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Presentadores del programa “Noches de Moscú”: “¡Nosotros, las estrellas, nos inspiramos en el meldonio! Juegos del espectáculo “Tardes de Moscú La competencia no es necesaria la la

“TARDES DE IKORETSK”

Juego de espectáculo para campamento infantil.

(basado en el juego "Noches de Moscú")

En el juego compiten dos equipos: un equipo de niños contra un equipo de profesores.

1 VED. ¡La cuna del agua mineral de Ikoretsk habla y se nota!

2 ACTO. ¡Estas son las noches de Ikoretsk! ¡Hola!

En primer lugar, me gustaría presentarles a las personas que llenarán nuestro salón de música y baile durante toda la noche. ¡¡¡Conoce el espectáculo ballet “DRIVE”!!!

BAILE DE PIROGIA

1 VED. Bienvenido a un campamento único que combina con éxito un lugar de relajación y un sanatorio con una terapia de juego intensiva.

2 ACTO. Sí, hoy decidimos llamarnos así, porque el mejor tipo de relajación son los juegos divertidos en compañía de los mejores amigos.

1 VED. Hoy jugaremos mucho, será divertido y para alguien será muy rentable, porque en la súper final todos pueden ganar una ceja roja.

2 ACTO. Bueno, ahora presentemos a los vacacionistas de nuestro campamento:

1 VED. Descansamos en esta habitación.

___________________________________________________________

2 ACTO. Bueno, ellos viven en esta habitación.

1 VED. ¡Les deseamos a todos mucha suerte, ganen todo! Aunque sabemos que uno ganará.

2 ACTO. Contamos con dos equipos, 16 jugadores, el super premio principal, así como el departamento de contabilidad (CÁMARA DE CUENTAS) del campamento, que realizará un seguimiento muy escrupuloso de los puntos de los equipos.

PERMÍTANME PRESENTARLES LA CÁMARA DE CUENTAS: _________________________________________________________

1 VED. ¡Empecemos a jugar!

2 ACTO. Bueno, ¿qué pasa con el nuestro?PRIMER juego llamado "UNA PERSONA PARA DOS »

1 VED. O como yo lo llamo “...¡HOLA! ¿QUIÉN ERES SEGÚN TU PASAPORTE?

2 ACTO. Nuestro experto en reglas breves, Alexey, te contará brevemente sobre las reglas del juego.

1 VED. Entonces, ambos equipos compiten por turnos, los maestros tienen la tarea de reconocer al comandante de su escuadrón y al representante de su escuadrón en el equipo, y los muchachos tienen la tarea de descubrir qué maestros de escuadrón están combinados en la foto. Cada equipo tendrá 90 SEGUNDOS para hacer todo. Por cada respuesta correcta dos puntos.

2 ACTO. Entonces, el equipo... ¡comienza!

2 ACTO. NuestroPRÓXIMA competición llamado "¡No hay necesidad de la-la! (2)

1 VED. O como yo lo llamo, "canta una canción con un sonido divertido".

2 ACTO. La tarea del equipo en este juego es adivinar la canción que tararea el capitán con un sonido que puedes elegir entre estas cartas. (GYR, ZYAM, PIU, CHPOK)

1 VED. El equipo tiene 90 segundos para hacer todo. POR CADA RESPUESTA CORRECTA EN ESTA COMPETENCIA, LOS EQUIPOS PUEDEN RECIBIR 3 PUNTOS.

2 ACTO. Si todo está claro, capitán, venga con nosotros.

1 VED. Por favor seleccione un sonido. Entonces, …

2 ACTO. ¡Tus 90 segundos comienzan ahora!.......

2 ACTO. Y el próximo juego que jugaremos se llama juego."A ciegas » (3)

1 VED. O, como yo lo llamo, "Toca las letras y adivina la palabra".

ritmo musical

2 ACTO. Reglas del juego "ciego":

1 VED. Privamos a los 4 participantes del juego de la oportunidad de ver durante un tiempo, le damos a cada jugador 1 letra. La tarea de los jugadores es escuchar la pregunta, pasándose letras entre sí, para formar la respuesta correcta a la pregunta, según cómo se sientan, cómo leen, de izquierda a derecha.

