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Phrases pour un crocodile. Jeux musicaux et concours pour événements d'entreprise

Jeux et concours musicaux complètent toujours parfaitement et deviennent parfois la base de tout le programme d'animation de la soirée. Les jeux musicaux sont particulièrement bien adaptés pour des animations à table ou des félicitations originales. Les fêtes d'entreprise favorisent l'unité des équipes, car elles peuvent être organisées sous forme de compétitions d'équipe.

Proposé jeux et concours musicaux pour événements d'entreprise, Ils s'intégreront parfaitement dans le programme des vacances, y ajoutant de l'excitation et de la variété.

1. Concours de musique par équipe "Song Marathon"

Lors de chaque fête, diverses compétitions sont organisées joyeusement : « Qui peut surpasser qui ? Lors d'événements d'entreprise, il peut s'agir d'une compétition entre les moitiés masculine et féminine des invités. Les tâches du concours sont très différentes :

Les hommes chantent des vers de chansons, exprimant des compliments (ou simplement des opinions) aux dames, et ils répondent avec des vers de chansons sur les hommes :

Par ordre alphabétique, la première équipe commence par la lettre « A », la seconde par « B ». Avec un chronomètre pour compter combien de fois chaque équipe a dépassé le temps limite (par exemple 30 secondes) de délibération :

Chansons sur les différentes saisons, couleurs, etc.

2. Chanson "Crocodile".

Il vaut mieux organiser cette compétition entre équipes également. Chaque équipe a pour tâche de dramatiser un extrait d'une chanson avec toute l'équipe en utilisant des expressions faciales et des gestes. Seules les chansons destinées à la tâche doivent être bien reconnues et jouables. Par exemple. Ne mets pas de sel dans ma blessure, ne dis pas en sanglotant : « Je sortirai la nuit aux champs avec mon cheval », « Je suis de nouveau debout, je fume », Maman m'a parlé d'amour trompeur », etc. .

3. Concours musical pour une soirée d'entreprise « Devinez et chantez ».

Quel élément de l'équipement militaire a rendu folle l'héroïne ? (Voici quelqu'un qui descend la colline)

Comment doivent être disposés les boutons d'un soldat ? (Le soldat a un jour de congé, boutons d'affilée)

Où le soldat a-t-il été emmené directement du bureau d'enregistrement et d'enrôlement militaire ? (Comment cela a-t-il pu arriver, jusqu'à la frontière)

Quel est le nom affectueux d’un bon commandant ? (Combat, papa, papa..)

Où la jeune fille est-elle allée chanter son aigle ? (Katyusha est arrivée à terre)

Contre quoi le héros est-il prêt à échanger à la fois de la pizza et du chocolat ? (J'aime quand tu te promènes nue)

Quelles violations des normes d'hygiène un homme amoureux est-il prêt à commettre ? (Je suis prêt à embrasser le sable sur lequel tu as marché)

Qu'est-ce qui s'est connecté, est devenu un secret et ne sera certainement pas révélé ? (La musique nous a liés)

4. Un numéro musical comique basé sur la chanson bien connue « Am I Guilty ? »

Des compositions comiques bien connues amuseront les invités et remonteront le moral de toutes les personnes réunies à la fête.

Cette chanson de plaisanterie est interprétée sur l'air de la chanson folklorique bien-aimée « Suis-je à blâmer » avec un accompagnement négatif. Les 2 premières lignes de chaque couplet sont chantées comme dans l'original, et les 2 lignes suivantes sont chantées avec un texte différent au contenu humoristique. Des paroles inattendues et drôles, une mélodie familière et une performance émouvante - tout ce dont vous avez besoin pour vous amuser entre amis. Il est préférable de préparer des cartes à l'avance pour chaque participant, où seront imprimées sa version des troisième et quatrième lignes et deux lignes des paroles originales de la chanson. Un prix spécial peut être créé pour ceux qui proposent impromptument leur propre version.

Premier participant :

Suis-je à blâmer, suis-je à blâmer
Suis-je responsable d'aimer ?

"Que je cuisine du filet et aussi Olivier,
Et je le nourris par le ventre."

Deuxième participant :

C'est ma faute, tout est de ma faute,
Vous avez encore envie de vous justifier !

chante sa version :

" Alors pourquoi, pourquoi je lui donne de la viande en gelée ?
As-tu laissé le cognac siroter sur toi ?"

