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Maison  /  Beauté/ Jeu "crocodile" : règles, options et manières de jouer. Matériel sur le sujet : Scénario pour une leçon de développement, jeu de pantomime "Crocodile"

Jeu "crocodile": règles, options et manières de jouer. Matériel sur le sujet : Scénario pour une leçon de développement, jeu de pantomime "Crocodile"


Êtes-vous intéressé par le jeu Crocodile et ses mots ? Aujourd'hui, spécialement pour vous, nous publierons une série de mots pour le jeu Crocodile pour ceux qui prévoient une fête amusante entre amis !

Il est à noter qu'il n'est pas difficile de trouver soi-même des mots pour le jeu Crocodile ! Pour ce faire, il vous suffit de suivre simple règles:

  1. Il est préférable de réfléchir à l'avance aux tâches de Crocodile, car lors d'une fête, vous n'aurez peut-être tout simplement pas assez de temps et d'imagination pour cela.
  2. La liste de mots pour le jeu Crocodile comprend des situations quotidiennes ordinaires et des phrases que nous utilisons quotidiennement. Pensez-y ! Par exemple, « la télé est éteinte » est très difficile à afficher, surtout si vous jouez selon les règles du jeu classiques et n'impliquez pas d'attributs supplémentaires.
  3. Lorsqu’on réfléchit au mot à souhaiter chez le Crocodile, il est préférable de choisir différents types d’« absurdités ». Par exemple, « hippopotame bleu », « électricien sobre », « artiste malvoyant ».

Ainsi, le jeu Crocodile et ses exemples de mots deviendront non seulement une tâche logique, mais aussi amusante.

JEU CROCODILE – MOTS INTÉRESSANTS

Niveau simple. Jonquilles jaunes, agenda, journée de nettoyage, calendrier, bulle de savon, léopard, sauna, routine quotidienne, tronçonneuse.

Comme vous pouvez le constater, dans ce cas, les mots pour Crocodile sont une liste de mots et d’expressions simples que nous utilisons partout.

Niveau intermédiaire. Jardin fleuri, ophtalmologiste, cave, écureuil roux, chef d'orchestre souriant, drame, maison d'édition, fin triste, traducteur, caramel au beurre, skieur mignon, approche non conventionnelle, gardien, soldat universel, professeur glamour.

Il est préférable de prendre des mots difficiles pour le jeu Crocodile sous la forme de lignes de chansons et de poèmes, de livres scientifiques et d'encyclopédies.

Niveau difficile. Concours Crocodile, Là où bruisse l'érable, Un brouillard lilas flotte au-dessus de nous, Ne me cherchez pas, je suis un lyuli-lyuli, Maintenant je suis Cheburashka, je dessine à la craie blanche.

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Bien entendu, le concours Crocodile et les mots du jeu peuvent être sélectionnés en fonction du thème de la fête. Nouvel An, anniversaire, 8 mars ou fête d'entreprise, tout cela peut devenir un sujet pour inventer de nouveaux mots.

Niveau simple.Valenok, Un sapin de Noël est né dans la forêt, un gros lapin, un cadeau du Nouvel An, une tempête de neige, le 8 mars, une poêle à frire, un bouquet.

Niveau intermédiaire. Bonus cash, j'aime mon métier, le Père Noël, une soirée d'entreprise festive, une équipe sympathique, des crêpes aux graines de pavot.

Niveau difficile.Bon patron, service RH, reporting strict, programmeur au chômage, logique, contrat à long terme, La neige tourbillonne, vole et fond, Il était une fois un chien, Joyeux anniversaire.

Très souvent, les joueurs aiment utiliser divers mots complexes pour Crocodile, en fonction des spécificités de leur travail. Il est préférable de laisser les termes physiques et chimiques, les expressions et significations spéciales à un cercle de collègues, car la compétition peut passer d'un jeu amusant à un test long et ennuyeux.

N'oubliez pas que les mots pour un crocodile sont des phrases intéressantes et amusantes qui ne sont pas si faciles à montrer sans mots, et les mots les plus difficiles pour un crocodile ne sont pas nécessairement des termes et des concepts difficiles à prononcer.

Niveau difficile. Une contremaître, un conducteur de petit tracteur, À la recherche du bonheur, Oh, ce mariage-mariage chantait et marchait, Science-Fiction, Taekwondo, Anton Tchekhov, Bright Rain.

Lorsque vous écrivez des mots simples pour jouer à Crocodile, n'oubliez pas de penser aux animaux et aux plantes, aux ombres et aux phénomènes naturels.

