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El juego de solitario más simple. Emocionantes juegos de solitario

Esta versión es más sencilla que la normal, ya que puedes ver las cartas en todos los montones (ya que están todas boca arriba). La esencia del juego es la misma: crear cuatro montones de cartas divididas por palos.

  • Cuando coloques las cartas, forma diez filas de cuatro cartas, todas boca arriba.
  • Sólo puedes mover las cartas superiores de cada fila. Hay cuatro lugares encima de las cartas donde puedes guardar cartas temporalmente. Puedes colocar una carta de la pila allí si quieres robar la carta debajo.
  • Al mismo tiempo, usa cartas de la baraja, pero puedes voltear una carta a la vez (en lugar de tres en la versión y el juego principal).
  • Juega al Solitario Freecell. Esta es una de las versiones más difíciles del juego de solitario. Este juego pone a prueba tus habilidades mentales más que cualquier otro juego de solitario, y todo porque no tienes un mazo de repuesto para usar. El objetivo del juego es formar cuatro montones de cartas, divididas en palos y en orden ascendente.

    • Organice todas las cartas en ocho montones: cuatro montones de siete cartas y cuatro montones de seis cartas. Todas las cartas deben estar boca arriba.
    • No utilices cartas como mazo de repuesto. Todas las cartas deben colocarse en montones.
    • Al igual que en The Forty Thieves, hay cuatro espacios vacíos encima de las cartas donde puedes almacenar temporalmente las cartas de las pilas. Solo juegas las cartas superiores de cada pila y puedes colocar las primeras cartas en los cuatro espacios vacíos en la parte superior si quieres robar la carta debajo de ellas.
  • Juega golf solitario. Esta variación del solitario requiere que recolectes todas las cartas que están boca arriba en lugar de recolectar cuatro montones.

    • Coloque siete montones de cinco cartas cada uno. Todas las cartas deben estar boca arriba. Todas las demás cartas deben estar boca abajo, en una pila separada.
    • Da la vuelta a la carta superior de la pila de reserva. Debes hacer un movimiento usando cartas de las siete pilas y una carta boca abajo de la pila sobrante. Cuando no tengas más movimientos, voltea la siguiente carta de la pila de reserva y continúa jugando con esa carta. Continúe hasta que haya usado todas las cartas de las siete pilas o hasta que se le acaben los pasos.
  • Juega al Solitario Pirámide. La esencia del juego es retirar todas las cartas de la pirámide y del mazo de repuesto, y ponerlas en una pila de descartes, creando parejas cuyo conteo es 13.

    • Coloca las 28 cartas en una pirámide, boca arriba. Deben disponerse de modo que en la primera fila haya una carta, en la siguiente dos, luego tres, y así sucesivamente hasta haber colocado 28 cartas. Cada fila debe cubrir ligeramente la anterior. Algunas personas usan 21 tarjetas para esta versión.
    • Con las cartas restantes, crea un mazo de repuesto.
    • Retire una o dos tarjetas a la vez. Solo puedes eliminar cartas que tengan una puntuación de 13. Los reyes valen 13 puntos, las reinas valen 12, las jotas valen 11 y las cartas restantes puntúan según su número (el as vale 1). Por ejemplo, puedes quitar el rey, pero puedes quitar el 8 y el 5 ya que suman 13. La carta superior del mazo de reserva se puede usar para darte 13.
    • Si no logras hacer más de un par, entregas la siguiente carta del mazo de reserva. Cuando te quedes sin tu mazo de repuesto, puedes tomar cartas del mazo desechado y ponerlas en tu mazo de repuesto para poder continuar moviendo cartas de la pirámide.
  • El solitario, por regla general, se llama cualquier juego de cartas para una persona. Los orígenes exactos de estos juegos no están claros, pero probablemente han existido durante siglos y varios cientos de juegos de solitario diferentes han sobrevivido hasta nuestros días. Mientras que el resultado de muchos juegos de solitario depende de pura suerte al barajar las cartas, otros requieren verdadera habilidad y sentido común.

    Además de los juegos para un jugador, esta sección incluye dos juegos para dos jugadores: Russian Bank y Spite and Malice, que tienen muchas de las mismas características que los juegos de solitario para un solo jugador.

    Tarjetas.
    Algunos juegos de solitario se juegan con una baraja estándar de 52 cartas o con dos barajas mezcladas. Además, varios juegos de solitario se juegan con una baraja "acortada", de la que se han eliminado previamente determinadas cartas. Se pueden utilizar tarjetas especiales más pequeñas que las normales. jugando a las cartas, tamaño; Son especialmente útiles cuando el espacio es limitado.

    Ciertos juegos de solitario permiten la inclusión de un comodín. Los ases, a menos que se especifique lo contrario, se consideran las cartas más bajas.

    Objetivo del juego.
    El objetivo del primer grupo de juegos de solitario es construir una secuencia por palo basada en cartas básicas, el segundo grupo de juegos de solitario se basa en encontrar un par de ciertas cartas.