Troisième participant :

Embrassé et pardonné, embrassé et pardonné,
Il a dit que je serais à lui !

chante sa version :

"Il a aussi promis de m'acheter un manteau de fourrure,
Il n’existe tout simplement pas de « personne »

Quatrième participant :

Oh, toi, ma mère, oh, toi, ma mère,
Laissez-moi faire une promenade !

chante sa version :

"Pour aller à la pharmacie acheter des bouchons d'oreilles,
Son ronflement ne peut pas être arrêté ! »

Cinquième participant :

Suis-je à blâmer, suis-je à blâmer
Suis-je responsable d'aimer ?

chante sa version :

"Il dira des bêtises et se laissera faucher par le sexe,
Oh, j'ai peur de le tuer ! »

5. Animation musicale "RAP lors d'une soirée d'entreprise".

(Le match a été reporté - regardez)

6. Jeu musical du 23 février "Dessine un véhicule".

Téléchargez les fiches de l'entreprise :

Tours principaux :

  • Réchauffer. Dans le cadre de l'échauffement, les participants montrent des cartes avec des mots, et plus ils peuvent en démontrer, mieux c'est. Si le mot n'a pas pu être deviné, le représentant de l'adversaire dit « suivant » et le participant montre une autre carte. Le tour dure 30 secondes.
  • Devine la chanson. Maintenant, l'un des participants montre la chanson et caractérise son contenu. Le tour dure 60 secondes, pendant lesquelles vous devez deviner le nom et l'artiste. 10 points sont attribués pour une victoire.
  • Tour difficile. En une minute, vous devez avoir le temps de montrer un dicton que vos adversaires devinent dans les mêmes 60 secondes. Si vous parvenez à résoudre le problème, 20 points sont attribués. Il y a une mise en garde : il est recommandé à la personne qui montre le dicton avec ses mains de porter un masque.
  • Videurs. Plus les gens participent au jeu, plus il devient intéressant. Les deux équipes montrent leur tâche avec leurs mains (plus précisément, un représentant de l'équipe). Celui qui a deviné le premier est celui qui répond. La personne dont la tâche a été devinée est éliminée. Ça continue comme ça. Le vainqueur est celui dont l'équipe est composée de deux personnes alors qu'il en reste déjà une à l'adversaire.
  • Tournée vidéo. Vous pouvez présenter une émission de télévision ou un talk-show que l'équipe adverse doit deviner.

Règles du jeu crocodile pour enfants

  • Devinez uniquement vos propres tâches, sans vous laisser distraire par celles qu'un membre de votre équipe montre à l'autre ;
  • Vous devez montrer des mots jusqu'à ce que l'équipe adverse donne une réponse, ou jusqu'à ce que le temps soit écoulé ;
  • En montrant la parole, vous devez n'écouter que les membres de votre équipe, sans vous laisser distraire par les recommandations de l'équipe adverse ;
  • Important! Les mots n'ont pas besoin d'être accompagnés d'indices sous forme de sons - représentez-les simplement avec vos mains !

Vidéo intéressante :

