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Jouez à des romans sans téléchargement. Jeux romantiques et érotiques pour femmes

Un roman visuel est un sous-genre de quêtes textuelles, où le joueur participe peu au gameplay, étant principalement un observateur, un spectateur. Parfois, il est amené à prendre une décision qui affectera le développement ultérieur des événements.

De quel genre s'agit-il

Roman visuel n'est pas un simulateur de rencontres virtuelles, car il se caractérise par un large public de joueurs. Dans un tel divertissement, le joueur suit principalement l'évolution des événements de l'autre côté de l'écran. L'intrigue est révélée à travers des inserts de texte, des images, des animations, du son et compositions musicales. En outre, des fragments de vidéos de style anime ont commencé à apparaître dans les romans.

Un genre est apparu dans le pays soleil levant. Il s'y développe également et est surtout apprécié des adolescents.

Particularités

Les romans visuels ont des caractéristiques uniques qui les distinguent des simulateurs de rencontres.

  1. Une nouvelle peut inclure plusieurs genres : fantastique, horreur, science-fiction, histoire d'amour.
  2. L'intrigue est une partie importante gameplay, contrairement aux quêtes.
  3. La présence de scènes ecchi (anime avec des éléments d'érotisme et scènes explicites avec un soupçon de rapport sexuel, sans sa démonstration).

Avec l'apparition sur le marché pays de l'Ouest, les jeux romantiques ont commencé à être portés sur des appareils portables sur Android et consoles avec la suppression des scènes érotiques.

Processus de jeu

L'histoire est racontée à la première personne, le protagoniste est un observateur de l'évolution des événements. La partie visuelle se compose d'un arrière-plan qui change chaque jour, partie ou lieu, et de sprites - les personnages. Souvent, l'histoire est divisée en jours plutôt qu'en chapitres, ce qui permet d'évaluer les progrès chaque soir.

Les points importants sont accompagnés de la visualisation de grandes images avec masse petites pièces et peut différer par son style de scène principale. Ces encarts peuvent être consultés à tout moment après leur ouverture. Pour les voir tous, vous devrez jouer plusieurs fois au jeu, en faisant différents choix aux points de embranchement de l'intrigue.

Certains représentants du genre (Symphonic Rain en est un exemple) demandent à l'utilisateur de résoudre une tâche simple réalisée sous la forme d'un mini-jeu. Dans ce cas, vous devez jouer la mélodie spécifiée sur un instrument de musique inconnu.

Branches dans le genre

Les romans sont divisés en plusieurs types ; parmi tous, nous considérerons les plus populaires.

Son

Une image très médiocre est en réalité complètement remplacée par un son de haute qualité. La musique est souvent écrite spécifiquement pour le jeu et les rôles des personnages sont exprimés par des doubleurs professionnels. Il existe très peu de jeux de ce type en russe.

Aventure (ADV)

Le texte est affiché dans une petite fenêtre dans le coin (généralement en bas à gauche), le reste de l'espace est occupé par un fond avec des caractères. Phrases brèves et changeantes, effets colorés, belles fenêtres pour sélectionner des actions - traits de caractère sous-espèce

Otomé

Jeux pour filles, où une dame est entourée d'hommes bishounen - jeunes et fémininement beaux.

Cinétique

Le joueur n'est qu'un spectateur ; en raison du manque de branches de l'intrigue, il est incapable d'influencer le cours des événements.

Ces derniers mois ont été marqués par une avalanche de scandales liés à la sexualisation des femmes dans les jeux vidéo, certains franchement ridicules, d'autres allant de soi, même s'ils ont néanmoins provoqué de vives protestations de la part d'une partie du public. Pour moi, le jeu le plus excitant pour les filles est le jeu de combat Devil May Cry, toutes éditions confondues. Dante est si sexy que le contrôler dans une série de combos frénétiques pour une femme, c'est comme regarder le vampire agile de Bloodrayne sauter sur ses victimes dans le passé, ou jouer Lara Croft pour un homme. Bien entendu, toutes ces choses sont très individuelles. Je me demandais s'il existait des jeux où seuls les hommes sont érotisés et où la femme choisit. En d’autres termes, nous ne parlons pas de la beauté du corps masculin, qui est un effet secondaire des jeux, car les torses et les muscles des héros symbolisent avant tout la force. Non, nous parlons de jeux où les hommes sont des objets possédés, d'une aventure exclusivement féminine. Tous les jeux sortis conviennent aux joueuses, mais un secteur reste non couvert pour elles. Pour les hommes, il existe toute une gamme de jeux érotiques simples, allant de la plage sexy au simulateur de violeur. Pour les femmes, la situation est différente : on leur propose soit des abstractions effrayantes du sexe dans Les Sims, soit des branches narratives pour développer des relations avec des compagnons dans jeux de rôle ah (disons Bioware). Dans les RPG, les compagnons ne sont pas des objets, mais plutôt des individus, des parties de l’intrigue, la comparaison serait donc injuste.

Le nouveau look de Dante rend les fans nerveux.

La seule nation que je connaisse qui crée des jeux romantiques et érotiques pour les femmes est les Japonais. Ceci est d’autant plus surprenant que le Japon est un pays extrêmement conservateur en matière de rôles sociaux et de genre. Cette enrégimentation et ce conservatisme ont divers effets secondaires enchanteurs sous la forme d'humour absurde, de sous-cultures inhabituelles, de façons exotiques de soulager les tensions et, bien sûr, de culture pornographique - des culottes (photos de culottes de filles) au hentai.

Les jeux relationnels les plus inoffensifs et les plus beaux pour les femmes sont les otome (romans visuels et/ou simulateurs de rencontres romantiques). Un roman visuel pour filles est un diaporama interactif dont l'intrigue comprend une aventure romantique entre le personnage principal et l'un (ou plusieurs, ce qui est moins courant) d'un ensemble d'hommes de base d'anime qui sont également prêts à devenir ses élus. Une mystérieuse brune Byronic, un garçon joyeux, un demi-enfant timide, etc. les hommes sont intégrés au scénario (évasion, scolarité, intrigue fantastique, recherche d'artefacts, guerre des royaumes, etc.). Les intrigues peuvent être différentes - du détective ou du fantastique à la vie quotidienne, mais le personnage principal de l'histoire est une fille qui, au cours de l'histoire, tombe amoureuse de quelqu'un. Les romans romantiques otome sont sublimes, sereins, leur monde dépourvu d'adversité sérieuse, et ils s'adressent principalement aux jeunes filles capables d'éprouver des intérêts romantiques avec l'aide de l'imagination et du fragile support d'une série d'images. Cependant, si vous n'êtes plus une jeune fille, mais que vous avez conservé la capacité de vous envoler facilement dans la réalité avec les licornes, les princes et l'amour tragique, alors vous l'aimerez également. L'intrigue est présentée à l'aide de commentaires textuels et est accompagnée de plans statiques des héros, et l'héroïne peut périodiquement faire des choix afin de captiver l'un ou l'autre. bel homme. Tout se termine par un chaste baiser.

