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maison  /  Loisirs/ Monde du jeu de société des tanks. Jeu de société World of Warcraft : Le jeu de société

Monde de jeu de société des chars. Jeu de société World of Warcraft : Le jeu de société

"Nuit, lune, brise tranquille... le monde de tous les jours somnole tout simplement. Mais pas EUX ! Quatre courageux héros d'Azeroth, dont le sort est sur le point d'être décidé : qui tombera et qui gagnera...

Néfarian est proche ! Monstre effrayant, qui brûle tout sur son passage, s'apprête à mettre le pied à Bastion. Les habitants de la Horde sont à proximité. Ils sont blessés, non équipés et avec une réserve de manne incomplète, mais fiers et prêts à l'héroïsme. Qu'est-ce qu'ils vont faire? Vont-ils se jeter de manière désintéressée sur le propriétaire ou se rendre entre les mains de la Carte du Destin ? Il ne reste plus qu'un pas, maintenant tout sera décidé !

...l'Alliance entend des cris venant des terres voisines :

Cinq rouges !
- Donnez-lui du fil à retordre !
-Quatre bleus !
-Mon vert, je le couvre !
-Maintenant - avec un bâton !

OUI! Ils l'ont fait! La horde n'a pas attendu et a attaqué Nefarian, la bataille est acharnée, le sang coule, les animaux meurent, les sorts se succèdent... mais ce n'est pas possible ! Ce qui se passe? Nefarian est immunisé contre toutes les attaques inférieures à huit ! Le sorcier est un peu choqué, il ne s'y attendait pas, toutes ses attaques ne causent pratiquement pas de dégâts au propriétaire, elles ne font que l'épuiser. Le sorcier s'affaiblit, il pourrait mourir maintenant. Mais voilà que Roga sort de l'ombre, le noble rusé attaque par derrière et place six huit rouges d'un coup ! Ils sauvent les héros de la mort et causent des blessures considérables au seigneur. Deuxième tour. Cette fois, la Horde contrôle totalement la situation, Warlock ressuscite son animal de compagnie, Roga met à nouveau six huit rouges, utilise du poison et en met deux autres - le monstre est presque mort, l'essentiel est de résister à ses dégâts.. Warlock prend presque tout sur lui-même... là ! Troisième round, Horns commence et termine le combat en utilisant Finishing ! C'est une victoire, les amis ! Le monstre est tombé, la horde a gagné !"

Jeu de plateau World of Warcraft : Le jeu de société représente une autre incarnation de l'univers WarCraft entreprises Tempête De Neige. Beaucoup se souviennent encore de l'ancienne stratégie bidimensionnelle avec de grands orcs verts et de petits chevaliers bleus, avec des arbres verts anguleux et des maisons de mines d'or jaune. Nous nous souvenons de la façon dont ces orcs/chevaliers se battaient de manière monotone en groupe, accompagnant nos équipes avec des sons et des commentaires amusants.

Et bien sûr, rares sont ceux qui ne connaissent pas le prince Arthas, dont l'histoire a commencé par une carrière impeccable de paladin et s'est terminée avec l'apparition du chevalier de la mort et le retour du roi-liche, à propos de l'elfe de la nuit rebelle Illidan. , qui, à cause de son amour pour une femme et de sa passion pour la magie, s'est voué à une malédiction, devenant d'abord un prisonnier, puis un démon, puis un paria de son peuple, et de nombreux autres héros.

WoW:TBG vous permet de vous immerger à nouveau dans le monde d'Azeroth, de participer à des batailles avec une variété de monstres (des drôles de murlocs aux effrayants gardiens du destin), de vous essayer à combattre le dirigeant et de passer un bon moment en compagnie de amis.

Le genre du jeu est un jeu de rôle en mode étape par étape, mais en même temps c'est un jeu d'équipe. C'est-à-dire que la victoire n'est pas attribuée à un joueur individuel, mais à une faction entière (dont il y en a deux dans le jeu : Horde et Alliance), donc le succès d'un personnage n'est pas aussi important que l'avancement et le bénéfice de la faction. . Sur cette base, il est parfois plus rentable de sacrifier votre or/niveau/objet pour votre partenaire si cela est stratégiquement plus rentable que de « tout prendre pour vous et ne rien donner à personne ».

C'est la beauté du jeu ! Après tout, en plus des éléments purement jeu de rôle (monter des niveaux, terminer des quêtes...), il contient des éléments de tactique, et parfois de stratégie. Bien entendu, les joueurs développent la capacité de planifier des actions 2 à 3 coups à l'avance et de prédire les mouvements des adversaires.

Le jeu a beaucoup de nuances, de fonctionnalités, de choses, de figures et de règles. C'est effrayant au début. Surtout ceux qui ne sont pas expérimentés dans les jeux de société. Lorsque vous ouvrirez la boîte, une montagne d'accessoires vous tombera littéralement dessus, vos yeux seront tout simplement fous ! Il faudra une heure à beaucoup de gens pour comprendre quoi faire de tout cela. Quelques jeux pour naviguer sereinement dans tout, et il est fort possible que dans un an ou deux :) vous trouviez quelque chose de nouveau.

Nous ne nous attarderons pas trop sur les règles du jeu, mais nous limiterons aux principes généraux :

  • Dans le jeu, vous pouvez marcher, vous reposer, étudier, commercer, attaquer ;
  • Le jeu a :
    1. Quêtes (quatre différents degrés difficultés et, par conséquent, récompenses)
    2. Monstres (obstructeurs, quêtes, boss, seigneurs)
    3. Événements (affectant le jeu)
    4. Des choses ( différents niveaux, et donc qualité)
    5. Et bien, bien, bien d’autres…

Tout cela, associé au système de jeu de rôle et aux règles qui semblent complexes au premier abord, est incroyablement addictif.

Ici vous êtes réunis entre amis (ou avec des ennemis, c'est encore plus intéressant), il y a une énorme boîte avec le jeu sur la table. Chaque partie évoque le respect : un champ qui occupe les 3/4 d'une table assez grande, des cartes brillantes aux dessins colorés, des figurines en plastique. Parfois, il semble que vous n'ayez même pas besoin de jouer, mais de simplement passer des heures à regarder des figurines de personnages et de monstres, à lire des descriptions de quêtes et d'événements.

Chaque jeu est tout un rituel : choisissez des personnages, choisissez un dirigeant (dont le meurtre donne la victoire dans le jeu), réalisez des quêtes, organisez des créatures et gémissez de combien tout est mauvais pour vous et bon pour l'ennemi. Après quoi, en prenant votre carte de personnage, consacrez au moins une demi-heure à choisir la branche de développement que vous souhaitez. Après tout, n'oubliez pas qu'il s'agit de Blizzard, et Blizzard signifie qu'il n'y a pas un seul personnage similaire, et chacun d'eux a tellement de capacités, de compétences et de combinaisons que l'agonie du choix peut être très longue.

