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Pinturas tridimensionales sobre el asfalto. Dibujar sobre el asfalto con niños: ideas para una sesión de fotos fresca de verano. Indonesia – Bandung

Por supuesto, cualquiera de ustedes ha visto graffitis en las paredes al menos una vez en su vida, en la realidad o en fotografías, no importa. Sin embargo, existe un tipo de dibujo como el graffiti 3D. ¡Las imágenes son tan reales que es difícil creer lo que ven!

Con estos dibujos, las calles de las ciudades rusas se convirtieron en galería real artes calle arte callejero.

Nuestros artistas rusos decidieron sorprender seriamente a los ciudadanos. Estos voluminosos graffitis difícilmente se pueden distinguir de la realidad. Coches en un hoyo, enormes acantilados en la carretera y mucho más en esta colección.

Exposición de obras de artistas municipales de Samara.

La obra de un artista ruso desconocido.


Un grupo de espectadores admirados comenta el maravilloso trabajo del maestro.


Los artistas de Belgorod no se quedan atrás de sus colegas.

Los habitantes de Dzerzhinsk se reunieron para contemplar un dibujo en 3D increíblemente realista.


El dibujo parece tan realista que las autoridades llegaron a cercarlo para que los espectadores no lo estropearan accidentalmente.


Como de verdad.

Maravillosa composición.


Obra única de los maestros de Perm.


Cuadro “asfalto devorando a Lada Kalina”. Autor desconocido.


Basta con mirar este dibujo tridimensional de agua congelada y coches atrapados en ella.


Maestros del arte callejero de Riazán.


Un fascinante dibujo en 3D de Yaroslavl.


¿No parece realmente que todo es real?

Muy natural.

Algo de arte conceptual.


Los residentes de Chelyabinsk fotografían el trabajo de los artistas locales.


En Tyumen, los maestros crearon no solo un dibujo, sino una verdadera instalación artística.


Sochi. Carreteras que conectan las antiguas sedes olímpicas. De hecho, el asfalto es perfectamente liso; la ilusión de volumen se crea gracias al hábil trabajo de los artistas.


Sámara, centro de la ciudad. Si no sabes que se trata de un dibujo, podrías pensar que el terreno realmente se abrió justo delante del edificio de la Duma provincial.


Los artistas intentaron mostrar cómo sería su ciudad si fuera sometida a un bombardeo aéreo.


Parece que el camión realmente pasa a la clandestinidad, pero es una perspectiva inteligente.


Obra a gran escala de artistas de Omsk. Desde fuera se podría pensar que los coches no circulan por la carretera, sino por el agua.


Ya hemos hablado más de una vez de artistas interesantes: sobre Brandon McConnell, que pinta cuadros futuristas con pinturas en aerosol, sobre Scott Wade, que dibuja en ventanillas polvorientas de coches, sobre Ben Hein, que combina dibujos a lápiz con fotografía. Hoy hablaremos de este tipo de arte como dibujar imágenes en 3D sobre asfalto. Uno de los artistas más virtuosos en este campo. Edgar Müller. Este artículo contiene 8 de sus pinturas 3D más grandes sobre asfalto.
Edgar Müller nació en la ciudad de Mülhelm, a orillas del Ruhr (Alemania) en 1968. CON edad temprana A Edgar le gustaba pintar. A los 16 años participó por primera vez en un concurso de arte callejero, pero no ganó. lugar del premio. Edgar Müller se mantuvo positivo y siguió perfeccionando sus habilidades.
A los 19 años ganó competencia internacional artistas callejeros en los que pintó pintura famosa Caravaggio "Cena de Emaús". A continuación ves esta imagen.

A los 25 años, Müller decidió dedicarse por completo a pintar en la calle. Viajó por toda Europa para ganarse la vida y mejorar su arte.
Recientemente Edgar Müller Abrió su propio estudio donde enseña a sus seguidores su arte. El maestro también imparte seminarios en varias escuelas y participa en diversos festivales de arte. Bueno, pasemos a sus obras.

