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Los mejores juegos tácticos por turnos. Los mejores tiradores tácticos.

En esta revisión, analizaremos las 10 mejores estrategias por turnos con elementos tácticos.

Este tipo de juego se distingue de otras estrategias por turnos por un claro sesgo hacia las acciones tácticas y la virtual ausencia de elementos tradicionales de las estrategias convencionales, como la construcción de edificios y el desarrollo económico.

10. Némesis del escuadrón láser

Nemesis es una continuación de la franquicia, lanzada en 2002. Entonces, ante nosotros hay una estrategia táctica clásica con un sistema de combate por turnos en el que los jugadores dan órdenes a sus unidades. Cada turno, el jugador da órdenes a sus tropas y puede ver el resultado esperado de sus acciones.

Las órdenes de ambos jugadores se envían al servidor y se procesan simultáneamente, y los resultados de la batalla se envían a los jugadores.

Al mismo tiempo, el juego cuenta con una única empresa y otros modos. También hay cuatro razas en el juego, incluida una raza de extraterrestres que dependen de su número, una raza de extraterrestres con armas costosas, armas de energía y tecnología de control mental. En la última parte, los gráficos, por supuesto, se mejoraron. Sin embargo, no deberías esperar ninguna belleza especial. Realmente no se preocuparon en absoluto por la trama.

9. Incubación: el tiempo se acaba

] Golpea con letras mayúsculas y uno de los mejores juegos de estrategia por turnos para PC. El juego original fue lanzado ya en 1997, y en Rusia, sólo en 2005 con una buena traducción y actuación de voz.

Según la trama, la gente dominó los vuelos interestelares y comenzó a explorar otros planetas. sistema solar para construir colonias. Los principales hechos tienen lugar en la colonia Nostalgia. Tendremos que luchar no solos, sino como un destacamento completo. Inicialmente, hay disponibles 3 cazas y 5 células. Los luchadores también pueden interactuar con objetos en el mapa.

Las unidades tienen habilidades como entrenamiento físico, habilidades con armas ligeras y pesadas, habilidades médicas y de ingeniería, así como habilidades de liderazgo. Las habilidades de los luchadores se desarrollan automáticamente al comprar armas y equipo.

Aparte de un gran single, Incubación Puede cautivarte con un buen juego multijugador. Los gráficos, el sonido y la inteligencia artificial no decepcionaron. El juego es un clásico y recomendado para cualquiera que quiera recordar los viejos tiempos.

8. Tormenta silenciosa

El juego fue lanzado por un estudio ruso. Nival en 2003. Tormenta silenciosa- un proyecto en una rara combinación de táctica, estrategia y juego de rol. Lo más sorprendente es que todos los elementos están entrelazados orgánicamente entre sí y presentan una imagen orgánica e inseparable.

En el patio, 1943 es el apogeo de la Segunda Guerra Mundial. Los aliados y los países rusos organizan grupos de saboteadores para trabajar detrás de las líneas enemigas. Pero en el curso de sus acciones, descubren que hay un tercer partido, mucho más poderoso, en el mundo. Organización terrorista secreta internacional. Martillo de Thor. El jugador controla un escuadrón. propósito especial, incluidas seis personas. Puedes seleccionar un equipo que se adapte a tus gustos.

Cada bando tiene acceso a un extenso índice de tarjetas con combatientes de seis profesiones: granadero, soldado, francotirador, médico, ingeniero y oficial de inteligencia.

Mundo Tormenta silenciosa está dividido en tres partes: un mapa global donde debes seleccionar una misión, una base donde jugueteas con municiones y las misiones en sí, que se desarrollan paso a paso. Además, el juego tiene un elemento de no linealidad. De vez en cuando, surgen bifurcaciones en la trama, por lo que no podrás experimentar todas las misiones en una sola partida.

El juego es un excelente ejemplo de lo que nuestros desarrolladores pueden hacer cuando quieran. Varios premios, incluida la mejor estrategia de 2002, altas calificaciones de la prensa y una comunidad pequeña pero muy devota: el juego se lo merecía todo. Fanáticos de las buenas estrategias y tácticas con una trama original y una gran variedad de formas de jugar, no se pierdan.

7. General Panzer

Otra estrategia por turnos que lanzó toda una serie de juegos por turnos. Todas las acciones del juego tienen lugar durante la Segunda Guerra Mundial. El objetivo principal es - capturar todos los puntos en el mapa, por ejemplo - zonas pobladas o aeródromos. Las unidades del juego están representadas por diferentes clases, como infantería, artillería, tanques, cañones autopropulsados, defensa aérea, aviones de combate y bombarderos y marina.

Todas las unidades tienen propiedades unicas, por lo que los tipos de unidades se caracterizan por la fuerza de impacto, la fuerza de defensa, el campo de tiro, las municiones, las reservas de combustible, etc.

Todo esto proporciona un amplio margen táctico para convertir imágenes incompletas en un verdadero espectáculo de operaciones militares.

6.Misión frontal

Exclusivo para Play Station y un invitado realmente raro para consolas. Estrategia táctica sobre el mundo de los robots andantes: Vanzors. Podrán cambiar repuestos, darles diferentes armas, cargarlas, etc.

