منو
رایگان
ثبت
خانه  /  سناریوهای تعطیلات/ برنامه بازی با مسابقات «بازی های سرگرم کننده». سناریوی برنامه رقابتی بازی "بازی رنگارنگ" برای کودکان دبستانی و دبیرستانی

برنامه بازی با مسابقات "بازی های سرگرم کننده". سناریوی برنامه رقابتی بازی "بازی رنگارنگ" برای کودکان دبستانی و دبیرستانی

موسسه آموزشی دولتی شهرداری مدرسه متوسطه شماره 8 با. اولیانوفکا

منطقه Mineralovodsky در قلمرو استاوروپل

برنامه بازی رقابتی

برای دانش آموزان مقطع ابتدایی

تهیه شده توسط: Kazakova T.V. معلم مدرسه ابتدایی دبیرستان MKOU شماره 8 با. اولیانوفکا

اهداف: - ایجاد علاقه شناختی در کودکان به طبیعت؛- مشاهده، فعالیت ذهنی را توسعه دهید.

برای کمک به ایجاد روحیه عاطفی شاد در کودکان.


تجهیزات:کارت هایی با ضرب المثل ها، قطره های کاغذ، تصویر بریده شده از ابرها، روسری ها، چترها، متن هایی با افسانه ها، دیسک کارائوکه.

پیشرفت برنامه

مقدمه

سلام بچه ها. امروز دور هم جمع شده ایم تا در مورد یکی از پدیده های مرموز و زیبای طبیعت صحبت کنیم. در مورد چه چیزی می خواهید بدانید؟ سپس معما را حدس بزنید:

باغبان این است: گیلاس و انگور فرنگی آبی،
آلو و گل ها را آبیاری کرد، سبزی ها و برگ ها را شسته؟
و وقتی غروب شد از رادیو به ما گفتند
که فردا بیاید باغ ما را سیراب کند. (باران)

- بله، باران است. برخی او را دوست دارند، برخی دیگر هنگام باران غمگین هستند. اچتماشای باران عالی است و گوش دادن به او به همان اندازه شگفت انگیز است. و صدایش شبیه باران است! از لابه لای شاخ و برگ ها خش خش می کند، سپس روی طاقچه می کوبد، سپس مانند دریا سروصدا می کند! خیلی خوب است که بعد از باران برای پیاده روی بیرون بروید! هوا بوی باران و اوزون می دهد و گودال های زیبایی در حیاط وجود دارد! و از آنها نترس! ما چکمه های لاستیکی پوشیدیم - و رفتیم!

بنابراین، ما برنامه بازی "باران ها متفاوت است" را شروع می کنیم. من پیشنهاد می کنم

شما به دو تیم "باران"، "قطره" تقسیم خواهید شد. برای هر درستی

تیم یک پاسخ "قطره" دریافت خواهد کرد.

II. بخش اصلی

1 مسابقه "یک ضرب المثل در مورد باران جمع آوری کنید"

مردم روسیه مردمی خردمند هستند. او ضرب المثل ها و ضرب المثل های زیادی در مورد آن آفرید

باران. از هر تیم دعوت می شود تا یک ضرب المثل "پراکنده" در این مورد جمع آوری کند

پدیده طبیعی.

"باران"باران خیس می شود و خورشید سرخ خشک می شود

2 مسابقه "معما را حدس بزنید"

اکنون شما، تیم ها، باید تا حد امکان معماهای مربوط به باران و درباره را حل کنید

سایر پدیده های طبیعی مرتبط با آن

پرواز پرنده

از میان آسمان آبی

بال ها باز می شوند

خورشید کم نور شده است.

(ابر)

فلش مذاب
بلوط افتاد و رفت.
(رعد و برق)

لعنت به آن!
زنی در کوه ها سرگردان است،
نوک پوکر،
به تمام دنیا غر می زند.
(طوفان)

در زدن با صدای بلند،
با صدای بلند فریاد زدن
و او چه می گوید، هیچ کس نمی فهمد
و خردمندان نمی دانند.
(رعد و برق)

اول بدرخش،
پشت زرق و برق ترق
بعد از پاشیدن ترقه.
(رعد و برق، رعد و برق، باران)

لاغر، بلند،
افتاد توی جج
خودم بیرون نیامدم
و بچه ها را بیرون آورد.
(باران)

نخود خرد شده

برای هفتاد جاده:

هیچ کس او را نخواهد برد.

(گرید)

چه زیبایی شگفت انگیزی!

دروازه نقاشی شده

در راه خود را نشان دهید!

نه وارد آنها شوید و نه وارد آنها شوید.

(رنگين كمان)

3 مسابقه

"پادل خود را پیدا کن"

چرا ما نیاز داریمگودال ها?
چرا به باران نیاز داریم؟

خوب، البته، باران لازم است،
برای داشتن چاله های بیشتر!

از هر تیم 5 نفر دعوت می کنم. بروشورهایی که گودال‌ها را به تصویر می‌کشند به‌هم ریخته روی زمین قرار دارند. آنها یک نفر کمتر از بازیکنان خواهند بود. شما بچه ها با موسیقی در کلاس قدم می زنید. در پایان موسیقی، شما باید "پادول" خود را بردارید. کسی که بدون «گودال» می ماند، از بازی خارج می شود. با هر مرحله جدید از بازی یک "پادول" را حذف می کنم.برنده این مسابقه برای تیمش پیروزی یک امتیاز به ارمغان می آورد.

4 مسابقه "ما از باران نمی ترسیم"

- آسمان آب پاشید
باران گرم
خورشید بر فراز جنگل!
خورشید و رعد و برق!
قطره ها می ریزند
روی برگ ها، مراتع...
روشن چشمک زد
قوس در آسمان
روی رودخانه خم شد
بر فراز میدان، می درخشد،
شانه رنگی
در رشته های باران

کل تیم در این مسابقه شرکت می کند. با گرفتن یک چتر باز در دستان خود، باید به سمت صندلی بدوید، روی آن بنشینید و با صدای بلند این جمله را بگویید: "ما از باران نمی ترسیم." سپس به سمت تیم خود بدوید و چتر را به بازیکن بعدی بدهید.

5 مسابقه "یک ابر جمع کن"

دوباره ابر با خورشید
آنها شروع به بازی مخفی کاری کردند.
فقط خورشید پنهان می شود
ابر همه جا گریه خواهد کرد.
خورشید چگونه پیدا خواهد شد
رنگین کمان می خندد.

حالا باید ابر بریده شده را جمع آوری کنید. تیمی که ابتدا کار را انجام دهد برنده این رقابت است. با هم کار کنید و لذت ببرید.

6 مسابقه "ادامه افسانه"

بچه ها، آیا شما افسانه ها را دوست دارید؟ کدام؟ حالا شما هم باید قصه گو باشید. ادامه داستان را بنویسید: "یک قطره باران تصمیم گرفت برای همیشه روی زمین ساکن شود. برای انجام این کار، او شروع به جستجوی یک مکان مناسب کرد. و این آسان نبود - زیرا او می خواست یک مکان کاملاً خالی پیدا کند. و همه جا گل بود یا درخت یا علف که همیشه از رطوبت باران لذت می برد. و سپس یک روز، هنگامی که یک قطره خسته در نزدیکی یک کنده قدیمی نشست، هق هق گریه های غم انگیزی شنید. او به اطراف نگاه کرد و گل کوچکی را دید که از تشنگی خفه می شود. .

7 مسابقه "قطره"

رها کردن با قطره پرواز کرد
قطره ای قطره را لمس کرد،
قطره با قطره ادغام شد،
اینجا گودال می آید!

هر یک از بازیکنان تیم یک دست را در مشت گره کرده (انگار یک شمع در دست دارد) جلو می‌اندازد. یک قطره کاغذ روی مشت بازیکن اول گذاشته می شود، دومی آن را با مشت می پوشاند، دستانشان را برمی گردانند تا حالا مشت بازیکن دوم زیر آن باشد. به این ترتیب یک قطره به آخرین شرکت کننده منتقل می شود و به عقب ... چه کسی سریعتر است؟

هشتمین مسابقه "نقاشی کورکورانه"

بازیکنان، شما باید با چشمان بسته تصویری از "روز بارانی" بکشید. هر بازیکن چیزی را ترسیم می کند که میزبان او را صدا می کند. (خانه، درختان، سگ، حصار، ابر، باران، کودکان با چتر و غیره)

9 مسابقه "Gradinka"

"تگرگ" کاغذی روی زمین پراکنده شده است. از هر تیم دو بازیکن دعوت می کنم. یکی از این زوج چشم بسته است. دیگری به او کمک می کند تا آنجا که ممکن است "تگرگ" جمع کند.
III. خلاصه کردن.

از توجه همه شما متشکرم
برای شور و شوق و خنده های زنگ دار،
برای آتش رقابت
تضمین موفقیت.

بیایید قطرات بدست آمده توسط تیم ها را بشماریم. همه شما بچه ها عالی هستید. و مهم نیست که چه کسی بازی امروز را برد، اما مهم این است که ما همه با هم بودیم، که شما هماهنگ، دوستانه شرکت کردید. امیدوارم امروز چیزهای جدید و جالب زیادی یاد گرفته باشید. برای اتمام برنامه بازی ما کارائوکه آهنگ های باران را پیشنهاد می کنم.

آهنگ گربه لئوپولد "باران پابرهنه روی زمین گذشت" از کارتون "تولد گربه لئوپولد"

آهنگ "ما از بارون نمیترسیم" از فیلم "از حیاط ما نمیدونم"

آهنگ "در خیابان باران خواهد بارید" از کارتون "دور - دور جنوب"

منابع اینترنتی مورد استفاده:

توسعه روشی

برنامه بازی رقابتی

"وقتی همه سرگرم هستند"

برای فارغ التحصیلان مقطع ابتدایی

هدف : ایجاد یک خلق و خوی جشن برای فارغ التحصیلان، تزئین اوقات فراغت.

گردآوری شده توسط: فایزووا تاتیانا ولادیمیروا

معلم تربیت بدنی

MBOU Oktyabrskaya دبیرستان شماره 2

2014

صداهای هیاهو

امروز نتایج مطالعه را جمع بندی می کنیم ...
بیایید خستگی، همه ترس ها، تردیدها را کنار بگذاریم.
قهرمانان جلسه امروز آماده هستند.
ما برای آنها سخنرانی های پرشور خواهیم گفت.
خوب، دوستان، در یک ردیف بایستید،
شوخی را کنار بگذارید، صحبت کنید،
اکنون افتخار خواهیم کرد
فارغ التحصیلان دبستان!

بچه ها به داخل سالن می روند و در دو ردیف می ایستند.

ارائه کننده:

زیرک، ورزشکار، جسور، فعال،
باهوش، کنجکاو
به طور کلی جذاب است.
همه باهوش، زیبا، حیله گر، شاد هستند.

