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Jeu aux mille règles du jeu. Jeu de cartes mille en ligne (1000 en ligne)


Jeu de cartes 1000 V Dernièrement a acquis une énorme popularité. L’avantage de jouer à 1000 est que les règles sont simples et faciles à retenir.
Le nombre de joueurs sur 1000 est de deux à 4 personnes.
Le changement est déterminé par tirage au sort.
Le changement est déterminé par tirage au sort.
A 1000, le croupier distribue une carte à ses partenaires.
Tout l'intérêt du jeu des 1000 cartes est d'essayer de marquer un tel nombre de points grâce aux pots-de-vin reçus qu'il dépasse 1000.
Celui qui atteint en premier un nombre total de points égal ou supérieur à 1 000 est le vainqueur de la partie.
Les résultats des jeux sont enregistrés.
Lorsque vous jouez mille, les cartes inférieures à neuf sont défaussées et le reste, de l'As à Neuf, est évalué comme suit :
As = 11 points. Roi = 4 points. Reine = 3. Valet = 2 points. Dix = 10 points. Neuf = 0.
Marge maximale - 40 points.
Mariage de clubs - 60 points.
Diamant de mariage - 80 points.
Mariage de cœur - 100 points.
Mariage- reine et roi de la même couleur.

Le jeu de cartes mille est l'un des jeux de cartes les plus populaires. jeux de logique, auquel les gens de différentes générations aiment jouer. C'est un type de jeu de préférence sens principal qui consiste à marquer 1000 points grâce à des pots-de-vin. Des centaines de personnes sont attirées chaque jour vers des tables virtuelles jeu gratuit mille, ce qui apporte beaucoup d'enthousiasme et comporte de nombreuses interprétations concernant les règles et la méthode de notation. Si vous êtes intéressé par le jeu Mille, vous pouvez combattre vos adversaires en ligne gratuitement dès maintenant. Pour ce faire, vous devez vous inscrire en créant un nom d'utilisateur et un mot de passe, après quoi vous pourrez immédiatement accéder à salle de jeux avec des joueurs attendant que le jeu commence, ou créez votre propre salle privée. La dernière action, bien entendu, ne vous évitera pas une éventuelle perte, mais vous permettra de démarrer rapidement une nouvelle partie. Le jeu Mille est conçu pour 3 personnes (le nombre optimal de joueurs), mais si vous ne voulez pas attendre un troisième adversaire, vous pouvez jouer ensemble - les règles du jeu ne changent pas. Lors de votre inscription, 100 points seront crédités sur votre compte virtuel.

Jouez à 1000 gratuitement

Dans la vie, des milliers de joueurs jouent très souvent avec de l'argent réel. Si cela ne vous convient pas pour plusieurs raisons, rendez-vous sur notre site, où le jeu mille en ligne ne nécessite pas d'investissement d'argent, mais cela ne le rend pas moins passionnant : les adversaires sont réels, et un certain nombre de des points de jeu sont attribués pour gagner ( argent virtuel). Cette méthode de jeu a ses avantages : elle ne vous oblige pas à sortir de la maison et vous permet de changer de table à tout moment si vos adversaires sont très professionnels et que vous n'aimez pas perdre. Si vous souhaitez jouer à 1000 avec de vrais adversaires, notre site vous offre cette opportunité. Le jeu est très intéressant, intellectuel, il ne suffit pas de jeter cartes sur table, mais il faut aussi réfléchir - c'est ce qui lui a donné l'opportunité de conquérir de nombreux fans à travers le monde. Nous vous invitons au jeu en ligne mille, jouez-y mode réel tu peux aimer avec étrangers, et avec vos amis.

Règles du jeu des mille

Le jeu des mille cartes fait partie des jeux de type préférence. Nous vous offrons la possibilité de jouer à 1000 gratuitement pour trois joueurs. Comme vous le savez, le jeu se joue jusqu'à ce que quelqu'un marque 1 001 points ou plus. L'objectif principal du jeu est d'être le premier à marquer 1001 points.

Deck de jeu, coût des cartes en points
Pour jouer à 1000, un jeu de 24 cartes de quatre couleurs est utilisé par ordre d'ancienneté, séquentiellement de neuf à l'as. La somme des points pour toutes les cartes participant au jeu est de 120. Il n'y a que 30 points dans une même couleur. Théoriquement, un joueur peut prendre un maximum de 300 points. Chaque carte vaut le nombre de points suivant :

Les neuf valent 0, les valets valent 2 points chacun, les dames valent 3 points chacune, les rois valent 4 points chacun, les dizaines valent 10 points chacun, les as valent 11 points chacun.