2 ACTO. El juego dura 90 segundos. Por una respuesta correcta, el equipo recibe dos puntos.

1 VED. Después de cada pregunta, una o más letras cambian.

2 ACTO. Nuestro equipo empieza primero………….

1 VED. Entonces, el tiempo ha pasado. La primera pista es que Grigory Leps, Elena Malysheva, Andrey Malakhov y muchos otros LOS LLEVAN. (ANTEOJOS)

2 ACTO. La siguiente palabra es TODO EL TIEMPO BAJO TIERRA, PERO VIVO. (LUNAR)

1 VED. ES BUENO SALIR A CORRER POR LA MAÑANA. (ROCÍO)

2 ACTO. SE PROPORCIONA A PARTIR DE HARINA, SUSCRÍBETE A TRATAMIENTO TÉRMICO Y SE TOMA CON MODERACIÓN PARA LA CENA (PAN).

1 VED. SE ENJUAGA TODO EN AGUA MENOS LA ROPA, PORQUE NO ESTÁ USADA. (MAPACHE)

2. DONDE ALICIA CAYÓ EN EL PAÍS DE LAS MARAVILLAS, AGUJERO DE LA TIERRA (AGUJERO)

1 VED. CON UNA CUCHARA VA BIEN, PERO TAMBIÉN SON ÚTILES UN TENEDOR Y UN CUCHILLO (ALMUERZO)

2 ACTO. ¡SE ACABÓ EL TIEMPO!

1 VED. Y damos la bienvenida al equipo... La siguiente ronda y los siguientes 90 segundos comienzan ahora.

2 ACTO. Entonces, la primera pista es un PRODUCTO DE CONFITERÍA DE HARINA Y UN ELOGIO A UN CEREZO. (pastel de taza)

PLOMO 1. EL SIGUIENTE CONSEJO: ES HIDRATANTE Y ES COMESTIBLE. (CREMA)

1 VED. LA PRÓXIMA TAREA ES UNA TORRE, AGUA Y SOLO LO CORRECTO.

2 ACTO. ES DE CARRERA, Y TAMBIÉN MIDE 185 CM. (ALTURA)

1 VED. NO PUEDES CORTAR NADA DE ESTO ESCRITO CON UN HACHA (FEN)

BAILE YANDEL PLAQUITO

1 VED. El próximo juego se llama "ASOCIACIONES" (4)

2 ACTO. O como yo lo llamo “¡Oye, CUÉNTAME DEL VERANO!”, porque el tema de este concurso es “verano”.

1 VED. Este es un juego cronometrado: tienes 90 segundos.

2 ACTO. Los capitanes sacan una palabra del cuadro (sobre el tema “verano”) e intentan explicársela a su equipo con otras palabras. No se pueden utilizar palabras con la misma raíz. La cantidad de puntos que puedes obtener en 90 segundos.

1 VED. Entonces tus 90 segundos comienzan ahora………..

2 ACTO. Pasemos al siguiente juego, que se llama "ESTÁ ESCRITO EN LA FRENTE” (5)

1 VED. O como yo lo llamo: “Oye, ¿puedes decir lo que tengo escrito en la frente?”

2 ACTO. En este juego, tres participantes se alinean en una columna uno detrás del otro y el capitán se enfrenta a ellos. La tarea del capitán es explicarle a su compañero la palabra que tiene escrita en la frente.

1 VED. Tan pronto como se da la respuesta correcta, el cuarto jugador se para al final de la fila, y el que adivinó ahora le explicará al siguiente de la fila qué palabras están escritas en su frente.

2 ACTO. ¿Parece difícil?... Pero, en principio, es muy fácil. Te lo mostraremos todo ahora.

No se pueden utilizar las mismas raíces de las palabras y cada equipo tiene 90 segundos. Por cada respuesta correcta podrás conseguir 5 puntos en este juego.