Las batallas de Vanzor tienen lugar en un mapa en miniatura, que convencionalmente está dividido en celdas. El jugador puede colocar cuatro personajes de su equipo en el campo y también tienen derecho a dar el primer paso.

El juego contiene dos líneas de escenario, que son notablemente diferentes entre sí, lo que te permite ver el mismo eventos politicos desde diferentes lados, revelando las personalidades de los personajes de diferentes maneras. En algunos mapas incluso tenemos que jugar en diferentes lados de las barricadas. El juego es bastante antiguo, por lo que no puedes jugarlo sin un emulador.

5. Alianza irregular

Una serie de juegos de rol tácticos, cuya primera parte se lanzó en 1994. Toda la trama giraba en torno a la pequeña isla de Metavira, que debías ocupar con fuerzas mercenarias durante el juego. El dinero para los mercenarios debía obtenerse extrayendo y vendiendo plantas medicinales que crecían en la isla.

Los gráficos son una vista superior de la tarjeta gráfica. El juego fue cautivador con una variedad de personajes, cada uno con sus propias características que pueden desarrollarse, amplia elección Armas y tácticas a la hora de capturar sectores.

La segunda parte elevó el listón aún más y se convirtió en un favorito de culto entre los fanáticos de las tácticas por turnos. Ha logrado adquirir una gran cantidad de modificaciones y todavía se juega con éxito.

4. Demiurgos

el unico juego de cartas, incluido en nuestro TOP de estrategias por turnos.

Todo el mundo de los Demiurgos está formado por éter. Todo lo que nos rodea es su éter. Nosotros mismos iremos allí desde allí. Las cartas de Demiurgo se parecen a las cartas de "Héroes"- torres, fuertes, minas, laboratorios, cuevas de monstruos, castillos enemigos, recursos dispersos, artefactos, hechizos globales, etc.

El enemigo, al igual que tú, puede atacar tu castillo, y el castillo es tu sostén de familia, por lo que no debes descuidar su protección. Este es el corazón del juego. ¿Qué podría ser más emocionante que un enfrentamiento entre dos señores que han tomado el mando de una de las cuatro razas en una de una docena de arenas?

Las batallas en Demiurges tienen dos fases: ataque y defensa. Al atacar, el jugador lanza hechizos, da órdenes a las criaturas convocadas y elige quién atacará. El enemigo comienza a defenderse, lanzando sus hechizos y enviando a sus criaturas a interceptar. Luego viene su fase de ataque y el jugador debe defenderse.

La victoria se puede lograr con grandes números de varias maneras. En cuanto a la economía, hay un total de 8 tipos diferentes de recursos disponibles; todos ellos se utilizan para un solo propósito: la compra adicional de hechizos, así como runas que modifican hechizos.

3. X-COM: Defensa OVNI

La serie es conocida, recordada y amada en todo el mundo. Aquí tenemos una mezcla clásica de estrategia por turnos y juego de rol táctico.

La trama es la siguiente: personas desconocidas están atacando la Tierra, son superiores a los terrícolas en tecnología y están mucho mejor organizados. Se creó un proyecto para contrarrestar la amenaza. X-COM, en el que estáis llamados a liderar.

Los gráficos eran simplemente maravillosos para la época antigua. mundo brillante, muchos detalles, arte maravilloso: todo está hecho con amor y agrada a la vista hasta el día de hoy.

Las batallas en el juego se basan en turnos, pero la tensión en la batalla no disminuyó hasta el final. En un mapa táctico, casi todo el entorno puede ser destruido hasta los cimientos si tienes un arma lo suficientemente poderosa; esto es genial para un juego moderno, pero para los años noventa del siglo pasado es algo completamente prohibitivo.

Además de los propios soldados, había que gestionar una red de bases de equipos, controlar el desarrollo de innovaciones técnicas basadas en los bienes obtenidos de los extraterrestres, así como establecer relaciones con los gobiernos y comprender informes estadísticos.

El resultado es un juego excelente, que tiene un lugar no sólo en la estantería de un museo, sino también en el corazón de un jugador.

2.gusanos

Esos mismos gusanos que a veces se clasifican como un género separado de juegos tácticos de artillería. La primera parte apareció en 1994.

Varias generaciones de la serie. gusanos, que ofrecen varias combinaciones de entornos gráficos y opciones tácticas, se han adaptado a casi todos los dispositivos de juego. Y ha habido muchas modificaciones que amplían las capacidades del juego.

En general, los gusanos se han convertido en una parte integral de la industria desde hace mucho tiempo, lo cual no es sorprendente: un juego aparentemente simple se convirtió en una absoluta locura, gracias al buen humor, la animación de personajes de alta calidad y una atmósfera especial espectacular. Todo esto esta en gusanos.

Vale la pena jugar el juego una y otra vez, divirtiéndose mucho acertando o fallando.

1. XCOM: enemigo desconocido

En la nueva versión de 2012, el sofisticado sistema de control del caza sufrió notables simplificaciones. Sin embargo, ni la táctica ni la estrategia han desaparecido, por lo que no es menos cautivador que antes. Y el hecho de que se haya vuelto más entretenido, fácil de usar e intuitivo ha beneficiado a todos.