Et voilà, vous commencez à jouer : le premier tour est pour la Horde, suivi d'une discussion : « Que faire ? Dois-je y aller tout de suite ? Apprendre? Se séparer et partir séparément ? Attaque?" Il existe de nombreuses options. On passe le pas à l'Alliance, le même tourment de choix s'ensuit. Et cela à chaque fois, car il ne peut y avoir de mouvement clair. Alors ça se passe étape par étape...

Mes jambes sont engourdies, j'ai mal au dos (si je joue par terre), La seule raison, ce qui donne envie de se lever et de s'éloigner du jeu, de se verser une tasse de thé (ou autre boisson) et de préparer un narguilé dont la fumée dégage une brume rappelant agréablement le brouillard de guerre de la stratégie de Le même nom. Un autre coup, événement, bataille, niveau, déplacement, bataille, défaite face à des monstres (force malchanceuse ou mal calculée), vous jouez, discutez avec votre partenaire pour savoir où aller, qui attaquer, ensemble ou seul, comment diviser ce que vous recevez, discutez avec votre adversaire sur les règles, vous discutez avec tout le monde sur on ne sait quoi, vous discutez jusqu'à ce que vous soyez enroué, jusqu'à ce que vous entendiez un coup furieux sur le radiateur - les voisins veulent dormir. Vous ne comprenez pas : « Qu’est-ce que j’ai raté ? Après tout, nous ne jouons que depuis quelques heures. » Vous regardez l’horloge et voyez avec horreur qu’il est déjà deux heures du matin ! Et vous n'êtes qu'à la moitié du jeu. Mais maintenant, tu ne t'en soucies plus. Peu importe que demain vous deviez étudier, puis travailler la nuit, puis une sorte de test et autre chose. Pas grave! L'essentiel ici est le terrain et ce qui s'y passe.

Et enfin, la victoire est entre vos mains lorsque, avec votre dernier souffle, vous vaincrez le Seigneur et que sa carcasse, brûlée et hachée par vos sorts et vos épées, tombe à vos pieds. Ceci, bien sûr, n'est pas dans le jeu, mais à cinq heures du matin ce n'est plus difficile à imaginer =) Et pendant une heure (!) vous discutez de « ce qui se serait passé si... » ou « mais si vous je n'avais pas pris ce bâton... » et vous réalisez soudain que le jeu valait l'argent, les nerfs et le temps passés. Et outre le charme du jeu lui-même, c’est aussi une raison supplémentaire de s’asseoir et de discuter avec des amis.

Et surtout, vous ne prenez pas tant de plaisir à la victoire qu'au processus lui-même, et c'est bien plus important, car la victoire dure des secondes et le jeu dure des heures !

Pour les fans du populaire Jeux en ligne World of Tanks a des nouvelles intéressantes. Si vous en avez assez du monde virtuel et que vous souhaitez faire la guerre avec vos fidèles camarades, le jeu de cartes « World of Tanks » est fait pour vous. Plongez dans le monde de la stratégie militaire avec Wargeming.NET !

Si vous êtes loin du monde des jeux sur Internet, ceci ensemble de jeu mérite encore attention. Gagner des batailles nécessite de la volonté de gagner et des compétences analytiques, et la possibilité de devenir commandant en chef constitue une motivation supplémentaire pour gagner le jeu World Of Tanks Rush.

Revoir

L'ensemble est sorti sur la base du jeu d'arcade multijoueur du même nom, qui a conquis le cœur des joueurs d'eSports et a même été inclus dans le championnat d'eSports appelé World Cyber ​​​​Games. Véhicules blindés, volées d'armes à feu et duels dans des véhicules lourds, tout cela attend les joueurs jeu de cartes WOT Rush.

À propos du jeu

Cela vaut la peine de commencer par la caractéristique principale du jeu : la guerre n’oppose pas deux pays en guerre. Chaque joueur représente un mini-État doté d’une petite armée, qu’il mène à la « domination mondiale ». Il n’y a ni amis ni ennemis ici, il n’y a que la volonté de gagner.

Dans l'ensemble, vous verrez plus d'une centaine de chars produits en différents coins paix. Du célèbre T-34 russe au char américain Sherman, populaire pendant la Seconde Guerre mondiale. C'est sur la diversité équipement militaire et c'est la particularité de la série de jeux World of Tanks, car il n'y a pas de guerres interethniques. Une armée de Wot Rush peut avoir des chars d'origines différentes. Au total, quatre pays participent au jeu : la France, Union soviétique, l'Allemagne et les États-Unis.

But du jeu

Le jeu de société "World Of Tanks", comme une véritable bataille, remet des médailles aux vainqueurs de chaque duel de chars. Cela vaut la peine de le parcourir une fois et votre poitrine sera couverte de médailles. Ils sont le but ultime de la bataille de cartes.

Des récompenses sont décernées pour les réalisations militaires. Ce sont eux qui déterminent qui deviendra un héros et qui quittera le champ de bataille vaincu.

Packaging, conception et localisation

Puisque l'ensemble a été créé par les fondateurs de World of Tanks, il est réalisé dans le style corporatif du jeu. La boîte colorée présente le logo de la série World Of Tanks. Petites tailles les boîtes rendent le jeu pratique pour les loisirs en plein air.

WargemingNET publie une édition collector spéciale afin que les fans puissent recevoir World of Tank en cadeau de leurs amis en fonction de leur jeu préféré. Cet ensemble comprend tous les ajouts existants au jeu de société World of Tanks et d'autres goodies.

Dans la boîte, vous trouverez :

  • Cimetière (carte spéciale indiquant la mort d'un char)
  • Carte Premier Joueur
  • Cinq cartes avec rappels
  • 12 cartes avec des réalisations militaires
  • Bases de jeu, désignées comme 15 cartes
  • 30 casernes disponibles pour les bases militaires
  • 48 cartes de récompense
  • Jeu de 100 cartes Tanks
  • Jeu Code promo pour World Of Tanks en ligne
  • Un livre avec les règles du jeu WOT

Équipement

La société biélorusse qui crée des jeux informatiques sur l'équipement militaire aime faire plaisir à ses fans en lançant des produits basés sur une stratégie sensationnelle. En plus des jeux de société, pour les utilisateurs expérimentés, WargemingNET a produit le livre World Of Tanks, dans lequel les éditeurs décrivent la technique de jeu de certains chars et des conseils pour constituer votre armée.

Construction de deck en russe

Le jeu de société "World of Tank" est basé sur la construction de decks. Ce concept nous est venu de En anglais et dénote le style de construction de cartes « militaires » pendant la bataille. Il est classé parmi les jeux de société et les jeux informatiques, ce qui signifie que ce concept ne pouvait pas contourner World of Tanks. Il existe plusieurs façons d'assembler une terrasse :

  • Un style de jeu agressif dans lequel l'atout principal est l'attaque. Cette direction de développement des troupes de jeu s'appelle Rush.
  • Si un joueur développe ses pouvoirs et se concentre sur la neutralisation des forces de combat ennemies, cela s'appelle Contrôle.
  • Lorsqu'ils jouent dans le sens Combo, les participants collectent des cartes qui n'offrent pas d'avantages individuellement, mais portent des coups puissants ensemble.

