Meniu
Nemokamai
Registracija
namai  /  Šeima ir santykiai/ Įdomūs šaunūs konkursai jubiliejui. Mobilieji konkursai jubiliejui. Įdomios varžybos. Linksmybės ir žaidimai jubiliejaus proga

Įdomūs šaunūs jubiliejaus konkursai. Mobilieji konkursai jubiliejui. Įdomios varžybos. Linksmybės ir žaidimai jubiliejaus proga

Nežinote, kaip įdomiai praleisti savo ar mamos, tėčio, močiutės ar senelio jubiliejų?

Ar norite praleisti įdomiai, linksmai ir šiek tiek liesdami?

Šiame straipsnyje pateikiami linksmi konkursai ir žaidimai jubiliejui padės jums tai padaryti. Juos paprasta organizuoti ir lengva įgyvendinti.

Konkursas „Prisimink viską“

Šios varžybos reikalauja šiek tiek išankstinio pasiruošimo, bet to verta. Būtent, visų artimų giminaičių ir draugų reikia paprašyti atnešti 1-2 nuotraukas, kuriose jie matosi kartu su dienos herojumi.

Reikia atsiminti kur ir kada daryta nuotrauka, pasirašyti ir nugarėlėje užrašyti datą bei vietą ir užklijuoti lipduku.

Taigi jubiliejaus proga bus daug nuotraukų, darytų skirtingu metu, renginiuose ir su skirtingais žmonėmis. Nuotraukas reikia sukrauti. Kiekvieną nuotrauką vedėjas ar jubiliatas fotografuoja paeiliui ir, padedamas svečių, turi prisiminti, kur, kada ir kokia proga daryta nuotrauka. Malonių prisiminimų ir teigiamų emocijų jūra garantuota!

Konkursas „Seni geri filmai“

Konkursui turime paruošti atvirutes su frazėmis iš senų mėgstamų filmų, kuriose trūksta vieno ar kelių žodžių. Vedėjas ar vienas iš svečių garsiai perskaito frazę iš filmo, o komandos turi kuo greičiau tęsti frazę ir pasakyti filmo pavadinimą. Už kiekvieną teisingą greitą atsakymą komandai skiriamas taškas. Laimi komanda, surinkusi daugiausiai taškų.

Kortelių pavyzdžiai

1) "Užtenka vieno..."

Atsakymas: "tabletės". Filmas „Deimantinė ranka“

2) „Pavogti 3 magnetofonai,...“

Atsakymas: „Pavogti 3 magnetofonai, 3 kino kameros, 3 zomšinės striukės“. Filmas „Ivanas Vasiljevičius keičia profesiją“

3) „Koks šlykštus tai tavo dalykas...“

Atsakymas: „Žuvis su želė“. Filmas "Likimo ironija arba mėgaukitės vonia".

4) „Pavogiau, išgėriau...“

Atsakymas: „į kalėjimą“. Filmas „Sėkmės džentelmenai“.

5) „Kas nedirba, tas...“

Atsakymas: "valgo". Filmas „Operacija „Y“ ir kiti Šuriko nuotykiai.

6) "Profesorius, žinoma, yra puodelis, bet..."

Atsakymas: „Jis turi su savimi įrangą“. Filmas „Operacija „Y“ ir kiti Šuriko nuotykiai.

7) „Aš esu tavo teta iš Brazilijos, kur daug, daug miškų...“

Atsakymas: „laukinės beždžionės“. Filmas „Sveiki, aš tavo teta“.

8) "Atsiprašau, negaliu pasakyti, kaip ten patekti..."

Atsakymas: „į biblioteką“. Filmas „Operacija „Y“ ir kiti Šuriko nuotykiai.

Žaidimas „Apibūdink dienos herojų“

Kiekvienas dalyvaujantis asmuo arba kiekviena komanda turi sugalvoti būdvardį, apibūdinantį dienos herojų, pradedant 2-ąja kiekvieno sekančio būdvardžio raide. Bet kuri komanda pradeda. Pirmasis būdvardis gali būti sudarytas iš bet kurios raidės, pavyzdžiui: gražus - prabangus - žavus - dieviškas ir pan. Vyrui: sėkmingas – stiprus – sėkmingas – išsivadavęs ir t.t. Jei dalyvis ar komanda negali sugalvoti žodžio, prasidedančio reikiama raide, jis išeina iš žaidimo, o kitą dalyvis ar komanda turi pavadinti žodį. Laimi paskutinis likęs dalyvis arba komanda. Nugalėtojui įteikiama simbolinė dovana.

Konkursas „Mėgstamiausios dienos herojaus dainos“

Būtina iš anksto išsiaiškinti mėgstamiausias dienos herojaus dainas ir užrašyti jų pavadinimus ant kortelių, taip pat atsisiųsti dainų vaizdo įrašus iš karaokės arba atsispausdinti žodžius ant popieriaus lapų. Jubiliejinės šventės metu visi susirinkusieji suskirstomi į komandas po 2-3 žmones, įskaitant ir dienos herojų, kiekvienai komandai įteikiama kortelė. Užduotis paprasta: dainuokite iš širdies dainą, parašytą ant kortelės.

Linkėjimų loterija

Kodėl gi nesurengus šventinės loterijos, kad padovanotumėte malonių staigmenų šeimai ir draugams! Norėdami tai padaryti, kiekvienas svečias rašo ant popieriaus lapo ir deda savo parašą. Surašius visus linkėjimus, jie surenkami ir sudedami į maišelį. Dienos herojus ištraukia 3 linkėjimus ir juos perskaito garsiai. Trys laimingieji gauna malonias staigmenas.

Linksmas sveikinimas „Su gimtadieniu!

Svečiai suskirstomi į komandas ir kiekviena komanda gauna po lapelį su paprasta ir smagia užduotimi: padainuoti vieną eilėraštį „Su gimtadieniu! paeiliui taip, kaip nurodyta jų kortelėje: 1-oji komanda dainuoja girgždančiu balsu "Su gimtadieniu tau", 2-oji komanda tęsia boso balsu "Su gimtadieniu tau", 3-oji komanda dainuoja nosiniu balsu, laikydama nosis su ranka „ Su gimtadieniu, brangioji (dienos herojaus vardas). Su gimimo diena!

Ir paskutinė eilutė „Su gimtadieniu tau! visos komandos dainuoja kartu savo linksmais balsais. Toks sveikinimas bus labai juokingas ir originalus!

Jaudinantis pristatymas

O jei norite savo mylimam dienos herojui padovanoti tikrai jaudinančią dovaną, fotografijos pristatymas padės užkariauti jo širdį.

Tai reikės padaryti iš anksto. Tam jums reikės dienos herojaus nuotraukų, darytų įvairiomis jo gyvenimo akimirkomis nuo kūdikystės iki dabartinės akimirkos, kurios bus rodomos skambant gražiai ir jaudinančiai muzikai. Galite pasirinkti mėgstamiausią dienos herojaus dainą.

Jei abejojate savo kūrybiniais sugebėjimais, užsisakykite pristatymą profesionalams. Pristatymas gali būti pradėtas artėjant šventės pabaigai.

Bet kokia šventė yra proga suburti artimuosius ir gimines. O kad būtų smagiau, reikia paįvairinti stalo varžybomis. Parinktys aprašytos straipsnyje.