Dans ce cas, les marges (roi et reine de la même couleur) sont valorisées comme suit : une marge de cœur vaut 100 points, un carreau vaut 80, une croix vaut 60 et un pique vaut 40. Quatre as rapportent 200 points.

Le groupe se compose de plusieurs chevaux. Dans chaque cheval lorsqu'on joue en ligne pour mille sur un ordinateur, il y a un joueur qui doit marquer au moins 100 points. Ce joueur est appelé "assis sur cent". Cette mise forcée est transmise entre les joueurs après chaque main.

Échangez dans le jeu 1000 en ligne
Ainsi, chaque joueur sur mille reçoit sept cartes, les trois dernières cartes restent dans le tirage. Ensuite, il y a le trading pour l’achat. Le joueur qui s'assoit dans le sens des aiguilles d'une montre après « assis sur les cent » commence à négocier. Les joueurs peuvent soit augmenter la mise, soit refuser de poursuivre les échanges en disant « PASS ». Celui des joueurs qui remportera l'enchère recevra le droit de premier coup et de buy-in. Après avoir évalué ses dix cartes qu'il a en main après avoir reçu le buy-in, le joueur donne une carte inutile à ses adversaires. Après avoir terminé cette procédure, il est possible d'augmenter le tarif. Le montant maximum de la mise est de 300 points.

X des jeux étranges
Une fois que tous les paris ont été déterminés, le joueur qui remporte l’échange peut faire le premier pas. Vous ne pouvez pas déclarer de marge au premier coup. Après qu’au moins mille pots-de-vin en ligne ont été acceptés, la marge peut être déclarée. Une telle annonce entraîne l'attribution de points en fonction du nombre de points pour la marge et l'établissement de la couleur correspondante comme atout. N'oubliez pas que lorsqu'un joueur n'a aucun pli, il peut jouer une carte de marge, mais cette marge n'est pas considérée comme déclarée et les atouts ne sont pas modifiés. Si une carte de la marge est écartée, l'annonce de la marge n'aura pas non plus lieu.

Les joueurs sur mille doivent suivre strictement l'ordre de défausse et passer à la couleur avec laquelle l'entrée a été effectuée. Si cette couleur manque dans vos mains, vous devez alors jouer des atouts et ce n'est que si elles sont absentes que vous pouvez défausser d'autres cartes. Une fois que tous les joueurs ont disposé leurs cartes, celui qui a disposé la plus haute prend le pot-de-vin pour lui-même. Désormais, le droit de bouger passe au joueur qui a accepté le pot-de-vin, et il peut passer au coup suivant.

A la fin de la compétition, les points des mille joueurs en ligne sont calculés. La somme des points est constituée des points des cartes en levées et des points des marges annoncées. Le joueur qui a commandé le jeu doit marquer au moins autant de points au total. Si cela ne se produit pas, alors le montant de la partie commandée est débité de ce joueur. Le joueur qui n'a accepté aucun pot-de-vin reçoit un « bâton » pour le jeu. Pour avoir reçu trois « bâtons », le joueur se verra déduit 120 points.

Lorsqu'un des joueurs sur 1000 atteint 880 points, aucun autre point ne lui est attribué et le joueur s'assoit sur le « tonneau ». Dans le même temps, les règles du trading et du jeu changent :

Le joueur qui est sur le « tonneau » peut recevoir un buy-in uniquement en fonction de la convention sur la table ;

Pour la loi, le joueur sur le canon doit marquer 121 points. Pour ce faire, il dispose de trois tentatives ; aucun point de pénalité n'est accordé pour les deux premières tentatives infructueuses. En cas d'échec pour la troisième fois, le joueur en ligne « s'envole du tonneau » et 120 points lui sont immédiatement déduits, et un tonneau non joué est ajouté à son actif ;

Si un autre joueur monte sur le tonneau, celui qui était assis dessus s'envole du tonneau et 120 points lui sont déduits ;

Si le baril joue le jeu 1000 avec une mise de 121 points, alors qu'il joue ou non au jeu, ni les points ni les bâtons ne seront pris en compte par ses adversaires. Les joueurs restants « restent immobiles » ;

Si deux joueurs ou plus montent sur le tonneau en même temps, ils s'envolent tous et 120 points leur sont déduits ;

Lorsque la mise du joueur de baril est surenchérie par un autre joueur, le joueur de baril ne reçoit ni points ni bâtons à la fin de la partie ;

Si le baril bat le pari et remporte l'échange, puis ne marque pas le nombre de points requis, alors le nombre de points correspondant au montant du pari lui est déduit et il quitte le « baril ».