Nombre de joueurs

Peut participer simultanément à des batailles de chars jusqu'à cinq joueurs. Chaque « commandant en chef » rassemble ses divisions blindées pour prouver la supériorité de ses forces.

Le nombre de joueurs pouvant jouer à "World Of Tanks" détermine également le package sélectionné. Dans certaines versions du jeu de société, le nombre de joueurs jouant à World of Tank Rush peut atteindre jusqu'à 6 personnes.

Comment jouer

L'ensemble comprend un livret avec les règles du jeu "World Of Tanks", qui ont augmenté de vingt pages avec la deuxième édition. Cette taille peut paraître impressionnante, mais en réalité, jouer à World of Tank n'est pas du tout difficile. Le jeu est pour les fans batailles de charsà partir de dix ans. Toutes les cartes World of Tank représentent des véhicules, des structures ou des actions.

Un livre avec les règles du jeu

Règles et mécanismes

Le livre "World Of Tanks - Rules of the Game" décrit en détail comment jouer et quoi faire pour sortir victorieux de la bataille. Toutes les actions du jeu se déroulent sur une seule table, ce qui rend le divertissement pratique pour le transport et l'utilisation en vacances. Développer propres bases, obtenez du nouvel équipement et élaborez une stratégie pour que tous les adversaires soient vaincus.

  1. Au départ, chaque joueur reçoit 3 cartes bases militaires. Comme dans toute guerre, le participant quitte la bataille lorsqu'il est vaincu. Pour éliminer l'ennemi de la bataille, vous devez détruire toutes ses bases.
  2. Pour commencer les hostilités, chacun reçoit un kit de jeune combattant composé de : 4 cartes d'ingénierie ; une carte d'équipement militaire ; 1 bénévole.
  3. Après avoir aménagé la caserne, les participants pourront voir leur armée. Toutes les cartes non ouvertes sont appelées hangars. Si un joueur se débarrasse des cartes et les met dans la pile de défausse, le paquet est appelé un entrepôt.
  4. À chaque tour, les participants piochent trois cartes qu’ils ne révèlent qu’au moment d’agir.
  5. La réserve générale de chars est créée à partir de quatre cartes tirées du paquet principal d'équipement militaire et disposées au centre. Ils sont stockés ouverts.
  6. De l’autre côté des 96 cartes de char non divulguées, un cimetière est en construction. Les machines détruites et ne pouvant plus combattre y sont envoyées.
  7. Toutes les cartes médailles sont disposées en quatre piles. Chacun d'eux représente les récompenses de son pays.
  8. Les réalisations mixtes sont placées au milieu du tableau. Parmi toutes les cartes possibles, choisissez le numéro égal au nombre joueurs dans la bataille et un supplémentaire.
  9. Pour les débutants qui ne connaissent pas les règles, des rappels sont émis. De cette façon, le joueur ne sera pas confus par ce qui se passe et nous aurons les mêmes chances de gagner que tout le monde.
  10. Toutes les cartes inutiles sont renvoyées dans le plateau et y restent jusqu'à la fin des hostilités.

Cartes

Le jeu de société "Tanks" comprend des cartes de bâtiments, de véhicules ou d'actions. Les capacités de chaque image varient. Certains d'entre eux sont utilisés pour la défense, d'autres sont conçus pour attaquer les chars ennemis. Pour remporter la victoire, les joueurs doivent étudier au moins les cartes et propriétés de base les plus importantes :

  • La « Carte d'assaut » inflige des dégâts à la base ou au char ennemi sélectionné. Si le joueur parvient à briser la base ennemie, celle-ci est alors envoyée à l’entrepôt du vainqueur. Les chars ennemis détruits restent dans leur propre entrepôt.
  • "Reconnaissance" permet de se débarrasser des anciennes cartes de réserve et d'y placer de nouvelles.
  • Si un joueur pioche l'action active "Renforts", alors le nombre de nouvelle technologie indiqué sur la figure.
  • "Invulnérabilité" donne à son propriétaire une médaille.
  • Le « sabotage » oblige les adversaires à se débarrasser d'une carte, les empêchant de récupérer la carte manquante de l'entrepôt. Appartient à la catégorie des forces antichar.
  • Comment restituer un char de la réserve Vot ? Débarrassez-vous de la carte "Recherche", vous avez la possibilité de piocher dans la réserve un char qui ne dépasse pas le coût indiqué dans l'action.
  • La carte "Summon" vous envoie en voyage "shopping". Le coût de l'équipement acheté doit être supérieur ou égal au montant que vous avez dépensé pour de nouveaux chars.
  • "Réparer" envoie les cartes de l'entrepôt au cimetière. L'action elle-même reste entre les mains du joueur.
  • La carte « Ressources » sert de monnaie de jeu et est utilisée pour acheter de nouveaux équipements militaires.
  • Uniquement contre la base - une action passive qui ne vous permet pas d'entrer dans un conflit armé avec des chars.
  • Uniquement contre la technologie - a l'effet inverse et rend la base inviolable.

Comment les chars traversent correctement le champ

Le jeu de construction de bureau « World Of Tanks » est basé sur la stratégie militaire du même nom. C'est pourquoi le premier coup est confié au joueur qui a combattu en dernier dans la division blindée en ligne. Il obtient la carte « Premier Joueur » dont il ne se séparera qu'à la fin.

A chaque nouveau tour, les actions sont divisées en deux étapes :

  1. Les joueurs soignent leurs soldats et réparent les structures brisées.
  2. Le moment de l'attaque arrive et les chars se lancent dans une nouvelle bataille.

Principaux types de réservoirs

WargemingNET a abordé le développement du jeu de manière approfondie et a pris en compte les spécificités des véhicules de combat. Les joueurs ne verront pas seulement différentes images et noms sur les cartes. Chaque réservoir appartient à une certaine catégorie et possède des indicateurs correspondants.

  • Chars légers avec une force et un blindage faibles.
  • Véhicules blindés de deuxième niveau (chars moyens).
  • Unité d'artillerie automotrice - canon automoteur.
  • Char lourd. Le seul genre des véhicules blindés capables de détruire une base ennemie sans aide extérieure.
  • Troupes auxiliaires. Ces cartes ont des capacités particulières.

Les éditeurs du jeu de société "Word Of Tank" ont une nouvelle fois décidé de faire plaisir à leurs fans et ont sorti toute une série de sets de modèles de chars préfabriqués : T 34, Kv 2, Leman Race. Vous pouvez collecter des collections d’équipements de toutes les nations.

