Menu
Gratuitement
Inscription
maison  /  Santé/ À quels jeux peut-on jouer dans le chat. La collection de jeux la plus complète pour les groupes VKontakte avec des exemples et des règles

À quels jeux peut-on jouer dans le chat. La collection de jeux la plus complète pour les groupes VKontakte avec des exemples et des règles

Oui, quand j’étais enfant, je ne pensais pas que les jeux deviendraient un élément majeur de look moderne la vie, en feront partie, et les gens y passeront des nuits, accomplissant diverses missions et tout ce qu'ils feront. Mais les joueurs aiment souvent correspondre entre eux pendant gameplay. C'est ainsi qu'ils apparaissent drôle SMS de jeu .

Selon moi, malgré les problèmes graphiques, les jeux j'étais là avant beaucoup plus vivant, plus intéressant et insolite. Bien sûr, durant mon enfance, il était difficile de se procurer un ordinateur, alors nous nous sommes contentés de console de jeu. Et tout en jouant à la console, nous communiquions en direct avec des amis, nous moquions les uns des autres, organisions des tournois, etc. Désormais, la communication dans les jeux se résume à la simple rédaction de correspondances SMS sur les jeux.

Je suis d'accord que Correspondance SMS sur les jeux– un genre humoristique intéressant et très drôle. En général, les bandes dessinées sur les jeux et toutes les autres blagues sur les jeux sont très amusantes à regarder. Un nouveau genre est toujours attrayant.

Je ne sais pas, avant, à l'ère de la prospérité clubs informatiques Nous avons eu suffisamment de communication les uns avec les autres pendant le processus de jeu. De plus, la communication se résumait le plus souvent à la prononciation gros mots les uns envers les autres pour quelques erreurs de jeu.

Actuel blagues sur les jeux par SMS contiennent à peu près la même chose, mais il devient désormais plus facile de « superposer » les uns aux autres. Pourquoi? Il y a une garantie qu’aucun coup de poing ne viendra après. Par conséquent, des blagues SMS de jeu très amusantes peuvent rapidement nous faire rire, car nous nous souvenons de nous-mêmes et de la façon dont nous nous sommes comportés dans des situations de jeu de crise.

Quel type de blagues vous vient à l’esprit lorsque vous entendez des blagues sur les jeux ? Tout d’abord, de superbes photos de jeux apparaissent sous mes yeux. Exactement ces photos qui représentent des joueurs perplexes pendant le processus de jeu.

Ils ne sont pas encore particulièrement associés aux jeux. Bien sûr, les dialogues SMS ludiques doivent se développer, comme tout le genre des conversations SMS. Et je suis sûr que dans quelques années, les blagues SMS sur les jeux vidéo deviendront l’un des genres les plus drôles de l’humour ludique.

Comme je l'ai déjà dit, conversations sms de jeu amusantesnouveau genre, qui a besoin de développement. Et cela se développera et ne fera que s'améliorer, car le thème du jeu est pertinent à notre époque.

Si les joueurs dotés d'un grand sens de l'humour envoient des SMS, nous pouvons voir d'excellentes blagues et taquineries d'ami à ami dans des conversations SMS sympas dans le jeu. Les SMS de jeu contiennent également de la correspondance sur la relation entre un homme et une fille, dans laquelle le plus souvent l'homme ne trouve pas le temps de prêter attention à son autre moitié, continuant à jouer. Vous ne pourrez pas trouver des blagues aussi hilarantes dans aucune forme d'humour de jeu. Même les grands démotivateurs du jeu ne sont pas en mesure de rivaliser avec les SMS du jeu dans ce paramètre.

Aujourd'hui, nous parlerons des jeux VKontakte, mais pas des jeux ordinaires, c'est-à-dire non pas de ceux qui sont des applications, mais de ceux qui peuvent être joués en groupe. Oui, oui, de tels jeux existent. Essentiellement, ce sont des jeux de forum ordinaires qui ont migré vers le contact. Par conséquent, vous pouvez les utiliser à la fois pour vous divertir dans n'importe quelle discussion en groupe et pour jouer sur le forum. Alors allons-y!

"Île déserte"

Règles du jeu:

Le premier participant écrit les trois objets qu'il emporterait avec lui île déserte, SANS expliquer pourquoi. Et le second explique pourquoi le premier a pris ces objets, et écrit également 3 de ses propres objets qu'il emporterait sur une île déserte.