Bien sûr, les femmes qui jouent à otome diffusent et publient également des parties sur Youtube, et c'est tout un spectacle. Comparer le passage d'un jeu d'horreur par un homme grimaçant et joyeux et le passage de "Pissenlit" par une inconnue n'a pas de prix. Après avoir vu cela, vous pouvez être sûr que le monde ne vous surprendra de rien. Ici, . Comme vous pouvez le constater, les jeux évoquent de véritables émotions, mdr.

Le noyau clé ici est l'intrigue, car les romans otome ne sont pas des jeux, mais des livres interactifs, dans lesquels la fille a la possibilité de choisir certaines branches de l'intrigue. Vous pouvez les comparer à une bande dessinée interactive. Il existe des otomes qui se moquent des canons du genre, mais en général ils se ressemblent et couvrent le même secteur que les séries télévisées romantiques. Certains romans otome ont un gameplay et une économie simples - pour gagner le bon bel homme, vous devez travailler, travailler et travailler (Toujours se souvenir de moi) et/ou former diverses caractéristiques dans l'esprit de « créativité », de « discipline », etc. . personnage masculin. Ce gameplay est monotone et tue souvent complètement la romance, mais il peut alimenter le désir d'y mettre enfin fin et d'obtenir le héros dont vous avez besoin. Les jeux basés sur des statistiques sont beaucoup plus ennuyeux et sans incident que les simples romans visuels, mais avec la bonne combinaison de routine ennuyeuse et de luminosité, les rares éclairs d'intrigue peuvent atteindre effet nucléaire. Il peut être difficile d'obtenir des héros otome basés sur des statistiques, mais même une perte dans ce genre est présentée comme une légère tristesse et l'attente de quelque chose de nouveau. Autrement dit, otome classique plein de chats et d'amour à ras bord. Il n'y a pas d'érotisme en eux, mais en raison de la tension romantique, cela se déroule définitivement dans la tête de la fille qui joue. Otome capte l'imagination et la fait fonctionner pendant un certain temps après la fin du jeu.

Examinons quelques exemples facilement accessibles. Je les ai choisis car ils sont faciles à installer pour les débutants. "Yo-Djin-Bo" est un excellent exemple de roman visuel romantique (VN) qui combine l'aventure avec la possibilité de choisir une ligne romantique avec l'un des héros en douce compétition. De plus, le jeu est disponible en russe, il est donc parfait pour l’analyse.

VN est un petit livre interactif qui, pour la saveur, est équipé de musique, d'images des personnages principaux et de leur doublage avec les voix des acteurs (seiyuu), rendant les personnages plus vivants et impressionnants. "Yo-Djin-Bo" est entièrement centré sur les filles et leurs expériences, l'héroïne est une fille de monde moderne, qui se retrouve dans le corps d'une princesse du passé. Ils tentent de tuer la princesse, et elle est protégée par toute une sélection d'hommes séduisants parmi lesquels vous pourrez choisir celui qui restera à vos côtés jusqu'à la toute fin. Les héros sont les suivants : 1) un beau coureur de jupons efféminé, 2) une vierge casse-cou, courageuse dans l'âme, mais pas trop diplomate, 3) un beau mec qui paraît beaucoup plus jeune que son âge, 4) un garde du corps courageux plus âgé que le héroïne, 5) un moine excentrique et obscène, 6) un tueur méprisant et maigre à lunettes enveloppé dans des sangles bdsm. La plupart des types sont classiques pour les romans d’anime et d’amour, bien qu’ils soient généralement limités à moins d’options.

"Yo-Djin-Bo" est bon parce qu'il se moque des canons du genre directement "dans le cadre", en faisant des blagues idiotes, mais en même temps élabore honnêtement un romantisme dramatique sublime, qui même dans un tel cadre touche. Les lignes individuelles des personnages sont très bien réalisées, elles sont individuelles et intéressantes à leur manière, même si les « bonnes » fins sont trop sucrées. Cependant, la même chose se produit dans les comédies romantiques à la télévision.

Du point de vue de la romance, les tropes habituels en jeu sont :

1) la compétition entre hommes, la possibilité de choisir.
Vous incarnez une fille qui intéresse tout le monde dans l'entreprise, elle y fait doucement allusion (ou sous forme de blagues grossières) dans des conversations entre elles, créant ainsi de l'excitation. Compétition, combats entre plusieurs hommes - thème classique des romans féminins à succès (et moins réussis).

2) l'expérience d'anticipation, de rêverie, qui est déclenchée par une chute accidentelle dans une étreinte ou le besoin de s'accrocher à un homme lors d'une fuite.
Dans Yo-Djin-Bo, un certain nombre de ces expériences sont intelligemment drôles (et excluent d'ailleurs complètement le public masculin) - par exemple, lorsque la princesse pense à l'odeur chaude du dos d'un homme alors qu'elle est portée par un garde du corps. . Mais en exécution correcteça fonctionne encore.

3) la possibilité de choisir un « stéréotype » adapté au développement des relations.
Tout le monde, même s’ils le nient, l’a. Ou alors il peut y en avoir plusieurs. Certaines filles aiment séduire les innocents, certaines veulent se laisser prendre dans les pièges d'un homme à femmes qui est soudainement devenu un modèle de fidélité uniquement envers elle, certaines sont excitées par la froideur de quelqu'un d'autre, et certaines ont simplement besoin de réhabiliter le mauvais. les gars, je mets tout en jeu. Chacune de ces options est possible et bien développée. Il s'avère que j'aime les tueurs à lunettes :

4) la présence de risque et de drame.
Dans Yo-Djin-Bo, vous pouvez perdre vos gardes du corps, vous pouvez mourir. Cela devient ridicule - quand tout va bien, pour les personnages avec lesquels aucun problème particulier ne s'est produit, un fil est lancé dans l'esprit de la capture d'une princesse par un terroriste, et ainsi de suite. L'intrigue se soucie des femmes - la victoire ne doit pas être fade, même si cela se produit parfois au détriment du bon sens.

5) l'expérience du « danger érotique ».
Dans presque tous ces jeux, il y a des moments où le héros se retrouve soudainement extrêmement proche de l'héroïne, rendant la menace érotique palpable et désirable. Ce sentiment est ensuite renforcé par la démonstration du cheminement de pensée de l’héroïne. Par exemple, dans Yo-Djin-Bo, tout le monde s'arrête près des bains publics, plaisante longuement sur la possibilité de partager un bain avec la princesse, puis elle se lave seule en pensant au fait qu'il y a tant d'hommes nus à proximité. , oh, oh, non, je pense qu'elle rougit déjà. Dans les jeux otome, le nombre de fois où l'héroïne tombe sur un homme, participe à des cauchemars au cours desquels il peut attraper l'héroïne et la tirer vers lui, etc., est innombrable.

7) des méchants élégants.
Ils veulent votre mort, ils sont pompeux et méchants, mais leur ruse est séduisante. Dans plusieurs fins de "Yo-Djin-Bo", la princesse parvient à influencer même les méchants grâce à sa beauté et son courage.