Niveau simple.Fortes pluies, orages nocturnes, chat paresseux, grosse souris, perroquet parlant.

Lors de la préparation d'une fête, il est préférable d'imprimer à l'avance des phrases et des mots pour le jeu Crocodile. Elles peuvent être utilisées pour d'autres jours fériés, il est donc logique de créer des cartes distinctes pour un tel jeu. Dans ce cas, placez les flans du concours dans une boîte séparée, décorée thématiquement. Ainsi, vous disposerez d'un set d'accueil pour le jeu Crocodile, que vous pourrez reconstituer à tout moment.

Dans ce jeu vous trouverez deux types de cartes : les cartes avec des mots et les cartes U (complications et simplifications). Pour la version la plus simple du jeu, vous n'aurez besoin que de cartes avec des mots. Mélangez-les et placez-les face cachée dans la pioche.

Règles principales

En affichant un mot, vous pouvez :

  • bougez avec n’importe quelle partie de votre corps – même avec vos oreilles ;
  • prenez n'importe quelle pose - même debout sur la tête ;
  • répondre aux questions des devineurs avec des gestes ;
  • dessiner avec des gestes sur un mur ou une autre surface plane ; montrez vos vêtements, bijoux et autres objets qui étaient avec vous lorsque vous êtes allé montrer le mot ;
  • montrer une phrase en plusieurs étapes, en la divisant en mots séparés ;
  • Lorsque vous affichez un mot, vous ne pouvez pas :

  • parler, émettre intentionnellement des sons (sauf pour exprimer des émotions) ;
  • montrer du doigt les objets autres que ceux que vous avez sur vous, les ramasser, les utiliser ;
  • prononcez les mots en silence, avec seulement vos lèvres ;
  • montrer des lettres individuelles ;
  • dessiner (même si vous aviez un stylo ou un crayon avec vous) et généralement laisser des marques visibles sur n'importe quelle surface ;
  • montrer le mot en parties ou en syllabes.
  • Chacun pour soi

    Choisissez le joueur qui ira montrer le mot en premier. Il tire la première carte du paquet, sélectionne l'un des mots indiqués dessus (il vaut mieux commencer par des mots simples, marqués du signe « +2 ») et commence à le montrer aux autres joueurs à l'aide d'expressions faciales. , gestes et autres mouvements corporels Pendant que vous montrez le mot, d'autres joueurs le devinent et expriment leur version à voix haute. Dès que la bonne version est prononcée (correspondant au mot que vous avez choisi sur la carte piochée), votre tour se termine. Vous revenez vers les autres joueurs et allez maintenant deviner avec eux, et le joueur qui a deviné votre mot tire une nouvelle carte du jeu, sélectionne l'un des mots et commence à le montrer. Une fois votre mot deviné, conservez la carte. avec des mots et ne laissez personne la regarder. À l’avenir, lorsque vous devinez le mot de quelqu’un et que vous allez le montrer à nouveau, choisissez un autre mot ou une autre phrase sur votre carte. Le gagnant du jeu est celui qui est le premier à montrer tous les mots de la carte qu'il a reçue.

    Jeu d'équipe

    Le jeu individuel est bon pour la première rencontre avec Crocodile, mais ce jeu ne se révèle véritablement qu'en équipe. En jouant équipe contre équipe, vous développerez simplement l’esprit d’équipe et apprendrez à comprendre vos camarades d’un seul coup. Uniquement en jeu d'équipe : vous pourrez compter les points et utiliser des cartes U qui vous aideront et rendront la vie difficile à vos adversaires. Si votre entreprise compte plus de six personnes, nous vous recommandons fortement de la diviser en deux, trois, voire quatre équipes à peu près égales.

    GKU SO "TsP DPOPR "Unité" (correctionnel)"

    2015-2016

    Développement méthodologique d'un jeu intellectuel et pédagogique

    "Crocodile"

    Éducateur : Tsybaev Anatoly Alekseevich

    Contenu

      Introduction………………………………………………………………………………3

      Buts et objectifs du jeu intellectuel et pédagogique « Crocodile »….4

      Règles de base du jeu « Crocodile »……………………………..……...5

      Conclusion…………………………………………………………………………………8

      Liste des références………………………………………………………..9

      Annexe 1……………………………………………………………..10

      Annexe 2……………………………………………………………..14

    Introduction.