Stalo žaidimai smagiai kompanijai


Šaunūs stalo žaidimai ir varžybos


Stalo žaidimai pagyvenusiems žmonėms

  • Force Majeure– kiekvienam žaidėjui išduodama kortelė, apibūdinanti nenumatytą situaciją. Dėl savo gyvenimiškos išminties dalyvis turi išryškinti maksimalų šios situacijos privalumų skaičių. Laimi daugiausiai privalumų radęs dalyvis. Galimos situacijos: autobuse pamiršote piniginę, kelionės laivu metu pakliuvote į audrą, nakčiai buvote uždarytas muziejuje, staiga dingo visi miesto gyventojai.
  • Portretas– flomasteriu reikia nupiešti kaimyno portretą kairėje pusėje. Laimės tas, kuris nupieš tiksliausią portretą.
  • Ką su juo daryti?– kiekvienas dalyvis išima vieną daiktą iš dėžutės ir pasakoja apie jo panaudojimo galimybes. Geriau dėti „jaunystės“ daiktus: suktukus, ausines, išmaniuosius laikrodžius ir kt.

Stalo žaidimai ir konkursai gimtadienio vakarėliuose


Stalo žaidimai vestuvėse


Stalo žaidimai įmonių renginiams


Nauji stalo žaidimai


Stalo žaidimai mokytojams

  • Prisiminkime abėcėlę– vedėjas įvardija abėcėlės raidę (th, ь, ъ, ы – nelieskite!). Dalyvis lėkštėje turi rasti bet kokį ingredientą, prasidedantį šia raide (silkė, morka, šaukštas). Pirmasis, suradęs ingredientą, atspėja kitą raidę.
  • Spręsti matematiką– nedidelis stiklainis pripildytas banknotų. Turite pabandyti apskaičiuoti sumą neatidarius stiklainio. Laimi tas, kuris įvardija sumą, artimiausią teisingam atsakymui.
  • Laikraščio sveikinimai- Jums reikės laikraščio ir žirklių. Užduotis – sudaryti sveikinimą iš žodžių, kuriuos dalyviai turi iškirpti iš laikraščio. Trūkstamus žodžius galima pridėti rašikliu, tačiau jų turi būti minimalus skaičius.

Naujųjų metų stalo žaidimai


Stalo vaidmenų žaidimai

  • Vedėjas skaito tekstą, o veikėjai sako savo eilutes.



  • Kiekvienai žaidėjų porai, vyras ir moteris, išdalinamos kortos su kūdikio parametrais. Dabar įsivaizduokite, kad žmona pro gimdymo namų langą bando pasakyti vyrui, kaip atrodo vaikas. Pasirinkimai: juoda, svoris 4 kg, didelės ausys; mėlynos akys, ūgis - 45cm, Jūsų šypsena nuo ausies iki ausies; gudrios akys, rėkia blogiau nei direktorius, svoris - 3 kg.
  • Svečiai žino, kaip elgtis standartinėse situacijose. Dabar verta įsivaizduoti, kad įvyko pažintis: ateiviai ir astronautas, vaiduoklių namo savininkas, jetis ir medžiotojas, žmogus iš ateities su savo giminaičiu iš praėjusio amžiaus. Svečių porai reikia įsijausti į charakterį ir surengti neįprastą pažintį.

Stalo žaidimas pensininkams


Stalo žaidimas Kodėl atėjai?

Šeimininkas paeiliui klausia kiekvieno svečio: „Kodėl atėjai į šventę? Svečias išima iš dėžutės kortelę ir perskaito atsakymą.

Stalo žaidimas Na, po velnių

Svečiams skiriami vaidmenys, ir jie turi reikiamu momentu pakartoti savo frazes.

Stalo žaidimai nedidelei kompanijai

  • Noras– kiekvienas svečias parašo savo norą ir įdeda lapelį į stiklainį. Pranešėjas išsiima visus pageidavimus ir juos perskaito garsiai. Svečiai turi atspėti kitų norus ir pasirinkti slapčiausią.
  • Ramunė– iš kartono apskritimo ir paprasto popieriaus daroma margutė. Ant žiedlapių užrašykite užduotis (pavaizduokite drugelį, papasakokite juokingą nutikimą iš savo gyvenimo, pabučiuokite ranką visoms dalyvaujančioms moterims). Visi norai turėtų būti lengvai išpildyti prie stalo.
  • Šakės– dalyviui užrišamos akys ir įteikiamos dvi šakutės. Tada ant lėkštės turėtumėte įdėti bet kokį daiktą (pieštuką, aplanką, gėlę). Liesdamas daiktą tik šakėmis, žaidėjas turi jį atspėti.

Rinkdamiesi žaidimus atsižvelkite į žmonių skaičių ir svečių amžių. Iš anksto paruoškite rekvizitus ir pagalvokite apie varžybų seką.

Švęsti jubiliejaus visada susirenka didelis būrys. Į šventę atvyksta artimieji, draugai, kolegos, kaimynai. O kad svečiai ne tik valgytų, gertų ir šoktų, būtina sukurti tinkamą scenarijų su įvairiomis varžybomis, sketais ir humoristiniais pasirodymais. Visi šaunūs jubiliejiniai konkursai yra surinkti šiame straipsnyje.

Stalo linksmybės

Žinoma, skanus maistas, gera muzika ir tinkama vieta yra pagrindiniai sėkmingo gimtadienio principai. Tačiau šaunios varžybos 30-40-55 metų jubiliejui padeda vyrams ir moterims pasiekti nepakartojamą efektą ir nepamirštamų atostogų jausmą.

Kviestųjų rate gali būti ir seniai matytų draugų, ir praktiškai nepažįstamų žmonių. Kad svečiai nesijaustų suvaržyti ir įsitempę, idealus metas pradėti rengti pažintines varžybas, kaip sakoma, tarp pirmos ir antros taurės. Siūlome keletą stalo variantų.

Juokingos varžybos prie stalo „Aš skaitau tavo mintis“

Kad šis konkursas sukeltų daug teigiamų emocijų ir įspūdžių audrą tarp jūsų svečių, turėsite iš anksto paruošti juokingų dainų ištraukų rinkinį. Pavyzdžiui, tai gali būti frazės „Ir tau šalta kaip ledkalnis vandenyne“, „Ir aš nevedęs, kažkam manęs labai reikia“, „Viskas, kas nežinoma, yra siaubingai įdomu, viskas, kas siaubingai nežinoma“ , „Dabar jie mane pamaitins, dabar valgysiu. Košė, košė, košė...“ ir panašiai.

Pagrindinis šventės telepatas – sena kepurė, kuri po vieną dedama ant svečių galvų. Bus labai juokinga, jei, prieš bandydamas rekvizitus, vedėjas komentuos ir įdomiai suvaidins eilutes iš pjūvio.

Stalo žaidimas "Kas tu?"

Norėdami surengti konkursą, turite paruošti korteles su juokingais užrašais, apibūdinančiais tą ar kitą svečią. Prieš skaitydamas atviruką, vedėjas sako: „Tikrai, jūs visi galvojate apie save tik geriausioje šviesoje. Bet dabar mes sužinosime tiesą“. Tada jis pakviečia svečią ištraukti popieriaus lapą ir garsiai perskaityti, ką parašė.