    Algunos juegos tienen un objetivo completamente diferente, como reconstruir el mazo en una sola pila o descartar todas las cartas del mazo. Si el juego de solitario se completa con éxito, es decir, se logra exactamente el objetivo del juego, se dice que se ha “triunfado”.
    Si el juego de solitario “no coincide”, significa que la disposición de las cartas no te permite ganar.

    Disposición.
    Al comienzo de la mayoría de los juegos de solitario, las cartas se colocan en una secuencia y forma específicas y, junto con todas las demás cartas repartidas al comienzo del juego, forman un "diseño".

    Mapas base.
    Estas son las primeras cartas de determinadas pilas sobre las que se construyen secuencias de cartas.

    En varios juegos, forman parte del diseño y se colocan al comienzo del juego. Pero la mayoría de las veces no están incluidos y se colocan durante el juego. Suelen ser cartas de algún valor particular, a menudo ases. Con raras excepciones (como el Rey Alberto), una carta no se puede mover una vez colocada en la base.

    Asientos libres.
    Se trata de huecos en el trazado o lugares de los que se han eliminado cartas y que pueden volver a rellenarse o no según las reglas del juego.

    Reservar.
    En algunos juegos de solitario, el diseño incluye una o más cartas que se pueden ingresar al juego de acuerdo con las reglas. Sin embargo, esta “reserva” de cartas no puede utilizarse como base, a diferencia de las cartas extendidas.

    Demolición.
    Incluye las cartas que quedan después de la tirada. El derribe siempre se mantiene boca arriba y se puede poner en juego. de varias maneras dependiendo de las reglas de un juego de solitario en particular.

    Reiniciar.
    Las cartas del mazo que no se pueden jugar inmediatamente a veces se colocan boca arriba en una o más pilas y se vuelven a poner en juego si es posible.

    Tarjetas descartadas.
    Todas estas son cartas que se dejaron a un lado durante el proceso de diseño y no se volvieron a poner en juego. El objetivo de algunos juegos de solitario es descartar todas o tantas cartas del mazo como sea posible.

    Tarjetas gratis.
    Todas las cartas que, según las reglas, se pueden jugar en el diseño, base o en espacios libres se denominan “libres”. A veces, quitar una carta "libera" la carta que le sigue, como cuando se retira la carta superior de la pila de descarte y la siguiente carta queda "libre" para jugar.

    Tarjetas abiertas.
    Una carta suele ser libre para jugar cuando está completamente expuesta, es decir, no está total o parcialmente cubierta por otra carta.

    Publícalo.
    Este es un término utilizado para referirse a la colocación de una tarjeta en una extensión, base o espacio abierto en una secuencia específica. Las cartas se pueden distribuir según el valor numérico de la carta, según su palo o color:

    a) en orden numérico (por ejemplo, 7 está dispuesto sobre 8, 6 sobre 7, etc.);
    b) en orden numérico inverso (por ejemplo, 3 está dispuesto sobre 2, 4 sobre 3, etc.);
    c) a veces la secuencia numérica puede ser continua o "redonda" (por ejemplo, 3, 2, T, K, D), o "siempre después de uno" (por ejemplo, 7, 9, V, K, 2, 4 , etc. .);
    d) en una carta del mismo palo (por ejemplo, todos los corazones) o en una carta de un palo diferente;
    e) en una tarjeta del mismo color (por ejemplo, toda roja);
    f) a una tarjeta de otro color (por ejemplo, rojo, negro, rojo, negro).

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    En 36 o 52 cartas.

    Opción 1 (36 tarjetas)

    Tarea solitario piramidal es eliminar todas las tarjetas de patio de juegos, que consta de tres áreas: A, B, C.

    Las cartas se barajan, se retiran y se colocan en orden, abiertas, en el área A en forma de pirámide: la primera fila - una carta, la segunda fila - 2 cartas, colocadas sobre la primera, cubriéndola hasta la mitad.

    Se le superpone una tercera fila de 3 cartas, a su vez, y así sucesivamente: un total de 6 filas, en la última, sexta fila habrá 6 cartas.

    Así, en total hay 21 dispuestos en la pirámide. tarjeta abierta .

    El resto de la plataforma se coloca en la zona B. lado arriba, es decir, de forma cerrada.

    Al comienzo del juego y posteriormente, siempre se revela la carta superior del mazo B. Si no ha jugado ninguna carta de la pirámide, podrá moverla al área de reserva C.

    En esta zona de reserva se acumulan las cartas boca arriba que hayan sido movidas y apiladas de esta forma.

    Tan pronto como la carta superior abierta sale del mazo B, se revela la siguiente carta, y así sucesivamente.

    Las tarjetas se eliminan del sitio. en parejas. Dos cartas cualesquiera forman un par, independientemente de trajes, si sus puntos totales son 19.

    En este caso, las tarjetas están asignadas. siguientes valores puntos: seises, sietes, ochos, nueves, decenas tienen puntos de acuerdo con el valor nominal, as- 11 puntos, Jacobo- 12 puntos, dama- 13 puntos, y al rey acreditado con 19 puntos.