آیا کلاس شما بهترین است؟ (آره!)
دوستانه ترین؟ (آره!)
اما چه چیزی شما را از دیگران متمایز می کند؟

شاگرد اول: در کلاس ما ایرینا، لودا، اسکندر، پولینا،
شاگرد دوم: لیوبا، ساشا، گلب و داشا.
شاگرد سوم: ساشا را فراموش نکنیم
دانش آموز چهارم: آندری وجود دارد و نیکیتا وجود دارد،
دانش آموز پنجم: دینارا و میلان، وانیا، کسیوشا وجود دارد - خوب،
شاگرد ششم: و همچنین آرتیوم و ساشا، آلیا روح روشنی است.
دانش آموز هفتم: بیایید مجدلیه را صدا کنیم،
شاگرد هشتم: لرا - چنین چیزی در جهان وجود ندارد!
دانش آموز نهم: گروه کر: این کلاس فارغ التحصیلی ماست!
ارائه کننده:

بیایید به یاد بیاوریم که چگونه همه چیز شروع شد ...

(بچه ها با آهنگ "کلاغ پلاستیکی" می خوانند.)

1. یک افسانه ساده، یا شاید افسانه نباشد، 3. بیرون از در، پدر و مادربزرگ،

یا شاید می خواهیم به شما بگوییم که یک مورد ساده نیست. بیرون در، مامان و پدربزرگ

وقتی هفت ساله بودیم، شاید خاله و عمو

یا شاید هشت، منتظر ماند.

یا شاید شش سال - و در کلاس با ما،

ما مشخص نمی کنیم. یا شاید با ما نیست.

در یک مدرسه ساده، یا شاید نه یک مدرسه، فقط معلم ماند

یا شاید یک مادر ساده ما را نیاورد. و او شروع به آموزش به ما کرد.

یک روز پاییزی بود، یا شاید هم پاییزی نبود،

یا شاید او ایستاده نبود - آنها هنوز ما را آوردند.

2. نیم ساعت ایستادیم، یا شاید هم نشدیم،

با کیف، با گل

زیر آفتاب نه در سایه.

اما به مدرسه ای که کلاس ما در آن بود،

یا شاید کلاس ما نباشد،

یا شاید بالاخره ما را به مدرسه نبردند.

پسر اول: چند وقت پیش بود!
پسر دوم: و نگو! حالا حتی خنده‌دار است که ببینیم چقدر کوچک، احمق، ناتوان بودیم.
پسر اول: آنها نمی دانستند چگونه باید عمل کنند، آنها چیزی نمی دانستند.
پسر دوم: و حالا؟ موضوع کاملاً دیگری است! نشان دهیم؟
پسر اول: بهت نشون میدیم!

همه پسرا می آیند جلو.
پسر اول:
یک روز من و بهترین دوستم
خیلی خسته - بدون قدرت:
در یک تغییر در یک پشته کوچک
با یکی از دوستان قاطی کردم
پسر دوم:
سر کلاس خوابمان برد.
میز نرم تر از تخت است.
ما خمیازه کشیدیم به طوری که استخوان گونه
کسی نبود که رهبری کند.
پسر سوم:
معلم چه کرد؟
او یک کلمه به زبان نیاورد
و بدون پرداختن به اصل موضوع،
بلافاصله به بابام زنگ زدم.
پسر چهارم:
اوه چه انفجاری
آه، چه سرزنش!
این به سختی بهترین راه است.
روح یک کودک را درک کنید!
پسر پنجم:
اگر زمان کلاس
خیلی آهسته جریان داره
ما با فراموش کردن کتاب درسی سختگیرانه،
هر چه به ذهنمان می رسد را ترسیم می کنیم.
پسر ششم:
روی یک دفترچه یادداشت و روی نقشه،
روی تخته و روی دیوار
روی کیف و روی میز،
همسایه پشتی

پسر هفتم:
سابر، نبرد دریایی، گیتار،
گرگ، هفت بچه،
شوالیه های فیلم های قدیمی -
ما همه چیز را ترسیم می کنیم.
پسر هشتم:
برای حل سریع مشکل
مغز ما فکر کرد
بسته های آدامس می خوریم
چه خوشمزه تر از کیک
گروه کر:
ما از یادگیری خسته شده ایم.
آه، ای کاش یک روز مرخصی داشتم.
به زودی تمام رنج ها پایان خواهد یافت!
مامان من میخوام برم خونه!

بچه ها پشت میزها می نشینند.

ارائه کننده: چهار می و چهار سپتامبر
ما را به این جاده هدایت کن
که در آن بیهوده راه نمی رفتند
جایی که ما خیلی چیزها یاد گرفتیم!

والدین آرزوهای نوشته شده روی کارت ها را می خوانند.

والد 1. تا به عنوان افراد خوبی بزرگ شوید،
والد دوم آنها مهربان و خوب بودند!
والد سوم سلامت و شاد باشید
والد چهارم در روزهای هفته و تعطیلات از آن لذت ببرید!
والد پنجم مانند درختان آزادانه رشد کنید.
والد ششم والدین در شادی، قدرت برای نجات!

همه والدین به اتفاق سه بار در گروه کر و تشویق می گویند "تبریک می گویم".

منتهی شدن: پس از چنین لحظه ی تاثیرگذار، فکر می کنم هنوز قدرت، عشق و صبر کافی دارید. آیا پدر و مادرت برای نذر آماده هستند؟
سوگند پدر و مادر.
ما همیشه به کودکان در یادگیری کمک خواهیم کرد. آره!
تا مدرسه به بچه ها افتخار کند. آره!
ما از کارهای جهشی نمی ترسیم. آره!
فرمول هایی که باید به خاطر بسپاریم برای ما مزخرف هستند. آره!
ما قسم می خوریم که هرگز بچه ها را کتک نزنیم. آره!
فقط گاهی یه سرزنش کوچولو آره!
ما آرام خواهیم بود، مانند آب در رودخانه. آره!
ما عاقل خواهیم بود، مانند ستاره ای در آسمان. آره!
صبح در سرما بیدار می شویم. آره!
به موقع بودن اینجا و آنجا. آره!
وقتی زمان اتمام تحصیلات فرا می رسد،
بیا با بچه ها قدم بزنیم! آره!

ارائه کننده: امروز اومدیم پیش شما
همه را به کلاس پنجم ببرید!
خوب هستید دوستان؟
بچه ها: بله!
حل معماها...
همه حروف از "الف" تا "ز"
در صفحات ... -
آغازگر!
درست!
هر دانش آموزی باید
با خود به مدرسه ببرید...
دفتر خاطرات!
عالی!
برای نوشتن با خودکار
ما آماده می کنیم ... -
نوت بوک!
آفرین!
چه کسی آلبوم ما را رنگ خواهد کرد؟
خوب البته... -
مداد!
تا ناگهان ناپدید نشود،
بیا ببریمش به... -
جا مدادی!

ارائه کننده: از مردم صادق خوش بگذره

تعطیلات به دیدار ما می آید.

همه چیز را به تعویق بینداز

تا صبح پیاده روی کنیم

من دختر و پسر را به برنامه بازی دعوت می کنم

"تجدید ساختاری"

2 تیم (پسر و دختر) 8-12 نفره تشکیل دهید. وظیفه هر تیم اجرای سریع دستورات رهبر است. سرعت و صحت اجرا ارزیابی می شود.

  • با حرف اول اسامی ردیف کنید.
  • ردیف کردن با حرف اولیه نام خانوادگی؛
  • بر اساس حرف ابتدایی ماهی که در آن متولد شده است.
  • در گروه متحد شوید، کسانی که خواهر، برادر دارند.
  • در گروه ها متحد شوید، کسانی که گربه، سگ، حیوانات خانگی دیگر دارند.

"جوجه تیغی، جوجه تیغی"

مجری: "چه کسی دوستانه تر است: دختران یا پسران؟ میخوای بدونی؟ این بازی به شما کمک خواهد کرد. کلمات و حرکات را با هم تکرار می کنیم:

دو کف زدن (کف زدن)

دو پا (پایه)،

جوجه تیغی - جوجه تیغی (انجام یک حرکت یادآور پیچاندن در لامپ ها) ...

جعلی - جعلی (یک مشت به دیگری می زند)

قیچی - قیچی (انجام حرکات برش قیچی)،

دویدن در جای خود، دویدن در جای خود (دویدن را تقلید کنید)

خرگوش ها - خرگوش ها (به تصویر می کشند که خرگوش ها گوش های خود را تکان می دهند) ...

بیا با هم بیا با هم..."

پس از این کلمات، دختران با صدای بلند فریاد می زنند: "دخترا!!!"، - پسرها: "پسران!!!" - و سپس همه با هم فریاد می زنند. مجری با جمع بندی نتایج بازی می گوید زمانی که همه با هم فریاد زدند دوستانه ترین اتفاق افتاد.

"پرتره"

شما باید یک پرتره از اولین معلم خود بکشید. برای انجام این کار، به اولین بازیکن چشم بند زده می شود و یک قلم نمدی در دستان او قرار می گیرد. او به سمت پوستری که به دیوار چسبیده است می رود و یکی از جزئیات پرتره را می کشد (مثلاً سر، چشم ها یا چیز دیگری)، به تیم باز می گردد، چشم بند و خودکار را به قسمت بعدی می سپارد. بازیکن. او جزئیات بعدی را روی پوستر می کشد و به همین ترتیب تا زمانی که همه اعضای تیم دست خود را روی پرتره بگذارند. پرتره چه کسی به تصویر اصلی نزدیکتر خواهد بود؟

"رشته فرنگی"

سعی کنید رشته فرنگی را به گوش همکلاسی خود آویزان کنید.
یک بازیکن مقابل تیمش نشسته است. در دست هر یک از شرکت کنندگان یک رشته به نماد رشته فرنگی است. با علامت رهبر، بازیکن اول به سمت شخصی که روی صندلی نشسته می دود و "رشته" را به گوش او می آویزد. سپس نفر دوم وارد بازی می شود و به همین ترتیب تیم چه کسی سریعتر کار را انجام می دهد؟

"BELL"

روی صندلی های قرار گرفته در مقابل تیم ها، هر کدام یک زنگ وجود دارد. دو بازیکن با چشم بند و نزدیک صندلی خود قرار می گیرند. با علامت رهبر، آنها باید صندلی مقابل را دور بزنند، به عقب برگردند و زنگ خود را به صدا درآورند. چه کسی کار را سریعتر انجام می دهد؟

"آغازگر"

سعی کنید پرایمر را دوباره بخوانید، اما فقط با سرعتی تند.
قبل از اینکه هر تیم یک پرایمر باشد، در همان صفحه باز کنید. سه نماینده از هر کلاس شروع به دمیدن می کنند تا صفحات خود به خود ورق بخورند. چه کسی می تواند در 2 دقیقه حداکثر تعداد صفحات ممکن را "خواند" کند؟

"هوپ"

یک حلقه برای هر تیم صادر می شود. شما باید به هر طریقی کل تیم را در آنجا قرار دهید. زمان تکمیل کار - 5 دقیقه.