Ant kiekvieno popieriaus lapo galite užrašyti:

  • „Aš vilkiu „Versace“ marškinius, jie atrodo neblogai, nieko mažiau. Aš taip pat nusipirksiu odekolono, būsiu kaip Alainas Delonas.
  • „Aš graži, kaip diva, kas čia gali su manimi ginčytis? Šoku kaip žirnis ir vaikštau labai didingai. Pajuodinkite antakius, beveik nedažykite plaukų – na, princesė tiesiai iš pasakos.
  • „Oho, aš toks aštrus! Prokurorai, oligarchai, merai – visi jie mano draugai. Dabar toks metas, kad be kyšio niekur neisi“.
  • „Aš nesu paprastas žmogus, esu nepadoriai kietas. Keičiu džipus, mersedesus, užsienietiškus automobilius kaip kaubojus.

Judėjimas yra gyvenimas ir smagumas

Svečiams pakankamai išgėrus ir šiek tiek susipažinus, atėjo laikas pradėti atvirą kontrpuolimą. Šaunus jubiliejaus scenarijus moteriai ir vyrui turi apimti aktyvias, konkurencingas varžybas.

"Pamelžk mane"

Šios varžybos sukels neapsakomą dalyvių ir paprastų žiūrovų džiaugsmą. Norėdami jį atlikti, jums reikės:

  • virvė;
  • dvi kėdės;
  • du baseinai;
  • vanduo;
  • porą medicininių pirštinių.

Pastatome kėdes tam tikru atstumu viena nuo kitos ir traukiame virvę, kur reikia surišti pirštines, užpildytas vandeniu. Kiekviename pirštinės piršte turite padaryti nedidelę skylę. Iš svečių atrenkami du dalyviai, kurie pagal komandą turi pradėti melžti „savo karvę“. Laimėjo tas, kuris užduotį atliko greičiau nei priešininkas.

"Oazė"

Kaip rekvizitus šiam konkursui turite pasiruošti:

  • Vienkartiniai puodeliai;
  • vanduo;
  • druskos;
  • pipirų;
  • alkoholiniai gėrimai;
  • saldūs gazuoti gėrimai;
  • acto.

Dalyvių akyse taurės prisipildo skysčių – ir skanių, ir nelabai. Tada konteineriai sumaišomi ir dedami į eilę. Dalyviai nutolsta nuo stalo tokiu pat atstumu ir bando pataikyti į stiklą stalo teniso kamuoliuku. Į kurią stiklinę įkrito kamuolys, dalyvis turi išgerti tą gėrimą.

Kai dienos herojė yra moteris

Žinoma, gimtadienio šventėje turėtų aktyviai dalyvauti ir pats progos herojus. Taigi, per moters 45-ąjį gimtadienį galite surengti šaunius sveikinimo konkursus, kuriuose kiekvienas dalyvis gali išreikšti savo norus.

„Kilnūs riteriai“

Vyrai persirengia iš anksto paruoštais senais marškiniais ir stoja į eilę. Gimtadienio mergaitė prieina prie visų su kiaušinių padėklu, pasiūlo išsirinkti vieną ir sulaužyti ant kaktos. Žinoma, visi kiaušiniai turi būti išvirti iš anksto, išskyrus vieną. Žaidimas tampa smagesnis, kuo mažiau rekvizitų lieka krepšyje.

"Meilė yra puikus jausmas"

Progos herojus prašomas užimti pagrindinę vietą salėje. Svečiai paeiliui įvardija tas jos kūno dalis, kurios, jų nuomone, atrodo gražiausiai. Kai svečių daug, atsiranda visiškai nestandartiniai atsakymai, pavyzdžiui, širdis, kepenys ar inkstai. Tačiau smagiausia konkurso akimirka, kai dalyvių prašoma pabučiuoti įvardintą gimtadienio merginos kūno vietą.

Sveikiname vyrų varžybas

Žinoma, vyras negali likti be dėmesio. Jis taip pat turėtų sugalvoti porą asmeninių sveikinimų rinkinių ar varžybų. Pavyzdžiui, vyro 30-mečiui tinka šios šaunios varžybos.

"Pavasarinis valymas"

Į nedidelį baseiną dedami įvairaus dydžio objektai. Tai gali būti vyriškas skustuvas, kaklaraištis, batai, diržas ir keli moteriški daiktai. Dienos herojus turi liesdamas pasirinkti vieną iš daiktų ir greitai išsiaiškinti, kaip jį panaudos. Pranešėjo komentarai čia nereikalingi, kai gimtadienio berniukas išsiims tamponus ar suktukus, varžybos bus linksmos.

"Atspėk, kas tu esi"

Dienos herojaus nuotrauka atspausdinta ant atskiro lapo. Šeimininkas paprašo jo išeiti į svečius ir atsukti nugarą, o tada parodo vaizdą. Po to vedėjas kreipiasi į gimtadienio berniuką: „Parodžiau svečiams gyvūno nuotrauką, o jūs bandote atspėti, kas ten yra“. Tokiu atveju gimtadienio žmogus užduoda pagrindinius klausimus, o atsakymas turėtų būti taip arba ne. Po pirmųjų klausimų, pavyzdžiui, „Ar jis turi kanopas?“, „Ar šis gyvūnas plikas ar pūkuotas?“, visi juoksis.

Ištisus metus turime daug įvairių švenčių. Neretai jas švenčiame pagal tą patį scenarijų, pasiimkite šias šaunias stalo varžybas savo gimtadienio proga ir vėsią atmosferą prisiminsite visus metus.

Labai dažnai šventiniai renginiai vyksta pagal įprastą modelį. Tikri svetingi šeimininkai per šventę stengiasi sukurti neįprastą atmosferą. Jie nori pasirūpinti ne tik prašmatniu stalu su originaliais užkandžiais, bet ir šventine nuotaika.

Tokia puota ilgam išliks visų svečių atmintyje. Todėl žmonės suaugusiųjų gimtadieniams stengiasi sugalvoti įvairių šaunių stalo žaidimų, galinčių ne tik pralinksminti svečius, bet ir lavinti jų smegenis.

Šauni konkurencija prie stalo pavadinimu „Šnipų aistros“

Šie konkursai yra pagrįsti paslaptingų istorijų išsprendimu, kai trūksta informacijos.

Visi žmonės, nepaisant jų amžiaus, mėgsta paslaptis, ypač kai konkurso pabaigoje nugalėtojas gauna ir dovaną.

Dalyko nustatymas įdomiame konkurse su šakėmis

Šis žaidimas susideda iš šių dalykų: reikia atpažinti objektą jo nematant. Dalyviui užrišamos akys. Jis rankose laiko tik dvi šakutes, kuriomis per dvi minutes turi atspėti kuo daugiau daiktų. Jūs negalite liesti daiktų!

Daiktai gali būti labai įvairūs, pavyzdžiui: skara, bananas, piniginė, šukos, obuolys, saldainiai ir pan.

Kad dalyviui būtų lengviau atlikti užduotį, jis gali pateikti vedėjui pagrindinius klausimus. Pavyzdžiui: „Ar tai iš plastiko?“, „Ar tai valgoma?“, „Ar tai buitinė chemija? ir dar viena klausimų serija, kuri padės nustatyti temą.

Atsakymas gali būti tik „Ne“ arba „Taip“. Kas atspėja daugiausiai ir teisingiau, tampa nugalėtoju. Šis žaidimas suteiks puikų geros nuotaikos užtaisą.

