nuotrauką ir pabandyti perteikti kūno judėjimą.

Piešdami veikėjo pozą stenkitės brėžti paprastas linijas, perteikiančias judesio ritmą. Nubrėžkite liemenį aštuonių figūrų pavidalu, galvą apskritimo / ovalo formos, o galūnes – lenktomis linijomis.

2 veiksmas

Mes nustatome proporcijas ir pridedame paprastų formų detales: krūtinę, juosmenį, klubus ir sąnarius. Stenkitės pasitikėti savo akimis ir nenaudokite liniuotės!

3 veiksmas

Supaprastintų kūno dalių įtraukimas į veikėjo siluetą. Šiame etape galite naudoti savo nuorodą, kad teisingai perteiktumėte kūno dalių perspektyvą ir formą. Tačiau pritaikykite juos pagal piešimo stilių.

4 veiksmas

Pabaigoje išvalome linijas. Nuoroda taip pat gali būti naudinga piešiant rankas ir kojas.

Kaip nupiešti Elzą iš „Frozen“.

Kaip minėta aukščiau, kiekvienas „Disney“ animacinis filmas turi savo personažų stilizavimo ypatybes, todėl sunku nustatyti pagrindinius jų kūrimo principus. Ir jei apibūdinsite kiekvieną stilių atskirai, pamoka pasirodys neįtikėtinai ilga ir varginanti.

Tačiau aš pateiksiu jums keletą patarimų, kaip iš bet kurio animacinio filmo nupiešti Disnėjaus princeses, modifikuojant pagrindinius išmoktus principus. Kaip pavyzdį nupiešime Elzą iš „Frozen“, bet jūs galite pasirinkti savo mėgstamą personažą.

1 veiksmas

Paimsiu pozą iš ankstesnės dalies ir šiek tiek pakeisiu jos proporcijas. Norėdami tai padaryti, naudosiu šį metodą:

  • Pirmiausia tiriame kadrus su įvairiomis Elzos pozomis iš animacinio filmo.
  • Tada, kaip ir nuorodose, linijomis pažymime pagrindines kūno detales: viršugalvį, smakrą, kaklo pagrindą, krūtinės pagrindą, juosmenį, klubus, kelius ir pėdas.
  • Matuojame, kaip galvos aukštis telpa į šiuos segmentus. Paaiškėjo, kad krūtinė telpa į galvos aukštį, jei iš jos neįtrauksite kaklo. Be to, ilgo kūno ir kaklo fone kojos atrodo ilgesnės, nei yra iš tikrųjų.

Nusprendę dėl proporcijų, jas pritaikome brėžinyje. Elsa turi labai ploną kūną su plonomis rankomis ir kojomis, ant kurių tiesiog yra šiek tiek ištempti raumenys. Ši papildoma informacija taip pat padės sukurti tinkamą figūrą.

2 veiksmas

Toliau turime pasirinkti teisingas veido proporcijas. Eskizavau Elzos portretą ir linijomis padalinau jį į dalis: linija po akimis, virš akių, antakiai, plaukų linija, skruostai ir t.t. Tada palyginau rezultatą su pagrindinėmis „Disney“ veikėjų proporcijomis ir nustačiau Elsos charakteristikas:

  • Ji turi dideles akis, šiek tiek didesnes nei standartinės 2/3.
  • Viršutinis vokas yra platus ir dažnai dengia rainelės viršų, suteikdamas šiam veikėjui paslaptingą išvaizdą.
  • Migdolo formos akys.
  • Lūpos labai siauros.
  • Veido kontūras gana suapvalintas.
  • Ploni ir tamsūs antakiai.
  • Tvarkinga ir maža nosis.
  • Tamsios lėlės blakstienos.
  • Tamsūs šešėliai ant viršutinių vokų atkreipia dėmesį į akis ir daro jas dar didesnes.
  • Didelės apimties šukuosena, padidinanti galvos apimtį.
  • Plonas ir ilgas kaklas.

Žinoma, parašytas aprašymas negali pakeisti nuotraukos, todėl turėkite keletą Elzos nuotraukų.

3 veiksmas

Dabar pereikime prie galvos piešimo. Pirmiausia nupiešiame kaukolę sferos pavidalu, padalijame ją per pusę, tada kiekvieną pusę padaliname į tris dalis. Horizontalios linijos yra šiek tiek išlenktos, nes galva šiek tiek pasukta į viršų (čia galioja tos pačios taisyklės kaip ir akių obuoliams).

