Menu
Gratis
Registrasi
rumah  /  Liburan/ Penyajian informasi oleh seseorang. Persepsi informasi oleh seseorang Merasakan dan memproses informasi dari indera

Penyajian informasi oleh seseorang. Persepsi informasi oleh seseorang Merasakan dan memproses informasi dari indera

Nama bagian: Dasar-dasar teori informasi Subbagian: Informasi, klasifikasinya

Konsep informasi: teknis, biologis, sosial

Konsep “informasi” telah dibahas pada kuliah “Pendahuluan”. Konsep informasi biologis Menerima dan mentransformasikan informasi adalah suatu kondisi

aktivitas vital organisme apa pun. Bahkan organisme bersel tunggal yang paling sederhana pun terus-menerus memahami dan menggunakan informasi, misalnya, tentang suhu dan komposisi kimia lingkungan untuk memilih kondisi kehidupan yang paling menguntungkan. Para ahli biologi secara kiasan mengatakan bahwa “makhluk hidup memakan informasi”, menciptakan, mengumpulkan, dan menggunakannya secara aktif.

Gambar.1. Ancaman Groundhog mempunyai tingkat intensitas yang berbeda-beda

Setiap organisme hidup, termasuk manusia, merupakan pembawa informasi genetik yang diwariskan. Informasi genetik disimpan di setiap sel tubuh dalam molekul DNA, yang terdiri dari bagian-bagian individu (gen). Setiap gen “bertanggung jawab” atas ciri-ciri tertentu dari struktur dan fungsi tubuh serta menentukan kemampuan dan kecenderungannya terhadap berbagai penyakit keturunan. Semakin kompleks dan terorganisir suatu organisme, semakin besar jumlah gen yang terkandung dalam molekul DNA.

Seseorang merasakan dunia di sekitarnya (menerima informasi) dengan bantuan indranya. Seseorang menerima informasi dalam jumlah terbesar (sekitar 90%) melalui penglihatan, sekitar 9% melalui pendengaran, dan hanya 1% melalui indera lain (penciuman, sentuhan dan rasa). Informasi yang diterima seseorang berupa gambar visual, pendengaran dan lainnya disimpan dalam ingatannya. Pemikiran manusia dapat dipandang sebagai proses memproses informasi di otak manusia. Berdasarkan informasi yang diperoleh melalui indra dan pengetahuan teoritis yang diperoleh selama proses pembelajaran, seseorang menciptakan model informasi dunia sekitarnya. Model seperti itu memungkinkan seseorang untuk menavigasi dunia di sekitarnya dan membuat keputusan yang tepat untuk mencapai tujuannya.

Konsep informasi sosial Dalam proses berkomunikasi dengan orang lain, seseorang menyampaikan

menerima informasi. Pertukaran informasi antar manusia dapat dilakukan dalam berbagai bentuk (tertulis, lisan atau dengan menggunakan gerak tubuh). Bahasa tertentu selalu digunakan untuk bertukar informasi (Rusia, kode Morse, dan sebagainya). Agar informasi dapat dipahami, bahasa tersebut harus diketahui oleh semua orang yang terlibat dalam komunikasi. Semakin banyak bahasa yang Anda ketahui, semakin luas lingkaran komunikasi Anda.

Gambar.2. Tandai semafor

Sejarah masyarakat manusia, dalam arti tertentu, adalah sejarah akumulasi dan transformasi informasi. Keseluruhan proses kognisi merupakan proses memperoleh, mentransformasikan dan mengumpulkan informasi (pengetahuan). Informasi yang diterima disimpan pada berbagai jenis media penyimpanan (buku, dll), dan baru-baru ini pada media penyimpanan elektronik dalam bentuk digital (magnetik dan laser disk, dll).

Integrasi komputer ke dalam jaringan Internet global telah memungkinkan setiap orang memiliki potensi akses cepat ke seluruh jumlah informasi yang dikumpulkan umat manusia sepanjang sejarahnya.

Konsep informasi teknis Dalam teknologi, informasi dipahami sebagai pesan yang dikirimkan

berupa tanda atau isyarat; dalam hal ini ada sumber pesan, penerima (message receiver), dan saluran komunikasi.

Informasi ditransmisikan dalam bentuk pesan dari suatu sumber informasi kepada penerimanya melalui saluran komunikasi antar

mereka. Sumber mengirimkan pesan yang dikirimkan, yang dikodekan menjadi sinyal yang dikirimkan. Sinyal ini dikirim melalui saluran komunikasi. Akibatnya, sinyal yang diterima muncul di penerima, yang diterjemahkan dan menjadi pesan yang diterima.

Transmisi informasi melalui saluran komunikasi seringkali disertai dengan gangguan yang ditimbulkannya distorsi dan hilangnya informasi.

Dalam kasus di mana mereka berbicara tentang pekerjaan otomatis dengan informasi menggunakan perangkat teknis apa pun, mereka biasanya tertarik bukan pada isi pesan, tetapi pada berapa banyak karakter yang terkandung dalam pesan ini.

Sehubungan dengan pengolahan data komputer, informasi dipahami sebagai rangkaian simbolik tertentu (huruf, angka, gambar dan suara grafik yang dikodekan, dll.), yang membawa muatan semantik dan disajikan dalam bentuk yang dapat dimengerti oleh komputer. Setiap karakter baru dalam rangkaian karakter tersebut meningkatkan volume informasi pesan.

Informasi dan data

Kita hidup di dunia material. Segala sesuatu yang mengelilingi kita dan yang kita temui berhubungan dengan tubuh fisik atau medan fisik. Semua benda fisik berada dalam keadaan gerak dan perubahan yang terus menerus, yang disertai dengan pertukaran energi dan peralihannya dari satu bentuk ke bentuk lainnya. Semua jenis pertukaran energi disertai dengan munculnya sinyal.

Organ pendengaran merasakan sinyal suara, untuk yang dibawa oleh gelombang suara. Organ penglihatan mempersepsikan sinyal visual, yang sifatnya adalah gelombang elektromagnetik dalam rentang frekuensi tertentu. Setiap sinyal adalah semacam perubahan kuantitas fisik, mengirimkan informasi ke objek penerima

benda (makhluk hidup atau alat teknis). Suara

sinyal tersebut berhubungan dengan perubahan tekanan udara yang dihasilkan oleh gelombang suara dan mempengaruhi organ pendengaran. Sinyal visual dikaitkan dengan perubahan parameter radiasi cahaya elektromagnetik yang dirasakan oleh organ penglihatan.

Ketika sinyal berinteraksi dengan benda fisik, perubahan sifat tertentu terjadi pada benda fisik - fenomena ini disebut registrasi sinyal. Perubahan tersebut dapat diamati, diukur atau dicatat dengan cara lain - dalam hal ini sinyal baru muncul dan direkam, yaitu. data dihasilkan. Metode registrasi fisik dapat berupa apa saja: pergerakan mekanis benda fisik, perubahan bentuk atau parameter kualitas permukaan, perubahan karakteristik listrik, magnet, optik, komposisi kimia dan (atau) sifat ikatan kimia, perubahan keadaan suatu benda. rangkaian elektronik, dan masih banyak lagi.

Data adalah sinyal yang direkam.

Data membawa informasi tentang peristiwa yang terjadi di dunia material, karena data merupakan registrasi sinyal yang muncul sebagai akibat dari peristiwa tersebut. Namun, data tidak sama dengan informasi. Mari kita lihat sebuah contoh.