TEMAS PARA EQUIPOS:

ACAMPAR : STAND, GIMNASIO, ESTADIO, luces apagadas, DISCOTECA, HORA DE TRANQUILIDAD, DIRECTOR, MERIENDA DE LA TARDE, PROFESOR SENIOR, BATALLA, CHEQUE

ALIMENTO: CAFÉ, TENEDOR, MANTEQUILLA, SALSA, HELADO, GALLETAS, OLIVIER, PASTA, PURÉ, CULETE, PLATO, BORSCH, HUEVOS FRITO, SHASHLIK, PASTEL, KISSEL

1 VED. Y llegamos silenciosamente a la última competencia antes del súper juego, y se llama "ENTENDÍ LA PISTA".

2 ACTO. O, como yo lo llamo, “¡MÁS DETALLES DE ESTE LUGAR!”

1 VED. Las reglas del juego son las siguientes: el capitán mira al equipo y le da la espalda a la persona que mostrará la palabra y su tarea es explicarle al capitán la palabra a sus espaldas.

2 ACTO. Todos los participantes hablan estrictamente por turnos y estrictamente 1 palabra a la vez.

1 VED. No puedes decir dos palabras con la misma raíz y no puedes mostrar palabras con las manos.

2 ACTO. Entonces, el juego continúa, por cada respuesta correcta esta vez el equipo recibirá 3 puntos.

¡Así que comencemos!

TAREAS: Maslenitsa, TRACTOR, ENERO, MAYONESA, CARRUSEL, PICADORA DE CARNE, LÁPIZ, BAILE, PESCA, MERMELADA.

DANZA RUSA

SÚPER JUEGO

1 VED. ¡Esta es la batalla! Bueno, ahora resumiremos la puntuación general del juego. PARA RESUMEN DE LOS RESULTADOS, INVITAMOS A LA CÁMARA DE CUENTAS A ESTE ESCENARIO, ¡CONOCEMOS A VIKTOR ANATOLYEVICH, ALLA ALEKSEEVNA, TATYANA ANATOLYEVNA!

En nuestro slasher actual, el equipo ______________________________ obtiene ____ puntos y el equipo __________ puntos. ¡Aplausos!

2 ACTO. En consecuencia, de acuerdo con las reglas de nuestro juego, ¡jugaremos la ronda final con el capitán _________________________!

1 PLOMO Y el equipo “_________________________ te invitamos al salón con tu estruendoso aplauso (invitamos al capitán ganador al centro del escenario)

2 ACTO. Te invitamos aquí para que elijas un acompañante con el que jugarás un súper juego en el que podrás ganar _______ chelas rojas para ti y tu acompañante.

1 VED. Incluso puedes elegir a cualquier otra persona que no esté en el escenario, le preguntaremos y seguro que te ayudará.

2 ACTO. Ahora ___________________ y ​​__________________ intentarán ganar nuestro superpremio principal: ________ chelas rojas.

1 VED. Tendrás 90 segundos y 10 nombres. Debes adivinar los 10 nombres.

2 ACTO. Sólo en este caso recibirás el superpremio principal. Recuerda 90 segundos y 10 nombres. ¿Estás listo?

Plomo 1: ¡Vamos!

CANCIÓN FINAL

“Moscow Nights” no es solo una canción muy conocida, sino también un nuevo programa en Channel One. Miré el calendario de programas de la próxima semana y no encontré información sobre cuándo será el próximo episodio. Probablemente hoy, 21 de febrero, sea la primera y última vez que se muestre. Pero en la web de Channel One también hay fotografías de otros episodios. ¡Extraño! Así que no te pierdas este circo en el sofá.


¿Cuál es la esencia del espectáculo "Noches de Moscú"?


"Tardes de Moscú" en primera

Hay dos equipos de sofá, cada uno de 4 participantes. 3 estrellas y 1 visor sencillo.