Vaizduotės žaidimas „Atspėk, kas aš esu“

Tai smagus stalo žaidimas suaugusiųjų gimtadieniams su klausimais ir atsakymais.

Visi konkurso dalyviai ant kaktos turi popieriaus lapą su užrašu. Tai gali būti: objektas, gyvūnas, personažas iš filmo ar animacinio filmo, populiari asmenybė.

Žaidime dalyvaujantys žmonės mato visus užrašus, išskyrus savo. Visi žaidėjai paeiliui užduoda klausimus. Pavyzdžiui: "Ar tai daržovė?" arba „Aš esu vyras“. Atsakymai į juos bus „taip“ arba „ne“.

Laimėtojas bus tas, kuris pirmas įvardins savo personažą.

Jei žmogus neatspėja teisingai, jis palieka žaidimą arba jam skiriama kokia nors bausmė. Jei žaidimas atrodo per sunkus, galite pateikti išplėstinius atsakymus su išsamesniu aprašymu.

Magiškas kamuolys su mįslėmis ant popieriaus lapų

Šiam žaidimui reikia paruošti nedidelę staigmeną, įvairaus sunkumo mįsles ir foliją. Užsirašykite mįsles ant popieriaus.

Staigmena įvyniojama į pirmąjį folijos sluoksnį, ant jo priklijuojamas lapelis su mįsle. Ši manipuliacija atliekama apie 7 kartus. Viršuje yra lengvos mįslės, o sudėtingesnės – arčiau staigmenos. Pranešėjas skaito užrašą.

Tas, kuris atspėjo mįslę, nuima foliją ir perskaito kitą mįslę. Šis procesas kartojamas tol, kol pašalinamas paskutinis folijos sluoksnis.

Laimi dalyvis, įminęs sunkiausią mįslę ir atitinkamai nuėmęs paskutinį folijos sluoksnį. Jis taip pat gauna dovaną.

Koks prizas paslėptas krepšyje?

Šis konkursas puikiai tinka gimtadieniui. Gimtadienio asmens vardas laikomas pagrindu. Bus puiku, jei jis bus ilgas ir beveik atitiks svečių skaičių. Pavyzdžiui, vardas Michailas. Jį sudaro 6 raidės.

Į specialų maišelį dedame po 6 dovanas už kiekvieną laišką. Pavyzdžiui: M – muilas; I – figos; X – chalva; A – oranžinė; I - irisas; L – citrina. Žaidėjams pateikiamos nedidelės užuominos. Žaidimo dalyvis, atspėjęs daiktą, tampa nugalėtoju.

Žaidimas be papildomų detalių "Guard"

Tai paprastas žaidimas, nereikalingas joks rekvizitas, kiekvienoje kompanijoje sukels daug nepamirštamų emocijų.

  • Žaidėjai yra suskirstyti į poras;
  • Kiekvienam duodama po popierių ir pieštuką. Žodis, bet koks daiktavardis, užrašomas ant popieriaus lapo. Iš viso galite sudaryti iki 20 žodžių;
  • Lapai dedami į nepermatomą indą ar maišelį. Vienas dalyvis laiko maišelį ir po vieną išima popieriaus lapelius. Jis paaiškina savo partneriui ant popieriaus užrašytą daiktą garsiai nepasakydamas jo pavadinimo. Pavyzdžiui, „oranžinė“ reiškia „apvalus, valgomas vaisius“.
    Jei jūsų partneris atspėja žodį, tada ateina eilė popieriaus lapeliui.

Kiekviena dalyvių pora turi tik 20 sekundžių išspręsti problemą, tada pajėgumai pereina kitai žaidėjų porai.

Užduotį apsunkina tai, kad per šį trumpą laiką reikia išnarplioti kuo daugiau žodžių. Žaidėjai gestikuliuoja, mikčioja, mikčioja, o tai sukelia daug juoko.

Juokingi konkursai „Nesąmonės“ vardadienį

Šie šaunūs gimtadienio stalo konkursai yra pagrįsti atsitiktiniu žodžių derinimu, kuris gali atskleisti visas žaidėjų paslaptis.

Staiga atėjusi „tiesa“ ne tik pralinksmins visus, bet ir atskleis giliai pasąmonėje glūdinčias paslaptis.

Užduokite klausimą ir gaukite atsakymą ant popieriaus lapų

Žaidimo sąlygos aiškios iš jo pavadinimo. Klausimai ir atsakymai surašomi ant popieriaus lapų ir išdėstomi, tekstas žemyn, į dvi krūvas. Pirmasis dalyvis išima lapelį su klausimu ir paskiria kitą žaidėją, kuris išima lapelį su atsakymu ir jį perskaito garsiai. Tada viskas kartojasi iš naujo.

Šio konkurso metu sužinosite netikėčiausių savo draugų paslapčių.

Istorijos kūrimas naudojant abėcėlę

Priešais šio žaidimo dalyvius išdėliojamos kortelės, ant kurių surašytos visos abėcėlės raidės. Pirmasis dalyvis išima vieną kortelę su raide, o likę žaidėjai įvardija šios raidės žodį, tačiau tai turi būti padaryta taip, kad rezultatas būtų juokingas pasakojimas.

Pavyzdžiui, su raide „K“: „Kuzma staigiai riedėjo link katės, kai kažkas metė kaušą“. Kuo linksmesni ir išradingesni žaidėjai, tuo juokingesnis bus žaidimas.

Raskite trūkstamus žodžius pasakojime apie svečius

Konkurso vedėjas iš anksto parašo istoriją, kurioje visi veikėjai yra šventės svečiai. Tačiau šiame pasakojime trūksta kai kurių žodžių, kuriuos dalyviai turi sugalvoti patys.

Kiekvienas žaidėjas savo ruožtu pasako žodį, kurio tekste nėra. Tai gali būti: veiksmažodis, daiktavardis arba būdvardis.

Čia puikiai tiks patys neįprastiausi deriniai ir frazės. Svarbiausia, kad tai būtų juokinga! Įterpus visus žodžius, visas darbas skaitomas garsiai.

Daiktavardis ir būdvardis žaidime

Šis žaidimas turi tą patį principą kaip ir ankstesnis. Paskutinis eilės dalyvis įvardija žodį, pasakydamas, kokios jis rūšies (moteriškos ar vyriškos giminės). Pavyzdžiui, „Šonda“. Tada visi žaidėjai savo ruožtu sako būdvardžių epitetus. Paskutinis žaidėjas šaukia paslėptą žodį.

Rezultatas: „Gražus, žavus, bjaurus, mielas, ekstravagantiškas indauja“. Varžybos vyksta gana greitai. Visi dalyviai keičiasi vietomis.

„Dabar jis mano kelnėse...“

Žaidimo koncepcija neatskleidžiama iki pat pabaigos. Visi žaidėjai sėdi ratu. Kiekvienas dalyvis kairėje sėdinčiam žmogui pasako bet kurio serialo, filmo ar animacinio filmo pavadinimą. Dalyvis prisimena, bet kitam žaidėjui pasako kitą vardą ir pan.

Tada konkurso vedėjas kiekvienam žaidėjui liepia pasakyti „Tai mano kelnėse...“ ir pavadinti filmą, kurio pavadinimą išgirdo iš kaimyno.

Įsivaizduokite, kiek juoko svečiai, išgirdę, kad nurodytoje vietoje slepiasi „Katinas Leopoldas“ ar „Draugai“.