Si l'un des joueurs prend le baril ou marque 1 000 points, alors la partie se termine et ce joueur est déclaré vainqueur de la partie mille.

Paramètres de la convention de table pouvant être modifiés dans le jeu en ligne

Reprise : OUI/NON
Lorsque ce paramètre est défini sur "OUI", alors lorsque les joueurs sur 1000 ont chacun 8 cartes et que quelqu'un a quatre neuf ou que le nombre de points en main est inférieur à 14, alors un tel joueur peut exiger un mulligan.

Négoce de barils : OUI/NON
Si ce paramètre est réglé sur « OUI », le trading doit se dérouler comme d'habitude, et le joueur jouant au baril déclare toujours automatiquement un jeu pour 121 points ; s'il est réglé sur « NON », alors celui qui est sur le baril prend immédiatement ; le buy-in et déclare un jeu pour 121 points.

Mariage Ace: OUI/NON
Si cette option est définie sur "OUI", le jeu des mille a une règle marge d'as. Une telle marge est de quatre as et sa valeur est estimée à 200 points. Toutes les règles de marge régulière s'appliquent à lui ; dans un premier temps, cette marge n'est pas annoncée.

Trading dans le rouge : 0/-100/-200/-300/-1000
Si un joueur marque moins de points que ce paramètre, il dit toujours pass lors du trading automatique.

Le buy-in sur une centaine n'est pas affiché : OUI/NON

Si ce paramètre est réglé sur « OUI », alors si le buy-in a été pris par le « assis sur cent », il ne le montrera pas aux autres joueurs.

Programmer le jeu : OUI/NON
S'il est clair que le pari désigné ne sera pas marqué, le joueur peut programmer le jeu selon la règle « Pénalité à la signature ». Une personne assise sur un tonneau ne peut pas décrire le jeu à 1000.

Pénalité pour peinture : OUI/NON
Si ce paramètre est réglé sur « OUI », alors dans le cas d'un jeu peint, des points sont déduits du joueur à hauteur de sa mise, et les adversaires reçoivent la moitié de sa commande. Lorsque ce paramètre est réglé sur « NON », le joueur reçoit un bâton et les adversaires reçoivent la moitié des points du jeu commandé.

Remise à zéro à -+555 points (DUMP TRUCK) : OUI/NON
Si ce paramètre est réglé à "OUI" alors si le joueur atteint ce nombre de points, ses points sont remis à zéro

Golden Con: OUI/NON
Si ce paramètre est réglé sur « OUI », alors tous les points marqués ou non au cours des trois premiers tours en jouant à mille sont doublés.

Calcul des gains.
Quiconque remporte un pari reçoit des points de jeu gratuits de ses adversaires proportionnellement aux points qu'il a perdus.

Pour ceux qui trouvent la préférence difficile ou qui ne sont pas tentés par le processus long et fastidieux de rédaction d'une balle et de calcul de whists, ce merveilleux est bien adapté. jeu folklorique appelé « mille », qui, dans l’immensité de la Russie, n’est pas moins populaire que son frère intellectuel. Le jeu a en principe des mécanismes presque similaires et est basé sur l'acceptation de pots-de-vin, mais en même temps il est beaucoup plus dynamique et pointu que la préférence habituelle de "Sotchi" ou "Leningrad". Le jeu en ligne mille est extrêmement excitant et nécessite un calcul précis des cartes de l’adversaire. L'élément de hasard y est réduit au minimum possible dans un jeu de cartes. Cela se reflète à la fois dans le fait que le jeu se joue avec un petit jeu et dans le fait qu'il y a beaucoup de chevaux dans une partie, donc presque tout le monde a de la chance à un moment donné. Mais en même temps, malgré le fait qu'il y ait beaucoup de chevaux, le jeu ne s'éternise pas comme peindre une balle de préférence jusqu'au matin, mais se déroule beaucoup plus vite, en quelques heures seulement, souvent même en une ou deux. Beaucoup de gens jouent à 1000, cela égayera parfaitement votre temps libre, vous divertira en bonne compagnie et vous fera réfléchir lors du calcul des options possibles pour développer le jeu. Essaie le, tu vas l'apprécier.

Mille (1000) est depuis longtemps l’un des jeux de cartes les plus populaires. La version la plus intéressante et la plus populaire des règles du jeu de cartes 1000 est un jeu pour 3 participants. Cela est dû au nombre de cartes dans le jeu. Au total, 24 cartes sont sélectionnées dans un jeu de cartes à jouer (le jeu de cartes le plus court utilisé). De l’as au neuf inclus.

