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Redacta una palabra a partir de las letras dadas, un juego de scrabble. Reglas del juego de scrabble

"Comenzó a conquistar a finales de los años 60 del siglo XX. La generación mayor lo considera el juego de mesa favorito de su infancia. Y medio siglo después, cautiva también a niños y padres, estudiantes y escolares. Al incluir letras en lexemas, los participantes enriquecen su vocabulario y encuentran en sus cabezas términos y expresiones a veces inesperados y que antes rara vez se utilizaban.

¿SABÍAS?

Según los lingüistas, en nuestro discurso utilizamos sólo hasta 4.000 conceptos, mientras que el vocabulario de Pushkin, el gran clásico ruso, incluía más de 20.000 palabras. ¿Le gustaría alcanzar el nivel de Alexander Sergeevich?

EQUIPO

  • campo de juego: cuadrado con celdas;
  • 129 fichas, que representan letras y el coste de cada una de ellas.

La tableta no es monocromática; algunas celdas están pintadas en diferentes colores; estos son los llamados compartimentos "premium". Al completarlas, el participante incrementa el costo de las cartas utilizadas. Y las vocales y consonantes mismas tienen diferentes precios– varía según la frecuencia de uso del símbolo: los que se utilizan con menos frecuencia son más caros.

PARTICIPANTES

Podéis jugar a Erudite juntos o en grupo. El número de participantes sólo puede estar limitado por el número de letras: espere que haya suficientes para todos los presentes y para varios movimientos. El límite de edad indicado es sólo el inferior: a partir de 7 años. Si el niño ya está familiarizado con las letras y sabe cómo expresarlas en palabras, el juego le ayudará a desarrollar aún más su atención y le enseñará a ver la diferencia entre pronunciación y escritura.

PREPARACIÓN

Los participantes sacan al azar 7 fichas de la bolsa. Al primer jugador se le ocurre una palabra y la coloca en el centro del campo. El resto tendrá que “pasar” su versión a través de las letras que utilizó el iniciador del juego.

PROGRESO Y REGLAS DEL JUEGO

Las palabras, como en un crucigrama clásico, deben componerse en dos direcciones: de izquierda a derecha y de arriba a abajo, es decir, horizontal y vertical.

Solo puedes poner sustantivos en caso nominativo. Los nombres propios están prohibidos.

Después de cada ronda, el participante saca las fichas gastadas de la bolsa cada vez que debe tener 7 piezas en sus manos;

Si se gastan todas las letras en un turno, el jugador recibe puntos adicionales.

Además de las fichas de letras, el juego también contiene 3 cartas universales con estrellas. Este es el "premio mayor" del juego: los íconos dibujados pueden reemplazar cualquier letra que elija el participante. Durante el siguiente turno, el jugador puede volver a recoger la ficha auxiliar del campo y reemplazarla con la letra real que reemplazó. Sin embargo, debe usarse inmediatamente: insertarse en una nueva palabra.

Puedes crear varios conceptos en un solo movimiento; la regla básica aún se aplica: todos deben cruzar las letras ya colocadas en el campo de juego.

Un participante podrá perder su turno si no ha pronunciado una sola palabra. En este caso, entrega sus fichas y saca otras nuevas.

ACUMULACIÓN DE PUNTOS

En Erudite se debe mantener un “protocolo” de juego. Tome una hoja de papel con un bolígrafo y marque los puntos obtenidos por el participante después de cada movimiento. Tener estos números en mente y no distraerse del juego principal supone un trabajo extra.


Dependiendo del acuerdo de los compañeros, el ganador es el que obtiene la mayor cantidad de puntos, o el jugador que es el primero en ganar un número predeterminado de puntos.

Además del clásico "Scrabble", hay otras opciones de juego: un juego magnético de viaje y "Scrabble Easy English"; como su nombre indica, aquí tendrás que componer palabras en inglés.

Cualquiera que sea el “Erudito” que elija, será una excelente inversión en su autoeducación durante divertirse. El juego se convierte un asistente indispensable padres que están preocupados por cómo inculcar en sus hijos la alfabetización y el amor por su lengua materna. El tiempo dedicado a un juego de mesa se recompensa con intereses: la aparición de nuevos conceptos en su base de conocimientos, el desarrollo de la memoria y los horizontes. Con ella, definitivamente no estarás en peligro de sufrir la escasez de lenguaje que padecía la heroína de Ilf y Petrov, Elochka la caníbal. ¡Podría arreglárselas con sólo treinta palabras! Entonces, adelante - al nivel de Pushkin junto con "

Asistente de Balda y Erudito. Este robot asistente te ayudará a formar las mejores palabras a partir de letras. Sus consejos son convenientes y claros.