Les VN otome japonais ont une caractéristique claire - en règle générale, l'intérêt pour plusieurs personnages n'est pas encouragé ici, vous devez en choisir un (et de préférence immédiatement). Par conséquent, les joueurs occidentaux habitués aux RPG sont souvent perdus, voulant discuter et en savoir plus sur tous les personnages, puis perdant. Il est d'usage de parcourir les lignes de plusieurs ou de tous les caractères de manière séquentielle. Cela débloque des bonus et clarifie les parties cachées de l’histoire.

Si nous parlons de sexualisation des personnages, alors les VM affectent trois types de perception : certains personnages exploitent ouvertement leur sexualité - nous voyons les abdos de Jin (la connaissance elle-même commence par une conversation sur les tétons), Ittosai est presque nu, etc. l'autre partie est l'apparence (Bo est un bishounen, Yo est un jeune garçon asexuel), la troisième est constituée de qualités « masculines » classiques qui suscitent également une réponse chez les femmes (fiabilité, courage, volonté d'abnégation, loyauté). En d’autres termes, la sexualisation pure et simple du corps se conjugue avec des traits de personnalité. Le héros devient désirable non seulement parce qu'il est attirant, mais aussi parce qu'il se comporte correctement. De plus, la manière même dont l’histoire est présentée encourage la fantaisie. L’idée principale de la démarche est bien comprise ici :

Mais cela ne change rien au fait que les scénaristes ont donné à chaque personnage une belle histoire. Par exemple, au cours de mes recherches, j'ai passé plusieurs heures agréables à jouer au jeu. De plus, les romans visuels sont bons pour ceux qui n'ont pas d'expérience de jeu sérieuse, car ici, vous n'avez rien d'autre à faire que de sélectionner des lignes qui déclenchent une certaine branche de l'histoire. Ceux. faible barrière à l’entrée.

Un autre bon exemple du genre est la nouvelle (P)lanètes : la vie normale est terminée(vous pouvez également le télécharger gratuitement en anglais ici). La nouvelle n'est pas très inventive, même si elle est joliment dessinée, mais l'intrigue et les dialogues sont bien développés. Également dans la nouvelle, il y a une héroïne inhabituellement pragmatique et sensée, qui n'est pas encline à surestimer la beauté de quelqu'un d'autre ou à être trop impressionnée par l'impolitesse de quelqu'un d'autre. Le plus souvent, l'héroïne otome est timide, et cela ne convient pas à tout le monde.

Une écolière tombe, se cogne la tête et acquiert des capacités télépathiques. Juste au moment où elle se rend compte qu'entendre les pensées des gens est terrible, elle est emmenée de chez elle par Kai, un tsundere hostile dont elle ne peut pas lire les pensées. Kai, avec le sympathique et joyeux Ryu et le timide et beau Lukan, étudient dans une école spéciale pour ceux qui ont capacités étonnantes enfants. L'héroïne devra apprendre à bloquer la capacité d'entendre les pensées des autres, tout en se liant d'amitié avec les gars, en révélant leurs secrets et en tombant amoureuse de quelqu'un. Dans Planets, l'ambiance scolaire, l'amitié, l'espoir du meilleur sont bien véhiculés, et tous les garçons sont des gars formidables avec qui on veut toujours rester. Pas pour les examens, mais simplement comme passe-temps dans une salle de classe ensoleillée.

Quant aux lignes romantiques, (P)lanets : la vie normale est terminée ! vous devrez choisir presque immédiatement. Kai agit comme un imbécile, il est froid, abusif, solitaire et possède un pouvoir inconnu dont tout le monde autour de lui a peur. Certaines femmes ne sont pas capables de résister à une telle situation si l’équilibre entre « connard », « mystérieux » et « intelligent/puissant » est correctement ajusté. Il réagit immédiatement à toutes les tentatives de contact - et d'une manière complètement différente de celle à laquelle une fille romantique pourrait s'attendre. Planets a du succès dans la mesure où le personnage principal réagit à tout de manière adéquate et avec humour, sans se transformer en mauviette. Si tu insistes longtemps, Kai s'ouvrira, te sauvera, tous ses pouvoirs, âme et corps t'appartiendront, lalala. En cela, les jeux sont bien meilleurs que la réalité, où ces types ne sont pas des scélérats au cœur d'or, mais simplement ennuyeux des gens désagréables. Quoi qu'il en soit, Kai est génial. Son animosité est bien écrite et gagner malgré les difficultés est très amusant.

Les deux autres personnages sont beaucoup plus amicaux et accueillants, ils sont prêts à vous soutenir et sont plus ouverts, donc communiquer avec eux est beaucoup plus facile. Lucan est le gars le plus populaire de la classe, avec de longs cheveux blonds, des piercings et un visage confus. Lui-même ne semble pas apprécier les vagues d'attention des filles (qui ont même organisé son fan club) et essaie constamment de se cacher d'elles. Ainsi, rencontrer le personnage principal, qui lui parle comme s'il une personne ordinaire, fait presque immédiatement de Lucan son ami. Si pour que Kai vous reconnaisse comme un ami, vous devez parcourir tout le jeu, alors vous n'avez pas besoin de persuader Lukan. La timidité fait de lui un enfant que tout le monde ne trouve pas attirant, mais Lucan a aussi un secret inattendu. Ryu rit et s'amuse, mais cette superficialité cache aussi le drame.

Planets est un morceau de musique agréable et léger, similaire à The Girl Who Leapt Through Time de Mamoru.

En tant que jeu basé sur la mise à niveau, pensez au coréen Pissenlit : les vœux vous sont apportés.. Il s'agit d'un simulateur de rencontres inhabituel avec un art magnifique, de nombreuses fins tragiques et une intrigue inhabituelle. En même temps, il s'agit d'un long jus diabolique avec un gameplay monotone, un petit nombre de scènes d'histoire et la nécessité de passer des heures (!) à effectuer les mêmes actions afin de gonfler la « féminité » ou la « connaissance de l'art ». Je pense que la phrase précédente décrit de manière exhaustive ce type de jeu.

Quel rôle Reiji a-t-il joué dans cette route ? Il lui a servi une sacrée tonne d'alcool : roll : Et à la fin, il dit "je vais te réconforter... avec mon pénis". Alors ils se retrouvent dans son penthouse (mdr ?) et le font... et même pas de manière romantique ! Il la pousse contre la putain de vitre pour que le monde entier puisse voir son soupir. Bon Dieu, Tiaramode.

Je suis fan d'elle. Nous avons besoin de plus de blogueurs comme celui-ci en russe.


Romans visuels est un phénomène assez particulier, représentant une sorte de synthèse du manga et jeux d'ordinateur. De l'anime et du manga, ils ont hérité d'un style graphique caractéristique, et des jeux, l'interactivité du récit. Aujourd'hui, la variété des genres et des thèmes de la narration des romans visuels permet à chacun de trouver ce qu'il aime, mais dans cette note, nous essaierons de mettre en évidence les dix œuvres les plus réussies et les plus appréciées des joueurs.