"اشاره گر"

هر تیم یک نفر در مسابقه شرکت می کند. لازم است طولانی ترین اشاره گر را از یک دستمال کاغذی بچرخانید.

"خط كش"

به هر تیم یک خط داده می شود. از آن برای اندازه گیری عرض اتاق استفاده کنید. چه کسی پاسخ را سریعتر و صحیح تر خواهد داد؟

"پاكت نامه"

ما مأموریت و مأموریت بسیار محترمانه و مسئولانه ای داریم.
در اینجا 2 پاکت برای شما وجود دارد - باید در اسرع وقت از پسران امضا جمع آوری کنید (دختر ، و برای شما - برای دختران(پسر).

ارائه کننده: من کنجکاو هستم که برای چه چیزی ثبت نام کرده اید.
(پاکت پسران را باز می کند، می خواند)
ما امضاکنندگان زیر متعهد می شویم که روی صحنه برویم و با دختران برقصیم.»
(متن مشابه روی پاکت دخترانه)

مسابقه رقص.

دوتایی بلند شوید. ما به روش توافق شده می رقصیم: دست روی شانه های یکدیگر، پشت به پشت، بینی به بینی، دست ها بالا، گوش به گوش، زانو به زانو، بازو به بازو، پیشانی به پیشانی. پس از یک مکث، جفت ها به سرعت مکان خود را تغییر می دهند.

همه را به میز دعوت کنید.ویدیو "یرالاش ما"

منتهی شدن: همانطور که می بینید، فارغ التحصیلان ما استعدادهای زیادی دارند، حتی الان مجله تلویزیونی یرالاش را شلیک کنید!
صحنه 1.
شاگرد اول: آیا شنیده اید؟ معلم یک لکه در مجله گذاشت. به صفحه اصلی! من خودم دیدمش
شاگرد دوم: که در واحد من خواهد بود!
شاگرد سوم: که می تواند در دوش من باشد!
دانش آموز چهارم: اوه! اگر فقط در سه نفر برتر من نباشد!
صحنه 2.
معلم: سر کلاس چت می کنی؟
دانشجو: نه
معلم: داری کپی می کنی؟
دانش آموز: تو چی هستی!
معلم: دعوا می کنی؟
دانشجو: هرگز!
معلم: آیا کمبودی دارید؟
دانشجو: من خیلی دروغ می گویم.
صحنه 3.
زنگ به صدا در می آید. دانش آموزان نشسته اند.
معلم: ریشه کلمه "لوکوموتیو" را پیدا کنید. چه کسی سریع جواب می دهد؟
شاگرد: ریشه ندارد، اما چرخ های زیادی دارد. و دو راننده شیفت دیگر وجود دارد.
معلم: ساشا، شما لیوبا را تشویق می کنید. من به شما دو تا برای یک اشاره می دهم.
دانشجو: دو؟ اما به داشا هم گفتم! شاید قرار دادن چهار؟
صحنه 4.
معلم: ______________، انشا شما در مورد سگ کلمه به کلمه شبیه انشا خواهرتان است.
دانشجو: پس از همه ما یک سگ برای دو نفر داشته باشید.

بازی های روی میز

ارائه کننده: بچه ها، دوستی شما قوی است
ببرش کلاس پنجم
و برای چندین سال
همه نجات دهند!
مثل همیشه "یکی برای همه"
مسئول بودن
سپس همه به شما خواهند گفت:
"اینها بچه ها هستند!"

"ما یک خانواده هستیم!"

ارائه کننده: پیشنهاد می کنم متن و حرکات روی آن را با هم تکرار کنیم.

ما دوست هستیم!

من و تو یک خانواده هستیم:

تو، ما، تو، من

بینی همسایه سمت راست را لمس کنید،

بینی همسایه را در سمت چپ لمس کنید

ما دوست هستیم!

من و تو یک خانواده هستیم:

تو، ما، تو، من

همسایه سمت راست را نیشگون بگیرید

همسایه را در سمت چپ نیشگون بگیرید

ما دوست هستیم!

من و تو یک خانواده هستیم:

تو، ما، تو، من

همسایه سمت راست را در آغوش بگیرید

همسایه سمت چپ را در آغوش بگیرید

ما دوست هستیم!

من و تو یک خانواده هستیم:

تو، ما، تو، من

"باران"

بیایید چشمانمان را ببندیم و تصور کنیم که خورشید به شدت در بیرون می تابد، اما ناگهان ابری در آسمان ظاهر شد که کم کم تبدیل به ابری عظیم شد. و به این ترتیب، یک قطره افتاد (با یک انگشت دست می زدیم)، قطره دوم افتاد و باران شروع به باریدن کرد (با تمام انگشتان در می زنیم). ناگهان رعد و برق درخشید (دست بزنیم) و رعد و برق آمد (پاهایمان را بکوبید)، باد شدیدی وزید. اما به تدریج باران شروع به فروکش کرد و اکنون 3،2،1 قطره روی زمین ریخت و خورشید بیرون آمد.

ارائه کننده: آیا برای ادامه بازی آماده اید؟ به تکلیف با دقت گوش دهید.

لازم است هجای آخر عبارت را دو بار تکرار کنید، یادتان هست؟

جمع شوید بچه ها!-پا، پا
بازی شروع می شود!-پا، پا
همیشه خوبی؟ -بله بله
یا فقط گاهی؟ -بله بله
خروس در روستا چگونه بانگ می کند؟- اوه، اوه
بله، نه جغد، بلکه خروس!- اوه، اوه
ساعت چند است؟ -ساعت، ساعت
در یک ساعت چقدر می شود؟ -ساعت، ساعت
فکر کن، فکر کن! -وا، وا
از پاسخ دادن خسته شده اید؟ -چت، چت
آیا زمان سکوت نرسیده است؟ -چت، چت (کسانی که هجای آخر از دست رفته را تکرار نمی کنند).

مجری یک پسر را که بازی را درست انجام داده دعوت می کند و یک سوال می پرسدو برای یک تعطیلات خوب به چه چیزهایی نیاز داریم؟ ……………………………

ارائه کننده: و شما به یک شرکت خوب نیاز دارید!

سه نفر دیگر را به شرکت خود دعوت کنید. (پیراهن برای پسران)

به سه پسر دیگر زنگ می زند.

آه، چه جسارت هایی

آفرین و آفرین

آنها چهره دختران را در سالن می بینند

چگونه می توانی لاف نزنی!ارائه کننده بچه ها را معرفی می کند

1. حالت دار و بسیار گشاد

و دخترا چطور

به صراحت بگویم - شیار

بله بچه ها، من هستم!

2. او نه قیطان است و نه رئیس

به هر سوالی پاسخ خواهد داد

و شخصیت طلایی است

بله بچه ها، من هستم!

3. متواضع و بدون عجله به جلو

اما همه چیز می تواند، اگر طول بکشد

مهربانی را تحسین می کند

بله بچه ها، من هستم!

4. پسر خیلی رشک برانگیز است

از انتهای روستا می توانید آن را ببینید

او باهوش و اهل تجارت است

بله بچه ها، من هستم!

ارائه کننده: دوستان خوب، دوشیزگان قرمز را به شرکت دعوت کنید.

(دعوت می کنند - دختران روسری روی شانه های خود می گذارند)

ارائه کننده: از دیدن شما دخترا خوشحالم

آفرین به زمین تعظیم کن

بیایید اول ملاقات کنیم

همه شرمندگی پایین(پاسخ به صحبت های مجری در کارت).

1. به دختر نگاه کن -

استاد بهتری وجود ندارد!

و چه سرگرم کننده ای!

من یک دختر مبارز هستم!

2. و زیبا و باهوش

پر از هیجان و آتش.

نه لنگ، نه لاغر!

من یک دختر مبارز هستم!

3. اگرچه او با محبت اشاره می کند،

شیاطین در چشمان او می رقصند

وسوسه کردن همه در محله.

من یک دختر مبارز هستم!

4. اردوگاه باریک، راه رفتن پاوا،

خب قیافه خیلی حیله گر است!

رقصیدن، کوبیدن پاشنه ها

من یک دختر مبارز هستم!

یک تیم 8 نفره از بچه ها استخدام می شوند، آنها به سالن می روند و یک تیم - رقبا برای هر یک بزرگسال (دختران - بابا، پسران - مادران) دعوت می کنند.

بازی برای کودکان و والدین.

ارائه کننده: پس بیایید بازی خود را شروع کنیم. آیا تیم ها آماده هستند؟ سپس به اولین کار گوش دهید.

1 وظیفه

قبل از اینکه نامه ها روی هم چیده شوند. از آنها باید نام تیم خود را جمع آوری کنید.

نام های "دونات" و "بار".

(کارت هایی با حروف آماده کنید و در دو کیسه تا کنید).

2 وظیفه

منتهی شدن: وظیفه بعدی رقابت کاپیتان هاست. برای اینکه تیم به درستی مسیر را تا پیروزی دنبال کند، کاپیتان ها باید سخت تلاش کنند. من پیشنهاد می کنم که تیم را با چشم بسته از مسیر دشوار عبور کنم. برای انجام این کار، شما باید بین 6-8 پین بروید، آنها را زمین نزنید.(کینگلی و چشم بند 16 عدد.)

3 وظیفه

ارائه کننده: و اکنون - من یک بازی را پیشنهاد می کنم« هدف لغزنده."

وظیفه بازیکنان این است که کیف را روی چهارپایه بیندازند تا از روی سطح لیز نخورد. تیمی که سریعتر کار را به درستی انجام دهد، آن تیم برنده می شود.

(فروشگاه، کیسه شن بر حسب تعداد بازیکن).

4 وظیفه

ارائه کننده: بازی "حلقه های خنده دار"

شرکت کنندگان (دختران و مادران) حلقه را در یک خط مستقیم به جلو می فرستند. در حالی که در حال چرخش است، هر بازیکن از تیم (پسر و بابا) باید سعی کند چندین بار از حلقه (مار) به جلو و عقب بدود. برنده کسی است که بارها از حلقه پریده است.(2 حلقه)

5 وظیفه

ارائه کننده: بازی آجر به آجر. رله شمارنده. هر بازیکن روی دو آجر می ایستد و دو آجر دیگر را در دستان خود نگه می دارد. با یک علامت، خم می شود، آجرها را در مقابل خود قرار می دهد و با پا گذاشتن روی آنها، به حرکت خود ادامه می دهد. هدف از بازی این است که در مسیر ترسیم شده (5 متر) بدون اینکه از زمین بلند شوید، با بیشترین سرعت ممکن تا انتها بروید و آجرها را به بازیکن بعدی بدهید. تیمی که مسیر را سریعتر کامل کند برنده است.(8 آجر، ساخته شده از چوب).