Saat menonton kompetisi pelari, kami menggunakan stopwatch mekanis untuk mencatat posisi awal dan akhir tangan instrumen. Hasilnya, kami mengukur jumlah pergerakannya selama balapan - ini adalah pencatatan data. Akan tetapi, untuk memperoleh informasi tentang waktu yang diperlukan untuk menempuh jarak tersebut, pada data yang diperoleh perlu diterapkan metode pengubahan suatu besaran fisis menjadi besaran fisis lainnya. Perlu anda ketahui nilai pembagian skala stopwatch (atau mengetahui cara menentukannya) dan perlu anda ketahui juga bahwa anda perlu mengalikan nilai pembagian alat tersebut dengan jumlah gerakan tangan dan mampu untuk melakukan perkalian.

Informasi adalah produk interaksi data dan metode yang memadai.

Klasifikasi informasi

Ada berbagai klasifikasi informasi. Berikut adalah yang paling terkenal dan digunakan.

Jenis informasi berdasarkan persepsi Manusia mempunyai lima indera: penglihatan, pendengaran, penciuman, pengecapan,

menyentuh. Dengan bantuan mereka, ia menerima informasi tentang dunia luar: Organ indera dengan jenis informasi dikorelasikan sebagai berikut:

1. visi - visual;

2. pendengaran - pendengaran;

3. bau - penciuman;

4. rasa – rasa;

5. sentuh - taktil.

Menurut berbagai perkiraan, seseorang menerima 75 hingga 90% informasi melalui organ penglihatan. Para ahli yang menyatakan bahwa 90% informasi yang diterima seseorang melalui organ penglihatan mengacu pada sekitar 9% informasi yang diterima melalui organ pendengaran dan 1% melalui indera lainnya (penciuman, rasa, sentuhan).

Jenis informasi menurut bentuk penyajiannya

Komputer modern dapat bekerja dengan LIMA JENIS INFORMASI:

- informasi numerik (angka);

- informasi teks (huruf, kata, kalimat, teks);

- informasi grafis (gambar, gambar, gambar);

- informasi audio (musik, ucapan, suara);

- informasi video (video, kartun, film).

Kelima jenis informasi ini bersama-sama disebut MULTIMEDIA.

Jenis informasi yang penting bagi publik

1. pribadi (pengetahuan, kemampuan, keterampilan, intuisi);

2. massa (publik, sehari-hari, estetika);

3. khusus (ilmiah, produksi, teknis, manajemen).

Properti Informasi(dari sudut pandang pendekatan sehari-hari dalam mendefinisikan informasi):

relevansi - kemampuan informasi untuk memenuhi kebutuhan (permintaan) konsumen;

kelengkapan - properti informasi untuk secara mendalam (untuk konsumen tertentu) mengkarakterisasi objek atau proses yang ditampilkan; di dalam-

formasinya lengkap jika cukup untuk memahami dan mengambil keputusan; informasi yang tidak lengkap dan berlebihan menghambat pengambilan keputusan atau dapat menyebabkan kesalahan;

ketepatan waktu- kemampuan informasi untuk memenuhi kebutuhan konsumen pada waktu yang tepat; hanya pada waktu yang tepat

informasi yang diperoleh dapat mendatangkan manfaat yang diharapkan; sama tidak diinginkannya penyampaian informasi yang terlalu dini

tion (bila belum dapat diperoleh), dan keterlambatannya;

keandalan - properti informasi untuk tidak memiliki kesalahan tersembunyi; informasi yang dapat diandalkan seiring berjalannya waktu mungkin menjadi tidak dapat diandalkan jika menjadi usang dan tidak lagi mencerminkan keadaan sebenarnya;

informasi dapat diandalkan jika mencerminkan keadaan sebenarnya; informasi yang tidak akurat dapat menyebabkan kesalahpahaman atau pengambilan keputusan yang buruk;

aksesibilitas adalah properti informasi yang mencirikan kemungkinan menerimanya oleh konsumen tertentu; informasi harus disajikan dengan cara yang dapat diakses(menurut tingkat persepsi) bentuk; oleh karena itu, pertanyaan yang sama disajikan secara berbeda dalam buku pelajaran sekolah dan publikasi ilmiah;

keamanan - properti yang mencirikan ketidakmungkinan penggunaan atau perubahan informasi yang tidak sah;

ergonomi adalah properti yang mencirikan kenyamanan bentuk atau volume informasi dari sudut pandang konsumen tertentu.


Arti dari indra. Jenis sensasi

Kami menerima semua informasi tentang dunia di sekitar kami dengan bantuan alat analisa. Penganalisis (organ indera)- ini adalah sistem formasi saraf sensitif yang merasakan iritasi yang menimpa seseorang. Ada penganalisis visual, pendengaran, pengecapan, penciuman, kulit dan lainnya.

Penganalisis melakukan proses persepsi dan pemrosesan informasi. Setiap penganalisis terdiri dari tiga bagian utama: reseptor(tautan persepsi perifer), jalur saraf(tautan konduktor) dan lembaga think tank(Unit pemrosesan utama).

Setiap bagian tubuh mengandung beberapa jenis reseptor, yang menyebabkan kita tidak mengalami sensasi individual, tetapi kombinasi integralnya. Oleh karena itu, berbagai penganalisis bekerja sama erat satu sama lain.

Jalur saraf dari alat analisa individu dikirim ke pusat spesifik yang terletak di sumsum tulang belakang dan otak. Bagian penganalisis yang lebih tinggi terletak di korteks serebral, dan masing-masing menempati area tertentu. Di zona frontal, parietal, dan temporal korteks, area khusus dibedakan - zona asosiasi, memastikan terjalinnya interaksi yang erat antara semua penganalisis dan partisipasi dalam proses persepsi gambar.

Mata dan penglihatan

Dalam kognisi dunia luar, penglihatan memainkan peran utama: seseorang menerima sebagian besar informasi melalui penganalisis visual.

Organ penglihatan manusia adalah mata. Alis, kelopak mata, bulu mata, air mata berfungsi untuk melindungi mata dari kerusakan. Mata berbentuk bulat dan oleh karena itu disebut mata apel Berkat bentuknya ini, mata dapat bergerak bebas di dalam rongga rongga tulang – rongga mata. Gerakan mata terjadi akibat kontraksi enam otot mata.

Bagian luar mata ditutupi dengan warna putih pekat tunika albuginea, yang terhubung di depan ke cangkang transparan - kornea. koroid Mata ditembus oleh banyak pembuluh darah yang mensuplai darah ke mata. Permukaan bagian dalam koroid mengandung lapisan tipis pewarna - pigmen hitam yang menyerap sinar cahaya. Di depan, koroid masuk ke dalam bunga iris, di tengahnya ada lubang bundar - murid, mengembang atau menyusut tergantung pada cahaya.

Dinding bagian dalam bola mata dilapisi dengan selaput yang sangat tipis - retina. Ini berisi sel-sel yang sensitif terhadap cahaya - visual reseptor, di mana energi sinar cahaya yang menembus mata diubah menjadi proses eksitasi saraf. Impuls saraf berjalan sepanjang serabut saraf optik ke otak.

Pembentukan bayangan pada retina

Tepat di depannya terdapat pupil yang transparan dan elastis lensa, mampu mengubah kelengkungannya dengan bantuan otot khusus. Ruang bola mata di belakang lensa diisi dengan massa transparan seperti jeli - tubuh vitreus.