Solo una cosa ha cambiado en el mapa global: antes podíamos construir varias bases y comprar varias naves de desembarco, pero ahora tenemos ambas estrictamente en una sola copia. En lugar de bases, ahora hay satélites en órbita que detectan ovnis. Al concentrar la acción dentro de una base, los desarrolladores pudieron hacerla más viva, llena personajes interesantes que se comunican y discuten entre sí. Incluso introdujeron una campaña de historia que establece tareas específicas para el jugador y agrega tensión. De lo contrario, tenemos ante nosotros buenas tácticas antiguas, cuidadosamente transferidas a Unreal Engine 3 para que la nueva generación pueda tocar los clásicos del género.

Lea más sobre la última entrega de esta legendaria serie en nuestra revisión de XCOM 2

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Descripción general

Al igual que en los juegos de rol de computadora, el jugador controla un grupo de personajes con un conjunto de características actualizables; el examina mundo del juego, completa misiones y participa en batallas con varios tipos oponentes. Las batallas en sí, sin embargo, se parecen más a los juegos de guerra: los personajes controlados por el jugador y sus oponentes se colocan en un mapa con una cuadrícula rectangular, isométrica o hexagonal, en la que pueden moverse por turnos, realizando determinadas acciones. La victoria en la batalla está determinada por el éxito de la interacción de los personajes y la corrección de las decisiones tomadas por el jugador al planificar la batalla.

Es importante que las batallas tácticas representen la parte principal, si no la única, del juego, y sus otros componentes (exploración del mundo, interacción pacífica con NPC, compras en tiendas) se mantengan al mínimo y sirvan como complementos a las batallas. el tiempo empleado en ellas no es comparable con el tiempo transcurrido en las batallas reales. Por lo tanto, casi todas las misiones en los juegos de rol tácticos se resuelven pasando por una cadena de batallas y algunas acciones realizadas en estas batallas.

Historia

Tácticas Ogro influyó mucho más en esa mirada juego de rol táctico que son reconocidos por los jugadores hoy en día, esto incluye juegos como Tácticas finales de fantasía Y Disgaea: La hora de oscuridad. Los personajes no solo se movían individualmente a través del campo de batalla, sino que la vista también era isométrica y el orden de turno se calculaba para cada personaje individualmente. Aunque este juego definió el género, no es ampliamente reconocido entre los jugadores estadounidenses ya que no llegó al público estadounidense hasta varios años después. Secuela del original Tácticas Ogro - Tácticas Ogro: El Caballero de Lodis- fue lanzado más tarde para Game Boy Advance.

Generación de juegos para consolas de 32 bits

La era de los treinta y dos bits tuvo muchos juegos de rol icónicos como Corazones vándalos de Konami, Tácticas finales de fantasía Y Frente Misión 3 de la plaza, y Fuerza brillante 3 de Sega.

Tácticas finales de fantasía Aunque puede estar en duda, fue el que más hizo para traer juegos de rol tácticos a Estados Unidos. [ ] Siendo desarrollado por ex empleados de Quest, el desarrollador responsable de la serie. Ogro Batalla, este juego combinó muchos elementos de la serie. Fantasía final con estilo de juego Tácticas Ogro.

RPG táctico activado

Aunque el género está representado por muchos menos juegos que consolas de juegos, no es tan exótico para esta plataforma. Ejemplos de TRPG para una computadora personal incluyen una serie de juegos. X-COM, Alianza irregular Y Tormenta silenciosa. Los juegos de rol tácticos para PC tienden a tener un componente de rol mucho menor y un componente táctico mayor.