1. Mi primer cuadro gran tamaño Edgar Mueller creado en la calle de Moose Jaw (Canadá). En el verano de 2007 se celebró allí un festival artístico. Al usar artistas locales Edgar convirtió una calle corriente en un enorme río que termina en una cascada. El volumen total de la superficie pintada fue de 280 metros cuadrados.

Y varias fotografías que muestran cómo queda el dibujo si lo miras desde el lado equivocado.

2. Müller pintó el segundo de sus cuadros 3D a gran escala en la ciudad de Geldern (Alemania) en un festival dedicado al 30 aniversario del arte de la pintura callejera. Esta imagen es una ilusión con una enorme grieta en el suelo de la que brota lava.

La creación de este cuadro requirió asistentes que, junto con Edgar Müller, pintaron durante 5 días, 12 horas cada uno. El volumen total de la superficie pintada fue de 250 metros cuadrados. ¿Impresionante?

3. La siguiente imagen de Edgar Muller fue creada en la ciudad de Dun Laoghaire (Irlanda) en el festival de la cultura mundial, que tuvo lugar en agosto de 2008. Esta pintura se llamó " edad de hielo en Irlanda."

Se necesitaron 5 días para crearlo, como en el caso anterior. Edgar fue ayudado por 5 asistentes. El volumen total de la superficie pintada fue de 260 metros cuadrados.

Y así es como se ve desde el otro lado.

Encontramos un vídeo del artista que muestra cómo fue el proceso de dibujo. Te sugerimos que le eches un vistazo.

4. Edgar pintó el cuarto cuadro 3D sobre el asfalto en Londres en marzo de 2009. Como de costumbre, Edgar tardó 5 días en crear tal ilusión 3D.

Y aquí está la imagen del reverso.

5. A Edgar Müller le gustó tanto el tema de las cuevas que decidió seguir pintándolas. En la ciudad de Geldern en Alemania, a principios de agosto de 2009, un festival internacional arte callejero. Edgar estaba pintando la segunda cueva.

6. Inmediatamente después del final del festival en Alemania, Edgar fue a la ciudad de Ptuj (Eslovenia). 5 días después de su llegada, apareció otra cueva en las calles de la ciudad.

7. Puede que mucha gente conozca esta obra de Edgar Müller, porque la pintó en Moscú. Müller trabajó durante varios días en un momento en que todo Moscú estaba envuelto en el humo de los incendios forestales. El trabajo duró tres días.

Te invitamos a ver un breve reportaje sobre este tema, que cuenta cuánto dinero recibió Edgar por su trabajo.

8. Y la última octava imagen, creada el otro día (25-30 de octubre). Edgar Müller aporta novedad a sus cuadros. Esta obra es única: la imagen es una de día y otra de noche. Mío nuevo proyecto Edgar llamó "Sálvame". Veamos qué le pasó.

Y esto es lo que ven los transeúntes por la noche.

Escrito el 4 de marzo de 2015.

En este post hablaré sobre los principios de la creación. Dibujos 3D sobre asfalto. y no sólo en ello. La palabra asfalto significa un plano horizontal sobre el que caminamos todos los días, puede ser hormigón y una base de madera, vidrio e incluso arena, sí, sí, ahora existe tal cosa - dibujo 3d en la arena. Dio la casualidad de que empezamos a llamarlo "sobre el asfalto", aparentemente porque en la infancia decíamos: "Dibujo con tiza sobre asfalto" aunque muchas veces fueron pintados más sobre concreto, es posible que la palabra concreto no suene. En el extranjero en traducción literal - pintura callejera 3d en Inglés pintura callejera 3d.