4 veiksmas

Nubrėžkite apatinę veido dalį. Mano atveju viskas yra standartinė ir prasideda nuo 2/3 ženklo.

5 veiksmas

Padalinkite šią dalį per pusę, tada į trečdalius.

6 veiksmas

Nubrėžkite akiduobių kreives.

7 veiksmas

Pridėkite akių obuolius.

8 veiksmas

Nustatykite akių sukimąsi.

9 veiksmas

Nupiešiame skruostus, smakrą ir ausį, tada nubrėžiame veidą.

10 veiksmas

Nubrėžkite nosį ir lūpas. Nepamirškite patikrinti nuorodos, kad visos detalės būtų vietoje!

11 veiksmas

Pridėkite detalių: rainelę/vyzdį, blakstienas, vokus, antakius ir lūpas.

12 veiksmas

Dabar pereikime prie plaukų! Čia dažniausiai ima ryškėti unikalūs veikėjo bruožai.

13 veiksmas

Nubrėžiame plaukų kontūrą. Taip pat nepamirškite pridėti šešėlių ant lūpų, rainelių, vyzdžių, antakių, blakstienų ir vokų, jei personažas yra pasidažęs. Daugeliu atvejų, jei tokių detalių trūksta, piešinys nebus panašus į originalų personažą.

14 veiksmas

Užbaikime piešti likusią kūno dalį. Elsa turi labai gražią stebuklingą suknelę. Išstudijavę animacinio filmo kadrus, galite lengvai jį nupiešti.



15 veiksmas

Baigę nubrėžiame galutinį kontūrą ir pašaliname papildomas linijas.



Dabar jūs žinote, kaip piešti Disnėjaus princeses. Tai viskas! Laimingas kūrybiškumas!

Vaikai yra pagrindinė auditorija, žiūrinti įvairius animacinius filmus. Geras karikatūristas yra tas, kuris gali išgauti pagrindinius daikto ar žmogaus bruožus ir juos supaprastinti, kad patrauktų vaiko dėmesį. Tokie meistrai kaip Voltas Disnėjus, Hanna ir Barbera, Chuckas Jonesas, Jimas Hensonas, Walteris Lantzas ir daugelis kitų, tyrinėdami vaikų nuomonę ir suvokimą, savo magiškais ir amžinais personažais susižavėjo visą pasaulį. Šioje pamokoje apžvelgsime, kaip lengvai ir taisyklingai nupiešti animacinių filmukų personažus, kuriais nudžiugins ir vaikai, ir suaugusieji.

Galutinė versija atrodys taip:

Išsami pamokos informacija:

  • Sudėtingumas: Vidutinis
  • Numatomas užbaigimo laikas: 2 valandas

Žmogaus suvokimo supratimas

Žmogus yra būtybė, kuri turi labai įdomią savybę – mes galime paversti labai sudėtingą struktūrą ar objektą suformuojančias dalis į gana paprastą formą.

Ar galite pasakyti, kad du toliau pateikti vaizdai vaizduoja tą patį objektą?

Gali pasirodyti keista, kad pažiūrėjus į vaizdą galima sakyti, kad tai automobilis.

Kas nutinka daugeliui žmonių, išskyrus menininkus, kurie negali iš atminties išgauti visų automobilio detalių, šuns išvaizdos ar vaiko veido bruožų? Jie pradeda sieti labai paprastas ir primityvias formas su specifinėmis kiekvieno objekto savybėmis. Taigi, pavyzdžiui, kiek vaikų grįžo iš mokyklos su tokiu popieriumi rankoje ir pasakė: „Čia mama ir tėtis!

Jūs nenorite taip piešti, ar ne? Jei nenori, pasiimkime pieštuką ir pradėkime piešti!

1. Pirmojo simbolio kūrimas

Pagrindinė animacinio filmo formos forma bus apskritimas. Pakanka tik apskritimo. Iš apskritimo galite nustatyti pagrindines veikėjo galvos proporcijas.