10

Perdu dans les rues sombres de la ville du futur, il y a un bar, où ne fréquentent que de sombres personnalités. L’héroïne du roman, Jill, les rencontre au bar pour que, après avoir préparé un cocktail selon sa propre recette, elle puisse découvrir les secrets des autres ou influencer d’une autre manière le comportement des personnages. Tout se passe dans un cadre cyberpunk élégant, l'objectif principal du joueur est d'interagir avec les visiteurs.

9


L'héroïne, qui a perdu la mémoire, voyage à travers des mondes parallèles à la recherche de ses souvenirs. En discutant avec différents personnages, elle restitue peu à peu des fragments de son passé perdu, mais chacun nouvelle réunionà tout moment, cela peut détruire toute l’image déjà établie. La quête passionnante est complétée par une excellente composante visuelle - l'élaboration de tous les personnages est excellente.

8


Hope's Peak Academy est devenue une prison pour quinze écoliers. La sinistre créature, apparaissant sous la forme d'un ours en peluche, permettra uniquement aux écoliers capables de tuer secrètement l'un de leurs camarades de quitter les murs de l'établissement. Mais cela ne suffit pas : le crime ne doit pas être résolu, sinon le tueur sera jugé et puni pour son acte. L'intrigue de la nouvelle est construite sur le principe d'un roman policier hermétique.

7


La petite ville de Joga est cachée dans les montagnes et l'adolescent Hiroshi Kuzumi s'installe ici. Au début, l'endroit ne lui semble pas étranger, mais très vite un représentant du comité scolaire laisse entendre au garçon de manière opaque qu'il vaut mieux rester à l'écart des rues de l'ancienne colonie et n'y apparaître en aucun cas après le coucher du soleil. Hiroshi est intrigué et apprend peu à peu que des sacrifices étaient autrefois faits aux terribles dieux loups de la ville.

6


Un jeu de survie extraordinaire, un thriller passionnant qui tient en haleine du début à la fin. Ziro - l'antagoniste de l'histoire - génie fou. Il joue avec la vie des gens, les enfermant dans une pièce dont il n'est pas si facile de sortir. Ils doivent tous participer à un jeu de roulette cruel dans lequel le pari est la vie. Des rebondissements imprévisibles et des dénouements passionnants distinguent le roman des jeux similaires.

5


Ce roman visuel populaire est basé sur la romance chinoise classique des Trois Royaumes, mais ici, ce ne sont pas des hommes sévères qui se lèvent pour défendre la patrie, mais de belles beautés sexy. La jeune guerrière Kanu, avec ses amis combattants, participe à diverses aventures, combats et s'attire des ennuis. Une grande attention est accordée à l'interaction des personnages.

4


Dans le monde des "Cyborg Killers" arts martiaux développé par l’éducation du corps ou l’éducation de l’esprit. Avec l’avènement des technologies futures, ceux qui ne comptent que sur leur propre chair au combat en remplacent volontiers certaines parties par des prothèses cybernétiques. Mais ils affaiblissent ainsi leur énergie spirituelle. Kong Taolo a développé son courage jusqu'à la limite, ce qui lui a permis de devenir le tueur le plus dangereux du monde, capable même de faire face aux cyborgs.

3


Dans un monde où règne la magie, un groupe de sorciers se bat depuis des siècles pour le droit de posséder le Saint Graal. Il existe une croyance selon laquelle un artefact peut réaliser absolument n'importe quel désir de son propriétaire. Les batailles se déroulent grâce à l'utilisation de serviteurs invoqués - personnages célèbres des mythes des peuples du monde, ainsi que héros historiques, comme Alexandre le Grand.

2


Un roman visuel sombre et sombre révèle les côtés les plus vils nature humaine. L'histoire d'un groupe de personnes qui, au milieu d'un hiver rigoureux, ont survécu tremblement de terre dévastateur. Coincés au milieu des ruines, gelés, sans espoir de salut, les héros du récit perdent peu à peu leur apparence humaine, s'enfonçant encore plus dans les abysses de la folie.

1


Le roman visuel culte « Saya's Song » raconte histoire tragique jeune étudiant en médecine Fuminori. Après la mort de ses parents, il sombre peu à peu dans la folie : le monde se transforme en cauchemar à cause de terribles hallucinations. L'apparition de la charmante fille Saya devient un rayon de lumière pour le héros. Il entreprend de l'aider dans la recherche de son père, mais l'état de Fuminori empire...

Salut tout le monde! Ci-dessous j'ai rassemblé les meilleurs romans visuels, je n'ai pas tout essayé, donc si vous avez des suggestions pour un bon roman, écrivez dans les commentaires le jeu et votre avis pourquoi il est bon.

Muv-Luv

date de sortie: 2006

Genre: Roman visuel

Un roman visuel japonais avec une touche érogé, dans lequel le joueur suit une intrigue prédéterminée, interagissant avec les personnages principaux de l'histoire et d'autres personnages. C'est sur l'interaction du joueur avec les personnages et l'intrigue, présentée sous forme d'images et de texte pour la plupart statiques en bas de l'écran, que se construit l'ensemble du gameplay. Tout ce qui dépend du joueur, c'est de prendre diverses décisions qui affectent le développement de l'intrigue et de choisir les options de réponse dans les dialogues. En conséquence, il existe plusieurs options pour le développement et la fin de l'intrigue.

Le jeu est divisé en deux arcs d'histoire, qui sont des phases différentes dans une histoire globale, le deuxième arc n'étant disponible qu'après avoir terminé le premier. Le projet a été chaleureusement accueilli par la communauté des fans et a même reçu deux add-ons, plusieurs séries de mangas et une adaptation en anime.

Saya no Uta

date de sortie: 2010

Genre: Roman visuel

Roman visuel japonais avec des éléments d'horreur, de mystère et de hentai. Le gameplay du jeu est typique du genre - nous voyons principalement des images avec du texte, influençant l'intrigue uniquement par le choix des réponses dans les dialogues, etc. L'accent principal ici est sur la révélation d'une histoire avec des fins multiples. Certaines des caractéristiques de ce projet incluent la présence d'éléments infographie dans les scènes, ainsi que la possibilité d'activer des options pour flouter et assombrir les images choquantes avant de commencer le jeu.

En général, le projet peut plaire non seulement aux fans du genre, mais aussi aux fans d'anime, ainsi qu'aux fans d'histoires mystiques. L'intrigue ici est bien tordue, et au fur et à mesure que le jeu progresse, les joueurs attentifs pourront rencontrer des références à la créativité. écrivain américain Howard Lovecraft.

CLANNAD 1 et 2

date de sortie: premier - 2004, deuxième - 2015.

Genre: Roman visuel,

Un roman visuel romantique avec un gameplay moyennement interactif typique du genre. L’accent principal est mis ici sur une histoire fascinante qui se déroule progressivement sous les yeux du joueur. Le scénario à embranchements du jeu vous permet d'y jouer plusieurs fois, obtenant différentes fins, à la fois « bonnes » et « mauvaises ».

La variabilité du passage est obtenue en prenant certaines décisions par le joueur, où il doit choisir une certaine réponse dans le dialogue, l'action ou même le cheminement de pensée de son personnage. Le jeu a la possibilité de sauvegarder à tout moment (ce qui vous permet de sélectionner les meilleurs choix par essais et erreurs), et dispose également d'un mode « avance rapide » pour le texte déjà rencontré lors des parties précédentes.

