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Des stratégies de développement intéressantes. Les meilleures vieilles stratégies

Du début des années 90 au milieu des années 2000, les stratégies dominaient l’esprit des joueurs, recevant un honneur et un respect bien mérités. Hélas, leur âge d'or est révolu : les RTS (stratégie en temps réel) ne peuvent rivaliser en divertissement avec le prochain Battlefield, avec la dynamique d'Overwatch ou l'intrigue de Witcher 3. Il faut donc se contenter d'une autre rediffusion des bons vieux classiques ou attendez la sortie de la nouvelle « Civilisation ».

Mais tout n’est pas si pessimiste. Notre classement des meilleures stratégies nous permettra d'identifier les représentants les plus dignes du genre, ainsi que de connaître les dernières sorties qui ont donné une seconde vie à certaines stratégies classiques. Nous espérons que ce TOP 10 sera instructif. Sinon : les commentaires et les votes en bas de l'article seront utiles.

10. Forteresse


Stronghold est sorti pendant l’âge d’or de RTS – en 2001. À l’époque, la plupart des jeux de stratégie essayaient d’imiter C&C ou Warcraft, mais Stronghold avait d’autres projets. Bien que les critiques tentent de prétendre que cette stratégie n'a rien apporté de vraiment nouveau à son genre, ses fans contesteront cela et, à mon avis, ils auront raison.

Stronghold avait une composante économique assez développée et étendue. Bien que le nombre de ressources disponibles ne soit pas loin du standard « bois/fer/or/pierre/nourriture », le jeu a introduit un paramètre aussi inhabituel que la « popularité ». Cela entraînait un afflux de nouveaux résidents dans la ville et dépendait de nombreux facteurs : fiscalité, variété de la nourriture disponible, divertissement (tavernes avec bière) et d'autres choses.

Pour embaucher des soldats, il ne suffisait pas de construire une caserne. Il était nécessaire de construire des bâtiments produisant des armes. Fournissez aux armuriers les matériaux de construction nécessaires, attendez que le grand-père boiteux à la démarche imposante livre un arc raboté à la main à l'arsenal, et ce n'est qu'après cela que vous pourrez embaucher... jusqu'à un archer. Et ainsi de suite avec tous les types de troupes ! Il était impossible de simplement créer une caserne et de « cliquer » sur des unités - cela avait été précédé par l'organisation d'un cycle complet de production d'armes et de munitions. Il n'est pas surprenant que le jeu comportait un certain nombre de missions économiques dont la complexité n'était pas inférieure à celle des missions militaires.


Une matinée typique et sereine à Stronghold Crusader

Cependant, ce n'est pas le premier volet qui a gagné en popularité, mais sa suite : Stronghold Crusaders, sorti l'année suivante, en 2002. Comme son nom l'indique, le jeu était dédié à la confrontation entre les Arabes et les Croisés. Malheureusement, le mode attaque/défense du château a disparu (la seule chose à laquelle il fallait prêter attention dans la première partie), mais davantage d'unités sont apparues, dont certaines pouvaient être louées contre de l'or sans produire d'armes. Seuls les guerriers du désert étaient embauchés contre rémunération, tandis que les soldats européens devaient continuer à être équipés exclusivement d'armes de leur propre production.


Le jeu reste populaire à ce jour grâce au multijoueur et à la sortie de divers add-ons (par exemple, Crusaders Extreme en 2008). Ceci est également facilité par un système de construction de fortifications simple mais assez diversifié : Stronghold vous permet d'entourer le château de hauts créneaux et de hautes tours, de les équiper d'armes défensives et d'archers, d'installer des pièges supplémentaires ou de creuser un fossé avec de l'eau autour du périmètre.

Bien sûr, il existe un arsenal tout aussi important d'armes de siège, depuis les béliers et échelles jusqu'aux catapultes et trébuchets, qui peuvent tirer sur les fortifications ennemies non seulement avec des pierres, mais aussi... avec des vaches. Ajoutez à cela la possibilité d’allumer un incendie dans la ville ennemie ou de miner son économie à l’aide de la faim : le choix de stratégie de combat est assez étendu, comme pour un RTS. Cette variété a rendu le jeu très intéressant pour le jeu en ligne.


Le premier volet de Command & Conquer est sorti en 1995, devenant à cette époque une véritable avancée dans le genre et posant une sérieuse concurrence à Warcraft et Dune. De nombreuses fonctionnalités de jeu désormais familières semblaient révolutionnaires à cette époque :

  • Les joueurs pouvaient sélectionner un groupe entier d'unités et les commander en un seul clic ;
  • Il y avait des unités neutres, des bâtiments et d'autres objets sur la carte avec lesquels il était possible d'interagir (lire « écrasé dans la poubelle ») ;
  • C'est dans C&C qu'est apparu pour la première fois le système de division des unités en classes, comme « pierre, papier, ciseaux » - le premier type d'unité est efficace contre le second, mais vulnérable face au troisième, etc.
  • Le jeu a commencé à utiliser des vidéos et des économiseurs d'écran animés, associés à une bande-son sympa, permettant aux joueurs de « se plonger » dans l'histoire de l'univers C&C, et de ne pas le percevoir comme un simple autre sans nom. échiquier perfectionner vos capacités tactiques;
  • Une autre caractéristique distinctive de Command & Conquer est la présence d'une seule ressource, le Tiberium - c'est pour cela que sont menées toutes les guerres dans l'univers de ce jeu.

C&C s'est avéré incroyablement populaire avec tout ce que cela implique : de nombreux éléments de gameplay ont été répartis dans d'autres jeux, devenant des éléments familiers de la plupart des stratégies. En plus de la série classique C&C, qui ravit toujours ses fans avec des nouveautés, deux versions « alternatives » de l'univers C&C sont apparues au fil du temps. Il s'agit de Command & Conquer : Generals (2003) et de la gamme de jeux Red Allert qui sont devenus très populaires.

  • Alerte rouge


Les Soviétiques, pour ainsi dire, transmettent leurs salutations ardentes au vieil homme Einstein

Red Allert mérite son propre article. Ce jeu a absorbé une quantité incroyable de folie et de canneberges sur le thème de la guerre froide et de la confrontation entre l'OTAN et l'URSS. Voici une brève description de l'histoire de l'univers de ce jeu : après avoir suffisamment vu les horreurs de la Seconde Guerre mondiale, le vieil homme Einstein décide en 1946 de construire une machine à voyager dans le temps et de remonter le temps pour détruire Hitler. En conséquence, la balance a basculé dans l’autre sens : le camarade Staline décide de construire son propre Reich communiste, et l’Europe, avec ses alliés, doit encore se battre.

Jugez par vous-même du succès du jeu : 35 millions d'exemplaires ont été vendus dans le monde et une entrée est apparue dans le Livre Guinness des Records indiquant que Red Allert est le RTS le plus vendu au monde. Red Allert 2 et Red Allert 2 sont sortis en 2000 et 2001 : Yuri's Revenge, qui reste un choix classique pour les vieux pédés. Cependant, pour les amateurs de graphismes plus modernes, il existe une troisième partie de RA.


Warhammer est un vaste univers fictif sur lequel sont basés de nombreux livres, bandes dessinées, films, jeux informatiques et de société. Il existe cependant deux versions de cet univers : Warhammer Fantasy et Warhammer 40,000. Dans le premier cas, comme son nom l’indique, Warhammer est fidèle aux canons du fantasy et plaît aux fans de Tolkien et autres « elfes ». Et Warhammer 40,000 crée un mélange de fantasy et de science-fiction, poussant l'affrontement plus près des étoiles.

Il existe une vingtaine de jeux liés à Warhammer 40,000 mais un seul d'entre eux est toujours associé au mot « Warhammer » par tout fan de stratégie : il s'agit du seul et unique Warhammer 40,000 : Dawn of War, sorti en 2004.

La stratégie, au sens habituel du terme, n’a pas beaucoup de place : l’accent est mis sur la tactique. Les bâtiments se construisent rapidement et il n'y a que 2 ressources : l'énergie, pour laquelle vous devez construire des générateurs, et des points spéciaux que vous pouvez obtenir en tenant des points de contrôle sous la pression ennemie.

Dès les premières minutes, les créateurs du jeu déclarent directement : laissez tout ce tracas de construction de bases et de développement économique aux nerds. L'univers WH40K a été créé uniquement dans le but de forcer les parachutistes blindés à combattre divers monstres (des orcs aux créatures plus exotiques). Aucun développement économique à long terme n’y est donc attendu : seulement des batailles de la première à la dernière minute.


Warhammer 40,000 : Dawn of War 2 semble avoir été créé pour Jeremy Clarkson de Top Gear : avec un cri de « Power !!! », le joueur dispersera tous les ennemis sur son passage. Tactique? Non, je n'ai pas entendu.

En 2009, Warhammer 40,000 : Dawn of War 2 est sorti, qui a reçu des notes élevées de la part des joueurs et a été largement salué par de nombreuses publications de jeux, mais... tout à coup, il s'est avéré que ce n'était pas une stratégie. Les fans fidèles du premier volet ont été horrifiés de découvrir que le très attendu Dawn of War 2 commençait à ressembler davantage à un RPG de type Diablo qu'il y a 5 ans. Certes, cela n'a pas empêché le jeu de trouver ses fans, qui affirment que le multijoueur a conservé tous les éléments nécessaires d'un RTS et est tout à fait satisfaisant.

7. Guerre totale


C'est drôle que Total War et Warhammer 40,000 : Dawn of War se situent à côté dans le classement des meilleures stratégies, car juste en mai de cette année est sorti Total War : Warhammer - le premier TW dédié à l'univers Warhammer. Certes, il ne s'agit pas de Warhammer 40,000, mais de Warhammer Fantasy - il plaira donc avant tout aux fans de mondes fantastiques. Cependant, parlons de tout dans l'ordre - après tout, la sortie de ce jeu a été précédée de 9 autres parties, qui ont valu à TW une renommée mondiale.

La principale caractéristique distinctive de Total War est la combinaison réussie du mode tour par tour et du RTS : le niveau de chacun d'eux est sélectionné séparément. L'action principale se déroule sur une carte globale du monde, dans laquelle tout se passe étape par étape. Mais les batailles sont chargées séparément et se développent rapidement en temps réel. Les joueurs devront utiliser judicieusement le terrain et les différents types d'unités, ce qui leur permettra d'obtenir un avantage même sur les forces ennemies supérieures.


Le premier TW est sorti en 2000. Mais la renommée mondiale de la série a été apportée par son troisième volet, Rome : Total War, qui utilisait un moteur 3D. Comme le titre l’indique, l’histoire se déroule sous l’Empire romain. En plus des nations européennes « classiques », des empires arabes (Egypte) et même des barbares étaient disponibles dans le jeu. Selon le côté choisi, non seulement les unités, mais aussi l'architecture des villes différaient. Les TW ultérieurs n'ont jamais pu surpasser la popularité de cette pièce.

En 2013, Rome : Total War II est sorti - initialement bogué, mais rappelé plus tard à l'aide de nombreux correctifs. Peut-être inspirés par Civilization, les développeurs de Rome 2 ont ajouté la possibilité de gagner non seulement par la conquête, mais aussi par la culture et le commerce. Cependant, ce n'est pas la seule partie digne d'attention : Napoléon, Attila, Shogun 2 et le Warhammer précédemment évoqué sont également intéressants à leur manière.


Si j'avais réussi à créer un produit aussi réussi que Warcraft, je me serais reposé sur mes lauriers pendant 20 ans, gaspillant tout mon argent d'une manière complètement insensée. Mais les gars de Blizzard ne sont pas comme ça : après avoir reçu une ovation bien méritée après la sortie de Warcraft 2, Blizzard s'est mis au travail sur un RTS spatial. Certes, en conséquence, ils se sont retrouvés avec Warcraft : la version bêta a été impitoyablement critiquée et perçue comme « des orcs dans l'espace ». Heureusement, les développeurs ont écouté les critiques et ont complètement repensé le moteur graphique et les paramètres. Ainsi, en 1998, le légendaire StarCraft est né.

Le jeu propose 3 races : Zergs, Protoss et Terrans, empruntées à l'univers de Warhammer 40,000 (Tyranides, Eldars, Garde Impériale). Cependant, la similitude est extrêmement superficielle : lorsque StarCraft est né, il a suivi son propre chemin de développement - l'univers de ce jeu a acquis ses propres caractéristiques et a désormais peu de points communs avec Warhammer.

Dans la plupart des stratégies, afin de maintenir un équilibre fragile, toutes les nations ont le même ensemble d'unités et de bâtiments + plusieurs bâtiments/soldats uniques, ce qui ajoute une certaine variété, mais n'affecte pas fondamentalement la tactique du jeu. StarCraft ne se soucie pas de ces canons. Les 3 courses sont complètement différentes :

  • Zerg loin de la technologie et de la science, ils atteignent la supériorité uniquement en quantité.
  • Très spirituel protoss sont tout le contraire des Zergs : chaque protoss se considère comme une personne importante avec un monde intérieur riche, donc cela coûte beaucoup de ressources, mais frappe aussi, respectivement, douloureusement et fortement.
  • Terriens(du mot « terra ») représentent les personnes dans le jeu. Ils constituent le « juste milieu » entre les Zergs et les Protoss.


Les belles lumières de Star Craft 2 attirent les écoliers crédules et provoquent un sourire sceptique chez les vieux fags

De telles différences frappantes entre les races ont donné au jeu un solide avantage sur les autres RTS, ce qui lui a valu une réputation de stratégie « intelligente », dans laquelle vous devez non seulement « générer » une armée aussi grande que possible, mais aussi réfléchir à vos actions. à l'avance, démontrant des compétences stratégiques et tactiques. Le microcontrôle joue également un rôle important : si les Protoss ne sont pas particulièrement exigeants en matière de contrôle de précision, le succès des opérations offensives des autres races, notamment des Zergs, dépend directement de la rapidité et de la précision de la réaction du joueur.

StarCraft II est sorti en 2010. Des graphismes modernes et un excellent mode multijoueur ont permis au jeu de retrouver son ancienne gloire et de prendre la place qui lui revient dans l'e-sport. Bien que les anciens prétendent que l'équilibre unique du premier SC a été partiellement perdu, StarCraft 2 a reçu des notes élevées de diverses publications de jeux (une moyenne de 9 sur 10) et lui a donné une seconde vie.