Nubrėžkite vertikalias ir horizontalias linijas, kurios susikerta apskritimo centre, kaip parodyta paveikslėlyje žemiau:

1 veiksmas

Piešiame ovalo formos akis su nedideliu nuolydžiu šonuose. Būtinastarp akių palikite maždaug tokio pat dydžio tarpą kaip akis.

2 veiksmas

Akių ovalų viršuje švelniai pažymėkite veikėjo blakstienas. Pieškite virš blakstienųantakiai, perteikiantys savotišką staigmeną. Nupieškite gautą antakių formą, ateityje prisitaikysite prie savo stiliaus.

Nupieškite vyzdžius taip, kad jie būtų centre (tai labai efektyvi karikatūristų naudojama taktika, kad personažai atrodytų simpatiškesni).

Patarimas: Norėdami suteikti akims gyvumo, po jomis galite nubrėžti nedidelę liniją, imituojančią raukšles.Tai dar viena labai įdomi taktika, suteikianti ypatingo skonio veikėjo veido išraiškoms.

3 veiksmas

Dabar įdomiausias pamokos momentas. Būtent šiame etape mes nustatysime, koks bus mūsų charakteris: lieknas, storas, jaunas, senas. Mūsų personažas bus jaunas.

Žandikaulio piešimas:

4 veiksmas

Nosis bus iš priekio. Kad nereikėtų naudoti daug detalių, nubrėžkime tai bendrais bruožais. Gana dažnai nosis nupiešta detaliaivienoje veido pusėje dėl to, kad šviesa patenka tik į vieną pusę.

5 veiksmas

Mūsų personažas yra vaikas. Padaryti burną – kažkas paprasto ir su nekaltumo išraiška.

Atkreipkite dėmesį, kad animacinio filmo stilius Vaikai, nepriklausomai nuo lyties, turi gana paprastą burnos formą be lūpų.

6 veiksmas

Ausų forma gana paprasta.

7 veiksmas

Baigiamas berniuko kirpimas.

Aš nežinau, kaip piešti plaukus. Pagalba!

Norint piešti tobulus plaukus, nebūtina būti dizaineriu ar stilistu. Nėra tinkamo būdo piešti plaukus, todėl turėtumėte pabandyti, kol gausite tinkamą tai progai. Tik atminkite, kad plaukų forma gali perteikti tam tikrus charakterio bruožus. Kaip bebūtų keista, plaukai gali išreikšti amžių, maištą, konservatyvumą. Neįtikėtina, tiesa? Kokia tavo šukuosena?

Tikslus ir greitas būdas nupiešti animacinius plaukus – rasti atitinkamą nuotrauką internete! Suradę tobulą stilių, šalia planšetinio kompiuterio ar popieriaus lapo padėkite paveikslėlio pavyzdį ir pradėkite kurti supaprastintą jo versiją.

Pirmasis simbolis sėkmingai baigtas! Sveikiname!

Dabar dirbkime su kitu personažu, naudodami tą patį šabloną kaip ir berniukui.

2. Senesnio personažo kūrimas

1 veiksmas

Pradėkime nuo akių. Šį kartą piešime greičiau, papildydami raukšles, antakius ir akių vyzdžius. Atkreipkite dėmesį, kad pasikeitėme nedaug, bet tik šiek tiek praplatinome antakius. Vyresnio amžiaus žmonių antakiai yra storesni, jie užima daugiau vietos kaktoje. Blakstienas piešiame taip pat, kaip ir ankstesnėje versijoje.

2 veiksmas

Smakras bus šiek tiek didesnis nei ankstesnio simbolio.

3 veiksmas

Sukurkite nosį. Forma visiškai kitokia. Atkreipkite dėmesį, kad šnervės yra labai arti akių apačios. Idėja yra gauti gerą rezultatą šiek tiek perdedant kūno dalis.

4 veiksmas

Vietoj burnos nupieškite didelius ūsus.

5 veiksmas

Pridėkite tas pačias ausis kaip ir berniukui. Tačiau plaukai bus kitokios formos – šonuose šiek tiek pridėsime, o viršuje paliksime pliką lopinėlį.

Mūsų charakteris yra kaip išprotėjęs mokslininkas.