Par exemple:

1er : allumettes, Rubik's cube, graines de blé

2ème : allumettes - allumer un feu,

Rubik's cube - il sera temps de le résoudre enfin,

graines de blé - semez un champ de blé.

canne à pêche, couverture, couteau

"Comptons pour..."

Règles du jeu:

Le créateur du sujet détermine le nombre à compter. Un message - un numéro. Limitation - une personne peut ajouter un message avec le nombre de fois par jour. Vous pouvez ajouter aux conditions de jeu que celui qui atteint le nombre donné reçoive un cadeau.

Par exemple:

"C'était - ce n'était pas"

Règles du jeu:

Le premier participant assume un événement qui est arrivé au participant suivant. Le second répond si cela s'est réellement produit ou non et définit son propre événement.

Gagner à la loterie.

"Mauvais psychologue"

Règles du jeu:

Le premier participant explique son problème au « psychologue » en une phrase, et le second (« psychologue ») donne des conseils qui ne résoudront pas ou aggraveront le problème, mais le « psychologue » lui-même est sûr qu'il donne bon conseil. Ensuite, le deuxième participant raconte son problème au « psychologue » suivant.

Par exemple:

1er exemple :

"Docteur, personne ne m'écoute"

Conseil : Arrêtez de parler aux gens et procurez-vous un hamster.

2ème exemple : Docteur, j'ai peur du noir.

Conseil : « Vous devriez regarder des films sur les vampires et les fantômes plus souvent la nuit, cela devrait vous aider. »

3ème exemple : Docteur, j'ai du mal à m'endormir.

Conseil : Buvez plus de café, cela vous remontera le moral.

4ème exemple : Docteur, un jeune homme m'a quitté.

Conseil : Asseyez-vous près du téléphone, regardez les photos où vous êtes toujours ensemble, allumez votre musique avec lui, l'essentiel est de ne sortir nulle part, de ne rencontrer personne, cela devrait vous aider.

"Le meilleur"

Règles du jeu:

Le premier participant pose la question suivante, qui contient le mot « la plupart », c'est-à-dire : une question sur quelque chose de spécial, qui est « le plus » pour une personne. Le deuxième participant répond à cette question et pose la question au troisième.

Exemples de questions :

Quel est votre film préféré?

Quel est ton sport préféré?

Quel est votre jeu préféré ?

"SMS"


Règles du jeu:

Écrivez le dernier SMS arrivé sur votre téléphone mobile.

"Pour... vous devez..."

Règles du jeu:

Le jeu est basé sur une chaîne logique. Chaque phrase se compose de deux parties. Le premier commence par le mot TO, le second - par le mot DOIT. La deuxième partie de la phrase est le début d’une réflexion pour le joueur suivant. Il s'agit de poursuivre la pensée de l'auteur du message précédent de la manière la plus intéressante possible.

Pour aller à la plage, il faut acheter un maillot de bain

Pour acheter un maillot de bain, il faut avoir de l'argent
Pour avoir de l'argent, il faut trouver un travail
Pour trouver un emploi, il faut lire les annonces dans les journaux
etc., continuez...

"Masyanya"

Règles du jeu:

Le premier participant demande un mot au second, qu'il doit expliquer à la manière de Masyanya puis demander un nouveau mot au suivant.

Par exemple:

1er : Cuillère

2ème : Eh bien, c'est un genre de chose. Ils en mangent, comme de la soupe.

"Rimeur"

Règles du jeu:

Le premier participant écrit un mot ou une phrase, et le second répond en rimes et demande au participant suivant son mot ou sa phrase.

"Si tu étais…"

Règles du jeu:

Le premier participant pose au second une situation commençant par les mots « Si tu étais... ». Le deuxième participant répond et pose une question au troisième.

Exemples de questions :

Si vous étiez président, que feriez-vous ?

Si vous étiez acteur, dans quel film aimeriez-vous jouer ?

Si vous étiez écrivain, sur quoi écririez-vous un livre ?

"Essayer d'expliquer"

Règles du jeu:

Le premier participant propose un nouveau mot, et le second doit expliquer ce que cela pourrait être et proposer un nouveau mot pour le troisième, etc.

Exemples de nouveaux mots :

Médiation, murnolka, aldogun, smulka, tryguzol

"Profession"

Règles du jeu:

Par exemple:

avocat, vendeur, enseignant, garde du corps, médecin, etc.