Apariencia programas:

Descripción: Estoy publicando mis solucionadores, que utilicé para lograr el primer lugar en el juego en línea Scrabble and Stupid. Calculan y le muestran el mejor movimiento en su situación dada.

El solucionador de tonterías no sólo busca palabras, sino que también analiza el juego con 8-12 movimientos por delante, lo que te da una ventaja en el juego frente a otros programas que piensan con 4-6 movimientos como máximo. Bueno, si el oponente usa pistas o un solucionador en línea, el robot lo vencerá en poco tiempo.

El solucionador erudito está hecho de manera muy conveniente y cuidadosa.

Hay personas entre los 10 primeros (e incluso entre los 100 primeros) que también tienen estos programas. Así que no esperen una victoria fácil.

Instalación: No es necesario.

Sólo necesitas descomprimir el archivo autoextraíble. Contiene los datos del programa. Atención: Si ya tienes versión antigua

programas con un diccionario "probado", no olvide transferirlo a la nueva versión. 1.41

Versión del asistente Erudito:

Qué hay de nuevo:
(2012, 24 de diciembre):
Actualizando Balda a la versión 2.15
- Ha aparecido un modo turbo que aumenta la velocidad de análisis en un 50%.
- Las palabras que definitivamente no van a ser las mejores se analizan mucho más rápido.
- Ordenar no sólo alfabéticamente, sino también por celda y longitud de la palabra de respuesta del oponente.
- Hacer clic derecho sobre una celda te permitirá seleccionar y poner una palabra que se forme a través de esta celda.
- Ampliación automática del filtro si se incluyen muy pocas palabras en el análisis.
- Las palabras espejo ahora siempre se muestran. Y la puntuación de la segunda palabra espejo se calcula instantáneamente.
- Se corrigió un error cuando la primera palabra del diccionario no se podía ingresar en el campo usando el botón ENTER.
- Se ha agregado a la ayuda información teórica sobre cómo saltarse un movimiento y las tácticas de "mal ángulo".
- El número de botones de configuración rápida se ha aumentado de 3 a 5.
- Posibilidad de mantener un registro de palabras eliminadas durante el juego.

- Los filtros manuales ahora se pueden combinar en uno solo.
- (2012, 4 de septiembre)Erudito y Balda
- : los diccionarios antiguos han sido reemplazados por otros nuevos.: Balda-2 Nueva versión !.

Mejoras en todo. Empezando por la interfaz y la facilidad de edición del diccionario, terminando con el analizador más potente, con una profundidad de análisis de 8 a 12, ¡e incluso 14 movimientos por delante! Además, el analizador ahora aplica diferentes tácticas para un jugador par e impar. Se agregó la capacidad de cambiar el tamaño.
- campo de juego (2011, 2 de noviembre)
- En solucionador de erudito Se corrigió un pequeño error en el algoritmo, que en algunos casos podía producir resultados peores de lo que podrían haber sido. En el solucionador de mierda agregado

El “Scrabble” es un juego bastante conocido y extendido que disfrutan tanto adultos como niños. Esta actividad verbal no sólo es increíblemente divertida, sino que también desarrolla habilidades importantes como la atención, la velocidad de reacción y la lógica. Además, como cualquier otro juego de letras y palabras, favorece la expansión. vocabulario, lo cual es muy importante para niños de diferentes edades.

A pesar de que este juego se conoce desde hace mucho tiempo, hoy en día no todo el mundo sabe cómo jugar Scrabble correctamente, o solo conocen las reglas básicas del juego y no comprenden en absoluto sus matices. En este artículo veremos más de cerca este gran entretenimiento.

Reglas del juego e instrucciones detalladas para el juego "Scrabble".

en esto juego de palabras Participan al menos 2 personas. Como regla general, antes del inicio de la competencia, los participantes piden una cierta cantidad de puntos, lo que determinará el ganador si se logra. Durante la mano, cada jugador recibe 7 fichas aleatorias. Al mismo tiempo, se da la vuelta al resto, se mezcla y se reserva.

El primer participante se determina por sorteo. Tiene que colocar cualquier palabra de sus fichas en el centro del campo y colocarla en horizontal para que se lea de izquierda a derecha. En el futuro, se podrán mostrar otras palabras en el campo de la misma manera o verticalmente para leerlas de arriba a abajo.

El siguiente jugador debe seguir jugando. patio de juegos otra palabra, usando las fichas en sus manos. En este caso, la nueva palabra debe contener una letra de la primera, es decir, estas dos palabras deben cruzarse. Es imposible crear una palabra nueva separada de las que ya están en el campo. Si algún participante no tiene la oportunidad de dar su palabra, o simplemente no quiere hacerlo, deberá reponer de 1 a 7 fichas y saltarse la jugada. En este caso, al final del turno, cualquier participante siempre debe tener exactamente 7 fichas en sus manos, independientemente de la acción que haya realizado.