Binetsu Kyoushi Chieri/Professeur amoureux Cherry

date de sortie: 2004

Genre: Roman visuel, eroge

Un roman visuel de développeurs japonais avec des éléments hentai sur les expériences scolaires et l'amour d'un lycéen pour son professeur. Ce qui ajoute du drame au tableau d'ensemble, c'est qu'en plus de l'histoire principale liée au professeur, il y en a plusieurs autres, avec deux autres filles (camarades de classe du personnage principal). La façon dont ce quadrilatère amoureux se déroule dépend entièrement du joueur !

Traditionnellement pour le genre, le gameplay se résume principalement à regarder des images, à lire du texte et à prendre des décisions qui, d'une manière ou d'une autre, affectent l'intrigue, ce qui, à son tour, est au-delà des éloges ici. Les avantages du jeu incluent également belle photo, réalisé dans un style anime, visualisation agréable et bande-son atmosphérique.

Jours d'école

date de sortie: 2005

Genre: Roman visuel, eroge

Un roman visuel érotique d'un développeur japonais avec des éléments de thriller, racontant comment plusieurs filles sont tombées amoureuses d'un gars simple nommé Makoto Ito. Comme dans d'autres jeux de ce genre, l'interactivité est ici réduite au minimum - le joueur ne peut modifier le cours de l'intrigue que dans les "lieux de choix", où il devra choisir l'une des options de réponse du personnage, n'importe laquelle. de ses actes, etc.

Le projet se distingue par une approche innovante de la présentation de l'intrigue, qui n'est pas ici des images statiques avec du texte, mais des scènes animées à part entière. Aux points de choix, le jeu est mis en pause et le temps nécessaire pour prendre une décision est limité. Le jeu a de nombreuses fins, et dans les fins particulièrement mauvaises, l'un des personnages meurt toujours (parfois de manière très cruelle). Les bonnes fins décrivent le développement réussi de certaines situations.

Des larmes au diadème

date de sortie: 2005

Genre: Roman visuel, eroge, RPG

Une série de jeux de rôle tactiques avec un mélange de genres tels que l'éroge et le roman visuel. Le jeu a une intrigue fascinante, présentée sous forme de vidéos 2D dans un design typique de roman visuel. À leur tour, des scènes de combat se déroulent en temps réel, où le joueur et l'ennemi (sous contrôle de l'IA) contrôlent des personnages de différentes classes : guerriers, magiciens, archers, etc.

Une telle variété d'éléments de gameplay a eu un effet positif sur le jeu, car il a pu intéresser à la fois les fans de tactiques et de RPG, ainsi que les fans de romans visuels tranquilles. En général, le projet a reçu des critiques élogieuses de la part des joueurs et des critiques, et a donc assez rapidement acquis toutes sortes de «personnels» d'accompagnement, y compris une série de figurines, des mangas et même la sortie d'une adaptation animée.

Otome wa Boku ni Koishiteru

date de sortie: 2005

Genre: Roman visuel, eroge

Un roman visuel romantique japonais avec des éléments d'eroge, dans lequel une protagoniste ressemblant à une fille se retrouve à étudier dans une académie réservée aux filles. Le gameplay est basé sur la lecture du texte qui apparaît à l'écran avec des images reflétant l'histoire, ainsi que sur l'élément de choix des réponses dans les dialogues ou les actions des personnages, ce qui affecte directement le développement ultérieur de l'intrigue. Traditionnellement pour le genre, ce jeu a plusieurs fins.

En plus de la présentation classique de l'intrigue d'un roman visuel, le jeu est classiquement divisé en séries (comme dans une série animée). De plus, à la fin d'une série, le joueur pourra voir résumé suivant. De plus, dix épisodes supplémentaires ont été publiés pour le jeu, ainsi qu'un épisode spécial.

Shinkyoku Soukai Polyphonique

date de sortie: 2006

Genre: Roman visuel

Un roman visuel dans lequel l'intrigue est centrée sur des esprits magiques nés de la musique interprétée par des gens et sur un musicien qui a conclu un contrat avec une jolie fille spirituelle. Le fait est que certains de ces esprits peuvent vivre dans la société humaine et que seuls des musiciens spéciaux peuvent soutenir leur existence, dont l'un est décrit dans le jeu.

Le gameplay ici n'est pas différent des autres représentants du genre, alors préparez-vous au fait que l'intrigue sera présentée sous forme d'images avec du texte, et nous pourrons l'influencer par le choix lieux clés. Le jeu a plusieurs fins et une adaptation manga et anime a été publiée pour les fans du projet.

Sono Hanabira ni Kuchizuke wo

date de sortie: 2006

Genre: Roman visuel, eroge, yuri

Une série de romans visuels japonais sur le thème du yuri ( relation amoureuse entre représentantes féminines) avec des éléments hentai. Chacun des jeux de la série est une histoire complète avec ses propres personnages et sa propre fin. Le gameplay est traditionnel pour le genre du roman visuel, c'est-à-dire L'influence du joueur ici est minime et l'accent est mis sur les rebondissements de l'intrigue.

DANS actuellement la série comprend 20(!) jeux, ainsi qu'un court anime basé sur la troisième partie. Le projet intéressera tout d'abord les fans de romans visuels, les fans d'anime, ainsi que ceux qui aiment les jolies histoires romantiques avec une petite touche d'érotisme.

Koihime Musou

date de sortie: 2007

Genre: Roman visuel, eroge

Un roman visuel japonais pour adultes avec des éléments de parodie, d'aventure et de fantaisie, basé sur la romance chinoise classique des Trois Royaumes. Le gameplay suit ici un scénario avec un certain nombre de branches de scénario planifiées, dont l'occurrence dépend des décisions prises par le joueur. Dans le jeu, l'accent est mis sur l'attrait des personnages féminins et leurs relations entre eux, ainsi qu'avec le reste des personnages de l'histoire.

Le jeu était incroyablement populaire parmi les fans du genre et a reçu deux rééditions avec de nouveaux personnages et arcs d'histoire. De plus, sur la base de ce projet, un manga est sorti, et un peu plus tard une série animée qui a duré trois saisons entières.

Petits Busters !

date de sortie: 2007

Genre: Roman visuel, eroge

Un roman visuel non linéaire qui suit un étudiant lycée– Riki Naoe, qui fait partie d'un groupe soudé appelé Little Busters. Un jour, quelques filles supplémentaires rejoignent le groupe, et maintenant les amies peuvent commencer à jouer au baseball ! La tâche du joueur ici est d'établir une relation avec l'une des six héroïnes, tandis que le jeu (ce qui est inhabituel pour le genre) comprend des batailles, des entraînements de baseball et même l'amélioration des caractéristiques des personnages sous forme de mini-jeux.

Initialement, le projet a été publié sous la cote « E » (conçu pour un public de tout âge), mais plus tard, une version du jeu est sortie pour les adultes avec des scènes érotiques et un grand nombre de filles disponibles pour des relations (il y en avait neuf). eux). De plus, la version étendue a élargi le scénario principal et de nouveaux mini-jeux.