Il existe bien sûr des règles qui décrivent la possibilité de jouer à mille avec quatre joueurs, mais dans un tel jeu, l'un des participants (à son tour, cela s'applique à tout le monde) devra prendre la place du « imbécile », c'est-à-dire jouer aux cartes Ce sont des cartes du rachat. Cette option n’est pas très appréciée des amateurs de jeux de cartes.

Tout l'intérêt du jeu des 1000 cartes est d'essayer, grâce aux « pots-de-vin », de marquer un nombre de points tel qu'il dépasse 1000. Celui qui atteint le premier un nombre total de points égal à 1000 ou plus est le gagnant de ce jeu. . Les résultats des jeux sont enregistrés sur papier.

Lorsque vous jouez mille, les cartes inférieures à neuf sont défaussées et le reste, de l'As à Neuf, est évalué comme suit :

  • As = 11 points
  • Roi = 4 points
  • Reine = 3
  • Jacques = 2 points
  • Dix = 10 points
  • Neuf = 0

Des marges sont également utilisées, ce qui peut en principe être considéré comme une caractéristique du jeu des mille (1000) cartes :

  • Marge maximale - 40 points
  • Mariage de clubs - 60 points
  • Diamant de mariage - 80 points
  • Mariage de cœur - 100 points
  • Mariage - reine et roi du même costume.

Le joueur qui distribue est déterminé par tirage au sort. Au début de chaque partie suivante, la distribution revient à celui qui est assis main gauche du revendeur. Après avoir soigneusement mélangé les cartes, le croupier doit laisser le joueur assis à côté de lui déplacer les cartes. main droite De lui. Le joueur qui donne la carte a le droit de regarder la dernière carte du jeu (une fois distribuée, elle lui revient). Si la dernière carte est un neuf, alors le croupier a le droit de demander de « bouger ». Si un neuf sort trois fois, le joueur qui s'est déplacé est pénalisé. Pénalité = 120 points. Si la dernière carte du jeu est un valet, le croupier peut la placer au milieu du jeu - il est interdit de la déplacer après cela.

Le traitement des cartes dans ce jeu de cartes se fait une carte à la fois. La première carte va au joueur assis à la gauche du croupier. Lors de la distribution, vous devez mettre trois cartes dans le tirage. Il est interdit de mettre la première et la dernière carte dans le buy-in. Si au cours de la distribution au moins une carte est révélée (que ce soit par négligence ou volontairement), le croupier se voit infliger une amende de 120 points et les cartes sont transmises au joueur suivant pour qu'il les redistribue.

Le joueur assis à la gauche du croupier est toujours « obligé » de marquer 100 points dans le jeu (« cent obligatoires »), si aucun des adversaires n'a acheté ce droit. Après avoir distribué les cartes, il est recommandé de les disposer selon les couleurs pour éviter les erreurs lors du jeu ultérieur. Lorsque mille joueurs ont regardé leurs cartes, les enchères commencent pour obtenir le droit de prendre le buy-in. L'étape d'enchère est strictement limitée à 5 points, quelle que soit la qualité de vos cartes.

La négociation commence avec le joueur assis à la droite du croupier. Si les cartes sont mauvaises, alors il dit « passe ». Si le joueur voit qu'il est capable de marquer plus de 100 points, alors il dit « cinq », ce qui signifie que le jeu est déclaré à 105 points. La poursuite des échanges par millier s'effectue dans le sens des aiguilles d'une montre. A noter que le joueur, ayant dit une fois « passe », n'a plus le droit de négocier sur ce tirage. L'achat revient au joueur qui l'a proposé le prix le plus élevé. Après avoir pris un buy-in, le joueur aligne ses cartes et en donne deux (généralement les plus inutiles) à ses adversaires.

A noter qu'il est interdit de proposer un prix supérieur à 120 points lors d'une vente aux enchères sans avoir une marge en main (on parle souvent d'éloge dans le cercle familial). La somme de toutes les cartes du jeu (hors coût de la marge) est de 120 points. Le joueur qui a remporté l'enchère et a pris le prix d'achat peut déclarer à nouveau le coût du jeu, mais uniquement à la hausse. Cela arrive souvent lorsqu'un achat arrive bonne carte ou marge. Il est important de noter qu’avoir de la marge en main ne garantit pas qu’un joueur comptera ces points. Pour que les points de marge soient pris en compte, il faut qu'elle soit déclarée. La marge annoncée devient automatiquement un atout.