Por cada palabra publicada, el jugador recibe una cierta cantidad de puntos, que consta de los siguientes puntos:

  • la suma de los puntos de todas las letras utilizadas;
  • una bonificación por colocar letras en celdas premium especiales que difieren en color del campo principal;
  • bonificación por colocar una palabra teniendo en cuenta celdas especiales;
  • 15 puntos adicionales, que se otorgan si el jugador pudo deshacerse de todas las fichas que tenía en sus manos en un solo movimiento.

Hay que tener en cuenta que el bono va sólo para el jugador que quien fue el primero en aprovechar las casillas premium y colocar sus fichas en ellas. No se concederán bonificaciones de este tipo en el futuro.

Lugar especial en las reglas. juego de mesa"Erudito" está ocupado por un "asterisco", que adquiere cualquier significado en el juego, dependiendo del deseo de su propietario. Entonces, esta pieza puede ser colocada en el campo en cualquier momento y declararse qué papel desempeñará. En este caso, en el futuro, cualquier jugador tiene derecho a sustituirla por la letra correspondiente y quedársela.

Si a su hijo le gustan los juegos de mesa, intente jugar o

Reglas del juego "Scrabble"

Erudito - juego de mesa con palabras, que pueden jugar de 2 a 4 personas, disponiendo palabras de las letras que tienen en una caja de 15 x 15.

Reglas del juego

El campo de juego consta de 15x15, es decir, 225 cuadrados, en los que los participantes del juego colocan letras, haciendo así palabras. Al comienzo del juego, cada jugador recibe 7 letras aleatorias (hay 102 en total en el juego). El primero se coloca en el medio del campo de juego. palabra, entonces el siguiente jugador puede agregar palabra“en la intersección” de sus letras. Palabras distribuidos de izquierda a derecha o de arriba a abajo.

Diccionario

Tienes permitido usar todo. palabras figura en el diccionario estándar del idioma con excepción de palabras, escrito con letras mayúsculas, abreviaturas y palabras que se escriben con apóstrofo o guión.

Se permite utilizar únicamente sustantivos comunes en el caso nominativo y singular(o plural en ausencia de palabras formas singulares).

Juego

Al comienzo del juego, cada uno recibe 7 fichas. En un solo movimiento puedes colocar varios palabras. Cada nuevo palabra debe estar en contacto (compartir una o varias cartas en común) con personas previamente establecidas palabras. Palabras lea solo horizontalmente de izquierda a derecha y verticalmente de arriba a abajo.

Publicado por primera vez palabra debe pasar por la celda central.

Si un jugador no quiere o no puede escribir una sola palabra, tiene derecho a cambiar cualquier número de letras, saltándose así un movimiento.

Cualquier secuencia de letras horizontal y verticalmente debe ser en una palabra. Aquellos. en el juego, combinaciones aleatorias de letras que no representan palabras, cumpliendo los criterios anteriores.

Después de cada movimiento necesitas obtener hasta 7 letras nuevas.

Si un jugador usa las 7 letras durante un turno, recibe 15 puntos adicionales.

Distribución de fichas y coste de las cartas.

Precio de cantidad de carta

A 8 piezas 1 punto

B 2 piezas 3 puntos

4 piezas 1 punto

G 2 piezas 3 puntos

D 4 piezas 2 puntos

E 9 piezas 1 punto

F 1 pieza 5 puntos

3 2 piezas 5 puntos

Y 6 piezas 1 punto

Y 1 pieza 4 puntos

K 4 piezas 2 puntos

L 4 piezas 2 puntos

M 3 piezas 2 puntos

N 5 piezas 1 punto

Alrededor de 10 piezas 1 punto

P 4 piezas 2 puntos

R 5 piezas 1 puntos

Con 5 piezas 1 punto

T 5 piezas 1 punto

4 piezas tienen 2 puntos

F 1 pieza 8 puntos

x 1 pieza 5 puntos

C 1 pieza 5 puntos

H 1 pieza 5 puntos

Ø 1 pieza 8 puntos

1 pieza 10 puntos

b 1 pieza 15 puntos

S 2 piezas 4 puntos

b 2 piezas 3 puntos

E 1 pieza 8 puntos

Yu 1 pieza 8 puntos

Yo 2 piezas 3 puntos

Puntuación y bonificaciones

A cada letra se le asigna un número de puntos del 1 al 10. Algunos cuadrados del tablero están coloreados. diferentes colores. La cantidad de puntos que recibe un jugador por una palabra determinada se calcula de la siguiente manera:

Si el cuadrado debajo de la letra es incoloro, se suma el número de puntos escritos en la letra;

Si el cuadrado es verde, el número de puntos de las letras se multiplica por 2;

Si el cuadrado es amarillo, el número de puntos de las letras se multiplica por 3;

Si el cuadrado es azul, la puntuación de la palabra completa se multiplica por 2;

Si el cuadrado es rojo, la puntuación de la palabra completa se multiplica por 3.