Kūrybiniai konkursai draugams „Atrask savo talentus“

Žemiau pateikti žaidimai padės atskleisti jo dalyvių talentą, meninius ir kūrybinius sugebėjimus.

Dėl to jie galės nustatyti linksmiausius ir talentingiausius.

Šokite sėdėdami ir linksminkitės

Šio konkurso dalyviai sėdi ant kėdžių kambario centre. Įsijungia skambanti muzika ir jie pradeda šokti sėdėdami. Vedėja vardija tas kūno vietas, kurios šiuo metu turėtų šokti.

Pavyzdžiui, „Dabar mes šokame akimis, lūpomis, tada antakiais, tada kojomis“ ir pan. Kas geriau šoko ant kėdės, nusprendžia publika.

Pasistenkite prajuokinti kvailas princeses

Šiam konkursui skiriama šiek tiek laiko. Jei visoms nejuokančioms princesėms pavyko jas prajuokinti, tai jų varžovės laimi, o jei ne, tai nugalėtojomis tampa nejuokingos.

Tapk tikru skulptoriumi ir sukurk šedevrą

Šiam konkursui jums reikės plastilino. Vienas žaidėjas pavadina bet kurią abėcėlės raidę, o kiti žaidėjai turi iš plastilino suformuoti daiktą, atitinkantį duotą raidę.

Juokingas žaidimas „Burna pilna saldainių“

Šis žaidimas yra gana populiarus. Tam reikia mažų saldainių. Žaidėjai deda saldainius į burną ir sako: „Su gimtadieniu!

Tada ateina kitų saldainių eilė ir kartojami tie patys sveikinimai. Laimi tas dalyvis, kuris su daugiausia saldainių ištaria šią frazę aiškiausiai ir įskaitomiausiai.

Išlaikyti koordinaciją dėmesio žaidime „Bokštas“

Šis žaidimas nėra skirtas silpnaširdžiams. Palankiausias momentas jį pradėti, kai svečiai šiek tiek išgėrė, bet dar gali išlaikyti koordinaciją.

„Bokštas“ yra pagamintas iš domino plokščių. Jie turėtų būti pažymėti raide "P". Tada statomas antras, trečias aukštas ir t.t. Visi dalyviai groja po vieną įrašą.

Žaidėjas, netyčia sulaužęs „bokštą“, gauna papildomą alkoholio porciją.

Kas gali greičiau išspręsti galvosūkius?

Šiam konkursui jums reikės dėlionių su 54 detalėmis, galima rinktis ir didesnį variantą. Žaidėjai yra suskirstyti į dvi komandas ir kuo greičiau surenka paveikslėlį. Labai ilgas galvosūkių rinkimas gali pavargti žaidėjus. Taigi čia svarbiausia nepersistengti.

Labiausiai paplitęs žaidimas suaugusiems „Pantomima“

Šis žaidimas yra labai paplitęs, visi jį žino ir mėgsta nuo vaikystės. Tinka įvairioms amžiaus kategorijoms. Kiti jo pavadinimai yra „Karvė“, „Krokodilas“. Galite žaisti tiek komandoje, tiek vienas.

Pranešėjas iš kiekvienos grupės išsirenka po vieną asmenį ir pasako jam žodį. Iš pradžių tai yra paprasti daiktų ar gyvūnų pavadinimai.

Tada užduotys tampa sunkesnės. Žodžiai yra sudėtingesni. Tokie kaip: „indėlis“; „tikrovė“; „neapykanta“; "Londonas"; "Afrika". Kiekvienas žaidėjas turi parodyti savo draugams, kas tai yra, neišleisdamas garso. Už žodžio atspėjimą komanda gauna tašką.

Kieno skrebučiai per šventę skanesni

Jokia šventė, ypač gimtadienis, neapsieina be tostų. Tačiau ne visi gali ar nori jais kalbėti. Paprastai sveikinimai redukuojami į banalius „sveikatos, laimės ir meilės“ linkėjimus. Kad norai taptų originalūs, skrebučiai turi būti gaminami tokiomis sąlygomis:

  • Pasakykite gimtadienio žmogui linkėjimus teminiu stiliumi. Čia viskas priklauso nuo suburtos įmonės kontingento. Gali būti sveikinimų „Alisa Stebuklų šalyje“, „brolių“ su kriminaliniu žodynu arba naudojant Tolkieno kūrinius;
  • Sveikinimai, kuriuose apie maistą sakoma: „Tegul viskas šokolade“;
  • Rašyti poetinius sveikinimus;
  • Sveikinimai, susiję su gyvūnų pasauliu „Greiti kaip stirniukas!“;
  • Padarykite tostą užsienio kalba;
  • Pasveikinkite gimtadienio žmogų įvairiais žodžiais, paimtais iš oro. Pavyzdžiui, mėnulis, knyga, batai, režisierius, lėktuvas ir pan.;

Užduotys rašomos ant popieriaus ir išdalinamos visiems susirinkusiems. Sąrašas gali būti ilgas.

Magiška pasaka apie gimtadienio berniuką

Dalyviai yra suskirstyti į dvi vienodos sudėties komandas. Visi rašo žodžius ant popieriaus. Pastaroji turėtų būti skirta kokiai nors temai.

Taigi, viena grupė užrašo žodžius, susijusius su „gimtadieniu“. Kita komanda aprašo progos herojaus charakterį, jo gyvenimo įvykius, sugalvoja su juo susijusių asociacijų.

Svečius galima suskirstyti į moterų ir vyrų komandas. Tada moterys apibūdina vyrus (drąsa, drąsa, džentelmenas). Ir jų palydovų vyrai (gracija, grožis, moteriškumas).

Tada žaidėjai keičia įrašus. Lapai apverčiami švaria puse į viršų. Žaidėjai savo ruožtu išima popieriaus lapelius ir sugalvoja sakinį su duotu žodžiu. Komanda turi turėti nuoseklią istoriją. Tada ateina kitos komandos eilė.

Atspėk, kas yra lėkštėje

Šios varžybos vyksta valgant. Vedėjas pasako abėcėlės raidę, o kiekvienas dalyvis turi greitai pavadinti produktą, kuris yra jo lėkštėje.

Šiame žaidime negalite pavadinti raidžių: „i“, „e“, „b“, „b“, „s“. Žaidėjas, kuris atspėjo pirmas, tampa lyderiu.

Jei niekas neįvardija žodžio, prasidedančio duota raide, tada jis gauna dovaną Norint surengti šventinį renginį, reikia ruoštis iš anksto. Reikia pirkti daug produktų ir iš jų ruošti daug įvairaus maisto.

Svečiai gali būti paprašyti padėti parengti varžybų programą. Jie gali atsinešti rekvizitus ar amatus. Bet tiesiog neįtraukite jų į tai, ką suplanavote.

Tegul tai būna jiems staigmena. Bet kuri šventė taps originali ir įsimintina, jei į jos rengimą žiūrėsi iš visos širdies.

Kad svečiai jubiliatėje smagiai praleistų laiką, reikia surengti keletą konkursų ar žaidimų, kuriuose, kaip taisyklė, noriai dalyvautų svečiai, noriu pasiūlyti keletą smagių varžybų ir žaidimų.