Les règles pour déclarer un atout sont très simples : une marge (atout) ne peut être déclarée qu'après que le joueur a réussi le premier pli. Par conséquent, le premier coup est généralement effectué avec un as. Il y a des cas où un joueur, ayant trois marges en main, ne marque pas un seul point dans le tirage au sort. Lors du tirage, celui qui a réalisé le tour précédent commence en premier. Il est important de se rappeler que si l'adversaire intercepte le coup, il peut récupérer l'atout s'il a également de la marge dans ses mains.

Le premier coup lorsque l’on joue à 1000 est toujours effectué par le joueur à gauche du croupier. Après le premier coup, les joueurs doivent placer les cartes dans une couleur. Si une telle couleur n'est pas disponible, assurez-vous de battre avec un atout, si celui-ci a déjà été annoncé. Si l'atout n'a pas encore été annoncé ou si vous n'avez pas d'atout dans vos mains, vous pouvez mettre une carte de n'importe quelle couleur. Le pot-de-vin est accepté par le joueur qui a placé le plus carte haute. L'ancienneté des cartes en 1000 est la suivante (par ordre décroissant) :

Une fois que tous les tirages sont terminés et qu'il n'y a plus de cartes dans les mains des joueurs, chacun compte ses levées, qui sont enregistrées dans le tableau. Si un ou plusieurs joueurs déclarent des marges, alors le coût de la marge est ajouté aux pots-de-vin. Les points sont enregistrés non seulement pour le joueur qui remporte l'enchère, mais pour tout le monde sans exception. Si un joueur ne termine pas la partie commandée, il se verra facturer une amende correspondant au montant de la partie annoncée. Si, par exemple, le joueur menant le jeu a commandé un jeu pour 170 points, mais en a marqué 220, alors le « surplus » de 50 points n'est pas pris en compte et le montant de 170 points est inscrit dans le tableau.

Lorsqu’un ou plusieurs joueurs atteignent 880 points (900 dans certaines versions du jeu) cela s’appelle un « baril ». Il y a quelques fonctionnalités lorsque l'on joue « sur le tonneau » :

    Le joueur qui est sur le « tonneau » reçoit un buy-in sans négociation.

    Le joueur sur le « tonneau » doit marquer 121 points.

  • Les points sont comptés jusqu'à un. J'ai marqué 34 avec des cartes, alors ils écrivent 34. Dans la main suivante, j'en ai marqué 57, ils écrivent 91.
  • Le joueur sur le « tonneau » dispose de trois tentatives pour jouer 121 points. De plus, avec deux tentatives infructueuses il ne reçoit aucun point de pénalité. Si la troisième tentative échoue, le joueur s'envole du « tonneau » et reçoit 120 points de pénalité, c'est-à-dire dans le tableau 880 - 120 = 760 points.

  • Dans le cas où le deuxième joueur est assis sur un tonneau et que le premier est toujours assis dessus, alors le premier s'envole du tonneau dans les mêmes conditions, c'est-à-dire - 120.

Quand on joue à mille, il existe un bâton. Il est écrit au joueur s'il n'a pas marqué un seul point lors de l'échange (dans le tableau il est tracé sous forme de ligne verticale). Le joueur est condamné à une amende de 120 points pour chaque troisième bâton marqué. En jouant 1000 ensemble, deux tirages sont créés, de 2 cartes chacun. Le gagnant de l'enchère choisit au hasard l'un des buy-ins, et le deuxième buy-in revient au joueur qui a remporté le dernier pli du tirage.

Mais même cela ne termine pas la description des règles du jeu de cartes 1000. Mille comprend de nombreuses nuances dans ses règles :

  • Si l'un des joueurs marque 555 points en plus ou en moins, alors son record est remis à zéro.
  • Si un joueur a jusqu'à 13 points en main, il a le droit d'exiger un mulligan.
  • Un joueur qui a trois neuf ou quatre valets, même après avoir distribué les cartes du tirage, a également le droit d'exiger un mulligan.
  • De plus, un mulligan est nécessaire à condition que les cartes du tirage soient inférieures à cinq points, ou deux neuf, ou trois valets.
  • L'annonce d'une reprise n'est possible qu'avant la première sortie.

Jeu de cartes 1000— Version informatique du jeu de cartes intellectuel populaire Thousand. Jouez à trois ou quatre joueurs avec l'ordinateur comme adversaire puissant. Possibilité de personnaliser divers arrangements. Vous pouvez jouer les uns avec les autres en ligne.