Si una palabra usa ambos tipos de multiplicadores, entonces la duplicación (triple) de los puntos de la palabra tiene en cuenta la duplicación (triple) de los puntos de la letra.

Estrella

Además, el conjunto de huesos contiene tres estrellas. Dicho chip se puede utilizar como cualquier letra que elija el jugador. Por ejemplo, un jugador puede poner la palabra “TE*EFON”, donde el papel de la letra “L” lo jugará un asterisco.

Un asterisco aporta tantos puntos como aportaría la letra cuyo papel desempeña.

Reutilización de piñón

Si cualquiera de los jugadores tiene una letra reemplazada por un asterisco, puede reemplazar el asterisco con una letra y usar ese asterisco para formar su palabra, pero solo en el turno actual. No puedes coger una estrella del campo para ti.

EN la vida cotidiana A veces nos enfrentamos a la tarea de recopilar una nueva palabra a partir de letras predeterminadas o una palabra ya preparada. En su mayor parte, se trata de personas interesadas en la mesa o juegos en línea con palabras. Los juegos principales incluyen:

1. Compositor- dos o más participantes eligen una palabra (preferiblemente larga) a partir de la cual deben crear nuevas palabras existentes en el idioma ruso. El que lo encuentre gana. cantidad máxima tales palabras. Además, es necesario determinar inicialmente qué partes del discurso (sustantivo, adjetivo, etc.), caso (generalmente nominativo), número (singular o plural), así como los sustantivos propios o comunes (nombres de países, montañas, ríos, etc.). Por ejemplo, forma palabras con las letras que forman la palabra “PLANTA”. Obtenemos más de 50 palabras de diferente longitud ("CIGUEÑA", "SATIN", "FRICCIÓN", "INTERÉS", etc.).

2.Anagrama de una palabra o de letras.- para ello hemos creado una sección especial en el sitio web dedicada a resolver y compilar anagramas en línea. Tenga en cuenta que, en la mayoría de los casos, un anagrama suele denominarse no solo la composición de una palabra a partir de una palabra, sino también la composición de una palabra a partir de letras determinadas. Por lo tanto, ambas secciones del sitio le serán útiles en su trabajo. Evaluar las capacidades de cada área y las particularidades del trabajo.

3. Pídola- el presentador mezcla las letras de la palabra original y los participantes comienzan a resolverla. El que llegue primero gana. Por ejemplo, mezclamos las letras de la palabra “PROGRAMA”, obtenemos “GMORAMPAR” y esperamos al ganador.

4. Cuatro imágenes una palabra.- la diapositiva muestra 4 imágenes que tienen algo en común. La tarea es encontrar este punto culminante. Se puede dar un conjunto de letras como pistas, donde finalmente permanecerán. letras extra, ya que la longitud de la palabra se define inicialmente.

El sitio de servicio le permite componer palabras a partir de una palabra o de letras determinadas en cuestión de segundos. Hemos agregado muchos filtros para trabajar en el bloque "Opciones de búsqueda". Le permiten mostrar solo palabras con una definición, establecer la longitud de la palabra y también le permiten usar la misma letra más de una vez.

Veamos un ejemplo. Ingresemos la consulta de búsqueda: "EKALRAM". Mostramos TODAS las palabras, usamos letras UNA VEZ, la longitud de la palabra es CUALQUIER. Obtenemos 232 palabras.

Refinemos la búsqueda mostrando SÓLO palabras con definiciones. Total 43 palabras.

Formemos una palabra a partir de las letras dadas, usando TODAS las letras sin repetición. Obtenemos un anagrama de las letras: "CARAMELO".

El sistema le permite agrupar resultados según cualquier parámetro, lo que resulta conveniente para resolver problemas individuales. Especialmente cuando todo el proceso de componer una palabra a partir de letras se realiza en línea y no manualmente.

Además, el proyecto implementa: "Rubricador de palabras de la lengua rusa", "Palabras que empiezan con letras..." , "Palabras que terminan en letras..." , "Palabras que contienen una secuencia de letras" , "Búsqueda de palabras por máscara y definición", reunidos diccionario explicativo de la lengua rusa que lleva el nombre de S. I. Ozhegov, editado por D. N. Ushakov, Diccionario de la gran lengua rusa viviente de V. I. Dahl, diccionarios profesionales.