5.L'ère des empires


En 1997, sort le premier volet d'Age of Empires : le même Warcraft, uniquement de profil. Au lieu de courses fantastiques, le jeu présentait 12 nations humaines qui pourraient se développer depuis l'âge de pierre jusqu'à l'Antiquité. Ce jeu n'a pas fait sensation dans le monde du jeu vidéo, mais dans l'ensemble il a été accueilli favorablement, ce qui a incité ses créateurs à commencer à travailler sur la deuxième partie.

2 ans plus tard, sort Age of Empires II : The Age of Kings, qui devient véritablement légendaire. Il a éclipsé non seulement la première partie, mais aussi bon nombre des «baleines» de ce genre, conquérant une armée décente de fans. En 2000, le module complémentaire Age of Empires II : The Conquerors est apparu, qui a ajouté 5 nouvelles nations avec des unités uniques, ainsi que des missions et des technologies supplémentaires au jeu. C'est cette partie du jeu qui est devenue la plus populaire de la série Age of Empires. Quelle est la raison de son succès ?

  • Diversité des nations. Il y avait 18 nations dans Les Conquérants, dont beaucoup étaient assez exotiques : Huns, Teutons, Sarrasins, Celtes, Perses, Aztèques, Mayas, etc. En fait, c’est ce jeu qui a lancé la mode des stratégies avec de nombreuses civilisations différentes.
  • Possibilité d'évolution. La deuxième « fonctionnalité », qui a été implémentée pour la première fois parmi les stratégies d'AoE 2, est la transition d'une époque historique à une autre. Tout cela était accompagné d'un arbre assez étendu de technologies, pour la recherche desquelles il fallait construire divers bâtiments et dépenser des ressources.
  • Équilibre. Bien entendu, les nations ne différaient pas seulement par la couleur et la conception différente des bâtiments. Chacun d’eux avait ses propres bonus et unités uniques. Certains avaient un avantage économique, d’autres avaient une cavalerie plus forte, d’autres encore avaient d’excellentes armes de siège, d’autres encore avaient des flottes à longue portée, etc. Toute cette variété était assez équilibrée, sans favoris clairs. En conséquence, Age of Empires 2 a attiré de nombreux fans de batailles en ligne.


Comme il est apparu, Jolie photo ne peut pas remplacer un gameplay intéressant

Age of Empires III est sorti en 2005. Elle n'était pas mauvaise, mais elle était loin d'égaler le succès de son prédécesseur. Du coup, après plusieurs addons, Microsoft a abandonné et, pour le plus grand plaisir des fans, est revenu à Age of Empires 2. En 2013, ils ont sorti Age of Empires 2 : édition HD, puis 2 autres addons : Les Oubliés (5 nouvelles nations, dont les Slaves) et Les Royaumes Africains (4 nations supplémentaires et campagnes « africaines »). Ainsi, aujourd'hui, AoE 2 continue de se développer et de ravir les fans avec de nouveaux ajouts.

4. Cosaques


Le succès d'Age of Empires a attiré l'attention de nombreux créateurs de jeux : ils ont arrêté d'essayer de créer leur propre "Warcraft" et sont passés à "Age of Empires" (qui s'est sans aucun doute inspiré de Warcraft). Les gars de la société ukrainienne GSC Game World ont donc créé un RTS, qui a conceptuellement beaucoup en commun avec AoE.

Le jeu "Cossacks", sorti en 2001, s'est avéré être un tel succès qu'aux yeux de nombreux stratèges nationaux, il a longtemps éclipsé "Epoch". Si l'on en croit "Gaming Mania", alors "Cossacks" est devenu à un moment donné le jeu national le plus vendu (plus d'un million d'exemplaires).

Les "Cosaques" ont poursuivi l'idée de nombreuses nations de jeu. Dans le deuxième addon de la première partie, intitulé « War Again », 20 pays différents étaient disponibles. Et si dans "Epoch" il n'y avait pas une seule nation slave, alors dans "Cosaques" non seulement la Russie, mais aussi l'Ukraine étaient disponibles (ce qui est logique, d'après le nom et la situation géographique des développeurs). Il y avait aussi des nations plus sophistiquées, comme le Piémont et la Saxe.


Contrairement à d'autres stratégies, dans les « Cosaques », les ressources étaient consacrées non seulement à l'acquisition d'unités, mais également à leur entretien. Sans nourriture, la famine commença et les mercenaires, achetés contre de l'or, se révoltèrent dès que le trésor fut vide. Pour utiliser des armes à feu, il fallait du fer et du charbon - sans eux, les fusiliers et l'artillerie étaient sans défense.

Également dans le jeu, il était possible de capturer certains bâtiments ennemis, l'artillerie et les paysans (à l'exception des bâtiments ukrainiens, avec eux comme d'habitude : la volonté ou la mort). Comparé à "Age of Empires", "Cossacks" semblait plus dynamique, vous permettant de créer un nombre incroyable d'unités folles et intrépides - dans un jeu en réseau, les batailles de ces hordes semblaient épiques et passionnantes.

  • Cosaques 2


En 2005, "Cossacks 2" est sorti : malgré les notes élevées de nombreuses publications de jeux, le jeu n'a pas suscité le même enthousiasme que la première partie. Absolument tout a été repensé : il est devenu plus réaliste et réfléchi. Pas de nations «contestées», des raids de hordes de fous intrépides et des améliorations d'armes anciennes à un tel degré d'efficacité que même Kalachnikov en devient envieux.

Les batailles de "Cossacks II" vous obligeaient à tenir compte du terrain, à recharger longtemps vos armes et à surveiller le moral des soldats, qui pouvaient devenir lâches et se précipiter dans le chaos. Cela semble être une bonne idée, mais dans le jeu en ligne, il ne reste aucune trace du plaisir d'antan.

  • Cosaques 3


Et le 21 septembre 2016, est sorti le très attendu « Cossacks 3 », dont personne n'avait même rêvé. Et tout irait bien sans le numéro 3 du titre - tout le monde s'attendait à une suite de la série, mais ils ont reçu une remasterisation de la première partie. L'ancien jeu a été transféré vers un nouveau moteur graphique, le gameplay a été entièrement repris du "Cossacks" original. Ajoutez à cela un nombre décent de bugs que GSC Game World a activement corrigés après la sortie à l'aide de divers correctifs, et vous comprendrez pourquoi de nombreux joueurs se sont sentis trompés. Pourtant, GSC aurait dû annoncer que le jeu est une remasterisation du premier volet avant libération, pas après lui.

3.Héros de puissance et de magie


La première partie du jeu de stratégie au tour par tour Heroes of Might and Magic est sortie en 1995. Son prédécesseur était King's Bounty, apparu en 1991. Mais l'amour et la reconnaissance universelle pour HoMM sont venus progressivement, couvrant Heroes of Might and Magic III quelque part plus près de 1999.

L'action de tous les « Héros » se déroule dans un certain univers fantastique. Il existe des courses, mais le joueur n'y est pas lié : le héros peut conquérir les châteaux de n'importe quelle faction et embaucher toutes les unités disponibles. Ainsi, les frères les plus divers et les plus sauvages peuvent se rassembler sous les mêmes bannières : elfes et squelettes, centaures et dragons, humains et élémentaires.

Les batailles se déroulent sur un terrain divisé en tuiles (hexagones). Les unités du même type occupent une cellule, quel que soit leur nombre. Les mouvements s'effectuent à tour de rôle, tandis que le héros regarde cette action de l'extérieur, essayant de temps en temps d'aider son armée en lançant divers sorts. Peu à peu, le héros acquiert de l'expérience, acquiert de nouvelles compétences et collecte divers artefacts qui le rendent meilleur et plus élevé.


HoMM IV est sorti en 2004 et a été reçu, pour le moins, de manière ambiguë : il y avait trop d'innovations. L'innovation principale et clé concernait les héros : d'observateurs passifs, ils sont devenus des participants actifs aux batailles qui pouvaient se déplacer, causer des dégâts et être attaqués comme les autres unités. Les héros pouvaient voyager sans troupes : seuls ou en gang de 7 personnages. Après s'être correctement gonflé, un héros solitaire pourrait éliminer indépendamment une grande armée.

Il y avait aussi le revers de la médaille : si vous parveniez à tuer le héros ennemi au début de la bataille, vous pourriez obtenir un solide avantage. Par exemple, il était logique d'organiser une attaque de sabotage contre l'ennemi, de tuer le chef de l'armée et de battre en retraite - l'armée sans tête a perdu l'occasion de capturer des mines et des châteaux, ce qui l'a obligée à battre en retraite et à ramener chez elle la carcasse sans vie du commandant. .

Toutes ces innovations ont donné lieu à d'innombrables opportunités de controverses et de hollivars : depuis 6 ans depuis la sortie de la troisième partie, une nouvelle génération de joueurs est apparue qui n'a jamais vu de « Heroes » auparavant - ils ont aimé HoMM4. Mais ceux qui ont grandi dans les volets précédents ont éprouvé des sentiments mitigés.

  • Héros de puissance et de magie V


Le débat entre partisans et opposants de la quatrième partie a été stoppé par la sortie de Heroes of Might and Magic V, qui a eu lieu en 2006 : les opposants d'hier ont uni leurs forces dans une impulsion commune pour exprimer des plaintes concernant les graphismes de dessins animés destinés aux fans d'anime. Si vous fermez les yeux sur l'image, le gameplay de "Heroes 5" était une copie modernisée de la troisième partie - évidemment, les développeurs n'ont pas expérimenté pour gagner de l'argent sur la nostalgie des fans de la série.

C’est là que se termine le classique « Heroes » et que quelque chose de complètement incompréhensible commence. HoMM 6 et 7 sont devenus une sorte de produit alternatif, si loin de l'original que même "Heroes 4" ressemble à un standard casher dans leur contexte. Par conséquent, la plupart des fans de Heroes préfèrent jouer davantage premières versions, de 3 à 5. Mais les Troisièmes HoMM restent les plus populaires. D’ailleurs, la version HD de ce jeu est sortie en 2015.

2. Civilisation


Le premier « Civilisation » est apparu en 1991 et, comme on dit, était une version numérique du jeu de société du même nom du début des années 80. Comme à cette époque le commun des mortels ne disposait pas d'ordinateurs, peu de gens soupçonnaient ce nouveau jouet stratégique : principalement les employés des instituts de recherche et d'autres entreprises intéressantes.

Néanmoins, le jeu s'est avéré plutôt réussi : quel ingénieur pourrait résister à la tentation d'essayer le rôle de Staline ou de Gandhi après une journée de travail chargée ? La présence de la Civilopedia, une encyclopédie détaillée des jeux, distinguait Civilisation des autres stratégies de l'époque.

  • Civilisation II


En 1996, Sid Meier et sa société ont lancé la deuxième partie de Ziva qui, grâce à la prévalence croissante des ordinateurs, est devenue un produit commercial à succès. Malgré des graphismes médiocres, le jeu a eu des moments sympas : par exemple, lors de la construction d'une merveille du monde, un clip vidéo d'une véritable actualité a été diffusé. Vous pourriez voir le lancement d'Apollo ou missile nucléaire, filmant la Chapelle Sixtine ou Notre Dame de Paris. Dans les parties suivantes, le cinéma a été remplacé par l'animation régulière.

  • Civilisation III


L'année 2001 est marquée par la sortie de Civilization III : la première Civ avec de jolis graphismes. Même maintenant, elle a l'air plutôt attirante, mais en 2001, cette photo a suscité un réel plaisir. Le gameplay a également subi certains changements. Dans Civ 2, les joueurs essayaient de ne pas collecter beaucoup d'unités sur une seule cellule, car... en cas d'attaque ennemie et de mort de l'un d'entre eux, tous ceux qui se trouvaient dans la cellule mouraient. Dans Civ 3, rien de tel ne s'est produit : pour débarrasser la cellule des ennemis, il fallait tous les détruire.

Par conséquent, la tactique évidente et unique pour faire la guerre dans la troisième Civ : créer ce qu'on appelle une pile - une foule d'unités hétéroclites sur une cellule. De temps en temps apparaissait un chef capable de réunir 3 unités sous sa bannière. Cette formation s’appelait une armée et était une sorte d’unité épaisse dotée de 20 HP. Avec l’aide de l’armée, il était possible de découper presque tout.


City Window - la meilleure chose dans Civilization III

La caractéristique distinctive des deuxième et troisième Civilisations était la situation dans laquelle une unité technologiquement arriérée, possédant plus d'expérience au combat, pouvait facilement détruire une arme miracle du futur. Par exemple, dans l'ordre des choses, il y avait une situation où un lancier déchirait un char ennemi d'un coup précis, ou un archer, tirant correctement la corde de l'arc, abattait un bombardier ennemi. Particulièrement amusant était le fait que l'avion avait été abattu avec autant de succès non seulement par un archer, mais aussi par un épéiste. Dans les parties suivantes, ce problème a été en partie résolu, mais dans la première Civs, de tels événements ont donné lieu à de nombreuses crises d'hystérie.

Civilization III avait un certain nombre d'innovations qui ont migré vers tous les jeux ultérieurs de la série : diverses ressources sur la carte, l'âge d'or, l'influence culturelle sur les villes voisines, à l'aide desquelles il était possible d'assimiler une colonie voisine, un arbre technologique (dans les parties précédentes, il fallait mémoriser ou noter la séquence découvertes de diverses sciences).

  • Civilisation IV


Civilization IV, sorti en 2005, a acquis une image en trois dimensions. Les joueurs habitués au troisième Civa se méfiaient des graphismes inhabituels, si différents de la partie précédente. La religion et l'espionnage sont apparus dans le jeu (l'addon Beyond the Sword), et les actions aériennes sont devenues plus réalistes : les avions effectuaient des raids depuis la ville et ne pouvaient pas être abattus par un lancier dur. Le problème de l'accumulation d'un grand nombre d'unités sur une cellule a été en partie résolu précisément par l'aviation ou l'artillerie : toutes les unités de la pile ont subi des dégâts de leur attaque.


Une autre innovation intéressante apparue dans l’addon Warlords concerne les États vassaux. Désormais, au lieu de conquérir complètement des voisins négligents, il suffisait de vaincre le gros des troupes et de capturer plusieurs villes clés. Après cela, l’ennemi accepta de capituler et devint vassal. En outre, le statut de vassal pourrait être accordé à un groupe de ses villes situées sur un autre continent ou sur des îles, les transformant en une sorte de république autonome.