Ekrano testavimo konkursas
Reikalingas dalyvavimas konkurse ne mažiau 2-3 žmonės, galima ir daugiau, tuomet konkursas turi vykti keliais etapais. Paskambinus 3 žmonėms, paaiškinate jiems, kad dabar atrinksite dalyvauti viename ar kitame konkrečiame vaidmenyje, vieną palikite, o kitus išsiųsite į kitą kambarį, kad jie nepamatytų pirmojo dalyvio pasirodymo. Toliau, pasirinkę vieną iš vaidmenų, siūlote suvaidinti vieną trumpą epizodą iš šio vaidmens visiems dalyviams paeiliui, atlikus visus dalyvius, žiuri susumuoja, kas sekamiems 3 dalyviams suvaidino kitą vaidmenį ir pan.
Vaidmenų, iš kurių galima rinktis, sąrašas:
1. Nupieškite Mikę Pūkuotuką, įstrigusį prie išėjimo iš Triušio skylės.
2. Pavaizduokite Paršelį, bėgantį po skėčiu priešais medį, ant kurio Mikė Pūkuotukas lipa link bičių.
3. Pavaizduokite lifte įstrigusį Ivaną Vasiljevičius (filmas „Ivanas Vasiljevičius keičia profesiją“)
4. Pavaizduokite odontologą (Etush), kai jis skundžiasi aviganio šuniui dėl to, kas iš jo pavogta (filmas „Ivanas Vasiljevičius keičia profesiją“)
5. Pavaizduokite namų šeimininkę vonioje, kai ji skambina apie vaiduoklį (filmas „Vaikas ir Karlsonas“)
6. Pavaizduoti girtą kalėjimo prižiūrėtoją, kai pamatęs girtą kalėjimo prižiūrėtoją jis apsimeta blaivus (filmas "Šikšnosparnis"
7. Pavaizduokite Ippoloną besiprausantį vonioje su paltu (filmas „likimo ironija arba mėgaukis garais“)
8. Pavaizduokite tetą Praskoviją (I. Čurikova), kai ji pradeda aiškinti Krolikovui, kiek jų yra: „Atleisk, senas kvailys... Kaip dabar prisimenu, Ivaną Izrailivechą sutraiškė pianinas,... o tu visi guli maldaudami zylės...(filmas "Shirley-myrli")
Vedėjas gali padėti dalyviams įtaigių frazių iš vaidmens Jūs galite patys sugalvoti kitų smagių vaidmenų, svarbiausia, kad šis konkursas gali vykti kelis kartus toje pačioje kompanijoje, keičiant vaidmenis.
Tiesą sakant, kai svečiai jau būna apsvaigę, pasirodo labai smagu.

Sunkvežimis
Ant grindų uždedama tapetų linija. Moterys kviečiamos plačiai išskėsti kojas ir vaikščioti „upeliu“ nesušlapindamos kojų. (patartina pasikviesti moteris, kurios dėvi sijonus). Po pirmojo bandymo jūsų prašoma pakartoti „vaikščiojimą palei upelį“, bet užrištomis akimis. Visi kiti būsimi žaidimo dalyviai neturėtų matyti, kaip jis žaidžiamas. Pravažiavusi upelį užrištomis akimis ir tako gale nuėmusi raištį, moteris atranda, kad ant upelio guli vyras veidu į viršų (vyras, atlikęs užduotį, atsigula ant tapeto, bet užrištas akis) dar nebuvo pašalintas iš dalyvio akių). Moteris susigėdo. Kviečiamas antrasis dalyvis, o kai viskas kartojasi, pirmasis dalyvis nuoširdžiai nusijuokia. O paskui trečia, ketvirta... Visiems smagu!

SURENKITE DAMIĄ
Kiekviena ponia dešinėje rankoje laiko į rutulį susuktą kaspiną. Vyriškis paima lūpomis kaspino galiuką ir, neliesdamas rankų, kaspinu apvynioja damą. Laimi tas, kuris turi geriausią aprangą, arba tas, kuris greičiau atlieka užduotį.

BUČINIAI
Šeimininkas į žaidimą kviečia du vyrus ir dvi moteris. Jūs turite nuspręsti, kaip geriausiai paskirstyti žaidėjų poras – priklausant tai pačiai lyčiai ar priešingai. Tada, užrišdamas akis dviem dalyviams, vedėjas užduoda jiems klausimus, rodydamas į tą, kurio nori. "Pasakyk man, kur mes čia bučiuosimės?" Ir jis rodo, pavyzdžiui, į skruostą (galite naudoti ausis, lūpas, akis, rankas ir pan.). Pranešėjas užduoda klausimus, kol dalyvis užrištomis akimis pasakys „Taip“. Tada vedėjas klausia: „Kiek kartų? Ir rodo ant pirštų, kiek kartų, kaskart keisdamas derinį, kol žaidėjas pasakys: „Taip“. Na, o tada, atrišę dalyvio akis, jie verčia jį daryti tai, ką jis sutiko - pavyzdžiui, aštuonis kartus pabučiuoti vyro kelį.

POPIERINIS SUKNELĖ
Vadinamos dvi (ar daugiau) poros. Po įžanginio pokalbio apie madą ir mados kūrėjus kiekvienam „siuvėjui“ įteikiamas... tualetinio popieriaus rulonas, iš kurio reikia pasidaryti suknelę savo „modeliui“. (Suknelė turi būti tik iš popieriaus. Leidžiama įplyšti ir įplyšti, bet draudžiama segtukus, segtukus ir kitus pašalinius daiktus). Poros kuriam laikui (10–15–30 minučių) nuimamos, po to modelis grįžta su nauju „apranga“. Įvertinusi suknelės išvaizdą, žiuri kviečia poras šokti. Kaip lėtai ir grakščiai byra toks trapus „siuvėjo“ darbas! Tai būtina pamatyti, ko linkiu visiems!

EXTRASENSAS
Ant kėdės uždėkite kelis žirnelius ar didelius karoliukus, uždenkite skarele, žaidėjai paeiliui sėdi ant kėdės ir spėlioja, kiek yra karoliukų, rezultatai užrašomi. Tiksliausias rezultatas yra nugalėtojas

ERGIŠKAS TAKAS
Vedėja kviečia tris susituokusias poras. Vyrai stovi 3-4 metrų atstumu nuo savo žmonų. Vedėjas atidaro 3 butelius degtinės ar vyno ir padeda juos kiekvienam vyrui. Po to kiekvienam vyrui užrišamos akys, kelis kartus apsisuka, paguldomas veidu į žmoną ir prašoma nueiti prie jos ir ją apkabinti. Kai vyrams jau užrištos akys, laidos vedėja greitai išima butelius ir sukeičia jų žmonas. Žiūrovai prašomi tylėti.