"Tardes de Moscú" en primera


"Tardes de Moscú" en primera

El capitán del equipo es un simple espectador. Están en juego 500 mil rublos. Para ganarlos, debes ganar cinco juegos (obtener la mayor cantidad de puntos) y un súper juego:


1. Catomatógrafo o Sinemyau- debes adivinar de qué película es el fotograma en el que las caras de los personajes están cubiertas con caras de gato (como en Avatan).


"Tardes de Moscú" en primera


"Tardes de Moscú" en primera

Por cada respuesta correcta se otorga 1 punto.


2. - el participante saca la palabra escondida del cuenco y la explica al resto de su equipo.


"Tardes de Moscú" en primera

Tan pronto como adivina la palabra, mueve la copa hacia el oponente, y debe tomar una nueva palabra de allí y explicársela a su equipo de la misma manera. Pierde aquel de cuyo lado explota la copa. La tarea está cronometrada, pero cuando se produce la explosión sólo puede determinarse mediante el sonido de una bomba de tiempo.


"Tardes de Moscú" en primera

Los puntos por las palabras adivinadas correctamente se otorgan únicamente al equipo ganador.


3. - Las estrellas tienen las manos atadas y deben turnarse para explicar las palabras ocultas al capitán de su equipo.


"Tardes de Moscú" en primera

Quien adivine primero obtiene dos puntos.


4.- uno de los participantes tararea una canción famosa con un solo sonido, los demás miembros del equipo deben adivinar el nombre.


"Tardes de Moscú" en primera

Tarea cronometrada.


"Tardes de Moscú" en primera

Quien haya acertado pasa a mostrar la siguiente canción.


5.- todos los participantes llevan gafas con carteles en la frente.


"Tardes de Moscú" en primera

No ves tu propia palabra, sólo ves la palabra de quien está frente a ti.


"Tardes de Moscú" en primera

La tarea consiste en explicar la palabra a alguien que no la ve, para que pueda adivinarla. Tarea cronometrada.


6.- el capitán del equipo ganador elige a uno de los participantes como su compañero para que le ayude a adivinar 10 nombres de famosos.


"Tardes de Moscú" en primera

Si todo el mundo tiene razón, obtendrás 500 mil rublos. De lo contrario, el cálculo es de 20 mil rublos por 1 respuesta correcta.


"Tardes de Moscú" en primera

Para ser honesto, el espectáculo "Noches de Moscú" no me inspiró. Parece divertido, pero toda la diversión recae principalmente en los comediantes invitados. En el primer número, Revva estaba en llamas e incluso Urgant intentó hacer algo. El árbol de Navidad en forma de estrella. Shepelev y Nyusha una vez más decepcionados: las personas relacionadas con la música no pueden cantar canciones... Esto significa que los camaradas no están haciendo su trabajo. Bueno, los "espectadores comunes y corrientes" vuelven a desempeñar el papel de mangas sin coser. ¿Por qué los necesitan si este programa, como todos los proyectos de programas de nuestra televisión, está creado para relaciones públicas?


Alexey Likhnitsky y Roman Yusunov - presentadores del programa "Noches de Moscú" el primero

Sobre los presentadores. Alexey Likhnitsky Y Yusunov romano su apariencia simboliza la imagen de una vida próspera y bien alimentada. Su entretenimiento estará bien, pero me gustaría que también hicieran chistes graciosos, y no como ahora.

También hay un grupo musical en el estudio (no sé cómo se llama), como Urgant Fruits. Más bien por decoración, aunque también saludaban y sonreían.

En general, el programa resultó dinámico, pero no original. En mi opinión, MUZ-TV aún no ha creado nada más divertido que "Cocodrilo". Tal vez "Tardes de Moscú" sea útil para alguien, aquellos que aman las fiestas en casa y las visitas y recepciones de invitados. Aún así, es mejor que sentarse frente al televisor y mirar las caras de disgusto de Comedy-KVN.