Sinar cahaya dari suatu benda melewati pupil, lensa, dan badan vitreus, jatuh langsung ke retina dan membentuk bayangan benda yang jelas di atasnya. Pada waktu tertentu, lensa mata beradaptasi dengan penglihatan dekat atau jauh. Hal ini dicapai dengan mengubah kelengkungan lensa secara cepat.

Bayangan di retina tampak terbalik. Kemampuan seseorang untuk melihat dunia di sekitarnya “secara normal” dicapai melalui proses belajar dan pelatihan. Persepsi visual tentang dunia sekitar didasarkan pada sensasi visual dan informasi dari sistem sensorik lainnya, di antaranya peran utama dimainkan oleh organ keseimbangan, otot, dan indera kulit.

Retina terdiri dari beberapa lapisan sel saraf. Lapisan pertama, berbatasan langsung dengan sel pigmen hitam, dibentuk oleh reseptor visual - batang dan kerucut. Tongkat mampu menjadi terangsang dengan sangat cepat dalam cahaya senja yang redup, tetapi mereka tidak dapat melihat warna. Kerucut bersemangat dalam cahaya terang, tapi jauh lebih lambat; namun, mereka mampu melihat warna. Lokasinya juga berbeda: batang relatif merata di retina, sedangkan kerucut terletak secara eksklusif di area makula, yang terletak tepat di seberang pupil. Kami paling jelas membedakan objek-objek yang gambarnya jatuh tepat di titik kuning. Dengan bantuan otot mata, kita dapat mengontrol pergerakan mata dan mengubah arah pandangan sehingga bayangan suatu bagian suatu benda secara berurutan jatuh pada makula.

Proses panjang memanjang dari sel saraf retina. Di satu tempat di retina mereka berkumpul dalam satu bundel dan terbentuk saraf optik, melalui serat di mana informasi visual ditransmisikan ke otak. Tempat di retina tempat munculnya saraf optik tidak memiliki reseptor dan disebut titik buta.

Persepsi visual

DI DALAM Penglihatan melibatkan kedua belahan otak, yang masing-masing menerima informasi dari mata kanan dan kiri. Berkat ini kita punya penglihatan stereoskopis, memungkinkan Anda melihat objek dalam gambar tiga dimensi dan mengevaluasi jarak relatifnya dalam ruang.

Saat pertama kali mengenal suatu benda, mata tentu bergerak, menyoroti ciri-ciri benda, hubungan antar benda, dan lain-lain; gambar integral yang terbentuk ditransfer untuk disimpan ke memori. Untuk melihat objek yang sudah diketahui, gerakan mata tidak diperlukan; kita mengenali gambaran visual yang familiar hanya dari ciri-ciri individualnya, mengisi apa yang hilang dari ingatan.

Salah satu ciri penting adalah ketajaman penglihatan, yang menentukan kemampuan maksimal mata dalam membedakan detail kecil suatu benda. Gangguan penglihatan yang paling umum adalah lamur Dan rabun jauh, terkait dengan bentuk bola mata tertentu, atau dengan perubahan kelengkungan lensa.

Telinga dan fungsinya. Persepsi pendengaran

Dengan bantuan pendengaran, seseorang merasakan suara. Alat pendengaran adalah telinga, yang merupakan sistem bagian-bagian yang saling berhubungan secara berurutan: telinga luar, tengah dan dalam.

Bagian luar telinga terdiri dari daun telinga Dan saluran telinga, yang menghubungkan telinga luar dengan telinga tengah. Di dalam, saluran telinga berakhir dengan regangan yang rapat gendang pendengar, yang mampu bergetar akibat benturan gelombang suara. Semakin tinggi bunyinya, semakin tinggi bunyinya, semakin besar pula frekuensi getaran gendang telinga.

Telinga tengah adalah rongga berisi udara yang terhubung ke nasofaring melalui saluran sempit - tabung pendengaran. Pada telinga tengah terdapat tiga tulang kecil yang dihubungkan secara seri: maleus, inkus, dan sanggurdi. Palu, terhubung ke gendang telinga, mentransmisikan getarannya terlebih dahulu ke landasan, dan kemudian getaran yang diperkuat ditransmisikan ke sanggurdi. Telinga tengah dipisahkan dari telinga bagian dalam oleh sebuah pelat dengan dua jendela, ditutupi dengan selaput tipis.

Bagian dalam telinga- Ini adalah sistem labirin dan saluran berbelit-belit yang berisi cairan. DI DALAM labirin ada dua organ: siput(organ pendengaran) dan peralatan vestibular(organ keseimbangan). Getaran membran jendela oval diteruskan ke cairan yang mengisi telinga bagian dalam. Bergetar, cairan tersebut mengiritasi reseptor pendengaran yang terletak di koklea. Mereka menghasilkan impuls yang ditransmisikan melalui saraf pendengaran ke otak. Dengan demikian, proses berturut-turut mengubah gelombang suara menjadi impuls saraf terjadi di telinga tengah dan dalam.

Otak membedakan antara kekuatan, tinggi dan sifat suara, serta lokasi sumbernya di ruang angkasa. Kemampuan mendengar dengan kedua telinga penting dalam menentukan arah bunyi.

Organ keseimbangan, indera otot dan kulit, penciuman dan pengecapan

Posisi tubuh kita terus-menerus dikendalikan oleh organ keseimbangan khusus - peralatan vestibular, terletak di telinga bagian dalam. Dia merasakan adanya perubahan posisi tubuh. Alat vestibular terdiri dari dua kantung kecil dan tiga saluran setengah lingkaran, yang terletak pada tiga bidang yang saling tegak lurus, sesuai dengan tiga dimensi ruang: tinggi, panjang dan lebar. Kanal setengah lingkaran diisi dengan cairan agar-agar; Di dalam masing-masingnya terdapat reseptor - sel rambut sensitif. Dengan setiap gerakan kepala atau tubuh, cairan berpindah, memberi tekanan pada rambut dan menggairahkan reseptor. Informasi tentang perubahan posisi tubuh masuk ke otak.

kantong merasakan awal dan akhir gerakan linier kepala atau tubuh, percepatan atau perlambatan, serta perubahan gravitasi. Dinding kantung juga mengandung reseptor - sel rambut, yang terus-menerus ditekan oleh kristal batu kapur kecil. Saat kepala atau badan bergerak, kristal-kristal tersebut bergeser sehingga menyebabkan perubahan tekanan pada rambut. Alhasil, informasi perubahan posisi tubuh dikirim ke otak melalui serabut saraf.

Perasaan otot sangat penting untuk orientasi tubuh dalam ruang, agar seseorang dapat melakukan gerakan yang terkoordinasi. Dasar dari perasaan otot adalah kerja khusus reseptor otot terletak di otot rangka tubuh kita. Bersemangat ketika otot berkontraksi atau meregang, mereka terus menerus mengirimkan informasi ke otak tentang keadaan fungsional sistem otot.

Indera kulit yang paling penting adalah menyentuh, sensasi sentuhan dan tekanan. Hal ini terjadi karena berbagai reseptor yang terletak di kulit yang merasakan sentuhan, tekanan, panas, dingin, nyeri.

Organ peraba utama pada manusia adalah tangan. Ujung jari memiliki sensitivitas paling besar, dimana reseptor kulit terletak sangat padat. Sinyal dari mereka dikirim melalui saraf sensorik ke sumsum tulang belakang dan otak. Di korteks serebral, terjadi diskriminasi dan pengenalan objek yang teraba.