6 وظیفه

ارائه کننده: رله شمارنده."مسابقه به پایین" - با یک اسباب بازی در زانوهای خود، به طرف شرکت کننده دیگری بپرید و بدون کمک دست اسباب بازی را رد کنید. (2 اسباب بازی)

7 وظیفه

ارائه کننده: مسابقه - "Bagel بی امید". تیم ها از قبل گرسنه هستند، وقت آن است که غذا بخورند. با یک مداد در دهان، شیرینی را به دیگری منتقل کنید - آن را با دستان خود لمس نکنید!

(16 مداد، 2 عدد شیرینی)

8 وظیفه

ارائه کننده: رله "Centipede" شرکت کنندگان یکی پس از دیگری می ایستند، توپ بین پشت توپ قبلی و شکم نفر بعدی بسته می شود. دستها پایین. و حالا - بیا بریم! باید 5-7 متر تا صندلی راه بروید، صندلی را دور بزنید و به ابتدای مسافت برگردید. کاترپیلار که در طول راه خرد نمی شود برنده شد! (16 بادکنک بادکرده)

9 وظیفه

ارائه کننده: مسابقه - "در یک بسته نرم افزاری". لازم است همه اعضای تیم را با طناب "دوخت"، طناب را از بند، حلقه، بند عبور داده و گره بزنید.

(دو طناب بلند)

اهدای جوایز به تیم های شرکت کننده

ارائه کننده: توجه! توجه!
من عجله دارم به شما اطلاع دهم
کیک کلاس پنجمی چیست؟
وقت آن است که ما مشارکت کنیم.
اجازه دهید تشویق شود
به افتخار این لحظه فوق العاده

کیکی با 5 شمع برای تشویق آورده می شود، والدین آهنگ "لوف" را می خوانند. کودکان حرکات رقص را انجام می دهند.

آهنگ ملودی "کاروایی"

برای خداحافظی با مدرسه
یه کیک خوشمزه پختیم
تا بتوانند تحسین کنند
شمع برایت روشن شد

گروه کر: اینجا چنین عرضی است،
اینم یه شام
این ارتفاع است
اینجا چنین پایین است.
چقدر این کیک زیباست
پس در دهانش می پرسد.

منتهی شدن. پس خمیازه نکشیم
شمع ها را با هم فوت کنید!

بچه ها شمع ها را فوت می کنند.

منتهی شدن. از همه دعوت می کنیم تا کیک تولد را بچشند!

"چای - مکث"

محافظ صفحه نمایش موسیقی

داستان ویدیویی: "گزارش از کلاس"

دو دانش آموز بیرون می آیند.
اول: توجه! توجه!
دوم: میکروفون ما در مدرسه شماره 2 نصب شده است.
اول: پنج دقیقه تا پایان وقت استراحت باقی مانده است.
دوم: در رختکن کنار پنجره، ________________ و
اول: هر دو در شرایط خوبی هستند. ناگهان ______ سیلی به پشت سر _______ می زند. __________ با یک سری ضربات سبک پاسخ می دهد.
دوم: سه پسر دیگر به آنها ملحق می شوند.
اول: در نتیجه این "پنج اتلون" _____________ و _____________ شکل خود را از دست می دهند.
دوم: آستین ______________ پاره می شود و یک دکمه از آن خارج می شود.
اول: ______________ زیر چشمش کبودی بزرگی به اندازه تخم مرغ دارد.
دوم: رقابت ادامه دارد!
اول: یکی از فنون کشتی سامبو، به نام "حفظ درد" توسط _________________ انجام شد: او _________________________________ را از موها کشید.
دوم: شرمنده ___________! آنها در رده های وزنی مختلف هستند! اما بعد زنگ به صدا درآمد.
اول: در ورودی کلاس، مسابقات "وزنه برداری" آغاز می شود. به خصوص متفاوت است ____________________. فشار می دهد، هل می دهد، قاپ می زند و... اول وارد کلاس می شود!
دوم: اما او دیر آمد. ____________ در حال حاضر زیر میزها دراز کشیده و حباب های صابون را باد می کند.
اول: خیلی کم تا شروع درس باقی مانده است.
دوم: _________________________________ در ثانیه های آخر تمرین را به پایان برسانند ... داده شده در خانه.
اول: برای شرکت کنندگان در این بازی های غیرورزشی انواع سورپرایز تدارک دیده شده است.
دوم: شروع از یک فریب در رفتار و پایان دادن به دعوت فوق العاده والدین به مدرسه.
1 و 2 (با هم): این گزارش ما را به پایان می رساند. با تشکر از توجه شما!

سوگند پنجم دبستان.
با ورود به ردیف دانش آموزان راهنمایی، در چهره رفقای خود، در چهره پدر و مادرم، در مواجهه با معلمانم، رسماً سوگند یاد می کنم:
1. مثل بهترین دروازه بان پشت تخته بایستید، اجازه ندهید حتی یک سوال از گوش شما عبور کند، حتی سخت ترین و مشکل.قسم میخورم!
2. معلمان را به نقطه جوش - 100 درجه سانتیگراد نرسانید.قسم میخورم!
3. سریع و سریع باشید، اما هنگام حرکت در راهروهای مدرسه از سرعت 60 کیلومتر در ساعت تجاوز نکنید.قسم میخورم!
4. از معلمان نه رگ، نه برای بیرون ریختن عرق، بلکه دانش و مهارت قوی و دقیق.قسم میخورم!
5. در دریای دانش فقط «خوب» و «عالی» شنا کنید و تا اعماق غواصی کنید.

قسم میخورم!
6. لایق معلمان خود باشید.قسم میخورم!

استراحت رقص.

فانتا - چیپس - کوکاکولا

همه حاضران به 5 تیم تقسیم می شوند و یکی پس از دیگری می ایستند و کمر فرد مقابل را می گیرند و اولی توپی را روی یک نخ به دست می دهند.
به دستور رهبر، همه باید حرکات زیر را انجام دهند:

روی کلمه "fanta" - با پای راست قدم بردارید. روی کلمه "تراشه ها" - گام به چپ.
به کلمات "کوکاکولا" - یک حرکت دایره ای با باسن خود انجام دهید.

در طول بازی رقص، رهبر پیشنهاد می‌دهد کمر بازیکنی را که در جلوی بازیکن مقابل است، بگیرد، یعنی. دومی از نوازنده رقص و سپس دور کمر نفر سوم و به همین ترتیب تا زمانی که کاملا شلوغ شود.

باغ میوه

رقصنده ها به جفت تقسیم می شوند. به یکی از این جفت ها روسری از میوه داده می شود. با علامت رهبر، همه شروع به رقصیدن می کنند. به محض اینکه موسیقی متوقف می شود، "میوه" زانو می زند و شریک زندگی اش که از چپ به راست دور او می دود، روی زانویش می نشیند. آخرین جفتی که کار را کامل می کند از بازی خارج می شود. بازی رقص ادامه می یابد تا یک جفت باقی بماند.

بازی های دسته جمعی

ورز دهید، خمیر را ورز دهید

بچه ها در یک دایره ایستاده اند و دست در دست هم دارند. کلمات را با هم تکرار کنید: "خمیر را ورز دهید، خمیر را ورز دهید، خمیر را ورز دهید"، تا حد امکان محکم به هم نزدیک شوید. زیر این کلمات: "حباب را باد کن و نترک، حباب را باد کن و نترک!"، آنها تا حد امکان پراکنده می شوند و سعی می کنند دایره را بشکنند. دو نفر که گره‌شان شکسته است، در یک دایره قرار می‌گیرند، و قبلاً «خمیر» شده‌اند، کسانی که در دایره هستند حق دارند با پشت خود به شکستن «حباب» کمک کنند.

کادو پیچ شده

در قوانین بازی ، میزبان گزارش می دهد: "در کلمه" پیچیده "شما باید خود را در آغوش بگیرید و با کلمه" unwound" - بازوهای خود را به طرفین باز کنید. سخنان رهبر می تواند به شرح زیر باشد: پیچید - باز شد. روی همسایه سمت چپ پیچیده شده - باز شده. پیچیدن روی همسایه جلویی - باز شده. از پشت روی همسایه پیچید - باز شد. ” در اوکسانا الکساندرونا پیچید - باز شد.

عطسه فیل

مجری از بچه ها می پرسد که آیا صدای عطسه فیل را شنیده اند یا خیر و از آنها دعوت می کند تا به عطسه او گوش دهند. برای این کار او همه بازیکنان را به سه گروه تقسیم می کند. با علامت رهبر، گروه اول شروع به فریاد زدن می کند: "جعبه ها!". دوم: "غضروف!"؛ سوم: "کشیده شد!". میزبان چندین تمرین انجام می دهد. ابتدا گروه ها به نوبت کلمات را بیان می کنند. سپس شروع بازی اعلام می شود. با علامت رهبر گروه، آنها به طور همزمان شروع به فریاد زدن با صدای بلند می کنند. پس از آن، میزبان می گوید: "سلامت باشید!".

شال موزیکال.دستیاران بازی - یک دستمال معمولی و ... جارو. موسیقی شروع به نواختن می کند و دستمال به سرعت در اطراف رد می شود. سپس مجری با صدای بلند می گوید: "بس کن، موسیقی قطع می شود و کسی که وقت نداشت دستمال را به همسایه بدهد، از بازی خارج می شود. دوباره موسیقی به صدا در می آید، دوباره دستمال به صورت دایره ای پرواز می کند. هر که باقی بماند برنده است.

جارو.

و در دست میزبان یک جارو ظاهر می شود. او از همه کسانی که در یک دایره ایستاده اند می خواهد که با اعداد پرداخت کنند. نوازنده یک پولکا یا والس شاد می نوازد. همه دست در دست هم می رقصند، ابتدا در یک جهت و سپس در جهت دیگر حرکت می کنند. اما حالا میزبان با شماره تماس می گیرد و جارو را از دستانش رها می کند. اگر بازیکن زیر این شماره وقت نداشت جارو را بردارد، از بازی خارج می شود. موفقیت - رهبر می شود.

اتم ها و مولکول ها

همه بازیکنان به طور تصادفی در زمین بازی حرکت می کنند، در این لحظه همه "اتم" هستند. اگر رهبر بگوید: "واکنش سه تایی می شود!"، به این معنی است که بازیکنان باید سه تایی بایستند. اگر رهبر بگوید: "واکنش". پنج نفره می رود "، سپس پنج نفر باید دست به دست هم بدهند. با این جمله: "واکنش تمام شد"، همه پراکنده می شوند. کسانی که به دستور میزبان، زمان انجام شرط را نداشتند، بازی را ترک می کنند.