SUDĖTIS
Pranešėjas kiekvienam duoda po tuščią popieriaus lapą ir rašiklį (pieštuką, flomasterį ir pan.). Po to prasideda rašinių kūrimas. Pranešėjas užduoda pirmąjį klausimą: „Kas? Žaidėjai surašo atsakymą į jį savo lapuose (parinktys gali būti skirtingos, priklausomai nuo to, kas ateina į galvą). Tada jie sulenkia lapą taip, kad nesimatytų užrašo, ir perduoda lapą kaimynui dešinėje. Pranešėjas užduoda antrą klausimą, pavyzdžiui: „Kur? Žaidėjai vėl rašo į jį atsakymą ir vėl sulanksto lapą aukščiau nurodytu būdu ir vėl perduoda lapą. Tai kartojama tiek kartų, kiek reikia, kol vedėjui pritrūks fantazijos klausimams. Žaidimo esmė ta, kad kiekvienas žaidėjas, atsakydamas į paskutinį klausimą, nemato ankstesnių atsakymų rezultatų. Užbaigus klausimus, popieriaus lapus vedėjas surenka, išlanksto, o gautus rašinius perskaito. Rezultatai – labai juokingos istorijos su pačiais netikėčiausiais personažais (nuo įvairiausių gyvūnų iki artimų pažįstamų) ir siužeto vingiais. Pranešėjui svarbiausia sėkmingai parinkti klausimų seką, kad gauta istorija būtų nuosekli.

ALKAMAS BANKININKAS
Dalyvių poros vadinamos. Prieš juos dedamos lėkštės ir kiekvienam duodama arbatinius šaukštelius. Ant lėkščių pilami smulkūs pinigai (monetos). Dalyvių užduotis – šaukštu, nepadedant rankomis, sugauti (pasiimti) kuo daugiau monetų. Tai nėra taip paprasta padaryti ant plokščios lėkštės. Laimi tas, kuris turi daugiausiai monetų.

ETAPAS
Konkurse dalyvauja susituokusios poros. Vyrams įteikiami banknotai (galimi saldainių popierėliai), po lygiai. Jų užduotis yra paslėpti savo atsargas. Tada moterims užrišamos akys, o jų tikslas yra surasti šias slėptuves. Moterų tarpe laimi ta, kuri pirmoji suranda visą atmintinę. Tarp vyrų laimi tas, kuriam liko nepastebėta atsargų.

MPS (mano dešinysis kaimynas)
Žaidimą galima žaisti bet kokioje kompanijoje ir bet kokiomis sąlygomis – kokybė niekaip nenukentės. Vienintelė sąlyga – žaisti 1 kartą toje pačioje rikiuotėje. Tai galima pakartoti tik tuomet, jei į kompaniją prisijungia naujokas. Kuo daugiau žmonių susirenka, tuo žaidimas įdomesnis. Pirmiausia atrenkami du lyderiai ir viena „auka“. Vienas vedėjas „aukai“ paaiškina žaidimo taisykles, o kitas – visiems kitiems. „Auka“ turės atspėti tariamai paslėptą asmenį iš likusios žaidėjų kompanijos, užduodamas klausimus, į kuriuos galima atsakyti tik „taip“ arba „ne“. Esmė ta, kad iš tikrųjų niekas niekam neužsimena mįslės, o paeiliui atsakantys žaidėjai vadovaujasi dešinėje esančio kaimyno „ženklais“. Nuotaiką garantuotai pakels kartais gana prieštaringų atsakymų į savo klausimus sulaukiančio „aukos“ pasimetimas. Galutinė „aukos“ užduotis yra suprasti žaidimo modelį. Keisdami modelius galite pridėti šiek tiek žaidimo įvairovės. Pavyzdžiui, atsakantys žaidėjai apibūdins priešais sėdintį asmenį arba du ar tris žmones priešais.

FANTAI
Šį žaidimą su entuziazmu žaidė ir mūsų seneliai. Jis traukia savo paprastumu, prieinamumu kiekvienam ir galimybe prireikus varijuoti. Norint pradėti žaidimą, iš visų dalyvaujančių renkamas vienas dalykas. Patartina, kad jie būtų maždaug vienodo plano, kitaip bus nesunku išsiaiškinti to ar kito daikto savininką ir priderinti jį prie forfeito. Visi dalykai sudedami į skrybėlę ar dėžutę ir gerai išmaišomi. Vienam iš žaidėjų užrišamos akys, jis paeiliui išima daiktus iš dėžės ir įvardija užduotis, kurias turi atlikti to ar kito daikto savininkas. Kokios gali būti užduotys, priklauso tik nuo jūsų vaizduotės.

JŪSŲ INDIALAS
Vienas iš žaidėjų (pranešėjas) užduoda dalyviams klausimus, į kuriuos nereikia atsakyti „taip“ ar „ne“. Žaidėjų užduotis yra atsakyti į klausimą dviejų žodžių fraze, kuri prasideda kiekvieno dalyvio inicialais (pirmomis vardo ir pavardės raidėmis). Kiekvienas žaidėjas turi 3 sekundes pagalvoti. Jei žaidėjas neturi laiko atsakyti arba atsako neteisingai, jis pašalinamas iš žaidimo. Klausimai gali būti tokie: „Kokius filmus mėgsti?“, „Kokią muziką klausai?“, „Kur buvai vakar?“, „Koks tavo mėgstamiausias patiekalas?“ Žinoma, pageidautina, kad atsakymai būtų kuo tikėtini. Laimi paskutinis likęs žaidėjas.

NIUTONO DĖSNIS
Norėdami žaisti, jums reikės dviejų butelių ir 20 žirnių (gali būti granulės). Prieš du žaidėjus dedami du buteliai, kiekvienam duodama po 10 žirnių. Užduotis – vadovo signalu, nesilenkiant (rankos krūtinės lygyje), į butelį iš viršaus įmesti žirnius. Daugiausiai žirnių į butelį sumetęs dalyvis laimi. Kiekvienas iš susirinkusių svečių kviečiamas prisiminti ir užrašyti kelias eilutes iš šešių labiausiai mėgstamų dainų. Svečiams įvykdžius sąlygą, jiems siūloma užuomina:
1. Pirmoji daina – tai jausmas po pirmojo bučinio.
2. Antrasis – prisiminimai po pirmosios vestuvių nakties.
3. Trečiasis – medaus mėnesio priminimas.
4. Ketvirtasis – praėjus metams po vestuvių.
5. Penkta – apie ką aš galvoju šiandien, kai šiandien esame kartu su tavimi.
6. Šešta – rytas po auksinių vestuvių.

MAFIOSI
Dalyviams išdalinamos kortos: su pikų tūzu yra mafiozas, su širdžių tūzu yra šerifas, o likusieji yra civiliai. Visi sėdi ratu Mafiozo užduotis yra nepastebimai kam nors mirktelėti – tai reiškia, kad jis tą žmogų nužudė. Tas, kuris mirktelėjo, civilis šiek tiek palaukia, tada meta kortą ir atsilošia, tarsi nužudytas. Šerifo užduotis – pastebėti, kas mirksi, atpažinti mafiją ir parodyti jam savo kortelę. Juokinga, kai mafiozas pradeda mirksėti šerifui.

PAGAUKITE ŽUDIKĮ
Keli žmonės pakviečiami į sceną. Jie pritvirtina užrašus ant nugaros, kad niekas nematytų jų užrašo. Užrašai yra tokie:
Bosas
Asmens sargybinis
Žudikas
Šerifas
praeivis (gal keli)
Žudiko užduotis – nužudyti bosą, asmens sargybinio – apsaugoti viršininką, šerifo – sugauti žudiką. Jiems suteikiama šiek tiek laiko suktis ne ilgiau kaip pusę minutės, tada jie stovi skirtinguose galuose ir, gavus signalą, turi atlikti savo vaidmenis. Bet kadangi jie nežino, kokį vaidmenį gavo ir jiems reikia tai išsiaiškinti, tai pasirodo juokinga.