Organ indra penciuman terletak di bagian paling atas rongga hidung dan merupakan kumpulan yang sangat sensitif reseptor penciuman, dilengkapi dengan silia yang menyerap molekul zat berbau. Kemudian, impuls dikirim sepanjang serabut saraf ke otak, menandakan bau.


Sistem penciuman manusia. 1: Bola penciuman 2: Amandel 3: Tulang 4: Epitel hidung 5: Glomeruli 6: Reseptor penciuman

Mencicipi- perasaannya rumit. Indera penciuman dan sentuhan tentu terlibat dalam menciptakan gambaran rasa makanan. Selera terletak di permukaan lidah - di selera. Bagian lidah yang berbeda merasakan rasa yang berbeda: ujung lidah paling sensitif terhadap manis, bagian belakang lidah terhadap pahit, bagian samping terhadap asam, bagian depan dan samping lidah terhadap asin. Sinyal berjalan melalui serabut saraf ke bagian otak tertentu.

Gambaran objek dan fenomena eksternal yang kita bentuk adalah hasil gabungan kerja banyak penganalisis. Interaksi sensasi individu terjadi di korteks serebral, tempat sinyal dari semua penganalisis bertemu. Interaksi sensasi merupakan kondisi yang sangat diperlukan untuk berfungsinya seseorang secara penuh.



Dunia yang penuh warna, suara, dan bau diberikan kepada kita melalui indra kita.

Mungkin, pada periode pertama keberadaan kehidupan di Bumi, bagi makhluk hidup, planet kita tampak seperti dunia yang benar-benar gelap dan sunyi. Lambat laun mereka belajar mencium, mengecap, panas dan dingin, menyentuh, sehingga memperoleh sentuhan, penciuman, rasa - indera eksternal pertama. Dengan bantuan mereka, organisme purba mencari makanan dan menghindari bahaya. Secara bertahap, dunia warna dan suara terbuka bagi makhluk pertama. Hewan memperoleh warna pelindung dan belajar diam-diam menyelinap ke mangsa atau bersembunyi dari musuh. Persepsi mereka semakin sempurna, dunia satwa liar yang mereka persepsikan semakin beragam.

Bayangkan seseorang sedang berdiri di tepi pantai. Angin melemparkan cipratan garam ke wajahnya. Di depannya ada matahari biru dan keemasan yang tak ada habisnya.
Ia mendengarkan suara laut, menghirup aroma khasnya. Seseorang merasa kuat dan bahagia, merasakan setiap otot, seluruh tubuhnya, berdiri kokoh di tanah. Di otaknya lahir gambar tunggallaut yang tidak akan pernah dia lupakan.

1. ORGAN PENGLIHAT

Melalui organ penglihatan, seseorang menerima informasi paling banyak dibandingkan indera lainnya. “Jaring ikan yang ketat dilemparkan ke dasar kaca mata dan menangkap sinar matahari” - begitulah gambaran orang Yunani yang bijaksana Herofilus retina mata. Retina , seperti yang dibuktikan oleh ilmuwan, itu adalah jaringan dan tepat penangkapankuanta energi radiasi Matahari yang terpisah, bersatu dan tak terpisahkan. Sifat kuantum penyerapan dan terjadinya radiasi kini telah ditetapkan untuk seluruh rentang spektrum elektromagnetik. Untuk pertama kalinya, hipotesis terjadinya radiasi pada suatu bagian energi diungkapkan pada tahun 1900 oleh seorang ilmuwan Papan(1858–1947) (Gbr. 1).

Gambar.1. Planck Maks

Dalam hal kepekaan, mata mendekati perangkat fisik yang ideal, karena Tidak mungkin membuat perangkat yang mencatat energi kurang dari satu kuantum.

E= H * ay,

dimana h adalah konstanta Planck sama dengan 6.624*10 –27 erg*s
ay– frekuensi radiasi, s –1

Para ilmuwan - pelopor fisika atom dan nuklir - memanfaatkan sifat unik mata ini. Selama berabad-abad, sains telah mempelajari mata, menemukan lebih banyak lagi sifat dan rahasianya. Sebuah misteri yang belum terpecahkan, salah satu masalah fisiologi organ indera modern yang paling sulit dan belum dijelajahi adalah penglihatan warna. Benar-benar tidak diketahui bagaimana otak menguraikan sinyal warna yang datang kepadanya.

Gambar.2. Mata manusia.

Mata adalah sistem optik yang kompleks (Gbr. 2). Sinar cahaya masuk ke mata dari benda sekitar melalui kornea. Dalam pengertian optik, kornea adalah lensa konvergen kuat yang memfokuskan sinar cahaya yang menyimpang ke berbagai arah. Apalagi kekuatan optiknya kornea tidak berubah dan selalu memberikan derajat bias yang konstan.
Sklera adalah lapisan luar mata yang buram; oleh karena itu, ia tidak ikut menghantarkan cahaya ke dalam
mata.
Telah terbukti bahwa optik mata hanyalah sebuah jendela tempat kuanta cahaya terbang; bahwa retina dan otak membuat gambar yang dihasilkan menjadi jelas, tiga dimensi, penuh warna dan bermakna (Gbr. 3).

Gambar.3. Optik mata

Namun mata manusia tidak dapat melihat radiasi melebihi intensitas tinggi dan membedakan sinyal pendek (berlangsung hingga 0,05 detik).
Secara umum diterima bahwa rata-rata mata manusia, dalam kondisi siang hari rata-rata, merasakan rentang panjang gelombang yang sangat sempit (dibandingkan dengan spektrum kemungkinan radiasi): dari 380 hingga 780 nm (1 nanometer = 10–9 m) atau (0,38 × 0,78 mikron).
Resolusi mata juga sangat kecil: ukuran minimum suatu objek yang dapat dilihat oleh mata adalah sekitar satu mikrometer (10–6 m). Oleh karena itu, kita melihat dunia sebagaimana adanya, dan metode serta gagasan baru dalam fisika, matematika, kimia, biologi adalah kunci penemuan masa depan di bidang ini.

2. ORGAN PENDENGARAN. SUARA. TEORI PENDENGARAN RESONANSI

Dunia ini dipenuhi dengan berbagai macam suara. Suara angin dan ombak, suara petir dan kicau belalang, kicau burung dan suara manusia, kicauan binatang dan suara lalu lintas – semua suara tersebut ditangkap oleh daun telinga dan menimbulkan getaran pada gendang telinga (Gbr. 4).

Gambar.4. Struktur telinga

Telinga manusia terdiri dari tiga bagian: luar, tengah dan dalam, yang strukturnya masing-masing mewakili sistem yang agak rumit. Mari kita coba bersama-sama memahami proses rumit yang kita sebut “pendengaran”.
Dengan bantuan daun telinga kita menentukan arah datangnya bunyi. Saluran pendengaran eksternal merupakan saluran memanjang yang dindingnya menghasilkan zat cair yang lebih kita kenal sebagai belerang. Hal ini dirancang untuk menghilangkan benda asing dan mencegah masuknya berbagai serangga karena bau tertentu. Karena kedalaman saluran pendengaran eksternal, suhu dan kelembapan di gendang telinga hampir konstan, dan gendang telinga tetap mempertahankan mobilitasnya. Pada saat yang sama, gendang telinga terlindungi dengan baik dari segala kerusakan (Tabel 1).