Verdict

La société WargamingNet a créé un immense univers de "World of Tanks", parmi lequel les fans pourront trouver non seulement des jeux informatiques et de société World Of Tanks, mais aussi jouer à de vrais tanks, les ayant assemblés de leurs propres mains. Avec le passage aux cartes, la stratégie n'a pas perdu de son sens et de sa dynamique, les joueurs pourront donc continuer les combats même lorsque Internet est éteint, passant de derrière l'ordinateur au canapé.

Des batailles épiques rendront les loisirs entre amis agréables, et une soirée passée en famille s'avérera étonnamment intéressante. Les parents pourront reconnaître de grands stratèges chez leurs enfants en jouant avec eux au jeu de société « Tanks ».

Le vainqueur de la grande bataille de véhicules blindés est le joueur qui parvient à récolter le plus de médailles. Les réalisations aident les participants à collecter des récompenses. Parmi eux, vous pouvez trouver des tâches telles que :

  • Détruisez le plus de bases ennemies.
  • Rassemblez une armée de chars légers, dépassant en nombre vos adversaires.
  • Le plus grand ensemble de chars de deuxième classe (moyens).
  • La plus grande armée de canons automoteurs.
  • Le nombre des troupes auxiliaires doit dépasser les rangs ennemis.
  • Médailles World of Tank Union Soviétique.
  • La plupart des médailles en Allemagne.
  • Prix ​​​​des États-Unis d'Amérique.
  • Ordre de France.
  • Prenez plus de cartes doubles que vos adversaires.
  • Le nombre total de photos dépasse tout.

Commentaires et impressions

Parmi les jeux de guerre sur table, "Tanks" est celui qui a collecté le plus meilleures critiques. Non seulement les adultes, mais aussi les enfants se battent à la chasse.

Dans ce jouet, vous serez un commandant avec une énorme armée de véhicules blindés. Tout le monde sera heureux de vaincre les adversaires que vous pourrez vaincre grâce à des opérations réussies de capture de bases.

Pour devenir le vainqueur de cette bataille difficile, vous devez remporter autant de récompenses que possible. Même les adultes se réjouissent comme les enfants lorsqu'ils ramassent des cartes de médailles et de réalisations. Et comme les joueurs sont fiers de leurs véhicules, qui balayent tout sur leur passage, y compris les chars ennemis. De nombreuses émotions s'accumulent chez les joueurs au moment de la bataille finale. L'un tire sur l'ennemi, l'autre se dépêche de réparer la base et de la protéger de l'ennemi qui avance. La dernière médaille tombe aux pieds du vainqueur de la « Tank War ».

Réservoir gratuit en ligne

Un bonus spécial pour les acheteurs du jeu de société "World Of Tanks Rush" - un tank en ligne, que vous obtenez entièrement gratuitement, juste pour l'amour des batailles folles. Le jeu est livré avec une carte à code, en la saisissant sur votre compte, vous pourrez obtenir un vrai Pz. Kpfw. Le B2 740 est un char de fabrication allemande. Ces cartes ne sont pas vendues séparément et sont offertes uniquement à l'élite militaire du jeu.

Pz. Kpfw. B2 740 - Char de fabrication allemande

Hourra, camarades! Quelque chose dont beaucoup d'entre vous n'avaient probablement jamais rêvé est arrivé : le légendaire jeu multijoueur en ligne Monde des chars existe maintenant au-delà réalité virtuelle comme un superbe jeu de société ! 100 cartes uniques diverses unitéséquipement, 12 cartes de réussite, 48 ​​cartes de médaille - vous avez maintenant bonne opportunité démontrez vos prouesses militaires et vos excellentes compétences stratégiques en remportant le jeu de société World Of Tanks : Rush!

Un peu plus sur le jeu

Auparavant, cette situation vous effrayait tellement qu'elle ne vous permettait pas de dormir la nuit : un chat maléfique rongeait le câble Internet ou une petite météorite détruisait de manière ciblée toutes les communications importantes autour de votre maison. En général, peu importe comment cela s'est produit, mais le fait est un fait : vous vous retrouvez sans Internet précieux et, oh, horreur, personne ne pourra vous aider dans un avenir proche.

Après des prières à toutes les divinités que vous connaissez, la danse avec un tambourin, les malédictions à trois étages et le sacrifice d'un chat n'ont pas aidé à rétablir le contact avec monde virtuel, vous vous abandonnez enfin à la volonté du destin et plongez lentement dans une dépression prolongée. Heureusement, vous avez maintenant une excellente occasion de ne pas vous séparer une seconde de votre jeu préféré et de transférer les opérations militaires sur un nouvel avion de table.

Les questions interminables sur « combien de temps pouvez-vous jouer à ça » et « qu'avez-vous trouvé dans votre jeu de tir » pourront enfin obtenir une réponse claire. Nous sommes sûrs qu'il s'agit d'un jeu de société tactique MondeDeRéservoirs:Se précipiter Même ceux qui n'ont pas eu l'occasion de se familiariser avec le prototype virtuel du jeu l'apprécieront. Eh bien, que dire de ceux qui ont labouré des centaines de kilomètres de territoire ennemi avec des chenilles !

Le jeu de société a tiré le meilleur du jeu vidéo et a transféré avec beaucoup de succès les réalités que les fans connaissaient. MondeDeréservoirs monde sur des cartes en carton. La première chose que les pétroliers expérimentés apprécieront certainement, ce sont les graphismes familiers et haute qualité des images d'équipements militaires, car les mêmes artistes ont travaillé dessus que sur la version en ligne du jeu. Par ailleurs, il convient de noter le fait qu'aucune des cent cartes contenant du matériel militaire n'est jamais répétée et n'a ses propres caractéristiques distinctives.

Le but du jeu et la condition principale de la victoire dans MondeDeRéservoirs:Se précipiter: Gagnez autant de médailles que possible d'ici la fin du jeu, qui s'accrocheront volontiers à votre poitrine pour avoir éliminé l'équipement ennemi, capturé la base ennemie et accompli les succès disponibles au début du jeu. Malgré le fait que des chars redoutables et des ingénieurs intrépides ne soient que des images sur carton (épais et de haute qualité, je dois le dire !), de sérieuses passions sur le champ de bataille promettent de se déployer.


Vous êtes probablement habitué à voir des articles consacrés à World of Warcraft alors que Blizzard fait plaisir aux joueurs du monde entier avec son prochain ajout. Cependant, cette fois, notre histoire concerne un jeu dans lequel Lordaeron se déroulera sur votre table.

C'est amusant de marcher ensemble en Azeroth, en Azeroth !
Un jeu de société, contrairement à un jeu informatique, est une excellente raison de réunir des amis. C'est pour ça qu'il est conçu World of Warcraft: Il faut au moins quatre joueurs. De l'Alliance et de la Horde en quête de gloire et croissance personnelle deux ou trois héros se produiront. Chaque camp peut choisir parmi huit personnages - bien sûr, toutes les combinaisons possibles de races et de classes du jeu original ne peuvent pas être couvertes ici, mais la richesse des options est tout à fait suffisante pour de nombreux jeux. Nous mettons les chiffres de nos voyageurs sur la table - et c'est parti !