    "Crocodile" est peut-être l'un des jeux psychologiques les plus inoffensifs. Bien entendu, en thérapie de groupe, un enseignant ou un psychologue peut la présenter afin d'identifier les domaines les plus problématiques des membres du groupe. Le jeu "Crocodile", en règle générale, peut être utilisé non seulement pour des activités de groupe, mais également pour de grands événements et se déroule entre les "Centres d'assistance aux enfants privés de protection parentale", les internats et les écoles. En règle générale, le jeu « Crocodile » est conçu pour fédérer un groupe (équipe), détourner l'attention des affaires quotidiennes et remuer la sphère émotionnelle.

    "Crocodile" est un jeu de pantomime. Afin de mener à bien cette tâche, vous devez avoir un très bon contrôle de votre propre corps et de vos expressions faciales. Le jeu est très utile - après tout, en réalité, peu d'enfants (adultes) peuvent se vanter de la capacité d'exprimer des émotions et des sentiments à l'aide de gestes. C'est précisément cette mer de possibilités que le jeu se consacre à explorer.

    "Crocodile".

    Buts et objectifs du jeu intellectuel et pédagogique « Crocodile ».

    Cible: développement des capacités créatives à l'aide d'émotions, d'expressions faciales, de gestes.

    Tâches :

      Évaluer la capacité des membres de l'équipe à interagir au sein d'une équipe.

      Développement de la pensée associative et créative.

      Développement de l'observation, de l'attention, capacité à construire des chaînes logiques.

    Participants : les élèves des «Centres d'assistance aux enfants privés de protection parentale», des internats et des écoles de la région de Samara. Equipes de 5 personnes.

    Règles de base du jeu "Crocodile".

    1. Les joueurs d'une équipe ont le droit de deviner uniquement les mots destinés à être montrés à cette équipe particulière (leurs propres mots).

    2. Le joueur montre les mots à son équipe jusqu'à ce que l'équipe prononce le mot deviné à haute voix ou que l'arbitre arrête le jeu.

    3.Si personne n'a deviné le mot dans le temps imparti à l'affichage, le jeu s'arrête avec un signal sonore. Si le mot est deviné pendant le bip lui-même, la réponse est comptée.

    4. Le joueur présentateur écoute uniquement les joueurs de son équipe et l'équipe arbitrale.

    Infractions et arbitrage.

    Les actions suivantes sont considérées comme des violations :

    Montrant :

    prononce des sons (sauf ceux purement émotionnels, non liés aux mots) ;

    montre délibérément les lettres d'un mot avec ses lèvres ;

    représente délibérément les lettres d’un mot (y compris l’utilisation du « langage des muets »).

    Tout membre de l'équipe :

    devine à voix haute les paroles d'une autre équipe que la sienne ;

    conteste la décision de l'arbitre pendant le match ;

    se comporte de manière incorrecte (hostile) envers les autres équipes, les arbitres et les spectateurs.

    Les actions suivantes sont considérées comme des violations flagrantes :

    Tout membre de l'équipe :

    insulte tout participant au jeu ou les arbitres ;

    utilise bruyamment des mots et des expressions obscènes.

    Pénalités.

    Carton jaune.

    Présenté au contrevenant aux règles du jeu en cas de violations mineures systématiques ou de violation manifeste (délibérée).

    Carton rouge.

    Présenté au joueur en cas de violation flagrante des règles ou de réception de 3 cartons jaunes en un seul match. Lorsqu'il reçoit un carton rouge, un joueur est automatiquement exclu du jeu et son équipe se voit infliger une amende de 100 points.

    Des rondes.

    1. Échauffez-vous

    Tâches : Mots simples.

    Temps d'affichage : 30 secondes.

    Coût d'un mot deviné : 5 points.

    La tâche de l'équipe est de deviner autant de mots que possible dans un temps imparti.

    Affiche chaque membre de l'équipe une fois.

    2. Tour thématique

    Dans ce tour, tous les mots cachés concernent différents sujets. Chaque joueur montre un sujet (thèmes : technologie, animaux, métiers, loisirs, personnages)

    Durée : 150 secondes de durée totale par commande.

    Coût d'un mot deviné : 30 points.

    Spectacles : les équipes se présentent à tour de rôle jusqu'à ce qu'elles aient épuisé tout le temps imparti pour le tour (150 sec.)

    3. Tour d'acteur

    Tâches : Le sujet est déterminé dans le jeu.