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3. Mis reseñas siempre son fáciles de encontrar a través de los motores de búsqueda Yandex y Google; simplemente escriba en la barra de búsqueda: "Reseñas de Andy Goldred" y presione Entrar.

Atentamente, Andy Goldred.

El nuevo espectáculo nocturno de humor “Noches de Moscú” fue producido por Ivan Urgant, quien, como sabemos, tiene un buen sentido del humor. Esto significa que el nuevo proyecto debe tener éxito. Andrei Boltenko, uno de los autores de los proyectos "Two Stars", "King of the Ring", "Star Factory" y otros, ayuda a Urgant en la difícil tarea de producir un nuevo programa de televisión.

Las ganancias (500 mil rublos) van para el capitán del equipo.

ESENCIA DE LA COMPETENCIA

"Tardes de Moscú" es una adaptación del formato americano Noche de juegos de Hollywood. En la versión rusa veremos un programa de juegos competitivo donde equipos formados por celebridades deben participar en diferentes juegos. Cada equipo tendrá tres participantes, además de su propio capitán, que será elegido entre “el pueblo”: serán televidentes comunes y corrientes seleccionados por los editores del programa. El equipo ganador recibe 500 mil rublos, una pequeña cantidad para una celebridad, por lo que, de acuerdo con las reglas del juego, va al capitán del equipo. La idea principal del proyecto es poner a los famosos en situaciones idiotas., después de todo, las competiciones son como la selección, una es más bonita que la otra, donde "Cocodrilo"– lo más inofensivo, según las publicaciones de las estrellas en sus microblogs de redes sociales.

Lanzamiento de cada programa. "Tardes de Moscú" Tiene una duración de 45 minutos de tiempo aire. Los espectadores, por cierto, también pueden participar en el programa: adivinar, resolver problemas y, por supuesto, apoyar a sus favoritos.

“Cada episodio es único, por lo que si quieres tomar nota de las competiciones, tiene sentido no perderte ninguna. Bueno, ¿dónde más verás a Urgant con las manos atadas a la espalda en un intento desesperado de tocar el botón de su chaqueta?”, compartió. Iván Urgant.

¿A QUIÉN VEREMOS?

Iván Urgant Esta es su primera vez como productor y espera que esta experiencia sea un éxito para él. “Soy el productor de este programa, no el presentador. La cantidad de programas que he presentado en el Canal Uno durante los últimos años está cerca de un punto crítico, lo estoy siguiendo atentamente y no me gustaría excederme”, enfatizó Urgant.

Un dúo encantador fue elegido para presentar “Tardes de Moscú” “Las hermanas Zaitsev” Roman Yunusov y Alexey Likhnitsky - residentes Club de comedia. Primer rodaje del nuevo proyecto de Channel One

¿Qué tan interesante es pasar una fiesta corporativa de Año Nuevo o un cumpleaños?

Programa "Tardes de Moscú"- un análogo del famoso programa de televisión del mismo nombre, donde participan dos equipos, compitiendo en competiciones de pantomima, encuestas relámpago, tareas musicales e incluso preguntas de atención.

El programa "Tardes de Moscú" es el programa más universal adecuado para veladas familiares y grandes eventos corporativos.

El programa "Tardes de Moscú" es el programa más divertido y amable, para el que sólo es importante el buen humor. Ideal para una fiesta corporativa de Año Nuevo.


Condiciones:

  • 2 equipos participan
  • Los equipos compiten en competiciones y ganan puntos.
  • El juego presenta competiciones individuales y por equipos.

¡NO MÁS CONDICIONES! ¡DISFRUTA DEL JUEGO!

EJEMPLOS DE COMPETENCIAS


SINEMYAU

En la pantalla se muestran fotogramas fijos de películas famosas.

¡Pero! ¡Todos los rostros de los personajes de la película están cubiertos por un hocico de gato! ¿Puedes adivinar qué película es esta?

LETRAS CIEGAS

Al equipo se le vendan los ojos y se le dan letras, que sólo se pueden determinar mediante el tacto. En 2 minutos, el equipo debe responder las preguntas del líder, construyendo una palabra a partir de las letras que tienen en sus manos.