    Así, las parejas son: 6 - reina; 7 - gato; 8 - as; 9 - 10; y el rey puede retirarse solo, sin pareja, ya que tiene 19 puntos.

    Sólo pueden jugarse las cartas completamente abiertas de la pirámide (área A), las cartas abiertas superiores del mazo B y la reserva C, es decir, retiradas del área de juego.

    Solitario Pirámide Se considera ganado si se eliminan todas las cartas.

    De lo contrario la calidad solitario La "pirámide" se puede evaluar por el número de cartas que quedan en el campo de juego o por número total vasos desordenados.

    Opción 2 (52 tarjetas)

    Esta opción se diferencia de la primera opción en los siguientes aspectos:

    La pirámide A en el diseño inicial no contiene 6, sino 7 filas, incluidas de una a siete cartas. La última fila, la séptima, que consta de siete cartas, se coloca en la sexta según el mismo principio que la sexta en la quinta, etc.

    Las parejas forman tarjetas que dan un total de 13 puntos. Los reyes en esta variación se valoran en 13 puntos. A las cartas restantes se les asignan los siguientes valores de puntos: de dos a diez - puntos al valor nominal, as - 1 punto, sota - 11 puntos, reina - 12 puntos.

    Por lo tanto, las parejas aquí serán las siguientes: dos con jota; 3 - 10; 4 - 9; 5 - 8; 6 - 7; as - reina; y solo hay un rey.

    Esta versión de cartas de solitario es más interesante de jugar que la versión de 36 cartas. No es casualidad que 52 baraja de cartas llamado solitario.

    Esta versión es más sencilla que la normal, ya que puedes ver las cartas en todos los montones (ya que están todas boca arriba). La esencia del juego es la misma: crear cuatro montones de cartas divididas por palos.

    • Cuando coloques las cartas, forma diez filas de cuatro cartas, todas boca arriba.
    • Sólo puedes mover las cartas superiores de cada fila. Hay cuatro lugares encima de las cartas donde puedes guardar cartas temporalmente. Puedes colocar una carta de la pila allí si quieres robar la carta debajo.
    • Al mismo tiempo, usa cartas de la baraja, pero puedes voltear una carta a la vez (en lugar de tres en la versión y el juego principal).
  • Juega al Solitario Freecell. Esta es una de las versiones más difíciles del juego de solitario. Este juego pone a prueba tus habilidades mentales más que cualquier otro juego de solitario, y todo porque no tienes un mazo de repuesto para usar. El objetivo del juego es formar cuatro montones de cartas, divididas en palos y en orden ascendente.

    • Organice todas las cartas en ocho montones: cuatro montones de siete cartas y cuatro montones de seis cartas. Todas las cartas deben estar boca arriba.
    • No utilices cartas como mazo de repuesto. Todas las cartas deben colocarse en montones.
    • Al igual que en The Forty Thieves, hay cuatro espacios vacíos encima de las cartas donde puedes almacenar temporalmente las cartas de las pilas. Solo juegas las cartas superiores de cada pila y puedes colocar las primeras cartas en los cuatro espacios vacíos en la parte superior si quieres robar la carta debajo de ellas.
  • Juega golf solitario. Esta variación del solitario requiere que recolectes todas las cartas que están boca arriba en lugar de recolectar cuatro montones.

    • Coloque siete montones de cinco cartas cada uno. Todas las cartas deben estar boca arriba. Todas las demás cartas deben estar boca abajo, en una pila separada.
    • Da la vuelta a la carta superior de la pila de reserva. Debes hacer un movimiento usando cartas de las siete pilas y una carta boca abajo de la pila sobrante. Cuando no tengas más movimientos, voltea la siguiente carta de la pila de reserva y continúa jugando con esa carta. Continúe hasta que haya usado todas las cartas de las siete pilas o hasta que se le acaben los pasos.
  • Juega al Solitario Pirámide. La esencia del juego es retirar todas las cartas de la pirámide y del mazo de repuesto, y ponerlas en una pila de descartes, creando parejas cuyo conteo es 13.

    • Coloca las 28 cartas en una pirámide, boca arriba. Deben disponerse de modo que en la primera fila haya una carta, en la siguiente dos, luego tres, y así sucesivamente hasta haber colocado 28 cartas. Cada fila debe cubrir ligeramente la anterior. Algunas personas usan 21 tarjetas para esta versión.
    • Con las cartas restantes, crea un mazo de repuesto.
    • Retire una o dos tarjetas a la vez. Solo puedes eliminar cartas que tengan una puntuación de 13. Los reyes valen 13 puntos, las reinas valen 12, las jotas valen 11 y las cartas restantes puntúan según su número (el as vale 1). Por ejemplo, puedes quitar el rey, pero puedes quitar el 8 y el 5 ya que suman 13. La carta superior del mazo de reserva se puede usar para darte 13.
    • Si no logras hacer más de un par, entregas la siguiente carta del mazo de reserva. Cuando te quedes sin tu mazo de repuesto, puedes tomar cartas del mazo desechado y ponerlas en tu mazo de repuesto para poder continuar moviendo cartas de la pirámide.