Muchos de los que estáis leyendo este artículo ya estáis familiarizados con esto. tipo de arte callejero de fotografías que se encontraron en Internet o tal vez incluso algunas de ustedes vieron dibujos 3d vivir, o tal vez incluso intentar crearlo con sus propias manos, y probablemente la mayoría se preguntó, ¿cómo artistas callejeros estan buscando efecto 3d?
Estoy seguro que algunos de ustedes ya habrán exclamado: “Por, ¿¡qué secreto hay aquí!?…Esto es elemental. Proyección de una imagen en un plano.!” Y tendrán razón. Aclararía que esto es proyección + perspectiva, aunque claro el concepto proyecciones no se puede separar de perspectivas, estos son conceptos que interactúan.

Entonces, ¿dónde empieza el trabajo? dibujo 3d? Y el trabajo comienza, como todo artista, determinando la trama y elaborando un boceto, que depende del tamaño del sitio en el que se representará. dibujo. Quizás se pregunte ¿cómo depende la parcela del tamaño del sitio?

Para hacer esto, debe comprender que un dibujo sobre asfalto es una proyección sobre un plano que forma un ángulo con respecto a nosotros y tiene su propia contracción de perspectiva, y si decide representar un objeto que es más grande que la altura humana, entonces digamos que un oso adulto ataca a una persona, que será la persona que será fotografiada, entonces tal dibujo en nuestro caso se extenderá por muchos metros, siempre que la altura en el punto de observación desde el que una persona mira el dibujo sea igual a la altura promedio de una persona. Por lo tanto, a veces los artistas pueden utilizar una combinación de un plano debajo de los pies y una pared, o incluso dos paredes, para lo que se utilizan tres y cuatro planos (suelo, techo y dos paredes): la parte angular de la habitación.

En esta imagen puedes ver cómo cambian las dimensiones de la imagen cuando se proyecta sobre un plano por la línea de visión. Y cuanto más agudo sea el ángulo de la línea de visión con respecto al plano del asfalto, más alargado será el patrón.
Sí, todo el mundo lo sabía sin ti, ¡adelante!



Una vez que haya decidido el boceto, debe transferirlo a un plano, en nuestro caso asfalto. ¿Cómo hacer esto?
Algunos ya habéis exclamado ¡sí, con la ayuda de un proyector! Sí, te respondo, es posible con ayuda de un proyector, pero hay una cosa pequeña condición, dibujodebe completarlo dentro de una hora de luz, ya que esto puede suceder, supongamos quefestival, en el que el proceso de uso del proyector se vuelve imposible: la imagen proyectada simplemente no es visible con luz brillante. Entonces ¿¡cómo!?...

Para hacer esto, les presentaré el tema poco a poco. perspectiva y la forma de construir objetos geométricos en el espacio - método del arquitecto. ¿Por qué geométrico? Porque primero necesitaremos construir una cuadrícula en el espacio. Este método es el más familiar. artistas y arquitectos importante instituciones educativas, aunque alguien ha encontrado lo básico en el tema del dibujo.

Desde el punto de inspección dibujo 3d Debería verse exactamente como tu boceto.

Al mismo tiempo, sobre el asfalto, el patrón de la manzana se verá así (vista superior). Puedes ver cómo se deforma el patrón en el plano, así sucesivamente. dibujo 3d o como quiera que le llamen dibujo anamórfico,¡No debe confundirse con amorfo :) es necesario mirarlo desde un solo punto.
El diagrama muestra el campo de visión humano, aprox. 120°

El punto de vista para el espectador se indica mediante un letrero de este tipo (que yo uso) o cualquier otro, que le deje claro a la persona que necesita estar y filmar aquí y en esta dirección particular. Esta es la señal que debes buscar para obtener fotografías de alta calidad.

Un par de fotos para entender cuánto cambia de tamaño el dibujo.
En esto foto a través de la lente de la cámara desde un punto de inspección designado.