Tabel 1

Alat bantu dengar manusia

Ciri-ciri alat bantu dengar manusia Arti
Rentang frekuensi bunyi yang dirasakan telinga, Hz 16–20 hingga 20.000
Rentang frekuensi bicara, Hz 1200–9000
Frekuensi getaran suara yang paling peka terhadap telinga, Hz 1500–3000
Jarak telinga kanan dan kiri pada orang dewasa, cm OKE. 18
Bentuk gendang telinga Bulat telur
Tulang telinga tengah:
Massa palu, mg OKE. 23
Massa landasan, mg OKE. 25
Berat stapes, mg OKE. 3
Luas bukaan luar saluran pendengaran telinga, cm2 0,3–0,5
Luas gendang telinga, cm2 0,1

Melalui sistem tulang-tulang pendengaran di telinga tengah, suara diubah menjadi impuls dan ditransmisikan ke sel penerima otak (Gbr. 5).
Bagaimana tepatnya otak menguraikan impuls-impuls ini dan “mengenali” suara masih belum jelas bagi para ilmuwan.

Gambar.5. Transmisi suara ke sel otak

Namun suara yang ditangkap oleh telinga manusia merupakan sumber informasi penting dan memudahkan kita beradaptasi dengan dunia sekitar. Apa itu bunyi, bagaimana bunyinya, bagaimana bunyinya, bagaimana penyebarannya, parameternya dipelajari oleh departemen khusus fisika - akustik.
Suara atau gelombang bunyi hanya dapat merambat pada medium material, Ini adalah gelombang elastis yang menimbulkan sensasi pendengaran pada manusia. Lebih dari 20.000 ujung reseptor seperti benang yang terletak di telinga bagian dalam mengubah getaran mekanis menjadi impuls listrik, yang ditransmisikan melalui 30.000 serabut saraf pendengaran ke otak manusia dan menimbulkan sensasi pendengaran. Kita mendengar getaran udara dengan frekuensi 16 Hz hingga 20 kHz per detik. 20.000 getaran per detik adalah suara tertinggi dari instrumen kayu terkecil di orkestra - seruling - piccolo, dan 16 getaran sesuai dengan suara senar terendah dari instrumen busur terbesar - double bass.
Getaran pita suara dapat menghasilkan suara dalam rentang 80 hingga 1400 Hz (Tabel 2), meskipun rekor frekuensi rendah (44 Hz) dan tinggi (2350 Hz) telah direkam.

Meja 2

Panjang dan ketegangan pita suara telah terbukti menentukan nada suara seorang penyanyi. Untuk pria (18×25) mm (bass – 25 mm, tenor – 18 mm), dan untuk wanita – (15×20) mm.
Pada telepon misalnya, rentang frekuensi dari 300 Hz hingga 2 kHz digunakan untuk mereproduksi suara seseorang. Rentang frekuensi mode getaran utama beberapa instrumen ditunjukkan pada Gambar 6.

Gambar.6. Rentang frekuensi alat musik petik

Teori pendengaran pertama yang benar-benar ilmiah adalah teori naturalis, fisikawan, dan fisiologi Jerman yang luar biasa Hermann Helmholtz (Gbr. 7).

Gambar.7. Hermann Helmholtz

Mereka memanggilnya teori resonansi , hal ini dikonfirmasi oleh ratusan percobaan yang dilakukan oleh banyak ilmuwan. Namun dalam beberapa tahun terakhir, dengan bantuan mikroskop elektron, beberapa ketidakakuratan dalam teori ini ditemukan, khususnya dalam persepsi suara tinggi dan rendah. Helmholtz dan Corti dari Italia dianggap sebagai pionir dalam studi pendengaran, meskipun mereka baru mengambil langkah pertama. Selama 100 tahun terakhir, kita telah mencapai kemajuan besar dalam memahami ilmu pendengaran; sekarang kita berbicara tentang menyempurnakan dan mengembangkannya lebih lanjut. Bagaimanapun, teori ilmiah apa pun harus berkembang dan membawa fakta-fakta baru kepada masyarakat. Dengan demikian, jangkauan persepsi organ pendengaran dibatasi oleh kecilnya ambang batas kemampuan mempersepsikan suara dengan intensitas rendah dan tinggi, serta kecilnya rentang frekuensi suara yang dirasakan.

3. ORGAN PERASAAN KULIT

Sungguh menyenangkan memaparkan wajah Anda pada angin segar! Ada banyak sel khusus di wajah dan bibir yang merasakan kesejukan angin dan tekanannya. Kulit bukan hanya perlindungan kita, tetapi juga sumber informasi yang sangat besar tentang dunia di sekitar kita, dan sumbernya sangat dapat diandalkan. Seringkali kita tidak mempercayai telinga dan mata kita, tetapi merasakan suatu benda - kita ingin memastikan benda itu ada, untuk mengetahui seperti apa rasanya. Untuk semua sensasi ini terdapat sel-sel khusus, yang “tersebar” secara tidak merata di seluruh tubuh.
Telinga hanya merasakan suara, mata merasakan cahaya, dan kulit merasakan sentuhan dan tekanan, panas dan dingin, dan akhirnya rasa sakit. Indera utama pada kulit adalah sentuhan, sensasi sentuhan. Ujung lidah, bibir, dan ujung jari memiliki kepekaan paling besar terhadap tekanan dan sentuhan. Misalnya pada kulit ujung jari, sensasi perabaan terjadi pada tekanan hanya 0,028 - 0,170 g per mm 2 kulit. Tidak seluruh kulit merasakan sentuhan, tetapi hanya titik-titik individualnya, yang jumlahnya sekitar setengah juta. Di setiap titik terdapat ujung saraf, sehingga sedikit tekanan diteruskan ke saraf dan kita merasakan sentuhan ringan (Gbr. 8).

Gambar.8. Struktur kulit manusia

Organ sentuhan tidak memungkinkan seseorang untuk membedakan rangsangan yang lemah dan kekasaran yang cukup kecil satu sama lain.
Konsentrasi cairan berbahaya pada kulit dan kisaran suhu yang dirasakan manusia kecil dan hanya menyediakan mode kelangsungan hidup biologis tubuh.

3.1. KETAHANAN LISTRIK JARINGAN TUBUH

Hambatan listrik pada masing-masing area jaringan terutama bergantung pada hambatan lapisan kulit. Melalui kulit, arus mengalir terutama melalui saluran kelenjar keringat dan, sebagian, kelenjar sebaceous; Kekuatan arus tergantung pada ketebalan dan kondisi lapisan permukaan kulit (lihat Gambar 8).

Kulit - lapisan luar tubuh . Luasnya sekitar 2 m2. Kulit terdiri dari tiga lapisan utama. Lapisan luar - kulit ari - Dibentuk oleh jaringan epitel berlapis-lapis, yang bersifat permanen terkelupas dan diperbarui karena proliferasi sel yang lebih dalam. Di bawah lapisan epidermis terdapat lapisan jaringan ikat - dermis . Ada banyak reseptor, kelenjar sebaceous dan keringat, akar rambut, pembuluh darah dan pembuluh limfatik. Lapisan terdalam - jaringan subkutan - dibentuk oleh jaringan adiposa, yang berfungsi sebagai “bantalan” organ, lapisan isolasi, dan “gudang” nutrisi dan energi.
Fungsi utama kulit adalah pelindung, perlindungan dari pengaruh mekanis, mencegah masuknya zat asing dan mikroba patogen ke dalam tubuh.
Hambatan listrik tubuh manusia ditentukan terutama oleh hambatan stratum korneum superfisial kulit - epidermis. Kulit yang tipis, halus dan terutama berkeringat atau lembab, serta kulit dengan lapisan luar epidermis yang rusak, dapat menghantarkan listrik dengan baik. Kulit kering dan kasar merupakan konduktor yang sangat buruk. Tergantung pada kondisi kulit dan jalur arus, serta nilai tegangan, resistansi tubuh manusia berkisar antara 0,5-1 hingga 100 kOhm.