  • La serie Rebelstar (1984-1988) y Laser Squad (1988), desarrolladas por los diseñadores de juegos los hermanos Gollop, fueron las predecesoras de la serie más popular. X-COM. Fueron privados de los elementos y componentes económicos característicos de X-COM. estrategia global.
  • X-COM: UFO Defense (1992), que generó la serie del mismo nombre, combina elementos de gran estrategia y juegos de rol tácticos.
  • Jagged Alliance (1994) ganó enorme popularidad y generó una serie del mismo nombre, una de las más eventos significativos que se convirtió en Jagged Alliance 2 (1999).
  • Incubation: Time Is Running Out (1997) fue uno de los primeros juegos de tácticas en 3D.
  • Vantage Master (1997), desarrollado por la empresa japonesa Nihon Falcom, no se lanzó fuera del este de Asia.
  • Gorky 17 (1999, publicado en EE. UU. con el título Odio) fue desarrollado por la empresa polaca Metropolis Software y luego continuó con dos juegos del género de disparos en tercera persona.
  • Fallout Tactics: Brotherhood of Steel (2001) fue un spin-off inusual de la serie Fallout. Su acción tuvo lugar en los estados centrales de los destruidos. guerra nuclear EE.UU.
  • Shadow Watch (2000), a pesar de su inusual sistema táctico (los puntos de acción se obtenían realizando varias acciones por sí mismos), fue un fracaso comercial.
  • Freedom Force (2002) y su secuela Freedom Force vs. 
  • theThirdReich (2005) se centra en las aventuras de un equipo de superhéroes en un mundo que recuerda al universo Marvel.
  • Soldiers of Anarchy (2002) es un juego de rol táctico en tiempo real en el que el jugador controla un escuadrón de mercenarios.
  • Los juegos de la serie UFO: UFO: Aftermath (2003), UFO: Aftershock (2005) y UFO: Afterlight (2007), aunque son los herederos ideológicos de la serie X-COM, prácticamente carecen de componentes estratégicos y económicos y pueden bien se les llamará juegos de rol tácticos.
  • Código de acceso: Paraíso (2003) y su secuela La autoridad de la ley (2005) se desarrollaron en Rusia. La acción tiene lugar en el mundo cyberpunk del futuro.
  • Operation Silent Storm (2003), también desarrollada en Rusia, y sus secuelas, Operation Silent Storm: Sentinels (2004) y Hammer and Sickle (2005), se convirtieron en destacados representantes de los juegos de rol tácticos dedicados a la Segunda Guerra Mundial (con algunos supuestos fantásticos).
  • The Battle for Wesnoth (2003) es un juego de estrategia por turnos de código abierto. Contiene elementos de juego de rol muy importantes y, con algunas reservas, se le puede llamar un juego de rol táctico.
  • Metalheart: Rise of the Replicants (2004) es un juego de rol táctico ambientado en un mundo postapocalíptico; recibió calificaciones críticas muy bajas.
  • Shadow Vault (2004), desarrollado en Eslovaquia, también fue criticado en la prensa europea y americana.
  • Night's Watch (2005) y su secuela Day's Watch (2006) son juegos de rol tácticos ambientados en el universo de fantasía de The Watch. Armas tácticas desarrolladas por la empresa rusa Apeiron. juegos de rol
  • "Brigade E5: New Alliance" (2005) y "7.62" copian hasta cierto punto la mecánica de la serie Jagged Alliance. JAZZ: Work for Hire (2007) fue desarrollado como otro juego

en la serie Jagged Alliance, pero debido a una ruptura entre los desarrolladores y el titular de los derechos de autor, se lanzó como un juego separado no relacionado con esta serie.

Comparación con los juegos de rol tradicionales

  • Los juegos de rol tácticos tienen varias diferencias con los tradicionales. tienden a presentar batallas más masivas que los típicos juegos de rol. En un juego de rol típico para computadora, el jugador controla un personaje o un grupo de seis o menos, luchando contra un grupo de monstruos o personajes enemigos de números similares. Los juegos de rol tácticos son más abiertos y a menudo presentan batallas entre seis héroes y ocho o más oponentes controlados por computadora. En Ogre Battle: March of the Black Queen, el jugador podía controlar varios grupos, cada uno de los cuales podía tener hasta cinco personajes, lo que permitía que se produjeran batallas entre dos ejércitos, cada uno con 25 personajes o más. Los juegos recientes de la serie Super Robot Wars han introducido el sistema de pelotón, que permite al jugador agrupar unidades en regimientos; En la última misión Alpha 2, teóricamente son posibles 76 unidades de jugador en el mapa. Los juegos de rol para PC también son diversos en este sentido. X-COM 3 te permite dividir agentes en grupos.
  • En un típico juego de rol de consola, el combate se desarrolla en una pantalla estática y no deja espacio para maniobrar, cambiar de posición, flanquear, etc. juego de rol táctico El combate se desarrolla en un mapa, normalmente isométrico y dividido en cuadrados (y se asemeja a un tablero de ajedrez) sobre los que los personajes pueden moverse. Cada cuadrado suele representar algún tipo de terreno y tiene atributos como altura relativa, tipo de energía mágica, dificultad para moverse a través de él, etc. Por lo tanto, una pared escarpada puede ser difícil de atravesar, mientras que un castillo puede tener escalones. La dirección del ataque a menudo afecta el daño y la precisión (por lo que en , un ataque por la retaguardia es literalmente cien veces más fuerte). En otras palabras, las maniobras adecuadas son extremadamente importantes en los juegos de rol tácticos, mientras que la importancia de las maniobras en un juego de rol de consola estándar a menudo está completamente ausente.
  • Normalmente, las batallas en los juegos de rol de consola, dependiendo del juego, se basan en turnos (la mayoría Dragon Misiones, Final Fantasía X), o en tiempo real (series Cuentos de…, Estrella Océano). Los juegos de rol tácticos tienen varias diferencias con los tradicionales. en su mayoría se basan en turnos para permitir al jugador evaluar la dificultad y planificar sus estrategias. en algunos juego de rol táctico hay un elemento en tiempo real, como en Ogre Battle: March of the Black Queen.
  • Algunos juegos de rol convencionales han restado importancia a la clase de personaje ( Final Fantasía IX), y no permiten mucha flexibilidad con respecto al rol de combate de cada personaje. Los sanadores siempre serán sanadores, los luchadores siempre serán luchadores, por ejemplo. Los juegos de rol tácticos tienen varias diferencias con los tradicionales. por el contrario, suelen proporcionar mucha más libertad, permitiendo al jugador elegir la clase de cada personaje, e incluso proporcionan un sistema mediante el cual las clases cambian durante el transcurso del juego. Varios hitos juego de rol táctico, incluido dofus, Hoshigami: Arruinando la Tierra Azul.
  • En ambos géneros, normalmente hay dos fases (o turnos) por ronda: la fase (turno) del jugador y la fase (turno) del enemigo. Durante cada uno de ellos, las unidades de un equipo pueden moverse y atacar a las unidades del equipo enemigo. La fase termina cuando todas las unidades han realizado una acción. Tácticas finales de fantasía Y Fuerza brillante te permite mover solo un personaje a la vez, y Corazones vándalos 2 ambas fases se realizan simultáneamente.
  • En ambos géneros, las unidades sólo pueden moverse una distancia limitada y atacar a los enemigos dentro de un radio determinado.
  • En ambos géneros, las unidades suelen dividirse en clases con fortalezas y debilidades específicas. Excepción: serie Frente Misión.
  • EN juego de rol táctico los primeros tres conceptos de 4X/4P(Expandir, Explorar, Explotar - Expandir, Explorar, Desarrollar) se evitan en favor de un mayor énfasis en las batallas (es decir, Destruir). Muchos juegos de estrategia tienen un elemento táctico separado para determinar el resultado de las batallas, aunque suelen ser a una escala mucho mayor que en los juegos puramente tácticos.
  • Sistema juego de rol táctico lleva a cabo estadísticas de personajes con parámetros tales como: puntos de vida (puntos de vida, HP), puntos mágicos (maná, MP o, en algunos casos, SP), ataque, defensa, velocidad y precisión, que pueden variar de un personaje a otro. Los ataques también pueden tener propiedades elementales que otorgan fortalezas y/o debilidades en áreas como daño contundente, perforante o por calor.
  • Los juegos de rol tácticos orientales suelen utilizar un mundo híbrido o de fantasía de espadas y hechicería que combina elementos de fantasía y ciencia ficción, mientras que los TRPG occidentales tienden a tener un tema militar más realista y moderno.
  • La mayoría de los TRPG orientales se desarrollaron para consolas de juegos, mientras que prácticamente todos los TRPG occidentales existentes se desarrollaron para.
  • Los TRPG orientales suelen ser relativamente lineales y están comprometidos con una trama específica, mientras que los TRPG occidentales son más abiertos y rara vez contienen límites rígidos de la trama.
  • Los TRPG orientales se caracterizan por la presentación de una trama que conecta batallas a través de escenas argumentales y diálogos de personajes, a veces bastante voluminosos y prolongados. Los juegos de rol tácticos occidentales a menudo se limitan a breves sesiones informativas entre batallas.
  • Los TRPG occidentales suelen tener un mapa mundial con sectores a través de los cuales puedes viajar en un orden bastante aleatorio.
  • En los TRPG occidentales, suele haber muchos más objetos neutrales en el campo de batalla (que no pertenecen ni al jugador ni al enemigo) con los que se puede interactuar, por ejemplo, destruir.