Les monstres verts et rouges sont nos cibles,
et les bleus nous dérangent. Mais ce sont les plus forts.

Notre objectif est d'être le premier à vaincre le méchant principal en trente coups, ou de vaincre le deuxième groupe au combat, si Tâche principale personne n’y est parvenu. Nous avons devant nous toutes les possibilités familières des RPG. Les nouveaux arrivants fragiles, accomplissant des tâches, acquièrent de l'expérience, reçoivent de l'or et de l'équipement. Chaque nouveau niveau(il y en a cinq au total) vous permet d'utiliser des objets et des compétences plus puissants - un ensemble différent pour chaque personnage. Notons un bon équilibre : à différentes étapes du jeu, certains héros peuvent bénéficier d'un léger avantage, mais d'un "sans ambiguïté" meilleur choix" Non. La bonne nouvelle est qu'il existe des chemins différents pour chaque personnage. développement efficace- personne ne vous met sur les « rails » de la seule option optimale. De plus, si vous avez commis une erreur lors du choix de votre prochaine capacité, elle peut presque toujours être corrigée. Et la clé de la victoire est bon choix combinant les capacités de tous les joueurs de votre groupe, vous et vos alliés commencerez souvent à planifier à l'avance comment développer vos héros pour la bataille finale.

Chaque position sur la feuille de personnage
conçu pour son type de cartes - capacités, compétences, différents typeséquipement.

Ouah! Le kit de jeu comprend grande quantité une variété de cartes, figurines, jetons et autres objets chers au cœur du joueur. 120 figurines de monstres, 16 personnages, 216 cartes de compétences et de capacités (pour neuf classes) ; 80 cartes de quête, 47 événements aléatoires, 120 objets - vos yeux s'écarquillent. Et cela sans compter les éléments de « service », comme 21 dés octogonaux et divers jetons – énergie, vie, or, marqueurs de frappe et états des joueurs. En général, pour tout garder en ordre relatif, procurez-vous une douzaine ou deux sacs et une étagère séparée.

Le monstre n'est pas si effrayant...
Votre occupation principale consiste à combattre des monstres de diverses horreurs qui apparaissent sur la carte lorsque vous entreprenez la tâche suivante. Chaque camp possède son propre jeu de quêtes dont les cartes sont divisées par niveau. Vous commencez bien sûr par les plus simples, les gris, et au fur et à mesure que vous gagnez de l'expérience, de l'or et des objets utiles, vous gagnez le courage de passer au vert, au jaune et au rouge. Plus la tâche est difficile, plus la récompense est élevée : si vous avez terminé une quête à un niveau supérieur au vôtre, vous recevrez un bonus, vous décidez de revenir à Jardin d'enfants- ne vous attendez pas à une forte augmentation des niveaux. Bien sûr, si vous avez accompli la tâche ensemble, vous devrez alors partager à la fois de l'argent et de l'expérience. Cependant, les tâches sont conçues spécifiquement pour les partis et non pour les individus. En revanche, vous pouvez prendre un risque : le personnage tué ressuscitera dans le cimetière le plus proche et courra récupérer le sac de matériel tombé. Souvent, cela est plus rentable que de parcourir toute la carte pour une mission réalisable, car il y a très peu de temps et ceux qui ne prennent pas de risques n'auront pas le temps d'atteindre le niveau le plus élevé, le cinquième. Et pour les faibles, défier certains Kel-Thuzad est une entreprise désespérée.

Fans d'ordinateur WoW
Ils reconnaissent facilement leurs adversaires en plastique.

Le système de combat est assez intéressant. L'équipement et les capacités vous permettent de lancer un ou plusieurs dés Couleurs différentes. Le bleu détermine le succès du tir, le vert - la défense, le rouge - l'attaque et la défense en combat rapproché. Mais le résultat est déterminé de manière non standard. Chaque monstre possède un paramètre de menace auquel est comparé le nombre obtenu sur le dé : chaque dé dont l'indicateur n'est pas moins de menace monstre, vous donne le jeton correspondant - dégâts ou armure. Vous pouvez lancer un maximum de sept dés de chaque couleur – cela fait une grosse pile ! De plus, il existe également un paramètre tel que l'épuisement - un dommage fixe que vous infligez après la frappe de représailles de l'ennemi. Cela suffit pour diversifier les capacités des classes.

Capacités et équipements de base,
imprimés sur la feuille de personnage peuvent être remplacés par des modèles améliorés au fur et à mesure de la progression du jeu.

Il n'est pas nécessaire de lancer des dés pour les monstres - il suffit de regarder dans la colonne « Dégâts » du tableau. Mais chacun a ses propres astuces - par exemple, la possibilité de maudire les joueurs ou de « punir » pour tous les dés sur lesquels un un est tombé. Mais vous n'êtes pas non plus dépourvu de fonctionnalités spéciales : certaines permettent de relancer des dés, d'autres donnent des effets supplémentaires pour des lancers particulièrement réussis (et parfois ratés !). Bien sûr, vous pouvez également appeler des héros de la faction opposée au combat - dans une telle bataille, l'indicateur de menace dépend du niveau des adversaires.

Les boss finaux sont tellement forts
qu'il faut réussir à les vaincre en deux coups - la fête ne durera guère plus longtemps.

Sur une note : Le combat contre d'autres joueurs se déroule un peu différemment que contre des monstres, rendant l'attrition pratiquement inutile.

***
Les défauts du jeu sont devenus une continuation de ses avantages. L’ampleur et l’abondance des accessoires signifiaient qu’il fallait beaucoup d’espace pour tout organiser. Les parties s'avèrent très longues - au moins quatre heures, surtout si vous décidez de ne pas jouer jusqu'à la fin du nombre de coups suivi d'une bataille entre les parties, mais jusqu'à vaincre le monstre principal. Les tâches sont du même type : « aller tuer ». De plus, leur issue est le plus souvent prédéterminée : la défaite au combat entraînera une perte de temps « à fuir le cimetière », ce qui retardera tout le groupe, et même un coup sur les quinze alloués à chaque camp vaut beaucoup. Par conséquent, dans la pratique, les joueurs choisissent encore souvent eux-mêmes des tâches réalisables, et la seule question est de savoir combien de blessures le monstre vous infligera et combien d'énergie vous devrez dépenser.

Bonjour les enfants, nous vous attendions déjà !

Un tour prend généralement 5 à 10 minutes, pendant lesquelles la moitié des joueurs ne peuvent que faire des projets pour l'avenir. C’est particulièrement offensant si, après cela, il leur faut environ cinq secondes rien que pour se déplacer sur la carte, sans se battre. La rivalité entre la Horde et l'Alliance est principalement de nature absente : il n'est pas souvent possible d'organiser un « combat entre les deux » sans perdre un temps précieux. Et il n'y a pas de motivation particulière pour inciter les joueurs à se battre : ils ne vous donnent pas d'expérience pour cela, et le jeu encourage vraiment le désir de l'acquérir. L'exception concerne les tâches périodiques de type « Guerre » qui apparaissent lors d'événements aléatoires : leur achèvement est crédité au camp qui place rapidement un personnage dans deux régions spécifiques. Cependant, dans la pratique, il est le plus souvent évident qui arrivera le plus rapidement sur place et aucune collision ne se produit.