4. Organ Penciuman

Bagaimana cara menggambarkan bau kesegaran, bagaimana menjelaskan perbedaan bau bunga mawar dan telur busuk? Anda dapat mendeskripsikannya jika membandingkannya dengan bau familiar lainnya! Terdapat instrumen fisik untuk mengukur intensitas arus dan cahaya, namun belum ada alat ukur yang dapat digunakan untuk menentukan dan mengukur kekuatan suatu bau. Meskipun alat seperti itu sangat diperlukan untuk kimia modern, wewangian, industri makanan dan banyak cabang ilmu pengetahuan dan praktik lainnya.

Anehnya, kita hanya mengetahui sedikit tentang organ alami penciuman, yaitu organ yang mendeteksi bau (Gbr. 9).

Gambar.9. Bau cologne mengiritasi reseptor penciuman, kemudian iritasi tersebut diteruskan ke otak

Masih belum ada teori tentang persepsi penciuman, dan belum ada hukum. Sejauh ini yang ada hanyalah eksperimen dan hipotesis ilmiah, meskipun langkah pertama menuju pemahaman bau telah dilakukan 2 ribu tahun yang lalu. Besar Lucretius Carus(Gbr. 10) memberikan penjelasan tentang indra penciuman: setiap zat berbau mengeluarkan molekul kecil dengan bentuk tertentu.

Gambar 10. Lucretius Carus

Pada tahun 1952, orang Inggris John Amour memberi tahu seluruh dunia bahwa dia telah memilih tujuh “cetakan”, yaitu. menemukan tujuh “bau utama”: seperti kapur barus, musky, bunga, mint, halus, menyengat, dan busuk. Dimungkinkan untuk mengetahui bentuk dan ukuran molekul yang mengikat bau ini.
Sejumlah eksperimen membuktikan bahwa hipotesis ini mungkin benar, namun masih jauh dari mengubah hipotesis menjadi teori penciuman.

Di laboratorium para ilmuwan, misteri penciuman, misteri indera penciuman, sedang dipecahkan. Setelah memecahkannya, dimungkinkan tidak hanya untuk mengukur bau suatu zat, tetapi juga untuk membuat bau sesuai pesanan. Sementara itu, organ penciuman diketahui bereaksi terhadap gas, uap, dan campurannya tertentu dalam rentang konsentrasi yang sempit.

5. ORGAN RASA

Rasa adalah konsep yang kompleks; tidak hanya lidah yang merasakan “enak”. Rasa melon aromatik juga tergantung pada baunya. Sel sentuhan di mulut memberikan rasa baru, seperti rasa buah mentah yang sepat.

Rasa di mulut dirasakan oleh pengecap - formasi mikroskopis di selaput lendir lidah. Seseorang memiliki beberapa ribu di mulutnya. Setiap umbi terdiri dari 10–15 sel pengecap, tersusun di dalamnya seperti irisan jeruk. Para peneliti telah belajar untuk mencatat respon bioelektrik yang lemah dari sel-sel pengecap individu dengan memasukkan mikroelektroda yang sangat tipis ke dalamnya. Ternyata beberapa sel bereaksi terhadap beberapa rasa sekaligus, sementara yang lain hanya bereaksi terhadap satu rasa.

Namun tidak jelas bagaimana otak memilah seluruh impuls yang membawa informasi tentang rasa: pahit atau manis, pahit-asin atau manis-asam. Klasifikasi selera pertama diusulkan M.V.Lomonosov. Dia menghitung tujuh rasa sederhana, dan hanya empat di antaranya yang diterima secara umum: manis, asin, asam, dan pahit. Ini adalah rasa yang sederhana dan paling utama; tidak ada sisa rasa. Area lidah seseorang merasakan rasa yang berbeda-beda (Gbr. 11).

Gambar 11. Persepsi rasa pada manusia di berbagai area lidah

Di ujung lidah terdapat gugusan umbi yang “manis”, sehingga es krim yang manis sebaiknya dicicipi dengan ujung lidah. Tepi belakang lidah bertanggung jawab atas keasaman, dan tepi depan bertanggung jawab atas rasa asin. Pahitnya lobak terasa di dinding belakang lidah. Tapi kita merasakan rasa makanan dengan seluruh lidah kita. Selain obat yang pahit, dokter juga meresepkan obat lain yang menghilangkan rasa tidak enak tersebut, karena... dari dua rasa Anda bisa mendapatkan rasa ketiga, tidak mirip dengan salah satu rasa. Masalah terpenting dalam ilmu pengecapan adalah menemukan hubungan antara struktur molekul sel pengecap, sifat fisikokimia zat dan rasa itu sendiri. Dan untuk pertanyaan: “Apa batasan jangkauan persepsi organ pengecap?” dapat dijawab bahwa baginya sifat kepekaan hanya pada sekumpulan zat dan senyawa kimia terbatas yang dikonsumsi tubuh manusia. Namun manusia adalah makhluk biologis, seluruh inderanya terbentuk melalui evolusi yang panjang, sehingga jangkauan persepsinya cukup untuk beradaptasi dengan kehidupan di kondisi duniawi. Namun sempitnya jangkauan persepsi indera, dibandingkan dengan keragaman sinyal informasi alam, selalu menjadi penghambat perkembangan gagasan ilmiah tentang dunia sekitar kita.

Namun manusia adalah makhluk biologis, seluruh inderanya terbentuk melalui evolusi yang panjang, sehingga jangkauan persepsinya cukup untuk beradaptasi dengan kehidupan di kondisi duniawi. Namun sempitnya jangkauan persepsi indera, dibandingkan dengan keragaman sinyal informasi alam, selalu menjadi penghambat perkembangan gagasan ilmiah tentang dunia sekitar kita (lihat. Aplikasi ).

6. ORGAN INdera DAN PROSES KOGNISI

Seseorang menerima informasi dalam jumlah terbatas dari setiap organ indera. Oleh karena itu, proses pembelajaran tentang dunia sekitar kita dapat diibaratkan dengan situasi yang muncul dalam perumpamaan lima orang buta yang masing-masing mencoba membayangkan apa itu gajah.

Orang buta pertama naik ke punggung gajah dan mengira itu adalah tembok. Yang kedua, sambil meraba kaki gajah, memutuskan bahwa itu adalah sebuah tiang. Yang ketiga mengambil bagasi dan mengira itu pipa. Orang buta yang menyentuh gading itu mengira itu adalah pedang. Dan yang terakhir sambil mengelus ekor gajah, mengira itu tali.
Demikian pula, kurangnya persepsi sensorik seharusnya menyebabkan munculnya gagasan yang kontradiktif dan ambigu tentang struktur dunia sekitarnya. Pengalaman hidup ternyata tidak mencukupi ketika mempelajari fenomena yang ditentukan oleh interval waktu dan dimensi spasial yang tidak dapat diakses untuk observasi. Dalam kondisi seperti itu, informasi tambahan diperoleh melalui instalasi eksperimental, yang dengannya dimungkinkan untuk memperluas jangkauan sinyal yang diterima, dan melalui teori fisika paradoks yang menggambarkan pola dasar fenomena fisik. Dan, meskipun jangkauan persepsi inderanya terbatas, manusia mampu menentukan struktur materi dan memahami sifat dari berbagai efek di luar rentang ini.