2010 est arrivé et Civilization V est sorti. Les cellules carrées ont été remplacées par des hexagones plus pratiques : avec eux, les frontières des États se sont débarrassées de l'étrange angulaire linéaire et sont devenues plus crédibles. Le système consistant à accumuler un grand nombre d'unités sur une cellule a été complètement démoli : désormais, une seule unité militaire pouvait être placée sur un hexagone. En même temps, ils sont devenus plus efficaces et plus forts.

L'entretien de certaines unités nécessitait la dépense de ressources stratégiques : chevaux, fer, pétrole, charbon ou uranium. Sans eux, l'État risquait de se retrouver sans cavalerie, cuirassés, armes nucléaires et aviation, ce qui non seulement ajoutait du réalisme, mais obligeait également les joueurs à gérer soigneusement les ressources au lieu de rivaliser en quantités incroyables avec ce qu'ils voulaient.


La tactique consistant à construire autant de villes que possible est également devenue obsolète : les grands empires ont été pénalisés pour la culture et la science, et la population a commencé à manifester son mécontentement. Ainsi, plusieurs tactiques différentes ont émergé : développer à travers 4 à 5 villes avec plus de population, ou construire plus de colonies, mais avec moins d'habitants dans les villes. La victoire est devenue possible avec une seule ville (salutations de Venise).

Autre innovation : l’émergence de cités-États qui ne prétendent pas à la domination mondiale. L'amitié avec eux apportait divers bonus : ressources, points scientifiques, culturels ou religieux, unités et votes supplémentaires au Congrès.

Il convient de noter que de nombreuses fonctions, comme dans les Civs précédentes, ont été ajoutées dans des modules complémentaires : religion et espionnage, caravanes, possibilité d'adopter diverses résolutions au Congrès et à l'ONU - tout cela n'était pas présent dans la version initiale sans modules complémentaires. Par conséquent, en lisant les critiques sur le jeu, il n'est pas difficile de voir comment la colère des fans de la série a progressivement cédé la place à la miséricorde.


Civilization VI est sorti le 21 octobre 2016. Parmi les innovations notables : 2 arbres technologiques, culturel et scientifique, qui s'ouvrent indépendamment l'un de l'autre. Des cellules autour des villes doivent être constituées avec des zones particulières : scientifiques, culturelles, militaires, religieuses, industrielles, etc. Il n’est certainement pas possible de tout construire : il n’y aura pas assez de cellules. De plus, chaque merveille du monde nécessite également une tuile distincte.

Il est difficile de décrire toutes les innovations et caractéristiques de la sixième Civa en raison de sa fraîcheur. Mais le jeu a déjà reçu les notes les plus élevées de diverses publications de jeux, et les critiques sur Steam sont, dans l'ensemble, très positives. Et ceci malgré le fait qu'habituellement la première version de Civilization s'avère quelque peu humide et ce n'est qu'avec le temps, avec l'aide de plusieurs modules complémentaires, qu'elle se transforme en un chef-d'œuvre. Mais, apparemment, la sixième civilisation pourrait devenir le premier représentant de la série, qui est bonne dès le début.

1.Warcraft


De loin, Warcraft, l'un des fondateurs du genre RTS, dont les réalisations sont devenues la norme pour des dizaines et des centaines de jeux ultérieurs, grimpe à la première place du classement des meilleures stratégies. Il ne faut pas s'étonner que C&C et StarCraft n'aient pas pu se rapprocher de Varych : son influence sur l'industrie du jeu ne peut être surestimée. Dota, World of Warcraft, des jeux de société et de cartes, et maintenant un long métrage - tout cela n'est né que grâce au jeu de Blizzard, sorti en 1994.

L'intrigue de Warcraft : Orcs and Humans est liée à la confrontation entre humains et orcs. Comme dans le film, les orcs tombent d'un portail vers le monde humain et une lutte commence entre eux pour une place au soleil. Cependant, la première partie n'a pas beaucoup attiré l'attention - toute la gloire est revenue à sa suite, Warcraft II : Tides of Darkness, sortie un an plus tard. Mais il suffit de regarder les changements d’horaire survenus au cours de cette courte période ! Ajoutez des vidéos intéressantes et une bonne intrigue à une image agréable, et c'est tout - un chef-d'œuvre est prêt.


Comme si "avant" et "après" - l'année n'avait pas été vaine

  • Warcraft III

Mais nous avons dû attendre longtemps la suite du banquet - sept années entières. Et la première réaction de la communauté des joueurs fut ambiguë : trop d'innovations suspectes sont apparues dans le jeu :

  • Moteur 3D ;
  • 2 races sont devenues 4 (des elfes de la nuit et des morts-vivants ont été ajoutés) ;
  • De nombreuses unités neutres et monstres sont apparus sur les cartes ;
  • Des héros ont été ajoutés au jeu, qui ont accumulé de l'expérience, amélioré leurs compétences et lancé toutes sortes de choses (pourquoi pas un RPG ?) ;
  • Les vidéos sont devenues encore plus lumineuses et plus belles ;
  • L'intrigue est encore plus tordue et pathétique.

Le summum de l'évolution du troisième volet fut la sortie de Warcraft III : The Frozen Throne en 2003, qui donna naissance au mémorable jeu DotA (il est peu probable que je découvre l'Amérique si je vous rappelle que DotA a été créé dans la carte régulière éditeur de Warcraft 3 et n'était pas considéré comme un jeu indépendant à part entière).

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  • Série Warhammer 40 000

    Date de sortie: 1992-2011

    Genre: Stratégie en temps réel

    La série Warhammer 40,000 est la série la plus populaire et l'une des plus vendues. Les fans attendent constamment la sortie nouveau jeu. Le plus célèbre est Warhammer 40,000 : Dawn of War. Le joueur sélectionne une race (Garde Impériale, Space Marines, Tau, Nécrons, Orcs, Chaos, Eldar ; de nouvelles races apparaissent à chaque partie) pour laquelle il souhaite jouer, après quoi il sélectionne un endroit sur la ou les planètes qu'il souhaite. pour capturer et il combat avec la race qui le possède le terroir.




    La bataille se déroule en temps réel sur le terrain où se déroule la bataille. Les joueurs capturent des points spéciaux qui donnent de l'influence et construisent des générateurs qui fournissent de l'énergie ; ces ressources sont utilisées pour construire des structures, des troupes et apporter des améliorations. Chaque race a ses propres troupes, super unités, héros et capacités. Le but du jeu de la campagne est de capturer toutes les terres et de devenir le patron de toutes les terres.

    Série Civilisation


    Date de sortie: 1991-2013

    Genre: Stratégie globale au tour par tour

    Dans Civilization, un modèle complet de développement humain a été créé depuis les temps les plus anciens jusqu'à nos jours. Le joueur doit créer et développer son puissant empire, entre autres concurrents, la condition de la victoire peut être une victoire militaire sur tout le monde, une victoire sur tout le monde. points, Le jeu se termine en 2050 soit par la culture, soit par la construction d'un vaisseau spatial et par le vol vers Alpha Centauri. La force et le développement de la civilisation consistent dans le développement et la création de nouvelles villes, la création de troupes dans les villes, la recherche scientifique et militaire. Vous pouvez également créer des merveilles du monde dans le jeu.




    Pour qu'une civilisation s'épanouisse, le joueur doit être capable de se concentrer et d'équilibrer entre le progrès scientifique, le renforcement de la puissance militaire, la reconstitution du trésor, le développement des infrastructures et de la culture, les contacts diplomatiques et le commerce avec d'autres civilisations. Le joueur peut participer à des événements historiques qui ont eu lieu, contrôler des dirigeants tels que Staline, Napaléon, Ramsès II, Catherine II, etc. Il est difficile de dire laquelle des séries est la meilleure. Certains disent que cette partie est la meilleure, d'autres disent la quatrième. Les adeptes du graphisme affirment que le cinquième est le meilleur de cette série.

    Warcraft III


    Genre: stratégie en temps réel avec des éléments RPG

    Populairement, le soi-disant « Varik » était l'un des jeux les plus attendus : plus de 4,5 millions de précommandes et plus d'un million d'exemplaires du jeu ont été vendus en moins d'un mois, ce qui en fait le jeu informatique le plus vendu. a reçu un grand nombre de critiques positives, de nombreuses publications ont récompensé le jeu avec les titres « Meilleur jeu de l'année » et « Meilleure stratégie de l'année ». Le jeu a également reçu des notes élevées de la part des joueurs.




    Il y a 4 races dans le jeu : Alliance (humains), Morts-vivants, Horde (Orques) et Elfes de la nuit. Chaque race a la sienne héros uniques qui acquièrent de l'expérience dans les batailles et nouveau niveau. À chaque niveau, de nouvelles capacités de héros sont débloquées. Les héros peuvent également acheter ou récupérer des objets auprès des monstres tués qui améliorent les caractéristiques de combat des héros et des troupes qui les entourent. Sur différentes cartes, les joueurs capturent des mines d'or et extraient du bois, utilisent ces ressources pour construire une base et des unités et améliorer leurs caractéristiques.

    Héros de puissance et de magie III


    Genre: Stratégie au tour par tour avec des éléments RPG

    Heroes of Might and Magic III est un jeu fantastique au tour par tour, le troisième volet de la série est devenu un favori culte et a conquis de nombreux fans à travers le monde. Malgré des graphismes désormais obsolètes, des milliers de joueurs à travers le monde y jouent toujours. Les quatrième et cinquième parties du jeu sont déjà sorties avec plus de meilleurs graphismes et un gameplay amélioré, donc si vous n'êtes pas fan des vieux jeux et que vous aimez les graphismes, il est préférable de jouer aux dernières parties.




    Le joueur parcourt une carte mondiale avec des héros qui contrôlent des créatures mythiques, explorant de nouvelles terres, capturant des villes et combattant des ennemis. Sur la carte, le joueur ne déplace qu'un seul héros et ne peut parcourir qu'une certaine distance ou effectuer une ou plusieurs actions, après quoi il rate un tour et les ennemis contrôlés par l'ordinateur se déplacent. En attaquant les ennemis, vous passez en mode combat, l'armée d'ennemis et votre armée de créatures se font face, déplaçant tour à tour les unités de combat pour détruire les ennemis. À mesure que les villes se développent, de nouvelles opportunités et de nouveaux sorts peuvent être découverts. Embauchez des troupes.

    StarCraft II


    Genre: Stratégie en temps réel

    StarCraft II est la deuxième partie du premier volet culte, sorti en 1998. La deuxième partie du jeu est devenue le jeu le plus attendu de l'année en raison de la grande popularité de la première partie et a pleinement répondu à ses attentes auprès des joueurs. De nombreux portails de jeux russes et étrangers ont attribué au jeu des scores supérieurs à 9 points sur 10. Dans l'évaluation des joueurs, il a reçu 9,3 points.




    L'intrigue du jeu et toutes les actions se déroulent dans un futur lointain, ou plus précisément au 26ème siècle dans une partie reculée de la Voie Lactée. Les trois races Terran, Zerg et Protoss s'opposent les unes aux autres. Les joueurs extraient deux types de ressources : des minéraux et du gaz vespène, qu'ils utilisent ensuite pour construire des bâtiments et embaucher des unités de combat. La tâche principale est de détruire la base ennemie. Chaque type d'unité a ses propres forces et faiblesses, donc pour détruire certains types de troupes ennemies, vous devez embaucher des troupes capables de les détruire.

    La série Total War est la meilleure Rome : Total War


    Genre: pas à pas stratégie globale, Stratégie en temps réel

    Guerre totale russe. "Total War" est une série de jeux qui compte déjà sept jeux et divers ajouts. Différents jeux couvrent différentes périodes et états historiques. Le plus populaire et emblématique est Rome : Total War, sorti en 2004. L'action se déroule dans la Rome antique pendant la période républicaine à partir de 270 avant JC. e. jusqu'à 14 après JC e. Par exemple, Shogun : Total War se déroule au Japon Shogun : Total War au 16ème siècle, où les dynasties régnantes s'opposent. Empire : Total War - pendant les guerres coloniales européennes, etc.




    Le gameplay du jeu est très similaire à Civilization. Le joueur contrôle les troupes, les villes et les colonies sur un point global. Après avoir terminé toutes les actions, le joueur rate un tour, après quoi les concurrents contrôlés par l'IA agissent. Si vous ou votre ennemi vous attaquez, vous passez à la carte tactique, où vous contrôlez toutes vos troupes en mode réel, en les attaquant et en les plaçant dans des positions pratiques sur la carte.

    Command & Conquer : Alerte rouge 1,2,3


    Date de sortie: 1996 et 2000

    Genre: Stratégie en temps réel

    Red Alert est un jeu sorti au siècle dernier et qui a captivé l'esprit et l'âme des joueurs du monde entier ; des milliers de personnes y jouent encore, et plus de 30 millions d'exemplaires ont été vendus. Le jeu se déroule dans une histoire alternative où les forces alliées défendent l'Europe contre l'Union soviétique agressive. Le joueur peut choisir l'une des deux parties belligérantes : l'Alliance ou l'URSS. En conséquence, le but du jeu pour les Alliés est d'arrêter Staline avant qu'il ne s'empare du monde entier, pour l'URSS, de parvenir à la capture complète de l'Europe. Selon le camp choisi, la victoire du joueur donne lieu à l'une des deux fins alternatives.




    Les batailles du jeu se déroulent à la fois sur terre, sur l'eau et dans les airs. Chaque camp peut avoir sa propre base et entraîner des forces terrestres, aériennes et militaires. Marine. Chaque camp possède également des caractéristiques uniques. La mécanique du jeu est que désormais, même un simple fantassin peut détruire un char. Un char peut facilement détruire une casemate de mitrailleuse ; un petit groupe de lance-grenades peut tout aussi bien s'attaquer à un char s'il n'est pas couvert par un équipement antipersonnel ou sa propre infanterie, ce qui a obligé à utiliser différents types de troupes dans bataille.