Plus l'article est utile,
en particulier haut niveau doit être atteint pour pouvoir l'utiliser.

Amusant 2 sur 3
avantages : sauver Lordaeron des monstres face à face avec des amis est bien plus intéressant que d'être assis devant un moniteur
défauts: les tâches sont assez monotones
Interaction 2 sur 3
avantages : le développement coordonné de tous les personnages de votre groupe est nécessaire au succès
défauts: Les joueurs de la Horde et de l'Alliance vivent de plus en plus dans des mondes parallèles
Étude 2 sur 3
avantages : Chaque classe possède son propre ensemble de capacités avec un équilibre bien équilibré, et les monstres ont tous aussi leur propre touche.
défauts: Il y a des « trous » dans les compétences proposées à un niveau ou à un autre – elles semblent toutes également inutiles
Ambiance 3 sur 3
avantages : les amateurs de jeux informatiques aiment rencontrer de vieilles connaissances
défauts: il n'y a aucune raison de jouer un rôle ; ce n'est pas bien qu'un sorcier mort-vivant ne diffère d'un paladin que par un ensemble de caractéristiques
Qualité 3 sur 3
avantages : les figurines, les cartes et le terrain sont bien faits, agréables à regarder et à tenir en main
défauts: Il n’est pas facile de placer plus de quelques personnages dans une zone de la carte ; parfois les monstres doivent être placés sur deux étages

Verdict: Le développement du modèle dans World of Warcraft est excellent. J'aimerais essayer de jouer avec toutes les classes, et même dans différentes combinaisons au sein de votre faction, mais chaque partie demande beaucoup de temps. Combiné avec le processus plutôt monotone de découpe des monstres, cela conduit au fait que le jeu peut devenir ennuyeux avant de révéler tous ses secrets.

Mondederéservoirs est un jeu informatique en ligne. En relativement peu de temps, le jeu est devenu si populaire qu’il est déjà joué par des millions de personnes sur tous les continents. WoT- Ce Comptoir-Grève sur les chars. Les batailles se déroulent sur des cartes, chaque bataille implique 30 unités d'équipement militaire (15 de chaque côté). Chaque côté a une base. Vous devez capturer la base de quelqu'un d'autre en 15 minutes et protéger la vôtre. Pour la victoire, ils donnent de l'expérience et de la monnaie de jeu locale, pour laquelle vous pouvez améliorer votre char (changer d'armes, de moteur, de blindage). Le choix de chars est immense - des anciens non-chars aux prototypes de notre époque.

Je sais que les enfants et les adultes jouent à ce jeu, et jusqu'à présent, il n'y a aucun signe que les joueurs l'abandonnent.

Apparemment, en raison de l'énorme popularité de leur jeu, les développeurs Jeux de guerre.filet a décidé d'élargir la gamme de produits liés aux chars et a spécifiquement annoncé un système basé sur un navigateur. jeu de cartes et un jeu de société. Les informations diffusées sur le réseau étaient si minimes qu'il était impossible de comprendre quoi que ce soit à ce qui nous attendait. Et tandis que les passionnés d'informatique discutaient des perspectives d'un jeu par navigateur, les joueurs de société devinaient sur les feuilles de thé à quoi pourrait ressembler un jeu de tanks sur une table.

J'ai alors décidé de ne pas construire de châteaux dans les airs, mais j'ai essayé de contacter quelqu'un de Wargaming.net pour l'interviewer, en parlant du jeu de société. Je pensais que pour un compatriote, ils auraient un peu de temps pour révéler quelques secrets au public de bureau =) Mais rien de valable n'est né de cette idée, car ils m'ont renvoyé plusieurs managers (ils ont bien amélioré leurs compétences en bureaucratie), dont le dernier dit : « Qu’est-ce qui ne vous suffit pas de savoir d’après ce qui est écrit dans le communiqué de presse ? Tout est là" Personne ne m'a plus répondu.

Autant que je sache, le jeu informatique par navigateur reste dans les plans, mais le jeu de société est sorti début septembre grâce à une maison d'édition russe. Passe-tempsMonde. Je voudrais souligner que HW a créé le jeu en tant qu'entrepreneur et que le client est Wargaming.net.

Le jeu m'est arrivé immédiatement, presque le premier jour de vente, j'ai donc eu beaucoup de temps pour comprendre le jeu et donner mon avis là-dessus.

Construction de deck en russe

En raison de la signature d'un document de confidentialité, on ne savait presque rien du jeu avant sa sortie. Aucun art, aucune règle, rien n'a pu être trouvé. D'une manière ou d'une autre, des informations ont été divulguées (de Koubans, si je ne me trompe pas), que le jeu consiste à construire un deck. Selon une autre information, le jeu était similaire à Ascension Et Claquer! Et personne ne savait à quoi s’attendre de ce vigoureux mélange.

J'ai supposé que dans WoT :R. sera dans une grande boîte de 500 cartes, comme dans Domination, et le jeu coûtera environ 40 à 50 euros. Mes hypothèses étaient complètement fausses, car la boîte était plus petite que ce que je pensais, à l'intérieur de laquelle se trouvaient les règles et 212 cartes. De plus, il n'y a que 100 cartes de char principal. Tout le reste est constitué de decks de départ et de cartes de support, y compris les points de victoire, les mémos, la carte du premier joueur, etc.

De manière générale, le packaging de la box est assez standard pour le deckbuilding. J'ai été content que la boîte soit petite, il n'y a pas d'air (surtout si on met les cartes dans des protecteurs).

L'art sur les cartes est dessiné à la main. Décidez vous-même si c'est bon ou mauvais. Je pense que ce serait mieux si les images étaient plus modernes et à la mode (je ne sais pas comment expliquer cela avec un exemple). Mais ce type de dessin, plus adapté aux illustrations de livres militaires, n'est pas mal non plus. La seule chose que je noterai, c'est que je n'ai pas eu envie d'examiner attentivement chaque carte. Les chars sont reconnaissables, alors vous regardez la carte - " ouais, MS, c'est clair, je le reconnais" et vous y jouez. Mais ce qu’il y a en arrière-plan n’est pas intéressant. Je voudrais également attirer l'attention sur le fait que les images du jeu ont été créées par Wargaming.net. C'est ce que je veux dire pour que ceux qui ne sont pas satisfaits de l'art ne jettent pas la pierre à HW =)

Je ferais mieux de vous parler du contenu informatif des cartes dans mes impressions sur le jeu, il y a de quoi se plaindre là-bas. Ce qui est intéressant, c'est que même des cartes inutiles comme la carte du premier joueur et le cimetière sont présentes. Mais vous pouvez trouver à redire à la qualité des cartes - après 5 parties, la peinture de certaines cartes a commencé à déteindre sur les bords. J'ai peur que plus je joue, plus les cartes auront l'air très, très utilisées. J'ai immédiatement mis les cartes dans des protecteurs, afin que seules certaines des cartes de départ restent en lambeaux.