3. Moteriško personažo kūrimas

Sukurti seserį berniukui:

Kaip tai atsitiko taip greitai? Labai paprasta... Moterys turi plonesnę veido struktūrą. Apsvarstykite kai kurias funkcijas:

  • ploni antakiai;
  • didesnės ir išraiškingesnės blakstienos;
  • plonesnis smakras;
  • maža nosis su mažiau detalių;
  • ilgi plaukai.

tai viskas! Kai pradėsite jaustis labiau pasitikintys, galite nupiešti dar kelis simbolius su skirtingomis detalėmis.

4. Veido mimika

Nupieškime merginą gavę žinią, kad baigėsi mokinių atostogos.

Dabar grįžkime prie berniuko ir paklauskime jo nuomonės šiuo klausimu:

Atrodo, kad jis kažką ruošiasi!

Atkreipkite dėmesį į pokyčius berniuko veide:

  • vienas antakis žemesnis už kitą;
  • akys pusiau užmerktos;
  • pridėjo šypseną (viena pusė aukštesnė už kitą, vienoje linijoje su antakiais);
  • vyzdžiai judėjo po blakstienomis.

Tai viskas! Viskas taip paprasta, kaip kriaušių gliaudyti!

5. Pieškite profilyje

Nubrėžkime du apskritimus.

Sukursime berniuką ir mergaitę profilyje:

Ausis liko apskritimo centre.

Kurdami vyriškus ir moteriškus personažus atkreipkite dėmesį į šias detales:

  • berniuko antakiai storesni;
  • mergaitės smakras šiek tiek pasislenka į priekį;
  • mergaitės nosis plonesnė ir aštresnė;
  • Berniukas neturi blakstienų, o mergaitė turi dideles ir storas.

6. Žaidimas kampais

Akys, nosis, burna, ausys – visos šios detalės priverčia veidą keisti formą, jei į jas žiūrite iš skirtingų kampų. Dažnai tai galite pastebėti animacinių filmų personažuose.

Atkreipkite dėmesį, kaip tikrosios akys supaprastėja konvertavus į animacinį filmuką.

Tikroji nosies forma susideda iš kelių kremzlių. Jo forma animaciniame filme radikaliai supaprastinta.

Svarbu suprasti, kaip burna elgiasi skirtingais kampais. Pašalinkite nereikalingas detales ir stenkitės išlaikyti tik pagrindinę lūpų formą. Ausys taip pat labai supaprastintos.

Dabar viską, ką išmokome, pritaikysime praktiškai. Žemiau yra apskritimai su rodyklėmis, rodančiomis žiūrėjimo kryptį. Piešimo įgūdžius galime lavinti įvairiose pozicijose:

Pažymėkime kiekvieno apskritimo akis:

Dabar pridėkime skirtingų žandikaulių formų:

Piešinius galite užpildyti patys, remdamiesi žiniomis, kurios jums buvo suteiktos šioje pamokoje. Prisiminkite:

  • veidą reikia supaprastinti ir suapvalinti;
  • perdėti tam tikras veido dalis ir jo išraišką.

Kai pavyksta nubrėžti akių kryptį ir parinkti atitinkamus smakrus, pasistenkite pasitelkti kūrybiškumą ir užbaigti piešinį. Jei piešiate bent 10 minučių per dieną pagal čia pateiktas taisykles, animacinius veidus galėsite nupiešti taip pat lengvai, kaip kvėpuodami.

Apibendrinkime simbolių piešinį:

  1. Nubrėžkite kaukolės apskritimą;
  2. Mes nustatome kryptį, kuria veikėjas atrodys;
  3. Padarykite ovalų akių kontūrą;
  4. Jei norite sukurti mielą personažą, nupieškite akių vyzdžius, kurie žiūri į nosį. Nepamirškite blakstienų;
  5. Tinkamų antakių pasirinkimas atsižvelgiant į amžių ir lytį;
  6. Sukurkite atitinkamus žandikaulius;
  7. Pridėkite paprastas ausis be nereikalingų detalių;
  8. Ieškome reikiamos šukuosenos Google ir naudojame ją savo eskize;
  9. Švęskime!

Štai kas atsitiko:

Pavyzdys, kaip naudojant tą patį šabloną kuriant skirtingas emocijas. Atkreipkite dėmesį, kad buvo pakeistos tik blakstienos ir antakiai. Nieko daugiau!