نهنگ.

حالا من اسم دو حیوان را در گوش شما می گذارم. به همدیگر نگویید که اسم شما را چه کسی گذاشته ام. حالا بایستید، دستان خود را بگیرید. وقتی آن حیوانی را که در گوشت گفتم با صدای بلند صدا می زنم تو بنشینی و همسایه ها تو را بگیرند و نگذارند بنشینی. آیا همه فهمیدند؟ شروع.
نهنگ و اختاپوس، نهنگ و کوسه، نهنگ و فوک، نهنگ و دلفین، نهنگ و چتر دریایی.

"چای - مکث"

Chrychalka "ما یک افسانه می سازیم"

قلعه قدیمی - در انبوه جنگل،
خوابیدن در این قلعه ... (شاهزاده خانم).
جنگل قلعه انبوهی را پنهان می کند،
شاهزاده شجاع به قلعه ... (پرش)
برای همه روشن است که چه اتفاقی خواهد افتاد:
شاهزاده زیبایی ... (از خواب بیدار شوید).
لوی کشچی اصلا احمق نیست:
او از قدیمی ... (بلوط) محافظت می کند.
روی یک زنجیره از صد حلقه
آویز طلایی ... (تابوت).
نگهبانی از آن تابوت شوخی نیست.
خرگوش در آن است و در خرگوش - ... (اردک).
در کشچی، اردک شیطان است،
یک تخم مرغ در آن وجود دارد و در آن - ... (سوزن).
چه کسی مخفیانه سوزن را خواهد گرفت،
او از کشچه ای قویتر است ... (می شود).

ارائه کننده: برنامه ادامه دارد!

به ساکنان نمونه کارها - اختصاص داده شده به ...


هم تیم ها و هم بازیکنان انفرادی می توانند رقابت کنند.

  1. چه کسی می تواند تعداد صفحات مجله کلاس مدرسه را با دقت بیشتری نام برد؟
  2. چه کسی به سرعت 10 دفترچه یادداشت را بدون خرد کردن «پوسته» دفترچه ها در جلد می پیچد؟
  3. چه کسی می تواند وزن قطور ترین کتاب درسی را دقیق تر نام برد؟
  4. و چه کسی طولانی ترین صف را در کلاس دارد؟ و چه تیمی از حاکمان طولانی ترین مسیر را خواهد گذاشت؟
  5. چه کسی به سرعت زمینه ها را در یک دفترچه یادداشت 12 برگه می کشد - به طور مرتب و با یک خودکار قرمز رنگ؟
  6. چه کسی مداد را سریعتر وارد جا مداد می کند؟
  7. مسابقه رله: تیم آن به سرعت یک مداد، خودکار، پاک کن، مثلث، نمد، نوت بوک و غیره را در کیفی که در فاصله 3-5 متری آن قرار دارد جمع آوری می کند و هر بار فقط یک وسیله مدرسه را جابجا می کند.

ارائه کننده:
بازی کردیم، خوش گذشت
اما ساعت خداحافظی فرا رسیده است
تعطیلات ما جالب بود
من از همه شما تشکر می کنم!
تعطیلات ما به پایان رسید
برای شما دوستان آرزو می کنیم
با جوک، بازی، سرگرمی
در دنیای دوستی همیشه زندگی کنید!

معلم:
من می خواهم قبل از یک سفر طولانی آرزو کنم،
نه خیلی کم، نه خیلی زیاد؛
به طوری که خورشید می درخشد، به طوری که شادی می کند،
با دوستان نردبان دانش را طی کنید.
به طوری که آن غم و بدبختی همه شما را دور می زند،
برای لذت بردن از رشد و رویاپردازی!
همیشه خیلی خوب و فوق العاده بمان!


سناریوی برنامه فکری و سرگرمی برای دانش آموزان خردسال "ساعت بازی".


نویسنده کامپایلر: Travneva اولگا Yurievna، معلم مدرسه ابتدایی، KSU "دبیرستان شماره 21 با. منطقه ساریوزک اوساکاروفسکی منطقه کاراگاندا قزاقستان
شرح:سناریوی پیشنهادی برنامه سرگرمی فکری مورد توجه معلمان دوره ابتدایی خواهد بود. این رویداد می تواند هم به صورت سرگرم کننده در مدرسه برگزار شود و هم می تواند در یک اردوی مدرسه تابستانی برگزار شود.
هدف:ایجاد شرایط برای شکل گیری تفکر مبتکر، ارتباط موثر و توانایی های خلاقانه دانش آموزان جوان.
وظایف:
-فعالیت شناختی را فعال کنید، واژگان دانش آموزان را غنی کنید.
- توسعه نبوغ، تفکر منطقی، گفتار سازنده صحیح دانش آموزان.
- ایجاد دوستی در تیم
تجهیزات:تصاویری از آثار، کارت سیگنال، دو صندلی و دو روسری (شال) برای بازی، تصاویر - پاسخ به شعارها، جوایز شیرین برای پاداش، دیپلم برای تیم ها برای شرکت.
منتهی شدن.
سلام بچه ها! امروز ساعت بازی را داریم. ما نام شهرها، نام آثار آشنا را به یاد می آوریم، حلاوت ها را حل می کنیم، به سوالات جالب پاسخ می دهیم و کارهای شوخی می کنیم.
امروز بین دو تیم مسابقه خواهیم داد. و در پایان بازی ها ، نتایج را جمع بندی می کنیم ، متوجه می شویم که بچه های کدام تیم باهوش ترین ، سریع تر هستند.
دانش آموزان کلاس (جدا) به دو تیم تقسیم می شوند. این رویداد در قالب یک مسابقه در بازی بین دو تیم برگزار می شود.
بازی زنجیره ای از نام شهرها
بازی را می توان بین تمام اعضای تیم انجام داد. و شما می توانید یک عضو از تیم را انتخاب کنید.
یک دانش آموز هر شهری را نام می برد. به عنوان مثال، "کاراگاندا". نام شهر با حرف "الف" به پایان می رسد. بنابراین بازیکن بعدی اکنون باید نام شهر را که با حرف "a" شروع می شود، بگوید. به عنوان مثال، "Aktobe"، و غیره. تیم چه کسی (بازیکن تیم) شهرهای بیشتری را نام خواهد برد.
مسابقه «نویسندگان کتاب را بشناسید»
گزیده ای از اثر خوانده می شود. تیمی که سریعاً یک کارت سیگنال بلند می کند و نام کار را می گوید، به آن یک امتیاز تعلق می گیرد.
1. «دختر بزرگترین قاشق را برداشت و از بزرگترین فنجان نوشید. سپس قاشق وسط را برداشت و از فنجان وسط نوشید. سپس قاشق کوچکی برداشت و از فنجان آبی کوچولو نوشید و خورش میشوتکا از همه بهتر به نظرش رسید.
(لئو تولستوی "سه خرس")

2. «پیرمرد ریش بلندش را صاف کرد.
- من می خواهم به شما کمک کنم. یک کلمه جادویی وجود دارد ...
طاووس دهانش را باز کرد.
- من این کلمه را به شما می گویم. اما به یاد داشته باشید: باید آن را با صدایی آرام صحبت کنید و مستقیماً به چشمان شخصی که با او صحبت می کنید نگاه کنید. به یاد داشته باشید - با صدایی آرام و مستقیم به چشمان شما نگاه می کند ...
- حرف چیه؟
- این کلمه جادویی است - لطفا. اما فراموش نکنید که چگونه آن را بگویید."
(والنتینا اوسیوا "کلمه جادویی")


3. "پیرزن به ژنیا رحم کرد، او را به باغ خود آورد و گفت: "هیچی، گریه نکن، من به تو کمک خواهم کرد. درست است، من شیرینی ندارم و پول هم ندارم، اما از طرف دیگر، یک گل در باغ من رشد می کند، به آن "گل هفت گل" می گویند، هر کاری می تواند انجام دهد ... "
(Valentin Kataev "Flower-Semitsvetik")


4. «ناگهان طوفانی برخاست. باد! رعد و برق! رعد و برق لعنت به تارا راه! کشتی به سنگ برخورد کرد و سقوط کرد. سپس تمساح همه را بر پشتی پهن کرد و تا ساحل شنا کرد. در ساحل، خادمان بارمالی شرور مسافران را گرفتند و به زندان انداختند ... "
(کرنی چوکوفسکی "دکتر آیبولیت")


بازی "بپرس - پاسخ"
تیم ها به نوبت به سوالات پاسخ می دهند. اگر یک تیم نتواند به سؤال خود پاسخ دهد، تیم دوم می تواند پاسخ دهد. در این صورت امتیاز به تیم دوم تعلق می گیرد. برای هر پاسخ صحیح - یک امتیاز.
1. ترویکا 12 کیلومتر سوار شد. هر اسب چند کیلومتر را طی کرد؟
(برای 12 کیلومتر)
2. به چه سؤالی نمی توان با «بله» پاسخ داد؟
(در پاسخ به سوال "خوابی؟")
3. وقتی انسان روی پل راه می رود، زیر پایش چه چیزی است؟
(تنها)
4. اگر روسری ابریشمی سفید به اعماق دریای سرخ فرود آید چه اتفاقی می افتد؟
(خیس می شود)
5. چگونه 100 را با پنج واحد بنویسیم؟
(111-11=100)
6. نصف سیب چه شکلی است؟
(برای نیمه دوم)
7. در کدام گیاه حبوبات دو نت وجود دارد؟
(لوبیا)
8. کدام جوجه پرنده مادر خود را نمی شناسد؟
(فاخته)
9. اگر زنبور نیش بزند چه اتفاقی می افتد؟
(بعد از نیش زدن زنبور می میرد)
10. چه زمانی انسان در خانه بدون سر است؟
(وقتی از پنجره به بیرون نگاه می کند)
بازی "به زودی برگرد"
بازی به صورت دو نفره انجام می شود. از هر تیم، اولین بازیکنان جدا می شوند، سپس نفر دوم و غیره.
در فاصله 8-10 متری دو صندلی روبروی هم قرار می گیرند. دو بازیکن چشم بسته روی آنها می نشینند. با دستور "مارس!" آنها باید در اسرع وقت به سمت صندلی مقابل بروند، آن را لمس کرده و به صندلی خود برگردند. هر کس سریعتر به صندلی خود برسد برنده است.
چارادها.
از تیم‌ها دعوت می‌شود تا به نوبه خود به حل معماها بپردازند. هر تیم سه چاراد را حل می کند. اگر یک تیم نتواند غرور خود را حل کند، تیم دوم می تواند پاسخ دهد. برای یک حربه به درستی حل شده - یک امتیاز.
charade معمایی است که در آن شما باید یک کلمه تصور شده را حل کنید که از چندین بخش تشکیل شده است. کلمه پنهان به قسمت هایی تقسیم می شود (گاهی اوقات به هجاها) و هر قسمت (هجا) یک کلمه مستقل را می سازد که نیاز به حدس زدن دارد.
با کنار هم قرار دادن قسمت های حدس زده شده (هجاها) به کلمه مورد نظر می رسیم.
در تالیف حروف ربط، حرف اضافه، نت، ضمایر، تعجب و ... می توان استفاده کرد.