Yosuga no Sora

date de sortie: 2008

Genre: Roman visuel

Un roman visuel de style anime dans lequel les jumeaux Haruka et Sora sont obligés d'emménager dans la maison de leur grand-père décédé à la suite du décès de leurs parents. Aujourd'hui, deux âmes, avec l'aide de voisins et d'amis, tentent de trouver leur propre voie dans le monde.

Le gameplay ici n'est pas différent de la plupart des jeux de ce genre. L'accent principal est mis sur l'intrigue, et l'influence du joueur sur le gameplay se limite à « feuilleter » les boîtes de dialogue et à sélectionner périodiquement les options de réponse ou les actions des personnages. Traditionnellement, le jeu comporte de nombreuses fins différentes qui peuvent être obtenues en choisissant certaines options pour le développement des événements. Une série manga et animée basée sur l'intrigue du jeu a été publiée.

Ookami Kakushi

date de sortie: 2009

Genre: Roman visuel, RPG

Un jeu de roman visuel amusant dans lequel un garçon de quinze ans qui déménage dans une petite ville de montagne est averti de rester en dehors des vieilles rues après le coucher du soleil. Très vite, le jeune homme découvrira les anciens rituels qui se déroulaient autrefois ici.

Quant au gameplay, il n'est pas particulièrement différent des autres représentants du genre. La tâche principale du joueur est de lire les dialogues qui apparaissent au-dessus des images reflétant l'essence de ce qui se passe, et de sélectionner périodiquement les options de réponse, les actions du héros, etc. Traditionnellement, nous sommes confrontés à plusieurs options pour le développement de l'intrigue et de nombreuses fins. Dans l'ensemble, cela projet intéressant pour tous ceux qui aiment Histoires mystiques, anime et romans visuels.

STEIN;PORTE

date de sortie: 2009

Genre

Un brillant représentant du genre du roman visuel, qui est une continuation directe du jeu CHAOS;HEAD et raconte une histoire fascinante sur le voyage dans le temps. La majeure partie du gameplay se réduit à la lecture du texte qui apparaît à l'écran, qui représente les pensées du personnage principal ou les dialogues entre les personnages. DANS points clés le joueur a un choix qui influence le développement ultérieur du scénario.

Une caractéristique intéressante du jeu est la présence d'un « déclencheur téléphonique » spécial. Lorsqu'un joueur reçoit un défi, il peut soit y répondre, soit l'ignorer. Dans ce cas, les messages texte reçus seront affichés d'une manière spéciale et affecteront les options de réponse disponibles pour les messages texte.

Symphonie Mashiroiro

date de sortie: 2009

Genre: Roman visuel, eroge

Roman visuel japonais dans lequel l'intrigue se concentre sur relations amoureuses le personnage principal avec l'une des quatre héroïnes. Le gameplay ici est très typique du genre - le joueur participe peu au jeu, choisissant de temps en temps certaines actions ou options de réponse qui affectent l'intrigue. Le reste du temps, nous regardons des images d'anime changeantes et le texte correspondant, qui révèlent tous les rebondissements de l'intrigue.

Il y a quatre scénarios au total, et pour les voir complètement, vous devez rejouer le jeu plusieurs fois, en prenant différentes décisions qui font avancer l'intrigue dans une direction différente. Le projet contient des scènes au contenu érotique, qui sont révélées au cours du développement d’une relation avec l’une des filles disponibles dans l’intrigue du jeu.

Koi à Senkyo en passant par le chocolat

date de sortie: 2010

Genre: Roman visuel, eroge

Un jeu de roman visuel japonais avec des éléments de comédie, de romance et de drame, qui raconte l'histoire d'un étudiant de l'Académie privée Takafuji nommé Yuki Ojima. Il est membre d'un club d'étude des bonbons inutile, de l'avis de la plupart des étudiants, que l'un des candidats au poste de président du conseil étudiant menace de dissoudre. Le héros n'a d'autre choix que de devenir lui-même candidat et de tenter d'empêcher la dissolution du club.

Le jeu est construit selon les modèles traditionnels du genre - le joueur regarde des images changeantes avec du texte, le lit, se plonge dans l'intrigue et prend de temps en temps des décisions importantes pour le développement ultérieur de l'intrigue. Fascinant et histoire drôle, ainsi que des fins multiples garantissent la rejouabilité du projet.

Grisaia no Kajitsu

date de sortie: 2011

Genre: Roman visuel, eroge

Un jeu d'éroge japonais dans le genre du roman visuel, dans lequel un jeune homme issu d'une famille dysfonctionnelle se retrouve dans une école privée, où ses camarades de classe sont cinq filles sociopathes avec lesquelles il devra établir des relations (et peut-être trouver l'amour). de sa vie).

La partie principale du gameplay consiste en des dialogues entre personnages, présentés sous forme d'images statiques avec du texte. En fonction des actions du joueur, l'intrigue se développera dans l'une des directions prédéterminées (il y en a cinq au total), ce qui mènera à son tour à l'une des nombreuses fins. Cependant, certaines actions des joueurs peuvent mettre fin au jeu prématurément (cependant, ces moments peuvent être rejoués).

Katawa Shojo

date de sortie: 2012

Genre: Roman visuel, eroge, anime

Un roman visuel dans le sous-genre des simulations de rencontres, dans lequel le personnage principal doit nouer des relations avec cinq filles souffrant de diverses blessures physiques ou psychologiques. Malgré tout le « romantisme » du projet, il contient des scènes plutôt déprimantes, ainsi que des scènes à caractère érotique.

Le gameplay ici est basé sur le choix par le joueur de certaines options pour le développement d'événements qui le font progresser le long de l'une des branches de l'intrigue. De plus, chacune des intrigues secondaires a plusieurs options de fin, lorsque le personnage principal résout ses contradictions avec l'une des filles (selon l'arc narratif suivi par le joueur), rompt avec elle ou s'éloigne simplement d'elle. Certaines décisions du joueur peuvent entraîner la mort du personnage principal.

Été sans fin

date de sortie: 2013

Genre: Roman visuel, éroge,

Un roman visuel avec des éléments érogés de développeurs nationaux, racontant l'histoire d'un jeune homme solitaire Semyon, qui se retrouve miraculeusement dans le rôle d'un adolescent de dix-sept ans dans le camp des pionniers de Owl. Au cours de sept jours intenses, le personnage principal doit comprendre si ce qui s'est passé était pour lui une chance de nouvelle vie ou un cauchemar sans fin.

Le gameplay ici est typique des romans visuels : le joueur lit le texte sur des images statiques, orientant l'intrigue dans la bonne direction en choisissant les options de réponse dans les dialogues. Le jeu dispose d'une option qui vous permet de « rembobiner » les points de l'intrigue déjà étudiés, ce qui vous permet d'atteindre rapidement l'une des 13 fins possibles lors de parties répétées.