Un jeu original, initialement collectif. Le nom est dû au fait que celui qui explique les règles pense généralement au premier mot « crocodile », puis le montre. Idée de jeu. L'un des participants pense à un mot ou à une phrase. L'un des participants montre le souhait en utilisant des gestes, des poses, etc. etc., mais vous ne pouvez pas parler en même temps. Deux options de jeu :
1. Les participants sont divisés en deux équipes, une équipe fait une supposition, puis choisit un joueur de l'autre équipe et il le montre aux participants de son équipe, et ils essaient de deviner. S’ils « abandonnent », alors ils feront valoir leur point de vue.
2. Tout le monde devine sauf celui qui a deviné la phrase. Lorsqu'un des participants devine la phrase, il va alors la montrer, et la personne qui l'a montrée propose la phrase. Quelques composants. Premièrement, la personne qui montre avec ses doigts indique clairement combien de mots il y a. Puis il commence à montrer avec le mot qui lui convient.
Les devineurs demandent d’abord : « Est-ce une phrase tirée d’un film ? Un proverbe ? Une pensée sage tirée d’un journal ? Hocher la tête « oui » ou « non » rend la tâche plus facile. Lorsque les joueurs prononcent quelques mots en train de deviner, le doigt pointé pointe vers celui qui a le mot le plus similaire. Il essaie de varier le mot en demandant : « La fin est-elle fausse ? Le sens est-il le contraire ? Le mot est faux, mais le sens est le même ? Vous ne pouvez pas afficher les lettres des mots, mais vous pouvez afficher les mots en partie s'il s'agit de mots séparés. Par exemple, "socle" - vous pouvez représenter des plans. Les joueurs expérimentés utilisent des signes spéciaux pour jouer :
a) s'ils pointent un doigt derrière leur dos, alors c'est un verbe au passé,
b) croiser les doigts ou les mains - le mot « non » ou « non ». Il n'est pas souhaitable d'utiliser des objets ou des personnes dans la pièce. Ils permettent d'afficher facilement des actions, ainsi que des prépositions comme « dans », « sur » et autres. Le plus difficile est de montrer la couleur. Le jeu est très amusant, surtout lorsque les adultes montrent des « gros gaufres » et d'autres animaux. Dans un groupe de jeunes, il est intéressant de voir comment sont utilisés les mots « perversion », « sexe », « pornographie »...
Lorsque les participants ne parviennent plus à formuler des propositions, vous pouvez utiliser les livres de fiction et philosophiques disponibles. L'expérience montre qu'il est beaucoup plus difficile de deviner des phrases tirées de livres que celles qui viennent tout d'un coup à l'esprit. Les phrases n’ont pas besoin d’avoir un sens.
Exemples : 1. L'aigue-marine violet-azur devient bleu turquoise. 2. La chouette a attrapé des mouches, des souris, des taupes et des sauterelles. 3. Le sexe sans fille est le signe d’un imbécile.

Jeu de compétition pour la Journée du travailleur médical

Bonjour, chers serviteurs de la merveilleuse science de la médecine !

Nous vous invitons à vous remonter le moral et à participer à un amusant concours de miel. ouvriers. Les participants de la première équipe sont des représentants des professions médicales, les participants de la deuxième équipe sont leurs patients potentiels.

Tâche de compétition

Jeu-concours « Devinez le cadeau »

Ce concours est assez drôle. Le leader et plusieurs couples y participent. L’homme dit à l’oreille du présentateur ce qu’il va donner à sa moitié. À son tour, la dame raconte ce qu'elle fera du cadeau, ne sachant pas du tout ce que son homme lui a préparé. Si la réponse est révélée, elle reçoit le prix correspondant. Ainsi, il semble assez drôle qu’une dame « mette une marmite pour le travail » ou « prépare un livre ».

Harem

En utilisant des élastiques à cheveux, vous pouvez organiser un concours de « Harem ». Dans ce document, les rôles principaux appartiennent aux hommes. Chacun des hommes reçoit des élastiques d'une certaine couleur (l'un devient rouge, l'autre vert, etc.). En quelques minutes, chaque participant doit « appeler » le plus de femmes possible. Une bague - un élastique est mis au poignet des femmes. Ensuite, le nombre d'élastiques est compté et le participant le plus agile est déterminé.

Touffes

Avant de commencer le jeu, dites aux participants que les hommes, comme les oiseaux, sont plus attirants pendant la saison des amours. Laissez chacun des participants choisir un partenaire pour le jeu et faites-en le plus ébouriffé. Pour ce faire, donnez aux dames des élastiques à cheveux multicolores. La tâche des participants est de réaliser le plus grand nombre de touffes sur la tête des hommes à l’aide d’élastiques. Le partenaire du plus énervé reçoit un prix.

Ouragan

Placez une bouteille sur la table avec un jeu de cartes dessus. La tâche des participants est de souffler à tour de rôle les cartes du jeu. Celui qui souffle le paquet restant (les dernières cartes) perd et est éliminé. Le jeu se joue jusqu'à ce qu'un gagnant soit déterminé.

Pinces à linge

Les invités doivent se diviser en paires. Dans chacun des couples il y a une femme et un homme. Des épingles à linge sont fixées au dos des vêtements du partenaire. La tâche du partenaire est d’utiliser ses dents et ses yeux bandés pour déplacer les pinces à linge du dos des vêtements vers les vêtements sur la poitrine du partenaire. La paire qui termine la tâche en premier gagne.