Los juegos tácticos son bastante dinámicos y emocionantes. Su diseño e ideas no dejarán indiferente a nadie, especialmente a los jugadores avanzados. En productos nuevos similares mundo de la informática puedes sentirte como un agente especial que lucha en el territorio de un estado extranjero; un emperador que intenta revivir el poder de su clan y país; un comandante que lidera numerosos destacamentos y ejércitos hacia la victoria en la lucha contra el enemigo. Pero, sea como fuere, el significado aquí será el mismo en todas partes: la victoria y el logro de sus objetivos, la implementación en la práctica de ideas que en realidad nunca podría realizar.
Puede descargar juegos tácticos en nuestro recurso web en cualquier momento que le resulte conveniente. Al mismo tiempo, descargar torrent de estrategias tácticas será gratis y rápido para ti. También hemos puesto mucho cuidado en que elegir un juego sea divertido para ti. Y por ello, cada juego va acompañado de una breve descripción y un listado de capturas de pantalla, a partir de las cuales podrás familiarizarte con su contenido con más detalle. En general, ¡vayan valientemente a la batalla, amigos! ¡Grandes cosas esperan a grandes personas y no deben posponerse!

¡Hola a todos! Hay muchos gráficos en Internet donde revisan estrategias, incluidas las estrategias por turnos. Decidimos ir más allá y llamar su atención sobre una mezcolanza de los mejores, en nuestra opinión, videojuegos con batallas por turnos. Lo presentaremos para nuestra comodidad y su interés, en forma de TOP-20. Pensamos durante mucho tiempo, dudamos, reorganizamos a los concursantes, eliminamos y agregamos juegos nuevos, pero al final finalmente llevamos el TOP a su forma final. Si te gustan los juegos con combates por turnos, creemos que te interesará ver lo que hemos preparado para ti. Si nadie se opone, comenzaremos.

20° lugar. Gorki-17.

Sólo aquellos que ahora tienen más de 30 años jugaron a este juego. Aquí tienes, aunque visualmente desactualizado, un juego de rol de estrategia muy interesante con batallas tácticas por turnos, excelente actuación de voz y una buena trama. Quienes lo jugaron en su juventud hace muchos años ahora pueden derramar fácilmente lágrimas de emoción. Por supuesto, aquí había grandes monstruos, un gran ambiente, personajes interesantes y, lo más importante, la necesidad de pensar en cada nuevo movimiento como si estuvieras jugando al ajedrez. En general, basándose en una combinación de factores, tiene un lugar claro en nuestro hit parade.