1. اولی یک یادداشت است،
دومی هم هست
و کل آن مانند لوبیا است.
(لوبیا)


2. آغاز - صدای یک پرنده،
انتهای آن در ته حوض است،
یک کل در موزه
آن را به راحتی پیدا کنید.
(رنگ آمیزی)


3. اول - در میان یادداشت ها خواهید یافت،
و دوم - گوزن حمل می کند.
آیا می خواهید کل را پیدا کنید
پس در طول مسیر به دنبال آن باشید.
(جاده)


4. اولی روی زمین دراز کشیده است،
دومی به ولگا می ریزد،
یک پرنده کامل نامیده می شود.
(زاغی)


5. آغاز من یک حرف الفبا است،
او همیشه با عصبانیت خش خش می کند.
دوم - کشتی ها می ترسند
و سعی می کنند آن را دور بزنند.
و کل در بهار پرواز می کند و وزوز می کند،
روی گلی می نشیند، بعد دوباره پرواز می کند.
(بامبل)

6. اسم سوپ ماهی را می گیرید،
حرف "M" را به ابتدا وصل کنید،
اینجا، همه می دانند
یک حشره در پاسخ ظاهر می شود.
(پرواز)


کارهای شوخی
تیم‌ها به نوبت پاسخ جوک معمایی پیشنهادی را پیدا می‌کنند. اگر تیمی نتواند به مشکل خود پاسخ دهد، تیم دوم می تواند پاسخ دهد. در این صورت امتیاز به تیم دوم تعلق می گیرد. برای هر پاسخ صحیح - یک امتیاز.
1. چهار گوشه در اتاق وجود دارد. در هر گوشه ای یک گربه وجود دارد. سه گربه مقابل هر گربه می نشینند. چند گربه در اتاق هستند.
(چهار گربه)
2. زمین توسط هفت تراکتور شخم زده شد. دو تراکتور متوقف شد. چند تراکتور در میدان حضور دارند؟
(هفت تراکتور)
3. هفت برادر بودند. هر برادر یک خواهر دارد. چند نفر پیاده روی کردند؟
(هشت نفر)
4. آذر آمد. سه گل بابونه شکوفا شد و بعد یکی دیگر. چند گل شکوفا شده است؟
(گلها در دسامبر رشد نمی کنند)
5. حیوان دو پای راست، دو پای چپ، دو پای جلو، دو پای در پشت دارد. یک حیوان چند پا دارد؟
(چهار پا)
6. نه پسر به یک تخت در باغ آب دادند. چند تخت در باغ وجود دارد؟
(نه تخت)
7. یک غاز دو کیلوگرم وزن دارد. یک غاز اگر روی یک پا بایستد چقدر وزن دارد؟
(دو کیلوگرم)
8. الاغی ده کیلوگرم شکر حمل می کرد و الاغ دیگری ده کیلوگرم پشم. چه کسی سنگین ترین بار را داشت؟
(همانطور برای ده کیلوگرم)
9. پدربزرگ، مادربزرگ، نوه، حشره، گربه و موش کشیدن و کشیدن و در نهایت بیرون کشیدن شلغم. شلغم را چند چشم دید؟
(دوازده چشم)
10. سه پسر - کولیا، آندری، ووا به فروشگاه رفتند. در راه سه سکه پیدا کردند. اگر یک ووا به تنهایی به فروشگاه برود چند سکه پیدا می کند؟
(سه سکه)
خلاصه کردن. پاداش.

برنامه رقابتی برای دانش آموزان خردسال "رنگین کمان". سناریو

دکور.صحنه جشن تزئین شده است. خورشید به شدت بر پشت می تابد و رنگین کمان با همه رنگ ها می درخشد. دو تابلوی امتیاز در امتداد لبه های صحنه نصب شده است، خطوط از پیش ترسیم شده پرتوهای رنگین کمان به آنها متصل شده است.

(یک موسیقی متن به صدا در می آید: رعد و برق، صدای باران.

موسیقی سبک به صدا در می آید. رهبر روی صحنه می رود.)

منتهی شدن.

سلام بچه های عزیز!

سلام دخترا!

سلام پسرها!

همه بدون استثنا

ما شما را به تفریح ​​خود دعوت می کنیم!

برنامه مسابقه بازی "رنگین کمان"، که نشان می دهد چقدر این پدیده طبیعی و هر چیزی که با آن مرتبط است را می شناسید.

و برای شروع، برای ایجاد حال و هوای رنگین کمانی در سالن، پیشنهاد می کنم آهنگی را که برای همه شناخته شده است اجرا کنید.

(متن آهنگ را می توان با خط بزرگ نوشت و روی دیوار نصب کرد.)

رنگین کمان آویزان شد

یوغ چند رنگ،

انداختن یک سرش به اقیانوس شور.

بیایید کمی خیال پردازی کنیم:

باد را در حال سوت زدن تصور کنید

انگار مه روی خوابم پراکنده شد.

گروه کر:

رنگین کمان رنگین کمان شادی کن

اگر خواب می بینید و صبر می کنید.

برای یک دوست وفادار شاد باشید

اگه یکی پیدا کردی

برای یک دوست وفادار شاد باشید

اگه یکی پیدا کردی

می گذارمش تو جیبم

فانوس خورشیدی،

بادبان های آبی را از آسمان خواهم گشود

و از ابرها برای خودم قایق خواهم ساخت

جایی شنا می کنم که چشمانم به آن نگاه کند.

گروه کر.

منتهی شدن.

اوه بله، مهمانان خوب هستند:

همه تلاش خود را کردند!

و از آهنگی از این قبیل

یک رنگین کمان در آسمان وجود دارد!

(تشویق مهمان.)

منتهی شدن. دوستان عزیز! فکر می کنم شما هم با من موافق باشید که ما در تابستان بعد از باران این پدیده طبیعی شگفت انگیز و زیبا را مشاهده می کنیم. پس از آن بود که یک پرتو سفید نور از طریق قطرات آب شکسته می شود و به هفت رنگ رنگین کمان تبدیل می شود که با زیبایی منحصر به فرد خود همه را مجذوب خود می کند.

منتهی شدن.برای اینکه تیم های ما امروز بتوانند تماشاگران و هواداران خود را مجذوب خود کنند، باید در طول برنامه ما تمام طیف رنگین کمان را جمع کنند. به هر حال، خطوط برای پرتوها از قبل به تابلوی امتیازات متصل شده است. اولین تیمی که هفت گل جمع کند برنده بازی امروز خواهد بود.

(تقسیم به تیم ها، ارائه شرکت کنندگان و هیئت داوران.)

منتهی شدن. شرکت کنندگان عزیز! ما بازی خود را با یک گرم کردن شروع می کنیم. بیشترین تعداد پاسخ صحیح این فرصت را به شما می دهد تا یکی از پرتوهای چند رنگ رنگین کمان در جدول امتیاز ظاهر شود. در ضمن چه رنگی باید باشه؟ (جواب بچه ها.)

برای به خاطر سپردن ترتیب صحیح رنگ های رنگین کمان، باید کلمات زیر را تلفظ کنید:

"هر شکارچی می خواهد بداند قرقاول کجا می نشیند." حرف اول هر کلمه در این جمله نشان دهنده ترتیب یک رنگ خاص در طیف رنگین کمان است.

بنابراین، توجه! در رمزگشایی این رنگ ها به من کمک کنید:

K - قرمز

اوه نارنجی

J - زرد،

3 - سبز،

G - آبی،

ج - آبی،

F بنفش است.

منتهی شدن. حالا می‌توانیم با اطمینان بگوییم که در گرم‌آپ ابتدا تیر قرمز بازی می‌شود.

برای به دست آوردن آن، باید معماها را حل کنید.

نخود خرد شده

برای هفتاد جاده:

هیچ کس او را نخواهد برد. (گرید)

چه زیبایی شگفت انگیزی!

دروازه نقاشی شده

در راه خود را نشان دهید!

نه وارد آنها شوید و نه وارد آنها شوید. (رنگين كمان)

در زدن با صدای بلند،

با صدای بلند فریاد زدن

او چه می گوید -

هیچ کس نمی فهمد

و خردمندان نمی دانند. (غار)

دروازه ها بالا رفتند

زیبایی در سراسر جهان. (رنگين كمان)

اغلب از من می پرسند، منتظرم،

و به محض ظاهر شدن من، آنها شروع به پنهان شدن خواهند کرد. (باران)

او به همه خواهد گفت - البته بدون زبان -

چه زمانی روشن خواهد شد و چه زمانی - ابرها. (فشار سنج)

شما آن را در دستان خود خواهید گرفت -

و تو از باران نمی ترسی! (چتر)

پرواز پرنده

از میان آسمان آبی

بال ها باز می شوند

خورشید کم نور شده است. (ابر)

منتهی شدن. علائم نامی که می شناسید، ضرب المثل هایی در مورد هوای بارانی.

("باران زودرس قبل از ظهر، اواخر وقت. تمام شب."

"باران ایوانوو، بهتر از کوه طلایی."

"باران، بریز، آب، منتظر سال قارچ باش.")

(خلاصه گرم کردن. تیم برنده یک تیر قرمز دریافت می کند و آن را به تابلوی امتیاز می چسباند.)

منتهی شدن.بازیکنان عزیز! همانطور که قبلاً متوجه شدید، رنگین کمان مستقیماً با سایر پدیده های طبیعی مرتبط است. بدون آنها، به سادگی نمی تواند وجود داشته باشد. پس همراهان او چه کسانی هستند؟ این چیزی است که در مسابقات بعدی متوجه خواهیم شد.

من 3 شرکت کننده از هر تیم را به بازی "آنها چه کسانی هستند؟" دعوت می کنم.

(شرکت کنندگان به پشت لوح هایی چسبانده شده اند که روی آنها کلماتی نوشته شده است که نشان دهنده پدیده های مختلف طبیعی است: تگرگ، رعد، رعد و برق، باران، رنگین کمان، باد. هر بازیکن در 2 دقیقه حرکت در اتاق، باید آنچه را که روی آن نوشته شده است بخواند. لوح رقبا بدون نشان دادن کسی که این شرط را برآورده کند برنده است.)

(موسیقی. بازی. خلاصه کردن. چسباندن پرتو رنگین کمان به تابلوی امتیاز.)