"Jamais je …"

Règles du jeu:

Le premier participant au jeu écrit ce qu'il aimerait faire, mais qu'il n'a jamais fait auparavant. Le deuxième écrit s'il l'a fait et écrit ce qu'il n'a pas encore fait et ce qu'il aimerait faire.

Par exemple:

1er : je n'ai jamais sauté en parachute

2ème : jamais fait

Je n'ai jamais voyagé en Chine

"Le banquier aux poings serrés"

Règles du jeu:

Vous travaillez dans une banque et accordez des prêts. Votre tâche est de refuser de donner de l'argent à la personne qui a écrit le message précédent, en trouvant à redire à son avatar, à son nom ou à autre chose.

Exemples de motifs de refus :

Regard rusé, nature peu fiable !

À en juger par la photo, je n'ai même pas encore 18 ans.

"Écrivons un livre ensemble"

Règles du jeu:

Le premier participant écrit le début d'une histoire composée de quelques mots, et le suivant développe son idée en utilisant le même petit nombre de mots.

1er : Olya marchait...

2ème : dans la forêt et j'ai vu...

3ème : mignon petit...

"Les associations"

Règles du jeu:

Le premier participant écrit un mot ou une phrase, et le suivant écrit également un mot ou une phrase qu'il associe à la déclaration du participant précédent. Et ainsi de suite tout au long de la chaîne.

Par exemple:

1er : Schwarzenegger

2ème : terminateur

3ème : robots

4ème : Japon

"Avec du sens"

Règles du jeu:

Expliquez le sens dernier mot dans la proposition du participant précédent.

Par exemple:

1er : l’eau est source de vie

2ème : la vie est ce que nos parents nous ont donné

3ème : les parents sont

La tâche du prochain participant au jeu est d'expliquer le sens du mot parents.


Règles du jeu:

Nous disons une phrase sur la personne qui sera le prochain participant au jeu, et il dit à son tour « oui » ou « non ».

Par exemple:

1er : Le prochain participant aime regarder des comédies.

Le prochain participant était en France.

"Donner du positif"

Règles du jeu:

Le premier participant au jeu écrit des vœux, bon mots le deuxième (le suivant). Le second répond : « Merci et pareil à vous ! » et écrit quelque chose tout seul, etc., la chaîne continue.

Par exemple:

1er : je souhaite que tout se passe bien pour vous !

2ème : Merci et pareil à vous !

Que ta vie soit longue et heureuse !

"La folie du cinéma"

Règles du jeu:

Le premier demande si le prochain participant a regardé un film, et le second répond et pose la question au suivant.

Par exemple:

1er : Avez-vous regardé le film « Moscou ne croit pas aux larmes » ?

Avez-vous vu le film "Titanic" ?

"Oui, non, bien sûr"

Règles du jeu:

Avant de venir ici, vous avez pensé à l'un des mots : Oui, Non ou Naturellement. Maintenant, écrivez cette réponse dans les commentaires et posez votre question.

Par exemple:

1er écrit : Aimez-vous danser ?

"Sur un - plusieurs"

Règles du jeu:

Le premier participant écrit un long mot (nom). La seconde - à partir des lettres de ce mot constitue quantité maximale mots et demande un long mot au troisième participant au jeu, etc.

Par exemple:

1er : Asphalte

2ème : alto, fas, lat, ac, fat

Mathématiques

" Trouvez un mot "

Règles du jeu:

Le premier participant écrit les lettres initiales et finales. Le second doit choisir le mot approprié et écrire ses lettres au joueur suivant.

Par exemple:

2ème : glace

3ème : épouvantail

"Marché"

Règles du jeu:

Chaque participant suivant répond à la question : « Qu'est-ce que le participant précédent au jeu pourrait échanger sur le marché ?

Par exemple:

Graines de tournesol, bottes en feutre, pommes, etc.

« Écrivez un statut et définissez un sujet »

Règles du jeu:

Le premier écrit un statut (phrase, citation, etc.) et définit le sujet du second, etc. le long de la chaîne.

Par exemple:

1er : « Si vous êtes né sans ailes, ne les empêchez pas de grandir. » coco Chanel

2ème : Nouvel ami pas pire que les deux anciens

"Joueur"

Règles du jeu:

Le premier écrit une chanson, et le second dit s'il l'a dans son lecteur ou non et définit la piste suivante.