19º lugar. Tierra baldía 2.

Este juego tenía un enorme potencial. Mucha gente lo estaba esperando, pero al final no ocurrió el milagro y en lugar de una obra maestra, vimos simplemente una película promedio y fuerte con lugares cliché, batallas monótonas y muchas convenciones como la irreal apertura del mundo. . Sin embargo, esto no niega el hecho de que el juego resultó bastante bueno. Y a los fanáticos de las batallas colectivas por turnos, en las que necesitas controlar un escuadrón de combate completo a la vez, les puede gustar fácilmente esto.


En Hard West se nos ofreció una mezcla explosiva de misticismo occidental y diabólico.

18° lugar. Duro Oeste.

Personalmente no esperábamos nada de este juego, pero resultó ser de una calidad sorprendentemente alta. Este es uno de los juegos más inusuales presentes aquí. De acuerdo, el Salvaje Oeste con sus vaqueros, tabernas y la fiebre del oro, donde vino el mismo Diablo, reclutando sectarios, convirtiendo a las personas en demonios y creando varios ultrajes satánicos, parece muy inusual. Como resultado, los ya excelentes tiroteos de vaqueros, cuya calidad sólo hemos visto en XCOM, van acompañados de una demostración de habilidades que poco tienen en común con los habituales spaghetti western. Aquí tienes devorar cadáveres, disparar con balas de plata, convertirte en demonio y otras posibilidades místicas. Realmente lo disfrutamos.

17° lugar. La mazmorra más oscura.

En el momento de la creación de este material, esta particular aventura gótica y oscura es la más popular. juego de vapor etiquetado como "Juego por turnos". Este juego muy complejo, con un toque de mecánica de pícaro, ganó muchos premios a finales de 2015, a pesar de su estatus. versión temprana. Los desarrolladores del juego te invitan a formar un equipo de luchadores y emprender una peligrosa aventura a través de oscuras mazmorras. El matiz es que cada luchador no sólo tiene fortalezas, sino también debilidades que afectan el resultado de la batalla, por lo que el jugador tendrá que tener en cuenta muchos factores, liderados por el llamado Sistema de Psicosis. En general, muy inusual y bastante interesante.

16to lugar. Templo del Mal Elemental.

Muy poca gente recuerda este juego, pero en nuestra opinión es uno de mejores representantes aventuras en el mundo de Dungeons & Dragons. El juego fue recordado por su atmósfera, su categórico enfoque paso a paso y su alta complejidad. Reúne un escuadrón de cinco héroes y emprende una aventura. En aquellos días, los desarrolladores no llevaban a los jugadores de la mano, ni les decían dónde correr y qué presionar en cada paso, y esto le dio al juego un sabor adicional. En general, un veterano por turnos bien merecido.

15to lugar. La saga del estandarte.

La segunda parte de este juego llegará pronto y la admiración que rodea a la primera aún no disminuye. Los desarrolladores de la saga te invitarán a sumergirte en el mundo de los mitos escandinavos con todos sus Naglfars, Odins y Ragnaroks. Personalmente, nos gusta mucho el hecho de que el juego esté dibujado a mano. Esto le da a su estilo singularidad. Bueno, el hecho de que acostumbrarse sea tan fácil como pelar peras no cambia el hecho de que las batallas en sí son bastante complejas y es necesario pensar antes de cada nuevo movimiento. En resumen, aunque no es una obra maestra, es un representante de muy, muy alta calidad del género por turnos.

14to lugar. Revolución bajo asedio.

Después de un montón de juegos de rol, finalmente llegó la hora de las estrategias. Este juego es único a su manera, ya que sus eventos tienen lugar durante el período guerra civil en el Imperio Ruso. Entre nuestros jugadores, el proyecto se conoce como Civil Heroes: Reds vs. Whites 1918-1923. El juego, no hace falta decirlo, es completamente desconocido para el público en general, pero a aquellos a quienes no les importe tocar esa época turbulenta definitivamente les gustará esta estrategia. Lo principal es no abandonarlo de inmediato, ya que las reglas para un principiante pueden parecer muy confusas.

13º lugar. Europa Universalis IV y Crusader Kings 2.

Esta es la primera y último tiempo, cuando presentamos dos juegos a la vez. Sinceramente, no pudimos decidir cuál es mejor. Aquí, en nuestra opinión, hay una versión clásica con una disputa sobre el sabor de las ciruelas y los albaricoques. A algunas personas les gusta Alta Edad Media y darle a alguien más era tardía. Europa 4 es más difícil. Reyes 2 es más fácil, pero las diferencias no terminan ahí. Lo que quizás une a estas estrategias por turnos es que antes de sentarte a jugar una de ellas, debes estudiar los materiales de entrenamiento, porque las reglas de los juegos son muy confusas, lo que, por supuesto, no niega la hecho de que en su género son las mejores muestras.

12º lugar. Era de las maravillas 3.