    Série de jeux Europa Universalis


    Date de sortie: 2000-2013

    Genre: stratégie globale au tour par tour,

    Continue la série de stratégies globales Europa Universalis. Comme les jeux précédents de la série, le troisième volet vous invite à diriger l'un des états du monde . L'essence du jeu : développer des idées nationales qui confèrent à la puissance du jeu certains avantages ; à mesure que de nouveaux s'ouvrent technologies gouvernementales il y a la possibilité de choisir l'un des idées nationales. Le jeu se déroule en temps réel, mais la vitesse de réaction du joueur n’est pas requise, puisque le jeu peut être mis en pause à tout moment. Le jeu se déroule sur une carte du monde schématiquement représentée, divisée en plus de 1 500 provinces maritimes et terrestres.




    Le joueur peut prendre le contrôle de n'importe quel pays ayant existé au cours de cette période historique (environ 200 États au total). Sous son contrôle se trouvent l'économie du pays, la formation et la gestion des armées et des marines, la diplomatie, l'introduction de nouvelles technologies, la politique intérieure de l'État, le changement de religion d'État et la colonisation de nouvelles terres.

    Une particularité du jeu est son lien avec l'histoire réelle (à noter que dans la troisième partie de la série, il n'est plus lié à l'histoire et le gameplay est plus libre) ; il existe des dirigeants historiques prédéterminés pour chaque pays, dont chacun possède certaines capacités qui influencent le jeu, des commandants réels (comme Suvorov ou Napoléon Ier Bonaparte), des pionniers, des explorateurs et des marins (comme Colomb, Ermac et Ferdinand Magellan), et événements historiques, qui se produisent généralement dans le même pays et en même temps que dans l'histoire réelle (par exemple, en 1517 se produit un événement qui permet de se convertir au protestantisme)

    Compagnie des Héros 1.2


    Date de sortie: 2006

    Genre: Stratégie en temps réel

    Le gameplay de Company of Heroes est très similaire à celui de Warhammer 40,000 : Dawn of War. Le joueur commande des escouades entières de combattants, mais il existe des unités uniques. Chaque unité a une échelle de vie (pas un combattant individuel), et si les vies de l'unité sont endommagées lorsque l'unité est endommagée, l'unité entière meurt. Le joueur peut équiper les unités d'infanterie de diverses armes, en choisissant quelle arme est la plus prometteuse au combat. Après la mort d'une escouade, il reste des armes qui peuvent être récupérées et équipées pour une autre escouade. Cela s'applique même aux armes fixes telles que les canons antichar, les mitrailleuses lourdes et les mortiers.




    Chaque camp du jeu est divisé en trois directions uniques - infanterie, aéroportée et chars pour les Américains et défensive, offensive et propagande pour les Allemands, l'avancement donnant accès à de nouvelles unités de combat et d'attaques (par exemple, des avions d'attaque). Une autre différence importante est que les escouades et les unités du jeu ont trois niveaux d'expérience. Après avoir détruit un ennemi, un nouveau niveau est obtenu qui augmente les dégâts, la vitesse, la santé, l'armure ou la portée de vision de l'unité de combat, en fonction de son type.

    Il existe trois types de ressources dans le jeu : les armes, le carburant et le personnel. Le personnel est utilisé pour construire des bâtiments, recruter de nouvelles unités de combat, à la fois de l'infanterie et des véhicules blindés, du carburant, à son tour, pour construire des bâtiments et des véhicules blindés, et des armes - pour fournir aux unités des armes supplémentaires, comme un lance-grenades, pour l'artillerie et l'air. frappes, ou pour donner de nouvelles capacités à votre équipement. Le réapprovisionnement des ressources s'effectue à l'aide de points de contrôle.

    Âge des Empires III


    Genre: Stratégie en temps réel

    Age of Empires III est un jeu de stratégie qui a acquis une reconnaissance mondiale grâce à son gameplay innovant et passionnant. Age of Empires a reçu des notes élevées sur les portails et magazines de jeux. Une particularité de ce jeu est son intelligence artificielle bien développée (l'adversaire est contrôlé par un ordinateur). Le joueur contrôle l'une des puissances (Grande-Bretagne, Prusse, Hollande, Espagne, Portugal, Empire russe, Empire Ottoman, France), qui part à la conquête du nouveau monde (Amérique).




    L'action principale se déroule dans les colonies, sur une carte familière à de tels jeux, mais désormais chaque puissance a ville natale dans le Vieux Monde. Il a pour seul but d'aider sa colonie. Il y a trois ressources dans le jeu : la nourriture, le bois et l'argent. Qui produisent divers bâtiments. Transitions entre les époques, cinq époques : exploration, colonisation, forteresses, industrielle et empire. Il forme des académies militaires, panse les soldats et les envoie dans les colonies. L'infanterie dépend de nationalité villes, parmi les Espagnols ce seront des rodellers, et parmi les Russes ce seront des archers et des Cosaques. L'académie améliore également les paramètres des troupes.

    Les batailles se déroulent en temps réel. La taille maximale d'un détachement et d'un groupe de soldats soulignés par un « cadre » est de 50 unités. L'infanterie de tir comprend quatre formations : une ligne régulière, pratique pour tirer en salvos, une formation clairsemée, qui réduit les pertes dues aux tirs d'artillerie, au corps à corps et au carré. L'infanterie de mêlée a trois formations, deux identiques, en mêlée et en carré, et une formation circulaire pour couvrir les fusiliers. La cavalerie a appris trois formations - les mêmes combats rapprochés et carrés, ainsi qu'un mode offensif à vitesse réduite, mais avec des dégâts infligés sur une zone.

    XCOM : Ennemi inconnu


    Genre: Stratégie, Tactique au tour par tour, RPG tactique

    Le jeu est un remake (remake) du jeu populaire et ancien X-COM : UFO Defense, sorti en 1993. Les extraterrestres attaquent la planète Terre et lancent une invasion extraterrestre. Le jeu se joue au nom du commandant de l'organisation internationale secrète XCOM (unité de lutte contre les extraterrestres), qui possède les technologies, les armes et les développements scientifiques les plus avancés de l'humanité. Elle emploie les meilleurs spécialistes du monde – militaires et scientifiques. L'organisation doit mener des opérations militaires contre les extraterrestres qui menacent l'existence de la civilisation humaine.




    Le joueur dispose de la base centrale XCOM, à partir de laquelle s'effectue la gestion stratégique de l'organisation : surveillance des actions des extraterrestres sur la carte du monde mondiale à l'aide d'un réseau satellite, distribution de fonds pour le développement du potentiel scientifique et technique, armement et déployer des intercepteurs pour détruire des soucoupes volantes, ainsi que mener des opérations de combat contre des extraterrestres en utilisant les chasseurs existants lors d'escarmouches au sol. La base est présentée au joueur sous la forme d'une «ferme de fourmis» - une section de sol qui permet de regarder les locaux de côté.

    En combat tactique, les combattants effectuent jusqu'à deux actions à tour de rôle : courir, tirer, lancer une grenade et utiliser une trousse de premiers secours. Chaque combattant n'a que trois caractéristiques : précision, volonté et points de vie.
    Après la première promotion de grade, un soldat reçoit une spécialisation. Il peut s'agir d'un avion d'attaque, d'un tireur d'élite, d'un fantassin lourd ou d'un soldat de soutien.

    Monde natal


    Genre: Stratégie en temps réel

    Des graphismes bien développés et un espace de jeu en trois dimensions - la mise en œuvre de six degrés de liberté (vous pouvez visualiser le champ de bataille, la flotte de combat sous différents angles) du mouvement des objets de jeu et la présence d'une gestion réfléchie de la flotte en trois dimensions. Une intrigue riche et complexe qui se dévoile progressivement au fil du jeu. Dans la mission de jeu suivante, le joueur reçoit la flotte avec laquelle il a terminé la précédente.




    Au début du jeu, le joueur peut choisir une flotte de deux races, Kushan ou Taidan : cela n'affecte en rien la suite de l'intrigue, seules les unités de combat changent. Une caractéristique clé des marines Kushan et Taidan est la présence d’un vaisseau-mère principal qui sert de base principale d’opérations. Le vaisseau mère possède ses propres armes et un hyperdrive, ce qui lui permet de surmonter un espace important.

    L'ensemble de la flotte spatiale est divisée en une flotte de combat et une flotte de soutien. La flotte de soutien comprend des navires spéciaux, tels qu'un collecteur et contrôleur de ressources, un navire de recherche, une sonde, un navire détecteur de navire furtif et un générateur de puits gravitationnels. La flotte de combat est divisée en classes : Petits navires - chasseurs, corvettes, Navires lourds - frégates, Navires super-lourds, Flagships.

    Série de jeux Stronghold


    Date de sortie: 2001-2014

    Genre: Stratégie en temps réel

    Le système de jeu de tous les jeux de la série est basé sur un simulateur économique d'une ville ou d'un château médiéval. Les jeux ont un certain nombre de paramètres uniques typiques uniquement des jeux de la série Stronghold. Ainsi, dans le premier Stronghold, le paramètre « popularité » a été introduit pour la première fois, affectant les performances et la taille de la population. Le système de combat est standard pour les stratégies - contrôle direct de groupes d'unités. La composante économique est l'une des principales des jeux de la série. Il existe des chaînes de production assez complexes et longues. En règle générale, dans les jeux de la série, une plus grande attention est accordée à la composante économique plutôt qu'à la composante militaire des châteaux médiévaux.




    Tous les jeux de la série, à l'exception de Stronghold Kingdoms, proposent des campagnes (une série de missions liées à l'histoire) et un mode éditeur de carte. Stronghold a une seule campagne, tandis que d'autres jeux ont plusieurs campagnes.

    Tous les jeux, à l'exception de Stronghold et Stronghold Kingdoms, vous permettent de jouer contre des adversaires informatiques sur une carte sélectionnée. Stronghold et Stronghold 2 ont un mode siège (assiéger ou défendre un château sans gérer une économie). Dans les premiers jeux de la série (jusqu'à Stronghold 2 inclus), il existe un mode de construction gratuit (gérer une économie sans guerre).

    Spore


    Genre: Stratégie en temps réel, simulateur de Dieu

    Le jeu Spore est un simulateur de l'évolution de la vie sur la planète, ainsi qu'un simulateur de stratégie et d'espace. Le but du jeu est de développer une créature d'un micro-organisme à une race spatiale avancée. Au cours de la progression dans le jeu, il est possible d'apporter des modifications à la créature, améliorant ainsi ses caractéristiques. De plus, au fur et à mesure de son développement, le joueur créera indépendamment divers équipements et bâtiments, ou choisira des options prêtes à l'emploi dans le catalogue.




    Au début du jeu, le joueur prend le contrôle d'un micro-organisme vivant dans un milieu aquatique. A ce stade du jeu - Pour survivre, le micro-organisme doit se nourrir de morceaux de viande ou d'algues, et également essayer de ne pas être mangé par d'autres créatures carnivores. Lorsque de la nourriture est consommée, la cellule se développe et se transforme en micro-organisme. Après quoi, la créature descend au sol, où elle se développe également. Au fil du temps, sous votre direction se créeront une tribu, une civilisation et un espace que vous devrez gérer.

    Contrôle au sol 1.2


    Date de sortie: 2000, 2004

    Genre: Stratégie tactique en temps réel

    Ce jeu était à la pointe du genre et a remporté de nombreux prix. Le contrôle au sol a graphiques en trois dimensions et une caméra à rotation libre, permettant au joueur de visualiser la bataille sous n'importe quel angle. Le jeu manque complètement de collecte de ressources, de développement de base et de recherche. Le but du joueur est de contrôler un nombre limité d'unités de combat et d'effectuer diverses tâches avec leur aide.




    Le but principal du jeu est de détruire les troupes et les bâtiments ennemis en utilisant les caractéristiques du terrain et les forces de votre propre armée. Les unités de combat comprennent divers types de véhicules blindés, d'avions et de soldats, livrés sur le champ de bataille par des navettes orbitales. Après le début de la mission suivante, le joueur ne peut pas appeler de renforts, ce qui nécessite une sélection minutieuse des unités et leur configuration avant la bataille.

    L'élément le plus important du jeu est l'exigence d'une approche tactique dans n'importe quelle situation. Chaque unité possède ses propres atouts et côtés faibles. Les unités de combat sont regroupées en escouades. Le joueur ne peut donner des ordres qu'aux unités, bien que les unités elles-mêmes combattent et subissent des dégâts séparément. Il existe quatre catégories d'unités : l'infanterie, les blindés, le soutien et l'aviation. Le joueur peut choisir la configuration de chaque unité individuelle avant la bataille. Par exemple, une escouade de chars Craven Corporation peut exister dans quatre configurations : reconnaissance, légère, principale et lourde. Chacune ayant ses propres avantages et inconvénients, différentes configurations conviennent donc à différentes tâches.

    Série Command & Conquer du Tibérium


    Date de sortie: 1995-2010

    Genre: Stratégie en temps réel

    une série de jeux informatiques à succès avec les ventes les plus élevées parmi les séries de stratégie. Le jeu se déroule dans une réalité temporelle alternative, conditionnellement moderne à la nôtre, dans laquelle il y a une guerre partout dans le monde entre deux groupes mondiaux - les troupes internationales de l'ONU réunies dans l'Initiative de défense mondiale et la Confrérie militaro-religieuse du Nod, dirigé par son chef charismatique Kane, luttant pour la possession de la substance extraterrestre Tiberium, qui se répand lentement sur toute la planète.




    Le gameplay du jeu est basé sur le principe de la collecte de ressources, de la construction d'une base et de la destruction de l'ennemi. La seule source d'argent (crédits) dans le jeu est le Tiberium. Une autre ressource importante du jeu est l’électricité, produite uniquement par les centrales électriques. Les différentes structures et unités produites par le joueur forment collectivement un arbre technologique, dans lequel l'accès à des structures et unités technologiquement plus avancées, et donc plus coûteuses. La base peut être protégée par diverses structures, notamment des fortifications défensives.

    Série Warhammer 40 000

    Date de sortie: 1992-2011

    Genre: Stratégie en temps réel

    La série Warhammer 40,000 est la série la plus populaire et l'une des plus vendues. Les fans attendent constamment la sortie d'un nouveau jeu. Le plus célèbre est Warhammer 40,000 : Dawn of War. Le joueur sélectionne une race (Garde Impériale, Space Marines, Tau, Nécrons, Orcs, Chaos, Eldar ; de nouvelles races apparaissent à chaque partie) pour laquelle il souhaite jouer, après quoi il sélectionne un endroit sur la ou les planètes qu'il souhaite. pour capturer et il combat avec la race qui le possède le terroir.