Par exemple:

1er : Pêcheur "Conte de fées"

Ani Lorak - « Soleil »

"Devinez une énigme"

Règles du jeu:

Le premier participant écrit une énigme (l'invente) - donne une description de quelque chose. Le second répond que cela pourrait être le cas et pose une énigme au suivant.

Par exemple:

1er : blanc, duveteux, vit dans le nord.

2ème : ours polaire

on le trouve dans chaque maison, fonctionne à l'électricité, change souvent

3ème : ampoule

vert, épineux, vit dans la maison de janvier à mai.

"Détruisez le quinzième"

Règles du jeu:

Les participants à ce sujet comptent jusqu'à 15, et quel que soit celui qui écrit le quinzième message, tous les participants décorent à l'unanimité le mur avec des dessins et recommencent à compter.

Si le mur du quinzième joueur est fermé ou si la possibilité d'y laisser des graffitis n'est pas disponible, les joueurs sautent le tour et recommencent la partie.

La participation à ce jeu doit s'effectuer strictement à tour de rôle, c'est-à-dire un même participant ne doit pas écrire plusieurs messages à la suite.

"Allumez - éteignez la lumière"

Règles du jeu:

Chaque participant suivant « allume » ou « éteint » la lumière et indique la raison.

Par exemple:

1er : Allumez la lumière pour trouver les chaussons

2ème : j'éteins la lumière - il est temps de dormir

"Que se passe-t-il si vous traversez..."

Règles du jeu:

Des "scientifiques fous" croisent tous les animaux d'affilée. Le premier participant écrit le nom de deux animaux. La deuxième personne donne un nom à l'animal obtenu après le croisement et nomme deux animaux pour le participant suivant.

Par exemple:

1er : Crocodile et panda

2ème : Cropan

lièvre et éléphant

3ème : Slojac

girafe et crocodile

"Trois mots"

Règles du jeu:

Le premier participant nomme trois mots sans rapport. Le deuxième doit en faire une phrase et demander ses 3 mots au troisième participant, et ainsi de suite.

Par exemple:

1er : camomille, tableau, dictionnaire.

2ème : Il y avait une camomille sur la table près du dictionnaire.

robot, théâtre, diplôme

"Ajouté, maintenant obtenez-le"

Règles du jeu:

Vous devez composer un mot entier à partir de deux parties : le premier participant précise la première partie du mot, et le suivant ajoute la deuxième partie et écrit la première partie du mot pour le troisième participant.

2ème : cadeau

3ème : rtira

"J'aime/Je n'aime pas"


Règles du jeu:

Le premier participant écrit un verbe ou un nom. Le second écrit s'il le veut ou non, et en explique toujours la raison. Puis il écrit sa version de l'action ou de l'objet.

Mais lui-même ne peut pas choisir quoi répondre, car... Les réponses « j’aime » et « je n’aime pas » doivent alterner ! Ceux. Si la réponse devant vous était « J'aime » et que la personne a nommé un nouveau mot « glace », que vous adorez tout simplement, vous êtes toujours obligé de dire « Je n'aime pas » et de le justifier d'une manière ou d'une autre.

1er : Aller à la salle de sport

2ème : J'adore ça, c'est non seulement agréable, mais aussi utile !
Matin
3ème : je n'aime pas ça - parce que je dois me lever tôt

"Une offre alléchante"

Règles du jeu:

Le premier participant écrit 3 mots/phrase (un nom avec un adjectif est possible), le second choisit lequel de ces 3 points il choisirait lui-même et fait une offre alléchante au joueur suivant.

Un exemple d'offre alléchante :

iPad, dîner avec une star ou voyage à Paris ?

"Déception"

Règles du jeu:

Une personne écrit une action, et l'autre propose une « déception » et attribue son action (définit le prochain mouvement).

1er : je pars en Afrique en scooter !

2ème (réponses) : Dommage – le scooter a des roues carrées et pas de volant.

je vais au cinéma

3ème : Séance annulée.

"Trois lettres"

Règles du jeu:

Le premier écrit trois lettres quelconques, le second les déchiffre et écrit ses propres lettres.

Navire des petits insectes

Bonne année

"Inverse"

Règles du jeu:

L'un écrit quelque chose de mauvais, et le second y cherche le positif et écrit sa propre version du mal pour le troisième participant, etc. le long de la chaîne.