7. Tautybės tyrimas

Artėjame prie pamokos pabaigos. Norėčiau paskatinti toliau eksperimentuoti su veido išraiškomis ir, jei įmanoma, daugiau patyrinėti veido. Sužinokite, kaip akys ir burna elgiasi įvairiose situacijose. Pažvelkite į skirtingas tautybes ir sužinokite pagrindines jų savybes.

Pavyzdžiui, afroamerikiečiai turi šiek tiek suplotą nosį ir apvalesnius skruostikaulius.

Kai tik įmanoma, pabandykite nupiešti savo personažus realistiškiau. Žiūrėti už žmonių elgesio realiame gyvenime.Peržiūrėkite nuotraukas, studijuokite mėgstamo atlikėjo stilių arba ieškokite įkvėpimo internete. KAMŽvelgdami į realų gyvenimą, savo eskizams galime išgauti kokybišką informaciją.Tačiau atminkite: stebėti realų pasaulį nereiškia jo kopijuoti!Norite, kad jūsų personažas būtų unikalus, o ne tikrojo daikto kopija, tiesa?

Puikus darbas!

Dabar žinote pagrindinius metodus, kuriuos naudoja geriausi animatoriai visame pasaulyje. Sėkmės!

Tikimės, kad jums patiko pamoka.

Išbandykite kitus animacinių filmų personažų galvų piešimo būdus.

Dangus yra riba!

Vertimas - budėjimo kambarys.

Vienoje iš ankstesnių serijos pamokų išmokote pagrindinių Disnėjaus personažų piešimo principų ir išmokote piešti princeses Disnėjaus stiliumi. Bet jei norite išmokti nupiešti Disnėjaus personažą piktadariškame vaidmenyje, turite išmokti dar keletą gudrybių, apie kurias papasakosiu šioje pamokoje.

Pakeliui sukursime tris herojus: piktąją karalienę iš Snieguolės, Uršulę iš Undinėlės ir Randą iš Karaliaus Liūto.

Šiek tiek teorijos

Jei dažnai žiūrite „Disney“ animacinius filmus, tikriausiai pastebėjote būdingus piktadariams bruožus – dažniausiai jie būna ne tokie gražūs. Paprastai jie vaizduojami kaip bjaurūs su perdėtais bruožais. Pavyzdžiui, pasakų krikštamotė iš Pelenės yra šiek tiek apkūni, o Uršulė iš „Undinėlės“ yra didelė ir nutukusi dama. Visos princesės lieknos ir atrodo sveikos, bet, pavyzdžiui, Cruella De Vil atrodo kaip išsekusi serganti moteris. Taip pat visi teigiami personažai (ypač moteriški) yra labai panašūs vienas į kitą, o piktadariai dažnai atrodo savitai ir kiekvienas savaip.

Dėl šios priežasties neįmanoma sukurti universalaus recepto, kaip nupiešti Disnėjaus piktadarį. Tačiau, atsižvelgiant į skirtumą tarp gerų (protagonisto) ir piktųjų (antagonistų) veikėjų, galima pabrėžti kai kurias detales:

Ypatingumas Geras charakteris Blogas personažas
Akys Dideli vyzdžiai simbolizuoja nekaltumą ir pasitikėjimą. Paprastai akys yra plačiai atmerktos. Maži mokiniai simbolizuoja nepasitikėjimą ir nesąžiningumą. Dideli vokai ir akys pusiau užmerktos. Nupieštas apatinis vokas, dėl kurio atrodai senesnis.
Antakiai Proporcingas natūralioms kreivėms. Išdėstytas nenatūraliai aukštai su perdėtomis formomis.
Galva Vaikiškos proporcijos, lygios formos. Natūralios proporcijos. Dažnai galvos detalės yra šiek tiek perdėtos (aštrus žandikaulis, skruostikauliai)
Kaklas Labai plonas; jo fone galva atrodo didesnė. Natūralus ir proporcingas kūnui.
Veidas Idealus veidas su lygia oda. Galimos strazdanos. Yra trūkumų: raukšlių, apgamų, randų.
Makiažas Jei yra, tai atrodo natūraliai. Per daug.

Žinoma, tai nereiškia, kad piktadariai yra senesnė, bjauresnė herojų versija. Šios detalės naudojamos siekiant suteikti personažui unikalumo, kuris taip pat gali būti jaunas ir patrauklus. Tačiau pagrindiniai skirtumai slypi veido bruožuose. Frozen piktadarys (įspėjimas apie spoilerį!) atrodo kaip tobulas žavus princas. Tačiau jį išduoda veido bruožai ir balso tonas, kuris pasikeičia, kai paaiškėja tikrieji ketinimai.