    La bataille se déroule en temps réel sur le terrain où se déroule la bataille. Les joueurs capturent des points spéciaux qui donnent de l'influence et construisent des générateurs qui fournissent de l'énergie ; ces ressources sont utilisées pour construire des structures, des troupes et apporter des améliorations. Chaque race a ses propres troupes, super unités, héros et capacités. Le but du jeu de la campagne est de capturer toutes les terres et de devenir le patron de toutes les terres.

    Série Civilisation


    Date de sortie: 1991-2013

    Genre: Stratégie globale au tour par tour

    Dans Civilization, un modèle complet de développement humain a été créé depuis les temps les plus anciens jusqu'à nos jours. Le joueur doit créer et développer son puissant empire, entre autres concurrents, la condition de la victoire peut être une victoire militaire sur tout le monde, une victoire sur tout le monde. points, Le jeu se termine en 2050 soit par la culture, soit par la construction d'un vaisseau spatial et par le vol vers Alpha Centauri. La force et le développement de la civilisation consistent dans le développement et la création de nouvelles villes, la création de troupes dans les villes, la recherche scientifique et militaire. Vous pouvez également créer des merveilles du monde dans le jeu.




    Pour qu'une civilisation s'épanouisse, le joueur doit être capable de se concentrer et d'équilibrer entre le progrès scientifique, le renforcement de la puissance militaire, la reconstitution du trésor, le développement des infrastructures et de la culture, les contacts diplomatiques et le commerce avec d'autres civilisations. Le joueur peut participer à des événements historiques qui ont eu lieu, contrôler des dirigeants tels que Staline, Napaléon, Ramsès II, Catherine II, etc. Il est difficile de dire laquelle des séries est la meilleure. Certains disent que cette partie est la meilleure, d'autres disent la quatrième. Les adeptes du graphisme affirment que le cinquième est le meilleur de cette série.

    Warcraft III


    Genre: stratégie en temps réel avec des éléments RPG

    Populairement, le soi-disant « Varik » était l'un des jeux les plus attendus : plus de 4,5 millions de précommandes et plus d'un million d'exemplaires du jeu ont été vendus en moins d'un mois, ce qui en fait le jeu informatique le plus vendu. a reçu un grand nombre de critiques positives, de nombreuses publications ont récompensé le jeu avec les titres « Meilleur jeu de l'année » et « Meilleure stratégie de l'année ». Le jeu a également reçu des notes élevées de la part des joueurs.




    Il y a 4 races dans le jeu : Alliance (humains), Morts-vivants, Horde (Orques) et Elfes de la nuit. Chaque race a ses propres héros uniques, qui acquièrent de l'expérience et un nouveau niveau dans les batailles. À chaque niveau, de nouvelles capacités de héros sont débloquées. Les héros peuvent également acheter ou récupérer des objets auprès des monstres tués qui améliorent les caractéristiques de combat des héros et des troupes qui les entourent. Sur différentes cartes, les joueurs capturent des mines d'or et extraient du bois, utilisent ces ressources pour construire une base et des unités et améliorer leurs caractéristiques.

    Héros de puissance et de magie III


    Genre: Stratégie au tour par tour avec des éléments RPG

    Heroes of Might and Magic III est un jeu fantastique au tour par tour, le troisième volet de la série est devenu un favori culte et a conquis de nombreux fans à travers le monde. Malgré des graphismes désormais obsolètes, des milliers de joueurs à travers le monde y jouent toujours. Les quatrième et cinquième parties du jeu ont été publiées avec de meilleurs graphismes et un gameplay amélioré, donc si vous n'êtes pas fan des vieux jeux et que vous aimez les graphismes, il est préférable de jouer aux dernières parties.




    Le joueur parcourt une carte mondiale avec des héros qui contrôlent des créatures mythiques, explorant de nouvelles terres, capturant des villes et combattant des ennemis. Sur la carte, le joueur ne déplace qu'un seul héros et ne peut parcourir qu'une certaine distance ou effectuer une ou plusieurs actions, après quoi il rate un tour et les ennemis contrôlés par l'ordinateur se déplacent. En attaquant les ennemis, vous passez en mode combat, l'armée d'ennemis et votre armée de créatures se font face, déplaçant tour à tour les unités de combat pour détruire les ennemis. À mesure que les villes se développent, de nouvelles opportunités et de nouveaux sorts peuvent être découverts. Embauchez des troupes.

    StarCraft II


    Genre: Stratégie en temps réel

    StarCraft II est la deuxième partie du premier volet culte, sorti en 1998. La deuxième partie du jeu est devenue le jeu le plus attendu de l'année en raison de la grande popularité de la première partie et a pleinement répondu à ses attentes auprès des joueurs. De nombreux portails de jeux russes et étrangers ont attribué au jeu des scores supérieurs à 9 points sur 10. Dans l'évaluation des joueurs, il a reçu 9,3 points.




    L'intrigue du jeu et toutes les actions se déroulent dans un futur lointain, ou plus précisément au 26ème siècle dans une partie reculée de la Voie Lactée. Les trois races Terran, Zerg et Protoss s'opposent les unes aux autres. Les joueurs extraient deux types de ressources : des minéraux et du gaz vespène, qu'ils utilisent ensuite pour construire des bâtiments et embaucher des unités de combat. La tâche principale est de détruire la base ennemie. Chaque type d'unité a ses propres forces et faiblesses, donc pour détruire certains types de troupes ennemies, vous devez embaucher des troupes capables de les détruire.

    La série Total War est la meilleure Rome : Total War


    Genre: grande stratégie au tour par tour, stratégie en temps réel

    Guerre totale russe. "Total War" est une série de jeux qui compte déjà sept jeux et divers ajouts. Différents jeux couvrent différentes périodes et états historiques. Le plus populaire et emblématique est Rome : Total War, sorti en 2004. L'action se déroule dans la Rome antique pendant la période républicaine à partir de 270 avant JC. e. jusqu'à 14 après JC e. Par exemple, Shogun : Total War se déroule au Japon Shogun : Total War au 16ème siècle, où les dynasties régnantes s'opposent. Empire : Total War - pendant les guerres coloniales européennes, etc.




    Le gameplay du jeu est très similaire à Civilization. Le joueur contrôle les troupes, les villes et les colonies sur un point global. Après avoir terminé toutes les actions, le joueur rate un tour, après quoi les concurrents contrôlés par l'IA agissent. Si vous ou votre ennemi vous attaquez, vous passez à la carte tactique, où vous contrôlez toutes vos troupes en mode réel, en les attaquant et en les plaçant dans des positions pratiques sur la carte.

    Command & Conquer : Alerte rouge 1,2,3


    Date de sortie: 1996 et 2000

    Genre: Stratégie en temps réel

    Red Alert est un jeu sorti au siècle dernier et qui a captivé l'esprit et l'âme des joueurs du monde entier ; des milliers de personnes y jouent encore, et plus de 30 millions d'exemplaires ont été vendus. Le jeu se déroule dans une histoire alternative où les forces alliées défendent l'Europe contre l'Union soviétique agressive. Le joueur peut choisir l'une des deux parties belligérantes : l'Alliance ou l'URSS. En conséquence, le but du jeu pour les Alliés est d'arrêter Staline avant qu'il ne s'empare du monde entier, pour l'URSS, de parvenir à la capture complète de l'Europe. Selon le camp choisi, la victoire du joueur donne lieu à l'une des deux fins alternatives.




    Les batailles du jeu se déroulent à la fois sur terre, sur l'eau et dans les airs. Chaque camp peut avoir sa propre base et former des forces terrestres, aériennes et navales. Chaque camp possède également des caractéristiques uniques. La mécanique du jeu est que désormais, même un simple fantassin peut détruire un char. Un char peut facilement détruire une casemate de mitrailleuse ; un petit groupe de lance-grenades peut tout aussi bien s'attaquer à un char s'il n'est pas couvert par un équipement antipersonnel ou sa propre infanterie, ce qui a obligé à utiliser différents types de troupes dans bataille.

    Série de jeux Europa Universalis


    Date de sortie: 2000-2013

    Genre: stratégie globale au tour par tour,

    Continue la série de stratégies globales Europa Universalis. Comme les jeux précédents de la série, le troisième volet vous invite à diriger l'un des états du monde . L'essence du jeu : développer des idées nationales qui confèrent à la puissance du jeu certains avantages ; À mesure que de nouvelles technologies gouvernementales sont découvertes, il devient possible de choisir l'une des idées nationales. Le jeu se déroule en temps réel, mais la vitesse de réaction du joueur n’est pas requise, puisque le jeu peut être mis en pause à tout moment. Le jeu se déroule sur une carte du monde schématiquement représentée, divisée en plus de 1 500 provinces maritimes et terrestres.




    Le joueur peut prendre le contrôle de n'importe quel pays ayant existé au cours de cette période historique (environ 200 États au total). Sous son contrôle se trouvent l'économie du pays, la formation et la gestion des armées et des marines, la diplomatie, l'introduction de nouvelles technologies, la politique intérieure de l'État, le changement de religion d'État et la colonisation de nouvelles terres.

    Une particularité du jeu est son lien avec l'histoire réelle (à noter que dans la troisième partie de la série, il n'est plus lié à l'histoire et le gameplay est plus libre) ; il existe des dirigeants historiques prédéterminés pour chaque pays, dont chacun possède certaines capacités qui influencent le jeu, des commandants réels (comme Suvorov ou Napoléon Ier Bonaparte), des pionniers, des explorateurs et des marins (comme Colomb, Ermac et Ferdinand Magellan), ainsi que des événements historiques qui se produisent habituellement dans le même pays et en même temps que dans l'histoire réelle (par exemple, en 1517 se produit un événement qui permet de se convertir au protestantisme)

    Compagnie des Héros 1.2


    Date de sortie: 2006

    Genre: Stratégie en temps réel

    Le gameplay de Company of Heroes est très similaire à celui de Warhammer 40,000 : Dawn of War. Le joueur commande des escouades entières de combattants, mais il existe des unités uniques. Chaque unité a une échelle de vie (pas un combattant individuel), et si les vies de l'unité sont endommagées lorsque l'unité est endommagée, l'unité entière meurt. Le joueur peut équiper les unités d'infanterie de diverses armes, en choisissant quelle arme est la plus prometteuse au combat. Après la mort d'une escouade, il reste des armes qui peuvent être récupérées et équipées pour une autre escouade. Cela s'applique même aux armes fixes telles que les canons antichar, les mitrailleuses lourdes et les mortiers.




    Chaque camp du jeu est divisé en trois directions uniques - infanterie, aéroportée et chars pour les Américains et défensive, offensive et propagande pour les Allemands, l'avancement donnant accès à de nouvelles unités de combat et d'attaques (par exemple, des avions d'attaque). Une autre différence importante est que les escouades et les unités du jeu ont trois niveaux d'expérience. Après avoir détruit un ennemi, un nouveau niveau est obtenu qui augmente les dégâts, la vitesse, la santé, l'armure ou la portée de vision de l'unité de combat, en fonction de son type.

    Il existe trois types de ressources dans le jeu : les armes, le carburant et le personnel. Le personnel est utilisé pour construire des bâtiments, recruter de nouvelles unités de combat, à la fois de l'infanterie et des véhicules blindés, du carburant, à son tour, pour construire des bâtiments et des véhicules blindés, et des armes - pour fournir aux unités des armes supplémentaires, comme un lance-grenades, pour l'artillerie et l'air. frappes, ou pour donner de nouvelles capacités à votre équipement. Le réapprovisionnement des ressources s'effectue à l'aide de points de contrôle.

    Âge des Empires III


    Genre: Stratégie en temps réel

    Age of Empires III est un jeu de stratégie qui a acquis une reconnaissance mondiale grâce à son gameplay innovant et passionnant. Age of Empires a reçu des notes élevées sur les portails et magazines de jeux. Une particularité de ce jeu est son intelligence artificielle bien développée (l'adversaire est contrôlé par un ordinateur). Le joueur contrôle l'une des puissances (Grande-Bretagne, Prusse, Hollande, Espagne, Portugal, Empire russe, Empire ottoman, France) qui part à la conquête du nouveau monde (l'Amérique).




    L'action principale se déroule dans les colonies, sur une carte familière à de tels jeux, mais désormais chaque puissance a sa ville natale dans le Vieux Monde. Il a pour seul but d'aider sa colonie. Il y a trois ressources dans le jeu : la nourriture, le bois et l'argent. Qui produisent divers bâtiments. Transitions entre les époques, cinq époques : exploration, colonisation, forteresses, industrielle et empire. Il forme des académies militaires, panse les soldats et les envoie dans les colonies. L'infanterie dépend de la nationalité de la ville, pour les Espagnols ce seront des rodellers, et pour les Russes ce seront des archers et des cosaques. L'académie améliore également les paramètres des troupes.

    Les batailles se déroulent en temps réel. La taille maximale d'un détachement et d'un groupe de soldats soulignés par un « cadre » est de 50 unités. L'infanterie de tir comprend quatre formations : une ligne régulière, pratique pour tirer en salvos, une formation clairsemée, qui réduit les pertes dues aux tirs d'artillerie, au corps à corps et au carré. L'infanterie de mêlée a trois formations, deux identiques, en mêlée et en carré, et une formation circulaire pour couvrir les fusiliers. La cavalerie a appris trois formations - les mêmes combats rapprochés et carrés, ainsi qu'un mode offensif à vitesse réduite, mais avec des dégâts infligés sur une zone.

    XCOM : Ennemi inconnu


    Genre: Stratégie, Tactique au tour par tour, RPG tactique

    Le jeu est un remake (remake) du jeu populaire et ancien X-COM : UFO Defense, sorti en 1993. Les extraterrestres attaquent la planète Terre et lancent une invasion extraterrestre. Le jeu se joue au nom du commandant de l'organisation internationale secrète XCOM (unité de lutte contre les extraterrestres), qui possède les technologies, les armes et les développements scientifiques les plus avancés de l'humanité. Elle emploie les meilleurs spécialistes du monde – militaires et scientifiques. L'organisation doit mener des opérations militaires contre les extraterrestres qui menacent l'existence de la civilisation humaine.