Así es como dibujo se transforma (vista desde atrás)
La trampilla de alcantarillado dibujada, que desde el punto de inspección (donde se encuentra el trípode) parece una tortita redonda cuyo ancho es casi el doble que su largo, en realidad tiene la forma de un óvalo alargado, que tiene los valores opuestos. - el largo es mayor que el ancho.

Un ejemplo del uso de dos aviones para dibujo 3d

¿Cómo se ve tal deformación? dibujo y desde otro punto de vista.

Primero necesitas establecer el tamaño del área rectangular que capturará tudibujando sobre asfalto y determinar escala de perspectiva, es decir escala de largo y ancho. Para hacer esto, marque el horizonte en una hoja de papel y dibuje una línea. h , paralela al horizonte, esta línea es el borde del plano del cuadro en nuestro dibujo, al que llegaremos más adelante sobre asfalto, esta línea es el borde de una cuadrícula rectangular, que se dividirá en cuadrados de 50x50 cm;

Este tamaño lo establece arbitrariamente el artista, Dependiendo de la complejidad de la imagen, según el principio, cuantos más detalles, más pequeños son los cuadrados, para más definición precisa posiciones de las líneas en el dibujo.
Todos recordamos que el horizonte pasa al nivel de los ojos de una persona, siempre que la línea de visión de quien mira esta figura esté a la misma altura, es decir, en términos generales, si estas figuras tienen la misma altura. Y por supuesto, si alguien es más alto o más bajo, nuestra línea de horizonte cambia.

Así, conociendo la altura de una persona (tomemos una altura media de 170 cm), podemos situar el metraje en el plano de la imagen, es decir, en la línea h.
A continuación dibujamos una línea central, que forma un ángulo de 90° hasta el borde del plano de la imagen, en este caso hasta la línea h.

Por conveniencia, divido los segmentos de metros en pisos y los conecto a un punto. PAG en el horizonte , recibiendo asípunto de fuga Py la escala de longitud de los segmentos, que son iguales a 50 cm.

Ahora lo principal es determinar. escala de ancho o también puedes decir escala de profundidad un segmento de 50 cm de largo. En pocas palabras, debemos determinar qué tan visualmente se encogerá la malla en perspectiva cuando se coloque sobre el asfalto. Recomiendo inicialmente abastecerse de un formato de papel más grande para el dibujo.

Establecemos la distancia al mirador principal (desde el que el público tomará fotografías).dibujo 3d) es decir, hasta el borde de tu dibujo (o más bien, hasta el borde de tu futura cuadrícula sobre el asfalto) puse 2 metros, el artista establece arbitrariamente la distancia que necesita, pero no creo que tenga sentido que sea inferior a 1,5 metros.
En la línea central de nuestro dibujo, desde el borde del plano de la imagen, ¿cuál es la línea? h , reserve una distancia de 2 metros, lo que dará como resultado un segmento do NORTE. Este punto en sí norte para una mayor construcción del dibujo no juega ningún papel.

A continuación necesitamos obtener el punto remoto. D1 en el horizonte, desde el cual el rayo cortará el plano de la imagen en un ángulo de 45°, en el punto DO, esto nos ayudará a determinar el vértice del cuadrado. Para ello, fijamos la distancia al doble de la altura de la figura humana, ya que la figura es el objeto desde el que medimos. ¿Por qué 2 veces desde el plano de la imagen? La razón es la estructura del ojo humano; nuestro ángulo de agarre es mayor en ancho que en alto. Para una percepción más o menos normal, no distorsionada, necesitamos estar a una distancia del objeto dos veces su altura)

Así entendemos el punto q(no lo necesitaremos en el sitio). Desde el principal punto de fuga PAG Apartemos (puedes usar un compás) un segmento igual a PQ en la línea del horizonte, obteniendo así un punto D1 Y D2, la mayoría de las veces se extenderá más allá de la hoja de papel, por lo que el segmento PQ dividido por 2 para obtener un punto y cuatro para el punto . Pasando el rayo por los puntos. D1,do obtenemos una línea recta que corta el plano de la imagen en un ángulo de 45° en perspectiva.