Le célèbre jeu de cartes simple 1000 sur ordinateur. Jouez avec un groupe de quelques personnes, par exemple deux, ou si le jeu est devenu facile pour vous, jouez en quatrième et sélectionnez plusieurs adversaires de la carte des robots informatiques jeux 1000. Vous pouvez communiquer, ajouter et personnaliser le jeu en accordant un accord sur le mouvement de l'adversaire. Jouez même avec un ordinateur ou entre vous via le réseau ; le jeu convient à tout le monde ; le jeu développe la réflexion ; vous pouvez être distrait du travail de routine sur l'ordinateur en jouant simplement 1000 minutes de jeu.

Description

Un excellent exemple de jeu de cartes dans lequel le calcul froid se mêle avec succès à la passion. Essayez de vaincre des adversaires informatiques ou réels, en étant le premier des trois à marquer mille points et à faire preuve de logique et de calcul subtils. Vous pouvez télécharger gratuitement le jeu de cartes 1000 en russe sans inscription.

1000 est l'un des jeux de cartes les plus populaires en Russie, apprécié des étudiants et des retraités. En effet, pour y jouer avec succès, vous devez peser avec confiance les possibilités dans lesquelles vous devez prendre des risques, et sinon ne pas avoir d'ennuis, préférant refuser les pots-de-vin. Vous devez immédiatement bien comprendre les règles. Le jeu utilise un régulier jeu de cartes, dont les cartes dont les valeurs sont inférieures à neuf ont été supprimées. Les autres ont des valeurs différentes lors du comptage des points :

  1. Neuf – 0 ;
  2. Dix – 10 ;
  3. Jacques – 2 ;
  4. Reine – 3 ;
  5. Roi – 4 ;
  6. As – 11.

De plus, les mariages (combinaisons de reine et de roi) de costumes différents présentent certains avantages :

  1. Pic – 40 ;
  2. Clubs – 60 ;
  3. Boubnovy – 80 ;
  4. Coeurs – 100.

Pourquoi devriez-vous installer Card Game 1000 ?

Les joueurs ajoutent le montant à tour de rôle ou, s'ils ne peuvent pas atteindre le montant requis, ils disent « passe ». Le gagnant de la transaction ouvre un buy-in, donne deux cartes inutiles à ses partenaires et peut augmenter sa mise à volonté, après quoi il bouge. Les adversaires doivent se débarrasser de cette couleur particulière. Celui qui met la carte la plus haute gagne et prend les cartes pour lui-même. Si la marge est déclarée, cette couleur devient atout. Après avoir accepté un pot-de-vin avec l'atout senior et disposant d'une marge d'une couleur différente, vous pouvez le déclarer, puis l'atout change. A la fin, les points sont comptés et les résultats sont enregistrés. Un joueur qui ne marque pas le nombre de points indiqué passe dans le rouge. De nombreux accords peuvent être en jeu. Le jeu électronique 1000, facile et simple à télécharger gratuitement sur votre ordinateur, prévoit également la mise en place d'accords.

les accords

  • Reprenez lorsque le joueur a 4 neuf ;
  • Reprenez si le total des points du joueur est inférieur à 14 ;
  • Reprenez s'il y a moins de 5 points en main ;
  • Jouez avec la marge « as » ;
  • Amende à un joueur qui ne prend pas un seul point pendant trois matchs consécutifs.

Configuration requise

  • Votes : 206
  • Système d'exploitation XP/Vista/2000
  • Langue russe Oui
  • Développeur AGCProduit
  • Mis à jour le 10/05/2012, 10:37

Vidéo

Un jeu de cartes appelé Mille, populaire parmi les joueurs ordinaires, a désormais trouvé nouvel uniforme incarnations - vous pouvez y jouer en ligne. Sur notre site Web, tout le monde peut jouer gratuitement à tout moment.

Mille (1000) jeu en ligne - caractéristiques et règles

Ce jeu appartient à la catégorie des préférences - ses règles sont claires et simples. L'essence du jeu en ligne 1000 est que les joueurs, en utilisant des pots-de-vin, s'efforcent de marquer 1 000 points de jeu ou plus.

Dans la version carte de Milliers, 4 personnes peuvent participer, et le jeu 1000 en ligne permet à 2 à 4 participants de se battre. Le plus pratique pour jeu d'ordinateur- 3 personnes. Si deux personnes s'affrontent, 2 buy-ins sont créés pour eux, comprenant 2 cartes chacun. Le gagnant de l'enchère a la possibilité de choisir un pot-de-vin, et l'autre est remis au participant qui a réussi à retirer le pot-de-vin final.