Les taches blanches sont des écorchures. Après plusieurs jeux

Si quelqu'un envisage de jouer activement Réservoirs de table, alors il vaut mieux s'inquiéter des protecteurs à l'avance.

Comment les chars traversent-ils correctement le champ ?

Les règles sont très simples pour ceux qui sont familiers avec la construction de decks. Je ne décrirai pas en détail de quel type de mécanique il s'agit, je me concentrerai sur le fait que tout le monde sait de quoi il s'agit.

Chaque joueur reçoit 3 bases (cartes spéciales) et un deck de départ. Il y a 6 cartes dans le deck de départ – 4 apportent des ressources, 2 sont des actions. Les ressources du jeu sont des cartouches dessinées en bas à droite.

Tous les chars, qui sont au nombre de 100 dans le jeu (et ils sont tous différents !!!), sont placés dans un seul jeu, 4 cartes en sont retirées et disposées dans une rangée - ce véhicule est disponible à l'achat. En voyant l’image posée sur la table, j’ai réalisé que c’était la vraie chose. Ascension.

Des cartes médailles sont remises aux joueurs pour avoir abattu des chars ennemis. Ce sont des points de victoire qui jonchent le jeu (comme les provinces du Dominion), mais rapprochent le joueur de la victoire.

Mais les cartes de réussite sont quelque chose de nouveau dans les jeux de construction de deck. Au début du jeu, les réalisations sont disposées sur la table pour un montant calculé selon la formule nombre de joueurs+1. Les succès sont attribués à la toute fin du jeu. Par exemple, qui aura plus de chars soviétiques, qui a détruit plus de bases, qui a plus d'armes lourdes, etc. Il reçoit une carte de réussite, qui lui rapporte jusqu'à 5 points de victoire. Et il est tout à fait logique de construire votre deck en fonction de vos réalisations dans le jeu.

Tout le monde est probablement déjà habitué au fait qu'à chaque tour, un joueur pioche 5 ou 6 cartes dans sa main. Dans Tanks, vous n'en obtenez que 3. Avec ces cartes, vous pouvez faire ce qui suit :

- jouez aux cartes comme des bidons et achetez-en un char parmi plusieurs véhicules. Il n'y a qu'un seul achat, sauf si vous jouez une autre carte spéciale qui vous permet de faire plus grand nombre achats;

- utilisez la capacité de la carte et, si possible, placez la carte pour protéger une de vos bases. La capacité est répertoriée au bas de la carte et est indiquée par un symbole. Les capacités peuvent être comme ceci : prendre n-cartes du jeu, avoir la possibilité d'acheter une quantité illimitée d'équipement, vous forcer à défausser tous les adversaires de votre main, une carte à la fois, etc.

— attaquer l'équipement ou la base ennemie.

Le jeu se termine lorsqu'une des piles de médailles est épuisée ou lorsque l'un des joueurs voit toutes ses bases détruites. Après cela, les cartes de réussite sont distribuées et les joueurs commencent à compter les médailles gagnantes sur les cartes. Celui qui en a le plus gagne.

Banga Je ne l'ai pas vu dans les règles, mais le voici Ascensionça fait du bien.

Réalisations

Mes sentiments

Boîte avec réservoirs Mon ami m'a demandé de jouer pendant une semaine, donc ce n'est pas moi qui lui ai appris à jouer, mais lui qui m'a appris, en plus il a partagé ses impressions :

« Simple, jeu facile, dans lequel vous entrez immédiatement, aucune question ne se pose concernant le gameplay et votre cerveau se repose. En général, j'ai vraiment aimé que ce soit si détendu, mais en même temps intéressant", a déclaré un ami.

Et c’est effectivement le cas. Pendant qu'il présentait le jeu et expliquait les règles, j'ai immédiatement tout compris et je pouvais déjà deviner correctement de quoi il parlerait ensuite. C'est pourquoi joueurs expérimentés Ils prendront tout à la volée. Prenez 3 cartes, un achat est disponible, un char tue un autre char, 2 chars d'une nation détruisent une base non protégée - c'est simple.

Il n'y a pas de moments tout à fait logiques dans le jeu qu'il suffit d'accepter. Par exemple, il n’y a aucun véhicule dans le deck de départ et vous n’achetez qu’un seul véhicule.

Le point suivant : vous ne pouvez attaquer qu’avec les chars d’une seule nation. Pourquoi? Pas clair. Ceux. Il n’y a tout simplement aucune logique là-dedans. Il est clair que le développeur du jeu (et c'est un cas bien connu) Nikolaï Pégassov) a été guidé par l'idée de rendre le jeu équilibré, car qui sait ce qui se passera si vous êtes autorisé à attaquer avec n'importe quel char. C’est peut-être une vraie poubelle.

Le tank, qui a été joué comme une capacité, va défendre la base. Et le char envoyé à l’attaque sera alors mis au rebut. Pourquoi? Je ne sais pas. Et c'est précisément cette rugosité du jeu qui a donné lieu à de nombreuses controverses sur Internet concernant la dureté des règles.

Le problème est le suivant : le joueur a joué la capacité, le char s'est tenu sur la base, un autre joueur l'a abattu et a reçu une médaille pour cela. La médaille vaut un point de victoire et rapprochera éventuellement le joueur de l'achèvement du succès de type médaille. Le fait est que les capacités ne semblent pas aussi savoureuses que les points de victoire. Parmi les 8 capacités, j'utilise activement uniquement le sabotage et l'assaut, moins souvent les renforts, la recherche et, si j'ai de la chance, l'invulnérabilité. Cela étant dit, j’aime jouer avec les capacités, et certains joueurs ne voient rien de bon dans les capacités, alors ils préfèrent simplement attaquer.

Et si vous jouez uniquement en utilisant des attaques, alors le jeu se transforme en :

- acheter un tas de chars ;

— éliminez davantage de bases adverses.

Mais certaines personnes veulent jouer à un simulateur de combat de chars sur table et ne pas tirer sur des bases à distance. Et puis tout le monde, insatisfait, pensa - et si?- c'est à dire. Ils ont commencé à élaborer leurs propres règles pour que le jeu devienne bon à leur avis.

Quelqu'un, comme moi, pensait qu'après une attaque, les chars ne devaient pas être abandonnés, mais aussi se lever pour défendre la base. J'ai eu une idée folle sur les cubes, qui a également été exprimée par un utilisateur de Teser. Par exemple, il a déclaré une attaque de char, lancé les dés et déterminé les dégâts. Mais les dés donneront au jeu tellement de hasard que je crains que le jeu ne soit encore plus critiqué.