Proses informasi manusia: memori dan kognisi.

Kemampuan memori manusia secara signifikan mempengaruhi kualitas interaksi pengguna dengan sistem.

Penyimpanan informasi dilakukan pada tiga tingkatan utama:

Menyimpan informasi yang berasal dari indera;

Ingatan jangka pendek;

Ingatan jangka panjang.

Penyimpanan informasi dari indra merupakan pemasangan buffer memori yang berisi hasil pengolahan otomatis informasi yang diterima dari indera kita. Kami memproses sejumlah besar informasi tanpa menyadarinya. Memori buffer menyimpan informasi (audio, visual, dan sentuhan), yang ukurannya bisa cukup besar dan memiliki tingkat detail yang tinggi.

Bayangkan indra Anda sebagai penjaga atau pos terdepan, yang mengumpulkan informasi tentang dunia di sekitar kita. Mereka mungkin tidak terlalu akurat, namun mereka sangat memperhatikan segala sesuatu yang terjadi dan juga cukup cepat. Informasi tidak dapat disimpan untuk waktu yang lama; informasi terus diperbarui dan digantikan oleh “kedatangan” baru. Selain itu, ini terjadi tanpa partisipasi Anda secara sadar. Apa yang terjadi di sekitar hanya menarik perhatian kita, namun nantinya informasi tersebut diproses menggunakan fungsi otak yang lebih tinggi.

Stimulasi yang terus-menerus atau berulang-ulang akan melelahkan mekanisme sensorik dan menjadi kurang responsif serta mampu membedakan perubahan. Itu disebut Ketagihan, yang berlaku untuk informasi sensorik apa pun, termasuk informasi di monitor, serta perubahan lingkungan. Semua faktor termasuk cahaya, suhu, suara, gerakan, perubahan warna juga mempengaruhi perhatian manusia. Oleh karena itu, semua elemen antarmuka komputer adalah penting dan harus memiliki arti yang jelas.

Pesan tersebut harus tetap ada di layar selama diperlukan agar pengguna tidak hanya membacanya, tetapi juga memahaminya.

Sistem sensorik manusia merasakan informasi dari segala sesuatu yang ada di layar komputer. Animasi di latar belakang memang menyenangkan, tetapi jika Anda mengerjakannya di jendela, otak Anda akan melakukan terlalu banyak hal yang tidak perlu. Sistem pemrosesan informasi Anda akan sibuk dengan latar belakang jendela, bukan dengan pekerjaan Anda. Hal ini akan menyebabkan kelelahan dan ketegangan mata.

Ingatan jangka pendek(Memori jangka pendek - STM).

Ini adalah tahap kedua pemrosesan informasi. Data yang dirasakan dan diproses berpindah dari penyimpanan ke memori jangka pendek, yang juga mengambil informasi dari memori jangka panjang. Memori jangka pendek memiliki bandwidth terkecil di seluruh sistem pemrosesan informasi. Memori buffer dibatasi kapasitasnya hingga sekitar tujuh (plus atau minus dua) item. Informasi baru memasuki memori jangka pendek, menggantikan informasi lama. Jika informasi tidak diperlukan, informasi tersebut disimpan dalam memori jenis ini tidak lebih dari 30 detik. Memori jangka pendek, sebagai area yang bertanggung jawab atas proses berpikir, disebut memori kerja.

Properti, atau lebih tepatnya keterbatasan, memori jangka pendek (STM) merupakan faktor yang sangat penting ketika mengembangkan sebuah antarmuka. Faktanya semua pemrosesan informasi yang masuk dilakukan di KVP, dalam hal ini memori jangka pendek mirip dengan RAM di komputer. Namun kemiripannya belum lengkap, jadi sebaiknya jangan menganggap KVP sebagai RAM.

Jika Anda perlu mengalikan angka 232 dengan 538 di kepala Anda, Anda akan melakukannya dalam memori jangka pendek Anda. Sangat mudah untuk memahami cara kerjanya. Namun selain itu, kita perlu mengetahui apa yang tidak dapat dilakukan seseorang dibandingkan dengan komputer. Misalnya, komputer dengan mudah mengakses informasi yang tersimpan, tetapi seseorang terkadang kesulitan mengelola informasi yang diketahui sekalipun.

Contoh mengingat nomor telepon (direktori telepon, buku alamat, penyimpanan memori).

Orang menggunakan berbagai cara untuk menyimpan informasi dalam memori jangka pendek. Yang utama adalah pengulangan dan pemecahan informasi menjadi beberapa bagian. Kita bisa menggunakan salah satunya atau kombinasi keduanya. Sebuah nomor telepon dapat diulang “di kepala Anda” atau dengan suara keras, tetapi saat Anda mengulangi nomor tersebut, mencoba mengingatnya, seseorang mungkin berkata kepada Anda: “Hei, ini sudah jam 11:35, ayo minum teh! ” Nomor telepon akan hilang dari ingatan Anda dan Anda akan mengulangi “sebelas tiga puluh lima, sebelas tiga puluh lima.”

Memecah informasi menjadi beberapa bagian adalah cara efektif untuk mengingat informasi. Ini terdiri dari memecah informasi menjadi beberapa bagian dan kemudian mengelompokkannya menurut hubungan, urutan, dan makna. Memecah informasi menggunakan kedua jenis memori: jangka panjang dan jangka pendek.

Saat merancang sebuah antarmuka, perlu diketahui batasan dan karakteristik dasar memori jangka pendek. Misalnya, jika pengguna tidak dapat memahami informasi di layar dan meminta bantuan mengenai topik tertentu, jangan biarkan jendela bantuan menutupi informasi yang dipanggil! Bantuan semacam ini disebut “destruktif” karena mencakup subjek yang perlu menjadi fokus pengguna. Pengguna biasanya menggunakan sistem bantuan dua atau tiga kali hingga mereka memahami informasi sepenuhnya.

Sangat menjengkelkan harus mengingat informasi ketika berpindah dari satu layar ke layar lainnya, serta menggambar ulang informasi dalam satu layar dan kehilangan yang lama. Komputer mampu menampilkan informasi sebelumnya dan terkini secara bersamaan.

Apa yang masuk ke KVP. Memang mudah, meskipun salah, untuk berasumsi bahwa KVP mencakup segala sesuatu yang tampaknya perlu dan mempunyai arti. Oleh karena itu, untuk memasukkan sesuatu ke dalam KVP pengguna, pengguna harus melihat(yang sebenarnya berguna untuk merancang antarmuka dengan mempertimbangkan kemampuan persepsi manusia) dan menganggapnya berguna untuk saya pribadi. Biasanya, bagi pengguna berpengalaman, menilai kegunaan tidak menjadi masalah, tetapi pengguna yang tidak berpengalaman hampir selalu memasukkan detail yang paling mencolok ke dalam KVP.

Jadi, hal terpenting dalam antarmuka haruslah yang paling terlihat (jadi kita mempelajari dasar teori untuk fakta nyata lainnya).