Y de nuevo la estrategia. Decidimos tomar la tercera parte más reciente, pero eso no significa que las dos anteriores fueran peores. Todo lo contrario: a mucha gente le gustan más. Sea como fuere, aquí tenemos una de las series de juegos más famosas, que, si pierde frente a los líderes del género, de los que hablaremos un poco más adelante, entonces sólo un poco. Tiene todo lo que amamos: pura fantasía, una gran cantidad de habilidades y destrezas, amplias posibilidades tácticas en las batallas, así como varias razas únicas. Necesitas jugar a esto durante semanas y meses, y si no tienes tiempo, es mejor no sentarte. Un lugar definitivo en nuestro TOP.


Los creadores de Arcanum obligarán a los jugadores a elegir entre magia y tecnología.

11º lugar. Arcano: De Steamworks y Magick Obscura.

Lo sabemos. Sabemos que este no es un juego puro por turnos, pero, sin embargo, aquí también está disponible la oportunidad de llevar a cabo batallas en modo por turnos. El mundo de este juego es uno de los más inusuales, vibrantes y memorables. Aquí tenemos una complejidad de magia y tecnología, cuyos representantes están enemistados entre sí y sueñan con borrar del mundo a sus enemigos ideológicos. Tu héroe tendrá que decidir de qué lado elegirá y, por supuesto, resolver sus problemas importantes. La trama es completamente no lineal, equipada con un mundo abierto, diálogos reales y profundos y otras cosas de la vieja escuela. En definitiva, un juego cercano a la genialidad.

10mo lugar. Divinidad: Pecado Original.

Este es uno de los mejores juegos de 2014 y probablemente el mejor juego de su género en el mismo año. Para todos los fanáticos de la fantasía con énfasis en las batallas colectivas, cuando tienes un escuadrón de combate de magos y guerreros a tu disposición, este juego es definitivamente recomendable. Y si por alguna razón, siendo fanático del género, aún no lo has jugado, asegúrate de llenar este vacío antes de que los creadores del juego publiquen la segunda parte.

9º lugar. Pilares de la Eternidad.

Aquí, así como en las dos posiciones siguientes, no daremos del todo juego por turnos. Lo que distingue a Pillars of Eternity de un enfoque 100% por turnos es que las batallas aquí se llevan a cabo en tiempo real, pero existe la posibilidad de activar una pausa táctica y, de hecho, las características del juego, lo quieran o no, obligan a jugador presionar constantemente la barra espaciadora, activando una pausa táctica para poder emitir nuevos comandos a sus héroes. Por lo demás, el juego, aunque no es una obra maestra, es una muy buena versión del estilo fantástico de la vieja escuela, con una trama profunda y gráficos excelentes.

8vo lugar. Valle del Viento Helado.

Juego similar al anterior: también tiempo real, pero con una pausa táctica. No pretendemos decir qué parte de Icewind Dale es más genial, pero definitivamente, como ya teníamos Divinity y Pillars of Eternity, este juego no tiene derecho a no ser mencionado. Una obra maestra sólida durante décadas. Material de pieza, hecho con alma. Un éxito incondicional de su género.

7mo lugar. Puerta de Baldur.

Con este juego completamos nuestro micro-TOP, compuesto por tres RPG de fantasía, que técnicamente se pueden catalogar como batallas por turnos. Aquí todo es igual que en Icewind Valley, solo que más global y más reflexivo. Baldur's Gate es un juego más profundo y rico que sus competidores de aquellos años, un juego que se ha convertido en un éxito de todos los tiempos por una buena razón. Lo único que quizás no te guste es la necesidad de leer mucho. Por tanto, este juego de rol, francamente, no es para todos.

6to lugar. Discípulos 2.

Cuando hablamos de juegos de combate por turnos, no podemos dejar de mencionar este. Los seguidores comenzaron como una parodia económica de un juego más conocido por todos nosotros, pero al final sus creadores pudieron demostrar su propia singularidad y su atmósfera personal e inimitable. En nuestra opinión, la tercera parte no tuvo mucho éxito, la primera tenía una jugabilidad demasiado simple, pero la parte número 2 resultó ser la más exitosa. Excelente fantasía atmosférica, con una implementación visual única: un participante justo en nuestro exitoso desfile.

5to lugar. Sid Meyers Civilización 3 y 5.

De este lugar ya tenemos auténticos pesos pesados. En nuestra opinión, fueron la tercera y quinta parte de esta estrategia por turnos las que resultaron ser las mejores. Aquí no hay batallas como tales. Su resultado se calcula instantáneamente, pero esto no niega el hecho de que la Civilización ha quitado, está quitando y quitará semanas y meses de vida a las personas. Las noches de insomnio y las lecciones no aprendidas tienen que ver sólo con ella. Nadie ha creado todavía nada de mayor calidad en este género y estilo.


Worms Armageddon es un ejemplo de un clásico imperecedero y eternamente relevante.

4to lugar. Armagedón de gusanos.

Sí, sí. ¿Qué pensaste? Por supuesto, no nos perdonaríamos si nos olvidáramos del legendario Worms. Los años no tienen poder sobre este juego. Simplemente instala otro mod HD y podrás comenzar a pelear de nuevo. El juego es simple en su genialidad y, al mismo tiempo, ofrece a los jugadores un enorme margen de acción. Ingenio, ojo, la capacidad de pensar táctica y estratégicamente, así como de realizar ciertos cálculos matemáticos: en esto se basa la jugabilidad de esta obra maestra.