    Le joueur dispose de la base centrale XCOM, à partir de laquelle s'effectue la gestion stratégique de l'organisation : surveillance des actions des extraterrestres sur la carte du monde mondiale à l'aide d'un réseau satellite, distribution de fonds pour le développement du potentiel scientifique et technique, armement et déployer des intercepteurs pour détruire des soucoupes volantes, ainsi que mener des opérations de combat contre des extraterrestres en utilisant les chasseurs existants lors d'escarmouches au sol. La base est présentée au joueur sous la forme d'une «ferme de fourmis» - une section de sol qui permet de regarder les locaux de côté.

    En combat tactique, les combattants effectuent jusqu'à deux actions à tour de rôle : courir, tirer, lancer une grenade et utiliser une trousse de premiers secours. Chaque combattant n'a que trois caractéristiques : précision, volonté et points de vie.
    Après la première promotion de grade, un soldat reçoit une spécialisation. Il peut s'agir d'un avion d'attaque, d'un tireur d'élite, d'un fantassin lourd ou d'un soldat de soutien.

    Monde natal


    Genre: Stratégie en temps réel

    Des graphismes bien développés et un espace de jeu en trois dimensions - la mise en œuvre de six degrés de liberté (vous pouvez visualiser le champ de bataille, la flotte de combat sous différents angles) du mouvement des objets de jeu et la présence d'une gestion réfléchie de la flotte en trois dimensions. Une intrigue riche et complexe qui se dévoile progressivement au fil du jeu. Dans la mission de jeu suivante, le joueur reçoit la flotte avec laquelle il a terminé la précédente.




    Au début du jeu, le joueur peut choisir une flotte de deux races, Kushan ou Taidan : cela n'affecte en rien la suite de l'intrigue, seules les unités de combat changent. Une caractéristique clé des marines Kushan et Taidan est la présence d’un vaisseau-mère principal qui sert de base principale d’opérations. Le vaisseau mère possède ses propres armes et un hyperdrive, ce qui lui permet de surmonter un espace important.

    L'ensemble de la flotte spatiale est divisée en une flotte de combat et une flotte de soutien. La flotte de soutien comprend des navires spéciaux, tels qu'un collecteur et contrôleur de ressources, un navire de recherche, une sonde, un navire détecteur de navire furtif et un générateur de puits gravitationnels. La flotte de combat est divisée en classes : Petits navires - chasseurs, corvettes, Navires lourds - frégates, Navires super-lourds, Flagships.

    Série de jeux Stronghold


    Date de sortie: 2001-2014

    Genre: Stratégie en temps réel

    Le système de jeu de tous les jeux de la série est basé sur un simulateur économique d'une ville ou d'un château médiéval. Les jeux ont un certain nombre de paramètres uniques typiques uniquement des jeux de la série Stronghold. Ainsi, dans le premier Stronghold, le paramètre « popularité » a été introduit pour la première fois, affectant les performances et la taille de la population. Le système de combat est standard pour les stratégies - contrôle direct de groupes d'unités. La composante économique est l'une des principales des jeux de la série. Il existe des chaînes de production assez complexes et longues. En règle générale, dans les jeux de la série, une plus grande attention est accordée à la composante économique plutôt qu'à la composante militaire des châteaux médiévaux.




    Tous les jeux de la série, à l'exception de Stronghold Kingdoms, proposent des campagnes (une série de missions liées à l'histoire) et un mode éditeur de carte. Stronghold a une seule campagne, tandis que d'autres jeux ont plusieurs campagnes.

    Tous les jeux, à l'exception de Stronghold et Stronghold Kingdoms, vous permettent de jouer contre des adversaires informatiques sur une carte sélectionnée. Stronghold et Stronghold 2 ont un mode siège (assiéger ou défendre un château sans gérer une économie). Dans les premiers jeux de la série (jusqu'à Stronghold 2 inclus), il existe un mode de construction gratuit (gérer une économie sans guerre).

    Spore


    Genre: Stratégie en temps réel, simulateur de Dieu

    Le jeu Spore est un simulateur de l'évolution de la vie sur la planète, ainsi qu'un simulateur de stratégie et d'espace. Le but du jeu est de développer une créature d'un micro-organisme à une race spatiale avancée. Au cours de la progression dans le jeu, il est possible d'apporter des modifications à la créature, améliorant ainsi ses caractéristiques. De plus, au fur et à mesure de son développement, le joueur créera indépendamment divers équipements et bâtiments, ou choisira des options prêtes à l'emploi dans le catalogue.




    Au début du jeu, le joueur prend le contrôle d'un micro-organisme vivant dans un milieu aquatique. A ce stade du jeu - Pour survivre, le micro-organisme doit se nourrir de morceaux de viande ou d'algues, et également essayer de ne pas être mangé par d'autres créatures carnivores. Lorsque de la nourriture est consommée, la cellule se développe et se transforme en micro-organisme. Après quoi, la créature descend au sol, où elle se développe également. Au fil du temps, sous votre direction se créeront une tribu, une civilisation et un espace que vous devrez gérer.

    Contrôle au sol 1.2


    Date de sortie: 2000, 2004

    Genre: Stratégie tactique en temps réel

    Ce jeu était à la pointe du genre et a remporté de nombreux prix. Ground Control possède des graphismes 3D et une caméra à rotation libre, permettant au joueur de visualiser la bataille sous n'importe quel angle. Le jeu manque complètement de collecte de ressources, de développement de base et de recherche. Le but du joueur est de contrôler un nombre limité d'unités de combat et d'effectuer diverses tâches avec leur aide.




    Le but principal du jeu est de détruire les troupes et les bâtiments ennemis en utilisant les caractéristiques du terrain et les forces de votre propre armée. Les unités de combat comprennent divers types de véhicules blindés, d'avions et de soldats, livrés sur le champ de bataille par des navettes orbitales. Après le début de la mission suivante, le joueur ne peut pas appeler de renforts, ce qui nécessite une sélection minutieuse des unités et leur configuration avant la bataille.

    L'élément le plus important du jeu est l'exigence d'une approche tactique dans n'importe quelle situation. Chaque équipe a ses propres forces et faiblesses. Les unités de combat sont regroupées en escouades. Le joueur ne peut donner des ordres qu'aux unités, bien que les unités elles-mêmes combattent et subissent des dégâts séparément. Il existe quatre catégories d'unités : l'infanterie, les blindés, le soutien et l'aviation. Le joueur peut choisir la configuration de chaque unité individuelle avant la bataille. Par exemple, une escouade de chars Craven Corporation peut exister dans quatre configurations : reconnaissance, légère, principale et lourde. Chacune ayant ses propres avantages et inconvénients, différentes configurations conviennent donc à différentes tâches.

    Série Command & Conquer du Tibérium


    Date de sortie: 1995-2010

    Genre: Stratégie en temps réel

    une série de jeux informatiques à succès avec les ventes les plus élevées parmi les séries de stratégie. Le jeu se déroule dans une réalité temporelle alternative, conditionnellement moderne à la nôtre, dans laquelle il y a une guerre partout dans le monde entre deux groupes mondiaux - les troupes internationales de l'ONU réunies dans l'Initiative de défense mondiale et la Confrérie militaro-religieuse du Nod, dirigé par son chef charismatique Kane, luttant pour la possession de la substance extraterrestre Tiberium, qui se répand lentement sur toute la planète.




    Le gameplay du jeu est basé sur le principe de la collecte de ressources, de la construction d'une base et de la destruction de l'ennemi. La seule source d'argent (crédits) dans le jeu est le Tiberium. Une autre ressource importante du jeu est l’électricité, produite uniquement par les centrales électriques. Les différentes structures et unités produites par le joueur forment collectivement un arbre technologique, dans lequel l'accès à des structures et unités technologiquement plus avancées, et donc plus coûteuses. La base peut être protégée par diverses structures, notamment des fortifications défensives.

    site web/XGO

    Top des meilleures stratégies pouvant être jouées en ligne ou en ligne avec des amis et des adversaires aléatoires, description des façons de jouer


    Les stratégies sont des jeux dans lesquels vous pouvez vous sentir comme un roi, un dirigeant et même Dieu. Ils ne diffèrent pas par la dynamique du jeu (comme dans les jeux de tir), mais obligent le joueur à penser logiquement, à développer des tactiques, à faire diverses solutions. La victoire dépend de la capacité de l'utilisateur à prévoir les actions futures de l'adversaire, à coordonner les actions de son armée et à calculer sa force.

    À d’autres moments, les stratégies ne se résument pas à des batailles entre des milliers de soldats. Derrière le divertissement se cache la complexité système économique, dont le développement vous apportera également la victoire dans le jeu. Et parfois, il n'y a pas de batailles du tout - certains développeurs publient exclusivement des stratégies économiques basées sur un certain type d'entreprise (ou dans d'autres domaines).

    Dans tous les cas, les stratégies peuvent vous garder longtemps scotché à l’écran. Dans cet article, nous avons présenté le TOP des meilleures stratégies sur PC de tous les temps, dans lesquelles vous trouverez des jeux décents. Ils peuvent être joués avec des amis, en faisant équipe contre l'IA, seul ou contre d'autres utilisateurs. Pour plus de commodité, les stratégies sont présentées sous la forme d’une liste décrivant leurs principaux avantages.

    Bien sûr, vous pouvez exprimer votre opinion dans les commentaires des articles, et ceux qui n’ont pas le temps de télécharger des stratégies sur PC peuvent consulter la liste des stratégies de navigateur en ligne les mieux notées auxquelles vous pouvez commencer à jouer dès maintenant.

    Warcraft III - en ligne

    Dehors: 03.06.2002

    Genre: stratégie en temps réel avec des éléments RPG

    L'essence du jeu réside dans la construction uniforme d'une base, le renforcement des héros et le recrutement d'une armée. Pour chaque étape du jeu et chaque situation, différentes actions sont priorisées, parmi lesquelles il existe une multitude inexorable, qui en elle-même détermine un succès incroyable jeux entre joueurs. Il est à noter que pour Différentes races– des priorités différentes, ce qui crée une sorte d’équilibre abstrait.

    Bien sûr, le jeu a connu du succès principalement parce que l'histoire de Warcraft est assez ancienne et que le premier jeu de la série est sorti en 1994 sur DOS, ce qui lui a permis de conquérir des foules de fans à l'aube. industrie du jeu. Toute la série Warcraft a une histoire profonde et réfléchie, sur laquelle est basée l'intrigue de Warcraft III, bien que cela ne soit pas important ici, cela est nécessaire pour la pleine perception du jeu.

    Pour l'essentiel, le jeu a été reconnu pour son bon équilibre des races et son gameplay atypique pour ces années qui ont marqué le début d'une nouvelle ère de stratégies.

    • Système de mise à niveau des héros équilibré ;
    • Système économique équilibré ;
    • Compagnie solo intéressante ;
    • Courses balanes ;
    • Vous pouvez jouer en ligne ;
    • Les graphismes sont obsolètes.

    Vous pouvez jouer à Warcraft en ligne sur des serveurs : Tangle, Garena, iCCup.

    Heroes of Might and Magic III - en ligne

    Dehors: 28.02.1999

    Genre: Stratégie au tour par tour avec des éléments RPG

    Bien que la série des « héros » soit assez ancienne, elle n’a jamais acquis d’intrigue significative. Tout d'abord, dans les jeux de la série, la composante gameplay et jeu est valorisée, et l'intrigue n'est pas du tout importante.

    Le gameplay lui-même se résume au fait que le joueur doit détruire tous les adversaires sur la carte. Initialement, le joueur dispose d'un château non développé et d'un héros sous ses ordres. Le château est progressivement amélioré grâce à la construction de nouveaux bâtiments, ce qui ouvre la possibilité d'embaucher de nouvelles créatures. Le héros peut être amélioré au combat ou en distribuant de l'or depuis les coffres à vos troupes. Pour gagner, il suffit de détruire tous les héros ennemis et de capturer tous les châteaux.

    Il y a un total de 9 courses dans le jeu (plus précisément dans la troisième partie), dont :

    • Château – les gens ;
    • Forteresse - elfes ;
    • La tour est la résidence des magiciens ;
    • La forteresse est un marécage ;
    • Citadelle - barbares ;
    • Inferno - démons;
    • Nécropole - morts-vivants ;
    • Dungeon - commandez des créatures souterraines ;
    • Conjugaison - commandez les éléments des éléments.

    Chaque race a ses propres orientations, avantages et compétences particulières. Par exemple, la nécropole peut ressusciter les morts, l'enfer peut transformer ses combattants vaincus en démons, etc.

    Seules les 3ème et 5ème parties du jeu sont demandées par les joueurs, tandis que le reste soit manque de gameplay ou a des graphismes trop bons qui font saigner les yeux. Nous parlons du détail excessif des 6ème et 7ème parties du jeu, qui n'a pas rendu service. Les joueurs n'ont pas aimé la quatrième partie à cause des modèles et des textures épouvantables.

    C'est la troisième partie des héros qui est considérée comme le génie de la série, c'est pourquoi de grands tournois sont toujours organisés pour elle et il existe une importante communauté de joueurs. Le problème du jeu en ligne dans Heroes 3 est la durée des matchs, car certaines parties duraient jusqu'à un mois en temps réel.

    Si vous souhaitez vous essayer au jeu en ligne, nous vous recommandons de visiter le portail HeroesWorld, qui contient toutes les informations utiles.

    • Système économique élargi ;
    • Nivellement développé des héros ;
    • Équilibre des besoins de jeu (en leveling, construction, recrutement de créatures, etc.)
    • Vous pouvez jouer en ligne ;
    • Combat équilibré ;
    • La présence d'une équipe non officielle qui améliore constamment le jeu.

    Série Civilisation

    Dehors: 1991-2016

    Genre: stratégie globale au tour par tour

    Initialement, le jeu a captivé l'esprit des joueurs avec son gameplay intéressant, qui se résume à équilibrer l'armée, l'économie et le développement (et plus tard la culture) de la nation. Le jeu a aussi une certaine historicité, car toutes les nations ont réellement existé.

    Pour gagner ce jeu, vous devez créer habilement des villes, construire des réseaux commerciaux entre elles, conclure des alliances et trahir des alliés, créer un équilibre militaire qui correspond à votre développement économique et développer judicieusement la technologie.

    Un exemple simple : si vous investissez uniquement dans l'armée, il arrivera peut-être un moment où vos soldats se battront avec des bâtons et l'ennemi aura déjà des chars. Vous pouvez également investir uniquement dans le développement, mais votre civilisation peut alors être détruite par des barbares ordinaires et vous n'aurez jamais le temps de vous développer.