Išanalizuokime kelis pavyzdžius. Besišypsantis veikėjas atrodo draugiškas ir norisi juo pasitikėti. Pagrindiniai veikėjai mato žmonėse gėrį ir nebijo parodyti savo emocijų. Nedorėliai, atvirkščiai, niekuo nepasitiki. Jų šypsena ne patraukli, o atstumianti. Neutraliausios emocijos, kurias piktadariai gali „išspausti“ iš savęs, yra nuobodulys su susierzinimo užuomina.

Pagrindinis veikėjas liūdi, kai nutinka kažkas blogo. Antagonistas pyksta ir kaltina visus aplinkinius. Tai neleidžia publikai prisirišti prie tokio personažo.

Nedorėliai savo jausmus išreiškia teatrališkiau ir dramatiškiau. Jie retai demonstruoja tikras emocijas ir dažnai daro veidus, kad suklaidintų kitus. Jų veidus galima palyginti su scena, kurioje vyksta pasirodymas, kurį kontroliuoja pašnekovas.

Bet tai nereiškia, kad veikėjai nemoka pykti ar grasinti. Tačiau ir šios emocijos vaizduojamos maloniai, kad žiūrovai užjaustų herojų. Nedorėliai dažniau reaguoja per daug, o tai tik parodo jų veiksmų neteisingumą.

Kaip nupiešti piktąją karalienę iš pasakos „Snieguolė ir septyni nykštukai“

Piktoji karalienė yra pirmasis tikras piktadarys Disnėjaus animaciniame vaidybiniame filme. Be to, pagal numatytuosius nustatymus ji turėtų būti „vairas ir baltesnė“. Todėl negalite jos sąmoningai subjauroti, kad pabrėžtumėte jos pyktį. Vietoj to menininkė sutelkė dėmesį į savo skirtumus nuo Snieguolės: jos amžių (vyresnė, bet ne sena) ir niekada nereiškia teigiamų emocijų.

Pabandykime kartu nupiešti piktąją karalienę!

1 veiksmas

Pradėkime nuo sferos.

2 veiksmas

Užpakalinėje kaukolės dalyje pridedame tūrį, kad proporcijos būtų tikroviškesnės.

3 veiksmas

Apatinę sferos dalį padaliname į tris dalis.

4 veiksmas

Pakartokite šias tris dalis iškart po sfera.

5 veiksmas

Nubrėžkite veido kontūrą kreivės pavidalu. Smakro galas turi būti šiek tiek virš apatinės linijos.

6 veiksmas

Nubrėžkite horizontalią liniją apatinės sferos dalies antrosios dalies centre - čia bus akys.

7 veiksmas

Užbaigiame veido kontūrą. Kaip matote, veido forma yra pastebimai ilgesnė nei gražių princesių.

8 veiksmas

9 veiksmas

Nubrėžkite antakių kreives.

10 veiksmas

11 veiksmas

Kontūruoti akis.



12 veiksmas

Nupieškite rainelę ir vyzdžius. Mokinys turi būti labai mažas.

13 veiksmas

Pridėkite blakstienas.

14 veiksmas

Pridėkite akių vokus.

15 veiksmas

Antakių piešimas.

16 veiksmas

Baigiame lūpas. Karalienės lūpos yra pilnos ir nuleistos kampuose, todėl jos veidas yra nusivylęs.



17 veiksmas

Užbaikime nosį. Mes tiesiogine prasme jį lengvai nubrėžiame, nedetalizuodami. Išorinio šnervių kontūro nenubrėžiame.

18 veiksmas

Nubrėžkite kaklą.

19 veiksmas

Dabar padalijame viršutinę sferos pusę į tris dalis.

20 veiksmas

Apatinę dalį padaliname į dar dvi dalis (apytiksliai).

21 veiksmas

Pridėkite "gobto" kontūrą.

22 veiksmas

Nupieškime karūną.



23 veiksmas

Baigiame piešti.

Raganos Uršulės piešimas iš „Undinėlės“.