Si quatre personnes participent au « Mille » en ligne, l’une d’entre elles donne en étant assise sur le buy-in. Parfois, tous les points de l'achat sont crédités sur le compte de ce participant en 1000. Pour que la marge soit comptabilisée, il ne suffit pas de l'avoir simplement dans le bon de commande. Pour ce faire, la marge doit être éclairée, après quoi elle devient un atout. Le jeu en ligne 1000 vous permet de faire une annonce seulement après le premier pot-de-vin. Pour le premier coup, traditionnellement, on choisit un as ou une autre des cartes les plus hautes.

Au début du tirage des Mille - un jeu en ligne - entre la personne qui a pris les cartes avant. Si un participant parvient à prendre l'initiative, l'adversaire a en même temps la possibilité d'annoncer un nouvel atout, bien sûr, s'il existe une certaine combinaison de cartes - la marge.

Jouer jeu en ligne mille, vous devez maîtriser ses concepts de base :

  • Inconvénient - le mouvement d'un participant effectué à l'aide d'une seule carte ;
  • baril - un cercle qui comprend un mouvement de tous les joueurs ;
  • cercle - un jeu joué de main en main ;
  • marge - la présence d'un roi et d'une reine assortis sur un participant ;
  • jeu - comprend plusieurs cercles, leur nombre est inconnu à l'avance, se termine par la victoire de quelqu'un (un ensemble de 1000 points).

Selon les règles 1000, le jeu en ligne commence par la personne à gauche du croupier avec buy-in. En plus des règles à respecter, le jeu en ligne 1000 possède également ses propres stratégies, dont nous parlerons plus en détail.

1000 en ligne - facile et intéressant à jouer

Dès le début du jeu, les participants reçoivent 7 ou 10 cartes (cette dernière option est pour deux), avec 7 cartes distribuées, il en reste 3 dans le tirage. La lutte pour l'achat commence avec le participant qui recherche le « assis sur cent ». Il a la possibilité de sauter un coup ou d'augmenter la mise. Malgré les avantages et les inconvénients des cartes distribuées au participant, l'étape d'enchère est de 5 points.

Celui qui a annoncé l'offre la plus élevée retire le buy-in. Il fait son premier pas après avoir déterminé le pari. Par la suite, les joueurs doivent placer des cartes dans la couleur du nouveau venu. En l'absence de la combinaison requise, ils peuvent battre Trump. Si la couleur d'atout n'a pas encore été annoncée, ou si les participants ne possèdent pas cette couleur, le jeu de cartes en ligne Mille vous permet de défausser n'importe quelle carte de votre choix. Dans cette situation, le pot-de-vin sera accepté par celui qui a défaussé la carte la plus élevée.

Si le joueur n'a pas un seul pli au moment du coup, il peut effectuer un coup avec un atout, mais il ne peut pas le déclarer et changer d'atout. Déclarer un atout dans le jeu Mille est impossible si le joueur doit se séparer de la carte marion.

Ramasser à 1000 cartes en ligne c'est possible lorsque tous les joueurs ont joué un coup - le pot-de-vin va à celui dont la carte s'est avérée la plus élevée. Toutes les cartes ne sont pas jouées dans ce jeu, mais seulement 24 (le jeu commence par neuf). La somme de la couleur est de 30 et le jeu est de 120. Vous pouvez prendre un maximum de 420 points pour une main.

Lorsque vous envisagez de jouer à « Mille » en ligne, vous devez étudier les valeurs de carte acceptées :

  • un as équivaut à 11 points ;
  • du roi au valet - 4, 3 et 2 points sont pris en compte respectivement ;
  • dix correspond à 10 points ;
  • neuf est égal à zéro.

Les jeux de cartes en ligne 1000 estiment le coût des marges différemment en fonction de la couleur : les cœurs valent 100 points, puis viennent les carreaux, les croix et les piques - chacun des suivants vaut 20 points de moins. Ceux qui recevront une combinaison de 4 as seront particulièrement chanceux - cette marge est égale à 200 points.

Les dénominations du pot-de-vin accepté sont résumées et notées au joueur. Le décompte se fait à la fin du tour ; non seulement les cartes prises sont comptées, mais aussi les marges annoncées. Le participant qui commande le jeu doit marquer au moins le nombre de points annoncé - sinon celui-ci sera débité du compte. Si le joueur n'a pas pu réaliser un seul pli au cours de la partie, il se retrouve avec un « bolt » ou, en d'autres termes, un « bâton ». S'il y a trois « bâtons » dans le jeu mille, il se verra infliger une amende de 120 points. Si vous comptez jouer à 1000 en ligne, vous devez décider des pénalités avant de commencer la partie, options possibles: aucune pénalité, amende trois fois, après la troisième fois 120 points sont déduits.