    C'est précisément en raison de la diversité du gameplay et de la variabilité du développement que beaucoup considèrent Civilization comme la meilleure stratégie de tous les temps.

    Sur ce moment Un jeu en ligne avec des participants aléatoires est disponible sur Steam, vous permettant de tester vos forces et vos compétences.

    • Système économique unique ;
    • Système de recherche unique ;
    • Équilibre des nations et des styles de jeu ;
    • Multijoueur avancé ;
    • Système politique élargi.

    En 2016, une suite de la série légendaire est sortie, Civilization 6 est devenue la meilleure stratégie au tour par tour de l'année sur PC.

    Série XCOM

    Dehors: 1993-2016

    Genre: stratégie étape par étape

    La célèbre stratégie visant à protéger la Terre de l’invasion d’envahisseurs extraterrestres. Toi - escouade spéciale professionnels, seul bastion de l’humanité dans la lutte pour la survie. Étudiez les technologies extraterrestres, intégrez-les à votre arsenal et détruisez vos ennemis !

    Le gameplay du jeu est lié aux composants tactiques et économiques. La tactique comprend les batailles avec des adversaires, les vols vers le site d'atterrissage ou le site d'atterrissage de navires extraterrestres, le développement de combattants, le choix des avantages qui leur conviennent, etc. Économique - développement de la base, bon choix de technologie, salles supplémentaires, gaspillage de ressources et autres. De plus, après la bataille, le joueur reçoit des trophées des morts, qui peuvent ensuite être vendus au marché noir ou utilisés indépendamment au combat.

    Beaucoup soulignent XCOM comme l’un des meilleurs jeux de stratégie sur PC.

    • Un système intéressant pour faire monter de niveau les combattants ;
    • Une variété de cartes de jeu ;
    • De nombreuses stratégies de combat ;
    • Un système intéressant de recherche et de mise à niveau de la base ;
    • Des fins extraordinaires.

    Command & Conquer : Alerte rouge

    Dehors: 1996-2008

    Genre: Stratégie en temps réel

    La stratégie dite de la « canneberge ». Pour référence, la canneberge est considérée comme une représentation irréaliste des habitants et de l'idéologie de l'URSS, y compris de son territoire après l'effondrement. Le jeu est construit sur cette idéologie inexistante. L'action se déroule dans un univers parallèle où il n'y a pas eu de Seconde Guerre mondiale, donc toutes les nations, y compris l'URSS, ont pu se développer et devenir incroyablement fortes.

    Plus tard, une machine à remonter le temps a été inventée, permettant de changer le cours de l’histoire. Par exemple, la troisième partie du jeu se déroule lorsque les Russes décident de tuer Albert Einstein dans le passé. L'envoi vers le passé a été un succès, l'URSS a capturé presque toute l'Europe, mais la guerre n'a pas pris fin - ce n'était que le début.

    Le gameplay est standard pour les jeux de ce genre, à savoir que vous devez développer votre base, embaucher des soldats, du matériel pour détruire complètement les adversaires sur la carte.

    • Intrigue fascinante ;
    • Balance des nations ;
    • Unités de combat uniques ;

    Rangers de l'espace

    Dehors: 23.12.2002

    Genre:"jeu épique" avec des éléments de RPG, de stratégie au tour par tour, d'arcade, de quête textuelle.

    Un jeu sur une guerre dans l'espace intergalactique entre races intelligentes. Le joueur peut jouer à presque toutes les races, à l'exception des Klisans et des Dominators - des races hostiles semi-intelligentes qui reçoivent des ordres des navires principaux qui contrôlent leur comportement. L'intrigue entière du jeu raconte la guerre des races pacifiques du Commonwealth contre les envahisseurs mentionnés ci-dessus.

    Le principal avantage du jeu est le gameplay. Comme vous l'avez peut-être remarqué, le jeu n'a pas de genre spécifique, car il est absolument difficile de le classer dans un genre quelconque. Mais le jeu est souvent pointé du doigt comme étant la meilleure stratégie, car les joueurs passent le plus clair de leur temps à gérer leur stratégie. vaisseau spatial dans des systèmes distincts. Il existe également des éléments d'arcade dans le jeu, à savoir que lorsque vous volez entre les systèmes, vous pouvez tomber sur des nœuds hostiles, où le jeu se transforme en bataille en temps réel.

    Les éléments du RPG se manifestent par l'amélioration des compétences de votre capitaine, en jouant le rôle d'un bon ranger ou d'un méchant contrebandier pirate. Des éléments d'une quête textuelle apparaissent dans certaines tâches que les PNJ confient au joueur, ou, par exemple, lors de visites de prisons, où le joueur oscille entre être libéré le plus rapidement possible et ne pas mourir aux mains de ses codétenus. Dans les dernières versions du jeu, il y a aussi des batailles avec des robots sur des planètes en mode stratégie en temps réel.

    Comme vous pouvez le constater, le potentiel du jeu est incroyablement élevé et il peut à juste titre être considéré comme l'un des meilleur RPG tout le temps, non seulement grâce au gameplay unique, mais aussi aux superbes graphismes, à la génération aléatoire de cartes, de planètes, de tâches et d'autres choses, qui vous permettent de recommencer le jeu encore et encore.

    • Unique Univers du jeu, qui est généré aléatoirement à chaque nouveau jeu ;
    • Système développé pour jouer un rôle de jeu ;
    • Un bon mélange de nombreux genres ;
    • Tâches de texte passionnantes ;
    • De jolis graphismes.

    Bastion : Croisé

    Dehors: 2002-2014

    Genre: Stratégie en temps réel

    Un jeu de stratégie classique dans lequel vous incarnez un dirigeant petite ville. Votre tâche est de développer également la puissance militaire et économique. Dans les sociétés de jeux, vous pouvez jouer à la fois le rôle du cruel dirigeant arabe Saladin et celui du roi d'Angleterre Richard Cœur de Lion.

    Le gameplay, comme mentionné précédemment, réside dans le développement égal de l'armée et de l'économie. En raison de son gameplay inhabituel, le jeu a été reconnu. Certaines des fonctionnalités du jeu incluent :

    • Vos serviteurs doivent construire des maisons personnelles qui fournissent le maximum d'armée ;
    • Il est nécessaire de développer l’industrie alimentaire, car toute votre machine militaire risque de périr simplement à cause de la faim. Cela crée également la possibilité de sièges prolongés de châteaux, obligeant l'ennemi à mourir de faim ;
    • Presque tous les combattants ne peuvent pas être embauchés comme ça - ils doivent créer des armes et des armures, et pour cela, il est nécessaire de collecter des ressources.

    Si vous jouez contre l'ordinateur, vous remarquerez qu'il crée des châteaux monotones, qui ne sont cependant pas si faciles à percer si l'ennemi est l'un des plus forts. Reste que c’est un des inconvénients qui peut vite décourager l’envie de jouer. Le principal potentiel du jeu est révélé dans les cartes multijoueurs, qui peuvent être jouées en ligne avec Hamachi ou Tangle. Il convient également de noter qu’un inconvénient évident est que le joueur est lié au point de départ: il est impossible de construire des bâtiments à proximité du château ennemi.

    • Système de production et économique unique ;
    • Capacités de construction étendues ;
    • Ce n’est pas une mauvaise entreprise ;
    • Vous pouvez jouer en ligne avec des amis.

    La bonté du roi

    Dehors: 2008-2014

    Genre: jeu de rôle et de stratégie en temps réel avec des combats au tour par tour

    La combinaison inhabituelle du genre rend le jeu assez intéressant pour les débutants, et les superbes graphismes sans détails excessifs sont agréables à regarder. Il convient de noter que dans les dernières parties du jeu, il est possible d'activer un mode de jeu 3D, qui doit être joué avec des lunettes appropriées.

    Le joueur peut choisir entre trois classes : guerrier, paladin et mage. Chacun d'eux mène les batailles à sa manière. Par exemple, un guerrier a un nombre accru de créatures, un mage attaque ses adversaires avec des sorts et un paladin est quelque chose entre les deux.

    Le jeu se déroule dans un monde fantastique fictif, habité par des créatures magiques assez canoniques telles que des vampires, des démons et des elfes. Le joueur incarne un chasseur de trésor sur les épaules duquel repose le sort de la préservation du monde. Tout d'abord, il doit devenir un grand héros, recruter une armée de créatures mystiques afin de combattre les méchants sbires.

    Le gameplay ressemble à ceci : vous parcourez la carte du monde en temps réel, et lorsque vous rencontrez des unités ennemies, un mode de combat au tour par tour démarre, où le héros peut utiliser un livre de magie et d'esprits. Cela ressemble à une bataille classique au tour par tour. En parcourant la carte, vous pouvez communiquer avec les personnages qui habitent le monde, accomplir des tâches pour eux, recevoir des récompenses, embaucher des troupes, acheter des objets, etc.

    • Système de mise à niveau des personnages intéressant ;
    • De nombreux artefacts et créatures uniques ;
    • Système de combat intéressant ;
    • Des quêtes pas ennuyeuses ;
    • Jolis graphismes de dessins animés ;
    • De nombreux jeux de la série sont réalisés dans le même style.

    StarCraft II - en ligne

    Dehors: 26.06.2010

    Genre: Stratégie en temps réel

    Un jeu tout aussi passionnant des créateurs de Warcraft – Blizzard. L'intrigue du jeu raconte la bataille de trois races cosmiques : les Zergs, les Protoss et les Terrans. Contrairement à Warcraft, le jeu est plus dynamique et manque de héros, ce qui change complètement les priorités dans les batailles.

    StarCraft a également une histoire riche, mais elle est présentée aux joueurs lors des cinématiques de l'histoire, faisant de vous un simple observateur plutôt qu'un créateur de l'histoire.

    Chaque race jouable a ses propres avantages et inconvénients. Par exemple, les unités Protoss disposent de nombreuses capacités supplémentaires qui doivent être utilisées au bon moment, sinon l'armée sera assez faible. Étant donné que le jeu lui-même est très rapide, vous devez avoir des capacités de jeu et de réflexion rapides pour réussir dans le jeu.

    StarCraft peut à juste titre porter le titre de meilleur jeu de stratégie sur PC de tous les temps.

    Le jeu peut être joué en ligne via le téléchargeur de jeux Blizzard.

    • Équilibre de la course ;
    • Économie équilibrée ;
    • Rythme de jeu rapide ;
    • Vous pouvez jouer en ligne ;
    • Tournois réguliers des développeurs officiels.

    Série de jeux Warhammer 40 000

    Dehors: 1999 - 2009

    Genre: Stratégie en temps réel

    Warhammer suffit jeu populaire non seulement sous forme informatique, mais également sous forme de carte. L'histoire du jeu est apparue bien avant le développement de la sphère informatique (en 1983) en Amérique, qui a déterminé le succès de la série.

    L’histoire du monde raconte des guerres sanglantes pour le contrôle de la galaxie, des trahisons et des ascensions grandioses, etc. Les jeux de cette série ne sont pas uniquement liés au genre de stratégie, car il existe à la fois des branches CCG et action.

    Les jeux les plus célèbres de la série destinés au grand public : Warhammer 40,000 : Dawn of War, racontent l'histoire d'une guerre pour le contrôle d'une planète désignée entre les courses du jeu. Le joueur choisit l'un des camps de la guerre, qui possède des unités et des tactiques de combat uniques. À l’avenir, votre tâche sera de prendre le contrôle de la planète entière. Certains jeux de la série divisent le gameplay en deux étapes : contrôle global au tour par tour et stratégie en temps réel. Le premier mode consiste simplement à choisir un point d’attaque, et le second est la bataille proprement dite. Au combat, vous devez reconstruire votre base, capturer des points clés qui apportent l'une des deux ressources suivantes : les influencer, les renforcer et attaquer les bases ennemies. Il est à noter que Tâche principale Le jeu consiste à détruire tous les bâtiments ennemis.

    Presque toutes les stratégies Vakha peuvent être jouées via hamachi.

    • Histoire profonde ;
    • Équilibre de la course ;
    • Chaque race a ses propres caractéristiques uniques ;
    • Système intéressant pour améliorer les unités ;
    • Entreprise intéressante.

    Une compagnie de héros

    Dehors: 2006-2009

    Genre: Stratégie en temps réel

    L'intrigue du jeu suit des films tels que « Il faut sauver le soldat Ryan », « A Bridge Too Far » et la série télévisée « Band of Brothers ». L'action se déroule pendant la Grande Guerre Patriotique.

    Le gameplay est un RTS classique avec des éléments de wargame. Beaucoup notent que le jeu rappelle la série Warhammer 40,000 : Dawn of War en raison du fait que le joueur peut choisir indépendamment les armes avec lesquelles ses pelotons combattront. Les troupes disposent également d’une échelle de moral au combat, qui affecte l’efficacité des soldats. Par exemple, si un peloton subit le feu des mitrailleuses, son moral chute fortement, ce qui réduit sa vitesse de tir et de course. De plus, lorsqu'un membre de l'escouade qui tenait une arme meurt, celle-ci ne disparaît pas, mais reste au sol où elle peut être récupérée. La prochaine caractéristique du jeu est le système de classement des unités, qui, à chaque niveau accru de combattants, leur permet d'améliorer leurs caractéristiques, ce qui crée une certaine convention selon laquelle les unités ne sont pas seulement de la viande.

    Les éléments du Wargame incluent également le fait que le joueur peut installer lui-même des structures défensives, augmentant ainsi l'efficacité des combattants. Tous les fossés, sacs de sable, etc. peuvent être occupés par vos combattants pour augmenter leur efficacité. Étant donné que le jeu peut maintenir une petite limite et que la vitesse de combat est assez faible, le résultat est un simulateur de combat divertissant. Bien sûr, ce jeu n’est pas considéré comme la meilleure stratégie absolue, mais il mérite d’être au moins nominé.