Ubah konten. Fitur menarik lainnya dari CVP adalah bahwa konten di dalamnya berubah karena munculnya rangsangan baru, bukan sekadar dari waktu ke waktu. Di satu sisi, hal ini berarti bahwa tanpa adanya insentif baru, KVP tidak akan berubah. Di sisi lain, karena tidak adanya insentif merupakan cita-cita yang sulit dicapai, isi CVP terus berubah. Arti praktis dari pengamatan ini adalah bahwa pengguna tidak boleh terganggu, karena rangsangan baru, ketika terganggu, akan menghapus isi ERP. Tapi ini hanya mimpi. Kami harus puas dengan memberikan kemudahan bagi pengguna untuk kembali bekerja.

volume KVP. Hampir satu-satunya aturan ilmu antarmuka yang diketahui masyarakat umum adalah perilaku buruk, yang menyatakan bahwa suatu kelompok apa pun tidak boleh mengandung lebih dari tujuh plus atau minus dua elemen. Masalahnya adalah aturan ini tidak banyak hubungannya dengan kenyataan dan signifikansi praktisnya kecil. Terlebih lagi, hal ini bahkan berbahaya, karena pengetahuannya oleh masyarakat, diperburuk oleh ketidaktahuan akan aturan-aturan lain, mengarah pada keyakinan yang tulus bahwa jika antarmuka tidak memiliki lebih dari sembilan elemen (tujuh tambah dua; orang lebih suka menambah daripada mengurangi) , maka antarmuka ini secara otomatis baik. Yang, secara halus, tidak sepenuhnya benar. Tapi mari kita mulai dari awal.

Tidak sepenuhnya sah untuk menilai volume KVP dalam kaitannya dengan antarmuka sebagai elemen 7±2 yang komprehensif. Pertama, sebagaimana telah disebutkan, informasi KVP disimpan terutama dalam bentuk audio. Artinya, alih-alih makna unsur-unsur yang diingat, KVP menyimpan teks yang tertulis pada unsur-unsur tersebut. Bagi kami, ini berarti bahwa elemen-elemen yang mengandung tekslah yang harus dibatasi. Kedua, diketahui bahwa lebih banyak lagi yang dapat dimasukkan ke dalam memori, tetapi hanya jika elemen-elemennya dikelompokkan. Oleh karena itu, Anda selalu dapat mengelompokkan elemen dan menempatkan lebih banyak informasi di KVP pengguna. Ketiga, ada sejumlah orang yang mampu menyimpan sembilan nilai dalam KVP, namun jumlah orang yang hanya mampu menyimpan lima atau enam nilai dalam ingatannya juga cukup banyak. Ini berarti bahwa dari sudut pandang praktis, akan lebih mudah untuk mengasumsikan bahwa volume KVP sama dengan tepat tujuh elemen (atau, jika situasinya memungkinkan, enam), karena Anda tidak perlu mengandalkan yang kuat, tapi pada link yang lemah. Dan terakhir, hal yang paling penting. Informasi tidak hanya disimpan di KVP, tetapi juga diproses di sana. Artinya, satu tahapan pemrosesan menggantikan minimal satu unsur KVP.

Selain itu: konteks tindakan sebelumnya juga disimpan di KVP, sehingga mengurangi volume yang tersedia.

Dari sudut pandang praktis, hal berikut ini juga penting. Jika pengguna berpengalaman melihat antarmuka, hampir semua informasi yang dia butuhkan tidak terkandung dalam memori jangka pendek, tetapi dalam memori jangka panjang, yang berarti tidak perlu memikirkan KVP secara spesifik. Selain itu, seringkali bahkan bagi pengguna yang belum berpengalaman, volume KVP tidak penting. Katakanlah pengguna tersebut sedang melihat menu yang diperluas. Karena konteks tindakan sebelumnya belum dibatalkan, pengguna mengetahui apa yang diinginkannya, namun belum mengetahui cara mencapainya. Dia memindai menu dan, setelah menemukan elemen yang paling menjanjikan, memilihnya, sementara tidak ada elemen yang tidak dia perlukan yang disertakan dalam KVP. Masalah dengan CVP hanya dimulai ketika tidak ada elemen yang tampak lebih diinginkan dibandingkan elemen lainnya.

Dalam hal ini, pengguna perlu menempatkan semua item menu di KVP dan menentukan pilihan. Oleh karena itu, sebagian besar masalah ini dapat dihentikan dengan pengorganisasian visual elemen (untuk memastikan bahwa pengguna melihat menu yang dia perlukan) dan penamaan yang benar dari masing-masing elemen (sehingga teks elemen segera membuatnya. jelas penerapannya). Namun, volume elemen yang terlalu besar masih merugikan pengguna yang tidak berpengalaman: jika pengguna memindai daftar dalam waktu lama untuk mencari elemen yang diinginkan, beberapa bagian dari daftar akan tetap masuk ke KVP dan merusak konteksnya, jadi sebaiknya Anda juga jangan terbawa oleh serangkaian kemungkinan yang besar.

Secara umum, penggunaan KVP tidak menyenangkan bagi pengguna. Ini adalah masalah terbesar CVP dalam kaitannya dengan antarmuka, bahkan lebih besar daripada kesalahan manusia yang disebabkan oleh elemen yang kehabisan memori. Penolakan terhadap KVP ini dapat dijelaskan secara sederhana - baik menghafal maupun mengambil informasi dari ingatan membutuhkan usaha. Lebih-lebih lagi. Karena konten ERP hilang ketika rangsangan baru tiba, pengguna harus bekerja keras hanya untuk menyimpan informasi dalam memori (bayangkan berapa kali Anda mengulangi nomor telepon untuk menyimpannya dalam memori saat Anda pindah ke ruangan lain).

Oleh karena itu, beban pada memori pengguna perlu dikurangi, yaitu menghindari situasi di mana pengguna harus memperoleh informasi di satu tempat dan menggunakannya di tempat lain. Cara terbaik untuk mencapai tujuan ini adalah manipulasi langsung, yang juga memiliki banyak keuntungan lainnya.

Secara umum, setiap masukan parameter bukan berdasarkan nilai, namun dengan mempengaruhi elemen kontrol (yaitu, vernier) sangat mengurangi beban memori. Hal lainnya adalah bahwa vernier memakan banyak ruang di layar, kurang cocok untuk memasukkan nilai secara akurat dan selalu menjadi lebih buruk daripada manipulasi langsung, karena dengan manipulasi langsung pengguna bahkan tidak perlu menempatkan algoritma tindakan di dalamnya. KVP tersebut.




Informasi simbolis dirasakan oleh seseorang terutama melalui penglihatan dan pendengaran, dan ditransmisikan dalam bentuk ucapan dan tulisan. Informasi simbolis disimpan oleh seseorang dalam ingatannya dan di media eksternal, ditransmisikan antar manusia, dan diproses.







Perangkat universal yang dirancang untuk pemrosesan informasi otomatis adalah komputer. Pengoperasian komputer dikendalikan oleh program-program yang mempunyai berbagai fungsi dan tujuan. Seperangkat program komputer disebut perangkat lunak atau perangkat lunak komputer


Integrasi komputer ke dalam jaringan Internet global telah memungkinkan setiap orang memberikan peluang potensial untuk akses cepat ke seluruh jumlah informasi yang dikumpulkan oleh umat manusia sepanjang sejarahnya