منتهی شدن.امیدوارم قبلا متوجه شده باشید که چقدر سریع پدیده های طبیعی می توانند جایگزین یکدیگر شوند. و این نه تنها با علائم خارجی، بلکه با صداهای مشخصه نیز بیان می شود.

غرش

او تغییر کرده است!

و الان داره بارون میاد

بی سر و صدا -

می شنوی؟-

بالای پشت بام ها...

منتهی شدن. من پیشنهاد می کنم که یک طوفان واقعی را در سالن خود ترتیب دهیم. برای این کار با دقت به شرایط بازی گوش دهید.

اعضای تیم باید پدیده های مختلف طبیعی را با حرکات و صداها به تصویر بکشند:

باد - شرکت کنندگان بازوهای خود را از این طرف به سمت دیگر تکان می دهند.

رعد - پاهای آنها را کوبید.

اولین قطرات باران - با یک انگشت دست راست به کف دست چپ بکوبید.

باران در حال افزایش است - دو، سه انگشت حرکات مشابهی را انجام می دهند. باران می بارد - کف می زنند. خورشید - کف زدن را متوقف کنید.

تیمی که هرگز اشتباه نکرده، پرتو بعدی رنگین کمان را دریافت می کند.

(بازی. نتایج. چسباندن تیر به تابلوی امتیاز.)

منتهی شدن. دوستان عزیز! دیدن نور خورشید دوباره آسمان آبی را خوب می کند. اما ناگهان ابری که می‌آید می‌تواند آن را بدزدد و در دارایی‌هایش پنهان کند.

بازی طنز "خورشید دزدیده شده"

روی یک صندلی با پاهای بسته یک بازیکن - "خورشید" که توسط بازیکن دیگری - "ابر" محافظت می شود، نشسته است. "ابرها" چشم بسته اند. وظیفه نماینده هر تیم این است که با گشودن پاهای «خورشید» «خورشید» را از اسارت «ابرها» رها کند. "ابر" از این امر جلوگیری می کند. اگر او نجات دهنده "خورشید" را لمس کرد، او شکست خورد و باید نماینده دیگری از تیم جایگزین او شود. تیمی که بازیکنش "خورشید دزدیده" را رها کند برنده است.

(موسیقی. بازی. جمع بندی. ارائه پرتو به تیم برنده.)

منتهی شدن.مردم در همه حال از خورشید شادی می کردند و سعی می کردند از باران سیل آسا فرار کنند و چیزهای ضروری و مفید زیادی اختراع می کردند. کدام یک از آنها را می شناسید؟

(پاسخ های کودکان.)

تصور کنید چکمه، بارانی، چتر، گالش و سایر تجهیزات آب و هوای نامساعد به انبار آورده شده است. شما باید چیزهایی را از انبار به تیم خود بیاورید. انبار (4 صندلی کنار هم) در 10-15 قدمی محل تیم قرار دارد. باربرها چشم بسته اند. شما فقط می توانید یک مورد را در یک زمان انتقال دهید. برنده کسی است که همه کارها را سریعتر انجام دهد، در حالی که انبار خود را با انبار دیگری اشتباه نگیرد. 8-10 نفر دعوت شده اند.

(موسیقی. بازی. برندگان یک پرتو می گیرند).

منتهی شدن. دوستان عزیز! زمان ارزیابی کیفیت اقلام خریداری شده فرا رسیده است. برای این کار از هر تیم 3 نفر را دعوت می کنم.

شرکت کنندگان لباس، کفشی می پوشند که به محافظت از خود در برابر باران کمک می کند. یک چتر، یک سلفون، یک پارچه روغنی هم می دهند. پخش کننده های مجهز با موسیقی در سالن حرکت می کنند. به محض اینکه علامت (کف زدن) به صدا درآمد، هر یک از آنها یک چتر یا پارچه روغنی را بالا می زنند یا یک نوع لباس را که برای محافظت در هوای بارانی مناسب است در می آورند و در محلی که ایستاده است می گذارند. بازی ادامه دارد

هنگامی که شرکت کنندگان بیش از نیمی از وسایل را برمی دارند، سیگنال دیگری شنیده می شود: "رعد و برق!". برنده کسی است که به سرعت چیزهای برداشته شده را پیدا کند و بپوشد و از باران زیر یک چتر یا پارچه روغنی پنهان شود.

منتهی شدن. موافقید، دوستان عزیز، هوای بارانی تابستان همیشه نمی تواند روحیه ما را تحت الشعاع قرار دهد. کدام یک از شما خواب درآوردن، چرخیدن در زیر باران یا دویدن با پای برهنه در میان گودال‌ها را ندیده است؟ امروز رویاهای شما ممکن است به واقعیت تبدیل شوند. اما شما با پای برهنه از میان گودال ها نمی دوید، بلکه با باله های واقعی می دوید.

مسابقه "دویدن در باله ها"

از هر تیم 10 نفر دعوت شده اند. بازیکنان پشت سر یکی پس از دیگری صف می کشند. روی پای اولین بازیکن هر تیم - باله ها. در یک سیگنال، او باید به یک خط خاص بدود، به تیم بازگردد، باله های خود را بردارد. بازیکن بعدی باله می پوشد و همین کار را می کند و به همین ترتیب اولین تیمی که کار را انجام می دهد برنده می شود.

(موسیقی. بازی. جمع بندی. اهدای یک پرتو اضافی به برندگان.)

منتهی شدن.

امیدوارم نظر متقابل داشته باشیم

چه حال و هوای فوق العاده ای دارند!

با چنین حال و هوای ما روز را زندگی خواهیم کرد

و ما در یک لحظه رنگین کمان روشنی را جمع خواهیم کرد.

به هر حال، توجه کنید که کدام تیم قبلاً هفت پرتو رنگی را جمع آوری کرده و یک رنگین کمان تشکیل داده است. این...

(جمع بندی نتایج کل بازی. اهدای کلی به تیم ها با جوایز به یاد ماندنی.)

منتهی شدن. کودکان عزیز و بزرگسالان عزیز!

بنابراین برنامه بازی ما به پایان رسیده است. امروز موفق شدید چیزهای جدید و جالب زیادی یاد بگیرید. شما توانستید در مسابقات آموزشی، ورزشی و خلاقیت خود را ثابت کنید. باشد که هر روز همان حال و هوای روشنی را داشته باشید که رنگین کمان امروز به ما داد! خداحافظ! به زودی میبینمت!

(موسیقی به صدا در می آید. تماشاگران و شرکت کنندگان سالن را ترک می کنند.)

لوازم جانبی

1. 2 تابلوی امتیاز با خطوط پرتو رنگین کمان.

عصا - بازی

سناریوی برنامه بازی رقابتی برای کودکان دبستانی و متوسطه در نظر گرفته شده است. این سناریو برای مربیان و معلمان آموزش تکمیلی مفید خواهد بود، به تنوع بخشیدن به اوقات فراغت کودکان کمک می کند.

اهداف:
- غنی سازی و گسترش ایده ها در مورد جهان اطراف؛
- توسعه مهارت، سرعت، نبوغ؛
- ترویج توسعه احساسات مثبت، تقویت دوستی در تیم،

تجهیزات و مواد:
برای رویداد- تجهیزات نور و صدا، لپ تاپ، میکروفون
برای برنامه بازی- میله ماهیگیری تلسکوپی، گوش فوم بزرگ - 2 عدد، چوب ژاپنی 2 جفت، تزئینات طناب 24 عدد، هر عدد 20 سانتی متر،
جوایز- بسته چوب ذرت، بسته چوب خرچنگ، چوب سوشی ژاپنی، مداد شمعی و/یا مداد

محل:این رویداد در سالن دیسکو مدرسه هنر کودکان شماره 2 در ندیم برای دانش آموزان کلاس های 1-4 گروه رشد زیبایی شناسی عمومی برگزار شد.
شرکت کنندگان در این رویداد:رهبر، دانش آموزان
پیشرفت رویداد:موسیقی رقص در سالن دیسکو پخش می شود، کودکان روی صندلی های اطراف سالن قرار می گیرند، مراسم از ساعت 16:00 شروع می شود.

(علائم تماس به صدا در می آیند. سپس بلافاصله ملودی "آهنگ مقدماتی" پخش می شود.
میزبان با یک چوب ماهیگیری تلسکوپی در دستانش بیرون می آید و آواز می خواند.)

گروه کر.
سلام به همه!
به من دست تکان بده
تو یک سلام بزرگی،
به من دست تکان بده

من به همه شما سلام می کنم
این آهنگ خوب
دوستان به من لبخند بزنید
تا جالب تر شود.

بگذار تمام اتاق پر شود
خنده ی زنگ دار تو
تا هیچ کس ناامید نشود
و باهاش ​​بازی کرد

وقتی سحر را ملاقات می کنیم
ما به او می گوییم: "سلام!"
با لبخند، خورشید نور می دهد،
سلام خود را برای ما ارسال کنید

وقتی سال ها بعد همدیگر را می بینیم
برای دوستان خود فریاد می زنید: "سلام!"
بیایید دور هم جمع شویم، همه در پاسخ،
با صدای بلند به من بگو: "سلام!"

نکته اصلی در اینجا بازی خواهد بود،
خنده، لبخند، آهنگ.
پس از همه، شما نمی توانید بدون آنها زندگی کنید.
با آنها جالب تر است.
در این روز آرزو می کنم
همه پیروزی ها، موفق باشید،
شما اینجا بهترین هستید، دوستان،
بنابراین و نه غیر از این.

مجری - حالا بگو در دست راست من چه می بینی؟

(رهبر دست چپ خود را با چوب ماهیگیری بالای سرش بالا می برد. اغلب کودکان اشتباه می کنند و می گویند: "بچسب.")

مجری – متأسفانه اشتباه کردی، من میکروفون دست راستم است. و در دست چپ او یک چوب است. تنها در نگاه اول است که این چوب معمولی به نظر می رسد. میدونی چندتا فامیل داره؟ جارو، جارو، چوب بیسبال و «شهرها»، عصای پری نیز از اقوام دور او هستند، باتوم هادی... می‌توانید نام ببرید چه اشیایی از بستگان این عصا هستند؟

(حراج "چوب" در حال برگزاری است - چوب اسکی، چوب چینی، میله ماهیگیری، میله برای ورزشکار و طناب باز، پارو، چوب، عصا، پنبه، شمارش، چوب طبل ...)

مجری - به هر حال، این عصا یک قافیه شمارش واقعی است. او می تواند برنده حراج را تعیین کند. آنهایی که به اقوام چوب زنگ زدند لطفاً پیش من بیایند.

(یک ملودی شاد به گوش می رسد، بازیکنان به سمت میزبان می روند که چوب را به صورت عمودی قرار می دهد.)