    • Missions de jeu intéressantes ;
    • Un gameplay inhabituel ;
    • Le sentiment de vraies batailles est créé ;

    Série Cosaques

    Dehors: 2001-2016

    Genre: stratégie économique

    Le jeu se distingue par son gameplay basé sur l'équilibre des pouvoirs économiques et militaires. La construction correcte de l'économie a un rôle clé dans le jeu, car même si vous utilisez habilement les forces militaires, les retirez habilement, les divisez en groupes, ouvrant l'horizon à une volée d'armes à feu, puis tôt ou tard, avec une économie faible , vous perdrez face au joueur qui se concentre davantage sur la composante économique. Premièrement, un joueur doté d'une économie forte peut simplement spammer des unités - il n'a pas besoin de penser à leur sécurité, car il y a toujours des ressources. Deuxièmement, la disponibilité de ressources telles que le charbon et le fer détermine la capacité des unités de tir à attaquer. S’il n’y a ni charbon ni fer, les combattants ne peuvent pas tirer. La nourriture joue également un rôle important, car elle constitue une ressource constamment consommée. Par conséquent, si votre population augmente, votre infrastructure alimentaire devrait croître en conséquence.

    Le jeu se distingue également par le fait que chaque joueur peut embaucher grande quantité troupes, ce qui permet l'utilisation de divers stratégie de jeu. Parmi les types de troupes que vous pouvez trouver : la cavalerie, les unités de mêlée, les unités à distance, l'artillerie. De plus, le jeu dispose d'un développement technique qui vous permet de recruter des troupes plus fortes et plus avancées technologiquement.

    De nombreux joueurs parient que le troisième volet de la série sera le meilleur jeu de stratégie de 2016 !

    • Dépendance de la puissance militaire à l'égard de l'économie ;
    • De nombreuses stratégies de combat ;
    • La nécessité d’équilibrer l’économie et la force militaire.

    Année 1404

    Dehors: 2009-2010

    Genre: stratégie économique

    L'intrigue tourne autour réalité parallèle, qui répète cependant le vrai prototypes historiques, comme les Croisades, l’aube des premières formes de capitalisme, etc.

    Le gameplay est lié à la guerre économique et au développement des colonies et des colonies. En tant que dirigeant efficace, vous devez calculer correctement la répartition des ressources pour le développement des villes et mener des relations diplomatiques. La composante de combat du jeu est divisée en batailles maritimes et terrestres. Cependant, la possibilité de faire la guerre n'est pas immédiatement ouverte, mais devient plus tard l'un des éléments qui aident à vaincre les adversaires.

    Tous les États sont divisés en deux types : européens et orientaux. Un pays européen ne peut pas se développer pleinement sans les épices et le quartz, produits uniquement à l'Est, ce qui détermine naturellement la nécessité d'un commerce actif, qui est également l'un des principaux moyens de gagner de l'or. L'une des tâches clés de l'urbanisme est la construction de grands éléments culturels tels que des cathédrales ou des mosquées.

    • Économie développée ;
    • Un processus d’urbanisme intéressant ;
    • Système diplomatique avancé.

    Série de guerre totale

    Dehors: 2000-2015

    Genre: stratégie globale

    Un semblant de stratégie historique. Les actions se déroulent sur la carte du monde à différentes périodes - tout dépend de la partie du jeu. Le joueur peut choisir n'importe lequel des pays présentés et ensuite capturer la carte entière, en fonction des conditions de victoire établies.

    Mais ce n’est pas pour son intrigue et sa composante historique que ce jeu est désigné comme la meilleure stratégie sur PC, mais pour son gameplay. Il repose sur le mouvement progressif des armées, le développement et la capture de villes dans divers pays. Les batailles se déroulent en temps réel, où le joueur agit en tant que commandant, place ses troupes sur la carte et mène directement la bataille. Il existe également un mode politique dans lequel le joueur noue des alliances, déclare des guerres, échange des ressources, etc.

    • Système politique intéressant ;
    • Des combats intéressants dans le jeu en temps réel ;
    • Un système développé d'événements internes (croisades, jihads, etc.) ;
    • Un système avancé pour améliorer les villes, en fonction de leur emplacement.

    Disciples

    Dehors: 1999-2010

    Genre: stratégie au tour par tour avec des éléments RPG

    Le jeu se déroule dans le monde fantastique et cruel de Nevendaar, où les forces obscures s'efforcent constamment de se réveiller. Des compagnies de toutes les nations sont à la disposition du joueur. Il s’avère que c’est le joueur lui-même qui tisse toute l’histoire. Il y a un total de cinq nations disponibles dans le jeu, dont :

    • Hordes de morts-vivants - serviteurs de l'ancienne déesse de la mort Mortis ;
    • L'Empire est une race de personnes sous la protection des anges suprêmes ;
    • Légions des Damnés – les serviteurs démoniaques de Betrezen ;
    • L'Alliance Elfique est une armée unie d'elfes dirigée par la reine Ellumiel ;
    • Les clans montagnards sont des peuples rudes des contreforts dirigés par un grand roi.

    Le gameplay est une stratégie classique. La tâche du joueur est d’explorer intelligemment le territoire et d’améliorer l’armée. Oh oui, contrairement à d'autres stratégies, ici vous ne pouvez embaucher que des serviteurs de niveaux inférieurs, qui doivent ensuite être améliorés, acquérant ainsi de l'expérience au combat. Dans l’ensemble, le système de combat de Disciples est unique, c’est ce qui a fait le succès du jeu. Au début, le joueur commence avec une majuscule et un héros. La capitale est une ville unique gardée par une créature très puissante, il est donc presque impossible de percer la capitale dès le début. La guerre est menée pour les sources de magie - l'une des ressources et des avant-postes séparés qui vous permettent d'embaucher des troupes loin de la capitale.

    • Un système unique pour faire progresser les créatures ;
    • Les courses ne se ressemblent pas ;
    • Équilibre de la course ;
    • Un système intéressant pour utiliser la magie ;

    Série de jeux Age of Empires

    Dehors: 1997-2007

    Genre: Stratégie en temps réel

    Un jeu assez ancien qui peut aussi prétendre être la meilleure stratégie PC de tous les temps. Le principal avantage de ce jeu réside dans les tournois personnalisés avec de grandes cagnottes pouvant atteindre 100 000 dollars. La raison de telles sommes pour un jeu aussi ancien réside dans ses fans des pays riches qui peuvent se permettre de dépenser de telles sommes pour organiser des tournois.

    Le gameplay lui-même se résume à un équilibre entre technologie, économie et armée. Chaque nation peut se déplacer entre 5 époques de bataille :

    • Âge de l'exploration ;
    • Âge de la colonisation ;
    • L'ère des forteresses ;
    • Age industriel;
    • L'âge de l'Empire.

    Chaque époque ouvre de nouvelles recherches, types de troupes et de bâtiments. Si vous changez d'époque plus tôt, sans dépenser d'argent pour une armée, vous serez très probablement écrasé par des « sans-abri », et si vous vous concentrez uniquement sur l'embauche de troupes, alors très probablement l'ennemi vous écrasera avec un système plus high-tech. limite.

    De nombreux joueurs affirment que pour jouer efficacement en AOE, il vous suffit d'être capable d'éloigner vos troupes des volées d'armes de siège et d'archers, ce qui entraîne de faibles pertes militaires et un développement économique accru, en raison d'une consommation réduite de ressources pour maintenir la limite de combat. .

    Jouez à AOE en ligne avec des amis ou des joueurs aléatoires via Steam, Tangle ou Hamachi.

    • La nécessité d'un équilibre habile entre tous les aspects du jeu (économie, troupes, recherche, construction) ;
    • Bilan de toutes les courses (dans la dernière version) ;
    • Tournois avec de grandes cagnottes ;
    • Vitesse de jeu moyenne.

    L'âge de la mythologie

    Dehors: 01.12.2002

    Genre: Stratégie en temps réel

    Age of Mythology est quelque peu similaire au jeu décrit ci-dessus, mais a toujours des racines et des fonctionnalités différentes qui vous permettent de créer un jeu plus intéressant.

    Une caractéristique clé du jeu est le remplacement des époques par le culte des dieux, conférant des pouvoirs spéciaux et de nouvelles créatures mythiques avec caractéristiques spéciales et des compétences telles que le feu ou l'haleine empoisonnée, le gel d'une unité clé, etc.

    Contrairement à AOE, où le joueur n'a qu'une limite d'humains et de siège, AOM a également une limite mythique, composée de créatures mythiques telles que des géants, des dryades, des rocs et autres. AOM ne dispose pas de cagnottes aussi importantes qu'AOE, mais il possède également sa propre communauté, parmi laquelle sont organisés des tournois relativement réguliers.

    Vous pouvez jouer à AOM en ligne via Steam, Tangle ou Hamachi.

    • Il est nécessaire d'équilibrer correctement tous les aspects du jeu (économie, troupes, recherche, construction) ;
    • Équilibre de toutes les races et divinités ;
    • Vous pouvez jouer en ligne ;
    • Vitesse de jeu moyenne.

    Colons 7

    Dehors: 23.03.2010

    Genre: RTS, simulateur d'urbanisme

    Un simulateur de construction de villes qui créent ensuite un vaste royaume. La tâche principale du jeu est de placer correctement les bâtiments et de créer des liaisons de transport entre eux. Le joueur peut développer son royaume dans trois directions, notamment :

    • Production militaire ;
    • Approche scientifique;
    • Point de vue commercial.

    Chaque chemin de développement mènera finalement le joueur à la victoire. Par exemple, si vous choisissez la voie militaire, alors le centre de votre développement sera l'armée, qui tentera ensuite d'écraser vos ennemis. La voie scientifique vous aidera à vaincre vos adversaires grâce à la technologie, et la voie commerciale vous aidera à capturer les meilleures routes commerciales sur toute la carte, ce qui vous donnera un avantage sur vos adversaires. Chaque parcours de développement comprend des unités uniques.

    Les critiques soulignent une bonne intelligence artificielle, mais un scénario faible.

    • Bonne intelligence artificielle ;
    • Capacité de planification urbaine élargie ;
    • Égalité des voies de développement (économie, développement militaire et technologie).

    Il existe des cas extrêmement rares où des jeux de consoles sont transférés avec succès vers un ordinateur personnel, et lorsqu'il s'agit du genre RTS, il existe simplement quelques jeux de ce type. Mais la société de jeux informatiques Ensemble a quand même pris un risque...

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    Master Of Orion est un remake de la deuxième partie « Lord of Orion » ; rappelons qu'il y a la première (c'est naturel), la deuxième et la troisième parties. Mais la préférence a quand même été donnée à la partie n°2.

    Might Magic Heroes VII se déroule entre les histoires des deux héros précédents et la campagne du jeu se concentre sur le grand gardien Ivan Griffin.

    Puisqu'il s'agit déjà de la deuxième partie de +the Banner Saga 2, il apparaît immédiatement dès le premier épisode que le jeu n'est pas pour les débutants. Pour ceux qui découvrent la saga, il s'agit d'un jeu de stratégie au tour par tour.

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    2016/ Repack de Decepticon (711 Mo) Les légendaires « Cosaques » sont de retour ! Le jeu est un jeu de stratégie qui reflète les grandes batailles des XVIIe et XVIIIe siècles. Un remake d'aujourd'hui, l'une des meilleures stratégies créées en 2001...

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    Premières stratégies

    La stratégie est un genre qui a captivé l'esprit de millions de joueurs à travers le monde. Dans de tels jeux, la clé du succès réside dans une planification minutieuse et une utilisation efficace des ressources disponibles. Le fondateur du genre est considéré comme le jeu vidéo « Stonkers », sorti en 1983. Son gameplay a été créé par Lawnson et Gibson. En 1993, le jeu de stratégie bien-aimé « Dune II : The Building of a Dynasty » est apparu sur le marché. Il est rapidement devenu populaire en raison de son gameplay non conventionnel et de ses commandes graphiques sympas.

    Le tout premier jeu à utiliser du terrain et des unités 3D fut Total Annihilation (1997). Il dispose de deux modes : équipe et simple. Les navires, sous-marins, voitures et avions amphibies sont utilisés comme unités de combat.

    Homeworld est le premier jeu de stratégie spatiale, publié en 1999. Il se distingue par le fait que toutes les batailles se déroulent dans un espace tridimensionnel. Mais de merveilleuses images d’arrière-plan de l’espace sont utilisées comme cartes de combat.

    Les stratégies informatiques sont un bon entraînement pour le cerveau

    Les stratégies les plus récentes et les meilleures sur PC 2015, 2014, 2013, présentées ici, intéressent les joueurs réfléchis qui n'aiment pas se précipiter. La popularité de ce type de divertissement augmente régulièrement car les développeurs créent des produits informatiques uniques. Les stratégies et les RPG sont préférés par ceux qui aiment les tâches difficiles. Pour gagner, le joueur doit faire preuve de leadership et de compétences en leadership. Il n'y a aucun moyen de se passer de telles qualités. Pour mener à bien la mission, le joueur doit élaborer un plan opérationnel et l'ajuster à la situation changeante.

    Types de jeux :

    • Historique - ils sont associés à des événements et des faits spécifiques survenus dans un passé lointain. Par exemple, « Men of War : Red Tide » raconte les exploits Corps des Marines, et le projet « La vérité sur la neuvième compagnie » reflète la bataille de janvier 1988 en Afghanistan ;
    • Stratégies spatiales - l'action se déroule dans un avenir lointain et les joueurs doivent gérer des systèmes stellaires et des galaxies. Les représentants éminents de ces jeux sont les légendaires « Space Rangers HD : Revolution », « X3 : Albion Prelude ». Dans cette direction, il existe des stratégies anciennes et intéressantes et de nouveaux projets pour l’ordinateur ;
    • Stratégies économiques sur PC - vous devez y gérer des villes, des fermes et des États. Il existe de nombreux jeux intéressants dans cette catégorie. Par exemple, « Tropico 3 », « Hotel Tycoon » ;
    • Stratégies au tour par tour sur PC - maintenant disponibles avant le genre RTS (mode temps réel). Dans ces types de jeux, les joueurs effectuent des actions à tour de rôle, ils passent donc plus de temps à planifier. Les projets populaires dans cette catégorie sont « Battle Worlds : Kronos », « Might and Magic : Heroes 6. Gold Edition » ;
    • Militaire – ils impliquent des combats entre armées. Celui qui a le mieux préparé les troupes gagne. Il existe une variété de stratégies militaires que vous pouvez télécharger sur votre ordinateur : « Full Spectrum Warrior », « Catan » ;
    • Stratégies globales pour ordinateur - leur caractéristique clé est la division du gameplay en composants : créer une base, mener des recherches scientifiques, construire de nouvelles connexions ou améliorer celles existantes.

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