    Dans ce tour, les règles du spectacle sont compliquées de diverses manières qui varient d'un jeu à l'autre :

    Options de complications :

    le joueur fait une démonstration en portant un masque ;

    le joueur interprète le spectacle à l'aide d'écouteurs (représentant simultanément les paroles de la chanson) ;

    le joueur effectue un affichage de mots, mais rebondit en même temps sur un ballon de fitness

    le joueur exécute le spectacle les yeux bandés (aveugle)

    Temps d'affichage pour un mot : 40 secondes. Coût d'une tâche devinée : 40 points.

    Shows : 2 de chaque équipe (2 tours).

    4. Festif

    Dans cette ronde, tous les mots cachés se rapportent au thème des vacances. 3 joueurs de chaque équipe participent. En 30 secondes, chacun montre à son équipe la fête choisie. Coût d'un mot deviné : 50 points.

    5. Videurs

    Missions : Personnalités célèbres ou héros de livres préférés.

    Spectacles : les équipes reçoivent la même tâche et démarrent le spectacle de manière synchrone. Si une équipe devine l’énigme avant l’autre équipe, le joueur de l’équipe adverse qui le montre est éliminé de la partie. Si les deux joueurs ne respectent pas le délai, ils sont éliminés de la partie. L'équipe qui maintient au moins 2 personnes dans le jeu gagne.

    Durée : 60 secondes.

    Coût d'un mot deviné : 75 points.

    Remise des gagnants.

    Pour résumer les résultats, un jury est constitué, qui comprend des représentants de l'administration, de la fondation caritative de la province de Samara et des sponsors.

    Le jury évalue la rapidité et le nombre de tâches accomplies et résume les résultats.

    Les joueurs reçoivent des certificats et des souvenirs des organisateurs et des sponsors. À la discrétion des membres du jury, des nominations spéciales peuvent être établies.

    Conclusion

    Lors du jeu « Crocodile », les adolescents ont eu une occasion unique d'exprimer leurs capacités créatives en exprimant leurs pensées, leurs sentiments et leurs émotions sans jugement.

    Les participants au jeu ont été amenés à comprendre l'importance de la capacité à exprimer leurs sentiments et émotions de manière claire et correcte, ainsi qu'à suivre les émotions de leur interlocuteur ou adversaire sous une forme non verbale.

    Références

      Revue en ligne de psychologie « Développement ».

      Revue "Psychologue", n°2, 2015.

      Site Internet « Votre Psychologue ».

      Encyclopédie, éd. B.D. Karvasarski 2000

      Site Internet d'un enseignant-chercheur.

      « Jeux à l'école et à la maison » de N.V. Samoukin.

    Annexe 1

    Scénario du jeu "Crocodile".

    Menant: Bonsoir à tous, fans et participants du jeu le plus amusant et plein d'esprit Crocodile. Aujourd'hui, dans notre jeu, les équipes de l'orphelinat Unity feront preuve de talent artistique et d'ingéniosité :

    « Brigantin », « 6ème élément », orphelinat de la commune de Syzran, centre de réinsertion sociale « Harmonie » Nous rencontrons :

    L'équipe de juges est représentée par :

    Avant le début du match, je donne la parole à nos invités

    _________________________________________________________________

    Menant: Eh bien, les joueurs sont en place, l'équipe arbitrale aussi, les supporters attendent. Il ne me reste plus qu'à vous rappeler les règles du jeu :

    Le jeu Crocodile est un jeu d'équipe et a son proprerègles:

      Les joueurs de l'équipe ont le droit de deviner uniquement les mots destinés à être montrés à cette équipe particulière (leurs propres mots)

      Le joueur montre les mots à son équipe jusqu'à ce que l'équipe prononce à haute voix le mot deviné ou que l'arbitre arrête le jeu ;

      Si personne n'a deviné le mot dans le temps imparti à l'affichage, le jeu s'arrête avec un signal sonore. Si le mot est deviné pendant le bip, la réponse est comptée ;

      Le joueur présentateur n'écoute que les joueurs de son équipe et l'équipe arbitrale.

    Autorisé:

      Utilisez des gestes et des expressions faciales, dansez, sautez et faites des pitreries.

      Prenez n'importe quelle pose.

      Montrez le mot dans son ensemble ou en partie.

      Hochez la tête ou secouez la tête, oui ou non.

    Interdit:

      Prononcer des syllabes et des sons (sauf ceux purement émotionnels qui ne sont pas liés aux mots) ;

      Écrire et dessiner

      Représentez délibérément des lettres et des mots dans la langue des sourds-muets.Pénalités :

      Carton jaune.
      Présenté au contrevenant aux règles en cas de violations mineures systématiques ou de violations évidentes (intentionnelles).