Si mon cœur avait des ailes

date de sortie: 2013

Genre: Roman visuel, eroge

Un roman visuel japonais de grande qualité avec une intrigue simple mais intéressante qui tourne autour des vols en planeur. Le gameplay n'est pas différent des autres représentants du genre - le joueur regarde des images changeantes avec du texte (parfois il y a même des inserts animés) et sélectionne périodiquement des options de réponse dans le dialogue. L’intrigue comporte plusieurs branches globales et quelques autres plus petites, dont l’apparition dépend directement du choix du joueur.

Un bon projet pour les fans du genre avec une rejouabilité traditionnellement élevée (en raison de la présence de plusieurs fins). De jolis graphismes, un doublage de haute qualité et une bande-son atmosphérique, ce qui n'est pas une honte à acheter séparément du jeu.

Série de jeux Sakura

date de sortie: 2014-2016

Genre: Roman visuel

Une série de romans visuels rédigés par de véritables maîtres de leur métier chez Winged Cloud, présentant des intrigues charmantes et sans rapport, des personnages mémorables et une musique atmosphérique. Le gameplay de tous les jeux est extrêmement simple et est davantage destiné à la détente. Le joueur n'a qu'à lire le texte et, à certains moments du jeu, sélectionner des options de réponse dans les dialogues, etc.

Fins multiples, incroyables scènes érotiques et l'énorme rejouabilité de chaque volet fait de cette série l'un des représentants de référence du genre. A lire absolument pour tous les fans de romans visuels ! De plus, le projet séduira certainement les fans d'histoires romantiques et d'anime.

NÉKOPARA

date de sortie: 2014

Genre: Roman visuel, eroge

Une série d'excellents romans visuels avec des éléments érogés, racontant un monde où les gens vivent côte à côte avec des neko (des filles chats qui ne sont pratiquement pas différentes des gens, à l'exception de quelques détails visuels et des habitudes félines).

Comme dans d'autres romans visuels, le gameplay consiste ici à lire du texte et à passer d'une partie du texte affiché avec des images à une autre. Tout cela est accompagné d'une musique de fond atmosphérique. Il n'y a pas de branches d'intrigue dans le jeu, le joueur ne peut donc pas influencer le développement de l'histoire. Les personnages sont entièrement doublés et animés. En général, ce projet devrait être perçu davantage comme un dessin animé interactif avec un gameplay minimal (une sorte de « méditatif »).

Amnésie : souvenirs

date de sortie Date : 2015

Genre: Roman visuel, anime

Un magnifique roman visuel d'aventure dans lequel le joueur devra restituer les souvenirs perdus d'une fille sans nom et l'aider à retourner dans son monde natal. Le jeu a une présentation originale de l'intrigue : au lieu de l'établissement habituel de relations, nous sommes confrontés au choix de l'un des nombreux mondes parallèles. Dans ce cas, l'héroïne sera d'abord placée dans une situation où le joueur ne peut que vaguement deviner ses premiers choix. Chaque souvenir renvoyé peut littéralement bouleverser toute l’histoire et vous faire douter de vos propres choix.

Sinon, le jeu est un roman visuel traditionnel avec un gameplay approprié. Parmi les avantages du jeu, il convient de noter une excellente intrigue, une belle animation, de nombreuses fins bonnes et neutres, un nombre encore plus grand de mauvaises fins (principalement avec la mort du personnage principal à la fin) et la présence de mini- des jeux qui ajoutent de la variété au gameplay.

faille – jalon deux côté : ci-dessus

date de sortie Date : 2015

Genre: Roman visuel

Une excellente suite d'un autre bon roman visuel, faute de jalon un (ou plutôt, de la première moitié de la deuxième partie du jeu). De plus, si la première partie n'était pas mauvaise graphiquement, alors en ce qui concerne la seconde, les développeurs se sont littéralement surpassés. Le jeu contient des animations et divers effets qui rendent l'image très vivante et volumineuse. Bien sûr, le gameplay ici est traditionnellement réduit au minimum pour le genre : la participation du joueur ici est littéralement réduite à « cliquer » sur des fenêtres avec des dialogues. Tous. Aucun choix qui affecte l'intrigue, etc. Juste une histoire magique qui, pour une raison inconnue, s'appelle un jeu.

Un projet sincère et touchant qui peut captiver le joueur comme s'il bon film. Pour les fans de romans cinétiques, d'anime et des histoires fascinantes- strictement à titre de familiarisation, pour tout le monde - à volonté.

Code du sang

date de sortie Date : 2015

Genre: roman visuel, anime, simulation

Un roman visuel fascinant sur une fille ordinaire et ses relations amoureuses avec les princes et les rois. Les personnages peuvent ici être passionnés, doux, attentifs, antipathiques, etc. La variété des situations ravira les amateurs du genre.

En général, il s’agit d’un sous-genre traditionnel de « simulateur de rencontres » pour les romans visuels avec toutes les fonctionnalités de jeu qui en découlent. Nous choisissons un personnage que nous allons poursuivre et établissons une relation avec lui, tout en planifiant la journée et en organisant les études/travail/loisirs de notre personnage principal. La plupart du temps, il s'agit de lire des dialogues, mais nous devrons souvent choisir différentes actions de l'héroïne et des options de réponse, qui affecteront directement l'intrigue du jeu.

Danganronpa 1 et 2

date de sortie: 2016

Genre: roman visuel, aventure

Deux parties d'excellents romans visuels policiers, dans lesquels l'atmosphère de tension et de désespoir constants est habilement combinée avec des inserts humoristiques et des jeux de mots. Le gameplay est divisé en recherches (se déroulant principalement sous forme de texte avec la possibilité de choisir des options de réponse ou des actions du héros) et des mini-jeux qui ne vous laissent pas vous ennuyer pendant le passage. En fin de compte, le joueur devra résoudre le mystère principal et découvrir qui se cache derrière les événements qui se déroulent dans chaque partie. Bien sûr, il y a plusieurs fins dans les deux jeux et elles dépendent des choix faits par le joueur lors du passage.

D'excellentes histoires, un bel art et un bon accompagnement musical - de quoi d'autre un fan de ce genre a-t-il besoin ? Les fans de romans policiers et d’enquêtes ne devraient pas non plus passer à côté.

Lucy - L'éternité qu'elle souhaitait

date de sortie: 2016

Genre: Roman visuel, anime

Un roman visuel qui raconte l'histoire d'un futur proche, où les androïdes sont devenus assez courants, mais le robot que le personnage principal de l'histoire a trouvé est différent des autres... Traditionnellement pour le genre, ce jeu met beaucoup l'accent sur l'intrigue. Notre personnage est constamment confronté à des choix et à des dilemmes moraux, sur lesquels nous pouvons directement influencer, le poussant à telle ou telle décision (et, par conséquent, à une certaine branche de l'intrigue).

Une histoire très touchante qui risque bien de faire pleurer le joueur après le générique final. Il est clair que les développeurs ont travaillé dur sur l'intrigue, ce qui est ici au-delà des éloges. Il est fortement recommandé à toute personne intéressée par le thème des relations entre les humains et les robots.