ATSPĖK, KAS GERIA DEGTINĘ
Visiems dalyviams išduodamos stiklinės su 50 gramų lengvo skysčio. Ir visiems skelbiama, kad visose stiklinėse yra vanduo, o tik vienoje – degtinė. Kiekvienas turi išgerti turinį per šiaudelį. Turinčių degtinę užduotis – jos neatiduoti, o turinčių vandens – atspėti, kas turi degtinės. Galite atlikti statymus. Kai atliekami visi statymai ir išgertas turinys, vedėjas praneša, kad tai lygiosios ir iš tikrųjų visose taurėse buvo degtinės.

JOKIC ŽAIDIMAS „GREITAI VALGIAMOSIOS SALOTOS“
Jums reikės kelių salotų lėkščių, šakučių ir akių raiščių. Dažniausiai šiame žaidime nori dalyvauti tik vyrai. Keli žmonės kviečiami žaisti šį žaidimą. Jei nesėdi prie stalo, tuomet reikia prie jo susodinti dalyvius. Prieš juos dedamos lėkštės su mėgstamomis salotomis, o dalyviams užrišamos akys. Kai tik dalyviams užrišamos akys, salotų lėkštės pakeičiamos lėkštėmis pasūdyto vandens arba sultinio. Skamba komanda paleisti, o nieko neįtariantys žaidėjai stropiai šakėmis semia vandenį iš lėkščių ir stebisi, kodėl į lėkštę nepatenka nė vienas salotų gabalėlis, nors atrodo, kad lėkštėje – šakutė sūroka! Šiame konkurse pralaimėjusių nėra, todėl visi nugalėtojai kaip prizą gauna lėkštę mėgstamų salotų!

KONKURSAS "RINKINYS"
Visi sustoja ratu ir susikimba rankomis. Patartina, kad šalia nebūtų lūžtančių, aštrių ir pan. daiktų. Varžybų vedėjas kiekvienam žaidėjui į ausį įtaria dviejų gyvūnų vardus. Ir paaiškina žaidimo prasmę: kai įvardija kokį nors gyvūną, žmogus, kuriam buvo pasakyta į ausį, turi staigiai atsisėsti, o kaimynai iš dešinės ir kairės, priešingai, pajutę, kad kaimynas tupintis, turi tam užkirsti kelią, palaikydamas kaimyną po rankomis. Patartina visa tai daryti gana greitu tempu, nedarant jokių pertraukų. Juokingiausia, kad antrasis gyvūnas, kurį vedėjas kalba žaidėjams į ausis, visiems yra vienodas - „BANGINIS“. Ir kai praėjus minutei ar dviem nuo žaidimo pradžios, šeimininkas staiga pasako: „Banginis“, tada visi neišvengiamai turi staigiai atsisėsti, o tai veda prie ilgalaikio voliojimosi ant grindų. Iš anksto net gerti nereikia.

KONKURSAS „Gimdymo namai“
Žaidžia du žmonės. Viena – ką tik pagimdžiusi žmona, kita – jos ištikimas vyras. Vyro užduotis – kuo detaliau visko paklausti apie vaiką, o žmonos – visa tai paaiškinti savo vyrui ženklais, nes Storas dvigubas ligoninės kambario stiklas nepraleidžia pro šalį garsų. Pažiūrėkite, kokius gestus darys jūsų žmona! Svarbiausia – netikėti ir įvairūs klausimai.

KONKURSAS „ASOCIACIJA“
Visi sėdi ratu, o kažkas taria bet kokį žodį savo kaimynui į ausį, jis turi nedelsdamas pasakyti į kitą ausį, savo pirmąją asociaciją su šiuo žodžiu, antrą - į trečią ir pan. kol žodis grįš į pirmąjį. Jei iš nekenksmingo „liustra“ gausite „gangbang“, manykite, kad konkursas buvo sėkmingas.

KONKURSAS „Mano kelnėse...“
Konkursui medžiagą reikia paruošti iš anksto. Trumpos antraštės iškirptos iš laikraščių, knygų ir pan., net jei jos ir nejuokingos – vėliau bus juokinga. Svarbiausia yra daugiau. Visa tai sulankstoma į popierinį voką, suklijuojama kaip kelnės. Dalyviai susėda ratu, tada išsitraukia paruoštas iškarpas ir su užrašu „Tai mano kelnėse“ perskaito, kas parašyta ant popieriaus lapo. Turėtų pasirodyti kažkas panašaus į „kelnėse... - kolūkiečiai nuskynė didelį agurkų derlių“. Ir taip ratu, kol baigsis popieriaus gabalėliai.

KONKURSAS „Į MEDĮ LIPPIAU KAPŲ GAUTI, IR BUVO PERKRAUTA ARBUZŲ...“
Visiems dalyviams duodami tušti popieriaus lapai, ant kurių jie rašys savo „šedevrus“ ir rašiklius. Dalyviai užrašo savo herojų vardus ir sulenkia lapelį taip, kad nesimatytų to, kas parašyta. Ir tada jie perduoda lapą savo kaimynui. Tada jie rašo atsakymus į tokius klausimus kaip „kur dingo herojus, kas jam atsitiko ir pan. Galite sugalvoti daug klausimų, jei tik turite pakankamai popieriaus. Po kiekvieno rašytinio atsakymo lapelis sulankstomas ir atiduodamas kaimynui. Turėtų pasirodyti kažkas panašaus į „Raudonkepuraitė užlipo į eglutę pasiimti krapų, o ją apėmė arbūzai“, esu tikras, kad skaitydamas šiuos „šedevrus“ sukels linksmų emocijų.

KONKURSAS „TAS SKRUNTUOTAS LŪPOS DAŽAS“
Žaidžia du žmonės. Kiekvienam žmogui suteikiamas vienodas skaičius karamelių. Pageidautina daugiau. Pirmasis žaidėjas įsideda kavą į burną ir sako tokius žodžius: „Lūpos pliaukštelėjimas riebiai skruostams“. Antrasis žaidėjas daro tą patį. Ir taip toliau savo ruožtu. Konkursą laimėjo tas, kuris paskutinis ištarė brangią frazę.

KONKURSAS „KOLOBOK“
Dalyviai sėdi keliose eilėse ant kėdžių. kiekviena eilutė gauna vaidmenį: senelis, močiutė, vilkas ir kt., be to, kiekvienas dalyvis yra "bandelė". Vedėjas pasakoja pasaką, o dalyviai, išgirdę savo vaidmenį, turi lakstyti aplink kėdę. Visi laksto girdėdami „bandelę“. Pasakojimas turi būti ekstemporiškas, dažnai kartojantis vaidmenis, pavyzdžiui: „kepė močiutė, nors kokia ji močiutė, ne močiutė, o jauna močiutė, koloboka, koloboka...“. Varžybos baigiasi, kai visi pavargsta nuo bėgimo.

KONKURSAS „12 UŽRAŠŲ“
Smagus senas konkursas, bet ir suaugusieji linksmai žaidžia :) Paimkite 12 lapelių, ant kurių kiekvieno parašykite, kur kitas. Tada beveik visi užrašai paslepiami skirtingose ​​vietose, o vienas atiduodamas žaidėjams. Jų užduotis – surasti ir surinkti visus užrašus. Šį žaidimą gera žaisti per gimtadienį, kai paskutinis pasako, kur paslėpta pati dovana.