1er : j'ai acheté des pommes véreuses
2ème : alors vous avez de la chance - avec la viande, la viande coûte plus cher que les pommes.

"Si donc..."

Règles du jeu:

Une personne écrit une action en commençant par le mot « si », la personne suivante continue la pensée, en la refaisant pour elle-même et en commençant par les mots « alors ». Et ainsi de suite.

1er : Si vous allez au cinéma, alors en compagnie.

2ème : Si vous êtes en compagnie, alors c'est amusant.

3ème : Si c'est amusant, alors vous avez regardé une comédie

"Et pourquoi?"

Règles du jeu:

Le premier participant pose une question commençant par la phrase « Pourquoi ?.. », et le suivant essaie d'y répondre, puis pose sa propre question.

1er : Pourquoi les gens ne volent-ils pas ?

2ème : Parce qu’ils ne veulent pas.

Le 2ème pose une question au 3ème : Pourquoi la glace est-elle froide ?

« Décrivez le participant précédent en un mot »

Règles du jeu:

Vous voyez une photo (avatar) du participant précédent et le décrivez en un mot. Cela peut être un nom ou un adjectif.

Belle, tendance, originale, mystérieuse, blonde, fille, etc.

"Ctrl+V"

Règles du jeu:

Chaque fois que vous accédez au sujet de ce jeu, placez le curseur dans le champ de message et appuyez simultanément sur les touches Ctrl + V et envoyez ce que vous obtenez (le contenu du presse-papiers de votre ordinateur).

"Nouveau prénom et nom"

Règles du jeu:

Vous avez maintenant un nouveau prénom et un nouveau nom. Au lieu de ton nom, nous prenons ton nom animal de compagnie, et au lieu de votre nom de famille, la rue où vous habitez.

1er : Mousia Kossyguine

2e : Kesha Obukhovskaya

3ème : Tishka Nevski

"Une question à une question"

Règles du jeu:

Nous répondons à toutes les questions par une question.

1er : Pourquoi les elfes ont-ils des oreilles pointues ?
2ème : Ont-ils des oreilles vraiment pointues ?
3ème : Quoi, non ?
4ème : Ce ne sont peut-être pas les elfes ?
5ème : Et de qui ?
6ème : Eh bien, peut-être avec les gnomes ?

« À quand remonte la dernière fois que vous… ? »

Règles du jeu:

Le premier pose une question qui commence par les mots « Quand est-ce que vous dernière fois…“ Le participant suivant répond et écrit sa question.

Par exemple:

1er : À quand remonte la dernière fois que vous avez joué aux boules de neige ?

2ème : Il y a une semaine.

À quand remonte la dernière fois que vous avez fait du vélo ?

"Surprendre"

Règles du jeu:

La personne qui crée le thème de ce jeu définit la situation pour tout le monde, et ils réagissent comme s'ils y réagissaient. La situation est écrite directement dans le sujet afin qu'elle puisse être vue par tous ceux qui viennent au jeu, même s'il y a déjà de nombreuses réponses.

1er : Surprise : Dormir la nuit. Soudain, le participant précédent sort de sous le lit. Que ferez-vous?

2ème : je demanderai : "Qu'est-ce que tu fais ici ?"

3ème : je crierai de surprise.

J'espère que cette collection de jeux pour les groupes VKontakte contribuera à relancer et à initier la communication au sein du groupe.

Comment remonter le moral d'une fille dans la correspondance ?

Cela arrive assez souvent aux filles mauvaise humeur et ils ne veulent pas vraiment communiquer avec vous, mais ils veulent vraiment que l'homme lui montre de l'attention et lui propose quelque chose d'intéressant. Depuis expérience personnelle Je vais vous dire quelque chose qui peut remonter le moral d'une fille dans une correspondance :

1. Musique. Rien ne change l'humeur d'une fille comme bonne musique. Devinez l'humeur de la fille, découvrez son problème et trouvez exactement la mélodie qui reflétera l'humeur de la fille ce moment. Vous pouvez envoyer la mélodie via réseaux sociaux. Lorsqu'une fille écoute cette mélodie, elle ressentira plus vivement toutes les émotions qui lui arrivent. Cela l'aidera à se calmer. Un peu plus tard, envoyez à la fille une mélodie similaire à celle envoyée plus tôt, mais avec une humeur légèrement plus élevée et toujours avec une belle fin heureuse. La fille l'appréciera et vous en sera reconnaissante.