Punto recibido B1 segmento B.P.es el vértice del cuadrado, el segmentoB,B1-lado de 50cm de largo en perspectiva.

Como dije anteriormente, el punto remoto D1 se extiende más allá de una hoja de papel, cortado para mayor comodidad D1,P dividido en cuatro partes y obtenemos un punto
Usando punto remoto tenga en cuenta que en este caso los rayos cortan el lado del cuadrado B1,C1 desde un ángulo diferente (esto en prbl. 75°) al plano de la imagen. Y para encontrar el punto de intersección, el segmento. se divide en cuatro partes iguales como cualquier otro segmento en la línea del plano de la imagen, desde el punto de intersección se traza una línea recta hasta el punto de fuga PAG, de V CON- el punto de intersección determinará el lado B1,C1 que es como el rayo conducía desde D1 V CON.


De una manera tan astuta en las intersecciones de rayos desde un punto distante con rayos de cortesAP, B.P., CP, PD, PEObtenemos una cuadrícula de 2 por 2 metros en perspectiva reducida con un tamaño de secciones cuadradas de 50x50 cm.¡Voilá!

La altura de la figura humana en la imagen y la altura del espectador ubicado en el punto de inspección es de 170 cm, la distancia al punto de inspección es de 2 metros.
Como puedes ver en la foto de abajo, al colocar nuestro boceto de manzana en la malla resultante, dibujo 3d desde el punto de inspección in situ debe tener exactamente el mismo aspecto que en el boceto, es decir, sin distorsiones ni deformaciones.

Ahora necesitamos dibujar una cuadrícula sin distorsión, este es nuestro boceto de proyección, con el que trabajaremos en el sitio y trasladaremos la imagen al asfalto.
Nuestra cuadrícula está construida en el borde del plano de la imagen, que para nosotros es una línea recta. h, la cuadrícula será paralela al plano de la imagen y perpendicular al plano base, es decir, el "asfalto". El tamaño de los cuadrados de la cuadrícula sigue siendo el mismo: 50 cm en el dibujo, por supuesto, lo tienes en la escala que hayas elegido;

A continuación, cuide sus manos... Numeramos los cuadrados para mayor comodidad. Realicemos una viga, la llamé " haz de proyección", desde el mirador NORTE, en el punto de cualquier intersección de nuestro dibujo con la cuadrícula que se encuentra en nuestra perspectiva, elegí el borde de una hoja de manzana; está ubicado en la línea de nuestra cuadrícula en perspectiva (la base del cuadrado C2). Al cruzar nuestra cuadrícula habitual, que es paralela a nosotros, el haz de proyección incide en un punto, que es el borde de nuestra hoja de manzano.

De esta manera inteligente encontramos todos los puntos de intersección en nuestra cuadrícula. Los puntos que caen sobre la línea central se encuentran utilizando el método de cálculo proporcional.
Para lograr un resultado más preciso en la construcción de piezas y líneas. dibujo 3d, la cuadrícula se especifica mediante un paso de celda más pequeño.
Conectamos todos los puntos con una línea suave, como lo fue una vez en el jardín de infantes...
dibujo 3d¡El boceto de proyección está listo!
Como puede ver en el resultado, nuestro boceto resultó deformado. Ahora solo queda trasladarlo al asfalto en la naturaleza, donde ya has dibujado la parrilla y estás sentado esperando.


Utilizando el mismo principio, la imagen se construye en paredes y techos. Aquí termina el cuento de hadas.
Y no lo olvides dibujo 3d Este es, ante todo, un dibujo que requiere habilidades de dibujo, dominio del color y la composición, de lo contrario el trabajo puede no ser efectivo.