Uršulė – tipiška piktadarė perdėtomis kūno formomis ir veido bruožais, labai ryški ir išraiškinga. Ji yra geras pavyzdys, kaip toli gali nueiti menininko vaizduotė, nevaržoma visuotinai pripažintų grožio standartų. Pabandykime šiek tiek nutolti nuo klasikinių „Disney“ veidų ir nupiešti ką nors įdomesnio ir unikalesnio.

1 veiksmas

Pradėkime nuo sferos.

2 veiksmas

Apatinę pusę padaliname į tris dalis.

3 veiksmas

Žemiau piešiame didelį ovalą.

4 veiksmas

Nubrėžiame vertikalų veido centrą ir padalijame ovalą per pusę horizontaliai.

5 veiksmas

Viršutinę sferos pusę padaliname į tris dalis. Nubrėžkite horizontalią liniją po sfera.

6 veiksmas

Viršutinę sferos dalį padalijame per pusę horizontaliai, tada nubrėžiame kitą liniją šiek tiek žemiau.

7 veiksmas

Pieškite stipriai išlenktus antakius.

8 veiksmas

Po viršutine sferos puse piešiame ovalias akis.

9 veiksmas

Pridėkite veido detalių: skruostus, nosį, burną, smakrą ir ausis.

10 veiksmas

Kontūruoti akis.



11 veiksmas

Nupieškite mažus vilkdalgius ir vyzdžius.

12 veiksmas

13 veiksmas

Dabar antakiai.

14 veiksmas

Ir blakstienos.

15 veiksmas

Nubrėžiame nosies kontūrus.



16 veiksmas

Ir baigiame piešti burną.





17 veiksmas

Dėl plačios šypsenos ant skruostų po akimis atsiranda raukšlių.

18 veiksmas

Plaukų piešimas.







19 veiksmas

Užpildome piešinį.

Kaip nupiešti „Disney“ personažą: randas iš „Liūto karaliaus“.

Rando pyktis išreiškiamas per jo nesveiką išvaizdą: plonas kūnas, mėšlungiški karčiai ir randas akyje. Jo išvaizda kontrastuoja su Mufasa ir Simba išvaizda, kurie yra harmoningai pastatyti ir turi vešlius karčius.

Galite lengvai išskirti Scar „piktąsias“ savybes, palyginę jį su Kovu iš „Liūto karaliaus 2“. Jie turi panašių spalvų ir net randų, tačiau antrasis atrodo draugiškas. Scar fizinė būklė yra labai svarbi siužetui. Jis per silpnas, kad kovotų su Mufasa sąžiningoje kovoje, todėl nusprendžia būti piktas ir per išdavystę atima sostą.

1 veiksmas

Kaip įprasta, pradedame nuo sferos. Jis turėtų būti mažesnis nei kiti liūtai ir šiek tiek pasviręs (palyginimui žiūrėkite). Tai suteiks Scar grėsmingą išvaizdą.

2 veiksmas

Pridėkite snukį, kurio nuolydis atitinka sferą.

3 veiksmas

Nubrėžkite smakrą.

4 veiksmas

Padalinkite snukį horizontaliai į tris lygias dalis.

5 veiksmas

Nubrėžiame priekinę snukio dalį.

6 veiksmas

Nubrėžkite nosį.

7 veiksmas

Viršutinę sferos dalį padalijame per pusę.

8 veiksmas

Apatinę pusę padaliname į tris dalis.

9 veiksmas

Ir mes darome tą patį su viršutine.

10 veiksmas

Nubrėžkite viršutinės snukio dalies kontūrą.

11 veiksmas

Nubrėžkite antakių kreives ir prijunkite juos prie šnervių.

12 veiksmas

Pridėkite akių kontūrą.



13 veiksmas

Nupieškime akis.







14 veiksmas

Antakių piešimas.

15 veiksmas

Dabar skruostai.

16 veiksmas

17 veiksmas

Nubrėžiame snukio ir skruostų kontūrus.

18 veiksmas

Pridėkite ploną kaklą.

19 veiksmas

20 veiksmas

Nupieškite karčius.



21 veiksmas

Užpildome piešinį.

Puikus darbas!

Dabar jūs žinote, kaip nupiešti Disnėjaus personažą ir paversti jį piktadariu. Įgytas žinias galima panaudoti piešiant fanartą ar kuriant savo personažus. Laimingas kūrybiškumas!