VA-11 Hall-A : Action de barman cyberpunk

date de sortie: 2016

Genre: roman visuel, anime,

Un roman visuel original dans lequel nous incarnerons une barman, Jill, au service d'un bar miteux quelque part dans les ruelles d'une métropole futuriste. Notre fonction principale est de servir des boissons aux visiteurs, tout en communiquant avec eux et en apprenant leurs secrets, en changeant leur humeur, etc. En même temps, il n'y a pas de choix traditionnel de réponses dans les dialogues. Nous ne pouvons influencer les personnages qu'à travers des cocktails créés à partir de certains ingrédients. Servir les bonnes boissons permettra de poursuivre la conversation ou même de contribuer à changer l'humeur du visiteur.

Le jeu contient de l'argent que nous pouvons gagner au bar (les visiteurs satisfaits laissent souvent des pourboires) et le dépenser pour payer nos factures, décorer la maison ou faire des choses que nous aimons. Sinon, le jeu est un représentant classique du genre, où le joueur la plupart le temps de lire des dialogues passionnants.

Académie ACE

date de sortie: 2016

Genre: Roman visuel, anime

Un roman visuel gentil et positif avec une intrigue volumineuse et plutôt ramifiée, qui raconte l'histoire d'une académie qui enseigne comment contrôler les mechs. Force est de constater que les développeurs n'ont pas hésité à expérimenter diverses mécaniques qui ne sont pas typiques des romans visuels. Ainsi, par exemple, au début du jeu, nous pouvons choisir l'une des trois caractéristiques clés de notre héros, qui « invitera » dans les dialogues options adaptées otvatov.

Les avantages du jeu incluent également un doublage de haute qualité et de bons graphismes. Sinon, le jeu est un brillant représentant du genre, alors préparez-vous à une abondance d'informations textuelles à travers lesquelles l'intrigue est présentée ici.

Anges aux ailes écailleuses

date de sortie: 2017

Genre: Roman visuel, dragons

Un simulateur de rencontres unique, présenté sous la forme d'un roman visuel, dans lequel notre héros, en tant que représentant de l'humanité, doit interagir avec des dragons entrant dans notre monde, démêler une conspiration contre des créatures fantastiques et éventuellement trouver son amour. Le jeu a une intrigue addictive et des personnages étonnamment vivants avec lesquels vous pouvez sympathiser. Des fins multiples dont l'apparition dépend directement des choix que le joueur doit faire à différents moments clés du récit.

Le gameplay ici se résume à lire le texte à travers lequel l'intrigue est présentée et à visualiser l'art correspondant. De temps en temps, nous pouvons faire des choix (actions, options de réponse, etc.) qui « envoient » l’histoire dans une direction ou une autre. Dans l'ensemble, rien de nouveau n'a été ajouté au genre, mais les fans de jeux similaires seront certainement ravis.

Morelle noire

date de sortie: 2017

Genre: Roman visuel

Une histoire fascinante, présentée sous la forme d'un roman visuel, racontant l'histoire d'une fille shinobi qui, avec ses amis, partit pour sa première mission et, naturellement, quelque chose s'est mal passé. Maintenant, l’héroïne doit découvrir qui est l’ennemi et qui est l’ami, et ce qui se passe. Et bien sûr, trouvez votre amour ! Le jeu comporte cinq scénarios avec des fins différentes. Bien entendu, le développement de l’histoire dépend directement des décisions que nous prenons aux moments clés du récit.

Sinon, le gameplay n’a pas de fonctionnalités particulières et est assez traditionnel pour le genre. Nous lisons des inserts de texte, regardons d'excellents dessins et faisons périodiquement des choix qui affectent la suite de l'intrigue, ce qui est très, très bon ici.

Dal Segno

date de sortie: 2017

Genre: Roman visuel

Le successeur spirituel de la série Da Capo, réalisé dans le genre du roman visuel. Le jeu se déroule sur une île qui est pratiquement le paradis sur terre. Le personnage principal n'est arrivé ici que récemment, mais a rapidement rencontré cinq filles différentes, dont l'une, par la volonté du joueur, il restera à la fin.

L'intrigue du jeu est fascinante, cependant, il n'y a pas assez d'étoiles dans le ciel. Une histoire classique dans laquelle le héros doit trouver l'amour de sa vie. Le gameplay est le même que celui de la plupart des jeux de ce genre : nous lisons des inserts de texte sur fond d'images statiques (parfois animées) et prenons des décisions qui affectent le développement ultérieur des événements. Il y a plusieurs fins, ce qui n'est pas surprenant. Une excellente option pour les fans d’histoires visuelles romantiques.

Parfum persistant

Date de sortie: 2018

Genre: Roman visuel

Un court roman visuel érotique de style anime, racontant trois différentes histoires(dont deux s'ouvrent après avoir terminé le premier). Le jeu se déroule dans une école et ses personnages principaux sont des lycéens qui, à cause d'études actives, commencent à perdre la mémoire. Et pour ne pas s'oublier complètement, les écoliers commencent à se créer des souvenirs chaleureux.

Le gameplay ici n'est pas différent des autres jeux similaires - nous, dans le rôle de l'un des trois héros, parlons avec divers personnages sur fond d'images statiques dessinées et avançons progressivement dans l'intrigue, en choisissant les options de réponse appropriées, qui dans un certain manière d’influencer le développement ultérieur des événements. Le jeu a une belle composante visuelle, histoire intéressante et une bonne musique de fond.

Cristalline

Date de sortie: 2018

Genre: Roman visuel

Un roman visuel épisodique dans lequel nous, en tant que simple gars, nous retrouvons accidentellement dans un monde fantastique où la magie et toutes sortes de créatures fantastiques sont monnaie courante. Désormais, les joueurs, représentés par le personnage principal, devront comprendre toutes les subtilités de l'intrigue locale, trouver leur place dans le nouveau monde et rencontrer leur amour.

Le jeu a un gameplay classique de roman visuel, où le joueur doit lire une grande variété de dialogues, faire des choix à certains moments et suivre les conséquences de ce choix. Parmi les avantages, on peut noter le doublage agréable des personnages, la présence d'animation (les personnages se déplacent sur fond d'images de fond statiques), des décors détaillés, une intrigue fascinante et de la bonne humeur.

ÎLE

Date de sortie: 2018

Genre: Roman visuel

Un roman visuel complexe avec une intrigue à embranchements dans laquelle l'histoire tourne autour jeune gars nommé Santsenkai Setsuna, qui s'est retrouvé sur une île et a complètement perdu la mémoire. Trois familles nombreuses Les îles sont en discorde, et l'île elle-même est en déclin, et c'est à un nouveau venu de changer le destin de l'île et de ses habitants.

La majeure partie du gameplay ici est consacrée à la lecture des dialogues, qui révèlent l'histoire. Le texte du jeu est accompagné d'images représentant le personnage avec lequel le personnage principal parle et l'arrière-plan du lieu où il se trouve. À certains moments, le joueur doit choisir une réponse dans le dialogue ou une action que le personnage principal doit entreprendre, ce qui affectera directement l'intrigue en développement. Il y a trois scénarios principaux ici, et certaines actions du joueur peuvent mettre fin au jeu prématurément, ce qui équivaut à perdre.