      Carton rouge. Présenté au joueur en cas de violation flagrante des règles ou de réception de 3 cartons jaunes en un seul match. Lorsqu'il reçoit un carton rouge, un joueur est automatiquement exclu du jeu et son équipe est condamnée à une amende de 50 points.

    Le jeu d'aujourd'hui comprendra plusieurs tours :

      RÉCHAUFFER

      TOUR THÉMATIQUE

      ACTEUR

      DE FÊTE

      BODGEBALLS

    (battement musical)

    Menant: Alors commençons etpremier tour - Réchauffer! Chaque membre de l'équipe montre un moten 30 secondes.

    Pour chaque mot deviné : 5 points, mot non deviné : -5 points

    Les mots par équipes sont affichés en alternance : première équipe, deuxième, troisième et quatrième, et pour connaître l'ordre, tirons au sort Capitaines, venez me voir et choisissez votre numéro.

    (choisissez des numéros dans le sac)

    Ciseaux, broche, robe de soirée, shampoing, rideau, ballon, ail, télé, photographie, palmier, pain, fer, feu, cuillère, bottes, fleur, glace, fenêtre électrique, prise de courant, télé

      Le jury résume les résultats du concours Warm-up.

      Battement musical.

    Menant : Deuxième tour - appelé- Tour thématique. Dans ce concours, tous les mots cachés concernent un sujet précis (les sujets sont sélectionnés avant le début du concours).

    Chaque joueur de l'équipe montre un sujet.

    Techniques - bateau, aspirateur, réfrigérateur, presse-agrumes, vélo.

    Animaux - éléphant, autruche, cochon, cobra, âne.

    Métiers – médecin, électricien, entraîneur, collectionneur, cuisinier.

    Personnages - Pinocchio,Jack Sparrow, Kolobok,Baba Yaga, Freddy Krueger.

    Loisirs hockey, basket-ball, danse du ventre, KVN, photographie

      Il y a un concours, après quoi le jury tient les résultats ( pour chaque mot deviné 30 points)

    Menant: Commençons Troisième tour "Par intérim".

    Cela implique deux personnes par équipe. les joueurs doivent montrer un mot en sautant sur un ballon en forme, le temps d'affichage est de 40 secondes (30 points).

    feu de circulation, arme à feu, tanière, ortie, corde, clôture, porte qui grince, tirelire.

    Jury - résumé

    Menant : Quatrième Tournée « festive ».

    2 joueurs de chaque équipe sortent. En 30 secondes, chacun montre à son équipe les vacances sélectionnées(50 points ) : "Maslenitsa", "Anniversaire", "Pâques", Victoire", Poisson d'avril, "Saint Valentin", Nouvel An

      Il y a un concours, après quoi le jury tient les résultats

    Jury - résumé

    Hôte : Cinquième tour de « Dodgeball »

    Les équipes reçoivent la même tâche et commencent le spectacle de manière synchrone. Si une équipe devine le puzzle avant l’autre équipe, le joueur de l’équipe qui le montre est éliminé du jeu. L'équipe qui maintient au moins deux personnes dans le jeu gagne. Le coût d'un mot est de 75 points.

    Pause. Résumer, décerner des diplômes et des récompenses.

    Annexe 2

    MAISON DES ENFANTS "UNITÉ"

    27 OCTOBRE 15h00 SALLE D'ASSEMBLÉE

    POUR LA PREMIÈRE FOIS

    DANS UN JEU DIVERTISSANT ET ÉDUCATIF :

    ÉQUIPE D/D "UNITÉ",

    ÉQUIPE SRC "HARMONIE",

    ÉQUIPE D/D G.O. SYZRAN,

    ÉQUIPE D/D N°10

    VIENS,

    DOULEUR POUR LA NÔTRE,

    ÊTRE CHARGÉ DE POSITIF !!!

    Jeu "Crocodile": règles

    Le jeu "Crocodile" est connu depuis relativement longtemps, mais malheureusement ses auteurs ne sont pas connus. On l'appelle différemment selon les entreprises. Certains ont l'habitude d'appeler ce jeu « Associations » (ou « Jeu d'association »), d'autres l'appellent « Pantomime », et nombre de joueurs l'appellent « Charades ». Récemment, grâce aux retransmissions télévisées, le nom « Crocodile » est devenu de plus en plus fermement attaché au jeu. Il existe de nombreux noms, mais les principes inhérents au jeu sont les mêmes.