2. Mettez-vous en position. La fille n'est pas très intéressée par ce que vous avez mangé aujourd'hui, à quel jeu vous avez joué aujourd'hui et aux poids que vous avez soulevés. Demander. Demandez à la fille ce qu'elle a fait aujourd'hui et quelle est son humeur. La conversation peut ne pas se passer bien au début. Elle dira qu’elle va bien et qu’elle n’a rien fait d’intéressant aujourd’hui. Soyez plus précis dans les questions que vous posez. Par exemple, demandez : « Comment ça se passe à l'école ? », « Comment votre mère a-t-elle réagi à votre action ? », « Quel film avez-vous regardé aujourd'hui ? » etc. L'essentiel est de faire parler la fille, et vous ne pourrez alors pas l'arrêter vous-même. Il est bien plus agréable et intéressant pour les filles de parler d'elles-mêmes que d'écouter nos « mensonges ».

3. Préparez-vous à la correspondance. Si vous savez ce qui intéresse une fille, soyez en mesure de trouver pour elle des informations qu'elle souhaitera écouter. Si elle est fan de "House 2", alors regardez ce projet puis discutez-en par correspondance. Si la fille est fan patinage artistique, alors trouve-en un pour elle Faits intéressants sur la vie des stars du patinage artistique. Si vous voulez remonter le moral d'une fille, préparez-vous à la correspondance.

4. Écrivez sans erreurs. Il y a des filles qui, pathologiquement, ne supportent pas les personnes analphabètes. Ils peuvent être ennuyés lorsque les gens écrivent « zhi-shi » avec s. Les virgules et les points doivent également être mis à leur place. De cette façon, votre idée sera plus compréhensible et la fille sera simplement ravie de lire le texte que vous avez écrit. Il y a eu des cas où un gars écrit une chose, mais une fille comprend quelque chose de complètement différent. Après cela, un malentendu surgit entre le couple, puis une déception.

5. N'utilisez pas de modèles. Une blague qui sonne deux fois est considérée comme stupide. Si vous jetez des phrases dont Internet regorge, la fille vous considérera comme un « mec cliché » et elle ne s'intéressera pas à vous.

Si vous souhaitez vous développer, arrêtez de correspondre avec une fille sur Internet et démarrez une communication en direct. C'est beaucoup plus difficile, mais beaucoup plus agréable.

À quoi pouvez-vous jouer dans le chat ?

    À mon avis, ce sont avant tout des jeux de mots.

    1. Les règles du jeu de la Ville, j'espère que vous vous en souvenez. Exemple : Orel - Londres - Nagasaki.
    2. Jeu d'association. Exemple : Printemps – Reins – Orgue – Piano.
    3. jeu de bataille des sexes. Les règles sont simples. Tous les participants du sexe fort plus 2. Tous les participants du beau sexe moins 2. Le jeu commence à partir de cinquante dollars.
    4. jeu de comptage. Un jeu très primitif. Les joueurs ajoutent simplement un numéro à la fois.
    5. jeu avec deux ou trois lettres. Essentiellement, il s’agit du même jeu de Villes, mais le joueur suivant commence son mot par plusieurs lettres extérieures du mot précédent.

    Jouez et amusez-vous !

    Par exemple, j'aime les jeux qui développent la logique. Par exemple, il existe un jeu de mots sur la fin et le début d'un mot. Afin de compliquer la tâche, vous pouvez choisir le thème des mots, beaucoup de gens choisissent les villes, mais vous pouvez choisir des animaux ou quelque chose que vous inventez vous-même. Je vous recommanderais ce jeu, il sera très intéressant.

    Dans le chat, vous pouvez jouer, par exemple, à un jeu aussi intéressant que répondre à des questions, et celui qui répond n'a aucune possibilité de ne pas répondre à la question. Ou vous pouvez jouer dans l'histoire : l'un commence l'histoire et l'autre découvre comment elle se terminera. Eh bien, bien sûr, vous pouvez jouer à la fois des villes et des noms d'animaux - l'un nomme la ville (animal) et le second nomme la ville (animal) sur dernière lettre le mot précédent.

    Le jeu le plus répandu dans le chat et en général sur divers forums est le jeu des villes. Une personne écrit le nom d'une ville, et une autre personne se souvient et écrit le nom de la ville avec la dernière lettre de cette ville, et ainsi de suite dans l'ordre, j'espère que tout le monde a joué à ça jeu simple. Vous pouvez également composer une sorte de conte de fées, pour cela vous devrez commencer le conte de fées et les autres participants le compléteront une phrase à la fois et continueront au gré de votre imagination, le résultat est un conte de fées très drôle.