Si le total des points marqués par le joueur sur mille atteint 880, l'accumulation s'arrête - il s'assoit sur le "tonneau". S'il y a un baril, aucun échange n'est effectué - l'achat est simplement ouvert.

Jeu 1000 en ligne avec des gens - stratégies et règles

Pour réussir, des milliers de joueurs utilisent différentes stratégies. Il est impossible de jouer aux cartes avec des gens et de gagner sans connaissance de la psychologie, sans calcul froid et sans l'utilisation de certaines stratégies.

Le jeu Thousand utilise les stratégies suivantes :

  • « jeu des ténèbres » ;
  • escroquerie dorée;
  • achat d'une centaine.

Dans n'importe quel jeu 1000 en ligne avec des personnes, la personne qui fait le premier pas peut jouer « à l'aveugle ». Le « plus sombre » ne peut pas se voir montrer l'achat et sa tâche est de marquer 120 points. Pour les autres joueurs, les points, ainsi que les carreaux, seront doublés. Quiconque a de la marge peut « ombrer » un joueur.

Au début de la distribution du cheval d'or, tout le monde joue. Le but est de marquer 120 points, les pénalités sont multipliées par 2. Si pendant le jeu personne n'a réussi à atteindre le montant requis, le jeu d'or recommence à zéro.

Si tous les joueurs ont refusé à l'unanimité le buy-in en passant, les « assis sur cent » peuvent ne pas le montrer - c'est ce qu'on appelle un buy-in sur cent. Si le joueur marque 555 points, plus ou moins, tous les points marqués sont remis à zéro.

Une autre stratégie qui vous permet de jouer avec Vrais gens- trading de barils : jeu pour 121 points. Le pari peut être surenchéri ou donné au joueur de baril sans échange. Si un participant a commandé un jeu mais n'a pas marqué le nombre de points requis, il s'envole du tonneau. Si la personne assise sur le tonneau ne parvient pas à gagner mille pour 3 kon, elle s'envole avec une amende de 120 points.

Si un participant marque moins que le nombre de points convenu, il saute un tour jusqu'à ce qu'il réalise un profit. S'il n'est pas possible d'atteindre la mise indiquée, le joueur jouant 1000 peut programmer le jeu, alors ses pénalités seront limitées au montant de la mise, et les autres perdront 60 points.

Où jouer à Thousand en ligne gratuitement sans inscription

Vous pouvez jouer à Thousand sur le réseau depuis un ordinateur dans un navigateur. Vous pouvez jouer à deux, trois, quatre ou en couple. Lorsque vous jouez avec un ami, vous devrez vous habituer un peu aux règles ; ce n'est pas une version standard du jeu. Celui-ci est simple jeu facile Cela vous permettra de choisir : vous amuser en passant le temps ou fatiguer votre cerveau. Pour jouer à Thousand en ligne sans inscription, vous n'avez besoin que d'envie et de temps libre.

Vous pouvez jouer à Thousand en ligne sans inscription et tout à fait gratuitement :

  • avec des adversaires virtuels ;
  • avec vos proches ;
  • avec un ordinateur ;
  • avec une famille.

Le jeu 1000 en ligne sans inscription peut captiver aussi bien les enfants que les adultes - il développe la prospective stratégique et peut devenir une excellente alternative tireurs. 1000 vous donne la possibilité de ressentir de l'excitation, du plaisir et de la compétition sans surstimuler votre psychisme ni provoquer de stress.

Vous pouvez jouer à Thousand en ligne sans inscription avec des joueurs du monde entier, ce qui est particulièrement intéressant : vous pouvez sélectionner des adversaires de force égale, jouer avec un ami contre d'autres et rivaliser avec des maîtres. Grâce au jeu, vous pouvez rencontrer des gens et vous faire de nouveaux amis différents coins paix.

Il n'est pas nécessaire de payer pour un serveur ou un jeu, deux options s'offrent à tous : jouer en ligne ou télécharger gratuitement. Tout le monde peut jouer gratuitement à 1000 en ligne - comprendre les règles ne sera pas difficile. En choisissant les loisirs culturels, vous augmentez votre estime de soi, développez votre intellect, perfectionnez votre réflexion stratégique ou tout simplement vous amusez - le participant choisit son option.