    Il ne s’agit pas seulement d’un moyen de divertissement. Il permet de développer un certain nombre de qualités et de compétences : la pensée associative, le travail en public, le jeu d'acteur, augmente la clarté de la communication non verbale, etc. De plus, il permet de beaucoup s'amuser entre amis, le jeu favorise une compréhension mutuelle plus étroite et vous aide à rencontrer rapidement de nouvelles personnes si vous jouez en compétition ou en club. Le jeu « Crocodile » est intellectuel : il élargit votre vocabulaire et vous fait mémoriser des mots (les mots pour le jeu « Crocodile » peuvent être rarement utilisés), dont vous ne vous souvenez plus de l'existence.

    Pendant longtemps, "Crocodile" était un jeu uniquement en groupe - en plein air, pendant les vacances. Récemment, les gens ont commencé à se rassembler plus souvent spécifiquement pour y jouer (à la maison le soir, dans des clubs spéciaux). Avec le développement d’Internet, jouer à Crocodile en ligne ne ressemble plus à quelque chose de surnaturel. Le jeu en ligne « Crocodile » et ses variantes font progressivement leur apparition. Mais le jeu en temps réel reste plus populaire et plus divertissant. Les technologies Internet sont venues à la rescousse dans le jeu Crocodile. Le règlement doit être accepté par l'organisateur.

    Le jeu "Crocodile" et ses règles sont légèrement différentes, vous devez donc lire les règles en vigueur et en tenir compte afin qu'il n'y ait pas de litiges pendant le jeu.

    1. Le joueur montre le mot en utilisant uniquement des expressions faciales, des gestes et des mouvements.

    2. Il est interdit de prononcer des mots (tous mots, même « oui », « non », etc.) et des sons, notamment ceux par lesquels il est facile de deviner le mot (par exemple : par « mu » on peut facilement deviner que le mot est une vache).

    4. Il est conseillé (à la discrétion des joueurs) de ne pas pointer du doigt des objets autour de vous qui influencent le mot caché.

    5. Un certain temps est alloué pour l'affichage d'un mot ou d'un groupe de mots (selon le concours). Si la bonne réponse n'est pas donnée avant la fin de ce délai, alors le mot est considéré comme non deviné.

    6. Attention ! Un mot est considéré comme résolu lorsque l'équipe prononce ce mot exactement comme il a été deviné (avec les mêmes préfixes, suffixes, etc.)

    7. Il est interdit de montrer le mot caché lettre par lettre, c'est-à-dire de montrer aux mots les premières lettres qui formeront le mot caché !

    8. En fonction de la compétition et de votre réussite dans le jeu, votre score sera formé. A la fin de la partie, l'équipe avec le plus de points gagne.

    9. Lors de l'affichage du mot (en utilisant JollyGame comme organisateur), le rôle de juge est joué par n'importe quel joueur de l'équipe adverse, qui s'assoit à côté de l'ordinateur et dès qu'il entend la bonne réponse, il clique immédiatement sur le mot caché, qui est perçu comme un mot correctement deviné. Il vous informe également du temps restant.

    10. Chaque concours comporte de petites nuances dans la méthode de notation et la structure d'affichage des mots. Ils seront décrits avant chaque compétition.

    « Crocodile » (règles de la version par équipe) prévoit diverses compétitions.

    "Réchauffer"

    Ce concours a la structure la plus simple et la plus standard. Le joueur essaie de montrer la parole qui lui a été donnée dans le temps imparti. Il est alors remplacé par un joueur de l'équipe adverse. De cette façon, tous les joueurs pourront s’essayer. Selon le nombre de personnes dans votre équipe, il est possible que certains joueurs affichent plusieurs mots. Malgré l'état d'échauffement, le score de l'équipe est déjà reconstitué avec des points pour les mots devinés

    Les groupes joyeux et bruyants adorent se réunir et jouer à des jeux psychologiques. Le jeu "Crocodile" fait partie de ces jeux. Elle est elle-même universelle. Pour jouer, vous n'avez besoin d'aucun équipement ni local particulier, il suffit d'une joyeuse compagnie d'au moins trois personnes. De plus, « Crocodile » améliore non seulement l’humeur mais développe également la pensée non verbale. À partir de l'article sur le site, vous découvrirez les caractéristiques de ces jeux psychologiques, les règles et les exemples de mots pour ce jeu.