3er lugar. XCOM: enemigo interior.

Hablando de táctica, estrategias por turnos Con un enfoque rolero, sería injusto no recordar este juego. Aún no sabemos si XCOM 2 dejará su lugar en la historia, pero la parte anterior, junto con Enemy Unknown, es una obra maestra incondicional, de las que quedan pocas. En comparación con esto, todos los competidores, cuyo juego implica controlar un escuadrón de combate en modo de combate por turnos, parecen descoloridos. ¡Genial y fenomenal!

2do lugar. Fallo 2.

Se ha hablado y hablado de este juego. No hay absolutamente ninguna gente que le sea indiferente. O no se entiende o se considera uno de los juegos más brillantes de todos los tiempos. Las batallas por turnos en sí son muy interesantes y variadas, aunque tienen una serie de convenciones que afectan negativamente al realismo. Pero todo lo demás en la segunda, e incluso en la primera parte de Fallout, está en alturas inalcanzables para la industria del juego actual. Post-apocalipsis tecnogénico, mundo abierto, la completa no linealidad y una gran trama son factores cuya combinación debería haberle dado al juego el primer lugar. Debería haberlo sido, de no ser por un competidor igualmente brillante. ¡Vamos a encontrarnos!

1er lugar. Héroes de poder y magia III.

Si yo personalmente necesitara llevarme conmigo isla desierta Sólo un juego, me quedaría con este, después de inflarlo con varios cientos de tarjetas de fans. A mucha gente le gusta la segunda parte, a algunos les gusta la quinta. Algunos incluso encuentran interesante el séptimo, en nuestra opinión desastroso, pero un clásico sigue siendo un clásico. Todo acerca de Third Heroes es genial: sonidos, música, mapas, trama, profundidad de juego, increíble rejugabilidad, oponentes inteligentes, presencia. modo cooperativo, gráficos hermosos y atemporales y, lo más importante, excelentes batallas por turnos. En general, un claro ganador de nuestro exitoso desfile.

Este es el material que tenemos. Si tienes algo que decir, si crees que nos hemos olvidado de alguien, por favor comenta. Este fue el TOP 20 de los mejores representantes de la industria del juego con batallas por turnos. Juega sólo buenos juegos. Todo lo mejor y nos vemos de nuevo.

Juegos tácticos: ejercita tu cerebro y entrena tu ingenio

Los juegos tácticos son parientes lejanos del ajedrez, más entretenidos y
desvinculado de las matemáticas, habiendo nivel diferente complejidad. Por eso los jugadores
con diferentes niveles de entrenamiento pueden dominar juegos de rol tácticos, gradualmente
ser arrastrado hacia jugabilidad y pasar a un nivel más difícil.

Familiarizarse con el género de los juegos tácticos puede ocurrir a cualquier edad, y a menudo se puede ver la siguiente imagen: un padre de treinta y cinco años organiza el trabajo de un grupo virtual de fuerzas especiales con no menos pasión que su padre de ocho años. -El hijo mayor conduce a través del laberinto de soldados espaciales. Si en casa sólo hay un ordenador, entonces se organizan auténticas “batallas” para él, antes de pasar a las batallas virtuales.

Campo de batalla de guerra táctica

Todo juegos tacticos son similares en las características de los héroes, que aumentan en cada
siguiente nivel: corren más rápido, apuntan mejor y sus armas se vuelven más poderosas.
El hábitat de los héroes también cambia según el principio de hacer la imagen más compleja e impresionante, y los oponentes de los héroes tampoco se quedan atrás. En general, cuanto más se adentra en el bosque, ¡más gruesos son los partisanos!

La similitud con los wargames se basa en la organización de las batallas. "Guerras" virtuales
muy popular entre los fanáticos de los juegos de computadora, relajándose en Internet desde
monotonía de la vida cotidiana. ¡Recogiste algo de munición y listo! Siéntete como un conquistador de monstruos piratas espaciales o una banda de terroristas, ¡todo el mundo entre 5 y 75 años lo quiere!

Un mapa con una cuadrícula, hexagonal, isométrica o rectangular, sirve como campo para
colocación de personajes, a lo largo de la cual se mueven de acuerdo con lo establecido
reglas del juego. Los personajes caminan y hacen varias cosas. La victoria en una batalla virtual siempre será del jugador que organice correctamente las acciones de los héroes y planifique todos los movimientos y salidas (juegos tácticos por turnos).

La táctica y el cálculo son primordiales.

Las batallas tácticas en este tipo de juego no sólo pasan a primer plano, sino que superan en el tiempo todas las demás etapas combinadas: compras en la tienda, acciones pacíficas e investigación. ambiente. En general, las batallas virtuales de los juegos tácticos son una actividad para entrenar la memoria, mejorar el pensamiento lógico, ¡y no solo "correr y disparar"!

Para resolver la mayoría de las misiones en los juegos de rol tácticos, debes completar
una serie interconectada de peleas que utilizan varios trucos y trucos. si amas
resuelve varios acertijos, calcula todo con varios movimientos por delante, ¡entonces lo que necesitas son juegos de rol tácticos!

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