PRUEBA ILIMITADA

A cada miembro del equipo se le entrega un cubo con palabras escritas en sus lados. Principal
lee una descripción humorística de una película/proverbio/expresión, que los jugadores deben construir a partir de las palabras del cubo. La característica especial es que las palabras de los cubos no están escritas en orden, por lo que los participantes tendrán que correr para encontrar el lugar correcto en el orden de las palabras.


NO CLÁSICO

Los equipos reciben una pista de audio para escuchar, donde un actor lee una canción pop moderna como si fuera un poema clásico. La tarea de los equipos es ser el primero en adivinar qué tipo de canción es.

POR MANOS

Concurso de pantomima. El capitán del equipo adivina uno a uno lo que le muestran sus compañeros. Pero la competición se diferencia en que todos los jugadores tienen las manos atadas, ya sea delante o detrás de la espalda, lo que hace que esta prueba sea divertida hasta las lágrimas.

MUESTRA LA CANCIÓN

En 2 minutos, el equipo debe utilizar la pantomima para mostrarle a su capitán “sordo” las canciones que pone el DJ.

Y otras competiciones.

Hay más de 20 competiciones en este programa, puedes elegir una variedad de competiciones. Llame al gerente por teléfono y le enviará una oferta comercial detallada.

Este formato es adecuado para eventos corporativos, cumpleaños de adultos y niños, así como para graduados.

Ejemplos de fotografías:

Lo bueno de los programas de entretenimiento basados ​​en programas de televisión populares es que quienes no son los presentadores no tienen que dedicar mucho tiempo a explicar las reglas del juego. Y es fácil para los propios participantes desde los primeros minutos, ya que el estilo de comportamiento durante cada ronda está claro. A menudo comienzan a hacer bromas magistrales, imitando a las celebridades que suelen protagonizar este tipo de programas de entretenimiento.

“Moscow Nights” es un análogo del famoso juego “Hollywood Game Night” en Estados Unidos, cada país tiene su propio nombre, pero la esencia es la misma.

"Noches de Moscú": un programa interactivo basado en el programa de televisión del mismo nombre.

Por supuesto, en cualquier empresa hay personas que no han visto ni un solo episodio de "Tardes de Moscú", aunque el programa se retransmitía los fines de semana por la noche. Esto no da miedo, antes de cada ronda el presentador da un ejemplo de respuesta, cuenta la esencia de la tarea y las condiciones para determinar el ganador.

El juego puede tener no sólo dos equipos de 6 personas (12 participantes), sino también de 3 a 6 equipos de 6 a 10 jugadores cada uno. Naturalmente, el programa se elabora de forma diferente para cada grupo de participantes. Los organizadores han preparado más de 15 opciones para un partido de tres horas con diferente número de jugadores. Todo está organizado para que no haya espectadores durante el team building. ¡Todos participan!

Para cada evento corporativo se elaboran bloques competitivos teniendo en cuenta la composición de los participantes y las características de la sala en la que se desarrollará el juego “Noches de Moscú”. Los organizadores tienen muchas tareas con diversas mecánicas, por lo que solo seleccionarán las más espectaculares para tus vacaciones.

Este programa de formación de equipos se desarrolla siempre en un ambiente tranquilo y relajado; no requiere conocimientos enciclopédicos ni la erudición de Anatoly Wasserman. Cada ronda contiene tareas que son diferentes en intensidad emocional, ¡no te aburrirás!

El juego es ideal tanto para un programa de entretenimiento semiformal después de una parte de negocios (por ejemplo, después de una conferencia) como para un programa de banquete festivo en un restaurante con alcohol y discoteca entre visitas.

Un juego estándar puede incluir de 10 a 12 rondas.

¿Dónde se puede jugar el juego?

Si solo tienes 2 equipos, basta con colocar sillas o sofás en la oficina para que los equipos se sienten uno frente al otro. Una habitación de 30 a 40 metros cuadrados es suficiente.