    Jeux auxquels vous pouvez jouer dans le chat :

    1. Vrai ou faux. L'essence du jeu : un joueur propose deux affirmations, dont l'une est certainement vraie et l'autre est fausse ; les autres joueurs doivent déterminer laquelle est vraie. Le sujet des déclarations peut être varié : science, art, sport, etc. Vous pouvez également faire des déclarations sur vous-même (apparence, passe-temps, histoires de vie) afin que vos interlocuteurs puissent apprendre quelque chose d'intéressant sur vous.
    2. Diverses sortes énigmes: avec une prise, Danetki et autres.
    3. Jeu aux villes peut être compliqué. Par exemple, acceptez que seules les villes situées dans un certain pays (Russie, Ukraine, États-Unis) puissent être proposées.
  • L'un de mes jeux de chat préférés est Continue the Story. Une personne écrit Je me suis cassé la jambe, la seconde continue Mais l'ascenseur ne fonctionnait pas, puis une troisième, une quatrième, etc. Au final, une histoire à part entière se dessine.

A quoi jouer sur VK par correspondance ? L'ingéniosité humaine n'a pas de limites et mène parfois à des découvertes étonnantes. Sur la page VK, tout d'abord, je veux regarder derniers évènements, puis jouez à des jeux avec des amis.

Vous pouvez inventer de nouveaux jeux à l'infini, en choisissant à quoi jouer sur VK par correspondance. Cette liste vous aidera à choisir le bon jeu.

  1. Jeu « Est-ce possible ou pas ? » ;
  2. Jeu « Questions pièges » ;
  3. Jeu « Y avait-il hier ? » ;
  4. Jeu « Terminer le quatrain » ;
  5. Jeu "Faire un poème"
  6. "Chiffrement";
  7. Jeu « Du long au court » ;
  8. Jeu « Devinez le mot » ;

Jeux avec questions

Les jeux les plus courants auxquels vous pouvez jouer sur VK sur rendez-vous avec un homme sont des jeux qui comportent de nombreuses questions.

  • Jeu « Est-ce possible ou pas ?" consiste à ce qu'un joueur pose une question contenant l'un de ces mots. L'autre joueur doit répondre de la même manière. Les questions peuvent être très diverses : à la fois sérieuses et comiques.
  • Jeu "Questions pièges": Le premier joueur pose une question en insérant un mot qui ne correspond pas au sens. Le deuxième joueur doit répondre par une phrase complète en veillant à utiliser ce faux mot.
  • Jeu « Y avait-il hier ?". L'essence du jeu est qu'un joueur demande : « Étiez-vous, par exemple, au match de football hier ? La tâche du deuxième joueur est de répondre honnêtement.

Jeux de poésie

Si un homme a besoin d'impressionner une fille, il peut lui lire de la poésie. Et pour jouer à VK par correspondance avec une fille, il existe les jeux suivants :

  • "Terminez le quatrain".Un joueur écrit trois vers d'un poème célèbre, et l'autre doit se souvenir et ajouter le quatrième. Si le joueur a du mal à répondre, il propose lui-même la dernière ligne. Vous pouvez compliquer la tâche en écrivant votre propre poème personnel.
  • Jeu similaire « Faites un poème ». L'un des joueurs se voit proposer deux paires de mots qui riment. À partir d'eux, il doit composer un poème.
  • Un autre jeu intéressant- "Chiffrement".Un joueur doit écrire trois grandes lettres et les envoyer à un autre, dont la tâche est de proposer un décodage de ces lettres.

Jeux de mots

Vous pouvez également jouer à des jeux de mots sur VK par correspondance.

  • Un jeu "Du long au court" c'est qu'un joueur en écrit un grand mot et à tour de rôle avec un ami pour en faire des mots. Celui qui ne peut plus penser à un seul mot est perdant.
  • Jeu "Devinez le mot". Dans ce jeu, une personne écrit un mot en réorganisant les lettres et l'autre doit nommer le mot correctement.

Tous les jeux par correspondance sur VK sont jeux de logique, qui sont bons pour entraîner votre mémoire, développer votre imagination et vous garder de bonne humeur.