پیشرو - من به نوبه خود از هر یک از شما می خواهم که چوب را با کف دست خود بگیرید ، از پایین شروع کنید ، دست کسی که در بالا است ، آن برنده است ، آن جایزه است.

(مسابقه به پایان رسید. برنده یک جایزه دریافت می کند - چوب ذرت.)

میزبان - اتفاقا اینها هم چوب هستند، فقط ذرت.

(نوازندگی ضرب آهنگ)

میزبان - با این عصا می توانید دریابید که چه کسی در شرکت ما ماهرترین است. از بازیکنان می‌خواهم که در یک صف بایستند و به یاد بیاورند که مهارت چگونه آزمایش می‌شود.

(میزبان چوب را به صورت عمودی قرار می دهد، آن را رها می کند، 360 درجه در جای خود پیمایش می کند و چوب را می گیرد.

میزبان - ضعیف هستی؟

(آهنگی شاد به گوش می رسد، بازی تمام شده است، هر که چوب داشته باشد از رقابت خارج شده است. برنده چوب خرچنگ می گیرد.)

میزبان - با قضاوت بر روی برچسب، چوب هایی در داخل وجود دارد، فقط خرچنگ.

(ضربه موسیقی پخش می شود.)

میزبان - همه می توانند در بازی بعدی شرکت کنند. اسمش «چماق را بگیر». همه در یک دایره می ایستند که به ترتیب عددی محاسبه می شود.

(بازیکنان وظیفه را انجام می دهند.)

میزبان - شماره های خود را به خاطر بسپارید! من در مرکز دایره می ایستم، یک چوب برمی دارم و آن را به حالت عمودی قرار می دهم. با شماره‌اش تماس می‌گیرم بیرون می‌رود و چوبی می‌گیرد. اگر گرفت، رهبر می شود، اگر نگرفت، روی چوب می پرد و به جای خود در دایره باز می گردد.

(یک ملودی شاد در پس زمینه به صدا در می آید، بازی می گذرد.)

مجری - چه کسی مردم را روی خودش سوار می کند؟ یک اسب، یک اسب، یک شتر، یک فیل، و همچنین یک عصا - یک صندلی چرخدار. پس روی آن بنشینید و به صورت دایره ای به اطراف بچرخید.

(بازنده کار را کامل می کند.)

فرزندان. یک دو سه!

منتهی شدن. و اکنون از شما می‌خواهم که کارهای ساده را همیشه تا سه بشمارید. همین الان میریم!

فرزندان. یک دو سه!

منتهی شدن. حالا بریم سمت چپ!

فرزندان. یک دو سه!

منتهی شدن. زود بریم مرکز!

فرزندان. یک دو سه!

منتهی شدن. خیلی سریع بریم!

فرزندان. یک دو سه!

منتهی شدن. کمی دور می چرخیم!

فرزندان. یک دو سه!

منتهی شدن. و دست بزنیم!

فرزندان. یک دو سه!

منتهی شدن. بیایید دوباره این کار را انجام دهیم، اما دو برابر سریعتر.

(کودکان تکلیف را کامل می کنند. میزبان چندین بار بازی را انجام می دهد، آخرین بار با سرعت "فضا").

میزبان - کسانی که خسته نیستند می توانند انعطاف پذیری خود را آزمایش کنند. و عصای من در این امر به ما کمک خواهد کرد - یک نجات دهنده. ابتدا باید در سمت چپ من در یک ستون بایستید، پشت سر هم.

(بچه ها کار را کامل می کنند. ملودی شادی در پس زمینه به گوش می رسد. رهبر چوبی را به موازات زمین نگه می دارد.)

پیشرو - سعی کنید با خم شدن به عقب یکی پس از دیگری از زیر چوبی عبور کنید که به آرامی آن را پایین می آورم.

(بازی تمام شد.)

میزبان - به انعطاف پذیرترین بازیکن جایزه تعلق می گیرد - چوب های ژاپنی. آنها همچنین از بستگان عصای من هستند - اسباب بازی.

(برنده جایزه ای دریافت می کند. ضرب آهنگ به صدا در می آید.)

مجری - این چاپستیک ها را نه تنها می توان خورد، بلکه می توان بازی کرد. اما به عنوان؟ الان بهت نشون میدم برای شروع، ما دو تیم شش نفره ایجاد خواهیم کرد.

(بچه ها به تیم ها تقسیم می شوند.)

مجری - پیشنهاد می کنم برای تیم هایم اسامی بیاورم.

(تیم ها خود را معرفی می کنند.)

پیشرو - از هر تیم لازم است یک شرکت کننده انتخاب شود.

(تیم ها کار را انجام می دهند.)

میزبان - من گوش های لاستیکی فوم بسیار عالی یا بزرگ و متمایز را به کسانی که توسط تیم ها انتخاب شده اند می دهم.

(میزبان به بازیکنان گوش می دهد.)

مجری - از "گوش گرایان" خود می خواهم 15 متر از تیم های خود فاصله بگیرند.
و من پیشنهاد می کنم که تیم ها در ستون ها بایستند و رو به "گوش هایشان" باشند.
من به اولین بازیکنان در ستون چند چوب ژاپنی و یک شیشه "نودل" می دهم. در مورد ما، نقش "نودل" توسط بخش هایی از بند رخت انجام می شود.

(میزبان وسایل را به بازیکنان نشان می دهد.)

پیشرو - با علامت من، بازیکن اول شیشه را روی زمین می گذارد، یک "نودل" را با دو چوب می گیرد، به سمت "گوش" خود می دود و همانطور که می گویند:
«رشته را به گوشش آویزان می‌کند»، به تیم برمی‌گردد، چوب‌ها را به بازیکن بعدی می‌دهد که همین کار را می‌کند. برنده تیمی است که به سرعت رشته فرنگی آویزان کند و در خط پایان دور هم جمع شود.

(میزبان یک سیگنال شروع می دهد، یک ملودی شاد به صدا در می آید، بازی می گذرد.)

پیشرو - این تیم در مسابقه اول برنده شد ... (تماس می گیرد).
من رزرو نکردم، اولین مسابقه بود. در اجرای دوم، یک تغییر در قوانین ایجاد می شود: اکنون باید نودل ها را از گوش بازیکن خود بردارید و آنها را به شیشه برگردانید. توجه! در نشانه های شما! مارس!

(یک ملودی شاد به گوش می رسد، مسابقه دوم می گذرد.)

پیشرو - در مسابقه دوم، پیروزی به تیم ... (تماس می گیرد).
و اکنون فینال رله - مسابقه سوم! به تغییر قوانین در دور سوم توجه کنید: مانند مسابقات قبلی به سمت «گوش‌دار» می‌دوید و با پشت به جلو، روبه‌روی بازیکن در حالی که نودل روی گوش‌هایتان دارد، به تیم بازمی‌گردید. شرق.
آیا شرایط مسابقه سوم را درک می کنید؟ سپس، توجه! در نشانه های شما! مارس!

(یک ملودی شاد به گوش می رسد، مسابقه سوم می گذرد.)

پیشرو - پس از سه مسابقه، این تیم برنده این مسابقه رله شد ... (تماس)

به تیم هایی که در مسابقه امدادی ما شرکت کردند جوایزی تعلق می گیرد.

(به تیم ها پاداش داده می شود. ضرب آهنگ به صدا در می آید.)

به بازیکنان چوب هایی داده می شود که با آن ها نقاشی بکشند.

(جوایز - مداد و مداد شمعی.)

میزبان - و دوباره یک چوب - یک اسباب بازی را برمی دارم. فقط اکنون یک گرز خواهد بود - یک خیالی، به این معنی که: با کمک تخیل، سعی خواهیم کرد آن را به اشیاء دیگر تبدیل کنیم. چه کسی اولین کسی است که تصور می کند، یا بهتر بگویم، خیال پردازی می کند، با یک چوب - یک تعیین کننده - به ما نشان داده می شود.
در یک دایره بزرگ قرار بگیرید.

(میزبان چوب را روی زمین می گذارد و آن را می چرخاند، هرکس انتهای نازک چوب را نشان دهد بازیکن است.)

مجری - تصور کنید که شما یک طناب‌باز هستید که زیر گنبد سیرک راه می‌رود و در دستان خود یک تیرک برای تعادل دارید.

(موسیقی به صدا در می آید، نمایش اجرا می شود. علاوه بر این، بازیکنان بر اساس همان اصل تعیین می شوند. بچه ها نشان می دهند: شمشیر، قمه، تفنگ، باتوم هادی، بیل، پارو، داس، گیتار الکتریک ، یک هالتر ، یک باتوم ، یک پایه میکروفون. میزبان یک چوب از بچه ها می گیرد - یک چوب ماهیگیری .)

میزبان - آفرین! اگر دستم آزاد بود برایت کف می زدم. کسانی که عصایی در دست ندارند - با اسباب بازی های کوچک یکدیگر را تشویق می کنند.

(بچه ها کف می زنند.)

پیشرو - اجازه دهید گرز ما - یک اسباب بازی به یک عصا تبدیل شود - یک رقصنده.
همه در یک رقص گرد بزرگ بایستند، به سمت راست بپیچند، دست راست خود را روی شانه همسایه و چپ خود را روی سر خود بگذارند. برو!

(ملودی "لامبادا" به گوش می رسد، همه در یک دایره می روند.)

حالا یک دستش روی کمر همسایه است و دست دیگرش روی شانه اش.

(در حین رقص، موقعیت دست ها تغییر می کند: یکی روی سر همسایه، دیگری روی کمر، هر دو روی سر، هر دو روی شانه ها، یکی روی کمر همسایه، دیگری روی سر او ...)

میزبان - براوو! توجه! به محض اینکه با چوب به زمین می زنم، همه در جهت مخالف می چرخند و به حرکت خود ادامه می دهند. در این بین شانه های همدیگر را بگیرید و به سمت موسیقی پیش بروید.

(یک آهنگ رقص به صدا در می‌آید، بازی ادامه می‌یابد. علائم تماس را برنامه‌ریزی کنید.)

مجری - زمان ملاقات ما بدون توجه گذشت. تنها چیزی که باقی می ماند این است که بگوییم ...

(ملودی "آهنگ مقدماتی" به صدا در می آید. مجری می خواند.)

گروه کر.
همه - خداحافظ - خداحافظ!
دست تکان دادن دوباره!
ما شما را ترک می کنیم
در این ساعت خوب!

یک جدایی می آید
اما منظورم اینه:
جدایی برای مدت کوتاهی
در سال دوباره شما را می بینیم.

بازی ها، جوک ها، رقص ها در انتظار شما هستند،
خنده های بلند در سالن خواهد بود.
و من به شما جدید می دهم
سرگرمی برای همه

گروه کر.
همه - خداحافظ - خداحافظ!
دست تکان دادن دوباره!
ما شما را ترک می کنیم
در این ساعت خوب!