Si tienes muchos participantes, el programa se puede realizar en formato banquete. En este caso, cada equipo simplemente se sentará en una mesa grande y los bloques con tareas se seleccionarán teniendo en cuenta dicho equipo. Podría ser una cafetería o un restaurante, un loft, una tienda de campaña, etc.

Muchas competiciones utilizan una pantalla grande, algunas utilizan folletos de marca y las tareas más divertidas utilizan accesorios especiales.

Si el objetivo del evento es unir al equipo de forma lúdica, la base del programa serán las competiciones colectivas en las mesas, en las que los equipos realizan las mismas tareas y se realiza el cálculo paralelo de los resultados.

Si se elige "Noches de Moscú" como un juego de entretenimiento interactivo para una velada festiva en un restaurante, aumentará el número de competiciones activas y divertidas, cuando los equipos se turnan o en parejas suben al escenario casi con toda su fuerza.

La principal diferencia con los programas de banquetes habituales, que se llevan a cabo durante las vacaciones en el formato tradicional "anfitrión + DJ", es que "Moscow Nights" es un juego de equipo, es imposible ganarlo solo. Sólo la unidad de todos los participantes para lograr un objetivo común puede traer resultados.

En algunas tareas se pueden utilizar materiales de la vida de la empresa o añadir recorridos temáticos individuales, de esta manera el juego se individualiza y se vuelve aún más divertido e interesante.

Ejemplos de competiciones:

  • jugar a ciegas

Los equipos participan por parejas: cinco jugadores se sientan en fila y se ponen antifaz para dormir sobre los ojos. A cada persona se le entrega una letra de madera en la mano. Después de escuchar la pregunta del líder, los jugadores del equipo deberán, pasándose letras entre sí, escribir la respuesta correcta más rápido que sus oponentes. Luego ambos equipos cambian una letra a la vez. Para cada par de equipos, se harán siete preguntas seguidas.

  • Por la boca de un bebe

En la pantalla se retransmiten secuencialmente 7 fragmentos de vídeo en los que los niños intentan explicar diversas palabras (conceptos, profesiones, fenómenos). No siempre explican de forma clara o correcta, pero las expresiones faciales y las travesuras de los niños contribuyen al buen humor de los participantes. Todos los equipos juegan al mismo tiempo, deben adivinar las palabras y escribirlas en formularios.

  • Cronología

Los equipos se turnan para subir al escenario y reciben 6 retratos de diferentes personas conectadas entre sí. Es necesario comprender la lógica por la que están todos unidos y organizar sus imágenes estrictamente en orden ascendente o cronológico. Cada equipo tiene exactamente 2 minutos y derecho a dos errores. Cada error reduce el número de puntos para la competición.

  • pequeños repins

En la pantalla aparecen uno a uno retratos de 8 personajes famosos dibujados por niños pequeños. Todos los equipos juegan al mismo tiempo, deben indicar en los formularios escribir el nombre y apellido, o apodos, de todas las celebridades sorteadas. La duración de visualización de cada retrato es de 15 segundos.

  • enlace débil

Los equipos se turnan en el escenario y se alinean de espaldas a la pantalla en cadena. El capitán deberá utilizar palabras y gestos para explicar al resto de participantes las palabras que aparecen en pantalla. Tan pronto como el siguiente participante adivine la palabra, deberá nombrar la suya y enumerar todas las respuestas anteriores en el orden correcto. Los demás jugadores pueden utilizar gestos para recordarle estas respuestas. El concurso tiene una duración de 2 minutos y consta de 10 palabras.

  • algo falta

En la pantalla se transmiten secuencialmente 17 fotografías de objetos familiares, pinturas famosas, monumentos, etc. Todos ellos se caracterizan por la ausencia de cualquier elemento necesario. Los equipos tendrán que utilizar la observación y la lógica para responder en los formularios qué elementos faltan en cada una de las fotografías.

  • ¡Sonrían, señores, sonrían!