A pesar de dibujo 3d se llama dibujo, también se puede hacer con pintura, donde lógicamente sería más correcto llamarlo pintura 3d sobre asfalto, pero sucedió que comenzamos a llamarlo dibujo; permítanme recordarles que en el extranjero se le llama con mayor frecuencia; pintura callejera 3d - pintura callejera 3d, aunque a veces puedes encontrar el término dibujos 3d como el nuestro.

Tomado de maksiov en El secreto de crear un dibujo 3D. Parte 1 y El secreto de crear un dibujo 3D Parte 2

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Del editor: En este artículo el artista Alex Maksiov Hablará sobre los principios de la creación. pinturas 3D sobre el asfalto. Por un nuevo autor Artifex Amplia experiencia en esta materia: ¡ha creado decenas de ilusiones tridimensionales en todo el mundo!

La palabra asfalto hace referencia al plano horizontal sobre el que caminamos cada día. Podría ser hormigón, una base de madera, vidrio o incluso arena. Sí, sí, ¡ahora hay dibujos en 3D sobre arena! Dio la casualidad de que a este tipo de dibujo se le suele llamar “sobre asfalto”, y en el original, en inglés, está escrito como pintura callejera 3D.


Entonces… Muchos de los que ahora estás leyendo este artículo ya conocen este tipo de arte callejero por fotografías que encontraron en Internet. Quizás algunos de ustedes hayan visto dibujos en 3D en vivo, o quizás hayan intentado crearlos ustedes mismos.

Seguramente la mayoría de vosotros os habéis preguntado “¿Cómo consiguen los artistas callejeros tal efecto?” Seguro que algunos de vosotros ya habéis exclamado: “¿¡Qué hay de secreto aquí!? ¡Esta es una proyección elemental de una imagen en un avión! Exactamente, pero también aclararía que esto es proyección + perspectiva. Aunque, por supuesto, se trata de conceptos que interactúan.

Entonces, ¿por dónde empiezas a trabajar en un dibujo 3D? Como todos los artistas, desde la definición de la trama hasta el desarrollo de un boceto, que depende del tamaño del sitio. Usted pregunta: "¿Cómo depende la trama del tamaño del sitio?" Y te responderé que un dibujo sobre asfalto es una proyección sobre un plano que forma un ángulo con respecto a nosotros y tiene su propia reducción de perspectiva.

Si decide representar un objeto que es más grande que una persona, por ejemplo, un oso adulto atacando a una persona, ese dibujo se extenderá por muchos metros. Esto siempre que la altura desde la que una persona mira el dibujo sea igual a su altura media. Por lo tanto, a veces los artistas pueden utilizar una combinación de un plano bajo sus pies y una pared, o incluso dos paredes.


En este ejemplo, puede ver cómo cambian las dimensiones de la imagen cuando se proyecta en un plano según la línea de visión. Y cuanto más agudo sea este ángulo, más alargado quedará el dibujo.


Una vez que haya decidido el boceto, debe transferirlo al plano. ¿Cómo hacer esto? Algunos ya habéis exclamado: “¡Con la ayuda de un proyector!” Sí, pero hay una pequeña condición: el dibujo debe completarse dentro de una hora de luz (por ejemplo, en un festival). En esta condición, el proyector no se puede utilizar porque la imagen proyectada no se puede ver con luz brillante. ¿Qué hacer?

Primero necesitaremos construir una cuadrícula en el espacio. Este método es familiar para los artistas y arquitectos de las instituciones educativas pertinentes, aunque es posible que algunos de ustedes hayan encontrado los conceptos básicos en las lecciones de dibujo. El dibujo de la manzana se verá así.


Puedes ver cómo se deforma en el plano, por lo que sólo necesitas mirarlo desde un punto. Por lo general, el punto de observación para los espectadores está marcado con un cartel especial, que deja claro dónde exactamente debe estar o filmar.


Entonces, si planeas fotografiar dibujos en 3D, ¡busca este letrero!