    Caractéristiques des jeux psychologiques

    Si l’on considère la portée des jeux en psychologie, on se retrouve immédiatement dans la section de la thérapie de groupe. En effet, dès la petite enfance, nous avons l'habitude de jouer avec des amis, d'essayer différents rôles et de participer à des actions imaginaires. Les jeux éducatifs pour enfants (,) sont très utiles pour l'intelligence, l'amélioration des compétences et la pratique des stéréotypes comportementaux. Rappelons-nous avec quelle passion nous étions tous enseignants, médecins, éducateurs. Et un peu plus tard, vint l'heure des fameux « Téléphone cassé », « Ring-Ring », « Words »... D'ailleurs, les enfants modernes ne connaissent pas tous les jeux auxquels nous, leurs parents, jouions avec tant de passion. C'est dommage, car c'est vraiment une chose irremplaçable dans le développement d'un petit citoyen.

    Il est temps de grandir. Mais les complexes et les griefs non criés sont restés. Il y a aussi des scénarios inachevés, un désir d’être quelqu’un que l’on n’est pas actuellement. La dépression, les sentiments d’inutilité, de solitude et de perte deviennent de plus en plus pressants. Et dans cet état, en règle générale, les gens se retrouvent dans un groupe de formation psychologique. Et là, le professionnel crée l'environnement le plus propice pour soulager les tensions, libérer les émotions et repenser les attitudes actuellement non pertinentes qui ont été fixées depuis l'enfance. Et qu’est-ce qui peut mieux libérer une personne qu’un jeu ? Les jeux psychologiques les plus populaires qui ont pris racine avec un tel succès parmi le peuple sont "", " Tremblement de terre ", " Naufragés ". Tous nécessitent idéalement la présence d'un leader qui non seulement détermine la séquence des événements et surveille les réactions non verbales des participants afin d'intervenir dans le processus en temps opportun et d'empêcher le développement d'un conflit possible lorsque mener ce type de jeu.

    Jeu "Crocodile"

    "Crocodile" est peut-être l'un des jeux psychologiques les plus inoffensifs. Bien entendu, en thérapie de groupe, un formateur peut également la présenter afin d'identifier les domaines les plus problématiques parmi les membres du groupe. Mais en général, en règle générale, le jeu est utilisé comme un échauffement, c'est-à-dire un exercice psychologique simple conçu pour fédérer le groupe, détourner l'attention des participants des activités quotidiennes vers le travail de formation et « s'échauffer ». un peu, c'est-à-dire remuer la sphère émotionnelle.

    "Crocodile" est un jeu de pantomime. Afin de mener à bien cette tâche, vous devez avoir un très bon contrôle de votre propre corps et de vos expressions faciales. Le jeu est très utile - après tout, en réalité, peu d'adultes, à l'exception de Jim Carrey, peuvent se vanter de pouvoir exprimer des émotions et des sentiments à l'aide de gestes. Il est difficile d’imaginer dans quelle impasse on peut mettre les adultes si on leur demande de dire « je t’aime » avec des gestes. Eh bien, le groupe proposera cinq ou six options - et c'est tout ! Mais en réalité, il n’y en a qu’une mer ! C'est précisément l'étude de cette mer de possibilités qui est dédiée un jeu comme "Crocodile".

    Règles du jeu "Crocodile"

    Les règles sont très simples. Les participants sont répartis en deux équipes. La première équipe réfléchit à un mot et le dit au représentant adverse. C'est l'élu qui doit représenter la parole en utilisant la pantomime à son équipe. La personne qui incarne ne peut pas parler, mais les membres de son équipe peuvent lui poser des questions et lister les options qui s'affichent. La personne qui représente le mot est autorisée à hocher la tête « oui » ou « non » - mais pas plus ! A ce moment, l'équipe qui a deviné le mot peut simplement rouler de rire, voyant les efforts des adversaires, souvent sans résultats depuis longtemps. Si le mot est deviné, les équipes changent de rôle. Bien entendu, un nouveau joueur est proposé à chaque fois pour l'image.

    Pour ceux qui débutent le jeu, vous pouvez commencer par les bases : deviner les noms des appareils électroménagers, des meubles, etc. Ce sera plus difficile avec les abstractions : par exemple, le mot « beaucoup » a été long à deviner. Maintenant, réfléchissez par vous-même, comment pouvez-vous représenter la « perfection » ? Si vous avez plus ou moins compris les mots, vous pouvez passer à la représentation de phrases, puis de proverbes. En général, cela s'avère très amusant et drôle, surtout si l'on choisit une entreprise capable d'accepter les blagues et d'apprécier les efforts de l'autre.