Retrait du socle

Tous ces discours sur l'ajout de règles sont apparus uniquement parce que les geeks n'acceptaient pas les règles de base, qui sont réellement jouables, malgré les reproches. La raison en est peut-être que les Tanks ont été conçus pour un public cible différent. Pourtant, Wargaming.net voulait très probablement offrir le jeu à ses joueurs multimillionnaires. Et les joueurs de table constituaient déjà davantage un public supplémentaire qu’un public cible. Mais je ne fais que deviner. Je ne peux pas imaginer comment un joueur non-joueur, un joueur ordinaire, comprendra un jeu plus complexe, qui est Tanks. De mon point de vue WoT :R. juste pour que nous soyons intéressés et que les joueurs ne jettent pas la boîte contre le mur par colère.

Je suis d'accord que certaines choses pourraient être modifiées pour améliorer le jeu. Mais je n'ai testé aucune des options proposées par les Teserans, il vaut mieux laisser les autres le faire à ma place, et j'utiliserai la version finale =) Si j'ai bien compris, ceux qui sont contre le jeu n'ont pas aimé sa simplicité, car ils voulaient une stratégie approfondie. Eh bien, il existe d'autres jeux avec une stratégie approfondie, mais WoT : R est ce que c'est.

Mais il y a une chose qui m'énerve à 100% : rebattre les cartes. Tout d'abord, vous achetez un char d'une rangée, déplacez les cartes du paquet de véhicules vers le côté et remplacez l'espace vide par une nouvelle carte. A la fin du tour, la dernière carte de la rangée est défaussée, toutes les cartes sont à nouveau décalées et une nouvelle carte véhicule est placée à la fin. Ceci est fait pour que le deck défile plus rapidement et que les joueurs puissent acheter plus de chars différents. Mais il s’avère que ces tracas liés au déménagement sont si ennuyeux qu’ils demandent clairement une règle de maison. Je suggérerais de ne rien déplacer, au lieu de mettre le réservoir acheté nouvelle carte du deck technique. Et à la fin du tour, à la demande du joueur, toute autre carte est défaussée. Cela a été fait afin d'ennuyer d'une manière ou d'une autre le joueur suivant - Je ne te laisserai pas acheter ce cool tank. Un conflit apparaît et le jeu défile – n’est-ce pas cool ?

Et il n'est pas du tout surprenant qu'après un défilement constant du jeu, les cartes frottent.

Un autre clic sur le nez des Tanks - le jeu se déroule lentement. Au début du jeu, votre main peut contenir de 1 à 3 ressources. Les chars dans un certain nombre d'achats peuvent coûter de 0 à 6. Il peut facilement s'avérer que pendant plusieurs tours, personne ne peut rien acheter. Heureusement, au moins un char d'affilée changera, mais vous aurez peut-être 3 ressources en main, mais rien à acheter. Aucune capacité supplémentaire n’est fournie dans ce cas. Le même problème existe dans Ascension(mais il y a 6 cartes d'affilée), j'aimerais juste que ce bug ne se promène pas d'un jeu à l'autre. Disons que chez Dominion, il y a un vaste choix d'achats, vous pouvez presque tout acheter, une autre chose est que parfois les petites cartes ne sont pas du tout nécessaires. J'aimerais que le joueur puisse agir s'il ne peut pas acheter quelque chose. Par exemple, défaussez n'importe quelle carte et remplacez-la par une nouvelle du haut du paquet. Une sorte de dernière chance d'acheter. Ou si vous n'avez rien acheté, la prochaine fois, vous ne piocherez pas 3 cartes, mais 4.

Le jeu commence bien à prendre de l'ampleur dès le 5ème coup.

Je n'aime pas où et comment les informations sont placées sur les cartes. L'attaque et la défense du char sont écrites en petits caractères et placées dans le coin. Ce n'est pas perceptible du tout. Et moi, qui porte des lunettes, je dois parfois plisser les yeux pour voir ce qui est écrit là-bas. La classe des chars est un petit symbole, même s'il mérite clairement d'être souligné. La nation a une grande icône, mais la classe est petite... Je redessinerais quand même les cartes.

Mais j'aime réfléchir à des actions : collecter les chars d'une nation ou tout prendre ; collectez des chars lourds ou légers pour obtenir le succès ; Cela vaut-il la peine de jouer la capacité de la carte, car le char à la base sera alors facilement démoli et vous recevrez une médaille pour cela. Considérant qu'un jeu dure 30 à 45 minutes, le jeu n'a tout simplement pas le temps de devenir ennuyeux. Je joue habituellement à Tanks plusieurs fois au cours de la soirée. Et je ne me sens pas mal.

Réservoir gratuit en ligne

Comme vous le savez, il y a un code dans la boîte du jeu. Si vous le saisissez en ligne jeu d'ordinateur WoT, vous obtenez alors +1 emplacement et +1 char Pz.Kpfw dans votre hangar. B2 740 (f).

Pour une raison quelconque, personne n'écrit à ce sujet dans les critiques ; apparemment, personne ne joue aux tanks sur un ordinateur. J'ai joué un peu en 2010 jusqu'à en avoir marre. Ce code m'a permis de relancer WoT, de mettre à jour le jeu, de me laisser surprendre par les nouveaux chars des autres nations et de tester un char premium. Sur presque toutes les cartes, ce char apparaît en premier sur la liste (mais il n'est qu'au niveau 4). Dans environ la moitié des cas, il est assez difficile de pénétrer, donc dans un match, vous pouvez atteindre jusqu'à 100 coups sur l'armure tout en survivant. Mais le réservoir est petit, donc sa valeur est faible. Si quelqu'un pense que les joueurs achètent un jeu de société pour le tank, il se trompe, car un tank cadeau n'est qu'un ajout intéressant au jeu, plutôt qu'un tank qui vaut la peine de dépenser autant d'argent.

Rapport final

Malgré tous les défauts du jeu, je l'aime bien. Je ne dis pas qu'il y a de quoi se plaindre, mais à l'avenir, les règles seront un peu modifiées et tout ira bien. Geekam, c'est-à-dire les gens qui aiment le sérieux jeux stimulants, je ne recommanderais pas Tanks. Parce qu'ils trouveront certainement des défauts. Si vous n'exigez pas une profondeur irréaliste du jeu, c'est assez amusant à jouer et j'apprécie personnellement le jeu. Je participerais même au Championnat de chars s'ils décidaient de l'organiser. Je pense que le jeu est réussi et que vous pouvez y dépenser de l'argent.

Si quelqu’un a peur de ne pas aimer le jeu, il peut attendre nouvelle version règles et ajouts, alors tout deviendra définitivement clair.

Mon exemplaire de Tanks ne prendra certainement pas la poussière sur les étagères.

Jeu de plateau World of Tanks : Rush fournis par l’entreprise.