    Bien entendu, dans chaque entreprise, le jeu prendra une signification particulière et un son individuel. Tôt ou tard, les jeunes abordent des sujets sexuels et pensent à quelque chose comme la « pornographie » ou la « perversion ». Bien sûr, pendant le spectacle, les deux équipes ont ri aux larmes. Les personnes âgées ayant une éducation plus traditionnelle aiment utiliser des expressions comme « aigue-marine bleu clair » ou « belle vie ». C'est déjà un divertissement pour l'intelligentsia à l'esprit philologique. Et bien sûr, les proverbes et toutes sortes de dictons de mariage connaissent un succès retentissant. Par exemple : « Ne soyez pas un imbécile », « La belle-mère est l'amie d'un homme. »

    Revenons au début. Si le jeu est si simple et amusant, quel est son danger ? Dans les « courants sous-jacents » des individus qui y jouent. Quelqu'un peut être gêné de représenter quelque chose, et si on lui demande de toute urgence, il sera bouleversé jusqu'aux larmes et sera offensé par tout le monde. Voilà pour l’hystérie imprévue. Par conséquent, il est préférable de savoir quels sujets du jeu vous ne devez pas exprimer et d'être attentif à vos partenaires de loisirs. Tu te souviens quand tu étais enfant ? Les règles changeaient toujours si elles ne convenaient pas à quelqu’un.

    "Crocodile" est un bon divertissement. Gentil et joyeux. Convient à tous les âges et niveaux d’éducation. Avec une prudence raisonnable, cela apportera beaucoup d'émotions positives et rendra vos vacances amusantes. Bon jeu !

    Différents mots pour désigner le crocodile peuvent être utilisés, mais il est impératif que le mot ou la phrase que vous souhaitez connaître soit connu de tous les participants. Vous pouvez commencer par deviner un mot, puis en deviner deux, puis des phrases entières. vous propose des options de mots pour le jeu "Crocodile".

    Quelques mots simples pour se réchauffer

    neige, bâton, nuage, chaise, chien, bougie, Père Noël, globe, ordinateur portable, etc.

    Phrases de chansons

    1. Cela ne sert à rien de se plier au monde qui change ; il vaudrait mieux qu'il se plie à nous...
    2. Nous choisissons, nous sommes choisis, Combien de fois cela ne coïncide pas...
    3. Partagez votre sourire, et il vous reviendra plus d'une fois...
    4. Nous ne sommes ni chauffeurs, ni charpentiers...
    5. Un million de millions de roses rouges...
    6. Les filles restent à l'écart...
    7. L'espoir est ma boussole terrestre...
    8. Cinq minutes, cinq minutes, c'est beaucoup ou un peu...
    9. etc.

    Dictons et proverbes

    1. Pour une personne battue, ils en donnent deux invaincus
    2. Les larmes n'aideront pas mon chagrin
    3. Les bien nourris ne sont pas les amis de ceux qui ont faim
    4. Si vous aimez rouler, vous aimez aussi transporter des traîneaux
    5. Il y a la sécurité dans le nombre
    6. Ils frappent un coin avec un coin
    7. Le mot n'est pas un moineau - il s'envolera et vous ne l'attraperez pas
    8. Si vous conduisez plus doucement, vous continuerez
    9. Peu importe comment vous appelez le bateau, c'est comme ça qu'il flottera
    10. Apprenez à votre grand-mère à sucer les œufs
    11. Beats signifie aime
    12. Peu importe combien vous nourrissez le loup, il continue de regarder dans la forêt
    13. Les yeux ont peur, mais les mains oui
    14. Il a visé le talon et l'a frappé au nez.
    15. Si tu aimes parler, aime aussi écouter
    16. etc.

    Phrases drôles et inhabituelles

    1. Dent cassée
    2. Yeux de colombe
    3. Écran pour le monstre
    4. Ancien faiseur de miracles
    5. Infirmière Chasseuse
    6. Le ver a soif
    7. Philippe le chat
    8. Marguerites sur un bouleau
    9. Virage à droite du lustre
    10. Sympathique compagnie de cerfs
    11. Précision du saumon fumé
    12. Le paradis de Tambov
    13. Méchant cinglé
    14. Mie d'orange
    15. Théorie des trois mois
    16. Soupe d'après-demain
    17. Papier peint pour enfants avec dinosaure
    18. Photographe téléphonique
    19. Puzzle avant de se coucher
    20. Nom d'oie effrayant
    21. Poulet rêveur
    22. etc.